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Page 1: Majo Correa -    Web viewPokémon Go. Pokémon Go es un videojuego de aventura creado por Niantic Int. Esta basado en el juego de Nintendo

Universidad de Los HemisferiosFacultad de Comunicación

María José CorreaSociedad de la Información y ConocimientoAnálisis

Pokémon GoPokémon Go es un videojuego de aventura creado por Niantic Int. Esta

basado en el juego de Nintendo. El mismo ha tenido gran influencia en la

sociedad actual. En el presente trabajo se realizará un análisis del impacto

negativo en la comunidad.

Pokémon Go es una aplicación para los celulares, la cual usa el sistema de

localización satelital. La aplicación necesita de las cámaras de los smatrphones

para poder localizar a los monstruos y encontrar los diferentes caminos. El

objetivo de éste juego es capturar y entrenar a los monstruos para que los

mismos luchen por el control de gimnasios virtuales. El juego termina y el

jugados gana cuando los gimnasios son controlados por completo.

El videojuego no tiene costo alguno, de todos modos existen cosas o

herramientas que solicitan dinero real una vez que empiezas a jugar. El mismo

ha sido lanzado en algunos países. Australia, Nueva Zelanda, Estados Unidos,

países europeos han sido los primeros en experimentar está aplicación. Por otro

lado en América Latina la fecha de estreno no está definida.

Para muchos el juego Pokémon Go puede parecer gran entretenimiento,

de todos modos existen terceros que han utilizado la aplicación para crear

problemas y aprovecharse de la busca de entretenimiento de los usuarios y

convertir la experiencia es oportunidades de robo, secuestro etc.

La sociedad con la creación de éste juego se mete en una realidad alterna.

Este componente puede significar un deterioro en la sociedad, ya que se

confunde la realidad con el juego en si. La gente se refugia en la aplicación y se

pierde la interacción que es realmente importante, es decir las relaciones con el

entorno y con la sociedad.

Es cierto que Pokémon Go ha conseguido que los usuarios salgan a la calle

pero.. ¿a qué precio?. El hecho que se que “viva” una realidad alterna disminuye

los estímulos o la captación de la realidad sensorial. Los navegantes del juego

crean relaciones con cuerpos vacíos, es decir con personajes ficticios. Incluso el

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tiempo se vuelve irreal, ya que los jugadores no se dan cuenta de las

características del entorno sino que creen que lo único importante es capturar la

mayor cantidad de pokémon.

Los diferentes monstruos depende de las características que el entorno

ofrece. Por ejemplo si te encuentras en un parque donde existen fuentes de agua

es probable que los personajes que aparecen en el juego sean monstruos de agua.

Esto representa un problema para los internautas ya que si te encuentras en un

sitio en el que no se tiene mayor naturaleza los pokémon serán muy ordinarios.

De todos modos uno de los mayores problemas del juego es que necesita

de la ubicación de la persona. Los robos y secuestros han aumentado ya que

muchas personas utilizan esa información para darse cuenta quién está

conectado y su ubicación.

El hecho de que los Pokémon dependan del lugar en el que se juega

permite que las desigualdades sociales sean más marcadas. Este argumento se

explica diciendo que si es una ciudad donde el internet es pobre o no existen

muchas instalaciones el juego se convierte pobre. Con este punto se puede decir

que en el mundo de Pokémon Go no existe la igualdad social.

Por un lado el avance tecnológico ha tenido grandes ventajas, de todos

modos aplicada a los videojuegos hace más complicado que los usuarios

distingan la realidad verdadera con la realidad del juego. Este elemento se ve

potencialmente incluido en el juego ya que se juega con la realidad, es decir con

las calles o el entorno y se mezcla con los personajes de la aplicación.

Cada vez, con el uso de la tecnología las conversación cara a cara se ven

reemplazadas por los juegos o aplicaciones. El problema radica en que la gente

no se da cuenta de este gran problema. Mientras el juego se muestra como

inofensivo los usuarios comienzan a preferir ponerse a jugar que entablar una

conversación con personas reales y no con personajes ficticios.

En conclusión se puede decir que si bien es cierto la aplicación Pokémon

Go es gran entretenimiento para los usuarios no deja de incidir y perjudicar más

a la comunicación y la relación con el entorno real. Con esto lo que McLuhan dice

sobre la tecnología como extensiones del cuerpo se afirma como verídico.

Bibliography

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López, A. (2016, Julio 15). Cultura Colectiva. Retrieved from www.culturacolectiva.com/pokemon-go-el-reflejo-de-la-decadencia-de-la-sociedad-actual/