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  • 1CODEX: NECRONES

    A pesar de que nos esforzamos para que todos nuestros libros sean perfectos, a veces ocurren errores. Adems, ocasionalmen-te sacamos nuevas versiones de las reglas, lo que provoca una revisin de las versiones antiguas de nuestros libros de ejrcito. Cuando esto sucede tenemos la necesidad de ocuparnos de ello tan pronto como podemos, por lo que publicamos actualizacio-nes regularmente para todos nuestros libros de ejrcito.

    Cada una de estas actualizaciones se divide en tres secciones: Erratas, Correcciones y F.A.Q.s. (Preguntas frecuentes en in-gls). Las erratas corrigen los errores del libro, y las correcciones actualizan las reglas acordes con la ltima versin del reglamen-to. La seccin de F.A.Q.s aclara las dudas ms comunes con las reglas. A pesar de que puedes anotar estas revisiones directa-mente sobre tu libro, puedes limitarte a imprimir este documen-to y llevarlo contigo cuando juegues.

    Cuando hagamos cambios en este documento, se actualizar el n-mero de versin y los cambios se destacarn de color rojo. Ejemplo: 1.1. Si este nmero va seguido de una letra (1.1.a) esto significar que la versin se ha actualizado con alguna correccin o errata local.

    ERRATASPgina 26 Runas de proteccin.Cambia la ltima frase por: Todos los Psquicos enemigos deben tirar un dado adicionale cuando efecten sus chequeos psquicos, sufriendo los Peligros de la Disformidad con cual-quier tirada de 12 o superior.

    Pgina 26 Runas de adivinacin.Cambia la ltima frase por: Un Vidente con runas de adivi-nacin debe tirar un dado adicional cuando efecte sus che-queos psquicos, y descartar el resultado ms alto.

    Pgina 27 - Poderes de brujo. La descripcin debe cambiarse por:los brujos son psquicos y pueden tener un nico poder de brujo por el coste en puntos indicado en la lista de ejrcito.

    Pgina 30 DistraccinCambia la ltima frase por: Las miniaturas enemigas que dirijan sus Ataques contra la escuadra del Exarca perdern un Ataque durante esa fase de Asalto (hasta un mnimo de uno).

    Pgina 31 - Equipo de Exarca. Ejecutora.La ltima frase debera cambiarse por:Se trata de un arma de energa a dos manos confiere un modifi-cador de +2 a la Fuerza.

    Pgina 35 - Interceptacin.La ltima frase debera cambiarse por:En los asaltos, nunca necesitarn resultados peores a 4+ para impactar a vehculos con HP.

    Pgina 45 - Can de vibracin.La tercera frase debera cambiarse por:En caso de que alguno de los caones logre impactar, traza una nica lnea de 90 cm en cualquier direccin desde un can de vibracin.

    Pgina 47 - Visin ultraterrena.La ltima frase debera cambiarse por:Con un resultado de 1, permanecer inactivo hasta el final del turno; no podr moverse, disparar, asaltar, atacar ni hacer per-secucin arrolladora, por lo que resultar impactado automti-camente en combate cuerpo a cuerpo.

    Pgina 60 - Brujos. OpcionesLa primera frase del segundo prrafo debe cambiarse por: Todo brujo puede comprar cualquiera de las siguientes opciones.

    Pgina 65 - Araas de disformidad, Equipo.La entrada de equipo debera cambiarse por:Equipo: Rifle monofilamento, Generador de salto disforme.Pgina 65 - Halcones cazadores, Equipo.La entrada de equipo debera cambiarse por:Equipo: Lser de asalto, granadas de plasma, granadas de dis-rupcin, alas de halcn y lanzagranadas halcn.

    Pgina 66 - Seor Espectral, Equipo.La entrada del equipo espada espectral (+10 puntos) se sus-tituye por espectrofilo (+10 puntos)

    ACTUALIZACIONESNinguna

    FAQsP. Si una unidad Eldar finaliza su movimiento de Retirada! a 30 cm de un Avatar amigo (o bien si este se mueve a 30 cm de una uni-dad en Retirada!), esta se reagrupa inmediatamente? (p24)R. Si, la unidad se reagrupa inmediatamente, como una unidad que sea asaltada cuando est en Retirada! (significa que igno-ra las restricciones del reagrupamiento y no mueve los 8 cm habituales). Ten tambin en cuenta que tal como se describe el reagrupamiento aqu, esto ser lo nico que esta unidad podr hacer en esta fase.

    Warhammer 40,000 Codex: ELDARS

    Actualizacin oficial 1.1 (Enero 2012)

  • 2 CODEX: NECRONES

    P. El Avatar es inmune a las heridas causadas por incineradores, caones inferno y pistolas inferno? (p24) R. Si, ya que todos ellos son armas de fusin o lanzallamas bajo distintos nombres.

    P. Si un Vidente se une a una unidad que contiene un Brujo con el poder de Inspiracin, obtiene la posibilidad de repetir sus chequeos psquicos fallidos? (p26)R. Si, la presencia del Brujo sin duda ayuda a que el Vidente se concentre.

    P. Cuando lleve un Vidente y una unidad de Brujos como una ni-ca opcin de C.G., forman dos unidades distintas? (p26)R. S.

    P. Se puede repetir la tirada para evitar los Peligros de la Dis-formidad si le han tirado Visin del futuro a la unidad del Vidente? (p28)R. No.

    P. Qu poderes psquicos Eldar son proyectiles psquicos? (p28)R. Destructor, Tormenta Ancestral y Ataque mental (a pesar de que incluyen algunas excepciones a las reglas normales de disparo, tal como se especifica en su descripcin).

    P. El Ataque mental permite salvaciones por cobertura? (p28)R. Si, pueden representarse que el objetivo se oculta de la vi-sin del vidente entorpeciendo su ataque.

    P. Se tiene que tirar para impactar con la Tormenta ancestral? (p28)R. S, a pesar de que al tratarse de un arma de rea, la Tormen-ta ancestral se dispersar.

    P. Se tiene que tirar para impactar con Ataque mental? (p28)R. No.

    P. Si un ejrcito cuenta con dos Autarcas, obtiene un +2 a sus tiradas de reservas? (p29)R. El jugador podr elegir en cada turno si aadir un +1, un +2 o ningn modificador a sus tiradas de reservas.

    P. Cuantos disparos efectuar un Exarca de los Vengadores Implacables con dos catapultas shuriken de vengador cuando apli-que el poder de Exarca Tormenta afilada? (p30)R. 5.

    P. Los Sables sierra y las Cuchillas de energa cuentan como un par de armas de combate cuerpo a cuerpo que otorgan +1 Ataque adicional? (p33 y p36)R. No. Cuentan como una nica arma que otorga +1 Ataque.

    P. Si un Exarca de los Escorpiones asesinos con una Pinza de escorpin y una Espada escorpin decide atacar con la Pinza de escorpin, seguir beneficindose del bonificador de +1 a la Fuerza de la Espada escorpin? (p33)R. No.

    P. Cmo se resuelven los disparos mltiples del lanzamisiles tor-menta del Exarca? (p34)R. Resulvelos como una barrera mltiple.

    P. Puede utilizarse el poder Levantar el vuelo para salir del juego el mismo turno en el que la unidad ha entrado por Despliegue rpido? (p35)R. S, pero ten cuidado jugando con esta tctica, ya que puedes encontrarte infrautilizando esta unidad a lo largo de los seis turnos.

    P. Si una unidad de Halcones Cazadores est en Retirada! al principio del turno, Podr usar Levantar el vuelo ese turno? (p35)R. No puede. La unidad deber chequear para reagruparse antes de moverse, y las reglas de reagrupamiento son bastante estrictas al respecto de lo que la unidad puede hacer ese turno, ya pase o falle el chequeo.

    P. Una unidad de Halcones Cazadores con un Autarca sin alas puede utilizar Levantar el vuelo? (p35)R. La unidad slo podr usar Levantar el vuelo si el Autarca tiene alas. El Autarca deber mantenerse con la unidad y entrar por Despliegue rpido con ellos (es decir, no podr separarse de la unidad al volver a la reserva).

    P. La descripcin del generador de salto disforme dice que las Araas de disformidad pueden mover de nuevo en vez de asal-tar. Significa que slo podrn hacer este movimiento adicional en la fase se Asalto nicamente si estn en posicin de asaltar, o pueden hacerlo en cualquier caso? (p36)R. Este movimiento puede efectuarse en cualquiera de sus fa-ses de asalto en la que las Araas de disformidad no asalten ni estn trabadas en combate.

    P. Una unidad de Araas de disformidad que acabe de entrar por despliegue rpido, puede mover con sus generadores de salto dis-forme en la fase de asalto? (p36)R. Si, puede.

    P. Un Autarca sin un generador de salto disforme puede unirse a una unidad de Araas de Disformidad con Asalto Sorpresa que est en reserva y entrar en juego con ellos mediante Despliegue rpido? (p36)R. Un Autarca slo podr entrar en Despliegue rpido con una unidad si cuenta con un generador de salto disforme, en cualquier otro caso, la unidad deber entrar en juego desde el borde del tablero.

    P. Un Autarca con un generador de salto disforme que no est asignado a una unidad, se retirar automticamente si obtiene dobles en su segundo salto? (p36)R. S, mejor que se quede con la unidad de araas de disformidad.

    P. Los Autarcas tienen la regla de veloces cuando estn equipados con un generador de salto disforme? (p36)R. Si, a diferencia de las Araas de Disformidad.

    P. Unos Guardianes con una Plataforma de armas pesadas po-dran embarcar en un vehculo de transporte? (p39)R. Si, la plataforma no ocupa el espacio de ninguna miniatura en un vehculo de transporte.

    P. Cualquiera de los miembros de la dotacin de la Plataforma gravitatoria con arma pesada puede dispararla, independien-temente de donde se encuentre en la unidad? (p39)R. Si, la posicin del arma es inmaterial. Cualquiera de los dos miembros puede dispararla, no slo aquel a 5 cm de ella.

  • 3CODEX: NECRONES

    P. Un Prisma puede contribuir con otro Prisma que est a ms de 150 cm? (p43)R. Si, esta forma de apoyo no tiene un lmite de alcance.

    P. Puede un Prisma contribuir con su Can de prima si el can ha sido destruido o el vehculo est acobardado o aturdido? (p43)R. No, el vehculo debe poder ceder voluntariamente su posi-bilidad de disparar para poder contribuir en el disparo.

    P. Un Prisma que contribuya con su Can de prisma, puede seguir disparando sobre otros objetivos con el resto de su armamento? (p43)R. Si, pero al hacerlo el jugador debe declarar a qu otro Pris-ma esta apoyando con su Can de prisma.

    P. La descripcin de los Motores estelares dice que el vehculo puede mover 30 cm ms por turno en vez de disparar. Significa que si no son capaces de disparar por cualquier motivo (por estar acobardado, por ejemplo) pierden esta capacidad? Cundo se efecta este movimiento, en la fase de movimiento o en la de disparo? (p44)R. El vehculo podr utilizar el Motor estelar siempre que pueda mover ese turno, y no dispare ni embarque/desembar-que tropas. Esto significa que lo podr utilizar si est acobar-dado, pero no si est aturdido. Este movimiento adicional de hasta 30 cm se efecta en la fase de disparo.

    P. Un vehculo con Motores estelares puede hacer una Embes-tida o Brutalidad acorazada durante la fase de Disparo? (p44)R. No.

    P. Los Caones de vibracin pueden afectar a objetivos fuera de su lnea de visin? unidades amigas?, unidades trabadas en combate? (p45)R. Si, son un tipo de arma bastante indiscriminado.

    P. El Campo de energa del Serpiente niega el modificador de +1 de la tirada de penetracin de blindaje de la regla especial uni-versal de los cazacarros? (p45)R. Dado que la regla especial universal de los cazacarros no afecta a la fuerza del ataque, el campo de energa no tiene nin-gn efecto sobre l.

    P. Si tienes Guardias espectrales embarcados en un Serpiente, siguen teniendo que hacer su tirada de Visin ultraterrena?. Si es as, puede evitarse que hagan esta tirada mediante algn psquico que est a 15 cm del vehculo?R. Si, y si. No obstante, si fallan su tirada de Visin ultrate-rrena y el Serpiente queda destruido en ese mismo turno, los Guardias espectrales tambin resultan destruidos con l.

    P. Las armas de barrera tienen que tirar para detectar una unidad de arlequines con un Velo de lgrimas? (p48)R. Si, las armas de barrera deben tirar para detectarlos, y no podrn disparar si fallan la tirada.

    P. Funcionan los reflectores con las unidades de Arlequines con Velo de lgrimas? (p48)R. No, slo funcionan con el combate nocturno.

    P. Cmo funciona el Velo de lgrimas en un turno con los efectos de las reglas del combate nocturno? (p48)R. Si una unidad quiere tener de objetivo a los Arlequines, primero haz la tirada del combate nocturno. Si la tirada tiene

    xito, a continuacin haz la tirada del Velo de lgrimas. Slo si este segundo chequeo tiene xito se podr disparar sobre esta unidad.

    P. Funciona el Velo de lgrimas contra armas que no elijan un objetivo especfico? Por ejemplo, si un Can de vibracin dispara de modo que su lnea cruza una unidad de Arlequines resultan estos impactados incluso si estn fuera de la distancia de deteccin? (p48)R. Si, los Arlequines no son un objetivo especfico, por lo que el velo de lgrimas no tiene efecto.

    P. Al utilizar la Adivinacin de Eldrad Ulthuan para mover un vehculo con una unidad embarcada, cuenta como si hubiera movido dos unidades o slo una? (p50)R. Una. Las unidades embarcadas no cuentan para el cmputo globo de la adivinacin.

    P. El redespliegue de unidades de la regla de Adivinacin, se efecta antes o despus del movimiento gratuito de las unidades con la regla de Exploradores? (p51)R. Antes. Dice Despus de que ambos bandos hayan desple-gado, y el movimiento de los exploradores ocurre antes de que el jugador con la iniciativa empiece su primer turno.

    P. Dado que los Seores Fnix no son Exarcas, si no personajes independientes, sus poderes de exarca (Sombras inalcanzables, Le-vantar el vuelo, etc.) afectan a otras unidades aparte de los Guerre-ros de la senda? (p54)R. Sus poderes nicamente afectan a unidades de Guerreros de la senda.