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    2 EJRCITOS WARHAMMER: ELFOS OSCUROS

    Pgina 51 Caldero de sangre.Sustituye las reglas del Caldero de Sangre por: M HA HP F R H I A LCaldero de Sangre - - - - 10 4* - - -Aclita Elfa bruja 5 4 4 3 3 1 6 2 8Sacerdotisa Elfa bruja 5 6 6 4 3 2 8 3 9Tipo de tropa: Mquina de guerra

    Dotacin: El Caldero tiene una dotacin que consiste en unaSacerdotisa Elfa Bruja y dos Aclitas Elfas Brujas.* Retira una Aclita Elfa bruja cuando el Caldero sufra laprimera herida, la segunda Aclita Elfa bruja con las segundaherida, pero solo debers retirar a la Sacerdotisa Elfa brujacuando se inija la cuarta herida, ya que a diferencia del restode la dotacin, la Sacerdotisa tiene dos heridas.

    Reglas especiales: Khainita, Salvacin especial (4+), Terror,Furia asesina, Odio acrrimo, Resistencia a la magia (1).

    Caldero de Sangre. El caldero tiene dos ataques por cadaminiatura de Aclita, y tres ataques de la Sacerdotisa Elfa Bruja,en vez del ataque por miniatura que tendra si se tratase de unamquina de guerra. Aade un +1 al nmero de ataques porcada miniatura si las miniaturas estn sujetas a Furia Asesina.Ten en cuenta que la dotacin tendr un ataque adicionalcada una por tener dos armas de mano. Todos sus ataques sonAtaques envenenados. Utiliza la mejor Habilidad de Armas,salvacin por armadura o especial disponible entre los miembros

    supervivientes de la dotacin cada vez que el Caldero sufraheridas. Ten en cuenta que el Caldero de Sangre es una unidadKhainita y puede ser afectada por las Bendiciones de Khaine yel Altar de Khaine.

    Ten en cuenta que el Caldero de Sangre es una unidadKhainita y puede ser afectada por las Bendiciones de Khaine yel Altar de Khaine.

    Pgina 55, 95 Arpas.Sustituye la regla especial Unidad de criaturas voladoras por Vuelo.

    Pgina 58 Ltigo de los seores de las bestias.Sustituye el segundo prrafo por: Se trata de un arma decombate con el siguiente perl:

    Nombre Alcance Fuerza Reglas EspecialesLtigo de Combate Portador Ataque adicional;los seores Poder de penetracin.de las bestias.

    Pgina 58 Hidra de guerra, Reglas especiales.Sustituye la regla especial Seor de las Bestias por: Seor delas Bestias. El tamao de la hidra de guerra la convierte en ungran escudo para los seores de las bestias que la conducen,ya que los protege de los proyectiles y ataques en cuerpo a

    cuerpo. Las heridas que normalmente se repartiran al azarentre las miniaturas de la Hidra y sus cuidadores, se adjudicandirectamente sobre la Hidra de guerra.

    Pgina 58 Hidra de guerra, Reglas especiales. Alientode fuego. Sustituye la primera frase por: La Hidra deGuerra tiene un Arma de aliento con la regla especial Ataquesamgeros.

    Pgina 62 Hechicera druuchi.Cambiar por: Hechicera druchii. Los hechiceros y lashechiceras elfos oscuros pueden usar cualquier nmero dedados de energa para lanzar hechizos, ya que no estn sujetosal mximo de seis dados de energa como ocurre con otroshechiceros.

    Pgina 63 El saber de la magia oscura.

    Ignora la frase: Si obtienes el mismo hechizo dos veces, tirade nuevo.

    Pgina 64 Corona de hierro.Cambia por: Malekith obtiene un dado de energa adicionalen la fase de magia de los Elfos Oscuros y un dado dedispersin adicional en la fase de magia de su oponente. Estosdados se tienen en cuenta en el lmite de dados de energay dispersin, y solo pueden ser utilizados por Malekith.Es aconsejable utilizar dados de otro color para poderdiferenciarlos fcilmente.

    Pgina 67 y 92 Malus Darkblade, Equipo.Aade Capa de dragn marino.

    Pgina 91 Monturas de personaje.Elimina la frase: Una miniatura montada en un dragn negro(incluido Malekith) o un noble oscuro (pero no un prncipe oscuro)montado en mantcora gastan una opcin de hroe de tu ejrcito.

    Pgina 95 Asesino Elfo Oscuro.Sustituye Los Asesinos son personajes, pero no cuentan paracumplir los requisitos de seleccin de tus personajes o unidadesbsicas de tu ejrcito. Por: Los Asesinos son personajes,pero su valor en puntos no cuenta en los lmites de que puedesinvertir en ninguna de las categoras (Comandantes, Hroes,Bsicas, Especiales, Singulares).

    Pgina 99 Estrellas lacerantes.Sustituye arma arrojadiza por Disparo rpido.

    Pgina 99 Pocin bruja.Cambia la segunda frase por: Las unidades enemigas nopueden aplicar los modicadores al resultado del combate poratacar por el anco o por la retaguardia, o desde una posicinelevada si estn luchando solo contra una unidad que est bajo

    los efectos de la Pocin Bruja.

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    3EJRCITOS WARHAMMER: ELFOS OSCUROS

    Pgina 100 Objetos mgicos comunes.Ten en cuenta que si alguno de los Objetos mgicos delreglamento de Warhammer se encuentra tambin en estelibro, utiliza el valor en puntos indicado aqu en vez de los delreglamento, utilizando las reglas del reglamento de Warhammer.Pgina 101 Hacha de los Verdugos.Sustituye Ataca en ltimo lugar por Siempre ataca ltima.

    Pgina 102 Talismn de la anulacin.Cambia la segunda frase por: Las miniaturas puedenllevar mltiples Talismanes de la anulacin y sus efectos sonacumulativos.

    Pgina 102 Anillo de HotekCambiar por: Cualquier hechicero (amigo o enemigo) a 12UM o menos del portador, que intente lanzar un hechizodeber efectuar una tirada en la tabla de disfunciones si se

    obtiene un doble en la tirada. No obstante solo lanzar unhechizo con Fuerza irresistible si saca un doble 6.

    Pgina 103 - Capa Estrella negraCambiar por: La capa proporciona a la hechicera +1 dado deenerga adicional en cada fase de magia. Este dado adicionalcuenta en el lmite de dados disponibles para el ejrcito, perosolo ella puede usar este dado adicional. Puedes utilizar dadosde otro color para diferenciarlos de los dems.

    F.A.Q.sP. Se pueden usar las Bendiciones del Caldero de Sangre en una

    Hidra? (p51)R. S.

    P. Una unidad afectada por mltiples ataques del Aliento corrosivodel Dragn negro tiene que superar mltiples chequeos de L parapoder cargar? (p57)R. S, efecta un chequeo por cada Ataque de aliento queinija bajas.

    P. Un Asesino que se revele en una ronda de combate que no sea laprimera puede repetir sus tiradas de ataque a causa del Odio? (p61)R. No.

    P. Qu les ocurre a las miniaturas que sean desplazadas por unAsesino? (p61)R. Se desplazan al nal de la unidad.

    P. Los ataques efectuados por el hechizo Viento de Espadas sebenecian de las reglas especiales que se apliquen al lanzador (Odio,por ejemplo)? (p63)

    R. No.

    P. Los dados adicionales generados por el Poder de la Oscuridadcuentan en el lmite de dados de la reserva? (p63)

    R. S.

    P. Si los dados del Poder de la Oscuridad se pierden como resultadode una disfuncin, o porque la reserva de dados ya ha llegado allmite, al no ser utilizados para lanzar un hechizo inigiran losimpactos de F4? (p63)R. No.P. Una Hechicera elfa oscura puede utilizar dados del Poder dela Oscuridad para lanzar un hechizo a sabiendas de que no puedelanzarlo con xito, para evitar el dao de los dados que sobraran alterminar la fase? (p63)

    R. S.

    P. La regla especial Belleza arrebatadora de Morathi afecta porigual a los Elfos oscuros amigos y al enemigo? (p65)R. S.P. Shadowblade tiene Ataques envenenados y Veneno negro ensu entrada. El Veneno negro sustituye los efectos de los Ataquesenvenenados, como si fuera un Asesino normal? (p68)

    R. La regla Ataques envenenados est incluida para cubrir losefectos de las Estrellas lacerantes. Sus armas de mano utilizanlas reglas del Veneno negro.

    P. Si una unidad destruida por Lokhir Fellheart vale puntos extra,estos tambin se doblan? (p69)R. No.

    P. Una Sacerdotisa Elfa Bruja puede adquirir Regalos de Khainemarcados como slo para Aclitas? (p93)R. S.

    P. Se puede elegir a Tullaris o a Kouran por s solos? (p96,97)R. No.

    P. Al combinar el Matahombres con las Estrellas lacerantes, quhabilidad ocurre primero, el +1 a la Fuerza de las estrellas o elaumento de la Fuerza bsica en +1 sobre la Resistencia del objetivo?(p99)R. El jugador cuyo turno est en juego elije.

    P. Si una miniatura sufre ms de una herida de la Espada venenosaen una ronda de combate, debe tirar solo una vez para ver si recibeheridas adicionales, o debe tirar una vez por cada herida? (p99)

    R. Una vez por cada herida.P. Si Hellebron o una Sacerdotisa Elfa bruja equipada con Pocinbruja se desplaza de una unidad a otra durante la partida, losefectos de la Pocin bruja se quedan con la unidad que han dejadoy se expanden a la nueva unidad a la que se unen, o solo afectan a launidad en la que se encuentra el personaje en cada momento? (p99)R. Slo se beneciar de los efectos de la Pocin bruja launidad en la que la Sacerdotisa se haya desplegado duranteel despliegue. Si la Sacerdotisa Elfa bruja o Hellebron no sedespliegan en una unidad, la Pocin bruja nicamente lesafectar a ellas. Si Hellebron es desplegada en su Mantcora, laPocin bruja les afectar a ambas.

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    P. Un Asesino que no haya sido revelado puede utilizar su Capa delCrepsculo para teleportar a otro personaje? (p99)R. No.

    P. Cundo se utiliza el Ojo gua? (p100)

    R. Declara que vas a utilizarlo despus de que el personaje y launidad a la que se haya unido tire para impactar, pero antes dehacer la tirada para herir.

    P. Cmo se asignan los ataques generados por los Dientes de Hidra yel Viento de Espadas? (p100)R. Tira el nmero de ataques y asigna los que puedas en lospersonajes o los campeones. El atacante asignar el restode ataques en las miniaturas de la unidad que no sean nipersonajes ni campeones.

    P. El Robavidas obtiene la regla especial Poder de penetracin a

    igual que las otras ballestas de repeticin de los Elfos oscuros? (p101)R. No.

    P. Los ataques del Robavidas se consideran ataques mgicos?(p101)R. S.

    P. El Colgante de Khaeleth funciona con ataques sin un valor deFuerza, o que son reejados mediante objetos mgicos? (p102)R. No.

    P. El Talismn de la anulacin solo puede ser llevado por una nicaminiatura del ejrcito? (p102)

    R. Si, pero puede llevar ms de uno.

    P. Puede colocarse un Familiar deslocalizador en un edicio? Si esas, Cuenta como si la hechicera estuviera ella misma dentro deledicio? (p103)R. Si a las dos preguntas.

    P. Cunto tiempo dura el marcador del Familiar deslocalizador?(p103)R. Hasta el principio de la siguiente fase de Magia delpropietario.

    SITUACIONES ESPECIALESA raz de la anterior situacin con la diferencia entrecentmetros y pulgadas, existen casos en los libros de ejrcitoantiguos en los que se requera una tirada de 1D6 parasustituir el resultado de un dado de artillera en pulgadas.En los casos en los que veas un texto similar a este: Tira1D6 y aplica la siguiente conversin: 1=2, 2=4, 3=6, 4=8,5=10, 6= Problemas; limtate a tirar un dado de artilleraen UMs y aplica el nmero obtenido..