los museos interactivos de ciencias y tecnologÍa, un

184
i LOS MUSEOS INTERACTIVOS DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍA, UN RECURSO DIDÁCTICO PARA DESARROLLAR LA CAPACIDAD ARGUMENTATIVA DE LAS ESTUDIANTES CON RELACIÓN A LOS CONCEPTOS DE CINEMÁTICA BIBIANA LUCÍA ÁLVAREZ JARAMILLO. C.C. 43.990.341 CAROLINA GARCÍA CALLE. C.C. 43.164.249 NATALIA EUGENIA RAMÍREZ CASTAÑO. C.C. 43.989.902 LICENCIATURA EN MATEMÁTICAS Y FÍSICA UNIVERSIDAD DE ANTIQUIA FACULTAD DE EDUCACIÓN DEPARTAMENTO DE LA ENSEÑANZA DE LAS CIENCIAS Y LAS ARTES MEDELLÍN 2009

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Page 1: LOS MUSEOS INTERACTIVOS DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍA, UN

i

LOS MUSEOS INTERACTIVOS DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍA, UN

RECURSO DIDÁCTICO PARA DESARROLLAR LA CAPACIDAD

ARGUMENTATIVA DE LAS ESTUDIANTES CON RELACIÓN A LOS

CONCEPTOS DE CINEMÁTICA

BIBIANA LUCÍA ÁLVAREZ JARAMILLO. C.C. 43.990.341

CAROLINA GARCÍA CALLE. C.C. 43.164.249

NATALIA EUGENIA RAMÍREZ CASTAÑO. C.C. 43.989.902

LICENCIATURA EN MATEMÁTICAS Y FÍSICA

UNIVERSIDAD DE ANTIQUIA

FACULTAD DE EDUCACIÓN

DEPARTAMENTO DE LA ENSEÑANZA DE LAS CIENCIAS Y LAS ARTES

MEDELLÍN

2009

Page 2: LOS MUSEOS INTERACTIVOS DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍA, UN

ii

LOS MUSEOS INTERACTIVOS DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍA, UN

RECURSO DIDÁCTICO PARA DESARROLLAR LA CAPACIDAD

ARGUMENTATIVA DE LAS ESTUDIANTES CON RELACIÓN A LOS

CONCEPTOS DE CINEMÁTICA

BIBIANA LUCÍA ÁLVAREZ JARAMILLO. C.C. 43.990.341

CAROLINA GARCÍA CALLE. C.C. 43.164.249

NATALIA EUGENIA RAMÍREZ CASTAÑO. C.C. 43.989.902

Trabajo de grado para optar al título de Licenciadas en Matemáticas y

Física

Asesores

ÓSCAR MENESES CARDONA

ALEJANDRA CASAS MUÑOZ

ÁNGEL ENRIQUE ROMERO

UNIVERSIDAD DE ANTIOQUIA

FACULTAD DE EDUCACIÓN

DEPARTAMENTO DE LA ENSEÑANZA DE LAS CIENCIAS Y LAS ARTES

MEDELLÍN

2009

Page 3: LOS MUSEOS INTERACTIVOS DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍA, UN

iii

DEDICATORIA

Resulta difícil calcular la gratitud que merecen los miembros de mi familia y más aun cuando

se está en un proceso de aprendizaje. Agradezco profundamente a mi maravillosa madre,

que aunque no esté presente, me ayudó a salir adelante y con su amor dejó penetrar en mi

alma las corrientes de serenidad en los momentos difíciles, y es por esto que me animé a ser

una excelente mujer y docente. A mi padre (Pedro), mis hermanos (Alejandra y Alfredo), mi

tía (Luz Marina) y a mi novio Juan Felipe, porque con su apoyo incondicional me ayudaron a

salir adelante y me enseñaron a luchar por lo que se quiere. Y a todos mis amigos y

compañeras de trabajo de grado, porque estuvieron conmigo a lo largo de este hermoso

camino.

Bibiana Lucía Álvarez Jaramillo

A mis hijos porque son mi razón de vivir y es por ellos que me he enfrentado a todos los

obstáculos, sabiendo que todo lo que hago me permitirá darles todo lo que merecen. A mis

padres, porque sin ellos y su ayuda no habría sido posible alcanzar este gran logro. A mi

novio, quien desde que estamos juntos siempre me ha apoyado y me ha acompañado en las

buenas y en las malas. A todas aquellas personas que de una u otra forma estuvieron a mi

lado a lo largo da mi carrera (amigos y familiares.)

Carolina García Calle

Dedico este trabajo a mi mamá y a mi papá que con su constante apoyo han hecho que

pueda alcanzar todos mis sueños y quienes han estado siempre allí para no dejarme caer, a

mis maestros de quienes aprendí todo lo que sé y a mi familia y amigos quienes me han

brindado toda su fuerza y me han ayudado en los momentos más duros.

Natalia Eugenia Ramírez Castaño

Page 4: LOS MUSEOS INTERACTIVOS DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍA, UN

iv

AGRADECIMIENTOS

Queremos agradecer en primera lugar a Dios por habernos permitido llegar

hasta este momento en nuestras vidas. A todas las personas que de alguna

manera apoyaron y aportaron en el cumplimiento del objetivo que ahora

alcanzamos, a los profesores que orientaron los procesos de formación, a los

compañeros del programa y a nuestras familias que también se interesaron

por nuestro trabajo.

Pero especialmente al profesor Óscar Meneses Cardona, Alejandra Casas

Muñoz y el profesor Ángel Romero, quienes fueron excelentes asesores en

los últimos semestres de este largo camino. Y porque desde sus

conocimientos nos ayudaron en las diferentes etapas de desarrollo de esta

investigación, agradecemos también por sus valiosos aportes, la confianza y

la disposición permanente para ayudarnos en nuestro proceso de formación

profesional.

Al Museo Interactivo de Ciencias y Tecnología “Parque Explora”, porque nos

abrieron las puertas y estuvieron siempre dispuestos a acompañarnos en la

ejecución de nuestro trabajo de grado, ya que sin su apoyo no hubiésemos

logrado tantos conocimientos. Y dentro del parque agradecemos la

colaboración de Pablo Moreno.

También agradecemos a la institución educativa CEFA junto con la profesora

cooperadora Yolanda Suárez, las estudiantes de Undécimo Comercio cinco

Page 5: LOS MUSEOS INTERACTIVOS DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍA, UN

v

(11C5) y Undécimo Alimentos 1 (11Al1), quienes nos abrieron las puertas

para la aplicación y evaluación de esta propuesta. Y a nuestros profesores,

compañeros y a la Universidad de Antioquia porque nos permitieron seguir

en la búsqueda de nuevos sueños.

Page 6: LOS MUSEOS INTERACTIVOS DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍA, UN

vi

RESUMEN

Este trabajo de grado tiene como principal objetivo indagar sobre la

incidencia de la utilización de los Museos Interactivos de Ciencias y

Tecnología en el desarrollo de la capacidad argumentativa las estudiantes

del grado undécimo frente a los movimientos rectilíneo, parabólico y circular,

utilizando además los conocimientos adquiridos en el aula de clase. El

soporte teórico fundamental se basó en la relación museo-escuela, la

capacidad argumentativa en el aula de ciencias y el modelo de Toulmin para

el análisis de la argumentación de las estudiantes. Metodológicamente es un

estudio de carácter cuantitativo y cualitativo que corresponde al tipo de

investigación holística, que utiliza un grupo al cual se implementa la

propuesta “G1” (11comercio5) y otro grupo en el cual no se hace intervención

G2 (11alimentos1,), ambos de la Institución Educativa Centro Formativo de

Antioquia “CEFA”.

Por medio de la aplicación de una cartilla didáctica, se intervino en el proceso

educativo del “G1”; al final se aplicó una prueba a ambos grupos, a partir de

la información obtenida, se realizó un análisis comparativo de los resultados

de los dos grupos, hechos que permitieron obtener varias conclusiones y

hacer algunas recomendaciones respecto a la manera como se asume la

capacidad argumentativa en las aulas de ciencias de nuestro contexto

educativo actual.

Palabras claves: Argumentación, museos interactivos, cinemática.

Page 7: LOS MUSEOS INTERACTIVOS DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍA, UN

vii

ABSTRACT

This work of grade takes as a principal target to investigate on the incidence

of the use of the Interactive Museums of Sciences and Technology in the

development of the capacity argumentative the students of the eleventh grade

opposite to the rectilinear, parabolic and circular movements, using also the

knowledge acquired in the classroom. The theoretical fundamental support

based on the relation museum - school, the capacity argumentative on the

sciences’ room and the Toulmin`s model for the analysis of the students’

argumentation. Methodologically it is a study of quantitative and qualitative

character that corresponds to the holistic investigation, that there uses a

group to which there is implemented the proposal “G1” (11comercio5) and

another group in which there does not do intervention G2 (11alimentos1,),

both groups are from Institución Educativa Centro Formativo de Antioquia

“CEFA”.

By means of the application of a didactic book, was intervened in the

educational process of the “G1”; in the end a test was applied to both groups,

from the obtained information, there were realized a comparative analysis of

the results of two groups, facts that allowed to obtain several conclusions and

to do some recommendations with about to the way as the argumentative

capacity is assumed in the sciences’ room of our educational current context.

Key words: Argumentation, interactive museums, kinematics.

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viii

CONTENIDO

DEDICATORIA iii

AGRADECIMIENTOS iv

RESUMEN vi

ABSTRACT vii

1. JUSTIFICACIÓN 1

2. FORMULACIÓN DEL PROBLEMA 4

3. OBJETIVOS 5

3.1. GENERAL 5

3.2. ESPECÍFICOS 5

4. MARCO TEÓRICO 7

4.1. RELACIÓN MUSEO ESCUELA 7

4.1.1. Aspectos relativos a la divulgación y la educación

científica

7

4.1.2. El concepto de museo 9

4.1.3. El Parque Explora y las competencias científicas 15

4.1.4. Tipo de educación presente en el museo 17

4.1.5. El museo con fines educativos 18

4.1.5.1. Aprendizaje contextual 18

4.1.5.2. Utilización de los museos para la enseñanza

aprendizaje

19

4.1.5.3. El papel de la interactividad en el aprendizaje 20

4.1.5.4. Factores que influyen en el aprendizaje en el

museo

21

Page 9: LOS MUSEOS INTERACTIVOS DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍA, UN

ix

4.2. ENFOQUE PEDAGÓGICO 22

4.2.1. Argumentación 22

4.2.2. ¿Qué es un argumento? 23

4.2.3. Formas en que se puede presentar una

argumentación

24

4.2.3.1. Oral, “discurso” 25

4.2.3.2. Escrita 26

4.2.4. El aprendizaje de las ciencias y el desarrollo de la

argumentación

26

4.2.5. El papel de la argumentación en el aprendizaje

científico

29

4.2.6. El modelo de argumentación de Stephen Toulmin 30

4.2.7. Evaluación del modelo de Stephen Toulmin en la

educación en ciencias

33

4.2.8. categorías para el análisis de las argumentaciones de

las estudiantes

33

4.3. LA CINEMÁTICA Y ALGUNOS CONCEPTOS 34

4.3.1. Historia 35

4.3.2. Cinemática clásica – fundamentos 35

4.3.2.1. Partícula y trayectoria 36

4.3.2.2. Desplazamiento. 36

4.3.2.3. Velocidad 37

4.3.2.4. Aceleración 37

4.3.3. Tipos de movimiento según su trayectoria 37

4.3.3.1. Movimiento rectilíneo de una partícula 37

4.3.3.2. Movimiento curvilíneo de una partícula 38

4.3.3.2.1. Movimiento parabólico 38

4.3.3.2.2. Movimiento circular 38

4.4. MARCO LEGAL 38

4.4.1. Estándares curriculares para ciencias naturales y 38

Page 10: LOS MUSEOS INTERACTIVOS DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍA, UN

x

educación ambiental

4.4.1.1. Introducción 39

4.4.1.2. Estándares de física grado 10 41

4.4.2. Currículo de la educación media: “Lineamientos

curriculares para el área de Ciencias Naturales y Educación

Ambiental”

42

5. DISEÑO METODOLÓGICO 44

5.1. MÉTODO DE INVESTIGACIÓN 44

5.1.1. Enfoque holístico 45

5.2. POBLACIÓN, POBLACIÓN OBJETO DE ESTUDIO Y

MUESTRA

46

5.3. SECUENCIA DE ACTIVIDADES Y CONTENIDOS 46

5.4. CRONOGRAMA DE ACCIÓN 51

6. CONCLUSIONES, COMENTARIOS Y RECOMENDACIONES 56

6.1. CONCLUSIONES 56

6.2. COMENTARIOS 58

6.3. RECOMENDACIONES 59

BIBLIOGRAFÍA 60

CIBERGRAFÍA 66

ANEXOS 67

A. ANÁLISIS: ACTIVIDAD DIAGNÓSTICA 68

B. INFORME: PRIMERA VISITA AL PARQUE EXPLORA 97

C. INFORME: SEGUNDA VISITA AL PARQUE EXPLORA 125

D. ANÁLISIS: EVALUACIÓN FINAL “G1” (11C5) Y “G2” (11AL1) 153

Page 11: LOS MUSEOS INTERACTIVOS DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍA, UN

xi

LISTA DE CUADROS

Cuadro 1. Diferencias entre educación y divulgación científica

(Blanco, 2004).

8

Cuadro 2. Generaciones de museos. 11

Cuadro 3. Principios museológicos y competencias científicas. 15

Cuadro 4. Modelo para la preparación de la visita. 22

Cuadro 5. Cronograma general de actividades. 53

Cuadro 6. Cronograma general de intervención. 55

Cuadro 7. Ejemplos presentados por las estudiantes “G1”. 71

Cuadro 8. Procedimientos presentados por las estudiantes “G1”. 75

Cuadro 9. Ejemplos de las magnitudes “G1”. 76

Cuadro 10. Justificaciones de las estudiantes “G1”. 80

Cuadro 11. Justificaciones de las estudiantes “G1”. 83

Cuadro 12. Ejemplos de trayectoria “G2”. 84

Cuadro 13. Otros (pregunta 2a) “G2”. 85

Cuadro 14. Otros (pregunta 2b) “G2”. 86

Cuadro 15. Ejemplos de las magnitudes “G2”. 88

Cuadro 16. Justificaciones presentadas por las estudiantes “G2”. 91

Cuadro 17. Experiencias por salas. 99

Cuadro 18. Experiencias por cada zona. 107

Cuadro 19. Lectura de información en cada una de las salas. 109

Cuadro 20. Tipos de movimiento por trayectoria en la Sala Física

Viva.

114

Cuadro 21. Tipos de movimiento por trayectoria en la Sala Abierta. 116

Page 12: LOS MUSEOS INTERACTIVOS DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍA, UN

xii

Cuadro 22. Categorías “Si” de la pregunta 10. 119

Cuadro 23. Categorías “No” de la pregunta 10. 119

Cuadro 24. Categorías “Si” de la pregunta 11. 121

Cuadro 25. Categorías “No” de la pregunta 11. 121

Cuadro 26. Categorías “Normal” de la pregunta 11. 121

Cuadro 27. Justificaciones de las estudiantes (Las dos caen al

mismo tiempo).

136

Cuadro 28. Justificaciones de las estudiantes (La piedra lanzada

verticalmente y la piedra lanzada horizontalmente).

137

Cuadro 29. Justificaciones de las estudiantes (¿Quién tiene mayor

rapidez angular?).

138

Cuadro 30. Primera pregunta “Movimiento rectilíneo”, “G1”. 154

Cuadro 31. Segunda pregunta “Movimiento parabólico”, “G1”. 155

Cuadro 32. Tercera pregunta “Movimiento circular”, “G1”. 156

Cuadro 33. Primera pregunta “Movimiento rectilíneo”, “G2”. 157

Cuadro 34. Segunda pregunta “Movimiento parabólico”, “G2”. 158

Cuadro 35. Tercera pregunta “Movimiento circular”, “G2”. 159

Page 13: LOS MUSEOS INTERACTIVOS DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍA, UN

xiii

LISTA DE GRÁFICAS

Gráfica 1. Definición de trayectoria “G1”. 71

Gráfica 2. Definiciones de rapidez “G1”. 72

Gráfica 3. Definiciones de velocidad “G1”. 72

Gráfica 4. Diferencias entre rapidez y velocidad “G1”. 73

Gráfica 5. Procedimiento: “Determinar la distancia a la que se

encontraba una nube luego de producir un relámpago “G1”.

74

Gráfica 6. Definiciones de magnitud escalar “G1”. 76

Gráfica 7. Definiciones de magnitud vectorial “G1”. 76

Gráfica 8. Unidades de la velocidad y la rapidez “G1”. 77

Gráfica 9. Fuerza centrífuga en la cotidianidad “G1”. 78

Gráfica 10. Definición de movimiento “G1”. 79

Gráfica 11. Definición de distancia “G1”. 81

Gráfica 12. Definición de desplazamiento “G1”. 81

Gráfica 13. ¿Cómo nos damos cuenta que nos movemos? “G1”. 82

Gráfica 14. Caída de los cuerpos “G1”. 83

Gráfica 15. Definición de trayectoria “G2”. 84

Gráfica 16. Definiciones de rapidez “G2”. 85

Gráfica 17. Definiciones de velocidad “G2”. 86

Gráfica 18. Procedimiento: “Determinar la distancia a la que se

encontraba una nube luego de producir un relámpago “G2”.

87

Gráfica 19. Definición de magnitud escalar “G2”. 87

Gráfica 20. Definición de magnitud vectorial “G2”. 88

Gráfica 21. Unidades de la velocidad y la rapidez “G2”. 89

Page 14: LOS MUSEOS INTERACTIVOS DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍA, UN

xiv

Gráfica 22. Fuerza centrífuga en la cotidianidad “G2”. 89

Gráfica 23. Definición de movimiento “G2”. 90

Gráfica 24. Definición de distancia “G2”. 92

Gráfica 25. Definición de desplazamiento “G2” 92

Gráfica 26. ¿Cómo nos damos cuenta que nos movemos? “G2” 93

Gráfica 27. Caída de los cuerpos “G2”. 93

Gráfica 28. Nivel Argumentativo “G1 y G2”. 95

Gráfica 29. Sala que más les gusto. 99

Gráfica 30. Experiencias más representativas. 100

Gráfica 31. Experiencias que más les gusto en la Sala Física Viva. 104

Gráfica 32. Experiencias de movimiento. 105

Gráfica 33. Experiencias que más les gustaron en Sala Abierta. 107

Gráfica 34. Lectura de la información. 109

Gráfica 35. Lectura de la información por salas. 110

Gráfica 36. Montajes como apoyo al estudio del movimiento. 110

Gráfica 37. Aprendizaje en el Parque Explora. 112

Gráfica 38. Tipos de movimiento en la Sala Física Viva. 114

Gráfica 39. Tipos de movimiento en la Sala Abierta. 115

Gráfica 40. Explicación de los montajes que pueden utilizarse

como apoyo al estudio del movimiento.

117

Gráfica 41. Cambio en la percepción de la Física. 118

Gráfica 42. Diversión en el Parque Explora. 120

Gráfica 43. ¿Volverán a caer las llaves en la mano? 134

Gráfica 44. Movimiento de las llaves según la persona que va

caminando.

135

Gráfica 45. Movimiento de las llaves según la persona que esta

sentada.

135

Gráfica 46. ¿Cuál cae primero? 136

Gráfica 47. ¿Quién tiene mayor rapidez angular? 137

Gráfica 48. Trayectoria de la naranja. 139

Page 15: LOS MUSEOS INTERACTIVOS DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍA, UN

xv

Gráfica 49. Aceleración de la naranja. 139

Gráfica 50. Trayectoria de la pelota. 140

Gráfica 51. Aceleración de la pelota. 140

Gráfica 52. Solución del problema. 141

Gráfica 53. Análisis del problema. 141

Gráfica 54. Semejanzas entre la 1ª y la 2ª visita. 142

Gráfica 55. Primera visita. 144

Gráfica 56. Segunda visita. 145

Gráfica 57. ¿Aportó la segunda visita a la comprensión de la

cinemática?

147

Gráfica 58. Manera en la que aportó la 2ª visita a la comprensión

de la cinemática.

147

Gráfica 59. ¿Responde o no? 160

Gráfica 60. Tipo de respuesta. 161

Gráfica 61. Nivel argumentativo de las estudiantes. 161

Page 16: LOS MUSEOS INTERACTIVOS DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍA, UN

xvi

LISTA DE ESQUEMAS

Esquema 1. Divulgación y educación científica. (Blanco López, 2004) 9

Esquema 2. La argumentación como competencia básica en

la construcción de conocimientos (Henao, 2008)

28

Esquema 3. Esquema del texto argumentativo (Marroquín, 2002). 32

Page 17: LOS MUSEOS INTERACTIVOS DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍA, UN

1

1. JUSTIFICACIÓN

La realidad escolar en las aulas de educación básica y media en nuestro

país siempre ha estado enmarcada por el aspecto sociocultural en el cual el

entorno y el contexto no son ajenos al proceso docente educativo de cada

asignatura (Artículo 92 de la Ley General de Educación, 1994). Es por esto

que el currículo debe también definirse desde dicha realidad. Así lo enuncia

la Ley General de Educación en el artículo 76: “Currículo es el conjunto de

criterios, planes de estudio, programas, metodologías, y procesos que

contribuyen a la formación integral y a la construcción de la identidad cultural

nacional, regional y local, incluyendo también los recursos humanos,

académicos y físicos para poner en práctica las políticas y llevar a cabo el

proyecto educativo institucional”1.

En particular, en el área de ciencias exactas y naturales los métodos,

recursos y estrategias apuntan hacia el avance en el conocimiento científico,

una manera hacerlo es a partir de una apropiación de los conceptos por parte

de las estudiantes, lo cual se logrará si estos están en capacidad de

argumentar las posibles causas de los fenómenos analizados.

Una forma de acceder a dicha apropiación es la utilización de los Museos

Interactivos de Ciencias y Tecnología como instrumento pedagógico puesto

que este permite hacer estudios fenomenológicos que conecten los

1 Ley general de educación. Ley 115 Febrero 8 de 1994. Editorial Unión LTDA. 2006. Bogota, D.C., Colombia.

Page 18: LOS MUSEOS INTERACTIVOS DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍA, UN

2

conocimientos de un saber específico con las experiencias cotidianas. Por

esto, nos surge la idea de valernos de los Museos interactivos de ciencia y

tecnología, en particular del Parque Explora, como una extensión del centro

educativo.

La finalidad de los Museos interactivos no es sólo ver, sino manipular,

comunicar y argumentar, para comprender determinadas leyes científicas

que rigen nuestra naturaleza, así como reflexionar después de la visita, ya

sea en espacios adecuados en el propio Museo de Ciencias o en el aula de

clase (Cuesta, 1998). El Parque Explora es un espacio adecuado para la

comunicación y el aprendizaje de las estudiantes, tiene como principal

objetivo la divulgación científica de un modo divertido y dinámico,

posibilitando a las estudiantes la adquisición de contenidos conceptuales,

procedimentales y actitudinales pues lo que se manipula y se hace se retiene

de una mejor manera que aquello que simplemente se ve (Aubad, 1999).

De ahí que este trabajo se centre en el análisis de las experiencias en la

Sala Física Viva y la Sala Abierta; pues son espacios donde las estudiantes

pueden interactuar con experiencias y montajes relacionados con la

cinemática y a su vez aprender acerca de los fenómenos físicos. Esto lo

pueden hacer por medio de la observación, la experimentación interactiva y

el uso de la tecnología. Es decir, partiendo de lo simple a lo complejo, tanto

en el aula de clase como en el Museo de Ciencias, realizando una serie de

experiencias vinculadas a la cotidianidad se puede reconocer que la Física

es una ciencia cercana a todos.

La ciencia es entendida como la actividad humana orientada a la

comprensión del mundo y como aquella que permite darle significados a las

construcciones del hombre (Halliday, 1974); de ahí que su evolución haya

estado enmarcada por el desarrollo de diversas teorías a partir de las cuales

el hombre pretende explicar y prever los comportamientos de los fenómenos

presentes en la naturaleza. La física es una de las ramas de la ciencia que a

Page 19: LOS MUSEOS INTERACTIVOS DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍA, UN

3

través de los años ha logrado este propósito, teniendo un enérgico desarrollo

y una directa implicación en el avance de la humanidad. Sin embargo, en la

mayoría de las aulas de clase, el estudio de esta se direcciona hacia la

elaboración de cálculos en los cuales sólo se sustituyen valores sin hacer un

análisis previo para la comprensión de la situación a resolver (Leonard,

2002).

Pretendemos plantear una posible solución frente al hecho descrito en el

párrafo anterior. Para tal efecto, se diseñarán y aplicarán una serie de

secuencias didácticas que estarán organizadas a través de una cartilla

didáctica dirigida a las estudiantes y una guía para el maestro. Con estas

actividades, se analizarán una serie de experiencias presentadas en el

Parque Explora serán sustentadas de forma argumentativa, y no sólo con la

elaboración de cálculos algebraicos para garantizar el aprendizaje

significativo de los fenómenos del movimiento: Movimiento rectilíneo

uniforme, movimiento rectilíneo uniformemente acelerado, caída libre / tiro

vertical, movimiento parabólico / semiparabólico y movimiento circular.

Page 20: LOS MUSEOS INTERACTIVOS DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍA, UN

4

2. FORMULACIÓN DEL PROBLEMA

Juan Ignacio Pozo (1996) dice que “la ciencia nos permite conocer cómo es

realmente la naturaleza y el mundo”; partiendo de esta afirmación es

importante encontrar la forma de presentarla de una forma innovadora para

generar interés y fomentar el espíritu científico e investigativo de las

estudiantes y la comunidad en general. Dicho interés puede ser despertado

a través de estrategias que les brinden a las estudiantes elementos para

reflexionar y elaborar conceptos de la cinemática, a partir de la

argumentación desde el entorno.

A partir de lo anterior, se plantea el siguiente problema de investigación:

¿Cómo diseñar una estrategia de intervención, que plantee la utilización del

Parque Explora como recurso didáctico en la enseñanza de la física y ayude

en el desarrollo de la capacidad argumentativa de las estudiantes frente a

fenómenos físicos del movimiento presentes en la cotidianidad?

Page 21: LOS MUSEOS INTERACTIVOS DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍA, UN

5

3. OBJETIVOS

3.1. GENERAL

Diseñar una estrategia de intervención, que plantee la utilización del Parque

Explora como recurso didáctico en la enseñanza de la física y ayude en el

desarrollo de la capacidad argumentativa de las estudiantes frente a

fenómenos físicos del movimiento presentes en la cotidianidad

3.2. ESPECÍFICOS

Identificar los museos interactivos de ciencias y tecnología que se

conciben como espacios propicios para el aprendizaje.

Construir una cartilla didáctica para la enseñanza y aprendizaje de los

fenómenos del movimiento (clasificados dentro de la cinemática),

fundamentada en la utilización de un Museo interactivo de Ciencias y

Tecnología (Parque Explora) como herramienta didáctica, a través de la

indagación y análisis de otras propuestas de intervención desarrolladas,

afines con el tema.

Desarrollar la capacidad argumentativa de las estudiantes, mediante

actividades planteadas en una cartilla didáctica de cinemática, en el

Museo de Ciencias y Tecnología “Parque Explora” y el aula de clase.

Page 22: LOS MUSEOS INTERACTIVOS DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍA, UN

6

Aplicar situaciones problema que posibiliten la caracterización de la

capacidad argumentativa desarrollada por las estudiantes para explicar

situaciones relativas al fenómeno del movimiento (clasificados dentro de

la cinemática).

Analizar los resultados obtenidos con la aplicación de la cartilla didáctica

mediante criterios cualitativos y cuantitativos, que permitan establecer el

nivel de argumentación alcanzado por las estudiantes participantes en el

proceso.

Evaluar los resultados obtenidos durante la intervención en el Parque

Explora y el aula, así como su incidencia los procesos argumentativos

desarrollados por las estudiantes al explicar fenómenos físicos

relacionados con la cinemática; apoyados en el modelo de

argumentación de Stephen Toulmin.

Page 23: LOS MUSEOS INTERACTIVOS DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍA, UN

7

4. MARCO TEÓRICO

4.1. RELACIÓN MUSEO ESCUELA

4.1.1. Aspectos relativos a la divulgación y la educación

científica.

La ciencia es una de las mayores consecuciones de la cultura y, por tanto,

todos deberían ser capaces de comprenderla y apreciarla (Blanco López,

2004), por lo cual surge la necesidad de hacer partícipe a la comunidad de

una serie de avances tecnológicos y científicos que se traducen a un

lenguaje común, de tal forma que sea inteligible para el público no

especializado. En esta tarea juegan un papel importante la educación

científica y la divulgación científica, pues son estas las que hacen el papel de

intermediarios entre la sociedad y la comunidad científica, aunque ambas

convergen en su finalidad de llevar la ciencia a los ciudadanos, presentan

diferencias que es necesario considerar (Blanco López, 2004).

Page 24: LOS MUSEOS INTERACTIVOS DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍA, UN

8

Cuadro 1. Diferencias entre educación y divulgación científica (Blanco López, 2004).

Los canales de divulgación científica como la televisión, la prensa, los

centros o museos de ciencias, el cine, los clubes científicos, entre otros,

corresponden a contextos extraescolares no formales, cuyo objetivo central

no es el aprendizaje como tal de las ciencias sino, el acercamiento a sus

principios generales, a sus productos e implicaciones; por su parte, la

educación científica escolar, orientada desde la didáctica de las ciencias,

promueve un aprendizaje formal en el cual se lleva a cabo una reelaboración

del “conocimiento científico oficial” para convertirlo en “conocimiento escolar”

(Blanco López, 2004).

Existen entonces dos caminos diferentes por los cuales una persona puede

aproximarse a la comprensión de la ciencia y la tecnología, uno con

conocimientos más generales y otro, donde se abordan conocimientos más

específicos que además son evaluados. Así pues, la escuela deja de ser la

responsable exclusiva de la formación científica. Ambos canales mantienen

una relación directa con la ciencia y la tecnología y con la sociedad (ver

esquema 1).

Educación científica Divulgación científica

Obligatoria para un sector importante Voluntaria

Planificada, estructurada y secuenciada Poco estructurada

Dirigida y legislada No legislada

Evaluada y certificada Ni evaluada ni certificada

Cerrada Abierta

Centrada en el profesor Centrada en el público

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9

Esquema 1. Divulgación y educación científica. (Blanco López, 2004)

La divulgación científica puede convertirse en una herramienta importante

para la enseñanza de las ciencias cuando se concibe como recurso didáctico

o como fuente de aprendizaje: Muchos de los medios utilizados para la

divulgación han sido aprovechados como recursos didácticos en las ciencias,

pues permiten enfrentar el problema de la desmotivación de las estudiantes

presente en las clases de ciencias y que en muchas ocasiones es generado

por la falta de relación que las estudiantes encuentran entre los contenidos

dictados en el aula y su realidad cotidiana; Para muchos sectores de la

población escolar, la divulgación científica se constituye en una importante

fuente de aprendizaje, entendiendo que este último no se limita a la

adquisición de ideas y conceptos nuevos sino que hace referencia también a

la modificación de otros ya existentes o a la integración de conceptos

utilizados en diferentes contextos como la ciencia y la vida cotidiana. (Blanco

López, 2004)

4.1.2. El concepto de museo.

Rafael Aubad afirmó en una Ponencia presentada en el Coloquio Nacional

"La Educación en el Museo: desarrollo y proyección de la misión educativa

en el Museo Nacional de Colombia" en 1999 que “El museo debe ser

Ciencia y tecnología

Sociedad

Educación científica

Divulgación científica

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10

siempre un centro de divulgación, esto es de popularización de la ciencia, el

arte, la tecnología, de la cultura en su expresión más global”, lo cual permite

el reconocimiento del museo como uno de los espacios más propicios para la

alfabetización y la divulgación científica.

Es importante tener en cuenta la definición del ICOM2 para los museos: “un

museo es una institución permanente, sin fines lucrativos, al servicio de la

sociedad y de su desarrollo, abierto al público que adquiere, conserva,

investiga, comunica y exhibe para fines de estudio, de educación y de

deleite, testimonios materiales del hombre y de su entorno” (Cuesta, 1998).

Esta definición deja que los museos están ligados al contexto socio-cultural

en el que se desarrollan y del cual no pueden separarse, además, los

museos presentan características de acuerdo a la época en la cual son

creados.

El inicio de la presencia museística en Colombia se da con centros de corte

clásico, con colecciones de piezas valiosas para su exhibición o custodia,

eran museos para ver y no tocar, museos que en muchos casos sólo eran

visitados por la comunidad científica, por lo cual su impacto cultural y

científico fue bastante bajo. Empezó a transformarse la forma de considerar

el museo, asumiendo que este tiene un objetivo didáctico que evoluciona de

acuerdo a las teorías educativas vigentes (Aubad, 1999); de esta manera, la

visita deja de estar limitada a la observación pasiva para pasar a darle una

mayor importancia al visitante que vive un proceso de cuestionamiento

encaminado a descubrir, analizar e interpretar de acuerdo a sus necesidades

e intereses.

Fue al final de la década de los sesenta cuando comenzó a hablarse de otro

tipo de museos, los interactivos; los museos se convirtieron en centros de

comunicación y herencia cultural con la aparición del "Exploratorium" de San

2 ICOM: Consejo Internacional de Museos. Es un organismo de carácter institucional, profesional y no

gubernamental asociado a la UNESCO, tiene como objetivo la promoción y el desarrollo de los museos en todo el mundo.

Page 27: LOS MUSEOS INTERACTIVOS DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍA, UN

11

Francisco y "La Villette" de París. El museo pasó de ser un ente pasivo a

ser un protagonista activo en los procesos de divulgación científica, reclamó

un espacio como centro de convivencia e integración social; al respecto

Alderoqui (1996, citado por Sánchez Mora, 2005) afirma ”Un museo no sólo

debe ser mirado, sino debe ser vivido”

Latinoamérica tardó por lo menos veinte años en recibir los ecos de esta

revolución cultural, pero finalmente dejaron sentir su resonancia y están

empezando a influenciar positivamente el cambio educativo y cultural que el

país necesita para su transformación (Aubad, 1999). El Museo interactivo de

ciencia y tecnología “Parque Explora” es una muestra de esta positiva

renovación en los umbrales del siglo XXI.

Estos centros basan su quehacer en la interactividad, el juego y la

experimentación, formando una parte de un nuevo tipo de institución. Al

respecto, Padilla cita a McMannus (1992) presentando una clasificación de

estos centros basada en generaciones:

Categoría Fines Enfoque Rol del visitante

Primera

generación

(Museos

tradicionales de

arte)

Enfatizar la herencia

cultural, estudio

taxonómico de los

objetos

Expositivo

Pasivo: Conocer

objetos de modo

contemplativo.

Segunda

generación

(Museos añejos

de ciencia y

tecnología)

Mostrar los productos

históricos de la

ciencia, publicitar el

progreso de la

tecnología.

Demostrativo

Receptivo:

“Presione el

botón y vea qué

pasa”

Page 28: LOS MUSEOS INTERACTIVOS DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍA, UN

12

Tercera

generación

(centros

interactivos)

Abordar temas

amplios con base en

exhibiciones y

aparatos

Interactivo Activo: “Se

prohíbe no tocar”

Cuarta generación

(utilizan

tecnología de

punta)

Responder a las

expectativas y las

necesidades de todo

tipo de visitantes

“Final

abierto”

Creativo:

Experiencia

elegida entre

varias opciones

Cuadro 2. Generaciones de museos.

En este trabajo el interés está dirigido a aquellos centros pertenecientes a la

tercera generación, conocidos también como centros de ciencia y tecnología;

velan por potenciar el interés en las ciencias a utilizando elementos lúdicos,

componentes novedosos que requieren la participación activa del visitante.

Además de las características que hacen que los Museos Interactivos de

Ciencias y Tecnología sean atractivos para el público (la posibilidad de tocar,

experimentar, manipular o interactuar con los módulos o exhibiciones del

museo para comprobar un fenómeno determinado o un principio de aquellos

que él considera que rigen el mundo natural), es importante considerar las

características que permiten catalogarlos como tal, pues aunque existen

marcadas diferencias entre los centros interactivos de ciencia y tecnología,

todos ellos obedecen a unos principios comunes; centrados en el

planteamiento de Margarita Cuesta (1998), estos principios pueden

resumirse de la siguiente manera:

Intentan promover la cultura científica, dando a conocer las ciencias y la

tecnología con sus avances e implicaciones en la sociedad.

Ponen énfasis en la comunicación de las ciencias, mas no basados en la

exhibición de artefactos sino prevaleciendo la finalidad didáctica.

Page 29: LOS MUSEOS INTERACTIVOS DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍA, UN

13

Al contrario de los museos tradicionales, los museos interactivos invitan

al visitante a manipular las exhibiciones y a interactuar de forma

interactiva en los módulos dispuestos.

Tienen una cierta tendencia a mostrar las ciencias como un campo

interdisciplinar e integrado con el fin de lograr una visión global y

unificada.

Puesto que en la actualidad la motivación se ha constituido en uno de los

componentes principales en el proceso de enseñanza-aprendizaje, éstas

características hacen del museo un agente que promueve y permite la

comprensión y el cambio de actitudes frente a temas que en la escuela se

tratan de una manera más abstracta (Yahya, 1996). Los museos interactivos

de ciencia se enfrentan a un nuevo reto: al construir sus exhibiciones en

lugar de mostrar objetos ya existentes, tienen que asegurarse de que lo

construido establezca una verdadera comunicación con los visitantes.

Es por esto que el Parque Explora se construye concibiéndose a si mismo

como “un lugar para suscitar la curiosidad y motivar al visitante a nuevos

interrogantes sobre la naturaleza, buscando respuestas a través de su

exploración. Un espacio urbano-cultural de inclusión social, que exalta la

creatividad y brinda a toda la población la oportunidad de experimentar, de

aprender divirtiéndose y de construir un conocimiento que posibilite el

desarrollo, el bienestar y la dignidad” (Aubad, 2007); se considera importante

hacer referencia a los principales atributos que presenta el mismo autor:

El Museo no es sólo una colección de cosas: Los guías y los módulos,

hacen parte del Museo, pero las solas “cosas” no son un Museo. Son las

personas, los guías, los monitores, los divulgadores, quienes establecen

relaciones entre las “cosas” y los visitantes, es a partir de estas

relaciones como cada uno logra construir significados, es decir, construir

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14

sentido. Los Museos automáticos son aburridos, porque les falta la

irreemplazable presencia de lo humano, debido a que la calidez del

Museo está en su gente preparada para comunicar y facilitar la

construcción de significados.

El Museo como agente de comunicación: A veces no es tan obvio saber

por qué la gente visita un Museo; debido a que son muchas las

motivaciones que llevan a las personas a realizar estas visitas, hay

motivaciones educativas inspiradas en el aula escolar, en tareas y

consultas, hay motivaciones culturales inspiradas en la simple curiosidad

y deleite, pero también hay motivaciones que tienen que ver con la

necesidad que sentimos los humanos de encontrarnos y establecer

relaciones. A veces se subestima el valor que estas motivaciones tienen

y se llega a pensar que si la gente no aprende algo concreto, el Museo

no está cumpliendo con su misión. Es por esto, que el Museo debe

educar, informar, y motivar, pero en todo caso el Museo debe

desencadenar un proceso interior de aprendizaje, el cual es un hecho

francamente individual.

El Museo como espacio lúdico: A través de las experiencias de gozo,

podemos tener acceso a las mejores experiencias de la vida, entre ellas,

la del conocimiento. El Museo debe brindarle a los visitantes la

oportunidad de obtener el disfrute, el deleite, la diversión. "No debe

perderse de vista que el Museo es un gran escenario teatral, distribuido a

lo largo y ancho del espacio arquitectónico, donde el visitante puede

construir significados de acuerdo con expectativas y referentes que le

son propios: es autor y actor a la vez."

El Museo como centro de divulgación: El Museo debe ser siempre un

centro de divulgación, esto es de popularización de las ciencias, el arte,

la tecnología, de la cultura en su expresión más global. La excesiva

especialización del Museo limitaría su proyección divulgativa

Page 31: LOS MUSEOS INTERACTIVOS DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍA, UN

15

circunscribiéndose a tareas que debe y puede desarrollar la escuela, la

universidad, la academia. El Museo tiene que cumplir una tarea

integradora de memoria, conocimiento y civilidad. En donde, la tarea de

divulgar es una función más de comunicaciones que de enseñanza pero

es y será siempre una tarea educativa.

El Museo como facilitador del proceso educativo: El museo hace

educación al conectar conocimientos especiales con situaciones

cotidianas, que facilitan la apropiación del presente y la proyección al

futuro. Facilita al visitante la vivencia de experiencias cotidianas como

experiencias de aprendizaje, facilitando el desarrollo de las

competencias3 científicas propuestas para el país.

4.1.3. El Parque Explora y las competencias científicas.

Los principios del Parque Explora y las competencias científicas se

encuentran en torno a ciertos elementos que Aubad (2007) recoge en el

cuadro 3 presentado a continuación:

Principios museológicos Competencias científicas

Formulación de

preguntas

Las experiencias buscan

proveer al visitante de

preguntas no de

respuestas.

Estimulación de las

preguntas de investigación

como principal herramienta

de aprendizaje.

3 Se hace alusión a que el estudiante desarrolle las habilidades y actitudes para explorar hechos y fenómenos,

analizar problemas, observar y obtener información, compartirla y formular hipótesis en torno a la búsqueda de soluciones (Aubad, 2007), pues este concepto se ha definido como “saber hacer en contexto”

Page 32: LOS MUSEOS INTERACTIVOS DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍA, UN

16

Opinión pública

científica y

apropiación del

conocimiento

Despertar el interés por la

ciencia y la tecnología de

forma lúdica, presentando

el conocimiento científico

como bien democrático.

Referirse al bloque temático

que los estándares

denominan “ciencia y

tecnología”

Experiencias de

socialización

Desarrollo de experiencias

de interacción social.

Desarrollo de trabajos

cooperativos.

La realidad y la

vida cotidiana

La materialización de las

experiencias buscan poner

en evidencia la realidad

Desarrollo de habilidades

que permitan al estudiante

acercarse a la realidad con

herramientas para la

resolución de problemas y

situaciones cambiantes.

Cuadro 3. Principios museológicos y competencias científicas.

Además Explora se integra a los tres núcleos temáticos que hacen

referencia a los conocimientos propios de las ciencias naturales (Aubad,

2007):

Entorno vivo: Competencias específicas que permiten establecer

relaciones entre diferentes ciencias para entender la vida y los

organismos vivos, sus interacciones y transformaciones.

Entorno físico: Competencias específicas que permiten relacionar

diferentes ciencias para entender el hábitat de los organismos las

interacciones que se establecen y explicar las transformaciones de la

materia.

Ciencia, tecnología y sociedad: Competencias específicas que permiten

la comprensión de los aportes de las ciencias naturales a mejorar la vida

de los individuos y las comunidades, así como el análisis de los riesgos

que originan los avances científicos.

Page 33: LOS MUSEOS INTERACTIVOS DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍA, UN

17

4.1.4. Tipo de educación presente en el museo.

Existen tres tipos de educación que serán definidos según Aguirre Pérez

(2004) de la siguiente manera:

Educación formal (escolar).

Este tipo de educación se caracteriza por su uniformidad y una cierta

rigidez, con estructuras verticales y horizontales (clases agrupadas por

edad y ciclos jerárquicos) y criterios de admisión de aplicación universal.

Esta educación se diseña para ser universal, secuencial, estandarizada e

institucionalizada y garantizar una cierta medida de continuidad (al

menos para aquellos que no son excluidos del sistema).

Educación no formal (extra-escolar).

Consiste en actividades que están organizadas y estructuradas,

diseñadas para un grupo meta identificable, organizadas para lograr un

conjunto específico de objetivos de aprendizaje, no institucionalizadas.

La escuela ya no es el único lugar donde ocurre el aprendizaje y ya no

puede pretender asumir por sí sola la función educacional en la sociedad.

Educación informal

Es un proceso que dura toda la vida y en el que las personas adquieren y

acumulan conocimientos, habilidades, actitudes y modos de

discernimiento mediante las experiencias diarias y su relación con el

medio ambiente.

Dependiendo del tipo de público y de las condiciones de la visita, el museo

podría formar parte de las tres formas de educación: Para un visitante

ocasional (turista), el museo estaría ubicado en el tercer tipo (informal), pero

para un grupo escolar organizado se puede hablar perfectamente de

educación formal o educación no formal, especialmente si la visita está

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18

integrada a las actividades curriculares, incluyendo trabajos o evaluaciones

que tengan como objetivo los contenidos del propio museo.

4.1.5. El museo con fines educativos

4.1.5.1. Aprendizaje contextual.

El aprendizaje ya no es concebido como una filtración pasiva de

información, sino que el estudiante se involucra activamente en el proceso.

Para comprender el funcionamiento del mundo se hace necesaria la

interacción con el mismo, con el fin de generar inquietudes acerca de

experiencias interrelacionadas que hacen que el aprendizaje sea

enriquecedor; este objetivo se logra cuando el estudiante tiene la oportunidad

de acceder a los procesos mediante los cuales los científicos desarrollaron

los nuevos conocimientos y establecer relaciones que pueden ser

contrastadas o relacionadas con modelos de situaciones determinadas

Hooper-Greenhill (1994). Gil (2005) sostiene que el primer paso para dar

sentido al mundo es la familiarización con el mismo, el planteamiento de

preguntas sobre su funcionamiento está determinado por las experiencias de

cada persona.

En el Modelo contextual de aprendizaje, planteado por Falk (2000) y

Dierking (2000), se argumenta que aprender no es un hecho aislado sino que

resulta de la combinación de contextos personales, socioculturales y físicos;

no es algo abstracto sino que está inmerso en el contexto del mudo real

(Guisasola, 2005). Por tal motivo, el proceso de enseñanza-aprendizaje, en

física debe apuntar hacia el avance en el conocimiento científico y esto

Page 35: LOS MUSEOS INTERACTIVOS DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍA, UN

19

puede lograrse a partir de la apropiación de los conceptos por parte de las

estudiantes.

Los Museos pueden presentar la evolución de las ideas científicas a través

de objetos reales, una de sus contribuciones más importantes es la de

recrear fenómenos de la vida cotidiana, permitiendo al visitante

experimentarlos a través de interacciones sensoriales, es por medio de las

experiencias que los visitantes escolares pueden reafirmar o cuestionar sus

ideas y puede dar sentido al mundo que les rodea, ampliando sus

percepciones de la realidad y sus constructos mentales.

4.1.5.2. Utilización de los museos para la enseñanza aprendizaje.

Como se ha mencionado, los museos son un recurso para el aprendizaje

informal y al observar a los visitantes (público general o grupos escolares)

surge un interrogante: ¿Realmente aprenden o sólo juegan y se divierten?

Luego de revisar algunos trabajos de investigación al respecto se puede

decir que no solamente se trata de pasar el rato divirtiéndose sino que el

aprendizaje adquirido en el museo puede manifestarse más adelante,

permitiéndole al visitante escolar comprender leyes o conceptos estudiados

en el aula con anterioridad. La física es una de las ciencias que más se re-

crea en los centros interactivos de ciencia y tecnología, pues se presentan

situaciones que pueden ser explicadas desde un punto de vista físico.

Wellington (citado por Gil Pérez, 1998) hace una recopilación de los

diferentes aportes que el museo hace en cuanto al área cognitiva, el área

procedimental y el área afectiva. La primera hace referencia al conocimiento

de hechos, conceptos y principios, la habilidad para aplicarlos, sintetizar y

crear otros nuevos, comprendiéndolos a profundidad; el grado de

Page 36: LOS MUSEOS INTERACTIVOS DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍA, UN

20

comprensión depende en gran medida de los conocimientos previos y la

preparación de la visita4. En el caso de los objetivos procedimentales, los

centros de ciencia y tecnología contribuyen al desarrollo de habilidades

manipulativas, coordinación, entre otras. El área afectiva comprende el

desarrollo del interés, el entusiasmo, la motivación, etc.

4.1.5.3. El papel de la interactividad en el aprendizaje.

Williams (1991, citado por Cuesta, 1998) sugiere algunas implicaciones de

la interactividad en el aprendizaje:

Intensifica la memoria. Tiempo después de haber realizado la visita, los

visitantes recuerdan las cosas que vieron, lo que hicieron lo que cada

uno dijo.

Posibilita relaciones y conexiones entre conceptos. Las relaciones o

conexiones entre ideas son la base de una construcción mental compleja

que marca el progreso en el aprendizaje y, al grabarse fuertemente en la

mente del visitante los fenómenos observados, permiten la incorporación

de nuevos conceptos.

Ayuda a desarrollar actitudes positivas hacia las ciencias. La posibilidad

de presionar un botón (siendo esta la interactividad más simple) genera

curiosidad y por ende la posibilidad de un cambio de actitud frente a algo

que aparecía como “aburrido” y sin aplicabilidad.

De lo anterior se vislumbra el museo como facilitador del proceso educativo

al ser utilizadas las experiencias interactivas con tales fines.

4 La influencia de este factor será ampliado más a delante, pues algunos autores consideran que es uno de los

aspectos más relevantes para garantizar que el museo se convierta en una “extensión del aula”

Page 37: LOS MUSEOS INTERACTIVOS DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍA, UN

21

4.1.5.4. Factores que influyen en el aprendizaje en el museo.

El aprendizaje en los Museos Interactivos de Ciencias y Tecnología se

encuentra bajo la influencia de varios factores: La preparación de la visita, el

papel de los monitores (o “exploradores”, como se denominan en el Parque

Explora) y las características de los módulos. De estos factores se hará

énfasis en la preparación de la visita pues, como se mencionó anteriormente,

es uno de los aspectos de mayor importancia e influencia en el éxito de la

visita como recurso educativo importante, para el desarrollo de habilidades y

conocimientos de las estudiantes, así mismo para el entendimiento, estético

y científico, además de crear una constancia entre las estudiantes y el museo

que se espera que dure toda la vida.

La comunicación entre el objeto creado y el visitante puede ser alcanzada

en la medida que el mediador conozca tanto los mensajes que el museo

quiere transmitir como las necesidades particulares del visitante, de lo

contrario lo máximo que se logra es que se genere un diálogo entre los

expertos y los visitantes que posean un basto conocimiento acerca del

concepto recreado por la experiencia, por su parte, los demás visitantes sólo

obtendrán un rato de diversión. (Sánchez Mora, 2005). En este trabajo de

asume que el papel del mediador lo desempeña el docente, pues es él quien

conoce las necesidades de sus estudiantes y el encargado de la preparación

de la visita.

El “Groupe de Recherche sur l’éducation et les Musées (GREM)” (Grupo de

Investigación sobre la Educación y los Museos) de la Universidad de Québec

en Montreal ha realizado desde 1981 trabajos a raíz de los cuales se

desarrolló un modelo de utilización de los museos con fines educativos

fomentando una relación biunívoca entre la escuela y el museo. Es un

modelo que estudia el objeto museográfico desde tres perspectivas

(interrogación, observación y apropiación) articuladas en un proceso de

Page 38: LOS MUSEOS INTERACTIVOS DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍA, UN

22

investigación (formulación de cuestiones, recolección de datos, análisis y

síntesis) realizado en tres etapas sucesivas (preparación, realización y

prolongación) que se llevan a cabo en tres momentos distintos (antes,

durante y después de la visita al museo) y en dos espacios (escuela y

museo), en el cuadro 4 se presenta una forma de esquematizar este modelo.

Con este modelo se busca unir estas dos instituciones en torno a un mismo

fin y no mostrarlas como opuestas, hace del museo una “posible extensión

del aula de clase”.

Momentos Espacios Etapas Enfoques Procesos

Antes Escuela Preparación Interrogación Cuestionamiento

del objeto

Durante Museo Realización

Recolección

de datos y

análisis

Manipulación del

objeto

Después Escuela Prolongación Análisis y

síntesis

Apropiación del

objeto

Cuadro 4. Modelo para la preparación de la visita.

4.2. ENFOQUE PEDAGÓGICO (LA ARGUMENTACIÓN)

4.2.1. Argumentación.

La argumentación “es un proceso secuencial que permite inferir

conclusiones a partir de ciertas premisas” (Rodríguez Bello, 2004). A su vez,

Page 39: LOS MUSEOS INTERACTIVOS DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍA, UN

23

Driver, Newton y Osborne (2000, citados por Jiménez Aleixandre, 1998)

parten de la idea de argumentar como práctica humana, individual o social,

como forma en que razonan las personas en situaciones reales (incluyendo

la producción del conocimiento científico) frente al razonamiento lógico, a

reglas abstractas para llegar a inferencias correctas.

Jiménez Aleixandre (1998) asume la argumentación como una capacidad,

utilizada para emitir juicios, cuando se pretende defender una idea respecto a

un tema específico o de persuadir a otras personas de alguna idea que

tengamos, implicando un movimiento comunicativo interactivo.

Especialmente, para Stephen Toulmin (citado por Díaz Blanca) “la

argumentación se fundamenta a partir de observaciones o evidencias

específicas, de las cuales se deriva una conclusión, reafirmación o prueba de

verdad con la que se aspira convencer al lector u oyente.”

Las acepciones que presentan mayor identidad con este trabajo, son las

presentadas por Jiménez Aleixandre y Toulmiun, pues en el conocimiento

científico, la capacidad de argumentar se convierte en un recurso importante

que permite que el saber sea expresado, mostrándose una mejor

comprensión de determinado tema. Es por esto, que surge la necesidad de

incluir en la formación de las estudiantes, actividades que desarrollen dicha

capacidad, y que les permita discutir y defender sus opiniones frente a los

demás con argumentos válidos y coherentes.

4.2.2. ¿Qué es un argumento?

Los argumentos son intentos de apoyar ciertas opiniones con razones y son

una manera de tratar de informarse acerca de qué opiniones son mejores, ya

que no todos los puntos de vista son iguales. Los argumentos se dan en

Page 40: LOS MUSEOS INTERACTIVOS DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍA, UN

24

favor de las diferentes conclusiones, para luego valorarlos. En este sentido,

un argumento es un medio para indagar (Weston, 2002).

A su vez, Plantin (2001, citado por Arriassecq), asume a los argumentos

como "los hechos, las pruebas o datos que se tienen sobre una problemática

determinada". Es decir, son afirmaciones que respaldan una tesis o

conclusión. Quien argumenta o defiende un punto de vista, se basa en

hechos que le den la razón y cuando estos hechos se apoyan sobre un

principio general adecuado se transforman en un argumento.

Driver, Newton y Osborne (2000, citados por Jiménez Aleixandre, 1998)

distinguen entre argumentos retóricos y dialógicos. Los primeros serían

razones para convencer a alguien, como ocurre en clase cuando se presenta

una interpretación científica. Los argumentos dialógicos son aquellos en los

que se someten a examen diferentes alternativas y proporcionan mejores

oportunidades para que las estudiantes elaboren sus propios argumentos.

Por otro lado, cabe distinguir entre argumentos racionales y persuasivos: en

el primer caso, se entiende la argumentación como la búsqueda de una

resolución racional a un problema, mientras que en el segundo se pone el

acento en lograr la aprobación o consenso por parte de una audiencia o

grupo.

4.2.3. Formas en que se puede presentar una argumentación.

En cualquier contexto comunicativo, y en particular en el proceso educativo,

las formas en que se puede presentar una argumentación, son de forma oral

y escrita (García, 2007). Y en el aula es importante propiciar ambas, pues es

conveniente que el estudiante aprenda a verbalizar y escribir sus ideas;

aunque en esta propuesta sólo se considera la evaluación de la

argumentación a partir de la escritura, es importante no olvidar la parte oral,

Page 41: LOS MUSEOS INTERACTIVOS DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍA, UN

25

pues hay casos en que las estudiantes no son capaces de organizar y

verbalizar sus ideas, en tales casos el docente puede orientarlas a través de

preguntas o indicaciones, esto es lo que se conoce como diálogo heurístico5,

el cual consiste en una serie de indicaciones y preguntas con las que el

docente puede orientar a sus estudiantes en la solución de un problema.

Estas indicaciones no pueden ser confusas y procurar que el estudiante

descubra la forma de solucionar un problema por sí mismo, es decir el

docente no puede brindar de manera explícita la solución. Es importante

tener en cuenta que el diálogo heurístico no sólo se puede presentar de

manera oral, también a través de talleres o exámenes escritos el docente

puede presentar una serie de preguntas e instrucciones que orienten al

estudiante, el docente es quien decide como lo quiere realizar. Cuando el

diálogo se da de manera oral, el docente conocerá las respuestas de sus

estudiantes y podrá enterarse si éstos comprenden o no lo que se le

pregunta y si sus respuestas son acertadas o no, lo que le permitiría tener

herramientas para realizar la siguiente pregunta, y si se hace de manera

escrita, las preguntas serán elaboradas suponiendo una posible respuesta

por parte del estudiante.

4.2.3.1. Oral, “discurso”

El discurso es el sistema de comunicación, que se emplea para compartir

los significados entre los participantes, por medio del lenguaje oral o escrito,

pero también por medio de gestos, gráficos u otros modos de comunicación

(Jiménez Aleixandre, 1998). Y sus elementos son: “un orador o emisor, un

receptor y los recursos argumentativos; que sirven para aumentar la

5 La palabra heurística procede del griego heuriskin, que significa “servir para descubrir”.

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26

posibilidad de adhesión a las conclusiones de las premisas expuestas por el

orador” (Calderón y León, citado por Ospina Pineda, 2008)

“En física el discurso se encamina en la justificación o razones que el

estudiante pone de manifiesto ante un problema, como parte de un

razonamiento lógico, esto es, las relaciones de necesidad y suficiencia, las

conexiones o encadenamientos que desde su discurso físico son válidas

(Valverde Ramírez, citado por Ospina Pineda, 2008).” Es importante tener en

cuenta que dichas justificaciones, no corresponden a una argumentación

desde lo cotidiano, sino que son razones que permiten justificar el

planteamiento de una solución o una estrategia particular desde las

relaciones o conexiones válidas dentro de la física.

4.2.3.2. Escrita

El dominio de la argumentación escrita fortalece habilidades de expresión,

escritura, lenguaje, mejoras de redacción y conocimientos a la hora de

escribir un ensayo o una tesis. Es decir, manejar la capacidad para

argumentar es esencial en nuestras vidas, pues nos ayuda a ejercitar nuestra

forma de pensar, y mejorar los niveles de capacidad persuasiva con las

personas. Por esto, hay que propiciar la escritura de las estudiantes en las

clases de física para desarrollar todo este potencial que nos ofrece la

argumentación escrita (Díaz Blanca).

4.2.4. El aprendizaje de las ciencias y el desarrollo de la argumentación

El aprendizaje de las ciencias tiene como objetivos, no sólo aprender

contenidos científicos, sino proporcionar a las estudiantes la capacidad de

Page 43: LOS MUSEOS INTERACTIVOS DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍA, UN

27

razonar acerca de cuestiones y problemas científicos (Ley General de

Educación). Además, la capacidad para argumentar y evaluar este

razonamiento tiene relación con el diseño de situaciones de aprendizaje en

las que ocupa un papel central la elección entre hipótesis, teorías, modelos,

explicaciones o soluciones a un problema, la discusión de las razones y los

criterios por los que una solución o una hipótesis es preferible a otras

(Jiménez Aleixandre, 1998).

Y para que tenga lugar la argumentación en las aulas, es necesario diseñar

y poner en práctica actividades estructuradas en torno a la resolución de

problemas, porque es difícil que haya discusión sobre cuestiones de ciencias,

en clases donde hay poca o ninguna interacción entre las estudiantes, en

donde las oportunidades para resolver problemas contextualizados o para

discutir cuestiones de ciencias relevantes para las estudiantes son escasas.

Es decir, para poder analizar la forma en que las estudiantes desarrollan

argumentos, hay que crear ambientes de aprendizaje en los que se demande

a las estudiantes que resuelvan problemas, comparen soluciones y

justifiquen sus opciones, porque cuando las estudiantes están discutiendo un

problema de ciencias o desarrollan un argumento, están, hablando de

ciencias, es decir, están participando en el discurso de las ciencias.

Para que la enseñanza de las ciencias, se convierta en una labor

significativa hay que tener presente lo siguiente (Jiménez Aleixandre, 1998):

Reconocer la contribución de los procesos discursivos en la construcción

del conocimiento científico. Porque la construcción del conocimiento

científico se identifica con la realización de experimentos en un contexto

de laboratorio y hacer ciencia no es sólo realizar experimentos, sino

también proponer y discutir ideas en el aula para evaluar diferentes

alternativas y elegir diversas explicaciones.

Ampliar la forma de entender el aprendizaje de las ciencias,

comprendiendo la exploración y la justificación de las explicaciones

Page 44: LOS MUSEOS INTERACTIVOS DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍA, UN

28

teóricas en relación con los datos, es decir, analizar las hipótesis y

conclusiones en conexión con las comprobaciones experimentales. Esto

supone poner de manifiesto en las clases de ciencias que la elección

entre modelos explicativos o soluciones a un problema, está basada en

los datos disponibles.

Tener en cuenta la capacidad argumentativa, proponiendo como objetivo

la participación de las estudiantes en el discurso de las ciencias y en el

lenguaje de la comunidad científica. Es decir, tener en cuenta los

aspectos relacionados con la comunicación, tan relevantes en la

comunidad científica.

Es decir, el desarrollo de la capacidad argumentativa, esta relacionado con

la construcción del conocimiento científico, pero teniendo en cuenta que para

poder participar en la construcción de las ciencias es preciso manejar

conceptos y teorías (Jiménez Aleixandre, 1998).

Esquema 2. La argumentación como competencia básica en la construcción de

conocimientos (Henao, 2008)

Page 45: LOS MUSEOS INTERACTIVOS DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍA, UN

29

4.2.5. El papel de la argumentación en el aprendizaje científico

En la construcción del conocimiento científico, es importante la discusión, el

contraste de las ideas y el lenguaje, y también es necesario dar importancia a

la construcción del conocimiento propio de la ciencia escolar, en la discusión

de las ideas en el aula y en el laboratorio y en el uso de un lenguaje

personal, combinando argumentos, para que el lenguaje formalizado propio

de las ciencias tome sentido para las estudiantes.

Para esto, los grandes objetivos que se asumen con la enseñanza-

aprendizaje de la argumentación, de acuerdo con Driver y Newton (1997,

citados por Sarda Jorge, 2000), son los siguientes

Ayudar a desarrollar la comprensión de los conceptos científicos, debido a

que las estudiantes van entrando en el mundo de las ciencias en la

medida que tienen la necesidad de utilizar los instrumentos conceptuales

y procedimentales que la cultura científica ha ido construyendo

(Jiménez Aleixandre; citado por Sarda Jorge, 2000).

La argumentación puede ofrecer una visión que entienda mejor la propia

racionalidad de la ciencia, analizando su proceso de construcción, porque

si se presenta la ciencia como el producto final del proceso, pero no se

reconocen los cambios que se han producido, no se podrán entender las

conclusiones derivadas de las teorías. Es decir, una forma de

aproximarse a la epistemología de la ciencia es aprender a construir

afirmaciones y argumentos y a establecer relaciones coherentes entre

ellas para interpretar los fenómenos. Eso implica enseñar a leer ciencias,

a discutir teorías que han sido rechazadas y aceptadas por la comunidad

científica, a explicitar los criterios de las decisiones racionales y el porqué

unas teorías ofrecen una mejor interpretación que las otras.

Por otra parte, en una sociedad democrática es necesario formar

estudiantes críticos y capaces de optar entre los diferentes argumentos

Page 46: LOS MUSEOS INTERACTIVOS DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍA, UN

30

que se le presenten, de manera que pueda tomar decisiones en su vida

como ciudadanos.

Es decir, para aprender ciencias es necesario aprender a hablar, escribir y

leer ciencias de manera significativa, es decir, para comunicarse, implica, al

mismo tiempo, aprender a estructurar sus caminos de razonamiento, o sea,

su discurso argumentativo, reconociendo sus características. Eso implica

también aprender a hablar sobre cómo se está hablando, reconociendo las

diversas maneras de expresar un mismo significado, las diferencias entre el

lenguaje cotidiano y el científico y las principales características de cada tipo

de discurso. Y una de las maneras de aprender a producir argumentaciones

científicas es producir textos argumentativos escritos y orales, en las clases

de ciencias, discutiendo las razones, justificaciones y criterios necesarios

para elaborarlos.

4.2.6. El modelo de argumentación de Stephen Toulmin

En su libro The uses of Argument, Toulmin (1958) propone un modelo de

argumentación como un proceso racional más conectado con la práctica que

con la teoría lógica, estableciendo una analogía con la jurisprudencia, la

decisión entre argumentos de distintas partes (Jiménez Aleixandre, 1998).

Este modelo es tomado como base para la construcción de una herramienta

para el análisis de la argumentación.

En él Toulmin propone seis componentes de los argumentos, de los cuales

los tres primeros son considerados básicos; estos elementos son tomados

del análisis presentado por Toulmin, Rieke y Janik (1979).

Datos, hechos, bases: Son la base para la conclusión. Pueden ser

suministrados u obtenidos por la persona que argumenta. También se

Page 47: LOS MUSEOS INTERACTIVOS DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍA, UN

31

refieren a los tipos de fundamentos subyacentes que son requeridos si se

pretende que una tesis del tipo particular que manejada sea aceptada

como sólida y confiable. Los datos aportan la información en la que la

conclusión se basa.

Conclusiones, aseveración, tesis: Enunciados cuya validez se

pretende establecer. Es la tesis del argumento; que se va a defender, el

asunto a debatir, a demostrar o a sostener en forma oral o escrita.

“Expresa la conclusión a la que se quiere arribar con la argumentación, el

punto de vista que la persona quiere mantener, la proposición que se

aspira que otro acepte. Indica la posición sobre determinado asunto o

materia. Es el propósito que está detrás de toda argumentación, su

esencia representa la conclusión que se invoca (Rodríguez Bello, 2004)”.

Justificaciones, garantía: Enunciados que justifican la conexión entre

los datos y las conclusiones. Una garantía es una regla general, una

licencia que me permite ir de un caso dado a una conclusión

(Rivano, 1984). La garantía, se deriva de un apoyo o respaldo, que es

la base empírica desde donde surge la garantía. La garantía implica

verificar que las bases de la argumentación sean las apropiadas.

Conocimiento básico, respaldos, fundamentos, apoyo: Son las

justificaciones que recurren a argumentos autorizados en diversos

campos del razonamiento y requieren distintos tipos de respaldo, y sirven

como base en cualquier argumento dado, ya que apoyarnos en algo nos

remite a los fundamentos, razones o base empírica para una opinión,

creencia, tesis, etc.

A estos cuatro componentes se agregan, en algunos casos:

Calificadores modales, matización: Especifica el grado de certeza, la

fuerza de la aserción, los términos y las condiciones que la limitan.

Page 48: LOS MUSEOS INTERACTIVOS DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍA, UN

32

Expresa el medio lingüístico mediante el cual la persona revela el modo

en el que debe interpretarse su enunciado. En efecto, la certeza con la

cual se sostienen los argumentos varía en grado y fuerza, de allí que se

hable de conclusiones probables, posibles o presumibles. La función de

un calificador modal es establecer la probabilidad (Rodríguez Bello,

2004).

Refutación, excepciones, objeciones: Condiciones en las que se

descartaría la hipótesis o conclusión. Sólo podremos entender

plenamente los méritos racionales de los argumentos en cuestión sólo si

somos capaces de reconocer bajo qué circunstancias no se podría

confiar en ellos. Después de todo, sólo si hemos enfrentado estas vagas

posibilidades por lo que son podremos estar seguros en el momento en

que las ignoremos en la práctica real.

Hay que tener en cuenta que estos componentes pueden ser explícitos, o

haber algunos implícitos, como ocurre con frecuencia en las discusiones

verbales. Por esto, nos interesa tener en cuenta cómo consideran las

estudiantes cada uno de estos elementos y cómo los emplean, más que lo

que son realmente de acuerdo con las definiciones proporcionadas.

Esquema 3. Esquema del texto argumentativo (Marroquín, 2002).

Page 49: LOS MUSEOS INTERACTIVOS DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍA, UN

33

4.2.7. Evaluación del modelo de Stephen Toulmin en la educación en

ciencias

A partir del análisis establecido en el modelo de Toulmin para el desarrollo

de la argumentación, se puede decir que, hay tres conceptos centrales del

modelo que reivindican el papel de la argumentación en el aprendizaje. El

primero tiene que ver con las consideraciones sobre el lenguaje como un

elemento estructural de los conceptos, entendidos como propiedad comunal

y no individual; el segundo, el carácter que le confiere a la racionalidad como

contingente y trascendente y, el tercero, su postura frente al valor de la

argumentación sustantiva, no formal. (Toulmin; citado por Henao, 2008).

Por otro lado, llevar a las clases de ciencias propuestas de enseñanza que

tengan como base para el análisis de las capacidades argumentativas el

modelo de argumentación de Toulmin, implica que éstas se constituyan en

comunidades de aprendizaje, donde sea posible superar la enseñanza

tradicional informativa y repetitiva y, en su lugar, se consoliden ambientes

que propicien la realización de actividades que privilegien la participación de

las estudiantes en procesos como clasificaciones, comparaciones, apelación

y uso de analogías y, especialmente, en la construcción, justificación y

valoración de explicaciones, es decir, en procesos epistémicos (Henao,

2008).

4.2.8. Categorías para el análisis de las argumentaciones de las

estudiantes

Para el análisis de los textos se procede a codificar las argumentaciones

brindadas por las estudiantes luego de la lectura del material registrado. El

proceso de codificación "consiste en encontrar y darle nombre a los patrones

Page 50: LOS MUSEOS INTERACTIVOS DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍA, UN

34

de respuesta (respuestas similares o comunes), listar esos patrones y

después asignar un símbolo a cada patrón" Hernández Sampieri (1997,

citado por Arriassecq). Cada patrón, que puede corresponderse con

diferentes palabras utilizadas por las estudiantes, aunque expresen la misma

idea, constituye una categoría de argumentación.

Argumentación completa: Se asume que la argumentación realizada

por las estudiantes es "completa" cuando se identifican los datos, la tesis

y la garantía de manera explícita. Desde el punto de vista de Toulmin

(1958), la existencia de esos tres elementos son considerados como

indispensables para una correcta argumentación (Arriassecq).

Argumentación incompleta: Se consideran incompletas, las

argumentaciones en las que si bien las estudiantes son capaces de

identificar los datos y la tesis, la garantía a la que recurren aparece de

manera implícita. En el discurso no científico suelen dejarse implícitas las

garantías ya que pueden formar parte de un consenso. Sin embargo,

cuando las estudiantes argumentan en ciencia consideramos que deben

hacerse explícitas las leyes o principios involucrados (Arriassecq).

No existe argumentación: Cuando las estudiantes son capaces de

identificar los datos y la tesis, pero la garantía no aparece, ni siquiera en

forma implícita o bien el principio o ley al que se alude no es el correcto

para la cuestión analizada (Arriassecq).

4.3. LA CINEMÁTICA Y ALGUNOS CONCEPTOS

La mecánica es la más antigua de las ciencias físicas, dedicada al estudio

de los objetos. Serway (1993) sostiene que esta rama está dividida a su vez

Page 51: LOS MUSEOS INTERACTIVOS DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍA, UN

35

en dos partes: cinemática y dinámica. La dinámica es la parte de la

mecánica cuyo interés es el estudio del movimiento de un objeto y su

relación con conceptos físicos tales como fuerza y masa. Sin embargo, en

algunas ocasiones es conveniente describir el movimiento utilizando

conceptos como espacio y tiempo, sin considerar las causas del mismo, a

esta parte de la mecánica se le llama cinemática.

4.3.1. Historia

La observación y el estudio de los movimientos han atraído la atención del

hombre desde tiempos remotos. Así, es precisamente en la antigua Grecia

donde tiene su origen la sentencia “Ignorar el movimiento es ignorar la

naturaleza”, que refleja la importancia capital que se le otorgaba al tema.

Siguiendo esta tradición, científicos y filósofos medievales observaron los

movimientos de los cuerpos y especularon sobre sus características. Sin

embargo, el estudio propiamente científico del movimiento se inicia con

Galileo Galilei (1564-1642).

Galileo Galilei hizo sus famosos estudios del movimiento de caída libre y de

partículas en planos inclinados a fin de comprender temas del movimiento

relevantes en su tiempo, como el movimiento de los planetas y de las balas

de cañón hacia el 1604.

4.3.2. Cinemática clásica – fundamentos

Según Serway (1993), el movimiento de un cuerpo representa un cambio

continuo en su posición; dicho movimiento puede estar acompañado de

Page 52: LOS MUSEOS INTERACTIVOS DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍA, UN

36

rotaciones o vibraciones del propio cuerpo). Algunas veces es posible hacer

simplificaciones, despreciando los movimientos internos del cuerpo en

movimiento. Un cuerpo se puede considerar como una partícula si

únicamente se está considerando el movimiento de traslación a través del

espacio (una partícula idealizada es un punto matemático sin tamaño, es

decir, sin dimensiones).

4.3.2.1. Partícula y trayectoria

Una partícula es un punto material cuyo volumen es considerado nulo. Para

determinar cinemáticamente el movimiento se debe establecer una

correspondencia entre la posición de la partícula respecto a un determinado

sistema de referencia y el tiempo Al establecer dicha correspondencia se

encuentra que la trayectoria es aquella línea descrita por la partícula en su

movimiento, es decir, es el camino que sigue un objeto en movimiento

(Burbano de Ercilla, 2006).

Según sea la forma de su trayectoria los movimientos se clasifican en:

Rectilínea

Curvilínea, dentro de esta se encuentran la parabólica y la circular.

4.3.2.2. Desplazamiento

Es la magnitud del vector que describe el cambio de posición de la partícula

al moverse de un punto a otro. Se debe tener presente que dicho vector

depende del sistema de referencia establecido inicialmente (Halliday, 1974,).

Page 53: LOS MUSEOS INTERACTIVOS DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍA, UN

37

4.3.2.3. Velocidad

La posición de un objeto indica dónde está situado respecto a un sistema de

referencia. Por otra parte la velocidad de una partícula es la rapidez con que

cambia su posición al transcurrir el tiempo (Halliday, 1974)

4.3.2.4. Aceleración

En los movimientos ordinarios la velocidad no se mantiene constante, sino

que varía con el tiempo. En tales casos es posible definir una nueva

magnitud que describa la tasa de variación de la velocidad. Dicha magnitud

se denomina aceleración. La aceleración puede ser constante, media o

instantánea, cabe anotar que un cuerpo está acelerado cuando su velocidad

está aumentando, disminuyendo o cambiando de dirección (Beiser, 1976).

4.3.3. Tipos de movimiento según su trayectoria

4.3.3.1. Movimiento rectilíneo de una partícula

Burbano de Ercilla (2006) afirma que el movimiento de una partícula es

rectilíneo cuando la trayectoria que describe durante el desplazamiento es

una línea recta. Y como casos particulares de este movimiento se encuentran

el movimiento rectilíneo y uniforme, movimiento rectilíneo y uniformemente

acelerado y movimiento de caída de los cuerpos sobre la Tierra.

Page 54: LOS MUSEOS INTERACTIVOS DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍA, UN

38

4.3.3.2. Movimiento curvilíneo de una partícula

4.3.3.2.1. Movimiento parabólico

El movimiento parabólico se puede analizar como la composición de dos

movimientos rectilíneos distintos: uno horizontal de velocidad constante, y

otro vertical y acelerado naturalmente (Galilei 1954; citado por Gettys, 1991).

La conjugación de ambos da como resultado una trayectoria parabólica.

4.3.3.2.2. Movimiento circular

Burbano de Ercilla (2006) lo define como aquel movimiento en el cual la

partícula describe una trayectoria en forma de circunferencia Dentro de este

tipo de movimiento el autor incluye el movimiento circular uniforme y

movimiento circular acelerado.

4.4. MARCO LEGAL

4.4.1. Estándares curriculares para ciencias naturales y educación

ambiental6.

6 Tomado textualmente de: COLOMBIA. MINISTERIO DE EDUCACIÓN NACIONAL, Estándares para la excelencia

en la educación. En: www.mineducacion.gov.co. [Consulta el 16 de noviembre].

Page 55: LOS MUSEOS INTERACTIVOS DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍA, UN

39

4.4.1.1. Introducción.

Es una concepción compartida por los docentes y, en general, por las

sociedades, que la dinámica del mundo exige a cualquier persona que viva y

conviva en tener una formación básica en Ciencias Naturales, ya que por

medio de ésta las estudiantes tienen acceso a los procedimientos e ideas

centrales de la Ciencia, de tal forma que esto les permita entender y

relacionar elementos de su cotidianidad y, por ende, desenvolverse de una

manera más significativa en ella.

En el proceso de formación integral de las estudiantes, se deben tener en

cuenta, dos aspectos relevantes del papel de las Ciencias Naturales:

primero, las Ciencias Naturales tienen un sentido fundamental en el

desarrollo integral de los individuos: deben ofrecer herramientas que les

permitan usar lo que saben de Ciencias para comprender e interactuar en el

mundo donde viven. Segundo, deben propiciar que las estudiantes se

integren al mundo de la Ciencia por gusto, curiosidad o placer y, por lo tanto,

uno de sus propósitos debe ser ofrecer formación básica para quienes

desean dedicarse a la Ciencia.

La comprensión de los planteamientos centrales de una teoría son la base

del hacer en Ciencias Naturales, ya que orientan hacia la construcción de

explicaciones y predicciones, los cuales deben ser debidamente

argumentadas. Asimismo, el hacer en Ciencias tiene como referente concreto

el experimento, que implica la exploración de nuevas situaciones en las que

una teoría puede tener cabida, la predicción de lo que sucede en dicha

situación o la exploración de nuevas para las que no se cuenta con

explicaciones definitivas; en últimas, tiene un componente social que se

expresa no sólo en la construcción de conocimiento en sociedad, sino en el

papel que desempeña el hacer científico en las transformaciones de una

sociedad.

Page 56: LOS MUSEOS INTERACTIVOS DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍA, UN

40

Debido a que, a partir de la comprensión de algunas de las ideas y

procedimientos centrales de la Ciencia, las estudiantes construyen sus

propios modelos de la naturaleza y aprenden a interrogarlos, cuestionarlos,

contrastarlos y modificarlos. Entonces, basándose en dichos modelos

explican parte de su cotidianidad, toman decisiones argumentadas sobre

problemas de su entorno y, en general, los ponen en práctica en diferentes

situaciones, ya sea con propósitos individuales o sociales.

Los ejes articuladores de los procedimientos científicos son:

Construcción de explicaciones y predicciones: Éste involucra

prácticas como interpretar escritos científicos; describir situaciones;

identificar características pertinentes para el análisis de un problema, de

una situación o de un fenómeno; establecer relaciones entre variables; así

como plantear, argumentar y contrastar hipótesis.

Trabajo experimental: Configura el referente concreto de las Ciencias

Naturales, lo cual involucra planear un entorno experimental, obtener y

evaluar indicios, usar e interpretar información y utilizar adecuadamente

instrumentos de medición.

Comunicación de ideas científicas: Este configura los procesos con los

que se explicita el conocimiento en Ciencias Naturales. Este eje involucra

desempeños como la presentación oral y escrita de análisis, resultados,

explicaciones o predicciones, que muestran indicios y utilizan categorías y

lenguaje científico.

Y las situaciones de aprendizaje y práctica, se refieren a los contextos o

entornos problema en los cuales se espera que el estudiante ponga en

acción los procedimientos e ideas básicas de las Ciencias, estas son: las

situaciones cotidianas, las situaciones novedosas y las situaciones

ambientales.

Page 57: LOS MUSEOS INTERACTIVOS DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍA, UN

41

4.4.1.2. Estándares de física grado 10.

Descripción general: En este grado las estudiantes comienzan la

aproximación disciplinar al estudio de las ciencias naturales, la cual se

caracteriza por exigir mayor formalización, rigurosidad conceptual y una

mayor profundidad en su compresión de las ideas y procedimientos básicos

de las ciencias.

Procedimientos básicos de la ciencia: Construcción de explicaciones y

predicciones en situaciones cotidianas, novedosas y ambientales.

Ejes articuladores de las ciencias: La física como ciencia.

Analiza las relaciones entre posición, velocidad y aceleración de cuerpos

que describen movimiento rectilíneo, movimiento parabólico o movimiento

circular con respecto a diversos sistemas de referencia.

Trabajo experimental:

Planea y realiza proyectos y experimentos en los cuales controla

variables, compara los resultados obtenidos con los que predice la teoría,

explica las posibles discrepancias, identifica las fuentes de error y

limitaciones del diseño y representa los datos en diferentes formas.

Elabora textos acerca de situaciones problema, plantea soluciones que

justifica

por medio de evidencias teóricas y experimentales.

Comunicación de ideas científicas:

Participa en debates en los cuales utiliza con precisión el vocabulario

propio de las ciencias. Utiliza más de un sistema de símbolos y decide

cuál puede ser más conveniente para cada situación.

Obtiene expresiones matemáticas a partir de representaciones gráficas

de variables (proporcionalidad directa, proporcionalidad inversa).

Page 58: LOS MUSEOS INTERACTIVOS DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍA, UN

42

4.4.2. Currículo de la educación media: “Lineamientos curriculares

para el área de Ciencias Naturales y Educación Ambiental”

Los lineamientos curriculares para el área de Ciencias Naturales y

Educación Ambiental expresan que su sentido y su función es precisamente

“...ofrecerle a las estudiantes colombianos la posibilidad de conocer los

procesos físicos, químicos y biológicos y su relación con los procesos

culturales...”. Igualmente, se afirma que el conocimiento de dichos

fundamentos implica el desarrollo de procesos de pensamiento y de acción,

así como de competencias propias de la actividad científica.

Dentro de la función de los Lineamientos Curriculares de Ciencias Naturales

y Educación, están presentes varios propósitos los cuales pretendemos

abordar para llevar a cabo nuestro proyecto:

• Señalar los horizontes deseables que se refieren a aspectos

fundamentales y que permiten ampliar la comprensión del papel del área

en la formación integral de las personas.

• Revisar las tendencias actuales en la enseñanza y el aprendizaje.

• Establecer la relación con los logros e indicadores de logros para la

educación formal.

• Ofrecer orientaciones conceptuales, pedagógicas y didácticas para el

diseño y desarrollo curricular en el área, desde el preescolar hasta la

educación media, de acuerdo con las políticas de descentralización

pedagógica y curricular a nivel nacional, regional, local e institucional.

• Servir como punto de referencia para la formación inicial y continua de los

docentes del área.

Page 59: LOS MUSEOS INTERACTIVOS DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍA, UN

43

Y dentro de las temáticas mencionadas en los lineamientos curriculares, se

eligió la cinemática, en el grado undécimo de la educación media y dentro de

esta los siguientes tipos de movimiento: movimiento rectilíneo uniforme,

movimiento rectilíneo uniformemente acelerado, movimiento

parabólico/semiparabólico, caída libre de los cuerpos y movimiento circular.

Para generar conocimientos científicos y técnicos en el estudiante, a través

del trabajo en investigación, y de esta manera despertar en las estudiantes

un espíritu crítico, creativo y reflexivo.

Page 60: LOS MUSEOS INTERACTIVOS DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍA, UN

44

5. DISEÑO METODOLÓGICO

Este proyecto surge como una propuesta de investigación en el espacio de

conceptualización Integración Didáctica VIII de la Licenciatura en

Matemáticas y Física de la Universidad de Antioquia. Esta propuesta se llevó

a cabo en el Centro Formativo de Antioquia “CEFA” y en un Museo

Interactivo de Ciencias y Tecnología (Parque Explora).

5.1. MÉTODO DE INVESTIGACIÓN

La investigación comparativa tiene como objetivo identificar diferencias y

semejanzas entre dos grupos, se realiza con dos o más grupos para

comparar el comportamiento de uno o más eventos en los grupos

observados. Está orientada a destacar la forma diferencial en la cual un

fenómeno se manifiesta en contextos o grupos diferentes.

La presente intervención pedagógica se realizó bajo diferentes condiciones

espacio - temporales para cada grupo, y se enmarca como una investigación

holística, tomando como base dos grupos de undécimo (11 Comercio 5 y 11

Alimentos 1), para comparar los resultados obtenidos por ambos en una

evaluación diagnóstica y en una evaluación final, ambos grupos son del

CEFA. Aclarando que nuestro objeto de estudio es la argumentación frente a

algunos conceptos de la cinemática.

Page 61: LOS MUSEOS INTERACTIVOS DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍA, UN

45

El grupo 11 Comercio 5 será designado como (G1) y el grupo 11 Alimentos

1 (G2), donde el G1 recibe un tipo de tratamiento tanto en el aula de clase

como en el Parque Explora y el G2 que no recibe ninguna intervención. Sus

capacidades argumentativas serán evaluadas con los mismos instrumentos

en dos ocasiones: un pretest (evaluación diagnóstica) y un postest

(evaluación final).

5.1.1. Enfoque holístico

El proceso investigativo contiene tanto el aspecto cuantitativo como el

cualitativo, pues se trata de formas complementarias de codificar y procesar

la información, las cuales permiten acceder a diferentes aspectos o

manifestaciones de un mismo evento. Desde una comprensión holística, un

nuevo paradigma no es contradictorio al anterior, lo complementa desde una

perspectiva novedosa y original, por tanto los diferentes modelos epistémicos

(empirismo, estructuralismo, positivismo, pragmatismo, materialismo

dialéctico...), que de alguna manera se encuentran solapados bajo las

denominaciones de "paradigma cualitativo" y "cuantitativo", se consideran

maneras complementarias de percibir la misma realidad.

La holística es una corriente filosófica contemporánea que tiene su origen

en la filosofía antigua, aunque el primero en utilizar formalmente el término

fue el filósofo sudafricano Smuts (1926), en su libro Holismo y Evolución. La

raíz holos, procede del griego y significa "todo", "integro", "entero",

"completo", y el sufijo ismo se emplea para designar una doctrina o práctica.

Pero más que holismo, más que doctrina de la totalidad, la reflexión en torno

a la investigación se hace desde la holística, entendida ésta como una forma

integrativa de la vida y del conocimiento que advierte sobre la importancia de

apreciar los eventos desde la integralidad y su contexto. Por ello como

Page 62: LOS MUSEOS INTERACTIVOS DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍA, UN

46

comenta Hugo Cerda (1991), la investigación holística o total de una manera

ecléctica tiene el objetivo de superar las contradicciones entre los

paradigmas para integrar simbióticamente los modelos: Cuantitativos-

cualitativos de la investigación. El propósito es hacer realidad un tipo de

investigación transdisciplinaria, multidimensional y sólo sujeta a las

limitaciones determinadas por la consistencia y coherencia propios de los

procedimientos investigativos desarrollados.

Hurtado de Barrera7, afirma que la investigación Holística permite ubicar las

diversas propuestas en un esquema coherente y aplicable a cualquier área

del conocimiento, es un fenómeno psicológico y social que surge como una

necesidad de proporcionar criterios de apertura y una metodología más

completa y eficiente a las personas que realizan investigación en las diversas

áreas del conocimiento. Este enfoque presenta la investigación como un

proceso de continuidad evolutiva, integrador y organizado, donde las

dualidades son abstracciones del ser humano en su aproximación al

conocimiento, focalizando su atención en un evento específico de su interés.

Algunos de los principios de la holística que se corresponden con la

estructura de la presente investigación y presentados por esta autora son los

siguientes:

• Principio de continuidad

La holística plantea que la realidad, más que estar constituida por

"cosas" con límites propios, es una totalidad única de campos de acción

que se interfieren; por tanto, los "elementos" del universo, más que

constituir condiciones físicas, separadas, son eventos, y evidencias

7 Citada en la cibergrafía: Investigación holística: Una propuesta integrativa de la investigación y de la

metodología

Page 63: LOS MUSEOS INTERACTIVOS DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍA, UN

47

dinámicas que se reorganizan constantemente. Una investigación tiene

sentido en sí misma, pero fundamentalmente por lo que le antecede

como también por el futuro investigativo que contiene.

• El principio de continuidad en el proceso metodológico

En la actividad investigativa los procesos ocurren de manera simultánea

y de manera secuencial. El énfasis en ciertos procesos, propio de

algunas fases de la investigación, proporciona a la actividad investigativa

una cierta apariencia de secuencialidad; sin embargo, son muchos los

eventos que se dan simultáneamente y el investigador debe estar

preparado para asumirlos de esa manera.

• El principio de continuidad en la selección del tema

Para la holística, el universo es una sola realidad, de modo que los

límites son abstracciones del ser humano que le permiten aproximarse al

conocimiento, focalizando su atención en un evento específico de su

interés. Lo que hace el investigador es un proceso en el cual centra su

atención sobre un evento o una serie de eventos específicos y los trae

como figura, dejando el resto de los eventos como fondo.

En el esquema presentado a continuación se recoge la forma como

funciona el modelo holístico, el cual integra, organiza y enlaza los tipos

de investigación como momentos de un proceso continuo y progresivo,

en el cual lo que un investigador deja a un cierto nivel, otros

investigadores lo retoman para hacer de cada conclusión un punto de

partida.

Page 64: LOS MUSEOS INTERACTIVOS DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍA, UN

48

El ciclo holístico como continuidad

5.2. POBLACIÓN, POBLACIÓN OBJETO DE ESTUDIO Y MUESTRA

El Centro Formativo de Antioquia “CEFA” tiene matriculadas 2198

estudiantes (de sexo femenino) para el año lectivo 2008 en educación media

técnica (décimo y undécimo), de las cuales 1036 estudiantes están en el

grado undécimo.

La muestra que es de interés para esta investigación fue elegida en forma

aleatoria simple8, pues no se tuvieron en cuenta características especiales de

las estudiantes incluidas, por esto, se tomaron dos grupos del grado 11 y se

eligió al grupo 11 Comercio 5 (39 estudiantes) como grupo experimental y al

grupo 11 Alimentos 1 (38 estudiantes) como grupo control, así pues, la

muestra total para la investigación fue de 77 estudiantes.

8 Muestreo aleatorio simple: Es aquel en el que se seleccionan muestras mediante métodos que permiten que cada

posible muestra tenga igual probabilidad de ser seleccionada y que cada elemento de la población tenga igual oportunidad de ser incluido en la muestra. (Wilde Cisneros, 2007).

Page 65: LOS MUSEOS INTERACTIVOS DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍA, UN

49

5.3. SECUENCIA DE ACTIVIDADES Y CONTENIDOS

El presente trabajo de investigación se dividió en tres etapas cuyo desarrollo

se llevó a cabo en tres semestres académicos: la primera etapa, consiste en

el diseño de la propuesta didáctica de enseñanza-aprendizaje de la física

basada en el empleo de los Museos Interactivos de Ciencias y Tecnología

(Parque Explora); la segunda está basada en el diseño de dos cartillas

didácticas que regirán el proceso, una para las estudiantes (en esta se

incluyen las guías implementadas antes, durante y después de las visitas) y

otra para el docente (en esta se incluyen, objetivos, justificaciones e

indicaciones para la implementación de las guías); en la tercera etapa se

realizará la sistematización y análisis de las experiencias vividas en el

Parque Explora y el aula de clase.

La primera etapa tuvo como fin orientar el proceso de trabajo e

investigación, por esto, el trabajo estuvo centrado en la formulación del

problema y del primer avance en la construcción del marco teórico que

incluía: aspectos relativos a la divulgación, difusión y popularización de las

ciencias, una breve reflexión sobre la importancia del uso de los Museos

Interactivos de Ciencias y Tecnología como apoyo en la educación, para

desarrollar la capacidad argumentativa de las estudiantes y el desarrollo del

conocimiento científico en el aula de clase, utilizando como pretexto los

fenómenos de la cinemática. Para complementar, se especificaron algunas

ideas acerca de los estándares curriculares para Ciencias Naturales y

Educación Ambiental, y el currículo de la educación media y una breve

reseña acerca de la evolución histórica de algunos conceptos de cinemática.

Para un mejor proceso en este trabajo se realizaron algunas visitas

pedagógicas a los Museos Interactivos de Ciencias y Tecnología tanto los de

la ciudad de Medellín como los de la ciudad de Bogotá. Las visitas realizadas

tienen como finalidad, la observación. Por medio de estas visitas, se

Page 66: LOS MUSEOS INTERACTIVOS DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍA, UN

50

obtuvieron algunas conclusiones sobre la educación en ciencias apoyada en

los museos interactivos. En la ciudad de Medellín se realizaron visitas a la

sala Galileo de la Universidad de Antioquia, el Museo Interactivo de EPM y El

Parque Explora “la obra”, de estas visitas, se pudo concluir que el mejor

lugar para la realización del presente trabajo era el Parque Explora, pues las

experiencias relacionadas con la cinemática funcionaban de una forma más

interactiva que en los demás centros visitados en la ciudad; además, la

variedad de experiencias a utilizar era mayor. También se visitó el Colegio

Colombo Francés, en donde se conoció el método empleado para guiar el

proceso de enseñanza-aprendizaje de dicha institución educativa.

En la ciudad de Bogotá, se estableció contacto con el Museo Interactivo

Maloka y el Museo de la Ciencia y el Juego de la Universidad Nacional, en el

acercamiento con este tipo de instituciones se recogieron diversas

concepciones acerca de las orientaciones de un museo interactivo dedicado

a la educación más que a la divulgación.

En la segunda etapa, se realizó una profunda reflexión sobre la relación

Museo-escuela para afianzar la construcción del marco teórico y se realizó el

diseño, construcción y aplicación de las cartillas didácticas (estudiantes y

docentes), centradas en el tema de cinemática para el grado undécimo, estas

cartillas fueron implementadas tanto en el Parque Explora y el aula de clase,

según la teoría presentada anteriormente acerca de la preparación y

realización de las visitas a los museos con fines educativos.

Esta segunda etapa se dividió en tres partes no necesariamente

secuenciales: la primera parte, diseño y preparación de la visita (ruta

Museográfica), que permita orientar el aprendizaje de las estudiantes hacia

aspectos relevantes de la cinemática, dentro del Parque Explora; la segunda

parte, construcción y preparación de la cartilla didáctica para las estudiantes

y la guía para el docente y la tercera parte, ejecución de lo previamente

diseñado.

Page 67: LOS MUSEOS INTERACTIVOS DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍA, UN

51

La ruta Museográfica, en el Parque Explora, fue diseñada para llevarse a

cabo en la sala de Física Viva y la Sala Abierta, debido a que en estos

lugares, se ofrece la oportunidad de confirmar por medio de la experiencia

individual o grupal y la observación, la existencia de diversos fenómenos.

Particularmente, se trabajaron los conceptos básicos de la cinemática,

debido a que estos, se pueden observar en el mundo natural y en las

acciones cotidianas y este parque hace una representación de dichos

fenómenos permitiendo el control de ciertas variables que intervienen.

Luego, se elaboraron las actividades que harían parte de la cartilla didáctica

de las estudiantes, centrada en algunos conceptos de la cinemática; para

luego, implementarlos en el aula de clase o en el Parque Explora,

distribuyendo el tiempo y el espacio, de la siguiente manera:

En el primer contacto con el grupo de estudiantes, se efectuó una

actividad diagnóstica acerca de los conceptos iníciales de la física,

necesarios para iniciar las actividades diseñadas y de esta manera lograr

verificar lo que saben las estudiantes para establecer un punto de partida

de la ejecución del proyecto. Esta prueba fue aplicada tanto a G1 como

a G2, cumpliendo el papel del pretest.

En el aula de clase del G1, se hizo una introducción a los conceptos

claves de la cinemática para tratar de nivelar a las estudiantes en los

conocimientos previos necesarios para el trabajo.

En el Parque Explora, se hizo un primer contacto con los materiales y

módulos del Museo Interactivo de Ciencias y Tecnología “Parque

Explora”, específicamente la Sala de Física Viva y la Sala Abierta; con

ayuda de los exploradores las autoras identificaron la forma como se

lleva a cabo la transmisión de conocimientos científicos en este lugar;

esta transmisión se lleva a cabo a través de los procesos culturales y

actividades compartidas y en las cuales se encuentra inmerso cada

individuo (Aguilera, 2007)

Page 68: LOS MUSEOS INTERACTIVOS DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍA, UN

52

En el aula de clase, se hizo el estudio y profundización de algunos

conceptos de cinemática: movimiento rectilíneo, movimiento parabólico y

movimiento circular, haciendo énfasis en el desarrollo de la

argumentación por medio de foros, discusiones, justificaciones de

soluciones halladas frente a situaciones problema planteadas a las

estudiantes, etc. ya que estas formas de trabajo posibilitan una mejor

comprensión y aprehensión de los conceptos (Leonard, 2002), a la hora

de realizar una segunda visita al Museo Interactivo de Ciencias y

Tecnología “Parque Explora”.

En el Parque Explora, se implementaron las guías contenidas en las

cartillas didácticas que fomentan la argumentación sobre fenómenos

físicos representados mediante montajes presentes en los Museos

Interactivos de Ciencias y Tecnología relacionadas con los tipos de

movimiento (entendiendo estos tipos de movimiento de acuerdo a su

clasificación por trayectorias), y así corroborar lo aprendido en el aula de

clase.

En el Parque Explora se efectuaron otras actividades didácticas que

sirvieron para desarrollar la capacidad argumentativa en las estudiantes,

acerca de los tipos de movimiento y sus principales elementos

conceptuales.

Por último, en el aula de clase, se realizó una prueba al G1 y en G2, en

la cual se evaluaron los conocimientos de las estudiantes acerca de la

cinemática y los conceptos desarrollados durante la implementación del

proyecto (en el caso del G2 estos conceptos los desarrolló la docente

asignada por la Institución Educativa), con el fin de establecer los niveles

de argumentación presentes en ambos grupos y así verificar la

pertinencia y efectividad del presente trabajo. Cabe anotar que esta

prueba cumple el papel de postest.

Page 69: LOS MUSEOS INTERACTIVOS DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍA, UN

53

En la tercera etapa, se hizo la sistematización y análisis de las experiencias

vividas en el Parque Explora “Sala Física Viva y Sala Abierta”, y en el aula

de clase. Esta sistematización contiene un análisis cualitativo y cuantitativo

de las experiencias a través de las cuales se logró una reflexión sobre la

importancia de los Museos Interactivos de Ciencias y Tecnología, como

apoyo en el sistema educativo.

Parte de la sistematización, muestra una comparación entre algunos

estudiantes que estuvieron presentes durante todo el proceso G1 y en los

cuales se evidenció un buen nivel de argumentación, contra algunos

estudiantes no presentes en el proyecto G2 en los cuales el sistema

educativo no se ha preocupado en desarrollar dicha capacidad

argumentativa. De esta manera, se apoya la idea inicial del proyecto la cual

consiste en la implementación del Parque Explora, como recurso didáctico en

el aula de Física.

5.4. CRONOGRAMA DE ACCIÓN

El cronograma de actividades se realizó con el fin de organizar las tareas

realizadas a lo largo de todo el proceso de práctica que inició el primer

semestre de 2007 y culminó el segundo semestre de 2008. De acuerdo al

siguiente cronograma se realizaron las actividades allí especificadas aunque

el tiempo sufrió algunas modificaciones en el transcurso, la secuencia

permaneció igual.

Page 70: LOS MUSEOS INTERACTIVOS DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍA, UN

54

ETAPA ACTIVIDADES TIEMPO EN MESES

PRIMERA ETAPA

SEGUNDO SEMESTRE 2007 1 2 3 4

Diseño de la propuesta:

Formulación del problema y

primer avance en la construcción

del marco teórico.

X X

Selección del enfoque para el

trabajo. X

Visitas a los museos de ciencia

de la ciudad de Medellín (Sala

Galileo y museo interactivo de

EPM).

X X

Visita a la institución educativa:

Colegio Colombo Francés. X

Visita a los museos de ciencia de

la ciudad de Bogota (Maloka y

museo de la ciencia y el juego).

X

Visita a las instituciones del

Parque Explora (Explora la obra). X

SEGUNDA ETAPA

PRIMER SEMESTRE 2008 1 2 3 4

Construcción y preparación de

las guías para la cartilla de las

estudiantes y la guía para los

docentes.

X X X X

Diseño de la ruta museográfica

dentro del Parque Explora para

las dos visitas.

X X

Diseño de las actividades para la

primera visita al Parque Explora. X X

Page 71: LOS MUSEOS INTERACTIVOS DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍA, UN

55

Diseño de las actividades para la

segunda visita al Parque Explora. X X

Ejecución de la cartilla dentro de

la Sala Física Viva y la Sala

Abierta del Parque Explora y el

aula de clase.

X X X

TERCERA ETAPA

SEGUNDO SEMESTRE 2008 1 2 3 4

Diseño de las categorías y los

criterios para la sistematización

de las actividades vividas en la

primera y segunda visita al

Parque Explora (Sala Física Viva

y la Sala Abierta) y en el aula de

clase.

X X

Redacción y socialización del

informe final (Trabajo de grado). X X X X

Escritura de un artículo para

publicar, referente a la relación

museo – escuela y el desarrollo

de la capacidad argumentativa

frente a la cinemática de las

estudiantes del grado undécimo

X

Cuadro 5. Cronograma general de actividades.

La siguiente es la secuencia de actividades llevadas a cabo durante la

segunda etapa del presente proyecto:

Page 72: LOS MUSEOS INTERACTIVOS DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍA, UN

56

ACTIVIDAD LUGAR OBJETIVO

Prueba

diagnóstica9

Aula de

clase

Concretar un punto de partida en los

conocimientos sobre la cinemática a través de

la experiencia con el medio.

Lectura previa:

“conozcamos

el Parque

Explora”

Aula de

clase

Conocer el Parque Explora, sus objetivos y

los contenidos de la Sala de Física Viva y la

Sala Abierta, antes de realizar la primera

visita al parque.

Primera visita

al Parque

Explora:

“Diviértete y

aprende en el

Parque

Explora”10

Parque

Explora

Conocer las instalaciones del Parque Explora,

en particular los montajes de la Sala Física

Viva y la Sala Abierta, y hacer que las

estudiantes se empiecen a interrogar por el

mundo que los rodea, a partir de lo aprendido

en el aula de clase. Esta actividad se

desarrolló por medio de una mini carrera de

observación en la Sala Física Viva y una

exploración libre en la Sala Abierta.

Aprendamos

sobre el

movimiento

Parte 1:

“Cuéntanos tu

experiencia en

el Parque

Explora”

Aula de

clase

Potenciar la capacidad argumentativa de las

estudiantes a partir de narraciones

espontáneas acerca de lo vivido en el Parque

Explora.

9 Ver anexo A.

10 Ver anexo B. (Análisis de la primera visita al parque Explora)

Page 73: LOS MUSEOS INTERACTIVOS DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍA, UN

57

Cinemática con

creatividad

Aula de

clase

Mejorar la comprensión de algunos conceptos

de cinemática por medio de relaciones entre

los montajes y los conceptos trabajados en

clase, establecidas por las estudiantes con

diversas actividades (poemas, trovas,

adivinanzas, canciones, cuentos, acrósticos,

etc.).

Actividad “El

Estudio de la

cinemática”

Aula de

clase

Establecer acuerdos en torno a algunos

conceptos de cinemática tratados durante las

clases por medio de un cuadro comparativo

en el que se muestren diferencias y

similitudes entre los movimientos.

“Segunda visita

al Parque

Explora”11

Parque

Explora

Analizar y argumentar lo que sucede en los

montajes seleccionados en la Sala de Física

Viva y la Sala Abierta a partir de lo aprendido

en el aula de clase y el Parque Explora,

utilizando las actividades planteadas para la

Cartilla Didáctica de Cinemática.

Aprendamos

sobre el

movimiento

Parte 2

Parque

Explora

Analizar situaciones problema referentes a la

cinemática con el fin de desarrollar la

capacidad argumentativa de las estudiantes.

Dichas situaciones fueron planteadas de

acuerdo al recorrido realizado durante la

segunda visita.

11

Ver anexo C. (Análisis de la segunda visita al parque Explora)

Page 74: LOS MUSEOS INTERACTIVOS DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍA, UN

58

Confrontación

de niveles de

argumentación:

“Evaluación

final”12

Aula de

clase

Aplicar una prueba en la cual se evalúen los

conocimientos de las estudiantes acerca de la

cinemática y los conceptos desarrollados

durante la implementación del proyecto, con

el fin de establecer los niveles de

argumentación presentes en ambos grupos y

así verificar la pertinencia y efectividad del

presente trabajo.

Cuadro 6. Cronograma general de intervención.

12

Ver anexo D. (Análisis de la evaluación final)

Page 75: LOS MUSEOS INTERACTIVOS DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍA, UN

59

6. CONCLUSIONES, COMENTARIOS Y RECOMENDACIONES

6.1. CONCLUSIONES

Después de haber investigado acerca de algunos conceptos relacionados

con los museos interactivos de ciencias y tecnología, su función en la

divulgación y popularización de las ciencias, las autoras encuentran las

siguientes conclusiones en relación al papel de los museos en el desarrollo

de la capacidad argumentativa de las estudiantes frente a algunos

fenómenos físicos (cinemática):

De acuerdo con las actividades realizadas y los resultados cualitativos y

cuantitativos que se obtuvieron sobre la enseñanza-aprendizaje de la

Física “cinemática”, en las dos visitas al Museo Interactivo de Ciencias y

Tecnología “Parque Explora”, se pudo notar que éste es un medio que

permite un mayor y mejor aprendizaje de las estudiantes sobre la

Ciencia, esto tomando como base los resultados obtenidos en el pretest

y el postest, además de estar apoyados en autores como Varela y

Stengler (2004); asimismo, les brinda herramientas que permiten el

mejoramiento en su forma de argumentar, pues este procedimiento

didáctico despierta la curiosidad, fomenta la creatividad y favorece la

participación de las estudiantes, que desean elaborar respuestas para

explicar los fenómenos que están observando.

Como cualquier aprendizaje, el aprendizaje que tiene lugar en los

Museos Interactivos de Ciencias y Tecnología, para el caso de visitas

escolares, está condicionado por las ideas previas del estudiante, la

Page 76: LOS MUSEOS INTERACTIVOS DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍA, UN

60

comprensión conceptual de la ciencia, las expectativas y las actitudes.

De la misma manera que en la enseñanza formal de las ciencias ya

existen abundantes evidencias de que una enseñanza basada en

transmitir recetas para que las estudiantes las memoricen conduce a un

pobre aprendizaje, en la enseñanza no formal llevar a las estudiantes a

visitar un Museo sin objetivos claramente programados, sin estrategias

que permita a las estudiantes reunir información con base en varios

problemas previamente discutidos puede ser una pérdida de tiempo y de

dinero invertidos por la escuela en una simple excursión.

A partir de los resultados obtenidos en la segunda visita, se resalta la

importancia de la observación directa de fenómenos en la enseñanza de la

física, dado que ésta motiva dinámicas de discusión con las estudiantes en el

aula de clase a través de la presentación de montajes demostrativos. El

ejercicio de visitar Museos Interactivos de Ciencias y Tecnología, proporciona

los referentes a los cuales acudir para la formalización de conceptos,

enriqueciendo el desarrollo de la clase.

Finalmente podemos concluir que a partir de la aplicación de esta propuesta

se verificó que:

Utilizar el Parque Explora como un recurso didáctico en la enseñanza de

la física, incide en el desarrollo de la capacidad argumentativa de las

estudiantes frente a algunos conceptos de la cinemática y los

movimientos clasificados según su trayectoria (rectilíneo, parabólico y

circular).

La capacidad argumentativa de las estudiantes se desarrolló

notablemente, mediante la utilización de la cartilla didáctica de

cinemática, en el Parque Explora y en el aula de clase.

Page 77: LOS MUSEOS INTERACTIVOS DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍA, UN

61

6.2. COMENTARIOS

De lo planteado a lo largo de este trabajo, se pueden concluir varias cosas

con respecto a la enseñanza de ciencias y la educación en los Museos

Interactivos de Ciencias y Tecnología:

Los Museos Interactivos de Ciencias y Tecnología suelen tener más

presente que las escuelas de su potencial para contribuir en el desarrollo

de la capacidad argumentativa y en la enseñanza de las ciencias y la

tecnología.

Tanto los procesos de aprendizaje de los museos como los de las

escuelas reciben la influencia directa de los cambios en las teorías de la

comunicación y del aprendizaje, que atribuyen un papel activo al

estudiante y consideran que se trata de un proceso no lineal, cuyo éxito

aumenta mediante la libre elección y un ritmo personalizado. Los museos

están sufriendo cambios en el diseño de sus exposiciones y en el enfoque

educador, a la vez que en las escuelas están cambiando los métodos

didácticos, lo que implica, en ambos casos, un cambio en la forma de

entender el aprendizaje.

Los Museos Interactivos de Ciencias y Tecnología representan una

oportunidad especial de aprendizaje, donde, la exhibición y la interacción

con objetos reales contribuye a alcanzar un alto grado de aptitudes y

actitudes investigadoras, generalmente diferentes de las que ofrecen las

escuelas.

Aunque las escuelas utilizan los Museos Interactivos de Ciencias y

Tecnología tanto para hacer viajes de estudios como para la formación

vocacional de docentes, continúan utilizando tan sólo un reducido

porcentaje del potencial educativo para ambos estamentos

Page 78: LOS MUSEOS INTERACTIVOS DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍA, UN

62

6.3. RECOMENDACIONES

La información obtenida en este trabajo de grado y presentada en los

anexos del mismo, induce a las autoras a sugerir que es posible darle

continuidad al estudio de la argumentación de conceptos físicos en otras

temáticas de diversos niveles de la educación básica y media, además

puede tomarse como una problemática para nuevos trabajos de grado o

incluso como parte de los procesos de investigación de los docentes de

física.

Teniendo en cuenta que es una capacidad que permea todas las áreas

del conocimiento dentro del contexto académico, es necesario plantear un

interés particular en el desarrollo de la capacidad argumentativa en todo

el ámbito educativo.

Para promover cambios en el aprendizaje de las ciencias y en la

valoración sobre la importancia del lenguaje en su aprendizaje, creemos

que el marco de referencia elaborado y la metodología de análisis

diseñada pueden ser una buena herramienta, tanto para enseñar a las

estudiantes a elaborar buenos textos argumentativos en el campo de la

ciencia escolar como para valorar las dificultades con que se encuentran.

Por otra parte, el tipo de análisis realizado y las redes sistémicas

diseñadas también pueden ser útiles a los docentes y a los mismos

estudiantes, para evaluar la calidad de los textos argumentativos

producidos y reconocer los principales tipos de dificultades. Eso puede

permitir orientar más específicamente la actividad en el aula hacia la

superación de estas dificultades, que pueden ser diferentes para cada

estudiante.

Page 79: LOS MUSEOS INTERACTIVOS DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍA, UN

63

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70

ANEXOS

Page 87: LOS MUSEOS INTERACTIVOS DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍA, UN

71

ANEXO A

ANÁLISIS: ACTIVIDAD DIAGNÓSTICA

INTRODUCCION:

Con el propósito de empezar la intervención docente en el aula de clase, y

teniendo en cuenta los requisitos mínimos para lograr el éxito en la misma,

se realiza una actividad diagnostica en la cual las estudiantes darán cuenta

de lo que, por intuición, conocimiento popular o instrucción dirigida saben

sobre cinemática.

Dicha actividad diagnostica se hace para asegurar el nivel de partida de las

estudiantes y de acuerdo a los resultados obtenidos dirigir actividades de

afianzamiento y nivelación entre ellas.

1. OBJETIVOS

1.1. OBJETIVOS PARA EL DOCENTE:

Page 88: LOS MUSEOS INTERACTIVOS DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍA, UN

72

Establecer un punto de partida a nivel argumentativo dentro de las

estudiantes del grado undécimo, para la implementación de la cartilla

didáctica en el estudio del movimiento (cinemática).

Determinar los conocimientos previos de conceptos de la cinemática y

determinar, a partir de los resultados, la capacidad argumentativa de las

estudiantes antes de intervenir en los procesos de aprendizaje de las

estudiantes.

1.2. OBJETIVO PARA LAS ESTUDIANTES:

Identificar la claridad de algunos conceptos de cinemática, producto de un

proceso que se ha dado previamente en el grado décimo.

2. DISEÑO

En esta prueba se plantearon diez preguntas, diseñadas de la siguiente

manera: tres preguntas estuvieron destinadas para que las estudiantes

establecieran la diferencia entre rapidez y velocidad, magnitud escalar y

magnitud vectorial, distancia y desplazamiento (2, 4 y 8), otras cuatro

estuvieron planteadas para que a través de situaciones cotidianas las

estudiantes establecieran una posible solución utilizando la argumentación

(3,6, 9 y 10). Otra requiere que las estudiantes describan con sus propias

palabras la definición de trayectoria (1), la quinta requiere que las estudiantes

establezcan las unidades de la velocidad y la rapidez, y la séptima hace

referencia a la selección de opción correcta, con la justificación respectiva, al

preguntar cómo nos damos cuenta que nos estamos moviendo.

Page 89: LOS MUSEOS INTERACTIVOS DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍA, UN

73

3. POBLACIÓN

La población de estudiantes no tuvo ningún proceso de instrucción inicial

por parte de las autoras del material, la orientación previa de las estudiantes

era la dada por sus respectivas profesoras a lo largo del grado décimo y los

inicios del grado undécimo.

Hasta el momento las estudiantes no habían tenido contacto con

propuestas de enseñanza de la física encaminadas al desarrollo de la

capacidad argumentativa de las estudiantes;

Institución educativa: Centro Formativo de Antioquia “CEFA”

G1: 11Comercio5

Cantidad de estudiantes: 35

G2: 11Alimentos1

Cantidad de estudiantes: 34

4. RESULTADOS ACTIVIDAD DIAGNÓSTICA (G1) 11Comercio5

4.1. ¿A qué se le llamaría trayectoria de un objeto? ¿Cómo la

describirías?

35 estudiantes contestaron este ítem, y cuatro de ellas escribieron más de

una definición.

Page 90: LOS MUSEOS INTERACTIVOS DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍA, UN

74

Gráfica 1. Definición de trayectoria “G1”.

Sólo 5 estudiantes describieron la trayectoria.

Cuadro 7. Ejemplos presentados por las estudiantes “G1”.

Poniendo especial atención en el concepto de trayectoria, se pone de

manifiesto la tendencia de las estudiantes a confundir este concepto con

desplazamiento, distancia, espacio recorrido y cambio de posición, lo que

puede llegar a conducir a numerosos errores. Sólo 17 estudiantes

definen correctamente la trayectoria como el camino recorrido o el

recorrido realizado por un cuerpo.

Lo anterior sugiere que el docente realice actividades para mejorar la

comprensión y diferenciación de este concepto por parte de las

estudiantes; debido a que son parte fundamental en el desarrollo de

14

87

6

3

1

0

2

4

6

8

10

12

14

can

tid

ad d

e es

tud

ian

tes

DEFINICIÓN DE TRAYECTORIA

Recorrido realizado Espacio recorrido Distancia recorrida

Desplazamiento Camino recorrido Cambio o ruta

EJEMPLOS DE TRAYECTORIAUna patada al balón de fútbol hacia el arco.

Una persona lanza una piedra y realiza una trayectoria.

Cuando corremos el espacio recorrido desde el punto de partida hasta el de llegada.

Cuando algo se corre, es decir esta en un lugar y tiene que pasar a otro.

Recorrido de un objeto ya sea por una mesa, el piso, etc,…

Page 91: LOS MUSEOS INTERACTIVOS DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍA, UN

75

varias temáticas de física. En este caso, dicha labor le corresponde a la

practicante encargada de este grupo.

4.2. ¿Qué diferencia crees que existe rapidez y velocidad?

25 estudiantes contestaron este ítem. Para hacer la categorización se

separaron las diversas definiciones que las estudiantes presentaron acerca

de la rapidez y la velocidad, para establecer sus diferencias.

Gráfica 2. Definiciones de rapidez “G1”.

Dentro de la categoría otros se encuentran: distancia recorrida en unidad de

tiempo (1), actividad (1) y agilidad del cuerpo (1).

Gráfica 3. Definiciones de velocidad “G1”.

8

5

3 32 2 2

0

2

4

6

8

cant

idad

de

estu

dian

tes

DEFINICIONES DE RAPIDEZ

Espacio recorrido en unidad de tiempoNo escribe la definiciónAumento o disminución de la velocidad de un cuerpo OtrosVariable Unidades de la velocidad Aceleración

8

5

3 3 3

21

0

2

4

6

8

cant

idad

de

estu

dian

tes

DEFINICIONES DE VELOCIDAD

Desplazamiento en unidad de tiempo Vector

Movimiento que realiza un cuerpo ConstanteOtros Distancia recorrida

No escribe la definición

Page 92: LOS MUSEOS INTERACTIVOS DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍA, UN

76

Dentro de la categoría otros se encuentran: agilidad (1), aceleración (1) y

variable (1).

Gráfica 4. Diferencias entre rapidez y velocidad “G1”.

Sólo 5 estudiantes de las 25 que contestaron este ítem, consideran que la

rapidez y la velocidad son iguales.

Respecto al concepto de rapidez se detectaron graves errores

conceptuales, debido a que sólo nueve estudiantes escribieron

correctamente la definición y las otras o no la escribieron o la definieron

incorrectamente. Las nueve estudiantes definieron la rapidez así: 8

estudiantes la definieron como el espacio recorrido en la unidad de tiempo

y una como la distancia en la unidad de tiempo

Con respecto al concepto de velocidad, sólo catorce estudiantes se

acercan correctamente a la definición de ésta, y el resto la confunden con

otros conceptos o simplemente no la definen. Hay una cierta tendencia a

confundir el movimiento con la velocidad. Las catorce estudiantes

definieron la velocidad así: ocho hicieron referencia al desplazamiento en

unidad del tiempo, cinco de ellas la definieron como un vector y una dijo

que la velocidad se definía como una variable.

25

5

cant

idad

de

estu

dian

tes

La rapidez y la velocidad son

diferentes

No hay diferencias

DIFERENCIA ENTRE RAPIDEZ Y VELOCIDAD

Page 93: LOS MUSEOS INTERACTIVOS DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍA, UN

77

Lo anterior conlleva a pensar que hay que hacer una separación entre

estos conceptos de tal forma que sean aprehendidos y aprendidos por las

estudiantes para evitar confusiones a la hora de trabajar con ellos en las

situaciones problema.

4.3. En los días de tormenta es habitual ver primero el destello del

relámpago y, luego de unos segundos, oír el sonido del trueno. Se

puede usar este fenómeno para determinar la distancia a la que se

hallaba la nube donde se produjo el relámpago. ¿Qué procedimiento

podrías sugerir para hacerlo?

12 estudiantes contestaron este ítem.

Gráfica 5. Procedimiento: “Determinar la distancia a la que se encontraba una nube

luego de producir un relámpago “G1”.

Dentro de la categoría otros se encuentran: por medio de caída libre (1) y no

se puede hacer (1).

5 5

2

0

1

2

3

4

5

cant

idad

de

estu

dian

tes

Ecuación Calcular tiempo de

caída del relámpago

Otros

PROCEDIMIENTO: "DETERMINAR LA DISTANCIA A LA QUE SE

ENCONTRABA UNA NUBE LUEGO DE PRODUCIR UN

RELÁMPAGO"

Page 94: LOS MUSEOS INTERACTIVOS DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍA, UN

78

Cuadro 8. Procedimientos presentados por las estudiantes “G1”.

Esta pregunta tuvo problemas en su formulación, es decir, hacer dicha

pregunta no era necesaria a la hora de indagar por lo que

verdaderamente se quería debido a que con ella no se obtuvieron

resultados adecuados para establecer lo que sabían las estudiantes

acerca de la cinemática, por lo que pensamos que esta pregunta no

debería realizarse para posteriores evaluaciones diagnósticas. Y esto se

puede garantizar debido a que sólo 12 estudiantes trataron de contestar

la pregunta.

4.4. Explica la diferencia entre una magnitud escalar y una vectorial. Da

ejemplos de cada una.

7 estudiantes contestaron este ítem, y para categorizarlo se separaron las

diversas definiciones que las estudiantes presentaban acerca de la magnitud

escalar y la magnitud vectorial, para poder establecer sus diferencias.

FRECUENCIA PROCEDIMIENTO3 Hacer una ecuación.

2

Teniendo en cuenta la diferencia de la velocidad de la luz y el sonido, se podría tomar el tiempo

que se demora en llegar el sonido y hacer la división del tiempo que se demoró y lo que recorre

en un segundo.

1 Determinar el tiempo que tarda el destello en llegar el trueno.

1 No se puede hacer no hay ni altura y tiempo.

1 El destello da un aviso de que el sonido del trueno o rayo ya va caer.

1Contar cuantos segundos tarda el sonido después del rayo, dependiendo de cuantos segundos

tarda, esos serán los kilómetros de distancia respecto a mí.

1

Tomando primero el registro cuando ocurre el relámpago, ya que si se espera hasta producir el

sonido ya la nube habrá avanzado un poco y por lo tanto no se tomaría correctamente la

distancia.

1Caída libre porque se lanza un objeto desde arriba y hay que calcular la distancia en que se

encuentra la nube.

1 Estar pendiente de donde salió el relámpago.

Page 95: LOS MUSEOS INTERACTIVOS DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍA, UN

79

Gráfica 6. Definiciones de magnitud escalar “G1”.

Gráfica 7. Definiciones de magnitud vectorial “G1”.

Sólo 5 estudiantes de las 7 estudiantes que contestaron este ítem,

escribieron uno o dos ejemplos de las magnitudes.

Cuadro 9. Ejemplos de las magnitudes “G1”.

Sólo 2 estudiantes establecieron correctamente lo que es una magnitud

escalar (sólo tiene magnitud y no tiene dirección) y las otras estudiantes

la asociaron con una flecha.

3

1 1 1

0

0,5

1

1,5

2

2,5

3

cant

idad

de

estu

dian

tes

flecha vertical no tiene dirección medida dirección

horizontal

DEFINICIONES MAGNITUD ESCALAR

2 2

1 1 1

0

0,5

1

1,5

2

cant

idad

de

estu

dian

tes

DEFINICIONES MAGNITUD VECTORIAL

flecha

horizontal

tiene

dirección

medida,

orientación

y dirección flecha

direccion

vertical

MAGNITUD EJEMPLOS FRECUENCIA rapidez 2

masa, longitud. 1

velocidad 4

desplazamiento 1

Escalar

Vectorial

Page 96: LOS MUSEOS INTERACTIVOS DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍA, UN

80

Sólo 3 estudiantes establecieron correctamente lo que es una magnitud

vectorial (tiene magnitud y dirección) y las otras estudiantes la asociaron

con una flecha.

Cómo sólo 7 estudiantes contestaron la pregunta esto lleva a pensar que

las demás no sabían la definición de estas magnitudes, por esto en

posteriores clases se realizará un refuerzo de estos conceptos.

4.5. Trata de determinar las unidades en las cuales se expresa la

velocidad o la rapidez de un cuerpo.

23 estudiantes contestaron este ítem y se descartó una respuesta porque

escribió la definición de la velocidad.

Gráfica 8. Unidades de la velocidad y la rapidez “G1”.

Dentro de la categoría otros de la velocidad y la rapidez se encuentran:

v-x/t-x (1), vi-vf-vx-vy (1), m/s2 (1) y tiempo, distancia (1).

Esta pregunta tenía como intensión comprobar que las estudiantes

identificaran que al ser definidas de diferente forma, las unidades en las

que se trabajan son iguales, pero algunas estudiantes las separaron y

establecieron unidades diferentes para las dos.

14

43

1 1 1

0

2

4

6

8

10

12

14

can

tid

ad d

e e

stu

dia

nte

s

UNIDADES DE LA VELOCIDAD/RAPIDEZ

Velocidad y rapidez: Unidades de longitud/unidades de tiempoVelocidad y rapidez: OtrosVelocidad: m/s, km/hVelocidad: mRapidez: mRapidez: s

Page 97: LOS MUSEOS INTERACTIVOS DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍA, UN

81

Se puede pensar que las estudiantes no tienen claro las unidades de

longitud sobre las unidades de tiempo se pueden establecer de diversas

formas.

14 estudiantes reconocen que las unidades de la rapidez y la velocidad

son iguales.

7 estudiantes no reconocen correctamente las unidades de la rapidez y la

velocidad.

Sólo 17 estudiantes contestaron bien esta pregunta.

4.6. Comenta la frase pronunciada por un automovilista imprudente

después de estar a punto de salirse de la carretera: "¡la curva era tan

cerrada que la fuerza centrífuga me ha sacado de la carretera!".

Este ítem lo contestaron 18 estudiantes.

Gráfica 9. Fuerza centrífuga en la cotidianidad “G1”.

Dentro de la categoría otros se encuentran: Fuerza de gravedad (1), el

carro pierde su equilibrio y por esto se voltea (1) y no se que es la fuerza

centrífuga (1).

12

32

1

0

2

4

6

8

10

12

can

tid

ad d

e e

stu

dia

nte

s

FUERZA CENTÍFUGA EN LA COTIDIANIDAD

Como la velocidad del carro era máxima y la curva era cerrada entonces, se salio de la carretera

Otros

La fuerza que se produce en el centro del carro lo desubica de la curva de la carretera

Esta fuerza impulsa el cuerpo hacia otro lugar

LA FUERZA CENTRÍFUGA EN LA COTIDIANIDAD

Page 98: LOS MUSEOS INTERACTIVOS DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍA, UN

82

Esta pregunta tuvo un grave inconveniente porque las estudiantes no

sabían exactamente qué es la fuerza centrifuga, por eso sólo pensaron en

lo que podía pasar según lo que ellas pensaban.

12 estudiantes reescribieron el problema con otras palabras, por eso no

se obtiene ninguna información al respecto.

Sólo 3 estudiantes se acercan un poco a lo que realmente pasa en esta

situación.

4.7. Indica que afirmaciones son correctas y argumenta tus respuestas.

Movimiento es:

A. Un cambio de lugar.

B. Un cambio de lugar si el cuerpo que se mueve es un punto material.

C. Un desplazamiento.

D. Un cambio de posición.

Este ítem lo contestaron 32 estudiantes, pero 11 contestaron más de una

opción.

Gráfica 10. Definición de movimiento “G1”.

19

1413

0

0

5

10

15

20

can

tid

ad

de

est

ud

ian

tes

DEFINICIÓN DE MOVIMIENTO

d. Un cambio de posición

a. Un cambio de lugar

c. Un desplazamiento

b. Un cambio de lugar si el cuerpo que se mueve es un punto material

Page 99: LOS MUSEOS INTERACTIVOS DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍA, UN

83

Justificaciones presentadas por las estudiantes: De 32 estudiantes que

contestaron esta pregunta sólo 25 estudiantes argumentaron sus respuestas.

Cuadro 10. Justificaciones de las estudiantes “G1”.

Generalmente, las estudiantes consideran que un cuerpo está en

movimiento, cuando transcurrido cierto tiempo cambia de posición

respecto a un punto considerado fijo, es decir, cuando sus coordenadas

varían a medida que transcurre el tiempo.

Ninguna estudiante considera que el movimiento es un cambio de lugar si

el cuerpo que se mueve es un punto material.

OPCIÓN(ES) JUSTIFICACIÓN FRECUENCIA El cuerpo se desplaza de su posición inicial y adquiere otra ubicación. 3

Cambiar el lugar donde se ubicaba inicialmente con un movimiento. 3

Se puede mover todo lo que quiera, así al final termine en la misma posición. 1

Cambiar de una posición a otra. 1

Mientras nos desplazamos hacemos una trayectoria que nos pemite cambiar de lugar. 2

Yo puedo moverme y no necesariamente tengo que cambiar de posición. 1

El cuerpo estaba en el sitio A y se mueve hasta llegar al sitio B. 1

No es necesario realizar un desplazamiento para movernos. 2

No cambiamos el lugar donde estamos sino la posición inicial donde nos encontrabamos. 2

Cambio de posición de acuerdo a un punto de referencia. 2

Un movimiento se puede determinar con cualquier tipo de cambio en un cuerpo. 1

a y d Porque deja el lugar donde se ubicaba inicialmente con un movimiento se cambia. 1

El movimiento es el desplazamiento que hacemos a la hora de cambiar de posición. 3

El movimiento es un desplazamiento asi quede en el mismo lugar del origen . 1

Son iguales. 1

Movimiento es cambio de lugar y/o posición, no es necesario un desplazamiento. 1a,c y d

a

c y d

c

d

Page 100: LOS MUSEOS INTERACTIVOS DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍA, UN

84

4.8. ¿Cuál es la diferencia entre distancia y desplazamiento?

Este ítem lo contestaron 31 estudiantes y para categorizarlo se separaron

las diversas definiciones que las estudiantes presentaban acerca de la

distancia y el desplazamiento, con el fin de establecer sus diferencias. Sólo

29 escribieron la definición de distancia.

Gráfica 11. Definición de distancia “G1”.

Dentro de la categoría otros se encuentran: Medida del desplazamiento (1),

termina donde comenzó pero se mueve (1) y magnitud (1).

De 31 estudiantes que contestaron este numeral, sólo una estudiante

escribió dos definiciones de velocidad.

Gráfica 12. Definición de desplazamiento “G1”.

14

43 3 3

2

0

2

4

6

8

10

12

14

cant

idad

de

estu

dian

tes

DEFINICIÓN DE DISTANCIA

Espacio recorrido Es en metros Cambio de posición Sin justificación Otros Trayectoria

10 109

3

0

2

4

6

8

10

cant

idad

de

estu

dian

tes

DEFINICIÓN DE DESPLAZAMIENTO

Espacio recorrido (posición inicial y final) Cambio de posición

Movimiento para culminar la distancia Otros

Page 101: LOS MUSEOS INTERACTIVOS DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍA, UN

85

Dentro de la categoría otros se encuentran: movimiento (1), distancia

recorrida (1) y sin justificación (1).

A pesar de que las estudiantes piensan que son diferentes a la hora de

categorizar las definiciones se nota que en realidad 5 estudiantes

consideran que la distancia y el desplazamiento son iguales debido a que

escribieron que es “espacio recorrido”.

4.9. ¿Cómo nos damos cuenta que nos estamos moviendo?

26 estudiantes respondieron este ítem, y las respuestas de 3 estudiantes se

tuvieron en cuenta en dos categorías.

Gráfica 13. ¿Cómo nos damos cuenta que nos movemos? “G1”

Dentro de la categoría otros se encuentran: Siempre estamos en

movimiento, sólo que no lo notamos (1), por la rotación que hace un cuerpo

(1), por la distancia o los movimientos que se están haciendo, y cuando uno

mueve un pie hacia delante y otro hacia atrás (1).

4.10. Al dejar caer una piedra y una hoja de papel simultáneamente

desde la misma altura, ¿cuál se esperaría que caiga primero?

34 estudiantes contestaron esta pregunta.

109

4 4

2

0

2

4

6

8

10

cant

idad

de

estu

dian

tes

¿CÓMO NOS DAMOS CUENTA QUE NOS MOVEMOS?

Cuando cambiamos de posición o lugar Cuando nos desplazamos

Por la fuerza de la gravedad Otros

Por la trayectoria recorrida

Page 102: LOS MUSEOS INTERACTIVOS DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍA, UN

86

Gráfica 14. Caída de los cuerpos “G1”.

Dentro de la categoría otros se encuentra: No explica cuál cae primero (1).

Cuadro 11. Justificaciones de las estudiantes “G1”.

A pesar de las aclaraciones establecidas para este movimiento “caída

libre”, las estudiantes piensan que a mayor masa entonces el cuerpo cae

primero, y por esto es que la mayoría de las estudiantes escribieron que

la piedra cae primero que la hoja de papel.

24

5 4

1

0

5

10

15

20

25

cant

idad

de

estu

dian

tes

Piedra los dos Hoja de papel Otros

CAÍDA DE LOS CUERPOS

CATEGORÍA JUSTIFICACIÓN FRECUENCIA

Porque la piedra pesa mas que la hoja, y por eso cae más rápido. 16

Sin justificación. 3

Porque a mayor masa mayor la fuerza de gravedad se ejerce sobre ese objeto. 2

La piedra cae sin problemas y a la hoja le entra aire y retarda su movimiento. 2

Aunque sin importar la masa todos los cuerpos caen igual, el aire retarda su caída. 1

Sin justificación. 2

Porque es más liviana y de menor peso. 1

Ya que no sube con la misma velocidad con la que sube la piedra. 1

Porque la gravedad es constante. 2

Sin justificación. 2

Aunque se espera que caiga primero la piedra. 1

No explica cual cae primero Todo dependerá del peso de cada uno, pues su peso se vera influenciado por la gravedad. 1

Hoja de papel

Las dos

Piedra

Page 103: LOS MUSEOS INTERACTIVOS DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍA, UN

87

Las estudiantes que escribieron que la hoja de papel no justificaron

correctamente el porque cae primero este cuerpo.

Las 5 estudiantes que dijeron que las dos caen al mismo tiempo, no dan

claras justificaciones para esta elección, lo que hace pensar que hay

errores conceptúales respecto a este movimiento.

5. RESULTADOS ACTIVIDAD DIAGNÓSTICA (G2) 11Alimentos1

5.1. ¿A qué se le llamaría trayectoria de un objeto? ¿Cómo la

describirías?

32 estudiantes contestaron este ítem. 6 de las estudiantes escribieron un

ejemplo de lo que es la trayectoria.

Gráfica 15. Definición de trayectoria “G2”.

Cuadro 12. Ejemplos de trayectoria “G2”.

1110

4 4

21

0

2

4

6

8

10

12

cant

idad

de

estu

dian

tes

Espacio

recorrido

Distancia

recorrida

Desplazamiento

DEFINICIÓN DE TRAYECTORIA

Espacio recorrido Recorrido realizadoDistancia recorrida Dirección que lleva dicho objetoDesplazamiento Camino recorrido

EJEMPLOS DE TRAYECTORIACuando lanzamos algo hacia abajoA la derecha o hacia la izquierdaLas huellas que deja una persona al caminarIndividuo de un punto a otroUna persona parte de un lado para llegar a otro, y pasa por varios lugaresHuellas dejadas

Page 104: LOS MUSEOS INTERACTIVOS DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍA, UN

88

Al igual que se ha evidenciado anteriormente, la mayoría de las estudiantes

tiende a confundir la trayectoria con el desplazamiento; sin embargo, al

mencionar los ejemplos, algunas de ellas demuestran conocer la forma como

se ilustra el concepto en la cotidianidad.

5.2. ¿Qué diferencia crees que existe rapidez y velocidad?

29 estudiantes contestaron este ítem y para categorizarlo se separaron las

diversas definiciones que las estudiantes presentaban acerca de la rapidez y

la velocidad, para poder establecer sus diferencias. Y la definición de

rapidez la escribieron las 29 estudiantes y una escribió la definición de la

rapidez.

Gráfica 16. Definiciones de rapidez “G2”.

Dentro de la categoría otros se encuentran:

Cuadro 13. Otros (pregunta 2a) “G2”.

9

54

3 32 2 2

0

2

4

6

8

10

cant

idad

de

estu

dian

tes

DEFINICIONES DE RAPIDEZ

Otros Sin definiciónEscalar AceleraciónMedidad de la velocidad AgilidadToma menos tiempo que la velocidad Espacio recorrido en unidad de tiempo

Ritmo en un determinado tiempo 1

Aumento de la velocidad 1

Vectorial 1

Desplazamiento 1

Tiempo que tarda en llegar a algun punto 1

Razon del tiempo 1Constante 1

Fuerza que se ejerce sobre un objeto 1

Distancia 1

Page 105: LOS MUSEOS INTERACTIVOS DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍA, UN

89

La definición de velocidad la escribieron 27 estudiantes.

Gráfica 17. Definiciones de velocidad “G2”.

Dentro de la categoría otros se encuentran:

Cuadro 14. Otros (pregunta 2b) “G2”.

5.3. En los días de tormenta es habitual ver primero el destello del

relámpago y, luego de unos segundos, oír el sonido del trueno. Se

puede usar este fenómeno para determinar la distancia a la que se

hallaba la nube donde se produjo el relámpago. ¿Qué procedimiento

podrías sugerir para hacerlo?

15 estudiantes contestaron este ítem.

12

4 4 43

0

2

4

6

8

10

12

cant

idad

de

estu

dian

tes

DEFINICIONES DE VELOCIDAD

Otros Distancia recorrida en unidad de tiempoVectorial Sin definiciónAceleración

Rapidez 1

Agilidad 1

Espacio recorrido 1

Cambio del movimiento 1

Fuerza con la que se desplaza 1

Cuando se realiza algo en un tiempo minimo 1

Tiempo recorrido 1

Movimiento 1

Desplazamiento en unidad de tiempo 1

Acelerar la velocidad 1

Escalar 1

Medida de la rapidez 1

Page 106: LOS MUSEOS INTERACTIVOS DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍA, UN

90

Gráfica 18. Procedimiento: “Determinar la distancia a la que se encontraba una nube

luego de producir un relámpago “G2”.

5.4. Explica la diferencia entre una magnitud escalar y una vectorial. Da

ejemplos de cada una.

18 estudiantes contestaron este ítem. Para categorizarlo se separaron las

diversas definiciones que las estudiantes presentaban acerca de la magnitud

escalar y la magnitud vectorial, para poder establecer sus diferencias.

Gráfica 19. Definición de magnitud escalar “G2”.

5 5

3

1 1

0

2

4

6

can

tid

ad d

e e

stu

dia

nte

s

PROCEDIMIENTO: "DETERMINAR LA DISTANCIA A LA QUE SE

ENCONTRABA UNA NUBE LUEGO DE PRODUCIR UN

RELÁMPAGO"

Con la velocidad y el tiempo de caida del trueno Ecuación

Encontrar el tiempo de caída del relámpago Con la velocidad de la luz y la del sonido

No se puede encontrar

6

5 5

2

0

1

2

3

4

5

6

can

tid

ad

de

est

ud

ian

tes

DEFINICIÓN DE MAGNITUD ESCALAR

No tiene definición no tiene magnitud, dirección y sentido

Otros no tiene dirección y sentido

Page 107: LOS MUSEOS INTERACTIVOS DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍA, UN

91

Dentro de la categoría otros se encuentran: no tiene dirección (1), es una

variable (1), tiene magnitud (1), va en línea recta (1) y no va en línea recta

(1).

Gráfica 20. Definición de magnitud vectorial “G2”.

Dentro de la categoría otros se encuentran: Se puede medir (1),es un

movimiento (1) y no tiene definición (1).

Sólo 8 estudiantes de las 18 que contestaron esta pregunta, escribieron un

ejemplo de las magnitudes.

Cuadro 15. Ejemplos de las magnitudes “G2”.

5.5. Trata de determinar las unidades en las cuales se expresa la

velocidad o la rapidez de un cuerpo.

8

3 3

2 2

0

2

4

6

8

cant

idad

de

estu

dian

tes

DEFINICIONES DE MAGNITUD VECTORIAL

magnitud, sentido y dirección Va en linea rectaotros tiene direcciónTiene dirección y sentido

MAGNITUD EJEMPLOS FRECUENCIA

Escalar Aceleración 1

Velocidad 1

Sonido 1

Fuerza 1

Fuerza de fricción 1

8 metros a la derecha por el este 1

Peso 2

Vectorial

Page 108: LOS MUSEOS INTERACTIVOS DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍA, UN

92

24 estudiantes contestaron este ítem.

Gráfica 21. Unidades de la velocidad y la rapidez “G2”.

Dentro de la categoría otros de las unidades de velocidad y rapidez se

encuentran caballos, HP, seg, hr (2), m/s2 (1), Km*h/s (1) y según su tiempo

y aceleración (1).

5.6. Comenta la frase pronunciada por un automovilista imprudente

después de estar a punto de salirse de la carretera: "¡la curva era tan

cerrada que la fuerza centrífuga me ha sacado de la carretera!".

Este ítem lo contestaron 22 estudiantes.

Gráfica 22. Fuerza centrífuga en la cotidianidad “G2”.

8 8

5

4

2

0

2

4

6

8

cant

idad

de

estu

dian

tes

UNIDADES DE LA VELOCIDAD/RAPIDEZ

Velocidad y rapidez: Unidades de longitud/unidades de tiempoVelocidad y rapidez: m, km,cmVelocidad y rapidez: OtrosVelocidad y rapidez: m/sVelocidad: Unidades de longitud/unidades de tiempo

12

6

4

0

2

4

6

8

10

12

can

tid

ad d

e es

tud

ian

tes

FUERZA CENTRÍFUGA EN LA COTIDIANIDAD

El carro se salio por la rapidez con la que tomo la curvaSi hubiera disminuido la velocidad hubiera pasado la curva sin problemas Otros

Page 109: LOS MUSEOS INTERACTIVOS DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍA, UN

93

Dentro de la categoría otros se encuentra: la curva era cerrada y se aplico

una aceleración (1), al coger la curva no le dio tiempo de bajar la aceleración

y casi se sale (1), la fuerza centrífuga lo hizo salir de la curva de la carretera

(1) y el carro se salió por la aceleración que lleva el carro (1).

5.7. Indica que afirmaciones son correctas y argumenta tus respuestas.

Movimiento es:

A. Un cambio de lugar.

B. Un cambio de lugar si el cuerpo que se mueve es un punto material.

C. Un desplazamiento.

D. Un cambio de posición.

Este ítem lo contestaron 34 estudiantes, pero 1 dijo que las cuatro eran

correctas, 4 que tres eran correctas, 15 que dos eran correctas y el resto sólo

una opción.

Gráfica 23. Definición de movimiento “G2”.

28

1512

5

0

5

10

15

20

25

30

can

tid

ad d

e es

tud

ian

tes

DEFINICIÓN DE MOVIMIENTO

d. Un cambio de posiciónc. Un desplazamientoa. Un cambio de lugar b. Un cambio de lugar si el cuerpo que se mueve es un punto material

Page 110: LOS MUSEOS INTERACTIVOS DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍA, UN

94

Cuadro 16. Justificaciones presentadas por las estudiantes “G2”.

5.8. ¿Cuál es la diferencia entre distancia y desplazamiento?

Este ítem lo contestaron 32 estudiantes. Para su categorización se

separaron las diversas definiciones que las estudiantes presentaban acerca

de la distancia y el desplazamiento, para poder establecer sus diferencias.

OPCIÓN(ES) JUSTIFICACIÓN FRECUENCIA a Cambiar el lugar donde se ubicaba inicialmente con un movimiento. 1

b Sin justificación 1

c Sin justificación 1

No cambiamos el lugar donde estamos sino la posición inicial. 4

Sin justificación 3

Cambio de posición de acuerdo a un punto de referencia. 2

No es necesario realizar un desplazamiento para movernos. 2

Porque deja el lugar donde se ubicaba inicialmente con un movimiento se cambia. 3

Porque parte del reposo 1

c y d El cuerpo cambia de posición cuando se desplaza. 6

b y d todo material se mueve y uno al moverse cambia de posición 2

Uno puede cambiar de posición , sin realizar un movimiento y este implica desplazarse. 2

El cuerpo cambia de lugar o posición referente al punto de donde arranco. 1

Toda acción que realizamos es un movimiento 2

Sin justificación 1

b,c y d Sin justificación 1

a,b,c y d Sin justificación 1

a,c y d

d

a y d

a y c

Page 111: LOS MUSEOS INTERACTIVOS DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍA, UN

95

Gráfica 24. Definición de distancia “G2”.

Dentro de la categoría otros se encuentra: Sin justificación (2), velocidad

entre el tiempo de un objeto (2), alejamiento o acercamiento del punto inicial

(2), trayectoria transcurrida (2), periodo de tiempo empleado para realizar un

movimiento (1) y son los metros que hay de un lugar a otro (1).

Gráfica 25. Definición de desplazamiento “G2”.

5.9. ¿Cómo nos damos cuenta que nos estamos moviendo?

31 estudiantes respondieron este ítem.

1110

7

4

0

2

4

6

8

10

12

can

tid

ad d

e e

stu

dia

nte

s

DEFINICIÓN DE DISTANCIA

Espacio recorrido Otros Espacio entre dos puntos Cambio de posición

15

9

32 2

1

0

5

10

15

can

tid

ad

de

est

ud

ian

tes

DEFINICIÓN DE DESPLAZAMIENTO

Cambio de posición Espacio recorrido (posición inicial y final)Sin justificación Movimientodistancia recorrida por un objeto Llegar a otro punto

Page 112: LOS MUSEOS INTERACTIVOS DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍA, UN

96

Gráfica 26. ¿Cómo nos damos cuenta que nos movemos? “G2”

Dentro de la categoría otros se encuentra: Porque tenemos velocidad,

desplazamiento y tiempo (1), porque el cuerpo gana velocidad (1), cuando se

ejerce cualquier trabajo en el cuerpo (1) y cuando realizamos alguna fuerza

(1).

5.10. Al dejar caer una piedra y una hoja de papel simultáneamente

desde la misma altura, ¿cuál se esperaría que caiga primero?

34 estudiantes contestaron este ítem, cabe anotar que las respuestas

estuvieron divididas entre “la piedra” y “las dos”.

Gráfica 27. Caída de los cuerpos “G2”.

20

4 43

0

5

10

15

20

can

tid

ad d

e e

stu

dia

nte

s

Cuando

cambiamos de

posición o lugar

Todo es

movimiento

Otros Cuando nos

desplazamos

¿CÓMO NOS DAMOS CUENTA QUE NOS MOVEMOS?

20

14

0

10

20

can

tid

ad

de

est

ud

ian

tes

Piedra los dos

CAÍDA DE LOS CUERPOS

Page 113: LOS MUSEOS INTERACTIVOS DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍA, UN

97

De las graficas, se puede deducir que todas las estudiantes relacionan la

caída de los cuerpos con el peso de los mismos.

6. COMENTARIOS

En la educación secundaria, al reducir la física a las matemáticas y la

aplicación de fórmulas sin que los educandos tomen conciencia de lo que

están haciendo, se oculta la importancia y el significado de los conceptos,

produciendo entre otras cosas, una imagen desvirtuada de la ciencia, pues el

estudiante, en lugar de adquirir y desarrollar hábitos de pensamiento lógico,

se limitará a elegir del repertorio la que le resuelva más directamente la tarea

indicada. Así se propone fomentar una enseñanza más conceptual, sin dejar

de lado la parte formal de las ciencias, donde se desarrollen las capacidades

de análisis y argumentación de las estudiantes, con el fin de procurar un

aprendizaje significativo frente a las diferentes temáticas, y en particular de la

cinemática.

Al aplicar la actividad diagnóstica en los grupos G1 y G2, se observa que en

algunos casos las estudiantes pueden conocer la teoría, pero una mínima

parte es capaz de argumentarla en situaciones problema donde sea

necesaria su aplicación. Como punto de partida para este trabajo de

investigación, se encuentra que las estudiantes no relacionan la teoría con

situaciones prácticas y en la mayoría de los casos sus argumentos no son

válidos, pues parten de concepciones comunes y de expresiones coloquiales

con poco rigor científico, esta situación se evidencia en ambos grupos.

7. NIVELES ARGUMENTATIVOS

Page 114: LOS MUSEOS INTERACTIVOS DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍA, UN

98

Según el modelo de Toulmin, la argumentación debe contar con una serie

de elementos característicos que permiten el establecimiento de niveles para

estudiar la forma como argumentan las estudiantes. Después de analizar la

actividad diagnóstica aplicada a ambos grupos (G1 y G2) se encontró que

todas las respuestas se pueden clasificar en el nivel de argumentación no

existente13; por tal motivo, en la siguiente gráfica sólo se muestra un

resultado general.

Gráfica 28. Nivel Argumentativo “G1 y G2”.

13

Estos niveles argumentativos se encuentran referenciados en el marco teórico en el numeral 4.2.8. pp. 33-34:

35

34

30

35

can

tid

ad

de

est

ud

ian

tes

No existe argumentación No existe argumentación

11C5 11Al1

NIVEL ARGUMENTATIVO

Page 115: LOS MUSEOS INTERACTIVOS DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍA, UN

99

ANEXO B

INFORME

PRIMERA VISITA AL PARQUE EXPLORA

PRACTICANTES: Bibiana Lucía Álvarez Jaramillo, Carolina García Calle y

Natalia Eugenia Ramírez Castaño.

ASESOR PRÁCTICA: Óscar Meneses Cardona.

ASESORA PARQUE EXPLORA: Alejandra Casas Muñoz.

GRUPO: 11C5, del Centro Formativo de Antioquia (CEFA).

FECHA: 6 de Junio de 2008.

HORARIO: 8:00 a.m.- 12:00 m.

CANTIDAD DE ESTUDIANTES: 35.

1. PROPÓSITOS DE LA VISITA:

La intención de esta visita consistía en una exploración libre, en donde las

estudiantes podían conocer, explorar y manipular todos los montajes de la

Sala Física Viva y la Sala Abierta del Parque Explora.

Page 116: LOS MUSEOS INTERACTIVOS DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍA, UN

100

Vivenciar al Parque Explora como un museo de ciencia y tecnología en el

cual se pueden ofrecer oportunidades de diversión y aprendizaje.

Obtener una visión más global acerca de lo que brinda el Parque en

beneficio de la ciencia y la tecnología.

Reconocer que los Museos Interactivos de Ciencias y Tecnología ofrecen

una gran variedad de posibilidades para discutir sobre un montaje y el

contenido que representa, no de forma aislada sino en grupo.

2. DISTRIBUCIÓN DE LA VISITA:

Sala Conexión a la Vida.

Descanso.

Sala Abierta.: el recorrido por esta sala fue libre en el cual cada

estudiante interactuó con los montajes de acuerdo a sus necesidades,

intereses personales, entre otros

Taller experimenta “puentes”: este taller fue dirigido por guías

proporcionados por el Parque Explora, el taller consistía en construir un

puente que resistiera la mayor cantidad de vasos de agua; el material

para la construcción eran únicamente espaguetis y plastilina. El taller se

convirtió así en una forma de concurso en el cual las participantes

pusieron a prueba su ingenio y creatividad para resolver un problema.

Sala Física Viva: la visita a esta sala se propuso siguiendo una carrera de

observación, con el fin de asegurar que las estudiantes hicieran todo el

recorrido sin saltarse ninguno de los montajes. En cada una de las

estaciones las estudiantes interactuaron con el montaje de diversas

maneras (todas propuestas por ellas)

Page 117: LOS MUSEOS INTERACTIVOS DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍA, UN

101

3. DISEÑO DE LA VISITA:

1. Antes:

Lectura previa: “Conozcamos el Parque Explora”.

2. Durante:

Primera visita: Diviértete y aprende en el Parque Explora.

3. Después:

Cuéntanos tu experiencia en el Parque Explora.

4. PROPUESTA PARA LA VISITA:

Se propuso para este día una visita guiada por medio de unas preguntas en

la Sala Física Viva, para el reconocimiento de las seis zonas y una

exploración libre en la Sala Abierta. La finalidad de la visita en la Sala Física

Viva consistía en poder garantizar que las estudiantes pasaran por todas las

experiencias y montajes.

5. RESULTADOS

5.1. ¿Cuál es el montaje o experiencia que más te gustó en el parque

explora?

34 estudiantes contestaron este ítem, y seis de ellas señalaron más de una

experiencia.

Page 118: LOS MUSEOS INTERACTIVOS DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍA, UN

102

Gráfica 29. Sala que más les gusto.

Cuadro 17. Experiencias por salas.

Estas son las experiencias más representativas dentro del grupo de

respuestas presentadas por las estudiantes en el ítem número 1.

1514

10

1

0

5

10

15

can

tid

ad

de

est

ud

ian

tes

Física Viva Conexión de la

Vida

Sala Abierta Experimenta

SALA QUE MÁS LES GUSTÓ

SALA EXPERIENCIA FRECUENCIA

Corre por tu vida 6

Sonido 5

Salta 2

Tirando la cuerda 2

Energía 1

Toda la Sala 1

Tambor óptico 11

Modeo humano 1

Escenas de

reproducción 1

Encuentros 1

Palanca 6

Momento de

inercia 2

Móvil perpetuo 1

Pelotas flotantes 1

Taller

experimenta Puentes 1

Física Viva

Conexión de la

Vida

Sala Abierta

Page 119: LOS MUSEOS INTERACTIVOS DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍA, UN

103

Gráfica 30. Experiencias más representativas.

Justificaciones “Sala Física Viva”:

1. En CORRE POR TU VIDA, las estudiantes consideran que:

“el montaje fue una experiencia muy buena ya que incentiva a la

competencia, y además ayuda a observar el estado físico de cada

persona y la velocidad de reacción”.

“porque corrí contra los animales”.

“porque me reí mucho y porque solo le pude ganar al armadillo, porque

creía que el elefante era el mas rápido y perdí con el y con el leopardo”.

“fue algo muy divertido aunque complicado ya que los tres animales que

habían eran rápidos”.

“ya que me gusta mucho estar compitiendo con alguien y esta vez fue con

el armadillo y no me di cuenta si gane o perdí, pero me divertí”.

“porque fue algo en lo que me divertí mucho y le gane al armadillo”.

En general lo que le gustó a las estudiantes fue la competencia debido a

que se divirtieron mucho.

11

6 65

0

2

4

6

8

10

12

cant

idad

de

estu

dian

tes

Tambor óptico Corre por tu

vida

Palanca Sonido

EXPERIENCIAS MÁS REPRESENTATIVAS

Page 120: LOS MUSEOS INTERACTIVOS DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍA, UN

104

2. Dentro de las justificaciones que presentaron en referencia a las

experiencias de SONIDO se encuentra que a las estudiantes les gusto

porque:

“las voces cambian de una forma radical”.

“hay probé cuanto podría escuchar, algo que no había podido saber”.

“nos mostraba la capacidad que tenemos en la voz”.

“es muy dinámico y muestra cosas que no vemos a diario”.

Sin justificación.

En general estos montajes resultaban novedosos para ellas porque les

mostraban cosas que no conocían.

3. Las estudiantes que señalaron SALTA lo hicieron porque:

“nunca pensé que saltaba tan alto y me sostenía mucho tiempo”.

“es muy dinámico y da información muy concreta respecto a la fuerza

ejercida en este ejercicio incluso las calorías quemadas, es bueno ya que

en el grupo hay niñas sedentarias que lo necesitan”.

En general les gustó porque descubrieron que tenían ciertas habilidades

que les permitieron desenvolverse de manera satisfactoria en estas

experiencias.

4. Las estudiantes que señalaron TIRANDO LA CUERDA afirmaron que les

gustó porque:

“el muñequito era demasiado real”.

“por la fuerza que tenían que hacer”.

Page 121: LOS MUSEOS INTERACTIVOS DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍA, UN

105

5. La que mencionó ENERGÍA no justifico por qué le gustó este montaje.

6. La estudiante que presentó gusto por TODA LA SALA afirmó que en ella

se podía “experimentar muchas cosas cotidianas y que son difíciles de

explicar, pero fue la que más me llamó la atención”.

Justificaciones “Conexión de la Vida”:

1. Las estudiantes escribieron que les gusto el TAMBOR ÓPTICO lo hicieron

porque:

“era muy chistoso como íbamos girando con el tambor”.

“cuando estábamos adentro, sentíamos que nos

volteábamos y nos mareábamos y era muy chévere”.

“generaba una ilusión óptica que te hacia pensar que te

estabas inclinando y te ibas a caer”.

“sentí que me iba contra las barandas, pero en realidad

nada giraba, solo era una ilusión óptica”.

“las imágenes nos daban una simulación de que nos

íbamos a caer…”.

“la imagen visual hacia que nos imagináramos que

estábamos volteando y salí muy mareada”.

“los ojos hacen ver cosas que nos son verdad y además la

combinación de colores”.

“la experiencia y la sensación es muy buena”.

“el diseño es muy bonito y las sensaciones eran muy

reales”.

“se sentía muy bacano como un súper vértigo…”.

Page 122: LOS MUSEOS INTERACTIVOS DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍA, UN

106

Sin justificación.

En general este montaje les gusto porque experimentaban las siguientes

sensaciones: mareo, ilusión de movimiento y vértigo.

2. La estudiante que hizo referencia a la experiencia del MODELO HUMANO,

no justificó el porque le gustó esta experiencia.

3. La estudiante que mencionó el montaje de ESCENAS DE

REPRODUCCIÓN no justificó porque le gustó.

4. La estudiante que mencionó el montaje de ENCUENTROS, no justificó

porque le gustó.

Justificaciones “Sala Abierta”:

1. Las que mencionaron PALANCA les gusto porque:

“se disfruto, hubo risas, gran euforia, donde casi todas las alumnas

participaron”.

“es muy dinámico y muestra cosas que no vemos a diario”.

“ya que es muy interesante ver la fuerza que se necesita para levantar a

una compañera, además nos divertimos mucho”.

“la adrenalina”.

“nos mostraba de una forma diferente el peso, el movimiento, etc…”

“ya que para alzar una persona se necesita de varias niñas para alzarla”.

Page 123: LOS MUSEOS INTERACTIVOS DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍA, UN

107

2. Este montaje les gustó porque descubrieron que podían hacer cosas que

no son fáciles de hacer como levantar varias personas al mismo tiempo y

además porque se divirtieron, es dinámico y es algo novedoso.

3. A las estudiantes que les gusto MOMENTO DE INERCIA, les gusto

porque “me mareaba” y por “la adrenalina”.

4. Respecto al montaje del MÓVIL PERPETUO la estudiante escribió que le

gustó este montaje “porque era muy chévere como esa bola de acero

recorría todo ese laberinto”

5. En el montaje de las PELOTAS FLOTANTES, le gusto a la estudiante

porque le “parecía demasiado interesante jugar con ellas y además

porque me da demasiada curiosidad”.

5.2. ¿Qué es lo que más te ha llamado la atención dentro de la Sala

Física Viva?

35 estudiantes respondieron este ítem, sin embargo, se descartaron tres

respuestas por hacer referencia a montajes que no se encontraban en esta

sala.

Page 124: LOS MUSEOS INTERACTIVOS DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍA, UN

108

Gráfica 31. Experiencias que más les gusto en la Sala Física Viva.

Dentro de la categoría de otros se incluyen las experiencias de flexibilidad

(2), viendo con el sonido (1) y energía (3).

Dentro de la categoría de experiencias del movimiento de encuentran:

Gráfica 32. Experiencias de movimiento.

Justificaciones:

1. Las EXPERIENCIAS DE MOVIMIENTO llamaron la atención de las

estudiantes por la información que les ofrecía acerca de sus capacidades

para llevar a cabo ciertas actividades, les sorprendía la “precisión” de estos

datos a pesar de ser tan corto el tiempo de interacción. Otro aspecto que

12

7 7

6

32

cant

idad

de

estu

dian

tes

EXPERIENCIA QUE MÁS LES GUSTÓ EN FÍSICA VIVA

Experiencias demovimiento

Fuerza

sonido

otros

Reflejos

Toda la sala

8

2 2

0

1

2

3

4

5

6

7

8

cant

idad

de

estu

dian

tes

Corre por tu vida Patea el balón Salta

EXPERIENCIAS DE MOVIMIENTO

Page 125: LOS MUSEOS INTERACTIVOS DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍA, UN

109

hizo que estas experiencias resultaran llamativas para las estudiantes fue la

posibilidad de competir entre ellas.

2. En la categoría de FUERZA se incluyen las experiencias de tirando la

cuerda, mide tu fuerza y la rampa de fuerza, y al respecto las estudiantes

opinan que les gustó porque:

“veíamos que tanta fuerza teníamos”.

“poníamos toda la fuerza que teníamos para vencer al oponente”.

Sin justificación.

“uno peleaba con un muñeco que siempre me gano”.

“me pareció súper chistosa”.

“es interesante saber que fuerza tiene uno cuando esta jugando a jalar la

cuerda. La mía fue de 136.2N”.

“probamos nuestra fuerza”.

En general les gustó poder competir con una máquina y ver que pueden

encontrar su fuerza resulta muy interesante.

3. Las estudiantes consideraron que las experiencias de SONIDO les gustó

porque:

“participe, me escuche en un sonido grave y agudo. Realmente es una

experiencia que nunca había tenido y la disfrute mucho”.

“nos median el tono de la voz grave y aguda”.

“vi este aspecto en cada una de mis compañeras”.

“todas estaban muy animadas”.

Page 126: LOS MUSEOS INTERACTIVOS DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍA, UN

110

“gane en la i y en la o”.

“a mi me gusta cantar y entonces me daban más datos”.

“ya que nos dábamos cuenta de la fuerza de nuestra voz y la gravedad”.

4. En la categoría de REFLEJOS les gustó porque:

“vi este aspecto en cada una de mis compañeras”.

“es interesante saber al cuanto tiempo reacciona uno al oir, tocar, y ver

una señal”.

Sin justificación.

5. A las que les llamo atención TODA LA SALA mencionaron que fue porque:

“todo era muy bueno, muy divertido y muy dinámico”.

“los montajes nos ayudan al desarrollo físico-motriz del cuerpo”.

5.3. ¿Qué es lo que más te ha llamado la atención dentro de la sala

abierta?

Este ítem lo respondieron 35 estudiantes, y se descartaron tres respuestas

por hacer referencia montajes pertenecientes a otras salas del Parque

Explora.

Page 127: LOS MUSEOS INTERACTIVOS DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍA, UN

111

12

8 8

3 3

10 0

Can

tid

ad

de

est

ud

ian

tes

Zona 3 Zona 5 Zona 8 Zona 4 Zona 7 Zona 2 Zona 1 Zona 6

EXPERIENCIA QUE MÁS LES GUSTÓ EN SALA ABIERTA

Cuadro 18. Experiencias por cada zona.

Justificaciones:

A la estudiante que mencionó el montaje de equilibrio de masa en la zona

2 le llamó la atención el hecho de encontrar que la explicación que ella

daba no era la correcta y le agradó poder corregirla.

La zona 3 fue una de las zonas que más disfrutaron las estudiantes; al

respecto hablaron de la palanca que fue uno de los montajes en los que

más interactuaron, además de integrarse el grupo en torno a la misma. Y

dentro de esta zona a una estudiante le gusto mucho el tornillo

arquimediano porque podía “ver como el agua subía”.

La centrífuga de agua les gustó por las figuras que se formaban mientras

daba vueltas, mientras que en la centrífuga de bolas lo que más les llamó

la atención fue el momento en el que se encontraban las pelotas. Estos

dos montajes hacen parte de la zona 4.

Las estudiantes que mencionaron el péndulo hablaron de lo interesante

que resultó para ellas darse cuenta que “necesitamos aire para que las

ZONA EXPERIENCIA FRECUENCIA

Palanca 11

Tornillo arquimediano 1

Momento de inercia 4

Péndulo 2

Lissajous 2

Pelotas flotantes 5

Ondas 2

Móvil perpetuo 1

Centrífuga de agua 2

Centrífuga de bolas 1

7 Parabólico de agua 3

2 Equilibrio de masa 1

8

5

3

4

Grafica 5.

Gráfica 33. Experiencias que más les gustó en

Sala Abierta.

Page 128: LOS MUSEOS INTERACTIVOS DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍA, UN

112

cosas se detengan”; el montaje de Lissajous fue muy curioso por las

figuras que se formaban al interactuar en la experiencia. Al igual que

estas dos experiencias, el momento de inercia también hace parte de la

zona 5, respecto a este montaje las estudiantes opinaban que les hacia

sentir adrenalina lo cual generaba diversión.

En el parabólico de agua las estudiantes establecieron la relación entre el

montaje y las características del movimiento, identificaron algunas de las

variables que influyen en el movimiento parabólico y se divirtieron

poniendo a prueba su puntería (zona 7).

En la zona 8, las chicas hicieron referencia al móvil perpetuo diciendo que

fue una de las experiencias que mejor le explicaron y por ende la que

mejor comprendió; las pelotas flotantes fueron llamativas por la función

que desempeñaba el aire en este montaje. Respecto al montaje de

ondas, aunque no habían visto el tema, les resultó interesante ver cómo

se transmitían por algún medio.

5.4. ¿Has leído la información que hay en los montajes?

A este ítem respondieron 34 estudiantes y se tomaron todas las respuestas;

es importante aclarar que las estudiantes que respondieron que “si”

reconocen no haberlas leído todas, pero referencian la que más le llamó la

atención.

Page 129: LOS MUSEOS INTERACTIVOS DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍA, UN

113

Gráfica 34. Lectura de la información.

Cuadro 19. Lectura de información en cada una de las salas.

SALA EXPERIENCIA FRECUENCIA

Péndulo 3

Centrifuga 4

Tornillo arquimediano 1

Bicicleta 1

Escenas de reproducción 3

Modelo humano y reproducción 1

Soporte animal 1

Comida a la carta 1

Utero materno 1

Corre por tu vida 2

Patrones de vida 1

Sonido 1

Equilibrio 1

Salta 1

Sala Abierta

Física viva

Conexión de la vida

Page 130: LOS MUSEOS INTERACTIVOS DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍA, UN

114

Gráfica 35. Lectura de la información por salas.

24 de las estudiantes leyeron la información que se encuentra al lado de los

montajes, sin embargo sólo 22 de ellas lo hicieron de tal forma que pudieran

dar cuenta de lo que decía en al menos una. En la anterior tabla se muestra

la frecuencia correspondiente a las lecturas de estas 22 estudiantes en cada

sala visitada.

5.5. Menciona los montajes o experiencias que consideras pueden

utilizarse como apoyo en el estudio del movimiento.

34 estudiantes contestaron este ítem.

Gráfica 36. Montajes como apoyo al estudio del movimiento.

9

7

6

0

1

2

3

4

5

6

7

8

9

can

tid

ad d

e e

stu

dia

nte

s

Sala Abierta Conexión de la vida Física viva

LECTURA DE INFORMACIÓN POR SALAS

32

2018

10 9 8

0

5

10

15

20

25

30

35

can

tid

ad

de

est

ud

ian

tes

MONTAJES COMO APOYO AL ESTUDIO DEL MOVIMIENTO

No relacionados

Corre por tu vida

Patea el balón

Salta

Parabólico de agua

Otros

Page 131: LOS MUSEOS INTERACTIVOS DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍA, UN

115

Dentro de la categoría de no relacionados se consideran aquellos montajes

cuyo funcionamiento no permite profundizar en el estudio de la cinemática:

péndulo (5), equilibrio (6), bicicleta y ondas (3), palanca (5), mide tu fuerza

(4), tambor óptico (2), energía (1), momento de inercia (4), pelotas flotantes

(1) y sonido (1).

Dentro de la categoría de otros se encuentran aquellos montajes que

pueden relacionarse con el estudio de la cinemática pero presentaron una

baja frecuencia: parabólico de pelotas (2), centrifuga de bolas (2), Sala

Abierta (3) y Sala Física Viva (1).

Justificaciones:

Es notable que un alto número de estudiantes mencionó experiencias

que pueden relacionarse con el estudio del movimiento en general y no

en nuestro caso particular con el de la cinemática. Esto puede deberse a

que la pregunta presenta ambigüedades en su formulación, pues faltó

especificar que nuestro interés era la cinemática.

Los montajes con mayor frecuencia fueron corre por tu vida (20), patea el

balón (18), salta (10) y parabólico de agua (9). Estos fueron algunos de

los montajes en los que centramos nuestro interés para el estudio de la

cinemática y que pensamos utilizar como apoyo de la segunda visita al

parque.

5.6. ¿Qué aprendiste en la visita al parque explora, acerca del

fenómeno del movimiento?

Este ítem lo respondieron 33 estudiantes.

Page 132: LOS MUSEOS INTERACTIVOS DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍA, UN

116

Gráfica 37. Aprendizaje en el Parque Explora.

Dentro de la categoría de otros se consideran: el movimiento es vectorial

(2), el movimiento depende de la flexibilidad (1) y complejidad del movimiento

(1).

Justificaciones:

Dentro de la categoría de variables que intervienen en el movimiento se

consideraron todas aquellas respuestas en las cuales las estudiantes

mencionaban que el movimiento depende del tiempo, la posición, la

velocidad y la aceleración.

En la categoría de relación movimiento y experiencias cotidianas se

agruparon las respuestas en las cuales las estudiantes opinaban que las

experiencias y la visita recreaban la física como parte de su cotidianidad,

y que la física está presente en todo lo que hacemos en nuestras

vivencias diarias. Tal es el caso de una estudiante que afirma: "que

existen diversos movimientos y se experimentan y presencian a diario y

con acciones que realizamos”.

1312 12

7

4

2 2

0

5

10

15

can

tid

ad d

e es

tud

ian

tes

APRENDIZAJE EN EL PARQUE EXPLORA

Variables que intervienen en el movimiento Relación movimiento y experiencias cotidianas

Dinámica Sucesos inesperados

otros No aprendió

Trayectoria del movimiento

Page 133: LOS MUSEOS INTERACTIVOS DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍA, UN

117

En la categoría de dinámica están incluidas las respuestas en las que las

alumnas afirmaron que el movimiento dependía de variables como la

fuerza o el peso y que la fricción hace que el movimiento sea retardado.

Dentro de la categoría sucesos inesperados, están las respuestas que

hacen alusión a encontrar cosas inesperadas en las experiencias o que

de alguna forma era lo contrario a lo que esperaban. Y dentro de estas se

encuentra la respuesta de una estudiante que afirmó “que lo que

aparentemente creemos, cuando lo observamos es de una manera

completamente distinta y al comprobarlo nos damos cuenta que no

podemos basarnos por lo que creemos”

Las estudiantes que dijeron que no aprendieron lo atribuyeron a que no lo

hicieron porque: “no aprendí nada porque había bastante gente, y por

esta razón no resolvían las inquietudes que tenia,…” y “que siempre

había gente por lo que en cada montaje eran pocos los exploradores que

estaban para explicar los montajes, por eso se observaba solas y era muy

incomodo”.

Dentro de la categoría trayectoria del movimiento las estudiantes

escribieron que “…el movimiento puede ser directo, en curva, hacia arriba

y hacia abajo” y “movimiento parabólico, movimiento circular y movimiento

rectilíneo”.

5.7. ¿Qué tipos de movimientos se recrean en la sala física viva?

35 estudiantes contestaron este ítem y varias de ellas señalaron más de un

tipo de movimiento.

Page 134: LOS MUSEOS INTERACTIVOS DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍA, UN

118

Gráfica 38. Tipos de movimiento en la Sala Física Viva.

Dentro de la categoría de otros se consideran las siguientes respuestas:

flexibilidad (2), del agua (1), fuerza (1), directo (1), murciélagos (1) y equilibrio

(1).

Categorías: Los movimientos se clasificaron según la trayectoria descrita

por el móvil, a partir de esto se categorizaron las respuestas que dieron las

estudiantes, agrupándolas primero por la trayectoria del movimiento y luego

por sus características.

En la mayoría de las respuestas se encontraron más de un tipo de

movimiento.

49

21

64

0

10

20

30

40

50

cant

idad

de

estu

dian

tes

Rectilíneo Parabólico Otros Circular

TIPOS DE MOVIMIENTO EN LA SALA FÍSICA VIVA

Page 135: LOS MUSEOS INTERACTIVOS DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍA, UN

119

Cuadro 20. Tipos de movimiento por trayectoria en la Sala Física Viva.

5.8. ¿Qué tipos de movimientos se recrean en la sala abierta?

35 estudiantes contestaron este ítem y varias de ellas señalaron más de un

tipo de movimiento.

Gráfica 39. Tipos de movimiento en la Sala Abierta.

Dentro de la categoría de otros se consideran las siguientes respuestas:

ondulatorio (3), movimiento (1) y polea (1).

Categorías: Los movimientos se clasificaron según la trayectoria descrita

por el móvil, a partir de esto se categorizaron las respuestas que dieron las

MOVIMIENTO POR TRAYECTORIA TIPO DE MOVIMIENTO FRECUENCIA

uniforme acelerado 26

rectílineo uniforme 16

tiro vertical 7

PARABÓLICO parabólico 21

CIRCULAR circular 4

flexibilidad 2

fuerza 1

directo 1

murcielagos 1

equilibrio 1

RECTILÍNEO

OTROS

3230

15

5

0

5

10

15

20

25

30

35

cant

idad

de

estu

dian

tes

Rectilíneo Parabólico Circular otros

MOVIMIENTOS EN SALA ABIERTA

Page 136: LOS MUSEOS INTERACTIVOS DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍA, UN

120

estudiantes, agrupándolas primero por la trayectoria del movimiento y luego

por sus características.

En la mayoría de las respuestas se encontraron más de un tipo de

movimiento.

Cuadro 21. Tipos de movimiento por trayectoria en la Sala Abierta.

TIPO DE MOVIMIENTO MOV. DESCRITO POR LAS ESTUDIANTES FRECUENCIA

parabólico 26

semiparabólico 2

chorrito de agua 1

curva o flecha 1

circular 12

licuadora 1

centrípeta 1

giros 1

caida libre 6

tiro vertical 3

saltos 1

gravedad 1

rectilíneo 7

uniforme 3

lineal 1

uniforme acelerado 8

uniforme desacelerado 1

acelerado 1

ondulatorio 3

movimiento 1

polea 1

OTROS

PARABÓLICO

CIRCULAR

RECTILÍNEO

Page 137: LOS MUSEOS INTERACTIVOS DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍA, UN

121

5.9. Si le fueras a explicar a una compañera de clase que no fue al

Parque Explora, los montajes que pueden utilizarse como apoyo en el

estudio del movimiento, ¿Cómo lo harías?

Este ítem lo respondieron 30 estudiantes. A continuación se presentan las

categorías que indican la forma en que una estudiante le explicaría a otra los

montajes que pueden utilizarse como apoyo en el estudio del movimiento.

En algunas de las justificaciones se encontraron más de un argumento.

Gráfica 40. Explicación de los montajes que pueden utilizarse como apoyo al estudio

del movimiento.

Dentro de la categoría de otros se consideran las siguientes respuestas:

Relación del Parque Explora con la vida cotidiana (1), y verbalmente y con

señas (1).

Algunas citas:

1. Explicación de los montajes y características: “Le diría como eran los

montajes, sus características, que se podía hacer ahí y para que

servia o que utilidad tenia”.

16

5 5

4

2 2cant

idad

de

estu

dian

tes

EXPLICACIÓN DE LOS MONTAJES QUE PUEDEN UTILIZARSE

COMO APOYO AL ESTUDIO DEL MOVIMIENTO

Montajes y características No sería capaz Relación montajes-movimiento

Visita al Parque Explora Diversión otros

Page 138: LOS MUSEOS INTERACTIVOS DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍA, UN

122

2. No Seria Capaz: “Realmente no sabría como hacerlo, como ya

mencione no aclararon dudas ni asociaron los montajes de forma

especifica”.

3. Relacionar montajes con conceptos de movimiento: “Diciéndole que

los de la Sala Abierta le sirven mucho, ya que allí debe realizar

lanzamientos parabólicos y semiparabólicos, además hay lugares de

recorrido circular que hacen un movimiento uniformemente

desacelerado. Que trate en lo posible de realizar las que requieren

movimiento físico”.

4. Invitarla a que vaya al Parque Explora: “Explicándole que lo mejor es

que vaya a la Sala Abierta y a la sala de física viva, en esta sobre todo

se vivencia mucho cuales son los tipos de movimiento y le aconsejaría

que fuera a uno (corre por tu vida)”.

5. Los montajes son divertidos: “Le diría que son muy divertidos…”.

5.10. ¿Ha cambiado tu percepción de la física luego de visitar el parque

explora?

Este ítem lo contestaron 34 estudiantes.

Gráfica 41. Cambio en la percepción de la Física.

32

2

0

5

10

15

20

25

30

35

can

tid

ad

de

est

ud

ian

tes

si no

CAMBIO EN LA PERCEPCIÓN DE LA FÍSICA

Page 139: LOS MUSEOS INTERACTIVOS DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍA, UN

123

Categorías: Estas son las categorías que indican el por qué ha cambiado o

no la percepción de la Física luego de visitar el Parque Explora. En algunas

de las justificaciones se encontró más de un argumento, por esto se

incluyeron en una o mas categorías.

1. Respuesta: SI

Cuadro 22. Categorías “Si” de la pregunta 10.

OTROS: Variedad de montajes (2) y falta de acompañamiento (1).

2. Respuesta: NO

Cuadro 23. Categorías “No” de la pregunta 10.

Algunas citas:

Categoría # 1:

1. Cambio de concepción: “Ya que la física se tornaba aburrida y rutinaria,

pero después de la visita al parque he mirado que la física se puede

aprender de una manera divertida y participativa”.

2. Diversión: “Me doy cuenta de que es más divertida y un poco fácil…”.

CATEGORÍAS FRECUENCIA

Cambio de concepción 18

Diversión 15

Aprendizaje 8

Relación con la cotidianidad 7

Relación teoria y práctica 3

Interactividad 3

Otros 4

CATEGORIAS FRECUENCIA

Separación teoría y práctica 1

verificación de pensamiento 1

Page 140: LOS MUSEOS INTERACTIVOS DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍA, UN

124

3. Aprendizaje: “Ya que por medio del parque explora pudimos aprender que

la física no es solo números si no que por medio de esta podemos

experimentar cosas nuevas”.

4. Relación con la cotidianidad: “Porque en muchas cosas de la cotidianidad

se presenta esta”.

5. Relación teoría y práctica: “… pero veo que haciendo parte práctica y

parte teórica puedo entenderla y sacarle gusto”.

6. Interactividad: “… porque nos hizo interactuar más con esto …”.

Categoría # 2:

1. Separación teoría y práctica: “No porque en el salón es teoría y allá era la

práctica”.

2. Verificación de pensamiento: “Pues la física desde el principio me ha

parecido muy entretenida y muy interesante, ese día confirmé mi

pensamiento respecto a la física”.

5.11. ¿TE DIVERTISTE EN EL PARQUE EXPLORA?

Este ítem lo respondieron las 35 estudiantes.

Gráfica 42. Diversión en el Parque Explora.

33

1 1

0

5

10

15

20

25

30

35

can

tid

ad d

e e

stu

dia

nte

s

Si No Normal

DIVERSIÓN EN EL PARQUE EXPLORA

Page 141: LOS MUSEOS INTERACTIVOS DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍA, UN

125

Categorías: Estas son las categorías que indican el por qué se divirtieron

las estudiantes en el Parque Explora. Algunas de las justificaciones se

incluyeron en una o más categorías.

1. Respuesta: SI

Cuadro 24. Categorías “Si” de la pregunta 11.

OTROS: interactividad (2), Física en la cotidianidad (1), variedad de

montajes (1) y disposición de los exploradores (1).

2. Respuesta: NO

Cuadro 25. Categorías “No” de la pregunta 11.

3. Respuesta: NORMAL

Cuadro 26. Categorías “Normal” de la pregunta 10.

Algunas citas:

Categoría # 1:

CATEGORÍAS FRECUENCIA

Aprendizaje 14

Diversión y juego 12

Unión del grupo 8

Nueva experiencia 5

Otros 5

CATEGORÍA FRECUENCIA

Malestar físico 1

CATEGORÍA FRECUENCIA

Falta de aprendizaje 1

Page 142: LOS MUSEOS INTERACTIVOS DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍA, UN

126

1. Aprendizaje: “Porque descubrí una dinámica importante para aprender

física”, “… y aprender cosas importantes en cada uno de los montajes”,

“Pues nos integramos y aprendimos al mismo tiempo, deseo repetir la

visita y pasarlo igual o mejor aún”.

2. Diversión y juego: “Porque es un lugar muy chévere que deja

experimentar o relacionar la física con el juego”, “ya que tiene montajes

divertidos, se realizan muchos ejercicios…”.

3. Unión del grupo: “Porque mis compañeras estuvieron muy alegres y

unidas”, “Porque el grupo estuvo muy animado y dispuesto”.

4. Nueva experiencia: “Porque fue una experiencia nueva”, “pues conocí

muchísimas cosas nuevas y amplié mis conocimientos viendo la física

desde otro punto de vista”.

Categoría # 2:

1. Malestar físico: “Porque estuve con mucho dolor de cabeza”.

Categoría # 3:

1. Falta de aprendizaje: “Yo tenia la mentalidad de que aprendería mucho y

no fue así, estoy a la expectativa para la próxima salida”.

6. COMENTARIOS

Este es un nuevo lugar de aprendizaje y de interacción para ellas, por lo

que algunas sólo querían jugar y divertirse, teniendo en cuenta que en

este lugar aprenderían muchísimo.

Page 143: LOS MUSEOS INTERACTIVOS DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍA, UN

127

Con este análisis es posible predecir los gustos de las estudiantes, lo cual

puede aprovecharse para centrar su atención en ciertos montajes que

permitan el estudio de la cinemática durante la segunda visita; además,

por ser un espacio diferente se facilita la motivación de las estudiantes,

sin necesidad de presionarlas frente a resultados en evaluaciones, pues

estas actividades no han sido incluidas en las calificaciones y aún así su

interés ha sido muy alto.

7. CONCLUSIONES

En general los objetivos planteados al inicio de la visita se cumplieron

debido a que:

Las estudiantes vivenciaron al Parque Explora como un museo de ciencia

y tecnología en el cual se ofrecen oportunidades de diversión y

aprendizaje, y así lo demostraron con sus respuestas de las preguntas 6 y

11.

Conocieron de una forma general acerca de lo que brinda el parque en

beneficio de la física y la tecnología.}

Conocieron el parque explora como un espacio de aprendizaje y

recreación

Reconocieron que el parque ofrece una gran variedad de posibilidades

para discutir sobre un montaje y el contenido que representa, en especial

de los montajes relacionados con la cinemática y con los que tuvieron

mayor interacción.

Page 144: LOS MUSEOS INTERACTIVOS DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍA, UN

128

ANEXO C

INFORME

SEGUNDA VISITA AL PARQUE EXPLORA

PRACTICANTES: Bibiana Lucía Álvarez Jaramillo, Carolina García Calle y

Natalia Eugenia Ramírez Castaño.

ASESOR PRÁCTICA: Óscar Meneses Cardona.

ASESORA PARQUE EXPLORA: Alejandra Casas Muñoz.

GRUPO: 11C5, del Centro Formativo de Antioquia (CEFA).

FECHA: 26 Septiembre de 2008.

HORARIO: 11:40 AM – 3:00 PM.

CANTIDAD DE ESTUDIANTES: 33.

INTRODUCCION:

A partir de lo vivenciado en la primera visita al parque Explora y las

actividades realizadas en el aula de clase, se programa con las estudiantes

Page 145: LOS MUSEOS INTERACTIVOS DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍA, UN

129

una segunda visita, esta vez con unas actividades más puntuales las cuales

serán dirigidas a unos montajes específicos existentes dentro del Parque.

Dicha visita tiene como objetivo vivir de forma directa con ayudad de las

experiencias interactivas los movimientos (rectilíneo, parabólico y circular) y

poder apreciar de una manera directa sus características de acuerdo a las

trayectorias de cada uno

1. ACTIVIDADES

1. ANTES:

Cinemática con creatividad.

Piensa en la cinemática.

2. DURANTE:

Actividades durante la segunda visita.

3. DESPUÉS:

Actividades “después”

2. OBJETIVOS:

2.1. OBJETIVOS PARA LAS ESTUDIANTES:

Vivenciar los fenómenos del movimiento (rectilíneo, parabólico y circular)

a través de experiencias interactivas del Parque Explora.

Diferenciar las trayectorias y los conceptos de cinemática, de algunas

experiencias interactivas del Parque Explora.

Page 146: LOS MUSEOS INTERACTIVOS DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍA, UN

130

2.2. OBJETIVOS PARA LOS DOCENTES:

Establecer la influencia de las experiencias del Parque Explora, en el

proceso de enseñanza de la cinemática, en el aprendizaje y en la

valoración por la física.

Brindar herramientas para la argumentación de las estudiantes a partir de

situaciones problema de cinemática y de experiencias interactivas del

Parque Explora.

3. ANÁLISIS “video”

3.1. DEFINICIÓN: DISCURSO ORAL

El discurso es el sistema de comunicación, que se emplea para compartir

los significados entre las participantes, por medio del lenguaje oral o escrito,

pero también por medio de gestos, gráficos u otros modos de comunicación

(Jiménez Aleixandre, 1998). Y sus elementos son: “un orador o emisor, un

receptor y los recursos argumentativos; que sirven para aumentar la

posibilidad de adhesión a las conclusiones de las premisas expuestas por el

orador” (Calderón y León, 1996).

3.2. ANÁLISIS DEL DISCURSO

El análisis del discurso es un método o conjunto de herramientas para llevar

a cabo una investigación cualitativa en educación y para esto hay que tener

en cuenta que el discurso humano tiene reglas y está estructurado

internamente. Por esto, el análisis del discurso en el aula es un poderoso

instrumento para recoger el detalle de la interacción entre las estudiantes y el

Page 147: LOS MUSEOS INTERACTIVOS DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍA, UN

131

docente, entendida el habla como acción social que construye realidades,

identidades y a la misma cognición. (Edwards y Potter, 1992) citado por

(Candela, 1999).

3.3. ALGUNAS DE LAS RESPUESTAS DE LAS ESTUDIANTES EN SALA

ABIERTA

3.3.1. Montaje: Tiro parabólico (chorros).

1. ¿Qué tipo de movimiento se observa?

Es un movimiento parabólico.

2. ¿Cuál es la trayectoria de este movimiento?

Una parábola.

Otra describió la forma sin decir el nombre.

3. ¿Qué cuerpo describe la trayectoria?

El agua.

4. ¿Por qué el agua cae?

Porque la gravedad la jala.

Porque a medida que sube pierde velocidad hasta llegar a cero y luego

aumenta la velocidad hasta que cae, y esto pasa porque la gravedad

hace que el agua caiga.

Todo lo que sube tiene que caer.

5. ¿Qué características tiene la trayectoria?

Es simétrica.

6. ¿Si se varia la inclinación que pasa?

Varía el ángulo.

Page 148: LOS MUSEOS INTERACTIVOS DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍA, UN

132

Varía la altura máxima.

Varia la distancia que recorre (alcance máximo)

Cambia la amplitud.

7. ¿Qué tendríamos que hacer para alcanzar el tercer aro?

Variar el ángulo de lanzamiento, haciendo varios intentos hasta que lo

hagamos girar.

8. ¿Qué pasa si podemos variar la velocidad?

Alcanzaría más o menos distancia.

Alcanzaría una mayor o menor distancia y una mayor o menor altura

Aumentaría o disminuiría la fuerza.

Ya no seria una parábola.

9. ¿Qué función tiene la gravedad en este montaje?

Le da la forma a la parábola y hace que el agua caiga.

10. ¿Qué concluyen?

Que el ángulo es importante para alcanzar una distancia y una altura

máxima.

La gravedad influye en la forma de la parábola.

Con distintos ángulos hay varias parábolas.

La parábola depende de la velocidad inicial, ángulo de inclinación.

3.3.2. Montaje: Centrífuga de bolas.

1. ¿Por qué se salen las bolas de la estructura?

La velocidad hace que permanezcan arriba y cuando se para salen

volando.

Por la fuerza centrifuga.

Page 149: LOS MUSEOS INTERACTIVOS DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍA, UN

133

Hay que parar rápido la estructura para que las bolas caigan.

Porque las bolas tienen un movimiento rectilíneo y no circular y por eso se

caen al piso.

Las bolas tienen inercia porque siguen el movimiento inicial, apenas se

frenan siguen el movimiento inicial.

2. ¿Qué cuerpo describe la trayectoria?

Las pelotitas.

3. ¿Cuál es la trayectoria de las bolas cuando se pone a girar la

estructura?

Circular.

Circunferencia.

4. ¿Qué características tiene la trayectoria?

Es circular.

Ondulada.

5. ¿Cuál es el movimiento de las bolas apenas caen de la estructura?

Es un movimiento parabólico.

Caída libre.

6. ¿Cuándo tenemos el # de vueltas en un minuto que obtiene?

Periodo.

Velocidad.

Luego de ver que no es el periodo, ya me acorde que es la frecuencia.

7. ¿Qué punto de la estructura se mueve con mayor rapidez angular?

No se qué es la rapidez angular

El centro, porque ahí coge impulso y mayor fuerza.

Yo creo que la parte de abajo porque el ángulo es más pequeño, ya que

se demora más en la parte de arriba que en la de abajo.

Page 150: LOS MUSEOS INTERACTIVOS DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍA, UN

134

Creo que toda se mueve con la misma rapidez angular.

8. ¿Qué concluyes?

La velocidad es constante pero va en distintas direcciones, y cuando se

detiene el montaje las bolas siguen con esa dirección.

3.4. ALGUNAS DE LAS RESPUESTAS DE LAS ESTUDIANTES EN SALA

FÍSICA VIVA

3.4.1 Montaje: Corre por tu vida.

1. ¿Qué características tiene la trayectoria?

Rectilínea o línea recta.

2. ¿Qué movimiento se evidencia en esta experiencia?

Movimiento uniforme acelerado, porque el cuerpo aumenta la velocidad.

MRUA porque uno arranca desde cero y aumenta la velocidad, pero uno

no se queda con una velocidad constante, porque uno también se puede

cansar o puede correr más.

3. ¿Qué variables intervienen en este movimiento?

El tiempo y la distancia.

No la distancia es constante, las variables son la velocidad y la

aceleración.

4. ¿Qué similitudes o diferencias hay entre desplazamiento y espacio

recorrido?

El desplazamiento es el cambio de posición.

El desplazamiento y la distancia en este montaje son iguales.

5. ¿Qué similitudes o diferencias hay entre desplazamiento y espacio

recorrido?

Page 151: LOS MUSEOS INTERACTIVOS DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍA, UN

135

La rapidez es escalar y la velocidad es vectorial.

3.4.2. Montaje: Salta.

1. ¿Cuál es la trayectoria?

Línea recta (vertical).

2. ¿Cuál es el cuerpo que sigue la trayectoria?

Nosotras mismas.

3. ¿Cuáles son las características del movimiento?

Nosotras arrancamos con una velocidad y cuando llegamos a la altura

máxima esta se vuelve cero.

Entre menos nos demoremos saltando más calorias quemamos.

De la flexión de las piernas depende la altura.

4. ¿Qué tipo de movimiento es?

Movimiento lineal.

MRUA.

Tiro vertical.

5. ¿Qué ocurre con la velocidad de una persona cuando alcanza su hmax

luego de saltar?

Es cero y luego la gravedad lo baja.

6. ¿Qué influencia tiene la gravedad cuando una persona salta?

Cuando uno sube la gravedad es negativa y cuando uno baja es positiva,

todo depende.

La gravedad hace que uno caiga.

7. ¿Qué concluyes?

Page 152: LOS MUSEOS INTERACTIVOS DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍA, UN

136

Cuando uno salta, uno tiene una velocidad y la gravedad hace que uno

caiga es decir lo jala, y que la velocidad en la altura máxima es cero.

Este montaje nos muestra los movimientos que vimos en clase “tiro

vertical” y “caída libre”.

3.5. COMENTARIOS

Se puede observar que las estudiantes responden las preguntas

realizadas por la docente defendiendo sus puntos de vista, evaluando las

posturas de las otras compañeras, y en general, mostrando una relación

constructiva con el conocimiento que adquirieron en la asignatura de

física y en la primera visita al Parque Explora, respecto al estudio de la

cinemática

Esta experiencia mostró que la intervención docente es crucial a la hora

de promover reflexiones más profundas, tanto en el aula de clase como

en el museo.

Para que las respuestas de las preguntas puedan dejar ver los aspectos

del discurso es necesario propiciar preguntas abiertas mediante un

diálogo heurístico, con el fin de que las estudiantes se expresen mejor y

poder analizar su capacidad de argumentar.

Es importante que la labor del docente no quede en un simple

acompañamiento, en cambio para propiciar una mejor visita, es necesario

que a la hora de entablar un dialogo, el docente tome el conocimiento de

las estudiantes, acepte versiones alternativas, devuelva preguntas, pida

argumentos, acepte cuestionamientos y busque consensos en lugar de

imponer sus puntos de vista, debido a que esto implica una confianza en

las estudiantes a la hora de construir un buen discurso. Y además

Page 153: LOS MUSEOS INTERACTIVOS DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍA, UN

137

propicia que las estudiantes razonen, argumenten y defiendan sus puntos

de vista.

3.6. CONCLUSIONES

Las producciones orales de las estudiantes durante la segunda visita al

Parque Explora, mostraron un mejoramiento en la justificación de

argumentos con respecto a los movimiento rectilíneo, parabólico y

circular, porque con la intervención del docente como contra-

argumentador las estudiantes aportaron varias respuestas a las preguntas

realizadas en cada uno de los montajes, esto se realizo a través de la

formulación de preguntas cerradas para que el docente pudiera reconocer

si las estudiantes realmente comprendían cada uno de los movimientos

ilustrados en los montajes.

Las estudiantes diferenciaron las trayectorias y los conceptos de

cinemática, en cada una de las experiencias interactivas del parque

explora (tiro parabólico, centrífuga de bolas, corre por tu vida y salta), y

esto se evidencio en cada una de las respuestas propinadas por las

estudiantes en el dialogo heurístico realizado en cada uno de los

montajes.

Las estudiantes notaron que el montaje de “tiro parabólico” la trayectoria

que sigue el chorro de agua es una parábola. En el montaje de “centrífuga

de bolas” la trayectoria que siguen las bolas es una circunferencia. Y en

“corre por tu vida” y “salta” que es una línea recta, en el primer caso

horizontal y en el segundo caso vertical.

Page 154: LOS MUSEOS INTERACTIVOS DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍA, UN

138

4. RESULTADOS “ACTIVIDAD”

4.1. SALA ABIERTA

MOVIMIENTO PARABÓLICO

A. Una persona que va caminando con rapidez constante lanza unas

llaves hacia arriba. ¿Volverán a caer estas en su mano?, ¿Cómo

describe esta persona el movimiento de las llaves?, ¿Cómo lo describe

una persona que esta sentada en el piso?

33 estudiantes contestaron la primera parte de este ítem.

Gráfica 43. ¿Volverán a caer las llaves en la mano?

El 85% de las estudiantes (28) creen que las llaves vuelven a caer en su

mano, y fue muy placentero ver el interés de algunas estudiantes por realizar

esta experiencia para responder lo mejor posible.

33 estudiantes contestaron la segunda parte de este ítem.

28

5

0

5

10

15

20

25

30

cant

idad

de

estu

dian

tes

Si No

¿VOLVERÁN A CAER LAS LLAVES EN LA MANO?

Page 155: LOS MUSEOS INTERACTIVOS DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍA, UN

139

Gráfica 44. Movimiento de las llaves según la persona que va caminando.

29 estudiantes consideran que el movimiento de las llaves es rectilíneo,

según la persona que esta va caminando, y para responder a esta pregunta

varias estudiantes realizaron el ejercicio con diferentes objetos, de ahí que el

porcentaje correspondiente a esta respuesta sea tan alto (87.9%).

28 estudiantes contestaron la tercera parte de esta pregunta.

Gráfica 45. Movimiento de las llaves según la persona que esta sentada.

La mayoría de las estudiantes respondió que el movimiento que observa la

persona sentada es parabólico, esto podría indicar que comprenden la

29

4

0

5

10

15

20

25

30

can

tid

ad d

e e

stu

dia

nte

s

Rectilíneo Mov.parabólico

MOVIMIENTO DE LAS LLAVES SEGÚN LA PERSONA QUE VA

CAMINANDO

26

20

5

10

15

20

25

30

can

tid

ad d

e e

stu

dia

nte

s

Mov.parabólico Rectilíneo

MOVIMIENTO DE LAS LLAVES SEGÚN LA PERSONA QUE

ESTA SENTADA

Page 156: LOS MUSEOS INTERACTIVOS DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍA, UN

140

combinación de movimientos presente en esta situación; situaciones

similares se analizaron durante clase para explicar este movimiento.

B. Un par de amigos están en un puente alto sobre un río. Uno de ellos

es estudiante de física y le propone a su acompañante un problema

diciéndole: “tu dejas caer verticalmente una piedra y al mismo tiempo

yo lanzo otra horizontalmente ¿Cuál crees que cae primero al agua?”.

Explica tu respuesta.

33 estudiantes contestaron este ítem.

Gráfica 46. ¿Cuál cae primero?

Cuadro 27. Justificaciones de las estudiantes (Las dos caen al mismo tiempo).

16

12

5

0

2

4

6

8

10

12

14

16

can

tid

ad d

e es

tud

ian

tes

Caen al mismo

tiempo

Piedra lanzada

verticalmente

Piedra lanzada

horizontalmente

¿CUÁL CAE PRIMERO?

1Tienen igual velocidad, la vertical tiene mov. rectilineo y la horizontal parabólico.

7Parten al mismo tiempo y tienen igual velocidad, son atraidas por la gravedad.

8Con diferente dirección.

las dos

FRECUENCIA JUSTIFICACIONES¿CUÁL CAE PRIMERO?

1Tienen igual velocidad, la vertical tiene mov. rectilineo y la horizontal parabólico.

7Parten al mismo tiempo y tienen igual velocidad, son atraidas por la gravedad.

8Con diferente dirección.

las dos

FRECUENCIA JUSTIFICACIONES¿CUÁL CAE PRIMERO?

Page 157: LOS MUSEOS INTERACTIVOS DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍA, UN

141

Cuadro 28. Justificaciones de las estudiantes (La piedra lanzada verticalmente y la

piedra lanzada horizontalmente).

MOVIMIENTO CIRCULAR

A. ¿Cuál crees que tiene mayor rapidez angular: el horario de un reloj

mecánico o la tierra en su rotación sobre si misma?, explica tu

respuesta.

32 estudiantes respondieron este ítem.

Gráfica 47. ¿Quién tiene mayor rapidez angular?

Es posible que al momento de responder las estudiantes se hayan

confundido y pensaran que se hacia referencia al recorrido del horario en el

2Porque cae con más aceleración.

3Porque se lanza con mayor fuerza y aceleración. Piedra lanzada

horizontalmente

1Ya que al bajar gana velocidad.

2Porque cae directamente al agua y la piedra horizontal se desplaza parabolicamente.

2Esta tiene más fuerza en el eje "x", y la otra en los ejes "x" y "y", por eso se tarda más.

7Porque sólo tiene fuerza en "y", y la otra en "x" y "y", contrarestando la velocidad de caida.

Piedra lanzadaverticalmente

FRECUENCIA JUSTIFICACIONES¿CUÁL CAE

PRIMERO?

2Porque cae con más aceleración.

3Porque se lanza con mayor fuerza y aceleración. Piedra lanzada

horizontalmente

1Ya que al bajar gana velocidad.

2Porque cae directamente al agua y la piedra horizontal se desplaza parabolicamente.

2Esta tiene más fuerza en el eje "x", y la otra en los ejes "x" y "y", por eso se tarda más.

7Porque sólo tiene fuerza en "y", y la otra en "x" y "y", contrarestando la velocidad de caida.

Piedra lanzadaverticalmente

FRECUENCIA JUSTIFICACIONES¿CUÁL CAE

PRIMERO?

19

13

0

0

5

10

15

20

cant

idad

de

estu

dian

tes

¿QUIÉN TIENE MAYOR RAPIDEZ ANGULAR?

El horario del reloj y la tierra Horario de un reloj mecanicoLa tierra en su rotación sobre si misma

Page 158: LOS MUSEOS INTERACTIVOS DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍA, UN

142

transcurso de un día, de ahí que respondieran que su rapidez angular es la

misma, este hecho se ve reflejado en algunas de las justificaciones.

Cuadro 29. Justificaciones de las estudiantes (¿Quién tiene mayor rapidez angular?).

Se presenta confusión en las estudiantes al momento de analizar el

movimiento circular, podría deberse a la forma de abordar esta temática en el

aula. Suele establecerse una relación directa entre este movimiento y la

presencia de fuerzas que determinan sus características (centrípeta y

centrífuga), sin tener presente la forma como se van a clasificar los

movimientos estudiados (por trayectorias en nuestro caso).

4.2. SALA FÍSICA VIVA

MOVIMIENTO RECTÍLINEO

A. Un niño lanza hacia arriba una naranja con cierta velocidad inicial.

Otro niño deja caer una pelota en el mismo instante. ¿Qué tipo de

trayectoria sigue la naranja y qué tipo de trayectoria sigue la pelota?

2Porque el minutero pasa más veces por un punto que la tierra.

11Porque da una vuelta en 12 horas, mientras que la tierra solo da una vuelta en 24 horas.Horario de un

reloj mecanico

1El movimiento del reloj depende de la rotación de la tierra.

1El reloj describe el tiempo que tarda la tierra en dar una vuelta.

3Sin justificación.

6La rotación del reloj depende de la velocidad de la tierra, entonces la rapidez angular es igual.

8Porque la fuerza se ejerce desde un mismo centro.

El horario del reloj y la tierra

FRECUENCIA CATEGORÍASCUERPO

2Porque el minutero pasa más veces por un punto que la tierra.

11Porque da una vuelta en 12 horas, mientras que la tierra solo da una vuelta en 24 horas.Horario de un

reloj mecanico

1El movimiento del reloj depende de la rotación de la tierra.

1El reloj describe el tiempo que tarda la tierra en dar una vuelta.

3Sin justificación.

6La rotación del reloj depende de la velocidad de la tierra, entonces la rapidez angular es igual.

8Porque la fuerza se ejerce desde un mismo centro.

El horario del reloj y la tierra

FRECUENCIA CATEGORÍASCUERPO

Page 159: LOS MUSEOS INTERACTIVOS DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍA, UN

143

Compara las aceleraciones de la naranja y de la pelota mientras

permanecen en el aire.

29 estudiantes solucionaron esta situación problema.

Gráfica 48. Trayectoria de la naranja.

Gráfica 49. Aceleración de la naranja.

22

6

1

0

5

10

15

20

25ca

nti

dad

de

est

ud

ian

tes

Linea recta (vertical) Parabólica No sabe

TRAYECTORIA DE LA NARANJA

16

9

4

0

2

4

6

8

10

12

14

16

cant

idad

de

estu

dian

tes

Sube pierde, baja

gana

No sabe Pierde velocidad en

el aire (-g)

ACELERACIÓN DE LA NARANJA

Page 160: LOS MUSEOS INTERACTIVOS DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍA, UN

144

Gráfica 50. Trayectoria de la pelota.

Gráfica 51. Aceleración de la pelota.

La mayoría de las estudiantes identifica correctamente el movimiento

rectilíneo, aunque al momento de responder hacen referencia a su

direccionalidad (vertical u horizontal).

20 estudiantes hablan de la presencia de la gravedad y sus efectos en el

movimiento de los cuerpos, aunque tienden a confundir la aceleración con

la velocidad, esto se evidencia cuando dicen que esta última aumenta

(disminuye) cuando el cuerpo cae (sube). Esta confusión está presente al

analizar el comportamiento de ambos móviles.

26

3

0

5

10

15

20

25

30

can

tid

ad

de

est

ud

ian

tes

Linea recta (vertical) No sabe

TRAYECTORIA DE LA PELOTA

20

9

0

5

10

15

20

can

tid

ad d

e es

tud

ian

tes

Aumenta con la gravedad No sabe

ACELERACIÓN DE LA PELOTA

Page 161: LOS MUSEOS INTERACTIVOS DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍA, UN

145

B. En el montaje de “corre por tu vida” obtendrás una velocidad

promedio, una aceleración promedio y un tiempo de carrera, los cuales

te servirán para encontrar:

• La longitud de la pista en la que competiste con el animal elegido.

• La velocidad final con la que llegaste a la meta de la pista.

27 estudiantes solucionaron este problema.

Gráfica 52. Solución del problema.

Gráfica 53. Análisis del problema.

Se consideró correcta aquella solución en la cual la estudiante utilizó las

expresiones matemáticas necesarias y las unidades correspondientes

adecuadamente.

25

20

5

10

15

20

25

cant

idad

de

estu

dian

tes

Solución incorrecta Solución correcta

SOLUCIÓN DEL PROBLEMA

2321

4 32

1

0

5

10

15

20

25

cant

idad

de

estu

dian

tes

ANÁLISIS DEL PROBLEMA

Uso correcto de ecuaciones de x y vf Uso incorrecto de unidadesUso correcto de unidades No uso ecuacionesNo uso las unidades Uso incorrecto de ecuaciones de x y vf

Page 162: LOS MUSEOS INTERACTIVOS DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍA, UN

146

Faltó atención en el uso de las unidades, pues en ocasiones el

procedimiento era correcto pero les faltaba utilizar los factores de

conversión.

Las estudiantes establecieron relaciones entre el ejercicio y la parte

formal (matemática), de ahí que la mayoría utilizó las ecuaciones

adecuadas para modelar el problema.

4.3. ACTIVIDAD FINAL

A. ¿Qué semejanzas o diferencias encuentras entre la primera y la

segunda visita al parque explora?

13 estudiantes escribieron semejanzas entre las dos visitas al Parque

Explora. Y 27 estudiantes escribieron las diferencias entre las dos visitas.

Gráfica 54. Semejanzas entre la 1ª y la 2ª visita.

Dentro de las categorías de otros se encuentran: Estudio de la cinemática

(2), interacción (2), diversión (2) y relación teoría y práctica (1)

18

76

5

3

0

2

4

6

8

10

12

14

16

18

cant

idad

de

estu

dian

tes

SEMEJANZAS ENTRE LA 1ª Y LA 2ª VISITA

No hay semejanzas Otros Aprendizaje Dinámicas Visita a (SA y SFV)

Page 163: LOS MUSEOS INTERACTIVOS DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍA, UN

147

Al escuchar a las estudiantes durante los recorridos se encontraron

comentarios como: “Fue mejor la primera porque podíamos estar en más

experiencias y hacer más cosas”.

Para ellas fue algo diferente porque en la primera experiencia en el

parque tenían la oportunidad de desplazarse por todos los montajes sin

un orden específico mientras que en esta ocasión fue más restringida la

visita, pues se tenía especial interés en ciertos montajes.

Las estudiantes notaron el desarrollo de actividades, no se limitó la visita

al recorrido sino que hubo dinámicas por medio de las cuales se orientó la

experiencia.

Las estudiantes eran conscientes de que ambas visitas se hicieron para

complementar el estudio de la cinemática.

Algunas citas de las categorías:

1. Aprendizaje:

“En las dos visitas aprendimos acerca del movimiento parabólico, rectilíneo y

de algunas fuerzas”

2. Dinámicas:

“Ambas fueron dinámicas…”

3. Visita a (sa y sfv):

“Que las dos veces estuvimos en la Sala Abierta y en la Sala de Física Viva”

4. Estudio de la cinemática:

“Que las visitas se realizaron poniendo en práctica las dos veces los

movimientos y los temas vistos en clase”

5. Interacción:

Page 164: LOS MUSEOS INTERACTIVOS DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍA, UN

148

“…en las cuales interactuamos con aparatos que representan las velocidades

de los animales, la forma de las parábolas y competimos en equipo y….”

6. Diversión:

“…en las dos visitas nos divertimos igualmente”

7. Relación teoría y práctica:

“…, en las visitas relacionan la teoría con la práctica,…”

DIFERENCIAS ENTRE LAS DOS VISITAS

Gráfica 55. Primera visita.

Gracias al trabajo previo a la visita, las estudiantes mostraron claridad en la

intencionalidad de la misma, sabían que se trataba de una visita de

“exploración y reconocimiento” como ellas mismas lo nombraron en sus

respuestas.

Algunas citas de las categorías:

PRIMERA VISITA:

1. Exploración y reconocimiento:

“En la primera prácticamente vinimos a conocer y ya…”

7

2

1

0

1

2

3

4

5

6

7

can

tida

d de

est

udia

ntes

Exploración y

reconocimiento

Visita a más salas Menos

conocimiento

previo

PRIMERA VISITA

Page 165: LOS MUSEOS INTERACTIVOS DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍA, UN

149

“En la primera visita utilizamos los elementos más para explorar el

parque…”

2. Visita a más salas:

“En la primera visita trabajamos más cosas y visitamos más salas”

“En la primera visita utilizamos muchos más elementos de las salas…”

3. Menos conocimiento previo:

“Vinimos a aprender con menos conocimiento”

Gráfica 56. Segunda visita.

En el trabajo previo se les explicó a las estudiantes que en esta ocasión se

trataba de una visita guiada en la cual el trabajo estaría enfocado hacia la

claridad de los conceptos de cinemática, esto posibilitó que ellas

establecieran la relación entre las actividades desarrolladas en el parque y el

aprendizaje.

SEGUNDA VISITA:

1. Más aprendizaje de cinemática:

10

6 6

32

1

0

2

4

6

8

10

can

tid

ad

de

est

ud

ian

tes

SEGUNDA VISITA

Más aprendizaje de cinemática Relación teoría y prácticaMejor metodología Más conocimiento previoMás participación Poca interacción con otros montajes

Page 166: LOS MUSEOS INTERACTIVOS DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍA, UN

150

“En la segunda visita hubo mucho más aprendizaje ya que profundizamos

más y de una forma muy dinámica”

“…los ejercicios que realizamos permitieron entender y comprender más

sobre los movimientos”

2. Relación teoría y práctica:

“…explicaron más las teorías practicándolas con los objetos”

“…fue más práctica-teórica”

3. Mejor metodología:

“…estuvo bien preparada por las practicantes,…”

4. Más participación:

“..participé más en la segunda porque ya conocíamos donde quedaban las

cosas y los juegos didácticos”

5. Más conocimiento previo:

“…fue más entender la intensión de los elementos, ya que teníamos un

mayor conocimiento previo”

6. Poca interacción con otros montajes:

“…no pudimos participar de todos los escenarios que nos proporciona el

parque”

B. ¿Aportaron las experiencias vividas en la segunda visita al parque

explora a tu comprensión del estudio de la cinemática?, ¿de qué

manera?

31 estudiantes contestaron este ítem.

Page 167: LOS MUSEOS INTERACTIVOS DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍA, UN

151

Gráfica 57. ¿Aportó la segunda visita a la comprensión de la cinemática?

La estudiante que dijo que la visita no le había aportado para la

comprensión del estudio de la cinemática, escribió que: “De pronto me quedo

más claro lo de la parábola, pero no comprendo mucho el estudio de la

cinemática”.

La explicación de las 30 estudiantes se encuentra a continuación, las

respuestas de 7 estudiantes se encasillaron dentro de dos o más categorías.

Gráfica 58. Manera en la que aportó la 2ª visita a la comprensión de la cinemática.

30

1

0

5

10

15

20

25

30

can

tid

ad d

e e

stu

dia

nte

sSi No

¿APORTÓ LA 2ª VISITA A LA COMPRENSIÓN DE LA

CINEMÁTICA?

22

14

4

0

5

10

15

20

25

can

tid

ad

de

est

ud

ian

tes

Profundización de

la temática

Relación teoría y

práctica

Ilustración de

movimientos

MANERA EN LA QUE APORTÓ LA 2ª VISITA A LA

COMPRENSIÓN DEL ESTUDIO DE LA CINEMÁTICA

Page 168: LOS MUSEOS INTERACTIVOS DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍA, UN

152

30 estudiantes consideran que la visita al parque aportó de forma

favorable a su comprensión de la cinemática.

Al interactuar con las experiencias y llevar a cabo los diálogos, las

estudiantes consideraron que se estaba haciendo una mayor

profundización del tema.

Establecieron la relación que se dio entre la teoría y la práctica, lo cual

facilitó su comprensión de algunos aspectos de la cinemática.

Algunas citas de las categorías:

1. Profundización de la temática:

“Ya que en esta visita comprendí mejor el movimiento parabólico, circular,

las trayectorias, etc.…”

En el movimiento parabólico fue donde comprendí un poco más sobre su

trayectoria y componentes como parábola”

“Porque aportaron un poco más de conocimientos”

“Porque tenemos más conocimiento y asociación con el tema”

2. Relación teoría y práctica:

“Porque repaso todo lo que aprendido y a la vez lo aplico para un mejor

entendimiento”

“Porque asocie lo que vivimos con lo que vimos en clase”

“Porque no todo puede ser textual sino práctico para una mayor

experiencia y aprendizaje”

“Porque los ejemplos fueron más prácticos que teóricos y los pudimos

realizar nosotras mismas ya que en la clase solo ve la teoría, y en el

parque se practica todo y se entiende con mayor facilidad”

Page 169: LOS MUSEOS INTERACTIVOS DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍA, UN

153

3. Ilustración de movimientos:

“Comprendí que la amplitud de la parábola depende del ángulo de inclinación

y de la fuerza. Son más comprensibles en las estructuras al ver los ejemplos

es más apreciable entender conceptos claves como la velocidad,

aceleración, distancias, etc.”

5. CONCLUSIONES

5.1. GENERALES

Para las estudiantes, en general, es más fácil aprender viendo y

haciendo, de ahí la importancia de diseñar actividades motivadoras pero

teniendo clara la intencionalidad de las mismas; estas actividades

permiten la interacción y diversión de las estudiantes, a la vez estar en

función del aprendizaje o afianzamiento de las temáticas que se están

trabajando.

El aprendizaje contextual cobra importancia en la medida que las

estudiantes notan que los conceptos trabajados en el aula tienen una

aplicación en su vida cotidiana, lo cual les permite una mayor aprehensión

de los mismos.

De acuerdo con las actividades realizadas y los resultados cualitativos

que obtuvimos sobre la enseñanza-aprendizaje de la Física en las dos

visitas al Museo interactivo de Ciencias y Tecnología “Parque Explora”,

nos pudimos dar cuenta de que este medio permite un mayor y mejor

aprendizaje de las estudiantes sobre la ciencia y su forma de trabajar,

debido a que este es un excelente procedimiento didáctico, pues

despierta la curiosidad, fomenta la creatividad y favorece la participación

Page 170: LOS MUSEOS INTERACTIVOS DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍA, UN

154

de las estudiantes, que desea elaborar respuestas que expliquen los

fenómenos que está observando.

Con los resultados obtenidos en la segunda visita, se resalta la

importancia de la observación directa de fenómenos en la enseñanza de

la Física, dado que ésta motiva dinámicas de discusión con las

estudiantes en el aula de clase a través de la presentación de montajes

demostrativos y cuantitativos.

El ejercicio de visitar museos interactivos de ciencia y tecnología,

proporciona los referentes a los cuales acudir para la formalización de

conceptos, enriqueciendo el desarrollo de la clase magistral.

5.2. ESTUDIANTES

Vivenciaron los fenómenos del movimiento rectilíneo, parabólico y circular

a través de las experiencias interactivas (tiro parabólico, centrifuga de

bolas, corre por tu vida y salta) del Parque Explora.

Diferenciaron e identificaron las trayectorias y los conceptos de los

movimientos evidenciados en los montajes del Parque Explora y de las

situaciones problemas planteadas.

5.3. DOCENTES

Establecieron la influencia de las experiencias del Parque Explora, en el

proceso de aprendizaje de la cinemática, y comprobaron que de esta

manera es más didáctica la física.

Page 171: LOS MUSEOS INTERACTIVOS DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍA, UN

155

Se evidencia la necesidad de hacer un trabajo con el docente cooperador,

en el cual se le concientice de su papel, en el que se le muestre que de

esta experiencia puede obtener elementos importantes para su posterior

trabajo con las estudiantes. Esto no sólo aplica en el caso de realizar una

visita al parque, sino para el desarrollo del tema en el aula, pues el

diálogo llevado a cabo en torno a las experiencias puede ser útil como

herramienta para diseñar una actividad introductoria o de afianzamiento,

según sea su necesidad.

Page 172: LOS MUSEOS INTERACTIVOS DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍA, UN

156

ANEXO D

ANÁLISIS: EVALUACIÓN FINAL

G1 (11C5) Y G2 (11Al1)

1. OBJETIVOS:

1.1. Objetivo para las estudiantes:

Construir explicaciones de situaciones cotidianas y experimentales

utilizando los conceptos más relevantes de la cinemática.

1.2. Objetivo para los docentes:

Establecer los niveles de argumentación de las estudiantes a partir de

situaciones cotidianas y experimentales de la cinemática.

2. INTRODUCCIÓN:

A partir de la aplicación de esta evaluación final, se analizan algunos

aspectos vinculados con la teoría de la argumentación que pueden ser

beneficiosos para desarrollar la capacidad de argumentación en las

estudiantes con la intención de contribuir en la formación de personas que

puedan abordar y solucionar diversos tipos de problemas.

Page 173: LOS MUSEOS INTERACTIVOS DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍA, UN

157

Específicamente nos interesa el tipo de argumentación que sería deseable

generar en clases de física, donde las estudiantes puedan confrontar

diversos puntos de vista, adhiriendo a una tesis y sosteniéndola o bien

refutándola.

A continuación presentamos el análisis de la evaluación final aplicada a los

grupos 11 comercio 5 (G1, 30 estudiantes) y a 11 alimentos 1 (G2, 26

estudiantes). Estableciendo los recursos argumentativos empleados por las

estudiantes.

3. TABLAS DE DATOS

3.1. G1 (11comercio5):

En las siguientes tablas se establecen si las respuestas son correctas o no

para cada una de las preguntas. También se establece si la solución a cada

pregunta posee los elementos de la argumentación presentados por Stephen

Toulmin (datos, garantía y conclusión) y luego de establecer si poseen o no

estos elementos se procede a establecer el nivel argumentativo

(argumentación completa, argumentación incompleta y no existe

argumentación)14.

1414

Estos niveles argumentativos se encuentran referenciados en el marco teórico en el numeral 4.2.8. pp. 33-34:

Page 174: LOS MUSEOS INTERACTIVOS DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍA, UN

158

Cuadro 30. Primera pregunta “Movimiento rectilíneo” G1.

ESTUDIANTE CORRECTA INCORRECTA DATOS GARANTÍA CONCLUSIÓN COMPLETA INCOMPLETA NO EXISTE1 X X explícita X X2 X X3 X X4 X X5 X X6 X X7 X X explícita X X8 X X explícita X X9 X X explícita X X

10 X X11 X X explícita X X12 X X13 X X explícita X X14 X X explícita X X15 X X16 X X explícita X X17 X X18 X X implícita regular X19 X X explícita X X20 X X explícita X X21 X X22 X X implícita regular X23 X X24 X X explícita X X25 X X explícita X X26 X X27 X X explícita X X28 X X29 X X30 X X

15 15 13 2 15

RESPUESTA ELEMENTOS DE LA ARGUMENTACIÓN CATEGORÍA DE ARGUMENTACIÓN

PREGUNTA 1 G1 (11COMERCIO5)

Page 175: LOS MUSEOS INTERACTIVOS DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍA, UN

159

Cuadro 31. Segunda pregunta “Movimiento parabólico” G1.

ESTUDIANTE CORRECTA INCORRECTA DATOS GARANTÍA CONCLUSIÓN COMPLETA INCOMPLETA NO EXISTE1 X X implicita X X2 X X explícita X X3 X X explícita X X4 X X implicita X X5 X X implicita regular X6 X X7 X X8 X X implicita regular X9 X X implicita regular X

10 X X11 X X explícita X X12 X X13 X X implicita regular X14 X X implicita regular X15 X X explícita X X16 X X explícita X X17 X X implicita X X18 X X implicita regular X19 X X explícita X X20 X X implicita regular X21 X X22 X X implicita regular X23 X X24 X X implicita regular X25 X X implicita regular X26 X X27 X X28 X X29 X X explícita X X30 X X

20 10 7 13 10

RESPUESTA ELEMENTOS DE LA ARGUMENTACIÓN CATEGORÍA DE ARGUMENTACIÓN

PREGUNTA 2 G1 (11COMERCIO5)

Page 176: LOS MUSEOS INTERACTIVOS DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍA, UN

160

Cuadro 32. Tercera pregunta G1.

3.2. G2 (11alimentos1):

En las siguientes tablas se establecen si las respuestas son correctas o no

para cada una de las preguntas. También se establece si la solución a cada

pregunta posee los elementos de la argumentación presentados por Stephen

Toulmin (datos, garantía y conclusión) y luego de establecer si poseen o no

estos elementos se procede a establecer el nivel argumentativo

ESTUDIANTE DATOS GARANTÍA CONCLUSIÓN COMPLETA INCOMPLETA NO EXISTE1 X no tiene X X2 X explícita X X3 X implicita X X4 X implicita X X5 X implicita X X6 X no tiene no tiene X7 incorrectos incorrecta incorrecta X8 incorrectos incorrecta incorrecta X9 X explícita X X

10 X implicita X X11 X explícita X X12 X no tiene X X13 X incorrecta X X14 incorrectos incorrecta incorrecta X15 X explícita X X16 X explícita X X17 X incorrecta incorrecta X18 X implicita X X19 X explícita X X20 X explícita X X21 incorrectos incorrecta incorrecta X22 X implicita X X23 incorrectos incorrecta incorrecta X24 X implicita X X25 X implicita X X26 X explícita X X27 X explícita X X28 X explícita X X29 X explícita X X30 X

11 8 11

ELEMENTOS DE LA ARGUMENTACIÓN CATEGORÍA DE ARGUMENTACIÓN

PREGUNTA 3 G1 (11COMERCIO5)

Page 177: LOS MUSEOS INTERACTIVOS DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍA, UN

161

(argumentación completa, argumentación incompleta y no existe

argumentación)15.

Cuadro 33. Primera pregunta “Movimiento rectilíneo” G2.

15

15 Estos niveles argumentativos se encuentran referenciados en el marco teórico en el numeral 4.2.8. pp. 33-34:

ESTUDIANTE CORRECTA INCORRECTA DATOS GARANTÍA CONCLUSIÓN COMPLETA INCOMPLETA NO EXISTE1 X X explícita X X2 X X incorrecta incorrecta X3 X X incorrecta no tiene X4 X X implicita X X5 X X incorrecta X X6 X X7 X X explícita X X8 X X9 X X implicita X X

10 X X11 X X implicita X X12 X X incorrecta incorrecta X13 X X implicita X X14 X X explícita X X15 X X explícita X X16 X X implicita X X17 X X18 X X no tiene no tiene X19 X X20 X X no tiene X X21 X X incorrecta incorrecta X22 X X no tiene X X23 X X24 X X25 X X26 X X

17 9 4 5 17

RESPUESTA ELEMENTOS DE LA ARGUMENTACIÓN CATEGORÍA DE ARGUMENTACIÓN

PREGUNTA 1 G2 (11ALIMENTOS1)

Page 178: LOS MUSEOS INTERACTIVOS DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍA, UN

162

Cuadro 34. Segunda pregunta “Movimiento parabólico” G2.

ESTUDIANTE CORRECTA INCORRECTA DATOS GARANTÍA CONCLUSIÓN COMPLETA INCOMPLETA NO EXISTE1 X X2 X X3 X X4 X X5 X X explícita X X6 X X7 X X8 X X9 X X no tiene no tiene X

10 X X11 X X12 X X13 X X14 X X15 X16 X X17 X18 X X19 X20 X21 X22 X23 X24 X25 X26 X

2 14 1 0 25

RESPUESTA ELEMENTOS DE LA ARGUMENTACIÓN CATEGORÍA DE ARGUMENTACIÓN

PREGUNTA 2 G2 (11ALIMENTOS1)

Page 179: LOS MUSEOS INTERACTIVOS DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍA, UN

163

Cuadro 35. Tercera pregunta “Movimiento circular” G2.

4. ¿RESPONDIERON?

La evaluación final estaba diseñada con 3 preguntas, y para verificar si fue

de fácil solución o no, para todas las estudiantes, a continuación

presentamos una gráfica donde se establece la cantidad de estudiantes que

respondieron cada una de las preguntas planteadas en la evaluación final.

ESTUDIANTE DATOS GARANTÍA CONCLUSIÓN COMPLETA INCOMPLETA NO EXISTE1 X no tiene X X2 X incorrecta X X3 X4 X no tiene incorrecta X5 X6 X7 X incorrecta no tiene X8 X9 X no tiene X X

10 X11 X incorrecta incorrecta X12 no tiene no tiene no tiene X13 no tiene no tiene no tiene X14 X no tiene no tiene X15 X implicita X X16 X17 X incorrecta incorrecta X18 no tiene no tiene X X19 X20 X21 X22 X23 X24 X25 X26 X

0 1 25

ELEMENTOS DE LA ARGUMENTACIÓN CATEGORÍA DE ARGUMENTACIÓN

PREGUNTA 3 G2 (11ALIMENTOS1)

Page 180: LOS MUSEOS INTERACTIVOS DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍA, UN

164

Gráfica 59. ¿Responde o no?

Del G1 las 30 estudiantes respondieron tanto la primera como la segunda

pregunta y 29 respondieron la tercera pregunta, sólo una no la respondió.

Del G2 las 26 estudiantes respondieron la primera pregunta, 16 respondieron

la segunda pregunta y 13 respondieron la tercera pregunta.

5. TIPO DE RESPUESTA.

Luego, para las preguntas 1 y 2, se establece si las respuestas son

correctas o incorrectas para cada uno de los grupos (G1 y G2). Obteniendo

los siguientes resultados:

0

5

10

15

20

25

30

cant

idad

de

estu

dian

tes

SI NO SI NO

GRUPO EXPERIMENTAL GRUPO CONTROL

¿RESPONDE O NO?

1

2

3

Page 181: LOS MUSEOS INTERACTIVOS DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍA, UN

165

Gráfica 60. Tipo de respuesta.

6. NIVEL DE ARGUMENTACIÓN.

A continuación se presenta el nivel argumentativo alcanzado por las

estudiantes en cada una de las preguntas de la evaluación final.

Gráfica 61. Nivel argumentativo de las estudiantes.

0

2

4

6

8

10

12

14

16

18

20

can

tid

ad d

e e

stu

dia

nte

s

CORRECTA INCORRECTA CORRECTA INCORRECTA

EXPERIMENTAL CONTROL

TIPO DE RESPUESTA

1

2

0

3

6

9

12

15

18

21

24

27

can

tid

ad d

e e

stu

dia

nte

s

1 2 3 1 2 3

GRUPO EXPERIMENTAL GRUPO CONTROL

NIVEL ARGUMENTATIVO DE LAS ESTUDIANTES

COMPLETA

INCOMPLETA

NO EXISTE

Page 182: LOS MUSEOS INTERACTIVOS DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍA, UN

166

6.1. G1 (11C5):

Con respecto a la primera pregunta, 15 estudiantes mejoraron el nivel

argumentativo, porque pasaron del nivel establecido en la actividad

diagnóstica (no existe argumentación), a niveles más altos (argumentación

completa y argumentación incompleta). Dentro de estos niveles de

argumentación 13 se ubican dentro de la categoría “argumentación competa”

y 2 se ubican dentro de la “argumentación incompleta”. Sólo 15 estudiantes

permanecieron en la categoría de “no existe argumentación”; de lo anterior

se puede concluir que el 50% del grupo G1 mejoró su nivel de

argumentación.

Con respecto a la segunda pregunta, 20 estudiantes mejoraron el nivel

argumentativo, pues pasaron del nivel establecido en la actividad diagnóstica

(no existe argumentación), a niveles más altos (argumentación completa y

argumentación incompleta). Dentro de estos niveles de argumentación 7 se

ubican dentro de la categoría “argumentación competa” y 13 están ubicadas

dentro de la “argumentación incompleta”.

Con respecto a la tercera pregunta, sólo 11 estudiantes permanecieron en el

mismo nivel evidenciado en la actividad diagnóstica, mientras que 19

estudiantes mejoraron el nivel argumentativo, pues pasaron a niveles más

altos (argumentación completa y argumentación incompleta), de estas 19

estudiantes, 11 se ubican dentro de la categoría “argumentación competa” y

8 se ubican dentro de la “argumentación incompleta”.

6.2. G2 (11Al1):

Con respecto a la primera pregunta 9 estudiantes mejoraron el nivel

argumentativo, porque pasaron del nivel establecido en la actividad

Page 183: LOS MUSEOS INTERACTIVOS DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍA, UN

167

diagnóstica (no existe argumentación), a niveles más altos (argumentación

completa y argumentación incompleta). Dentro de estos niveles de

argumentación 4 se ubican dentro de la categoría “argumentación competa” y

5 se ubican dentro de la “argumentación incompleta”. Por su parte, 17

estudiantes continuaron en la categoría de “no existe argumentación”.

Con respecto a la segunda pregunta sólo una estudiante mejoró el nivel

argumentativo, porque pasó del nivel establecido en la actividad diagnóstica

(no existe argumentación), al nivel de “argumentación completa”.

Con respecto a la tercera pregunta sólo una estudiante mejoró el nivel

argumentativo, pues pasó del nivel establecido en la actividad diagnóstica

(no existe argumentación), al nivel de “argumentación incompleta”.

7. ANÁLISIS DE LOS RESULTADOS

Los textos que presentaron las estudiantes de G1 en la evaluación final,

estaban más estructurados que los anteriores (actividad diagnóstica), es

decir, se notó una mejora a la hora de argumentar a partir de situaciones

problema; mientras que el otro grupo no mejoro mucho. Esto puede

indicar que el trabajo de intervención realizado en el G1, fue satisfactorio

porque una cantidad significativa de estudiantes mejoró su nivel a la hora

de argumentar.

Se podría afirmar, que las estudiantes del grupo G1 (11comercio5)

intentaron cumplir con la demanda de las docentes al escribir una buena

argumentación preocupándose tanto por el hecho de que sus

producciones contuviesen los elementos estructurales necesarios (datos,

garantías y conclusión) de una buena argumentación (esto a pesar de

que a las estudiantes no se les hicieron exigencias al respecto) y por

hacer que sus razonamientos fuesen significativos y tuviesen validez

Page 184: LOS MUSEOS INTERACTIVOS DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍA, UN

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científica, es decir soportes teóricos de la cinemática. Mientras que las

estudiantes del G2 (11alimentos1) continuaron con el mismo nivel

argumentativo.

Los resultados de este estudio muestran que, en cuanto a la anatomía del

texto argumentativo, la mayoría de las producciones de las estudiantes

del G1 son argumentaciones completas e incompletas, mientras que en la

mayoría del G2 no existe argumentación.

La mayoría de los textos de las estudiantes reflejan su naturaleza

argumentativa, pues dejan notar su intencionalidad y están adaptados al

nivel de conocimientos de los emisores. Es decir, tanto las garantías

como las conclusiones están formuladas en términos del conocimiento

teórico (cinemática), y relacionadas con el conocimiento empírico

construido por las estudiantes a partir de sus vivencias cotidianas

(experiencias vividas en el Parque Explora). Así mismo, en una

producción están presentes razones y argumentos pertinentes y

coherentes, y otros que no tienen relevancia.

Es decir, este trabajo sirve para que las estudiantes progresen en su

conocimiento científico y reconozcan qué tan importante es intentar

mejorar la calidad de las ideas expresadas como la forma de expresarlas,

y para que las estudiantes vayan aprendiendo a planificar estos dos

aspectos de forma conjunta.