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Los Clanes de la Red El primer eslabón de la cofradía del ciberespacio son los hackers. Expertos en sistemas, dominan la programación, la electrónica y las comunicaciones. Los hackers son una elite en la que los méritos se basan en la habilidad y tienden a agruparse en pequeños grupos.

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Page 1: Los clanes de_la_red

Los Clanes de la Red

El primer eslabón de la cofradía del ciberespacio son los hackers. Expertos en sistemas, dominan

la programación, la electrónica y las comunicaciones. Los hackers

son una elite en la que los méritos se basan en la habilidad

y tienden a agruparse en pequeños grupos.

Page 2: Los clanes de_la_red

El Hacker conoce todos los terrenos en los que reposa la actual

tecnología, le gusta la investigación de sistemas de cifrado o sistemas

de codificación. Así un Hacker busca primero el entendimiento del

sistema y sobre todo descubrir el modo de codificación de las

órdenes. En segundo lugar busca cómo modificar esta información

para usos propios y de investigación.

Page 3: Los clanes de_la_red

El Hacker entra a computadoras ajenas, con el fin de decir aquello de

he estado aquí pero no modifican nada ni se llevan nada. Normalmente

los Hackers son los que alertan de un fallo en algún programa y lo

comunican al fabricante. Algunos hackers son filósofos libertarios,

otros simplemente investigan avances técnicos por el reto.

Page 4: Los clanes de_la_red

Algunos Hackers son adolescentes, locos por los

videojuegos, otros son maduros y respetables consultores. Pero todos tienen en común la pasión por la informática, el deseo de sacar todo el partido posible a

las computadoras y unos conocimientos tecnológicos que

sobrepasan con mucho el del común de los mortales.

Page 5: Los clanes de_la_red

Los Netócratas son los Hackers que a través de Internet han logrado

independencia económica y libertad personal. Son micro

empresarios Tekis, innovadores sociales, los héroes locales de la

sociedad del conocimiento. El Netócrata hereda del Hacker su

concepción del tiempo, su trabajo es creativo. Piensa a medio plazo, no mide el tiempo en horas, sino

en proyectos.

Page 6: Los clanes de_la_red

Son en resumidas cuentas, los Hackers, estrellas creativas de la sociedad virtual, son libres, no tienen la riqueza como símbolo

de poder sino la audiencia. Trabajan en red. Son los free

lance de la sociedad cibernética, consultores, asesores que cobran con el reconocimiento intelectual.

Page 7: Los clanes de_la_red

Los hackers son la cola de impresión no deseada en el

papel, la memoria magnética no destruida por un Format, los

rebeldes que no quisieron aceptar los estándares de un

ciberespacio cada vez más homogéneo. La ética hacker

defiende la libertad absoluta de información: libre acceso y libre

distribución.

Page 8: Los clanes de_la_red

Para muchos Hackers, defender tanto la libertad es algo muy

parecido a defender la rebelión contra el sistema, y es cierto que hay un buen número de hackers que utilizan sus conocimientos

para agredir al poder establecido en forma de instituciones o

grandes corporaciones.

Page 9: Los clanes de_la_red

El siguiente eslabón son los Crackers y por lo tanto los

primeros de una familia rebelde. Para los fabricantes se sistemas y

la prensa este grupo es el más rebelde de todos, ya que siempre encuentran el modo de romper la

seguridad de un sistema. Los crackers forman pequeños

grupos, secretos y privados que se adentran en el terreno de lo

ilegal y tienen muy poco que ver con la cultura abierta del Hacker.

Page 10: Los clanes de_la_red

Un Cracker conoce las dos caras de la tecnología, estos es la programación y

la física de la electrónica. Pero el problema es que esta rotura es

difundida a través de la Red para conocimiento de otros, en esto

comparten la idea y la filosofía de los Hackers. En la actualidad es habitual

ver como se muestran los Cracks de la mayoría del software de forma gratuita

a través del Internet.

Page 11: Los clanes de_la_red

Los Wizard son los que conocen a fondo como funciona una pieza

compleja de equipo. Especialmente si puede reparar

un sistema rápidamente en casos de emergencia, tal vez con algo

de magia. Es decir usando instrucciones o técnicas que

resultan completamente incomprensibles a los simples mortales.

Page 12: Los clanes de_la_red

los Lamers son individuos con ganas de hacer Hacking, pero que carecen

del conocimiento. Este quizás el grupo más peligroso ya que ponen en práctica todo el Software del Hackeo que encuentran en la red. emplean

programas Sniffers para controlar la red, interceptan alguna contraseña y después envían mensajes falsos, con

dirección fantasma amenazando el sistema.

Page 13: Los clanes de_la_red

Los Copyhackers es una nueva raza solo conocida en el terreno del

crackeo de tarjetas de pago. Estos personajes emplean la ingeniería social para convencer y entablar

amistad con los verdaderos Hackers, les copian los métodos

de ruptura y después se lo venden a los "bucaneros". Los

Copyhackers divagan entre la sombra del verdadero Hacker y el

Lamer.

Page 14: Los clanes de_la_red

Los Bucaneros son peores que los Lamers, ya que no aprenden

nada ni conocen la tecnología. los bucaneros sólo buscan el

comercio negro de los productos entregados por los Copyhackers. el bucanero es un comerciante

sin escrúpulos a la hora de explotar un producto Cracking a

un nivel masivo.

Page 15: Los clanes de_la_red

Un Phreaker es bien conocido en la Red por sus conocimientos de

videocomunicaciones. Además conoce sobre informática debido a que el

control de los servidores VC Roots, es la parte primordial a tener en cuenta para su procesamiento de datos. Los Warez Dooz son ángeles caídos que

se refieren a sí mismos de esta manera porque se dedican a obtener,

desproteger y/o distribuir copias ilegales de software propietario.

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Los Newbie, son novatos que tropiezan con una página de

Hacking y descubren un área de descarga de buenos programas de hackeo. Hay que tener presente en

todo momento que estos aprendices de hackers, al contrario de los

Lamers, los Newbies aprenden el Hacking siguiendo todos los pasos

para lograrlo.

Page 17: Los clanes de_la_red

Para entrar en el comando elite hay que pasar por diferentes

estadios de desarrollo. El periodo larval oscila entre los

seis meses y los dos años en que el Wannabe se encierra en su habitación a escribir código e

ignora en mayor o menor medida la realidad que lo rodea.

Page 18: Los clanes de_la_red

Los Muggle se inspiran en los personajes carentes de poderes mágicos de la serie de libros de Harry Potter, que convivían en el

mismo mundo que los magos, pero ignorantes de la existencia y los

poderes de estos últimos. Es decir, de nuevo el común de los mortales.

Page 19: Los clanes de_la_red

Los Lurker, son la mayoría silenciosa que sólo participa en los foros muy de vez en cuando. Los Twink son

aquellos ciber ciudadanos que ignoran todas las reglas y convenciones sociales del

underground para hacer alarde de sus superpoderes.

Page 20: Los clanes de_la_red

Los Script Kiddie son el último eslabón de los clanes de la Red. Por

supuesto se trata de simples usuarios de Internet, sin

conocimientos sobre el hack o el crack en su estado puro.

Simplemente son ínter nautas que se limitan a recopilar información de la red. En realidad se dedican a buscar programas de Hacking en la Red y después los ejecutan sin leer

primero los archivos de cada aplicación.