libro para maestros

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- 1 - Universidad de Los Andes Facultad de Humanidades y Educación Escuela de Educación Educación mención Básica Integral Cátedra: Educación Estética Animadora pedagógica: Yulymar Urbina Fernández C.I 22.987.305 Prof. Betty Osorio Libro para maestros

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libro para maestros

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  • - 1 -

    Universidad de Los Andes

    Facultad de Humanidades y Educacin

    Escuela de Educacin

    Educacin mencin Bsica Integral

    Ctedra: Educacin Esttica

    Animadora pedaggica:

    Yulymar Urbina Fernndez

    C.I 22.987.305

    Prof. Betty Osorio

    Libro para

    maestros

  • - 2 -

    ndice

    PRESENTACION. 6 pg.

    COMPRENSION. .8pg.

    Diseo Hermenutico.9pg.

    Que son las Situaciones Vivenciales de Formacin..10 pg.

    FORMACIN ESTTICA AUDIOVISUAL...13pg.

    Fotografa...................14 pg.

    Ilustracin 15pg.

    Cine..... 16pg.

    Televisin 17pg.

    Internet 18pg

    Radio 19pg.

    ARTE EN EL TIEMPO... 20pg.

    Edad contempornea.21pg.

    Fauvismo... 22 pg.

    Cubismo.............23pg.

    Expresionismo.......... 24 pg.

  • - 3 -

    Dadasmo ...............25pg.

    Surrealismo ...............26pg.

    Futurismo27pg.

    Arte abstracto.28pg.

    Op art .29pg.

    Pop art..30pg.

    INTERPRETACION...........31 pg.

    TRATAMIENTO CURRICULAR.. ..32 pg.

    Planificacin33pg.

    Evaluacin............... 34 pg.

    CUADRO DE CONTENIDOS.. .37 pg.

    Acto Educativo Pedaggico Crealgico RadioConteLenguaescuchando... 41 pg.

    Acto Educativo Pedaggico Crealgico CienciasNatuTeleContemporaneando......... 43 pg.

    Acto Educativo Pedaggico Crealgico ArteMatematicacreatiando..............................48 pg.

    Acto Educativo Pedaggico Crealgico ConteEdufisiCineando..53 pg.

    Acto Educativo Pedaggico Crealgico IlustramenteSocioConteFoto 58pg.

    APLICACIN...........61pg.

    SITUACIONES VIVENCIALES DE FORMACION..62pg.

    SITUACIONES INICIALES NATURALES63pg.

  • - 4 -

    SITUACIONES GENESICAS CONCEPTUALES....75pg.

    SITUACIONES GENESICAS PROCEDIMENTALES.......83 pg.

    SITUACIONES POSTVIVENCIALES..89pg.

    CONCLUSION95pg.

    BIBLIOGRAFIA................96pg.

  • - 5 -

    PRESENTACIN

  • - 6 -

    Presentacin

    El siguiente recurso pedaggico tiene como finalidad proponer al docente el siguiente libro en el cual se

    encontraran diversas actividades o problemas que se proponen a los estudiantes de educacin bsica necesaria para

    recuperar la formacin acadmica desde lo innovador. Este libro para maestros se sustenta en la visin o diseo

    hermenutico propuesto por Hans- Georg Gadamer incluyendo lo necesario para lograr interpretar y comprender lo

    que en realidad se solicita en la educacin actual.

    Por consiguiente, el libro para maestros incluir cuadro de bloques y contenidos extrados del Currculo

    Bsico Nacional, as como tambin Situaciones Vivenciales de Formacin, formacin esttica audiovisual y el arte

    contemporneo en 1 grado. Todo lo que refleja el libro ser de gran ayuda para incluir de una manera fcil y

    distinta la integracin de las reas y la educacin esttica en el aula de clases.

    Es importante destacar que sera de gran ayuda para los docentes implementar esta serie de instrumentos que

    manifiestan la innovacin de saberes y herramientas utilizadas en los ltimos aos, es por ello que se hace

    necesario a partir de esta propuesta se tome en cuenta el punto de vista, necesidades e intereses de los nios y nias

    que ser esencial para el aprendizaje significativo y el desarrollo de potencialidades individuales y colectivas del

    grupo de estudiantes.

  • - 7 -

    COMPRENSIN

  • - 8 -

    Diseo hermenutico

    Hermenutica viene del vocablo griego hermeneia que significa el acto de la interpretacin. Desde sus

    orgenes, la hermenutica se transform en la base de la intelectualidad cristiana; ya que a partir de sta, se

    realizaron y se realizan en gran medida el anlisis de textos bblicos. Pueden distinguirse originariamente dos

    escuelas hermenuticas, la primera de ellas es la Escuela de Alejandra con un fuerte carcter especulativo

    filosfico; y, la segunda, corresponde a la Escuela de Antioquia caracterizada por el nfasis gramatical contextual

    utilizado en sus anlisis. La distincin entre ambas est determinada por la mayor o menor acentuacin a depositada

    en la literalidad de los textos bblicos (Giannini 1998:100).

    Si bien, la hermenutica fue considerada desde sus inicios como base para el desarrollo del conocimiento

    teolgico, ms tarde se apreci la utilidad que prestara a las ciencias sociales, sobre todo por la necesidad de

    reconocer al historicismo como elemento fundamental para el "desarrollo" de las sociedades. Sin embargo, para

    llegar a esta situacin se pas por una serie de momentos al interior de la misma hermenutica. As podemos

    apreciar autores como Schleiermacher, Dilthey, Heidegger, Gadamer, entre otros.

    Hans-Georg Gadamer. Quien siguiendo a Heidegger, enfatiza en el aspecto ontolgico de y en la

    hermenutica, como sostiene "el ser del hombre reside en comprender" . Esto requiere del reconocimiento de un

    sujeto conciente y por tanto con capacidad de reconocer su historicidad. En palabras de Echeverra: " por lo tanto la

    conciencia esta mediatizada histricamente. Es la historia la que otorga finitud a la conciencia por ser algo dado.

    Eso dado, aunque parcialmente es el sentido." Lo expuesto conlleva asumir la influencia del presente en el proceso

  • - 9 -

    de interpretacin-comprensin; as, Gadamer (citado en Echeverra 1997:244) sostiene que: "el sentido del texto le

    pertenece a l, pero adems a quien procura comprenderlo. Esta situacin puede presentarse aun con mayor

    claridad al parafrasear nuevamente a Gadamer (1999:334) puesto que: "en general podr decirse que ya la

    experiencia del choque con un texto -bien porque en principio no da sentido, bien porque su sentido no concuerda

    con nuestras propias expectativas- es lo que nos hace detenernos y atender a la posibilidad de una diferencia en el

    uso del lenguaje".

    As, la hermenutica puede ser asumida a travs de un mtodo dialctico que incorpora a texto y lector en un

    permanente proceso de apertura y reconocimiento como elemento transversal a toda "accin interpretativa".

    En gran medida, ac se expresa un elemento fundamental respecto a la necesidad de "fundar" un modelo de

    anlisis hermenutico, en procura de ser objetivado para ser validado. Puesto que el comprender implica "reconocer

    que nuestras preopiniones determinan nuestra comprensin. Comprender implica proyectar mantos de sentido,

    fundados en nuestras preopiniones, sobre aquello que procuramos comprender" (Citado en Echeverra 1997:245).

  • - 10 -

    Qu son las Situaciones Vivenciales de Formacin?

    Las Situaciones Vivenciales de Formacin (S.V.F), son una herramienta fundamental para el desarrollo del

    aprendizaje integral. Las S.V.F. contiene una serie de contenidos, conocimientos y momentos entre los cuales estn:

    Situacin Inicial Natural (S. I. N)

    Situacin Gensica Conceptual (S.G.C)

    Situacin Gensica Procedimental (S.G.P)

    Situacin Post - Vivencial (S.P.V)

    Se busca que los nios y nias de un grado de Educacin Bsica, comprendan de manera ldica algunas nociones

    bsicas del rea en estudio, relacionndolos con la elaboracin de la formacin esttica; con esto se pretende

    generar un aprendizaje integral en los nios(as), ofrecindoles situaciones significativas para proporcionar nuevos

    conocimientos.

    Da la oportunidad de brindarle al nio (a) un desarrollo en las reas. Siendo el maestro generador de problemas y el

    animador pedaggico, para as poder lograr en el nio (a) un desarrollo integral en todos los aspectos que puedan

    contribuir satisfactoriamente en su vida diaria. El estudiante comprender y analizar un problema o situacin

    determinada haciendo uso de sus conocimientos, esto le permitir hacer predicciones, comparaciones, anlisis,

    observaciones y exposicin de argumentos acerca de las interrogantes que se le presentarn en torno a los

    contenidos, a la vez procurar darle una respuesta de acuerdo al nivel de comprensin que haya logrado.

    Situacin Inicial Natural (S.I.N)

  • - 11 -

    En esta situacin, se pondr de manifiesto el conocimiento previo que tiene el nio (a) a travs de textos de

    completacin y relacin, ya que el generador de problemas que es el docente da inicio al diseo con las

    diferentes dificultades o problemas, esta situacin le permite al estudiante enfrentarse a una serie de incgnitas

    reflejadas a travs de sus procesos cognitivos en donde el alumno har uso de su potencial creativo e

    imaginativo para el desarrollo de sus estructuras de conocimiento previo y a las adquiridas en base a las nuevas

    experiencias que le permitirn construir nuevos modelos y diseos donde se destaque la productividad de sus

    trabajos.

    Situacin Gensica Conceptual (S.G.C)

    En esta parte o momento de la Situacin Vivencial de Formacin el alumno(a) confronta el conocimiento previo

    con sus compaeros, ya que el animador pedaggico o docente les presenta las actividades planteadas en la

    situacin inicial natural para que ellos construyan conocimientos lgicos formales sobre el tema ordenando y

    estructurando su conocimiento.

    Situacin Gensica Procedimental (S.G.P)

    Se pone de manifiesto el conocimiento lgico formal adquirido a travs de la realizacin de lo expuesto, es decir, el

    (la) nio (a) pone en prctica sus nuevos conocimientos, en el aula de clases.

    Situacin Post-Vivencial (S.P.V)

  • - 12 -

    En esta situacin los alumnos (as) transfieren a la comunidad, escuela, amigos y familiares los conocimientos

    adquiridos, ya que estarn en condiciones de ejecutar otras praxis que le permitirn resaltar y elevar el

    conocimiento de acuerdo a la realidad contextual en la que est inmerso. Cabe resaltar que el xito del

    conocimiento que transferir depender de las estrategias que utilice para que ese conocimiento llegue a la

    comunidad y as crear una cadena de aprendizajes que se multipliquen.

  • - 13 -

    Formacin esttica Audiovisual

    Principalmente la expresin "arte audiovisual" empieza a usarse en Estados Unidos en los aos 1930 con la

    aparicin del cine sonoro. Sin embargo, empieza a teorizarse en Francia durante la dcada de los aos 1950 para

    referirse a las tcnicas de difusin simultnea. Es a partir de entonces cuando el concepto se ampla y el trmino se

    sustantiva. En el terreno de los medios de comunicacin de masas, se habla de lenguaje audiovisual y comunicacin

    audiovisual.

    Formacin esttica Audiovisual es el concepto que une lo auditivo y lo

    visual (imagen y sonido).

    El concepto audiovisual significa la integracin e interrelacin plena

    entre lo auditivo y lo visual para producir una nueva realidad o lenguaje.

    La percepcin es simultnea. Se crean as nuevas realidades sensoriales

    mediante mecanismos como la armona (a cada sonido le corresponde

    una imagen), complementariedad (lo que no aporta lo visual lo aporta lo

    auditivo), refuerzo (se refuerzan los significados entre s) y contraste (el

    significado nace del contraste entre ambos).

    En un audiovisual se percibe la realidad con los cinco sentidos acotando

    la vista y el odo por ser los protagonistas en la comunicacin e

    interpretacin de la realidad. Tanto la vista como el odo perciben en un tiempo y un espacio. La comunicacin es

  • - 14 -

    el proceso mediante el cual hay un intercambio de mensajes a travs de un sistema sonoro y/o visual. Tambin

    puede referirse al Grado de Comunicacin Audiovisual.

    La Fotografa

    Consiste en un procedimiento tcnico que permite captar imgenes permanentes de la

    realidad. Se basa en la fotosensibilidad de ciertos materiales, siendo factible gracias

    al mecanismo de una mquina. La cmara fotogrfica permite impresionar un

    material recubierto con una capa especial llamada emulsin fotogrfica, la fotografa

    digital por su parte graba la imagen en un disquete o soporte similar.

  • - 15 -

    La ilustracin

    Es la accin y efecto de ilustrar (dibujar, adornar). El trmino permite nombrar al dibujo, estampa o grabado que

    adorna, documenta o decora un libro. En este mismo sentido, hay que exponer que ilustracin es un trmino que

    tambin se utiliza de manera habitual para referirse a la publicacin peridica que suele estar compuesta tanto de

    texto como de lminas y dibujos de diversa tipologa.

  • - 16 -

    El Cine

    Es la tcnica y arte de proyectar fotogramas de forma rpida y sucesiva para crear la impresin de movimiento,

    mostrando algn vdeo (o de pelcula, o film, o filme). La palabra cine designa tambin las salas de cine o sala de

    proyecciones en los cuales se proyectan las pelculas. Etimolgicamente, la palabra cinematografa fue un

    neologismo creado a finales del siglo XIX compuesto a partir de dos palabras griegas.

    Por un lado (kin), que significa movimiento (ver, entre otras, cintico, cintica, kinesis, cineteca);

    y por otro de (grafs). Con ello se intentaba definir el concepto de imagen

    en movimiento. Como forma de narrar historias o acontecimientos, el cine es un

    arte, y comnmente, considerando las seis artes del mundo clsico, se lo denomina

    sptimo arte.

  • - 17 -

    La Televisin

    La televisin es un sistema para la transmisin y recepcin de imgenes en

    movimiento y sonido a distancia que emplea un mecanismo de difusin. La

    transmisin puede ser efectuada por medio de ondas de radio, por redes de

    televisin por cable, televisin por satlite o IPTV, de los que existen en

    modalidades abiertas y pagas. El receptor de las seales es el televisor.

    El trmino televisin se refiere a todos los aspectos de transmisin y

    programacin de televisin. A veces se abrevia como TV. Este trmino fue

    utilizado por primera vez en 1900 por ConstantinPerskyi en el Congreso

    Internacional de Electricidad de Pars (CIEP).

  • - 18 -

    Internet

    Es la gran biblioteca virtual mundial, donde cualquier persona en cualquier parte del mundo puede acceder a este

    gigantesco archivo digital donde el conocimiento, el ocio y el mundo laboral convergen en un mismo espacio

    llamado Internet.

  • - 19 -

    La Radio

    Es entendida como radiofona o radiodifusin, trminos no estrictamente

    sinnimos. Es un medio de comunicacin que se basa en el envo

    de seales de audio a travs de ondas de radio, si bien el trmino se usa

    tambin para otras formas de envo de audio a distancia como la radio por

    Internet.

  • - 20 -

    ARTE Y TIEMPO

  • - 21 -

    Arte Contemporneo

    El nacimiento del arte en la edad contempornea se desarroll en el siglo XX causada por grandes cambios sociales

    en los cuales se integr y transform el contexto de la sociedad de all surgen las vanguardias artsticas, que buscan

    un nuevo lenguaje esttico relacionado con el hombre moderno, nacido de la revolucin industrial.

    El vanguardismo entre los aos 1910 y 1940 como signo de protesta contra los modelos tradicionales y surgen

    como campo artstico y libertad del artista de crear e innovar. Entre estos movimientos de vanguardia de principios

    del siglo XX destacan el Fauvismo, el Expresionismo, el Cubismo, el Futurismo, el Dadasmo, el Surrealismo y la

    Abstraccin. Cada uno tiene unos planteamientos diferentes, pero todos ellos quieren la liberacin del arte. Con el

    inicio de esta nueva era, el arte desatiende la imitacin a la naturaleza y se centra en el mundo interior de los

    personajes, en lo sensitivo, en lo conceptual y en el lenguaje de las formas. Prevalece el inconsciente, la

    reconstruccin mental de la obra, exigindole al espectador una nueva actitud ante la obra de arte.

    La pintura y la escultura huyen de la figuracin y se encaminan hacia lo abstracto. Rompen con las lneas, con los

    colores tradicionales y con la perspectiva nica. Crean diseos geomtricos y la visin simultnea de varias

    configuraciones de un objeto. La arquitectura, por su parte, abandonar la simetra para dar paso a la asimetra.

  • - 22 -

    Fauvismo

    En primer lugar, el Fauvismo marc las directrices artsticas entre 1904 y 1907. Se trataba de una reaccin contra el

    impresionismo. El color era el elemento principal del cuadro y se utilizaba de una manera apasionada. Los artistas

    del Fauvismo, tales como Vlaminck, Signac y Henri Matisse, se inclinaban por las manchas planas y extensas. Este

    estilo de Arte Contemporneo fue efmero, pero algunos de sus seguidores continuaron aplicando la tcnica

    fauvista, como es el caso del pintor contemporneo Dufy.

    Jarrn Azul con flores- Maurice De Vlaminck La Pequea Palmera- Raoul Dufy

  • - 23 -

    Cubismo

    El Sueo- Pablo Picasso

    En segundo lugar, dentro de lo que llamamos arte contemporneo tambin se encuentra el cubismo, cuyos

    creadores fueron Pablo Picasso y Georges Braques. El movimiento se desarroll entre 1904 y 1917 y sus

    caractersticas principales son: el uso de tonos neutros (grises, blancos, verdes claros), los ngulos de observacin

    del objeto, que se multiplican para obtener una cuarta dimensin; los interiores, que son representados mediante

    transparencias; la luz, que desaparece definitivamente; y por ltimo, la exaltacin del plano, que se hace ms

    intensa que en el fauvismo.

  • - 24 -

    Expresionismo

    El expresionismo ha sido tambin uno de los estilos del Arte

    Contemporneo. El movimiento surgi en Alemania en 1905

    cuando se constituy en Dresden el estilo llamado Die Brcke (el

    puente). Sus antecesores se remontaban al ltimo tercio del siglo

    XIX: eran Van Gogh, Toulouse-Lautrec, Munch y Ensor. Desde su

    fundacin Die Brcke celebr exposiciones que fueron recibidas

    con escndalo e incomprensin. Los expresionistas expresaban las

    angustias internas del individuo mediante una pintura dramtica,

    expresiva, y a travs de la deformacin y caricaturizacin de las

    figuras. Algunos de los miembros ms importantes de este estilo

    fueron: Krichner, Schmidt- Rottluff y Emil Nolde.

  • - 25 -

    Dadasmo

    Por otra parte, al referirse al Arte Contemporneo tambin es importante

    sealar el movimiento dad. Se desarroll entre 1915 y 1922 en Zrich en

    protesta por la primera guerra mundial y despus se extendi a Berln, Pars, y

    Nueva York. Los fundadores del dadasmo fueron Hans Arp y el poeta Tristan

    Tzara, quienes quisieron mofarse del arte tradicional ridiculizando la tecnologa

    y el progreso. Los artistas de este movimiento tenan como uno de sus objetivos

    el de escandalizar a la burguesa. Uno de los mtodos que utilizaban para este

    fin era realizar cuadros con basuras, o elevar un orinal a la categora de arte.

    Tras la guerra, los dadastas ms representativos evolucionaron hacia posiciones

    diferentes y el movimiento se extingui.

    L.H.O.O.Q- Triztan Tzara

  • - 26 -

    Surrealismo

    El surrealismo tambin se considera como Arte Contemporneo.

    El trmino fue inventado por Apollinaire en 1917 y se hizo habitual

    en la revista Littrature. El movimiento comenz en Pars en 1924

    y continu durante la dcada de los treinta. El surrealismo posea

    conexiones con el dadasmo y con la pintura de De Chirico. Los

    recursos que usaban los pintores de este estilo del Arte

    Contemporneo son: animacin del mundo inanimado,

    metamorfosi, aislamiento de fragmentos anatmicos, mquinas

    fantsticas, confrontacin de elementos incongruentes, perspectivas

    vacas y la creacin evocativa del caos. Los principales artistas

    fueron: Marcel Duchamp, Max Ernst, Salvador Dal, Marc Chagall,

    Giorgio de Chirico, Ren Magritte, Yves Tanguy, Paul Delvaux,

    entre otros.

  • - 27 -

    El Futurismo

    Es un movimiento literario y artstico que surge en Italia en el primer

    decenio del S. XX mientras el Cubismo aparece en Francia. Gira en

    torno a la figura de Marinetti, quien publica en el peridico

    parisiense Le Figaro el 20 de Febrero de 1909 el Manifiesto

    Futurista. Proclama el rechazo frontal al pasado y a la tradicin,

    defendiendo un arte anticlasicista orientado al futuro, que

    respondiese en sus formas expresivas al espritu dinmico de la

    tcnica moderna y de la sociedad masificada de las grandes ciudades.

    La caracterstica principal del futurismo es la plstica del dinamismo

    y del movimiento. El efecto de la dinmica se transmita en vibrantes

    composiciones de color que deban producir un paralelismo

    multisensorial de espacio, tiempo y sonido. Al principio, se valieron

    para la realizacin de sus objetivos artsticos de la tcnica

    divisionista, heredada del neoimpresionismo y ms tarde se aplic la

    tcnica cubista de abstraccin como procedimiento para desmaterializar los objetos. A partir de estas premisas, la

    representacin del movimiento se bas en el simultaneismo, es decir, multiplicacin de las posiciones de un mismo

    cuerpo, plasmacin de las lneas de fuerza, intensificacin de la accin mediante la repeticin y la unin del

  • - 28 -

    anverso y del reverso de la figura.

    Buscaban por todos los medios reflejar el movimiento, la fuerza interna de las cosas, ya que el objeto no es esttico.

    La multiplicacin de lneas y detalles, semejantes a la sucesin de imgenes de un caleidoscopio o una pelcula,

    pueden dar como resultado la impresin de dinamismo. Crearon ritmos mediante formas y colores. En

    consecuencia, pintan caballos, perros y figuras humanas con varias cabezas o series radiales de brazos y piernas. El

    sonido puede ser representado como una sucesin de ondas y el color como una vibracin de forma prismtica.

  • - 29 -

    El arte abstracto

    Se aplica a obras absolutamente carentes de "figuracin". Este arte

    rechaza toda copia o imitacin de cualquier modelo exterior a la

    consciencia del pintor: paisajes, objetos, espacio real, figuras de

    seres animados e incluso formas geomtricas, si se representan con

    iluminacin y perspectiva, como si fueran objetos reales. De ah

    que el cuadro abstracto no puede haber referencia a algo

    independiente del cuadro mismo, capaz de ser definido con

    palabras.

    Composicion- Piet Mondrian

  • - 30 -

    El op art (arte ptico)

    Cebras- Victor Vasarely

    Forma parte del arte cintico. Una de sus bases era que cualquier forma geomtrica dibujada desde una cierta

    perspectiva puede perder su estabilidad en la retina de quien la contempla. El op art cre la impresin de

    movimiento mediante la ilusin ptica con la ayuda de medio pictricos. El hngaro Victor Vasarely fue una de las

    figuras capitales del cinetismo.

  • - 31 -

    El Pop Art (arte pop)

    El arte POP es un estilo muy tpico de aos sesenta y setenta del siglo XX. Naci

    y se desarroll primero en Estados Unidos (Nueva York fundamentalmente) pero

    pronto pas a Europa occidental. Los artistas del pop pretenden llegar al mximo

    pblico posible, sin elitismos ni exclusiones. Su mensaje es sencillo y claro y se

    dirige al comn de la sociedad. No se persigue la originalidad sino ms bien la

    reinterpretacin de fotografas, grabados y pinturas anteriores. Fundamental es el

    color, chilln y provocador, as como la temtica, muy simple y directa.

    No se crea realmente nada nuevo sino que ms bien los artistas POP hacen llegar al

    gran pblico las diferentes propuestas artsticas. Tal vez sea el primer estilo artstico

    que procura ser comprendido por todo el mundo y que se esfuerza por mostrar una esttica popular. Contornos

    claros, colorido variado y fuerte y ausencia de grandes mensajes. No hay reivindicaciones, denuncias de injusticias,

    herosmos o grandilocuencias.

    Marilyn Monroe- Andy

    Warhol

  • - 32 -

    INTERPRETACION

  • - 33 -

    TRATAMIENTO CURRICULAR

  • - 34 -

    Planificacin

    Debe ser entendida bsicamente como un proceso que implica la observacin de una serie de pasos que sern

    establecidos a priori y para los cuales, quienes realizan la planificacin, debern utilizar una serie de herramientas y

    expresiones.

    En una planificacin se ejecutarn diversos planes desde su concepcin y operacin en los diferentes niveles,

    porque realiza acciones en base a la planeacin de cada uno de los proyectos y de ser necesario, se encarga de la

    operacin en los diferentes niveles y amplitudes de la planeacin planificacin.

    La planificacin es la previsin de las actividades y de los recursos, tanto humanos como materiales, para el logro

    de los objetivos que se desean alcanzar, es un proceso para determinar a donde ir de la manera ms eficiente y

    econmica posible.

    Planificar es elaborar un plan de accin para una tarea de cualquier naturaleza, por lo tanto, la planificacin es un

    acto de toma de decisiones ante las mltiples opciones que el razonamiento puede hallar ante una necesidad o ante

    algn problema detectado.

    Objeto de la planificacin

    Hacer que una labor sea ms consciente y mejor percibida y comprendida en sus detalles y en su totalidad.

    sealar los objetivos que se desean alcanzar.

    indicar las actividades a realizar para la consecucin de los mismos.

  • - 35 -

    precisar los recursos materiales y humanos necesarios.

    controlar la ejecucin de las tareas parciales con la finalidad de corregir posibles desvos.

    evaluar las fases de previsin y programacin con la finalidad de reajustarlas parcialmente o sustituirlas.

    tratar de obtener el mayor resultado con un mnimo de esfuerzo humano y recursos materiales.

    Caractersticas

    Toda planificacin debe ser:

    Flexible, que permita realizar ajustes sin que por ello se altere su continuidad, objetiva-realista, fundamentada en

    las condiciones reales o inmediatas de lugar, tiempo y recursos, integral, a fin de que las actividades se relacionen y

    complementen para el logro de los objetivos, continua, ya que las etapas del trabajo se deben prever en un proceso

    secuencial.

    Evaluacin

    La evaluacin es una actividad sistemtica y continua como el mismo proceso educativo, un subsistema integrado

    dentro del propio sistema de la enseanza y tiene como misin especial recoger informacin fidedigna sobre el

    proceso en su conjunto para ayudar a mejorar el propio proceso y dentro de l, los programas, las tcnicas de

    aprendizaje, los recursos, los mtodos y todos los elementos del proceso. La evaluacin debe servir de ayuda para

  • - 36 -

    elevar la calidad del aprendizaje y aumentar el rendimiento de los alumnos. Esta concepcin de la evaluacin para

    el mejoramiento, contribuye a asegurar el aprendizaje del alumno, incentivar su formacin y crecimiento personal.

    En este sentido, los aspectos generales que se destacan, son los siguientes:

    La evaluacin como un proceso de valoracin del individuo.

    La evaluacin como un proceso de continuo progreso.

    La evaluacin como un proceso global donde interviene todos los elementos del currculo.

    La evaluacin como un proceso que promueve la participacin de los docentes, alumnos y representantes.

    Por otro lado, la evaluacin tiene como propsito obtener informacin til que contribuya a mejorar el aprendizaje

    del alumno.

    Para cumplir con este propsito, deben tomarse en cuenta:

    Los objetivos de las diferentes reas o asignaturas.

    Los mtodos, procedimientos y recursos utilizados.

    La participacin de alumnos, docentes y otras personas relacionadas con el proceso.

    La evaluacin constituye un valioso instrumento didctico en el cual se observa, recoge y analiza informacin

    relevante, respecto al proceso de aprendizaje de los estudiantes, con la finalidad de reflexionar, emitir juicios de

    valor y tomar decisiones pertinentes y oportunas para mejorar el proceso de enseanza y aprendizaje de los mismos.

  • - 37 -

    CUADRO DE CONTENIDOS 1ER GRADO

  • - 38 -

    Bloques

    Lengua y Literatura Matemtica Educacin Fsica

    El intercambio oral Cuerpos y figuras geomtricas. Juegos motrices

    Ciencias Sociales Ciencias Naturales y Tecnologa Educacin Esttica

    Es espacio geografico Seres vivos: la salud y los sentidos El movimiento del cuerpo, formas e

    imgenes: el cuerpo formas e imgenes.

    rea: Ciencias Naturales y Tecnologa Bloque: Seres vivos: la salud y los sentidos

    Contenido Conceptual Contenido Procedimental Contenido Actitudinal

    La vista y las imgenes visuales.

    Observacin de diferentes objetos y personas.

    Valoracin de la comunicacin corporal.

    rea: Educacin Fsica Bloque: Juegos Motrices

    Contenido Conceptual Contenido Procedimental Contenido Actitudinal

    Denominacin de las habilidades kinestsicas y

    coordinativas

    Ejecucin de posturas, posiciones corporales y

    formaciones grupales diversas,

    en orden creciente de

    complejidad.

    Toma de conciencia de sus posibilidades y logros.

    rea: Educacin Esttica Bloque: Movimiento del cuerpo formas e imgenes: Formas e Imgenes.

    Contenido Conceptual

    Contenido Procedimental

    Contenido Actitudinal

    El cuerpo Utilizacin de su cuerpo para expresar cuentos, canciones,

    poesas, bailes tradicionales,

    dramatizaciones, juegos y

    rondas

    Valoracin de su cuerpo como medio de expresin.

    rea: Matemtica Bloque: Cuerpos y figuras geomtricas

  • - 39 -

    Contenido Conceptual

    Contenido Procedimental

    Contenido Actitudinal

    cuerpos geomtricos construccin de cuerpos geomtrico usando diferentes

    materiales (plastilina, arcilla,

    masa,).

    Reconocimiento de la utilidad de las formas geomtricas como

    recurso para la comunicacin y

    enriquecimiento del lenguaje.

    Area: lengua y literatura Bloque: el intercambio oral

    Contenido Conceptual

    Contenido Procedimental

    Contenido Actitudinal

    Articulacin de los sonidos, entonacin y el tono de voz

    Participacin en actividades de expresin oral de carcter ldico y

    recreativo.

    Actitud de solidaridad en la interaccin comunicativa en la

    familia, la escuela y la comunidad

    Area: Ciencias sociales Bloque: Espacio geogrfico.

    Contenido Conceptual

    Contenido Procedimental

    Contenido Actitudinal

    El paisaje geogrfico: elementos naturales y sociales: agua, relieve,

    vegetacin, suelos, clima,

    vivienda, servicios, vas de

    comunicacin, sitios

    histricos,otros.

    Identificacin de los elementos que configuran el paisaje.

    Valoracin de la observacin como punto

    de partida para la comprensin de la

    realidad

  • - 40 -

    Proceso de ejecucin

    Tiempo 25 minutos

    Ambiente aula

    Problema

    -Realizar las actividades que se le presentan en la S.N.I. -Confrontar sus respuestas con las reales. -Llevar a la prctica lo aprendido. (fauvismo, expresionismo y la televisin) -Compartir los conocimientos

    Ldica Durante el desarrollo del taller las actividades deben ser dinmicas, para as entretener al nio (a)

    Creatividad El nio (a) podr llevar a cabo su creatividad al momento de realizar las actividades propuestas.

    Construccin individual El nio es capaz de construir y unir a la comunidad para la realizacin de la televisin comunitaria.

    Construccin de grupo Los nios comparten sus ideas propias para la realizacin del trabajo en grupo, respetan opiniones y aceptan sugerencias.

    Diseo Hermenutico Comprensin: Que el nio(a) aprenda los contenidos presentados. Interpretacin: Que comprenda su importancia y lo relacione con la realidad. Aplicacin: Que transfiera lo aprendido

    Animador pedaggico El animador pedaggico debe expresarse con claridad al momento de explicar las actividades y hacer del taller algo agradable para que los nios demuestren inters por lo que se realizara.

  • - 41 -

    EL ACTO EDUCATIVO: PEDAGGICO CREALGICO

    Radiocontelenguaescuchando

    Radiocontelenguaescuchando es el nombre con el que se trabajar para el desarrollo del taller, ya que este nombre engloba el rea a

    trabajar la cual es lengua y literatura, formacin esttica audiovisual: la radio y finalmente el arte contemporneo con el puntillismo. El

    docente es el creador(a) de la S.I.N en la cual se integran todas las reas, con el nombre propuesto se busca atraer la atencin del

    nio(a) y que pueda poner en prctica su creatividad y autonoma.

    Descripcin: en el taller se pretende que el nio(a) de primer grado de educacin bsica trabaje en el rea de lengua y literatura con lo

    que establece el currculo Bsico Nacional en el siguiente bloque: EL INTERCAMBIO ORAL, incluye la importancia de la

    comunicacin audiovisual.

    Situacin Vivencial de Formacin (S.V.F)

    Nombre: Radiocontelenguaescuchando

    Descripcin: con esta actividad se pretende que el nio(a) demuestre sus capacidades cognitivas (conocimientos), as mismo que

    reconozca la importancia y valoracin de los sentidos como medio de expresin, uniendo as lo esttico y lo audiovisual con la radio y

    lo que puede llegar hacer con el dialogo y un tono de voz adecuado.

    Situacin inicial natural (S.I.N)

    Se tomara en cuenta la importancia que los estudiantes le den al rea acadmica adems de lo auditivo y lo esttico, incorporando

    palabras claves sobre el tema las cuales tendrn que asociar con imgenes del arte contemporneo.

    Tipo de conocimiento: conocimientos previos y creatividad desde el enfoque de Vygotsky hacia todo lo sociocultural.

    Momento o parte: N 1

  • - 42 -

    Descripcin de los contenidos: se le presenta una actividad general a los nios(as).

    La actividad consta de relacionar las imgenes con los conceptos correspondientes al puntillismo y la radio

    Situacin Gensica conceptual (S.G.C)

    El nio(a) se enfrenta a las respuestas reales, confrontando sus conocimientos previos.

    Tipo de conocimiento: confrontado desde el enfoque de Piaget

    Situacin Gensica Procedimental (S.G.P)

    En esta parte el nio(a) entra en el proceso de poner en prctica lo aprendido en la Situacin Inicial Natural.

    Tipo de conocimiento: llevar toda a teora a la prctica con el constructivismo de Ausubel.

    Momento o parte: N 2

    Descripcin de los contenidos: el nio(a) pone en prctica lo aprendido y es capaz de realizar las actividades propuestas por la

    animadora pedaggica.

    Situacin Post-Vivencial (S.P.V.)

    Al terminar las actividad es el momento de poner en prctica lo aprendido, el nio(a) tendr que dirigirse a su comunidad y junto a su

    familia difundirn en una radio comunitaria lo aprendido en el taller realizado.

    Tipo de conocimiento: transferido

    Momento o Parte: N 3

  • - 43 -

    Descripcin de los contenidos: el nio (a) luego de haber aprendido todo lo relacionado con el arte contemporneo(puntillismo) y la

    formacin esttica audiovisual (radio), se le presenta al nio una actividad para que esos conocimientos los lleve a su hogar y

    comunidad y los oriente a la prctica.

    EL ACTO EDUCATIVO: PEDAGGICO CREALGICO

    Cienciasnatutelecontemporaneando

    Cienciasnatutelecontemporaneando es el nombre con el que se trabajar para el desarrollo del taller, ya que este nombre engloba el

    rea a trabajar el cual es ciencias naturales y tecnologa, formacin esttica audiovisual: la televisin y finalmente el arte

    contemporneo con el fauvismo y el expresionismo. El docente es el creador(a) de la S.I.N en la cual se integran todas las reas, con el

    nombre propuesto se busca atraer la atencin del nio(a) y que pueda poner en prctica su creatividad y autonoma.

    Descripcin: en el taller se pretende que el nio(a) de primer grado de educacin bsica trabaje en el rea de Ciencias Naturales y

    Tecnologa con lo que establece el currculo Bsico Nacional en el siguiente bloque: SERES VIVOS: LA SALUD Y LOS

    SENTIDOS, el cual abarca la importancia que el mismo tiene para la observacin y valoracin de la comunicacin visual en la

    escuela.

    Situacin Vivencial de Formacin (S.V.F)

    Nombre: cienciasnatutelecontemporaneando

    Descripcin: con esta actividad se pretende que el nio(a) demuestre sus capacidades cognitivas (conocimientos), sobre el rea

    Ciencias Naturales y Tecnologa, as mismo que reconozca la importancia y valoracin de los sentidos como medio de expresin,

    uniendo as lo esttico y lo audiovisual con la televisin.

    Situacin inicial natural (S.I.N)

  • - 44 -

    Se comprender la importancia de la valoracin de la expresin visual y lo esttico, incorporando palabras claves sobre el tema las

    cuales tendrn que asociar con imgenes del arte contemporneo.

    Tipo de conocimiento: conocimientos previos y creatividad desde el enfoque de Vygotsky hacia todo lo sociocultural.

    Momento o parte: N 1

    Descripcin de los contenidos: se le presentan tres actividades a los nios(as).

    La primera actividad consta de palabras claves solo la televisin asociada con imgenes, en la segunda actividad se le expone algunos

    ejercicios para que lo relacionen las imgenes con las palabras y finalmente en la tercera actividad se le presentan prrafos con

    palabras incompletas para que encuentre su significado real.

    Situacin Gensica conceptual (S.G.C)

    El nio(a) se enfrenta a las respuestas reales, confrontando sus conocimientos previos.

    Tipo de conocimiento: confrontado desde el enfoque de Piaget

    Situacin Gensica Procedimental (S.G.P)

    En esta parte el nio(a) entra en el proceso de poner en prctica lo aprendido en la Situacin Inicial Natural.

    Tipo de conocimiento: llevar toda a teora a la prctica con el constructivismo de Ausubel.

    Momento o parte: N 2

    Descripcin de los contenidos: el nio(a) pone en prctica lo aprendido y es capaz de realizar las actividades propuestas por la

    animadora pedaggica.

    Situacin Post-Vivencial (S.P.V.)

  • - 45 -

    Al terminar las actividades es el momento de poner en prctica lo aprendido, el nio(a) se une con sus compaeros y recrean una

    imagen con movimientos como si estuvieran en la televisin colocando en prctica la creatividad una dirige a su comunidad y realiza

    una transmisin de videos con la televisin comunitaria.

    Tipo de conocimiento: transferido

    Momento o Parte: N 3

    Descripcin de los contenidos: el nio (a) luego de haber aprendido todo lo relacionado con el arte contemporneo y la formacin

    esttica audiovisual (televisin), se le presenta al nio una actividad para que esos conocimientos los lleve a su hogar y comunidad y

    los ponga en prctica.

    CienciasNatuTeleContemporaneando

    rea: Ciencias Naturales y Tecnologa

    Bloque: Seres Vivos: La Salud y los sentidos

    Contenidos:

    Conceptuales: La vista y las imgenes visuales. Procedimentales: Observacin de diferentes objetos y personas. Actitudinales: Valoracin de la comunicacin corporal.

    Indicadores

    Produce

    Expresa

    Acta

    Observa diferentes objetos,

    personas,... de su entorno y comenta

    sobre ellos para llevar a cabo la

    actividad.

    Muestra inters por el trabajo en

    equipo.

    Manifiesta inters al expresarse con

    su cuerpo, al igual que sentimientos,

    emociones y deseos al expresarse

    con su voz, gestos y movimientos.

  • - 46 -

    Perfil

    Ser Compartir Hacer Conocer

    Formacin de nios (as) con

    pensamiento crtico- reflexivo que

    lleven a la accin inteligente y

    creativa- innovadora de lo que

    quieren realizar.

    El nio (a) es capaz de

    trabajar en grupo,

    transfiriendo sus

    conocimientos y

    abrindose a nuevas

    experiencias aceptando

    y valorando las

    intervenciones y

    aportaciones de sus

    compaeros.

    Pone en prctica lo

    estudiado y lo aprendido

    a travs de las

    actividades presentadas

    durante el desarrollo del

    taller, tiene motivacin

    para realizar las

    actividades

    recomendadas.

    Estudia con la importancia de la

    vista y las imgenes visuales

    como medio de comunicacin

    esencial para la vida, adems lo

    toma en cuenta para la unin de

    distintas reas de aprendizaje

    como lo es la educacin esttica

    con la Valoracin de su cuerpo

    como medio de expresin.

    Desarrollo Integral

    Fsico Motriz Cognitivo Afectivo Social

    Sigue las instrucciones dadas por la

    animadora pedaggica y las

    representa con la realizacin de

    actividades propuestas.

    Pone en prctica sus

    conocimientos previos

    con las actividades

    propuestas, desarrolla su

    pensamiento cognitivo

    al momento de resolver

    cada situacin,

    completando,

    organizando,

    jerarquizando y

    asociando.

    Expresa sentimientos al

    llevar a cabo la

    realizacin de las

    actividades, as como

    tambin demuestra

    inters por los aportes

    de sus compaeros y

    comparte con ellos sus

    conocimientos.

    Interacta con sus dems

    compaeros.

    Demuestra cooperacin en la

    realizacin de las actividades.

    Valora el trabajo realizado con

    su entorno familiar, con sus

    amistades y con las personas que

    integran su comunidad.

  • - 47 -

    Ejes transversales

    Dimensiones

    Alcances

    Indicadores

    Lenguaje

    Comunicacin

    Respete las normas

    y valores

    Inherentes al

    intercambio

    comunicativo con

    los sentidos y el

    cuerpo.

    Comunicacin y cambio social.

    Desarrollo del

    pensamiento

    Pensamiento lgico

    Profundice

    conocimientos en

    la comprensin de

    una situacin

    global Secuencie

    eventos.

    Comparacin.

    Razonamiento

    Valores

    Perseverancia

    Demuestre

    constancia para

    lograr el xito en la

    actividad

    emprendida.

    Constancia.

    Superacin de dificultades.

  • - 48 -

    EL ACTO EDUCATIVO: PEDAGGICO CREALGICO

    Artematematicacreatiando

    Artematematicacreatiando es el nombre con el que se trabajar para el desarrollo del taller, ya que este nombre engloba el rea a

    trabajar el cual es matematica, formacin esttica audiovisual: internet y finalmente el arte contemporneo con el cubismo.

    Descripcin: en el taller se pretende que el nio(a) de primer grado trabaje en el rea de Matemtica con lo que establece el currculo

    Bsico Nacional en el siguiente bloque CUERPOS Y FIGURAS GEOMTRICAS, con respecto a la identificacin de figuras y

    cuerpos geomtricos, en orden creciente de complejidad.

    Situacin Vivencial de Formacin (S.V.F)

    Nombre: Artematematicacreatiando

    Descripcin: con esta actividad se pretende que el nio(a) demuestre sus capacidades cognitivas (conocimientos), sobre el rea de

    Matemtica, al mismo tiempo que aprenda a incluir la toma de conciencia por sus posibilidades y logros a largo plazo.

    Situacin inicial natural (S.I.N)

    Trabajo

    Labores y

    ocupaciones

    Vincule la teora

    con la prctica en

    la adquisicin y

    comprensin del

    conocimiento

    (aprende

    haciendo).

    Vinculacin de la teora con la

    prctica.

    Interrelacin del pensamiento y

    la accin.

  • - 49 -

    Se incluye la importancia de la reflexin y bsqueda, con la completacin de prrafos y asociacin de imgenes relacionadas con el

    cubismo y a la formacin esttica audiovisual: internet.

    Tipo de conocimiento: conocimientos previos y creatividad desde el enfoque de Vygotsky hacia todo lo sociocultural.

    Momento o parte: N 1

    Descripcin de los contenidos: se le presentan dos actividades a los nios(as).

    La primera actividad se basa en la asociacin de imgenes referente al internet adems de completacin de prrafos con palabras

    faltantes

    Situacin Gensica conceptual (S.G.C)

    El nio(a) se enfrenta a las respuestas reales, confrontando sus conocimientos previos.

    Tipo de conocimiento: confrontado desde el enfoque de Piaget

    Situacin Gensica Procedimental (S.G.P)

    En esta parte el nio(a) entra en el proceso de poner en prctica lo aprendido en la Situacin Inicial Natural.

    Tipo de conocimiento: llevar toda a teora a la prctica con el constructivismo de Ausubel.

    Momento o parte: N 2

    Descripcin de los contenidos: el nio(a) pone en prctica lo aprendido y es capaz de realizar las actividades propuestas por la

    animadora pedaggica.

    Situacin Post-Vivencial (S.P.V.)

  • - 50 -

    Al terminar las actividades es el momento de poner en prctica lo aprendido, el nio(a) debe dirigirse a su comunidad y en conjunto a

    sus vecinos escogern una pared para que realicen un mural y mientras lo realizan se grabaran para subir un video en Youtube.

    Tipo de conocimiento: transferido

    Momento o Parte: N 3

    Descripcin de los contenidos: el nio (a) luego de haber aprendido todo lo relacionado con el arte contemporneo y la formacin

    esttica audiovisual (INTERNET), se le presenta al nio una actividad para que esos conocimientos los lleve a su hogar y comunidad

    y los ponga en prctica.

    ArteMatematicacreatiando

    rea: Matemtica

    Bloque: Cuerpos y Figuras geomtricas.

    Contenidos:

    Conceptuales: Cuerpos Geomtricos

    Procedimentales: construccin de cuerpos geomtrico usando diferentes materiales (plastilina,

    arcilla, masa,).

    Actitudinales: Reconocimiento de la utilidad de las formas geomtricas como recurso para la

    comunicacin y enriquecimiento del lenguaje.

  • - 51 -

    Indicadores

    Produce

    Expresa

    Acta

    Identifica en objetos del entorno, dibujos y construcciones propias, las formas de paraleleppedos, cubos, conos, esferas y pirmides.

    Muestra inters por el trabajo en equipo.

    Utiliza adecuadamente las palabras: cono, paraleleppedo, cubo, esfera, pirmide, crculo, circular, rectangular, tringulo, triangular, en diversas situaciones.

  • - 52 -

    Ejes transversales

    Dimensiones

    Alcances

    Indicadores

    Lenguaje

    Produccin

    Respete las normas y valores

    Produccin textual y creatividad.

    Desarrollo del pensamiento

    Pensamiento lgico

    Profundice conocimientos en la comprensin de una situacin global Secuencie eventos.

    Comparacin. Razonamiento

    Valores

    Responsabilidad

    Sea responsable ante los compromisos contrados en la escuela, en la familia, en la comunidad

    Actitud positiva para adquirir conocimientos

    Trabajo

    Valoracin del trabajo

    Valore el trabajo del entorno familiar, escolar y comunitario, en todas sus manifestaciones.

    Valoracin de la diversidad. Laboral. Trabajo cooperativo.

  • - 53 -

    EL ACTO EDUCATIVO: PEDAGGICO CREALGICO

    Conteedufisicineando.

    Conteedufisicineando es el nombre con el que se trabajar para el desarrollo del taller, ya que este nombre engloba el rea a trabajar

    el cual es Educacin Fsica, formacin esttica audiovisual: el cine y finalmente el arte contemporneo (Fauvismo y Expresionismo).

    Descripcin: en el taller se pretende que el nio(a) de primer grado de educacin bsica trabaje en el rea de Educacin Fsica con lo

    que establece el currculo Bsico Nacional en el siguiente bloque JUEGOS MOTRICES, el cual abarca la importancia que el mismo

    tiene para la ejecucin de posturas, posiciones corporales y formaciones grupales diversas, en orden creciente de complejidad.

    Situacin Vivencial de Formacin (S.V.F)

    Nombre: conteedufisicineando

    Descripcin: con esta actividad se pretende que el nio(a) demuestre sus capacidades cognitivas (conocimientos), sobre el rea

    Educacin Fsica, al mismo tiempo que aprenda a incluir la toma de conciencia por sus posibilidades y logros a largo plazo.

    Situacin inicial natural (S.I.N)

    Se incluye la importancia de la reflexin y bsqueda, asociando imgenes con palabras relacionadas a la formacin esttica

    audiovisual: el cine y el arte contemporneo.

    Tipo de conocimiento: conocimientos previos y creatividad desde el enfoque de Vygotsky hacia todo lo sociocultural.

    Momento o parte: N 1

    Descripcin de los contenidos: se le presenta una actividad general a los nios(as).

  • - 54 -

    La primera actividad se basa en la asociacin de palabras con imgenes referente al cine, en la segunda actividad el nia(a) tendr que

    completar los prrafos con la silabas faltantes y asociar las misma para terminar la actividad.

    Situacin Gensica conceptual (S.G.C)

    El nio(a) se enfrenta a las respuestas reales, confrontando sus conocimientos previos.

    Tipo de conocimiento: confrontado desde el enfoque de Piaget

    Situacin Gensica Procedimental (S.G.P)

    En esta parte el nio(a) entra en el proceso de poner en prctica lo aprendido en la Situacin Inicial Natural.

    Tipo de conocimiento: llevar toda a teora a la prctica con el constructivismo de Ausubel.

    Momento o parte: N 2

    Descripcin de los contenidos: el nio(a) pone en prctica lo aprendido y es capaz de realizar las actividades propuestas por la

    animadora pedaggica.

    Situacin Post-Vivencial (S.P.V.)

    Al terminar las actividades es el momento de poner en prctica lo aprendido, el nio(a) se une con sus compaeros y recrean tomas de

    situaciones reales en tu comunidad para que puedan proyectar todo lo captado por el grupo de trabajo colocando en prctica tu

    creatividad.

    Tipo de conocimiento: transferido

    Momento o Parte: N 3

  • - 55 -

    Descripcin de los contenidos: el nio (a) luego de haber aprendido todo lo relacionado con el arte contemporneo y la formacin

    esttica audiovisual (cine), se le presenta al nio una actividad para que esos conocimientos los lleve a su hogar y comunidad y los

    ponga en prctica.

    ConteEdufisiCineando

    rea: Educacin Fsica

    Bloque: Juegos motrices

    Contenidos:

    Conceptuales: Denominacin de las habilidades kinestsicas y coordinativas

    Procedimentales: Ejecucin de posturas, posiciones corporales y formaciones grupales diversas, en orden creciente de

    complejidad.

    Actitudinales: Toma de conciencia de sus posibilidades y logros.

    Indicadores

    Produce

    Expresa

    Acta

    Realiza actividades que implican

    la coordinacin motriz.

    Muestra inters por el trabajo en

    equipo.

    Controla progresivamente las partes de su cuerpo en la ejecucin de

    diferentes movimientos y tareas-.

  • - 56 -

    Perfil

    Ser Compartir Hacer Conocer

    Formacin de nios (as) con pensamiento crtico- reflexivo que lleven a la accin inteligente y creativa- innovadora de lo que quieren realizar.

    El nio (a) es capaz de trabajar en grupo, transfiriendo sus conocimientos y abrindose a nuevas experiencias aceptando y valorando las intervenciones y aportaciones de sus compaeros.

    Pone en prctica lo estudiado y lo aprendido a travs de las actividades presentadas durante el desarrollo del taller, tiene motivacin para realizar las actividades recomendadas.

    Estudia y aprende a conocer la ejecucin de posturas, posiciones corporales y formaciones grupales como medio de comunicacin esencial para la vida, adems lo toma en cuenta para la unin de distintas reas de aprendizaje como lo es la educacin esttica con la Valoracin de su cuerpo como medio de expresin.

    Desarrollo Integral

    Fsico Motriz Cognitivo Afectivo Social

    Sigue las instrucciones dadas por la animadora pedaggica y las representa con la realizacin de actividades propuestas.

    Pone en prctica sus conocimientos previos con las actividades propuestas, desarrolla su pensamiento cognitivo al momento de resolver cada situacin, completando, organizando, jerarquizando y asociando.

    Expresa sentimientos al llevar a cabo la realizacin de las actividades, as como tambin demuestra inters por los aportes de sus compaeros y comparte con ellos sus conocimientos.

    Interacta con sus dems compaeros. Demuestra cooperacin en la realizacin de las actividades grupales. Lleva a la prctica sus conocimientos tericos..

  • - 57 -

    Ejes transversales

    Dimensiones

    Alcances

    Indicadores

    Lenguaje

    Produccin

    Valore la importancia de la gestualidad en la comunicacin oral y visual.

    Produccin lingstica y gestualidad.

    Desarrollo del pensamiento

    Pensamiento afectivo

    Transforme en palabras sus ideas. Analice situaciones, estableciendo pasos que puede realizar.

    Anlisis de diferentes alternativas en las

    mismas situaciones.

    Valores

    Perseverancia

    Demuestre constancia para lograr el xito en la actividad emprendida.

    Constancia. Superacin de dificultades.

    Trabajo

    Solidaridad

    Manifieste espritu cooperativo en la realizacin de trabajos en grupo.

    Responsabilidad en el trabajo.

  • - 58 -

    EL ACTO EDUCATIVO: PEDAGGICO CREALGICO

    Ilustramentesociocontefoto

    Ilustramentesociocontefoto es el nombre con el que se trabajar para el desarrollo del taller, ya que este nombre engloba el rea a

    trabajar el cual es ciencias sociales, formacin esttica audiovisual: la fotografa y la ilustracin adems de arte contemporneo con el

    surrealismo. El docente es el creador(a) de la S.I.N en la cual se integran todas las reas, con el nombre propuesto se busca atraer la

    atencin del nio(a) y que pueda poner en prctica su creatividad.

    Descripcin: en el taller se pretende que el nio(a) de primer grado de educacin bsica trabaje en el rea de Ciencias sociales con lo

    que establece el currculo Bsico Nacional en el siguiente bloque: ESPACIO GEOGRAFICO, el cual abarca la importancia que el

    mismo tiene para la observacin y valoracin de los espacios alrededor de la escuela.

    Situacin Vivencial de Formacin (S.V.F)

    Nombre: Ilustramentesociocontefoto

    Descripcin: con esta actividad se pretende que el nio(a) demuestre sus capacidades cognitivas (conocimientos), sobre el rea

    ciencias sociales, as mismo que reconozca la importancia y valoracin de los sentidos como medio de expresin, uniendo as lo

    esttico y lo audiovisual con la fotografa y la ilustracin con.

    Situacin inicial natural (S.I.N)

    Se comprender la importancia de la valoracin de la expresin visual y lo esttico, incorporando palabras claves sobre el tema las

    cuales tendrn que asociar con imgenes del arte contemporneo.

    Tipo de conocimiento: conocimientos previos y creatividad desde el enfoque de Vygotsky hacia todo lo sociocultural.

    Momento o parte: N 1

  • - 59 -

    Descripcin de los contenidos: se le presentan tres actividades a los nios(as).

    La primera actividad consta de palabras claves de pinturas y su autor asociada con imgenes.

    Situacin Gensica conceptual (S.G.C)

    El nio(a) se enfrenta a las respuestas reales, confrontando sus conocimientos previos.

    Tipo de conocimiento: confrontado desde el enfoque de Piaget

    Situacin Gensica Procedimental (S.G.P)

    En esta parte el nio(a) entra en el proceso de poner en prctica lo aprendido en la Situacin Inicial Natural.

    Tipo de conocimiento: llevar toda a teora a la prctica con el constructivismo de Ausubel.

    Momento o parte: N 2

    Descripcin de los contenidos: el nio(a) pone en prctica lo aprendido y es capaz de realizar las actividades propuestas por la

    animadora pedaggica.

    Situacin Post-Vivencial (S.P.V.)

    Al terminar la actividad es el momento de poner en prctica lo aprendido, el nio(a) realizara en una hoja blanca una obra utilizando la

    tcnica del puntillismo.

    Tipo de conocimiento: transferido

    Momento o Parte: N 3

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    Descripcin de los contenidos: el nio (a) luego de haber aprendido todo lo relacionado con el arte contemporneo y la formacin

    esttica audiovisual (la fotografa e ilustracin), se le presenta al nio una actividad para que esos conocimientos los lleve a su hogar y

    comunidad y los ponga en prctica.

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    APLICACIN

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    SITUACIONES VIVENCIALES DE

    FORMACION

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    rea: Lengua y literatura

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    rea: ciencias naturales y tecnologa

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    rea:

    matemtica

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    rea: Educacin Fsica

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    rea: Ciencias Sociales

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    Situacin Gensica Conceptual

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    Situacin gensica

    procedimental

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    Situacion

    genesica

    post- vivencial

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    Conclusin

    Los momentos histricos y de las transformaciones culturales marcan el destino del arte y la esttica lo mismo se

    combina para la manifestacin del ser humano como ente creador de la cultura y de la sociedad que expresan

    sentimientos, emociones, pensamientos, objetos, fantasas entre otros. No es posible determinar el grado

    posibilidades que pueda mantener el hombre dentro de las tecnologas, adems de incluir la esttica y arte para una

    educacin con pesadores filosficos que fueron la base de aspectos a mejorar, dejando atrs una educacin

    tradicional y compleja e incentivando a incluir la creatividad y la ldica en el proceso cognoscitivo de cada nio(a).

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    Bibliografia

    http://www.facso.uchile.cl/publicaciones/moebio/23/carcamo.htm

    http://laludicaenpreescolar.blogspot.com/2009/07/concepto-de-ludica.html

    http://www.significados.com/creatividad/

    http://genesis.uag.mx/escholarum/vol11/ludica.html

    http://www.scielo.org.ve/scielo.php?pid=s1011-22512010000200005&script=sci_arttext