ley del familiar

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lista de sotilegio para familiares usar con merp y rolemaster

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Ley del Familiar

LEY DEL FAMILIAR (Lista Cerrada de Esencia)

REA DE EFECTODURACINALCANCE

1-Familiar1 blancoPtoque

2-

3-Extensin del Alcance IIuno mismo1 min/nvluno mismo

4-

5-Familiar1 blancoPtoque

6-Maestra con los Animales I1 animalC30m.

7-

8-Disociacin1 familiarPtoque

9-Extensin del Alcance IIIuno mimso1 min/nvluno mismo

10-Familiar1 blancoPtoque

11-Segundo Familar1 blancoPtoque

12-Amistad1 animal1 da/nvl30m.

13-Convocar Familiar1 familiar-300m./nvl

14-Extensin del Alcance IVuno mimso1 min/nvluno mismo

15-Localizar Familiar-1 min/nvl1.6Km./nvl

16-Familiar1 blancoPtoque

17-

18-Extensin del Alcance Vuno mismo1 min/nvluno mismo

19-Familiar1 blancoPtoque

20-Tercer Familiar1 blancoPtoque

25-Familiar Verdadero1 blancoPtoque

30-Almacenar Sort. en Familiar1 familiarvaratoque

50-Extensin del Alcance Ver.uno mismo1 min/nvluno mismo

1-FAMILIAR (M) Como Familiar de la lista Cerrada de Esencia: Dominio del Portal.

3-EXTENSIN DEL ALCANCE II (U) El contacto del lanzador con su(s) familiar(es) puede extenderse hasta x2 del alcance normal para la duracin de este sortilegio.

5-FAMILIAR (M) Como arriba pero la masa no puede ser ms del 20% de la masa del lanzador.

6-MAESTRA CON LOS ANIMALES I (M) Permite al lanzador controlar las acciones de 1 animal cualquiera.

8-DISOCIACIN (M) El lanzador puede dejar de continuar su relacin con un familiar sin incurrir en ninguna penalizacin.

9-EXTENSIN DEL ALCANCE III (U) Como Extensin del Alcance II excepto que el alcance es extendido a x3 del alcance normal.

10-FAMILIAR (M) Como arriba pero la masa no puede ser ms del 35% de la masa del lanzador.

11-SEGUNDO FAMILIAR (M) Como Familiar excepto que puede ser lanzado sobre un segundo familiar (el lanzador puede ahora tener dos familiares al mismo tiempo). La masa combinada de los dos familiares no puede exceder el lmite de masa del sortilegio de Familiar de ms alto nivel que el lanzador puede lanzar sin una tirada de Fallo de Sortilegio Extraordinario.

12-AMISTAD (M) Un animal considerar al lanzador un gran amigo (este sortilegio no da control del animal).

13-CONVOCAR FAMILIAR (FM) El lanzador puede llamar (invocar) a su familiar el cul entonces intentar volver a l (a escoger si hay ms de uno).

14-EXTENSIN DEL ALCANCE IV (U) Como Extensin del Alcance II excepto que el alcance es extendido a x4 del alcance normal.

15-LOCALIZAR FAMILIAR (P) Da la direccin y distancia del familiar del lanzador (a escoger si hay ms de uno).

16-FAMILIAR (M) Como arriba pero la masa no puede ser ms del 50% de la masa del lanzador.

18-EXTENSIN DEL ALCANCE V (U) Como Extensin del Alcance II excepto que el alcance es extendido a x5 del alcance normal.

19-FAMILIAR (M) Como arriba pero la masa no puede ser ms del 100% de la masa del lanzador.

20-TERCER FAMILIAR (M) Como Familiar excepto que puede ser lanzado sobre un tercer familiar (el lanzador puede ahora tener tres familiares al mismo tiempo). La masa combinada de los tres familiares no puede exceder el 100% de la masa del lanzador.

25-FAMILIAR VERDADERO (M) Como Familiar excepto que cualquier criatura o animal inteligente puede convertirse en el familiar del lanzador.

30-ALMACENAR SORTILEGIO EN FAMILIAR (F) El lanzador puede "almacenar" un sortilegio en su animal. Cuando el lanzador se concentre, puede lanzar el sortilegio almacenado desde la localizacin del familiar (si est dentro de la vista/control del alcance).

50-EXTENSIN DEL ALCANCE VERDADERA (U) Como Extensin del Alcance II excepto que el alcance es extendido a 1.6 Km./nvl.