legacy of kain defiance

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PLAY GT 76 GUÍA ❯❯ Eidos ❯❯ Aventura ❯❯ 1 Jugador ❯❯ Castellano ¡Regocijaos, fanáticos de los vampiros! Los dos chupasangres más famosos de PS2 han unido sus fuerzas. Una aventura tan interesante como sangrienta... ¡Regocijaos, fanáticos de los vampiros! Los dos chupasangres más famosos de PS2 han unido sus fuerzas. Una aventura tan interesante como sangrienta... ¡Regocijaos, fanáticos de los vampiros! Los dos chupasangres más famosos de PS2 han unido sus fuerzas. Una aventura tan interesante como sangrienta... ¡Regocijaos, fanáticos de los vampiros! Los dos chupasangres más famosos de PS2 han unido sus fuerzas. Una aventura tan interesante como sangrienta... ¡Regocijaos, fanáticos de los vampiros! Los dos chupasangres más famosos de PS2 han unido sus fuerzas. Una aventura tan interesante como sangrienta...

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G U Í A ❯❯Eidos ❯❯Aventura ❯❯1 Jugador ❯❯Castellano

¡Regocijaos, fanáticos de losvampiros! Los dos chupasangres más

famosos de PS2 han unido susfuerzas. Una aventura tan

interesante como sangrienta...

¡Regocijaos, fanáticos de losvampiros! Los dos chupasangres más

famosos de PS2 han unido susfuerzas. Una aventura tan

interesante como sangrienta...

¡Regocijaos, fanáticos de losvampiros! Los dos chupasangres más

famosos de PS2 han unido susfuerzas. Una aventura tan

interesante como sangrienta...

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famosos de PS2 han unido susfuerzas. Una aventura tan

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¡Regocijaos, fanáticos de losvampiros! Los dos chupasangres más

famosos de PS2 han unido susfuerzas. Una aventura tan

interesante como sangrienta...

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P S 2❯❯Memory Card 2 (170 Kbytes) ❯❯Dual Shock 2 ❯❯+ 16 años ❯❯59,95 t

➜ ANTECEDENTES: Ha-ce varios juegos fue un vampi-ro sanguinario que en plenoapogeo de su poder descubrió que auno de sus pupilos favoritos, Raziel,le habían salido alas. Encolerizadopor carecer de este don, decidiómandarle a los infiernos encadenán-dole para toda la eternidad. Pero Ra-ziel escapó (en el primer juego), bus-cando venganza. Después fue Kain(en el segundo juego) quien buscóvenganza; y después otra venganza, y otra, y otra (la que nos ocupa al fin).

➜ ARMA: Segadora. Se divide encuatro partes o emblemas quele otorgarán mayor fuerza y le permi-tirán el acceso a los antiquísimostemplos vampíricos. Para ejecutar unpoder especial, pulsa ■ con el ni-vel de poder lleno. También puedesalimentarla pulsando ▲ sobretus enemigos. La mayoría de suscombos son muy sangrientos.

➜ HABILIDAD: Su naturalezavampírica le hace muy rápido en tie-rra. Puede atravesar las rejastrasformándose en niebla; puede ha-cer grandes saltos (cuando veasun círculo rojo en el suelo); o puededesplazarse a larga distanciaconvertido en miles de murciélagos(colocándote en los círculos azules).

➜ ALIMEN-TO: PulsaR1 para ali-mentartedespués dederrotar aun enemigo.La sed de san-gre hace que dis-minuya la barra desalud lentamente,por lo que debes de-vorar a tusvíctimas.

➜ RUNAS TQ:Puedes apuntar alos objetos rompiblespulsando R2 y dirigir el tiro con el stick analógico izquierdo. Además, con su enormepoder telequinésico tambiénpuedes sostener a tus enemigos en el aire para lanzarlos después.

Kain

Alimento Niebla

➜ ANTECEDENTES:Hace varios juegos fue lamano derecha de Kain, pe-ro se vio confinado a los in-fiernos por su envidioso jefe,que le desfiguró y convirtió en unespeluznante devorador de al-mas. Durante todas las secue-las, nunca se ha enteradomuy bien de qué era eso del“libre albedrío” que todosle echan en cara. Pero loque sí tiene muy claro esque busca venganza. Y side paso consigue car-garse a Kain, me-jor que mejor.

➜ ARMA: Segadora. Hay 9 ele-mentos vinculados a la Sega-dora y tendrás que forjarla conellos a medida que avances. Cadaelemento te otorgará algún ataqueo poder especial: invisibilidad,creación de plataformas, con-gelar el agua, etc. Para seleccio-nar el elemento, pulsa ��ó � en lacruceta. Para realizar un ataqueespecial deberás tener cargada almáximo la Segadora y pulsar ■.

➜ HABILIDAD: Cambia de pla-no espectral/material a su antojo. Pulsa � ó� + ■.Para volver al plano material, nece-

sitará encontrar un fuego de co-lor rosa. En el plano espectral,puede atravesar puertas conrejas y evitar obstáculos (co-mo lugares altos) con más facilidad.Aunque su principal característicaes que puede planear con susdecrépitas alas.

➜ ALIMENTO: Devora las al-mas de sus enemigos una vez de-rrotados. Pulsa R1 para vaciarlos cuerpos y tragar las almas.

➜ RUNAS TQ: Puedes apuntar alos objetos rompibles pulsando R2y el stick analógico izquierdo.Su poder es más débil que el de Kainal principio del juego.

Raziel

Fuego Segadora

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Introducción: Kain VS RazielNo nos vamos a enrollar mucho con explicaciones innecesarias para que puedas empezar cuanto antes la aventura, pero por si hay algún rezagadotodavía no sabe quién es Kain o por qué Raziel lleva bufanda, ahí van unas cuantas indicaciones:

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Fortaleza de los Sarafan Kain

• DAR CAZA A MOEBIUS EN ELINTERIOR DE LA FORTALEZA:Sigue por el callejón cuando acabela secuencia. Al fondo te esperan dosguardias. Cuando les elimines, subepor el contenedor hasta los balco-nes para entrar en la prisión ��. Allíencontrarás varios inocentes de losque alimentarte y un Talismán deSalud �.Para salir, busca la celda que tieneuna pared agrietada en el piso su-perior. Cruza el agua saltando por lastuberías. Sigue escalando las pare-des hasta el exterior de la prisión,donde verás una entrada sellada:las puertas sagradas. Como iniciono ha sido muy difícil, ¿verdad?

• MEJORAR LA SEGADORA PARA DESTRUIR LAS PUERTASSAGRADAS:Aún no puedes abrirlas, así que vepor el arco de la derecha. Tras el ví-deo, usa la telequinesia para aca-bar con los soldados. Cruza la reja yrecorre el jardín. Encontrarás un To-mo de Arcano y una puerta por laque continuar hasta el punto decontrol ��. A un lado del jardín ve-rás el segundo Tomo. Sube las esca-leras e intenta acercarte al pilarque sostiene el Emblema. Una vezque lo tengas y tras acabar con losdos arqueros, tu Segadora habrá su-bido de nivel. Ya sólo te queda acabarcon el resto de los soldados ��.

• DESTRUIR LAS BARRERAS SAGRADAS:Sigue por la puerta de la izquierdacon el sello verde que hay en estasala. Avanza hasta el patio con los ar-queros. En la sala anterior habrás vis-to una puerta de hierro con un Se-llo Especial que no puedes romper,recuérdala. Después de acabar conlos arqueros y recoger la Runa TQ,rompe el pilar apuntando con R2para subir hasta la cúpula. Allí dentrodeberás resolver un puzzle (ver"Puzzle de los Dummies"). Aunqueno hará falta que lo resuelvas del to-do para continuar por la puerta demadera que hay a un lado. Sube alpiso de arriba y rompe la viga que

está bloqueando el mecanismo parabajar el puente � . Sigue por allíhasta el jardín del principio, eliminaa los guardias y ve a la primera puertacon el sello. Ahora la podrás abrir.

• BUSCA LOS APOSENTOS DE MOEBIUS.Baja las escaleras hacia las Cata-cumbas. Abajo del todo tendrás quehacer un salto largo para llegar a laotra orilla ��. Dispara a las co-lumnas para formar puentes hastala puerta del final. Allí deberás apun-tar manualmente también al in-terruptor que hay encima paraabrirla ��. Sigue hasta que veasuna nueva secuencia de vídeo. Des-pués, tendrás que acabar con unascuantas sombras y verás otra se-cuencia de vídeo más.

Puzzle de los DummiesBaja al piso inferior.Verás cinco muñe-cos dummies alrededor del escenario.Acércate al que está iluminado con uncírculo rojo. Permanece unos segundosa su lado hasta que el círculo se tras-forme en un cuadrado verde. Deberásrepetir el mismo proceso con todos losmuñecos: ejecutar a la perfección loscombos que se te indicarán hasta des-truir el muñeco. Cuando acabes con to-dos los Dummies se te recompensarácon un Talismán de Salud.

Talismán de Salud• En una de las celdas de arriba,

en la Prisión.• Al resolver el puzzle de los Dummies.• En las Catacumbas.

• Sobre el puente de madera que hay encima de la catarata.

• En el patio con los arqueros,después de la puerta de hierro.

• En el primer jardín nada más empezar el nivel.

• En la sala donde encuentras el Emblema.

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Fortaleza de los Sarafan II Kain

El Inframundo Raziel

• ENCONTRAR UNA SALIDA DE LAS CAVERNAS:Explora el suelo antes de salir dela cueva por arriba para encontrar unTomo de Arcano ��. En la siguien-te sala, sube hasta que no puedasseguir. Verás una secuencia de ví-deo. Entonces, deberás alimentartecon seis almas antes de continuar�. En el siguiente escenario debe-rás hacer lo mismo, aunque esta vez,antes de alimentarte tendrás queacabar con los Revenants y vaciarsus cuerpos.

En la tercera caverna, el reto serádiferente: tienes que llegar a lomás alto antes de que la niebla tealcance. Salta a la cornisa de la de-recha: el suelo se romperá un pocomás adelante. Sigue y salta a la pa-red verde escalable que se ve a lolejos, porque desde ella podrás subira la plataforma superior ��. A partirde ahí, sólo tendrás que ir subiendohasta el final, donde verás una se-cuencia de vídeo. Cuando estés asalvo, explora la zona inferior pa-ra encontrar el segundo Tomo Ar-

cano. Después, comienza a subirhasta la puerta que comunica con elmundo exterior. No puedes continuar por allí: sal-ta a la plataforma que hay a la dere-cha y a la siguiente. Recorre el pa-sillo teniendo cuidado con lostentáculos hasta la sala del fondo,donde verás otra secuencia de vídeo.Después, sube a la ventana enre-jada y traspásala ��. Una vez fue-ra, deberás acabar con un par de Ar-contes (una especie de pecesvoladores) para finalizar el nivel.

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• En el suelo de la caverna, la encontra-rás a simple vista.

• Después de escapar de la caverna,en una sala adyacente.

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• OBTENER LA INSIGNIA DELHALCÓN Y USARLA EN LAPUERTA SELLADA:Acércate a la puerta y pulsa ■ ��.Sube las escaleras, escala la paredy rompe el muro. Llegarás a la zo-na del principio. Regresa a la Pri-sión, donde habrá más monstruos alos que derrotar. Continúa por lapuerta del último piso, que ahora seabrirá. Recorre todo el camino devuelta hasta el jardín con la esta-

tua de Malek. Derrota a los enemi-gos y continúa por la puerta de la iz-quierda �. Tendrás que alcanzar lahabitación con la puerta de hie-rro que viste al principio. Allí podráscolocar la Insignia del Halcón.

• ENCONTRAR EL ESCUDO PERDIDO DE MALEK:Continúa por los pasillos hasta llegaral balcón de arriba que había en lasala donde encontraste el Emblema.

Haz un salto largo en el círculo ro-jo del suelo hasta el otro balcón (hayun Talismán aquí). Abre la puertadisparando al interruptor de arribapara entrar en la sala, donde encon-trarás el Escudo Perdido. Coge elTomo y explora la sala ��. Colocael bloque de piedra en el huecodel suelo. Recoge el Escudo y re-gresa al jardín para devolvérselo aMalek. Tendrás que acabar con unoscuantos malos antes de llegar...

• RECUPERAR LA ESPADA PERDIDA DE MALEK:Cuando devuelvas el Escudo, una delas puertas del fondo se abrirá. Re-corre el balcón superior del jardíny cruza las puertas grandes hacia la

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Talismán de Salud• En el balcón de la sala del Emblema

donde realizarás el salto largo.• En la segunda zona de puentes de

madera, cerca de la Espada de Malek.• En la habitación de Moebius.

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zona de puentes de madera. Al fon-do encontrarás una estatua conla Espada que buscas ��. Regresaal jardín para colocarla � . En estazona hay también un Talismán.

• ENCONTRAR LA ESPADA DECORATIVA:Sube por el corredor hasta la saladel puente levadizo ��. Para su-birlo tendrás que romper los palosque sujetan los mecanismos quehay arriba, uno a cada lado. Verástambién una puerta de hierro aba-jo con un escudo al que le faltauna Espada Decorativa. Recuérdala.Sal al puente y salta en el círculorojo del suelo después de acabar

con los malos ��. Sube ahora porla pared escalable y recorre los

pasillos destruyendo todas lasparedes que

puedas.

Rompe los dos nue-vos mecanismospara abrir el siguien-te puente. Regresa por dondehas venido. Kain se

caerá al suelo. Justodelante verás otrocírculo rojo parasaltar. Al otro ladodel puente encontra-

rás la Espada Decora-tiva. Regresa (ahora estará todo lle-no de malos), para colocar la Espadaen su lugar.

• OBTENER EL EMBLEMA DE FUEGO:Sigue por la puerta que se habráabierto después de colocar la EspadaDecorativa. Llegarás a la sala dondeestá el Emblema de Fuego. Verásen el centro un bloque redondo ycuatro antorchas en cada esquina,además de dos puertas cerradas.Mueve el bloque dos veces (coló-cate cerca y pulsa ■) para desvelarun Tomo. Después, vuelve a mo-verlo para encender las dos an-torchas de delante y abrir así lapuerta que contiene el Emblema deFuego ��.Con el Emblema tu poder telequi-nésico se habrá elevado. Utilízalopara encender las antorchas quehay junto a la puerta para abrir la sa-

lida ��. Cuando acabes con los Sa-rafan, regresa por el puente y entraen la sala de las dos columnas.Allí deberás encender las antor-chas que hay encima de cada co-lumna. Al hacerlo se desplegaránunas cuantas baldosas de las pare-des para que puedas subir. Un pocomás arriba, verás un interruptorque tienes que accionar mediantetus poderes telequinésicos. Repite elproceso hasta llegar a lo más altode la torre, la habitación de Moe-bius, donde verás un nuevo vídeo. Después, recoge el Talismán que encontrarás a un lado. Por últi-mo, acércate hasta el balcón y pulsa ✖ en el círculo azul paravolar trasformándote en cientos demurciélagos ���.

• En una de las celdas que hay en el pasillo del principio.

• En el balcón superior del jardín de la Estatua de Malek.

• En la habitación donde encuentras el Escudo de Malek.

• En la sala donde está el Emblema de Fuego.

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El Cementerio Raziel

• DESCUBRIR CÓMO CAMBIAR AL PLANO MATERIAL:En este plano, no podrás recogerningún ítem y tampoco matar alos Gólems, sólo podrás alimentar-te de almas y defenderte de lasSombras Negras. Avanza por el úni-co camino hasta la cripta, donde po-drás cambiar al plano material enel fuego rosa. Regresa por dondehas venido y acaba con los Cazavam-piros ��. Sigue hasta el principio delnivel, pero no olvides coger el Talis-mán que hay a un lado. Entra en laprimera cripta y acaba con los Reve-nant �. Alcanza la última sala, laque está inundada. Verás que al fon-do hay una puerta con dos esta-tuas, y a una de ellas le falta el escu-do. Métete en el agua y bucea hastauna sala contigua, donde está elEscudo Decorado que hay que po-ner en la estatua. Vuelve arriba paracolocarlo.

• ENCONTRAR UNA RUTA A LOS TEMPLOS ELEVADOS:Continúa por el pasillo que se haabierto. Llegarás a una sala redondacon una columna central. Sigue

por el pasillo del fondo hasta la puer-ta con rejas. Allí, cambia al planoespectral para cruzar por la puerta ysalta a la columna del centro para al-canzar el siguiente pasillo más arri-ba. Vuelve a materializarte al salirdel edificio en el fuego rosa ��.Cuando acabes con todos los Caza-vampiros, entra por la puerta grandeque hay detrás de la hoguera. Reco-rre el pasillo hasta la salida: estarásjusto debajo del símbolo vampíri-co que viste antes. Salta sobre lasruinas hasta el Templo de la Os-curidad que ves al fondo (no olvidesla Runa TQ) y entra en él.Cuando alcances la zona con laspiedras en círculo, colócate en elcentro y cambia al plano espectralpara subir hasta la puerta con elSello. Arriba, vuelve a cambiar deplano y usa la espada en la puerta.Déjate caer en la habitación, acabacon las sombras e introdúcete en elPortal Dimensional ��.

• OBTENER LA SEGADORA OSCURA:El Portal te habrá conducido a unaépoca pasada de la civilización

vampírica. Avanza por el pasillo aca-bando con todas las sombras que sete pongan delante. Cuando no pue-das continuar, cambia al plano es-pectral y atraviesa la puerta ��.Déjate caer a la zona inferior y buscala sala donde podrás regresar alplano material. Acaba con todos losenemigos y vuelve afuera. En el cen-tro de la sala encontrarás la fuentede energía que forjará la Segadoracon Oscuridad. Para regresar al Por-tal, apaga los dos Orbes ilumina-dos que hay a la izquierda con laSegadora Oscura. Encuentra la pa-red escalable en la otra sala abiertade abajo y regresa por el Portal. Una vez que vuelvas al Cementerio,tendrás que usar el conjuro de laSegadora para hacerte invisible yengañar a las Gárgolas. Para abrirel Templo, vuelve a seleccionar la an-tigua Segadora.Una vez que te encuentres denuevo en el Cementerio, tendrásque regresar a la cripta dondecambiaste al plano material la prime-ra vez, porque ahora podrás evitar alas Gárgolas que te lo impedían anteshaciéndote invisible ��.

Talismán de Salud• Al principio del nivel, pero sólo en el

plano material.• Tras la puerta dorada de la sala para

forjar la Segadora con Oscuridad.• En el templo inundado del principio,

en el pasillo verás una columna conuna pared escalable. Desde ella lle-garás a la puerta con Sello de la Luz.

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• En las ruinas sobre el Cementerio.• En el Mausoleo de Kain, en la parte

de arriba, pero necesitas la Segadorade la Luz.

Runas TQ

• En una sala abierta de la dimensiónde la Luz.

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• ABRIR EL TEMPLO DE LA LUZ:Tras atravesar la reja del pasillo cam-biando de plano, vuelve a cambiar pa-ra subir por las escaleras ( a la puertade arriba le falta el escudo) y saltar ala columna más cercana ��. Vuel-ve al plano espectral para salir por laabertura que hay más arriba, hasta lacripta de Kain, donde encontrarás elBlasón que te hace falta ��. Parasalir, recorre el pasillo y gira la esta-tua del final para abrir la puerta. Coloca el Escudo en su lugar, recorreel pasillo y empuja el pilar ya en el

exterior. Ahora lo podrás utilizar parasubir al Templo de la Luz. En elTemplo, sube por la pared escalablecerca del portal. Recoge el Orbe Mul-tifuncional que hay en un altar. Vuel-ve abajo y ponlo en el medio. Usa lapuntería TQ para romper la ventanade lo alto de la sala. Cuando el Portalesté activo, atraviésalo.

• OBTENER LA SEGADORA DE LA LUZEsta cámara está relacionada conel elemento Luz. Ve a la sala princi-

pal para forjar la Espada ��. Apa-recerá un Gólem de una de las puer-tas, acaba con él y continúa por lapuerta agrietada. Escala la pared enesa habitación para volver al piso su-perior. Allí, ilumina los dos Orbespara activar el Portal.Cuando estés de nuevo en el Cemen-terio, donde las rocas están dispues-tas en círculo, coloca el pilar paravolver al Mausoleo de Kain. Allí hayuna puerta en la parte de arriba delcuadro con un Sello de la Luz queahora podrás abrir ���. Hay una Ru-

na TQ dentro. Cuando salgas del Tem-plo, verás una secuencia que te indi-cará el camino. Vuelve al principiodel nivel, por la derecha. Pero antesde continuar hasta la entrada a los pi-lares, introdúcete en la criptainundada de agua, donde encon-traste el Escudo Decorativo. En elpasillo hay una puerta con un Sellode la Luz que lleva a un Talismán.Cuando alcances la Entrada a Los Pila-res, utiliza las Segadoras al revésen los Orbes que hay a cada lado delas puertas. Entra.

Los Pilares (En la Época de los Sarafan) Kain• INVESTIGA LOS PILARES:Avanza por el único camino posible(ignora de momento la puerta quehay a la derecha) hasta el lugardonde se alzan los pilares ��.Recoge el Talismán que encontra-rás en el río de detrás y cruza lapuerta enrejada que verás a un lado. En las ruinas que hay más allá, busca la columna que pue-des romper con la telequinesia para subir al piso superior.Cuando acabes con todos los Sara-fan, continúa por el paso que hay detrás. Recoge el Fragmento dePiedra que hay sobre el altar al finaldel camino. Vuelve al principio delnivel para colocarlo sobre la baldosaque hay cerca de la puerta que visteantes. Entonces, mueve la columnaque se habrá levantado, aunque an-tes de eso tendrás que encenderpreviamente las antorchas quehay a los lados de la puerta parapoder pasar al otro lado. Continúa por la nueva zona hasta lacatarata. Dispara a la máscara

que hay encima y después al in-terruptor. Recoge el Fragmentocon los poderes de la dimensiónque se encuentra en lo alto �. Re-

gresa al pilar que viste al oeste delos pilares. Ahora habrá muchosSarafan esperándote. Cuando lle-gues allí, coloca el Fragmento.

A continuación, y por último, tendrásque transformarte de nuevo en unacentenar de murciélagos para finali-zar el nivel ��.

• Detrás de los Pilares.

Talismán de la Salud• En la zona cerrada del principio.

Runas TQ• En el piso superior de las ruinas.

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Los Pilares (500 Años Después) Raziel

• ENCUENTRA LA SEGADORA FLAMÍGERA:Déjate caer al campamento y acabacon los Cazavampiros. Acércate a lapuerta para descubrir que necesitasla Segadora Flamígera para en-cender las antorchas junto a lapuerta, igual que hizo Kain antes. Demomento, escala por la pared quehay a un lado para subir al Templo dela parte superior. Cuando estés dentro, déjate caer.Busca la pared escalable al lado elPortal y sube. Gira dos veces el blo-que de piedra que verás y vuelve abajar. Empuja el bloque sobre elcarril hasta el centro del círculo.Vuelve a subir para girar de nuevo elbloque superior. Tienes que quitarel tope de pinchos que hay debajodel interruptor. Cuando lo hagas, re-gresa abajo y empuja el bloque pa-ra llevarlo al interruptor. Usa lapuntería TQ para accionarlo y en-cender la antorcha ��. Ahora, lle-va el bloque al centro.Cuando llegues a la otra dimensión,busca la sala principal, donde encon-trarás la forja del elemento Fuego,pero aún no estará activada. Cambia

al plano espectral y cruza las puer-tas enrejadas que hay en esta plan-ta. Allí tendrás que luchar con un parde minijefes para alimentar la forja.(ver "Guardianes de la Cámara del Fuego")

Vuelve al plano material y forja laEspada. Para salir tendrás que acti-var el Portal de nuevo. Prende contu nueva Espada los dos candela-bros que hay en una de las salas ad-yacentes. Hay dos más en el piso dearriba, pero tendrás que disparar alinterruptor para descubrirlos �.

• OBTÉN LA SEGADORA AÉREA:Ahora que tienes la Segadora de Fue-go, no tendrás problemas para llegara los pilares. Allí verás un vídeo. Si-gue por la vereda de la derecha y aca-ba con los Cazavampiros (coge el To-mo). Después podrás recoger elDisco de Bronce ��. Vuelve a laexplanada de los pilares y pon eldisco en la puerta de la izquierda.Avanza hasta las ruinas y cambia dedimensión cuando hayas subido a lamás alta ��. Arriba vuelve al planomaterial. Acaba con los Cazavampi-

ros y sigue por el camino de la iz-quierda.El escenario te sonará de cuando Kainestuvo aquí, y si te fijaste, tal vez vie-ras la entrada a un Templo en lamontaña de la derecha. Raziel pue-de llegar hasta allí planeando: su-be a la roca con musgo y hazlo.

En el centro de la sala verás un altarvacío, en el que debes colocar laGema para activar el Portal. Ve a lapared de la izquierda y mueve la pie-dra hacia la derecha para tapar elvapor que sale. Detrás hay un inte-rruptor: colócate delante y dispárale.Ve a la pared de enfrente para hacer

Guardianes de laCámara del FuegoEl Espíritu de la Naturaleza no serámuy difícil de batir con tus Segadoras.Te atacará con bolas de fuego rosa (fá-ciles de evitar saltando) y con explosio-nes. Ignora las raíces que salen del sue-lo y atízale a la menor oportunidad.El segundo Espectro Guardián será unpoco más complicado, porque en lugarde raíces utilizará algunas sombrascontra ti.Además, se protegerá con un escudo de energía. No hay forma dequitárselo, pero normalmente se quedadesprotegido después de acabar conlas sombras, así que ya sabes.

Espíritus de la Cámara AéreaEl primer espíritu, el de la Mente, semultiplicará por varios durante el ata-que, y sólo podrás atacar en cada casoal que esté desprotegido, es decir, alque esté sin escudo. Una buena estra-tegia para salir victorioso es permane-cer junto a uno, esquivando sus ata-ques, para golpearle en cuando suescudo desaparezca.El segundo Espíritu, el de las Dimen-siones, es más fácil de vencer que elprimero: sólo te atacará con bolas deenergía, las cuales son bastante fáci-les de evitar.

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lo mismo con la roca que verás allí. A continuación, ve al centro de lasala e introduce la Segadora en elagujero para impulsarte hacia arriba,donde verás la Gema. Cuando bajespara colocarla, también tendrás quevolver a poner las piedras grandesen su sitio � . Ya en la cámaravampírica, busca la sala principal.Cambia al plano espectral y entraen la sala cerrada para luchar... (ver "Espíritus de Cámara Aérea")

Después de acabar con él, pasa a lasala contigua y escala por la pared.Arriba, baja por el agujero que verásen el suelo un poco más allá para lu-

char con el siguiente espíritu. Cuandoacabes con los dos, vuelve arriba ybusca la sala que hay siguiendo el pa-sillo para volver a materializarteallí (hay un Talismán al fondo de es-ta sala). Regresa a la sala principalpara forjar la Segadora ��.Para salir tienes que activar el Por-tal, como siempre. Hay dos candela-bros fáciles de alcanzar en el primerpiso: uno por la pared escalable yotro usando el aire del suelo paraimpulsarte. Cuando los hayas activa-do, ve al centro para activar el ai-re que sale del suelo. Planea hastael segundo piso, donde verás dospuertas, dos estatuas y un inte-

rruptor en el centro. Para abrir laspuertas, gira las estatuas hasta con-seguir que ambas tengan el mismodibujo que la puerta que quieres abrir.Después, dispara al interruptor ��.Una vez que el Portal esté activado,regresa a los Pilares.Ya en Nosgoth, debes volver al lugardonde encontraste el Disco deBronce para activar el interruptordel suelo con la Segadora Aérea. Esosi los Cazavampiros te dejan llegar...

• Al norte del campamento que hay alprincipio.

• En la sala del fuego rosa, después delos dos espíritus.

Talismán de Salud• En una habitación alta, en la sala

donde forjas la Segadora de Fuego.• Siguiendo la vereda que hay a la dere-

cha de los pilares.

Tomos de Arcano

• Cerca de los pilares.

Runas TQ

Ciudadela de los Vampiros Kain• ENCONTRAR EL SELLO PERDIDO DE LA PUERTA:Sigue el corredor hasta salir delcastillo, donde tendrás que lucharcon algunos Cazadores para conti-nuar. A un lado de la salida, habrásvisto una puerta a la que le faltael Sello del centro: recuérdala. Si-gue todo el camino y verás una se-cuencia de vídeo. Tendrás que lucharcon algunos Cazadores más. Al finaldel camino hay otra puerta cerrada,pero a un lado verás una vereda quete llevará hasta un altar con la

Rueda de la Vida ��. Vuelve a laprimera puerta que viste, a la que lefaltaba el sello de la entrada. Habrámuchos Cazadores. Al fondo, ademásde un Talismán y varios enemigos,verás un Portal dimensional.

• Encontrar la Puerta de la Cámara del Fuego:Acaba con los Cazadores y alcanza la

sala principal. Raziel ya estuvo aquí,y otra vez deberás luchar contrael Gólem �. Después, sube arribapor el cuarto con la pared escala-ble y atraviesa el nuevo Portal. Ha-brás llegado a una habitación condos Gólems de piedra. Baja a la salaprincipal y busca la sala por la quepodrás subir al piso superior, dondeencontrarás otro Portal que te lleva-

rá a la cámara vampírica delAgua. Allí, antes de bajar, busca elTalismán.Una vez abajo, verás dos murosque puedes romper. Detrás de ca-da uno encontrarás una runa quedebes colocar a los lados de lapuerta gris que también está en es-te piso ��. Dentro, encontrarás elEmblema del Rayo.

• Después de colocar la Rueda de la Vi-da en la puerta.

• Piso superior de la Cámara del Agua.

• En la Cámara Vampírica del Fuego,donde Raziel tuvo que prender doscandelabros.

• Cerca del mural que hay fuera de la Ciudadela.

• En la sala de la Forja del Fuego.

Runas TQ Tomos de ArcanoTalismán de Salud

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Mansión Vorador Raziel

Pero antes de ir a cogerlo, necesita-rás bajar en primer lugar el niveldel agua. Apunta a los candelabrosque hay al fondo para ver la secuen-cia de vídeo correspondiente. Des-pués, acércate y dispara al inte-rruptor. Recoge el Emblema yacaba con las Sombras para salir.Vuelve arriba por la puerta con el in-

terruptor encima, escala el muro yrecorre el camino de vuelta. En turegreso, tendrás que luchar con to-dos los Gólems que hayas vistohasta ahora. Cuando vuelvas a la ciudadela, re-gresa a la puerta que había al fi-nal del camino, cerca de donde en-contraste la Rueda de la Vida.

• BUSCA A VORADOR EN LA MANSIÓN:Intenta entrar en la Mansión y verásuna secuencia: dos de las estatuasguardianas te atacarán ��. Cuandoacabes con ellas, entra en la Man-sión por la vidriera rota, cambian-do de plano. Recorre el único pasilloque verás en la Mansión hasta la salaprincipal, donde verás un vídeo y ten-drás que luchar con varios Revenant.Continúa por cualquiera de las dospuertas, porque ambas te conducirána una sala pequeña con dos Gó-lems y una puerta con un interruptorencima. Dispara al interruptor yenciende las antorchas que apare-cerán en el muro.Llegarás a un jardín con tres gár-golas que echan agua por la boca.Usa el conducto de aire que hay aun lado para subir al balcón superior.

Allí verás la forma de detener el aguaque sale de las gárgolas, pero aún nopodrás hacerlo. Pasa por la puertade la izquierda utilizando la Segado-ra de Fuego. Avanza por el siguientepasillo hasta el mural y la puerta en-rejada. Allí, cambia de plano paracontinuar. Cuando llegues al jardínexterior, déjate caer por la colinahasta el fuego rosa. Cambia de pla-no y acércate a la puerta. Tienes que encender todos losbraseros a la vez �. Vuelve a la zo-na de arriba cuando notes que te faltaalgo más para abrir la puerta. Luego,sube a las ruinas del centro paraentrar de nuevo a la Mansión por laventana iluminada. Llegarás a una sala con una chimeneaa un lado y una puerta sellada al otro.Prende los candelabros para apa-gar el fuego de la chimenea. Rom-

pe la pared que hay detrás y cambiade plano para atravesar las rejas. Hayun punto para materializarte en el se-gundo balcón de la izquierda. Des-pués, vuelve y entra por la puertadorada del siguiente balcón. Alcanzala biblioteca. Allí tendrás que encon-trar los seis Orbes Oscuros yprenderlos con la Segadora de laluz. Con todos encendidos (ver cua-dro), ve a la estatua para recoger laLanza Bebesangre. Regresa al jar-dín de la fuente (antes tendrás queluchar con tres Gólems) y coloca laLanza en la estatua de la gárgola.

• ENCONTRAR LA SEGUNDA LANZA-RELIQUIA:Entra por la puerta con el sellodel elemento Aire. Baja las escale-ras hasta la sala con agua y lánzate aella. Cambia de plano para atrave-sar la reja que hay bajo el agua. Des-pués, sube por el muro escalable quehay al otro lado ��. Arriba verásuna puerta que necesita algo en elsuelo para abrirse. Pero por el mo-mento, cruza las puertas de la dere-cha que sí puedes abrir y recorre unpar de habitaciones hasta llegar a laventana acristalada de arriba. Rom-

Orbes Oscuros en la Biblioteca1. Debajo de la escalera, rompiendo la

pintura.2.A la izquierda de la estatua del gue-

rrero.3. Dentro de la chimenea de la derecha.

Rompe la mesa del centro y coloca laestatua que hay cerca sobre el inte-rruptor para apagar el fuego.

4. En el balcón superior que hay a la iz-quierda de la entrada. Salta desde elbalcón contiguo.

5. Encima de la lámpara del techo. Es-cala por el muro que hay junto a laentrada y sube al pilar. Dispara al in-terruptor que hay al fondo y saltahasta llegar al Orbe.

6. Hay una parte de la librería de la de-recha, en el segundo piso, que se pue-de mover. Detrás está el Orbe.

Orbes de Luz en el Salón1. Junto a las vidrieras del fondo.2. Dispara al interruptor que hay enci-

ma de las ventanas y sube a la lámpa-ra cuando ésta baje. Recorre las vi-gas del techo hasta el Orbe.

3. Usa la invisibilidad y escala la paredde la izquierda protegida por la gár-gola.

4. Usa la invisibilidad para entrar en lachimenea de la derecha con el fuegoapagado.

5. Rompe la cristalera de la izquierda,pero usa la invisibilidad para acercar-te al Orbe.

6. Sube al pilar que hay a un lado de laentrada. Cuando te coloques encima,se desplegarán unas cornisas en lapared de al lado. Salta por ellas hastael orbe siendo invisible.

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pe la ventana y verás una secuencia.Cambia de plano para atravesar lareja. Habrás regresado a la entradade la Mansión. Materialízate en elfuego que hay en este mismo balcóny salta a la primera columna de laderecha. Desde ella, y cambiando deplano, podrás alcanzar a las dos si-guientes para acceder a la terrazade enfrente.Cuando estés en el otro lado, entrapor la puerta abierta y baja las esca-leras hasta el fuego rosa para cam-biar de plano de nuevo. Continúa has-ta una sala grande similar a la de labiblioteca que visitaste antes. Aquí

también tendrás que buscar 6 Or-bes; pero esta vez, tendrás que os-curecerlos con la Segadora Oscu-ra. Para la mayoría tendrás queutilizar la habilidad de ser invisible.Podrás recargar tu Segadora en loscristales que hay cerca de la mesa(ver "Orbes de Luz en el Salón").

Cuando tengas la Lanza BuscaCo-razones, regresa al jardín de las gár-golas para colocarla en su lugar,volviendo a subir por la reja de la en-trada en la Mansión, por donde en-traste la primera vez ��. Antes, ten-drás que luchar con tres Gólems.

• ENCONTRAR EL SELLO DE LA CRIPTA:

Una vez que hayas colocadola segunda Lanza en la

gárgo-

la de la derecha, vuelve a entrar porla puerta del Sello de Fuego. Estavez, el muro con la pintura idéntica ala del jardín estará agrietado. Cuandosalgas a la parte de detrás de la Man-sión, verás que la pared que hayjunto a las columnas, también conel mismo dibujo, está igualmenteagrietada � . Rómpela y sigue porallí, recorriendo las cloacas hasta verla secuencia de vídeo. Entonces, dis-para al interruptor del fondo parahacer subir unas columnas. Date pri-sa en saltar, porque volverán a bajarenseguida. Coge la Mitad Doradadel Blasón de Vorador y regresa aljardín de las gárgolas.Ahora, entra por la puerta del Se-llo del Aire. Baja hasta la zona delagua, pero no te tires. Busca el mu-ro con el dibujo agrietado y conti-núa por allí. Llegarás a la sala dondedebes colocar el Blasón en el sue-

lo (cerca de la puerta con eldibujo azul). Sigue por las puertas dela derecha y busca la siguiente pin-

tura agrietada en la pared. Si quie-res un Talismán de Salud, regresa ala torre donde tuviste que saltar has-ta llegar arriba.Cuando estés en la sala roja con loscuatro pilares alrededor de un cír-culo verde en el suelo, observa estospilares: tendrás que girar las colum-nas para colocar los símbolos quetienen pintados en este orden:Ai-re, Fuego,Tierra y Agua. Sube alpilar del centro cuando se levante yrecoge la otra mitad del Blasónsaltando a la cornisa. Regresa a laentrada de la cripta, coloca las dospiezas y entra.Verás seis candelabros en el suelo,y una estatua al fondo custodiadapor dos Gólems de fuego ��. En-ciende todos los candelabros a la vez y después lucha contra losGólems para conseguir la últimadaga, La Roba-Almas. Regresa aljardín de las gárgolas para colocarla��. Un Portal se abrirá en el centrode la fuente, déjate caer.

Espíritus Guardianesdel AguaSon los más difíciles de todos los guar-dianes.Te atacarán a la vez: mientrasque uno te lanza bolas de fuego, el otrote embestirá. Nuestro consejo es que tecentres en acabar con uno primero,porque si mueres, sólo tendrás que lu-char con el que te quede cuando reini-cies el nivel.

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Talismán de Salud• En el hall principal, tras la pintura de

un guerrero vampiro.• Regresa a la torre a la que tuviste que

subir para salir por la ventana de cris-tales amarillos, pasada la puerta conel Sello del Aire, cuando la segundagárgola esté empalada. Sube el brilloen el menú de opciones para encon-trar un muro agrietado.

• En la cámara vampírica del Agua.

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• OBTENER LA SEGADORA ACUÁTICA:Habrás llegado a la cámara vam-pírica del Agua. Avanza por el pasilloy cambia de plano para traspasar lareja ��. Déjate caer abajo para lu-char con los Guardianes de la Forja.(ver "Espíritus Guardianes").

Tras la pelea, ve a la sala cercana paracambiar de plano y recoger un Ta-lismán. No olvides forjar la Espadaen la fuente del centro. Luego en-tra en la habitación que se habráabierto, la que tiene dentro dos can-

delabros encendidos. Apágaloscon el nuevo poder de tu Segadora.Ahora congela las cataratas deagua para subir. Arriba hay otro can-delabro ��. Cuando entres en la sa-la de la izquierda para apagar el cuar-to candelabro, cambia de plano yalcanza la cornisa derecha para llegara la habitación contigua. Vuelve alPortal para regresar a la Mansión.

• VUELVE A LA CRIPTA DEL JARDÍNRegresa a la cripta por la puerta delSello del Fuego que hay en el jardín

de las gárgolas. Si nos hiciste caso laotra vez que estuviste aquí, todoslos candelabros estarán encendi-dos (si no lo están, enciéndelos in-mediatamente). Ahora, con la Segado-ra del Agua, apaga los candelabrosque tengan debajo un símboloazul. Entra en la cripta, donde verás

una secuencia de vídeor, y recibirásel Sello de la Biblioteca.Vuelve arriba y entra a la Mansióncomo hiciste la otra vez. Regresa ala Biblioteca, donde verás de nuevoa Vorador ���. Después, dirígetehacia el fondo y usa el Sello para iral Averno.

• La encontrarás la segunda vez queentras en la Mansión colándote porla ventana del jardín, junto a unachimenea.

• Detrás del muro pintado en el jardínde las gárgolas, después de colocarla última Daga.

Runas TQ• En la Biblioteca, detrás de una vidrie-

ra con el dibujo de un guerrero vam-piro (colocada ya la primera lanza).

• Cuando tengas la Segadora de Aire,regresa a la sala donde encontrastela segunda lanza. Lo encontrarás de-trás del cuadro.

Tomos de Arcano9 10

Ciudadela de los Vampiros II Kain• RECUPERAR EL ÚLTIMOFRAGMENTO DEL EMBLEMA:Camina hasta el círculo para saltar yentra en el Portal dimensional quehay al otro lado ��. Cuando llegues a la cámara vampírica, verás una se-cuencia. Sal de la habitación y acabacon todos los Cazadores. Después,entra en la sala cerrada con el se-llo (bastará con que lo toques). Den-tro, dispara al pilar iluminado parasubir al piso de arriba. Verás un Por-tal inactivo y un Gólem con el quetendrás que luchar antes de continuarpor el pasillo. En el corredor, déjatecaer por el primer balcón que veas a

la izquierda. Lucha con unas cuantasSombras y recoge el Globo Terrá-queo. Vuelve arriba, rompiendo lapared roja del fondo. Debes colocarel Globo en la puerta que hay alfinal. En la siguiente sala, usa elPortal para llegar a otra cámara.Allí, baja al piso inferior y acaba conlos dos Gólems. Vuelve arriba por lasala que tiene la pared escalable yrecoge la Esfera de Energía que ve-rás junto a un Portal inactivo �. Pe-

lea con dos nuevos Gólems y sal. Uti-liza el círculo para saltar que verásen el pasillo para llegar al otro lado yalcanzar el Portal que utilizaste pa-ra llegar aquí (habrá tres Cazadoresen la sala). Al regresar, te atacarán dos Gólemsmás. Acaba con ellos y continúa por el pasillo de la derecha hasta el Portalinactivo, donde tendrás que colocarla Esfera. Pasa a través del portal.Lucha con el Gólem y déjate caer al

primer piso. Atraviesa la puerta derejas y dirígete a la tumba de la de-recha. Rompe el muro agrietadoque tiene al lado ��. Arriba encon-trarás un nuevo Portal Dimensio-nal, pero antes de cruzarlo tendrásque derrotar a dos Gólems y recogerun Tomo de Arcano a un lado. Cuando llegues a la sala donde se en-cuentra el Fragmento del Emble-ma, verás que hay dos interrupto-res en cada pared y Gárgolas

• En la habitación contigua al GloboTerráqueo.

• A un lado del Oráculo del final.

• En la sala contigua a la habitaciónen la que encontraste antes la Esfe-ra de Energía.

• Antes de cruzar el último Portal di-mensional, sigue el pasillo de la de-recha.

Runas TQ Tomos de ArcanoTalismán de Salud

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Catedral del Averno Raziel

vigilando que te impiden acercarte alFragmento ��.Comienza disparando a los inte-rruptores que hay en la pared. Asícegarás a las gárgolas y podrás acer-carte. Completa los sellos que tie-

nen debajo tocándolos. Cuando losdos estén completos, la Gárgola delcentro también quedará inutilizada ypodrás acercarte al centro para reco-ger el Fragmento. Después, baja alprimer piso y sal por el Portal que

hay en una de la salas para regresar ala Ciudadela.Abre la puerta que dejaste sin abriren la Ciudadela. Dentro verás una se-cuencia de vídeo. Toma el Talismánde Salud y déjate caer en el Orá-

culo � . Harás un viaje en el tiempode 500 años para llegar en la mismafecha en que está Raziel. Sal y ve to-do recto hasta encontrar la marcadel murciélago en el suelo. Úsalapara llegar al Averno.

• OBTENER LA SEGADORA TERRESTRE:Antes de encontrar el Corazón de laOscuridad, vas a tener que buscarlas Segadoras que te faltan, empe-zado por la Terrestre. Ve a la puertaque hay detrás del altar y ábrela conla Segadora de Agua. Déjate caer don-de el Portal inactivo y acaba con loscuatro Gólems. Después sube por lasplataformas que se habrán formadopara recoger la Esfera de Obsidianaque activará el Portal dimensional��. Cuando estés listo, entra en elPortal para llegar a la cámara vampí-rica relacionada con el elementoTierra. Después del vídeo, déjate ca-er para luchar contra los Espíritus dela Forja. (ver "Espíritus Guardianesde la Tierra")

Entra en la única sala abierta paramaterializarte. En esta sala tambiénverás un Cristal para aumentar elpoder de tu Segadora. Una vez que

venzas a todos los Revenant, usa laSegadora Oscura para hacerte in-visible y sal fuera. Entra en la segun-da sala que tienes a la derecha paraoscurecer el Orbe que hay dentro.Cuando lo hayas hecho, sal y entra enla sala que tienes a la izquierda. Allí,sal por la abertura que hay a la iz-quierda. Congela el agua de la cas-cada y trepa por ella �. Arriba, vepor el corredor de la izquierda y déja-te caer por el agujero que hay juntoal Portal inactivo. Caerás a una salacon unos cuantos Revenant y otroOrbe Oscuro. Ilumina el orbe conla Segadora de Luz. Regresa a laSala de la Forja para dotar a tu Se-gadora con el elemento Tierra.Utiliza la nueva Segadora en el centrode la sala para crear tres platafor-mas de tierra. Sube por ellas hastael saliente de la estatua dorada. Allí,cambia a la Segadora de Aire. En elpiso de más arriba encontrarás dosestatuas que puedes girar, y en el

medio un interruptor. Gira las es-tatuas para que formen el símbo-lo de Aire y abrir la puerta derecha. Apaga el candelabro para comen-zar a activar el Portal de salida. Des-

pués, haz lo mismo para abrir la puer-ta de la izquierda. Los dos siguientescandelabros están en el saliente quehay a la izquierda de donde estás.Planea hasta allí y enciéndelos. Pa-

Espíritus Guardianesde la TierraEs una pelea fácil; no tanto por loscontrincantes como por el hecho deque hay bastantes almas de las que ali-mentarte si sufres algún daño. Los dosespíritus actuarán de forma similar, pe-ro presta atención a sus ataques: unoacelera el tiempo y el otro lo ralentiza.Como antes, céntrate en acabar conuno, y después ya te ocuparás del otro.

Observa el escenario y verás cuatro"Gongs". Cuando Turel termine de lanzarlas bolas eléctricas y comience con laonda explosiva, uno de estos "Gongs" co-menzará a vibrar. Dispárale, y Turel sequedará paralizado mientras dure el rui-do. Entonces, acércate para golpearle enla cabeza. Repite el proceso hasta que nole quede vida. Los cuatro "Gongs" co-menzarán a temblar y tendrás que dispa-rarles a todos para acabar con Turel.

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Turel

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Mansión Vorador II Raziel

ra los dos últimos candelabros, vuel-ve abajo y utiliza la Segadora deTierra para hacer aparecer las plata-formas de nuevo. Esta vez, sal al sa-liente de la derecha. Cuando el Por-tal esté activado, cambia de planoy sal por la reja que tienes detrás enese mismo saliente.

• RESOLVER EL MISTERIO DEL ALTAR:Regresa a la Catedral. De la dere-cha saldrán algunos Sacerdotes. Gol-péales pero no absorbas sus almas:puede que alguno de ellos tenga lacapacidad de convocar a un demonio,y si no le detienes rápidamente, lohará. El demonio se comporta máso menos como los Gólems, y sóloles harás daño golpeándoles despuésde sus ataques ��.Cuando estés a salvo, ve a la entra-da y utiliza la Segadora de Tierraen el agujero del suelo. Se levantaránunas plataformas a la derecha con lasque podrás llegar al balcón. Derrotaa dos Sacerdotes y recoge la Es-critura Oscura del fondo ��. Vuel-ve abajo para colocar el libro en elaltar principal. Cuando se abra el

Portal en el centro, entra. Habrás lle-gado a las Catacumbas. Avanza porel camino acabando con los Sacerdo-tes y Demonios hasta las puertasgrandes del final. (ver "Turel").

Los poderes telequinésicos de Ra-ziel habrán aumentado. Dispara ala columna iluminada del lado y su-be por la pared escalable. Verás unvídeo y después tendrás que lucharcontra Raziel... Cuando venzas, nocreas que las cosas se aclararán de-masiado. Retoma el control de Ra-ziel y, esta vez, derrota a Kain.

Ya sabes cómo lucha Raziel, aunqueafortunadamente en este punto deljuego, Kain todavía es más fuerte queél. No pares de atacarle con combos ytelequinesia. No es una pelea complica-da, aunque Raziel puede ponerse muypesado.

RazielLas tornas han cambiado, y en este mo-mento Raziel ha superado con creces asu creador.Tu mejor baza son los ata-ques desde el aire.Y la telequinesia,claro.Aunque no debes olvidar queKain es un maestro en esto de lanzarcosas por el aire...

Kain

• En el balcón de la derecha, situado enla Catedral.

Talismán de Salud• Se encuentra en la cámara vampírica

de la Tierra.

Runas TQ• Cerca de los muros pintados en las

Catacumbas.

Tomos de Arcano

• RESUCITAR A JANOS:Después de la secuencia y de derrotara los Cazavampiros, busca la paredamarilla agrietada que hay a un la-do. Recorre el pasillo (tendrás quederrotar a algunos Cazavampiros)hasta que llegues al jardín de lasGárgolas. Pero antes de salir, busca

el Talismán que hay en una esquina.Lucha con los Revenant en el pasillomientras avanzas por el pasillo abier-to hasta el hall. Allí habrá más Caza-vampiros, y un Tomo a la derecha dela escalera ��. Cuando los venzas atodos, busca la columna iluminadaen verde para dispararla. Al derrum-

barse, dejará al descubierto una pa-red escalable con la que podrás lle-gar a lo más alto de la sala. Rompelas maderas y entra en la habitaciónde al lado. Una vez que acabes conlos Cazavampiros, utiliza la Segado-ra de la Tierra en la puerta. Conti-núa por allí hasta la sala donde reco-

giste la segunda Lanza. Termina conlos enemigos y coge la Runa quehay detrás de la cristalera. Sal por lapuerta con el dibujo de un ángel ycontinúa pasillo abajo. Lucha con losRevenant y sube las escaleras hastael exterior de la Mansión. Ahora esta-rás en la parte delantera de la Man-

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La Ciudadela III Raziel

sión: verás que la puerta principal seha abierto. Entra para buscar el Ta-lismán que hay detrás de la estatuade Vorador. Sal y, cuando hayas aca-bado con los Cazavampiros, busca elpilar iluminado en verde para de-rrumbarlo. Dejará al descubierto unagujero de aire con el que podrás lle-gar de nuevo arriba. Salta de pilar enpilar hasta la terraza de la derecha�. Ve a la esquina y derrumbaparte de la pared para alcanzar laventana enrejada ��. Cambia de

plano y atraviésala. Acaba con loscangrejos y pasa a la otra habitación:hay un punto para materializartedetrás de unos barriles. Continúahasta la zona de la cripta y déjatecaer al agua con la Segadora Terres-tre equipada. Debajo del agua hay un

Tomo tras una celda, pero tendrásque cambiar de plano si quierescogerlo. También hay un Talismán,pero tendrás que buscar la paredagrietada y colocar dos columnassobre los interruptores que hay alos lados del Talismán ��. En esta

misma zona, sube a la superficie yvuelve por el camino de las cloa-cas. Saldrás al jardín trasero. Vuelve a entrar por la ventana de la mansiónpara coger otro Talismán. Después,baja hasta la cripta para devolverel Corazón a Janos.

• En una esquina del jardín de las gárgolas.

• Detrás de la estatua de Vorador quehay en la entrada de la Mansión.

• Sube por las cloacas y entra de nuevoen la Mansión por la ventana.

Talismán de Salud• Detrás de la cristalera en la sala de

la segunda lanza.• Debajo del agua. Para ello, tendrás

que colocar dos bloques encima delos interruptores que encontraráscerca de la celda.

Runas TQ• Encontrarás el primero de los dos

tomos a un lado de las escaleras que hay en el hall principal.

• Debajo del agua, cambia de planopara entrar en la celda y podrás ha-certe con otro más.

Tomos de Arcano

• INVESTIGA LA CÁMARA INFERIOR:Después del vídeo habrás obtenido laOuroboros Dorada. Baja las escale-ras y ve al lugar donde hablastecon el Oráculo ��. Coloca la Ouro-boros en la puerta. Avanza por el pasi-llo y déjate caer al agua con la Se-gadora Terrestre seleccionada. Abajo,golpea las piedras de delante ycontinúa hasta el muro escalable. Para activar la Forja Espiritual,baja al centro del escenario y golpealas raíces en el centro: se abrirán ymandarán energía a dos de los sím-

bolos de arriba. Sube por el muro es-calable y utiliza la Segadora de laOscuridad en su lugar �. Luego,haz lo mismo pero usando la Sega-dora de Luz en el símbolo de la iz-quierda. El nivel del suelo descende-rá. Vuelve a bajar para golpear lasraíces otra vez. Sube. A mitad de ca-mino tendrás que usar la SegadoraTerrestre para crear unas plataformasde tierra que te permitan subir. Cuan-do llegues arriba, coloca las Sega-doras correctas (Agua y Fuego) ensus lugar. El suelo volverá a bajar, yesta vez se quedará sumergido. Déja-

te caer al agua con la Segadora Te-rrestre para golpear la raíz. Seleccio-na la Segadora de Agua y nadahasta la superficie, donde encon-trarás una cornisa a la que subir.Congela la catarata para subir porella ��. Repite el proceso en las For-jas de la Tierra y el Agua. El suelo vol-verá a descender. Déjate caer paragolpear las raíces. Después del ví-deo, tendrás la Segadora más po-derosa de todas: la Espiritual. Re-gresa por donde has venido hasta lacámara donde comenzó en nivel... (ver "Janos").

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Sólo podrás golpearle cuando sienta eldolor de cabeza, normalmente despuésde ejecutar algún ataque aéreo (un tor-bellino o una onda expansiva). Para es-quivar estos ataques, asegúrate de noestar en modo de combate. Es una pe-lea fácil.Y hacia el final, aparecerán va-rios Revenants que puedes usar paraalimentarte.

Janos

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Catacumbas del Averno Kain

• ASCENDER DE VUELTA HASTA LA CATEDRAL:Tienes que acabar con todos los De-monios que hay nada más empezar.Por si acaso, habrá un par de cuen-cos de sangre en el escenario porsi te hacen falta ��. Sal por el Por-tal. Llegarás de esta forma hasta lasala donde Raziel luchó contra Turel.Sube por la pared escalable. Entraen la cámara de Mortanius pararecoger el Talismán. Ahora tienesque hacer todo el camino de re-greso por las catacumbas (verásun Tomo a un lado). Cuando lle-gues a la catedral, acaba con todoslos Sacerdotes que veas y utiliza elcírculo azul de la entrada �.Llegarás a la Ciudadela de losvampiros. Recoge la Runa que haya un lado y regresa a la sala delOráculo. Recorre entonces el cami-no hasta la Forja Espiritual ��.En el trayecto hasta allí encontrarásel último Tomo de Arcano. Cuan-do llegues a la Forja, verás una nue-va secuencia de vídeo ��. Acabacon el Dios Antiguo para conse-guir finalizar el juego. (ver "Dios Antiguo")

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El ojo se protege con un escudo que sequitará al cortar el tentáculo. En esemomento acércarte y golpéale en el cen-tro.El ojo volverá a cubrirse y te atacarácon rayos y explosiones.Esquívalas has-ta que saque otro tentáculo, que escuando debes repetir el proceso.Variosgolpes después, los tentáculos y los ata-ques se multiplicarán. Suerte.

Dios Antiguo

• En la sala de arriba de la Ciudadelade los Vampiros.

Runas TQ• Se encuentra en la cámara de

Mortanius.

Talismán de Salud• Al lado del camino de las catacumbas.• En el camino hacia la Forja.

Tomos de Arcano

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