lección 2: herramientas básicas de dibujo · saber dibujar con precisión estos elementos, será...

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Lección 2: Herramientas básicas de dibujo (14 videos, 74:14 min.) Descargar PDF >>> Imprimir ejercicios >>> Introducción Si bien las herramientas más productivas de AutoCAD están relacionadas a la edición del dibujo, también es verdad que los dibujos los iniciamos trazando elementos simples; por ejemplo: líneas, arcos, rectángulos, polígonos, etc. Saber dibujar con precisión estos elementos, será el objetivo de este capítulo. Sistemas de coordenadas AutoCAD admite dos sistemas de coordenadas: Cartesiano (X,Y,Z) y Polar (distancia y ángulo respecto del eje X). Para cada sistema, la coordenada podrá ser Absoluta (respecto del origen de coordenadas) o Relativa (respecto al último punto marcado). Coordenadas cartesianas absolutas Si deseamos definir un punto en el plano mediante coordenadas cartesianas absolutas , debemos escribir primero el valor de la coordenada X (proyección sobre el eje X), después de una coma escribimos el valor de la coordenada Y (proyección sobre el eje Y) y por último pulsamos la tecla Enter; por ejemplo: 2,3 Enter. Si además deseamos asignar un valor en el espacio, escribimos los valores proyectados sobre los tres ejes; por ejemplo: 6,4,8 Enter.

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Lección 2: Herramientas básicas de dibujo

(14 videos, 74:14 min.)

Descargar PDF >>>

Imprimir ejercicios >>>

Introducción

Si bien las herramientas más productivas de AutoCAD están relacionadas a la edición del dibujo, también es verdad

que los dibujos los iniciamos trazando elementos simples; por ejemplo: líneas, arcos, rectángulos, polígonos, etc.

Saber dibujar con precisión estos elementos, será el objetivo de este capítulo.

Sistemas de coordenadas

AutoCAD admite dos sistemas de coordenadas: Cartesiano (X,Y,Z) y Polar (distancia y ángulo respecto del eje X).

Para cada sistema, la coordenada podrá ser Absoluta (respecto del origen de coordenadas) o Relativa (respecto al

último punto marcado).

Coordenadas cartesianas absolutas

Si deseamos definir un punto en el plano mediante coordenadas cartesianas absolutas, debemos escribir primero el

valor de la coordenada X (proyección sobre el eje X), después de una coma escribimos el valor de la coordenada Y

(proyección sobre el eje Y) y por último pulsamos la tecla Enter; por ejemplo: 2,3 Enter. Si además deseamos asignar

un valor en el espacio, escribimos los valores proyectados sobre los tres ejes; por ejemplo: 6,4,8 Enter.

Para usar este sistema de

coordenadas debemos desactivar el

botón de Entrada dinámica/

Dynamic Input o en su defecto,

configurarlo adecuadamente…

A los efectos de conocer estas coordenadas, dibujaremos el perfil de una plataforma de trenes.

Ver Vídeo 1 >>> (Duración 5:11 min.)

Coordenadas cartesianas relativas

En la práctica, las coordenadas cartesianas absolutas no son las de mayor uso, ya que se torna muy difícil hacer

referencia permanente al origen de coordenadas. Cuando diseñamos un proyecto nuevo, es mucho más sencillo

hacer referencia al último punto señalizado y establecer el desplazamiento en X e Y.

Para usar este sistema de coordenadas debemos activar el botón de Entrada dinámica/Dynamic Input (de forma

predeterminada está configurado para el uso de coordenadas relativas).

Ver Vídeo 2 >>> (Duración 4:27 min.)

Coordenadas polares

Otra forma de identificar un punto en el plano es definiendo su distancia al

origen de coordenadas y su ángulo respecto del eje X (Coordenada Polar

Absoluta) o su distancia al último punto y el ángulo respecto a la línea paralela

al eje X, que pasar por dicho punto (Coordenada Polar Relativa). La

nomenclatura para ingresar una coordenada polar en el plano es la siguiente:

"distancia""<""Ángulo" (por ejemplo: "2.5<30"). Si la coordenada estuviese en el espacio, primero designamos el

ángulo en el plano, respecto del eje X, y a continuación

designamos el ángulo en el espacio, respecto del plano XY; en

ambos casos usamos el símbolo "<", para separar los ángulos.

Por ejemplo: 3.5<45<40.

Coordenadas polares Absoluta

Las coordenadas polares absolutas no se suelen usar mucho, un

ejemplo podría ser la medición de un terreno mediante un

teodolito, o sea, en base a distancias y ángulos respecto a la

ubicación de éste.

Ver Vídeo 3 >>> (Duración 3:48 min.)

Coordenadas polares Relativas

Igual que en las coordenadas cartesianas, en las

polares también será más frecuente ingresar

valores relativos, que valores absolutos. Un

ejemplo sencillo, pero muy frecuente, es dibujar

una forma girada; por ejemplo: un cuadrado

girado 45º.

Ver Vídeo 4 >>> (Duración 2:08 min.)

Modo ortogonal (F8) y polar (F10)

Como ya viéramos en la primera lección, cuando las líneas son ortogonales activamos el modo ortogonal y dibujar es

muy rápido y preciso. Si las líneas no son verticales y horizontales, pero responden a múltiplos de un ángulo (por

ejemplo: múltiplos de 45º); entonces podemos activar el Modo Polar y designar cuál es dicho ángulo.

Cuando activamos esta herramienta, una especie de "imán" atraerá el cursor hacia dichos ángulos, los que serán

destacados mediante una línea punteada; sólo en ese preciso momento, debemos escribir la longitud y pulsar la

tecla Enter.

En el siguiente vídeo se muestra cómo usar esta herramienta, para dibujar el cuadrado anterior.

Ver Vídeo 5 >>> (Duración 3:19 min.)

Síntesis del uso de coordenadas

Las coordenadas se pueden ingresar de forma cartesiana o polar, absoluta o relativa, y podemos ayudarnos,

activando los modos ortogonal y polar. Dependerá de cada dibujo en particular y de las medidas que sepamos, el

método a elegir.

En la siguiente práctica usaremos varios, de forma simultánea.

Ver Vídeo 6 >>> (Duración 4:04 min.)

Objetos básicos

Por complejo que sea un dibujo, siempre estará formado por elementos básicos, como ser: la línea, el rectángulo, el

círculo, el arco, etc. A continuación y de forma rápida, veremos cada uno de estos objetos.

Rectángulo

El rectángulo se traza designando dos esquinas opuestas, haciendo clic o escribiendo dimensiones. Incluye opciones

para redondear sus esquinas (Empalme/Fillet) o para biselarlas (Chaflán/Chamfer).

La siguiente práctica servirá para trazar múltiples rectángulos.

Ver Vídeo 7 >>> (Duración 13:35 min.)

Círculo

Son varias las formas que tenemos para definir un círculo, por ello siempre conviene seleccionar la que nos pida los

datos correctos. Después de ejecutar la orden debemos ingresar los datos en el mismo orden que nos indica la

herramienta; por ejemplo: si designamos la opción "Tan, Tan, Radio", primeros designamos un objeto al que sea

Tangente, a continuación designamos el segundo objeto al que será Tangente y por último asignamos la dimensión

del Radio.

En la siguiente práctica dibujaremos círculos que deben respetar algunas condicionantes…

… y con algunas modificaciones se convertirán en el Yin y yang (símbolo de la dualidad de todo lo existente en el

universo, según la filosofía oriental) y el rostro de una caricatura.

Ver Vídeo 8 >>> (Duración 3:44 min.)

Arco

Los arcos son "arcos de círculo" y por lo tanto se corresponden a un centro ce círculo. Siempre conviene designar la

opción que nos permita definir el arco que necesitamos. Algunas opciones presentan la dificultad de sólo dibujar

arcos en sentido anti-horario (*).

Trazar el arco de una puerta en planta y en alzado, no permitirán practicar varias de estas opciones.

Ver Vídeo 9 >>> (Duración 8:02 min.)

Elipse

La elipse es un elemento que vemos a diario y que AutoCAD dibuja de una forma diferente, a la que conocemos de

geometría (el lugar geométrico de los puntos que equidistan de dos focos). En AutoCAD la elipse se traza como un

círculo con dos radios diferentes; es posible comenzar por el centro y definir después dos radios perpendiculares

entre sí, o definir un diámetro y después el otro radio.

También es posible definir un arco elíptico, primero definimos la elipse (por un diámetro y el otro radio) y después

designamos el punto de inicio y de finalización.

Ver Vídeo 10 >>> (Duración 3:48 min.)

Polilínea

La polilínea es una entidad única, formada por una secuencia de líneas y arcos. Las polilíneas ofrecen algunas

ventajas frente a las líneas; por ejemplo: generan objetos desfasados de forma más rápida y exacta, contienen

información de área (verla en Paleta de Propiedades).

Aprenderemos a usar una polilínea, dibujando el esquema de la siguiente tribuna:

Ver Vídeo 11 >>> (Duración 3:52 min.)

Descomponer y componer polilíneas

Si necesitamos editar un segmento o un arco de una polilínea, primero debemos descomponerla en las partes que la

componen; para ello basta con ejecutar la orden y designar la polilínea.

Si deseamos lograr el procedimiento inverso, o sea: unir varios segmentos o arcos en una polilínea; debemos

ejecutar el comando Editpol/Pedit. Si el objeto no es una polilínea, habrá que convertirlo en una; después

designamos la opción Juntar/Join, para añadir segmentos o arcos a la entidad.

Nota: A una polilínea sólo se le pueden añadir segmentos y arcos que estén conectados en sus extremos.

Para ver estos comandos en acción, dibujaremos la siguiente puerta en alzado:

Ver Vídeo 12 >>> (Duración 3:24 min.)

Ver también: Cómo personalizar el menú contextual de

AutoCAD y la acción de doble clic (trucos y atajos del Blog

"Hablemos de AutoCAD") Ver >>>

Editar pinzamientos de la polilínea

Otras de las ventajas de trabajar con polilíneas, está en lo fácil que es modificarla usando sus pinzamientos (vértices

de color azul, que aparecen al seleccionarla). Con sólo arrimar el cursor a uno de estos vértices, tendremos la

posibilidad de estirar la figura, añadir nuevos vértices o transformar los segmentos en arcos o viceversa. Dibujar y

juagar con la forma de un pórtico, nos ayudará a descubrir el potencial de trabajar sobre los pinzamientos.

Ver Vídeo 13 >>> (Duración 6:33 min.)

Crear contornos en áreas cerradas

Este comando nos permite crear una polilínea dentro de un área cerrada; para ello basta con ejecutar el comando,

seleccionar el botón Designar punto/ en el cuadro emergente y hacer clic dentro del área.

Practica: Propiedades del árbelos

(La información sobre el árbelo fue extraída del siguiente sitio Web

http://garciacapitan.auna.com/bella/htm/juntos.htm)

El árbelos es una figura que se obtiene quitando a un semicírculo de diámetro AB los semicírculos de diámetros AC y CB, siendo C un punto intermedio entre A y B. El nombre árbelos procede del griego y quiere decir cuchilla de zapatero. Esta figura fue estudiada por Arquímedes (287-221 a.C.). Muchas propiedades del árbelos aparecen en su Libro de los Lemas (Liber Assumptorum).

Esta figura tiene, entre otras, las propiedades siguientes:

1. La longitud del semicírculo construido sobre AB es la suma de los

construidos sobre AC y CB.

2. El área del árbelos es igual al área de un círculo de diámetro CD.

3. Si trazamos una recta tangente a los arcos AC y CB, los

puntos de tangencia X e Y se encuentran en las rectas AD y

BD. Además los segmentos XY y CD se cortan en sus puntos medios.

4. Los círculos inscritos en las regiones ADC y BDC son

iguales, por lo que se llaman círculos gemelos.

5. El círculo mínimo que contiene a los dos círculos gemelos

tiene el diámetro igual a BD y por tanto tiene la misma área que el árbelos.

Ver Vídeo 14 >>> (Duración 8:19 min.)

Problema a resolver

Dibujar una elipse cuyos focos disten 1.5 unidades y todos sus puntos disten 2 unidades de dichos focos.