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Producción de televisión: La Pre-producción Preliminar Se llama pre-producción a la etapa comprendida desde la concepción de la idea hasta el primer día de grabación o emisión al aire. El trabajo de preproducción es fundamental para asegurar y determinar las condiciones óptimas de realización de todo proyecto audiovisual. De hecho, es la fase más larga, tediosa y compleja de todo el proceso debido a que aciertos o errores que sean obtenidos como producto de las decisiones tomadas en este lapso, repercutirán directamente sobre las etapas subsecuentes del proyecto. Con una buena pre-producción el equipo de trabajo tendrá mayores posibilidades de evitar errores, sorpresas u olvidos, minimizando así el impacto de imprevistos, retrasos y dificultades que pudieran encontrarse durante la realización. Normalmente, sus primeras actividades comienzan semanas y a veces hasta meses antes de que se grabe la primera imagen. 1. Preliminar 2. Del guión a la carpeta de producción i. Argumento del guión ii. Sinopsis iii. Escaleta iv. Guión Literario v. Guión Literario vi. Guión técnico vii. Visualización viii. Trabajo de corte o elaboración del guión técnico a partir del guión literario 3. Cómo leer un guión i. Encabezamiento: el escenario ii. La Acción iii. Los Diálogos iv. El trabajo de desglose de un guión 4. Desglose tipo Hollywood (Hollywood Breakdown) 5. Señalización del guión i. Hoja 1.- Desglose de reparto (Breakdown Page 1 Cast) ii. Hoja 2.- Desglose de Locaciones (Breakdown Page 2 Locations/ Exteriors) iii. Hoja 3.- Desglose de Interiores (Breakdown Page 3 Interiors) iv. Hoja 4.- Desglose de Utilería y atrezzo (Breakdown Page 4 Action Props) v. Hoja 5.- Desglose de Vestuario (Breakdown Page 5 Wardrobe) vi. Elaboración del breakdown vii. Organización de secuencias a partir del breakdown Del guión a la carpeta de producción El guión es el plan fundamental sobre el cual se construye el programa televisivo y por lo tanto es un instrumento básico para la organización de la producción. El guión está supeditado a características que le impone el medio televisivo: - sintácticas o de articulación del lenguaje - técnicas y/o tecnológicas - de recepción o audiencia.

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La Preproducción

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  • Produccin de televisin: La Pre-produccinPreliminar Se llama pre-produccin a la etapa comprendida desde la concepcin de la idea hasta el primer da de grabacin o emis in alaire. El trabajo de preproduccin es fundamental para asegurar y determinar las condiciones ptimas de realizacin de todoproyecto audiovisual. De hecho, es la fase ms larga, tediosa y compleja de todo el proceso debido a que aciertos o erroresque sean obtenidos como producto de las decis iones tomadas en este lapso, repercutirn directamente sobre las etapassubsecuentes del proyecto.Con una buena pre-produccin el equipo de trabajo tendr mayores posibilidades de evitar errores, sorpresas u olvidos,minimizando as el impacto de imprevistos, retrasos y dificultades que pudieran encontrarse durante la realizacin.Normalmente, sus primeras actividades comienzan semanas y a veces hasta meses antes de que se grabe la primeraimagen.

    1. Preliminar2. Del guin a la carpeta de produccin

    i. Argumento del guinii. Sinopsisiii. Escaletaiv. Guin Literariov. Guin Literariovi. Guin tcnicovii. Visualizacinviii. Trabajo de corte o elaboracin del guin tcnico a partir del guin literario

    3. Cmo leer un guini. Encabezamiento: el escenarioii. La Acciniii. Los Dilogosiv. El trabajo de desglose de un guin

    4. Desglose tipo Hollywood (Hollywood Breakdown)5. Sealizacin del guin

    i. Hoja 1.- Desglose de reparto (Breakdown Page 1 Cast)ii. Hoja 2.- Desglose de Locaciones (Breakdown Page 2 Locations/ Exteriors)iii. Hoja 3.- Desglose de Interiores (Breakdown Page 3 Interiors)iv. Hoja 4.- Desglose de Utilera y atrezzo (Breakdown Page 4 Action Props)v. Hoja 5.- Desglose de Vestuario (Breakdown Page 5 Wardrobe)vi. Elaboracin del breakdownvii. Organizacin de secuencias a partir del breakdown

    Del guin a la carpeta de produccin El guin es el plan fundamental sobre el cual se construye el programa televis ivo y por lo tanto es un instrumento bsicopara la organizacin de la produccin. El guin est supeditado a caractersticas que le impone el medio televis ivo:- s intcticas o de articulacin del lenguaje- tcnicas y/o tecnolgicas- de recepcin o audiencia.

  • Sintcticas o de articulacin del lenguaje:- utilizacin preferente de planos cortos- mayor duracin de planos o escenas- reducido nmero de personajes- presencia de dilogos- posibilidad de articulacin del tiempo / espacio en la narracin Tcnicas y/o tecnolgicas- menor definicin de imagen (no aconsejable el barroquismo)- formato reducido a - manipulacin de imagen gracias a la electrnica- trabajo multicmara De recepcin o audiencia.- duracin estandarizada- estructura segmentada- trabajo en 2 posibles vertientes: ficcin y no-ficcin El guin y la realizacin estn a la servicio de la idea y son la puesta en prctica de las teoras y tcnicas para transmitir elmensaje del mejor modo posible. Argumento del guin Cuenta en breves lneas la historia o contenido y la finalidad o propsito de la produccin. Contiene los acontecimientosesenciales y los personajes principales. Sinopsis Narracin sucinta y concisa del acontecer de la historia con sus distintos momentos e intensidades y apunta a visualizarescenas o episodios. Escaleta El trmino escaleta es bastante antiguo en las artes de movimiento. Los grandes escritores de pera, tratando de evitartrabajo innecesario, presentaban un boceto o vers in preliminar de la obra en la cual incluan los segmentos msimportantes de la historia, a la cual llamaban Scaletta. En la actualidad el uso de la escaleta permite ver grosso modo lahistoria, la interrelacin de los personajes, la sucesin espacio-temporal de escenas y sus conexiones, calcular lassecuencias y programar la duracin de cada una, as como conocer sus principales caractersticas. Prcticamente, laescaleta es un desarrollo prximo al guin literario, pero s in abordar los dilogos. En la televis in en directo, que raramente aborda la ficcin, imposibilitados de utilizar una escaleta, se usa una pauta detransmis in Guin Literario Un amigo guionista afirma que hace mucho, pero mucho tiempo, el hombre se reuna en la oscuridad de la noche a contarhistorias alrededor de una fogata; posteriormente la fogata fue sustituida por la chimenea al centro de la casa, quefinalmente fue reemplazada por la pantalla cinematogrfica o televis iva. Aunque las tres s ituaciones, s i lo pensamosdetenidamente, son casi la misma: el espectador, la historia y las imgenes que recrea para su interior. Para mi amigo, elarte de contar historias prcticamente no ha cambiado. Sea una historia transmitida oralmente o a travs de la pantalla, elsecreto para obtener la atencin e inters del respetable es, en realidad, bastante sencillo: toda historia s iempre expone undeterminado conflicto. As de s imple.

  • Qu es lo que permite un conflicto? Bsicamente, nos ayuda a centrar nuestra atencin en el protagonista al interesarnospor saber s i el obstculo o la advers idad, finalmente ser superada. Cuando enfrenta una prueba o cuando intenta vencer unobstculo, sufrimos con l; cada vez que la resolucin del conflicto se acerca, crece nuestra angustia y entonces cada accinde los personajes se carga de cierto peso dramtico. En otras palabras, el dilema del protagonista crea una conexinemocional entre la audiencia y el personaje. En sus momentos de duda o flaqueza quis iramos hablarle o intervenir en elorden de los acontecimientos, de hecho, generamos un plan interno de cmo desearamos que acabara la historia porqueseguramente en alguna ocasin hemos estado en una s ituacin s imilar, lo cual genera la empata que s in advertirlo, noshace interesarnos, vivir, sentir la historia; identificarnos con ella.

    Guin Literario

    Ofrece informacin completa acerca de:dnde? entornocundo? pocaqu? accin dramticaquin? personajes

    Guin tcnicoDe competencia exclus iva del realizador. El realizador analiza / descompone el guin literario (lo corta).Contiene:

    1. -Fragmentacin del guin en planos, secuencias y/o bloques2. -Numeracin cronolgica de planos3. -Numeracin de las escenas y secuencias4. -Definicin de cada plano (tamao, angulacin)

  • 5. -Modos de continuidad (corte c.i.,c.a.; fade f.i., f.o.; dis .; wipe; etctera.)6. -Efectos especiales (FX) como Slow motion: S.M., Blanco y negro B/N, etctera7. -Msica y audio8. -Toda la accin9. -Todos los dilogos

    10. -Todas las descripciones tcnicas: sonidos, efecto de iluminacin, movimientos de cmara, plantas de piso, etc. Ahora bien, hay que sealar que todo conflicto se desarrolla en una historia, o toda historia desarrolla un conflicto, comoquiera verse. En todo caso, cada historia tiene una estructura bsica: la presentacin o introduccin, el desarrollo y eldesenlace, aunque como dira Jean Luc Godard, puede que no s iempre en ese orden. A esa estructura cls ica de narracines a la que se denomina modelo de la Catars is aristotlica. Este modelo plantea la narracin en tres actos, los cuales tienencaractersticas especficas. Efectivamente, para dar cuenta de las dificultades u obstculos a superar, lo primero es presentar a quien ha de resolver oenfrentar el problema principal. En otras palabras, habr que introducir a los personajes y la interrelacin de todos ellosalrededor del conflicto principal. Esto es lo que podramos llamar el primer acto o la presentacin del conflicto. Regularmente el primer acto de cada obrapodra narrarse algo as como era un da cualquiera cuando de repente... Porque establece que existe una s ituacincotidiana o rutinaria que parece no merecer gran atencin cuando repentinamente, algo diferente ocurre y rompe con eseorden establecido. Al final del primer acto, s iempre hay algo que altera la condicin normal del mundo, hay una fractura delorden, de la rutina, de lo cotidiano. Si nos detenemos a pensar en esto por un momento, una historia presentada en pantalla en la cual nunca sucede nada oalguna en la que s iempre pasa lo mismo, es bastante aburrida y puede llevar al fastidio o aburrimiento. Tal vez comoliteratura o reportaje pueda ser vlido presentar los hechos tal y como son, independientemente de su atractivo en pantalla,pero en el audiovisual, la mayora de los espectadores son atrados a la historia cuando le es presentado algo extraordinario, algo que por el s imple hecho de romper con la monotona resulta digno de prestar atencin. La primera tarea del realizadores convencer a la audiencia de que lo que est por ver es en realidad cautivante. As, el inicio de cualquier obra o programa debe capturar de inmediato la atencin de la audiencia mediante un recurso que lohaga interesante, impactante, sorpresivo o atractivo, de ah que sea una prctica comn para los realizadores solicitar alguionista o, en su caso, elaborar ellos mismos, el gancho o teaser, que consiste en presentar un segmento inicial de pocaduracin que cumpla con estas caractersticas, anticipando de alguna manera el contenido del programa. De hecho, cabeobservar que la audiencia decide continuar o no con el programa durante los primeros cinco minutos de emis in. El guin ofrece informacin completa sobre

    Dnde?Cundo?Quin?Qu?Cmo? PLOT o story line del personaje

    Visualizacin La visualizacin es el proceso creativo que hace vis ible lo imaginario. Permite tras ladar la idea original a la manera msadecuada de presentarla en pantalla, dependiendo del tiempo de elaboracin, costos, fines u objetivos de la produccin.Consiste en hacer vis ibles, es decir, tangibles, las ideas antes de su puesta en pantalla. Trabajo de corte o elaboracin del guin tcnico a partir del guin literario Una vez que el guin literario est listo, el productor pasa una copia del mismo al realizador quien es el responsable detrasladar a imgenes aquello que est expuesto en el texto, de tal manera que se obtenga un documento que s irva de guapara el trabajo de realizacin: el guin tcnico. El realizador interpreta el guin literario y establece un punto de vista paraabordar el trabajo audiovisual. Producto de esta interpretacin se obtiene el guin tcnico

  • El realizador crea el guin tcnico a partir del trabajo de corte del guin literario. Cortar el guin es una expresin utilizadapara designar a la divis in de la accin en una serie de planos consecutivos que integrarn el discurso audiovisual. Para taltarea, el realizador debe poner atencin y especial cuidado a la sucesin de eventos que narra la historia a fin de ubicar lospicos dramticos de la misma. Encontrar los picos dramticos le posibilitar determinar qu parte de la accin debersegmentarse en planos y cul deber permanecer fluida desde su inicio hasta su conclusin. El realizador a partir del trabajode corte es responsable de que a travs de los planos se establezca una conexin emocional entre el espectador y lospersonajes, o bien, entre el realizador y la obra: el guin. En el guin tcnico se presenta la accin que se ver y oir en pantalla de manera fragmentada, dividida en escenas,secuencias o bloques de forma cronolgica.

    Dilogos completosCada detalle de la accinEfectos especiales: s low motion, b/n, etcAudio: Msica, incidentales, voz, efectos especiales, Mezcla, etc.Todas las descripciones tcnicasEl emplazamiento de cmaras,Efectos de iluminacin,Los recursos de transicin o continuidad: Corte, disolvencia, wipe, etc

    Top

    Cmo leer un guin

    Encabezamiento: el escenario

  • En un guin, toda secuencia inicia con la descripcin del escenario o locacin donde se desarrolla la accin; s iempre seescribe con maysculas como encabezado de la seccin. La primera parte indica s i la secuencia ocurre en interior o exterior.Despus se describe el encuadre y por ltimo seala cundo ocurre la accin, sea da o noche. Este es un ejemplo de cmoaparece el encabezamiento de una secuencia:

    EXT. E.S. OFICINAS CENTRALES DE LA CIA DIA (ARCHIVO) El encuadre ayuda a saber en qu dimensin aparecen las cosas en la pantalla. Esto es determinante para saber dndecolocar la cmara y la distancia con respecto a su objetivo. Por ejemplo, antes de presentar en pantalla una serie de planosque den cuenta de una conversacin, el realizador muestra una toma desde el exterior de una locacin a fin de ubicar alespectador que la accin ocurrir al interior de este lugar. Esta tcnica es eficaz porque al corte entre una y otra elespectador acepta s in res istencia que pasamos del exterior al interior. En las telenovelas mexicanas, por ejemplo, suelenpresentarse fachadas de casas grandes y muy elegantes antes del dilogo al interior de una sala o recmara, aunque, enalgunos casos se puede advertir que las dimensiones de exterior e interior no coinciden del todo. De cualquier modo, una toma que s irve para ubicar al espectador es tambin conocida como toma de ubicacin o plano deestablecimiento de la accin, de manera abreviada se as ienta como E.S., por las s iglas en ingls de Establishing Shot. Essumamente importante iniciar las secuencias con una toma de ubicacin porque s i bien nosotros como realizadoresconocemos el lugar que aparece en pantalla, s i la toma no revela gran cosa sobre la locacin, el espectador requerir de unesfuerzo adicional para saber de qu lugar se trata y mientras intenta reconocerlo, puede perder por un momento laconcentracin o la atencin a la pantalla, cuando nuestro objetivo es que s iga la accin del modo ms fluido posible. La tomade ubicacin equivale, narrativamente hablando a la presentacin o introduccin de algo nuevo para el espectador. Cuantoms s imple sea, obtiene mejores resultados. Como parte de la descripcin de la locacin o escenario, debe sealarse tambin s i la accin se desarrolla bajo algunainclemencia climatolgica especifica como lluvia, nevada, etctera. Este aspecto es sumamente importante para cuando elrealizador haga el trabajo de desglose del guin, as anticipar los recursos necesarios con el personal de efectosespeciales o utilera. La indicacin Da o Noche es til para el iluminador, pues le orienta acerca de la calidad e intensidad de luz requerida para lasecuencia. En este sentido, no es necesario que una accin que ocurra al interior de una sala, durante el da, se grabe,efectivamente, de da. El iluminador disear y dispondr de todos los elementos necesarios para dar la apariencia enpantalla que el guin indica. Esta circunstancia le har capaz de decidir, entre otras cosas, instalar o no accesorios quehagan que la luz entre por la ventana o a travs de ella; s i se requieren luces de fondo; s i es necesario que haya lmparasde mesa encendidas al interior; o talvez luces de calle. Hay anuncios comerciales que vemos en la televis in que aunqueparecen estar grabados a plena luz del da han s ido elaborados durante la noche con lmparas que pueden s imular la luz delda. En estos casos, grabar durante la noche resulta lo ms conveniente dado que es ms fcil obtener el permiso queautorice cerrar calles al paso de peatones y vehculos y tener un mayor control de lo que pasa en la calle: condiciones querara vez podran admitirse en jornadas diurnas. Por ltimo, ciertos planos son muy difciles de conseguir, por ejemplo, una instalacin militar o una casa presidencial; otambin puede ocurrir que se requiera de una locacin en la cual es imposible grabar por condiciones de tiempo o tras lado,como la torre Eiffel. En este caso se suele recurrir a planos grabados con anterioridad que estn disponibles en el acervo dela videoteca llamados planos de archivo o, por su denominacin en ingls: Stock Shot. A veces los realizadores inician lasecuencia con un plano de la torre Eiffel como toma de ubicacin y los planos posteriores los realizan en la comodidad de unestudio. En estos casos, s i el realizador estima conveniente asentar desde antes de la grabacin esta circunstancia, anota alfinal del encabezado, entre parntesis la leyenda (ARCHIVO) o (STOCK SHOT). Top

  • La Accin Despus del encabezado con las indicaciones del escenario, s igue la descripcin de todo cuanto ocurre en una secuencia.Para el productor y el realizador, esta seccin del guin recibe el nombre de accin. La accin describe todos losmovimientos de los personajes, su aspecto fs ico y sus rasgos ms distintivos. En el guin tcnico, en esta parte se incluyenlas angulaciones y los emplazamientos de la cmara. Tambin hace alus in a la presentacin de la escenografa o set, comola decoracin y la ambientacin. En una palabra, todo cuanto est escrito en el guin salvo los dilogos, recibe el nombre deaccin en el argot televis ivo. FADE IN:EXT. ENTRADA DE HOTEL (BOSTON) - NOCHE Vemos gente bien vestida ambientada en los aos 30 bajando las escaleras a travs del pasamanos de bronce perfectamentepulido y a su paso por el lente, la cmara se centra en una pareja que sale hacia la calle. Se trata de JACK y KATE. Los Dilogos El dilogo se escribe en una estrecha columna central y los prrafos con el parlamento se encabezan con el nombre delpersonaje en maysculas. El contenido del parlamento aparece abajo, en minsculas. En algunas ocasiones, el realizador haubicado perfectamente una reaccin necesaria de un personaje que de coherencia a toda la secuencia, a esto se le llamamotivacin. El estado de nimo o motivacin del personaje se indica entre parntesis abajo del encabezado y constituyen unagua tanto para el actor como para el realizador.

  • TERESA

    (Con un aire de frustracin)Por favor pap, t lo prometiste!

    Dilogos s imultneos En dilogos al unsono los discursos se escriben uno al lado del otro. Series de tomas A) Karla y Juan parecen olvidar todo aquello por un momento y se van deslizando lentamente uno sobre el otro.B) Mientras se abrazan y acarician, sus rostros parecen decir de verdad somos afortunados.C) Karla se encuentra recostada sobre Juan, sonriendo. La msica se va desvaneciendo. fade lento a: Top El trabajo de desglose de un guin Una vez que nos ha s ido entregado el guin es necesario hacer una primera lectura a fin de obtener una impresin inicial detoda la obra. No obstante, para realizar el desglose de necesidades del mejor modo posible es conveniente leer el guin msde una vez para adquirir el dominio efectivo de su contenido. En la segunda lectura, por ejemplo, podemos centrarnos en lospersonajes principales, las locaciones, las escenografas y las necesidades primarias respecto de objetos de utilera. En cuanto nos s intamos suficientemente seguros, podemos tomar el lpiz y empezar a segmentar o cortar el guin, es decir,a hacer las divis iones por secuencias, escenas y planos. Para ubicar ms rpidamente cada secuencia, se traza una lneahorizontal de un lado a otro e la pgina, separndolas. Algunos realizadores hacen este tipo de actividad de modo casimecnico y para ello toman directamente la pluma. Mi sugerencia es que este trabajo se haga s iempre con el lpiz porque,de existir una equivocacin, podemos borrar las veces que sea necesario y volver a trazar. Los guiones literarios se presentan s iempre impresos en tamao carta. Un guin literario se puede dividir hasta en 8secciones de 2.5 cm cada una. Cada una de estas secciones recibe el nombre de octavo de pgina. Una vez que el realizadortiene en su poder la vers in final del guin procede a separar mediante lneas horizontales cada una de las secuencias ydependiendo de su extensin, se calcula el espacio que ocupa el texto dentro de la pgina. As, s i una secuencia ocupa hasta2.5 cm se considera que su porcentaje es de 1/8 de pgina. La referencia de los octavos de pgina es til para el trabajoposterior del breakdown o desglose del guin porque ubica perfectamente segmentos ms pequeos que una pgina. Existen diversas tcnicas para el desglose del guin. Ninguna de ellas puede considerarse mejor o peor puesto que estnelaboradas tomando en cuenta diversos propsitos. Por ejemplo, no es lo mismo un desglose para un programa que setransmitir en directo que el desglose de una serie de ficcin de varios captulos. Para fines didcticos, no es necesarioexplicar cada una hasta agotar los diversos tipos, antes bien, creo que lo ms pertinente es centrarnos en una de ellas, dehecho, en una de las ms complejas para que el lector pueda tomar de sta los elementos ms pertinente para su rea detrabajo y adapte aquello que valore como til a su esfera personal o laboral. La tcnica que explicamos a continuacin esconocida como Hollywood Breakdown o Desglose tipo Hollywood. Top

    Desglose tipo Hollywood (Hollywood Breakdown) El llamado desglose tipo Hollywood es tanto un mtodo como un instrumento particular del audiovisual que considera

  • exclusivamente las necesidades de produccin de una obra a partir de su reduccin a los elementos o requerimientosbsicos s in atender directamente al contenido. Sirve para identificar el flujo de items y tareas a realizar antes de lagrabacin, programar las actividades, recursos, participantes e invers in durante todo el proceso de produccin ys istematiza la actividad de realizacin. La tarea de desglose consiste bsicamente en extraer toda la informacin pertinente del guin para dividir las necesidadesdel mismo en una serie de apartados que deben presentarse lo ms grficamente posible en un formato denominado hojade desglose o Breakdown. A partir de la hoja de desglose de cada una de las secuencias, se arma el Hollywood Board o Tablero General de Desglose,con el que tanto el realizador como el as istente sern capaces de localizar las secuencias y sus requerimientos rpidamentesin necesidad de tener el guin literario a la mano. Sin embargo para llegar a este nivel de organizacin el proceso pasa porvarias etapas:

    Se corta el guin literario, es decir, se realiza el guin tcnico.

    Se seala este guin para destacar con colores los elementos requeridos para la grabacin.

    Con los elementos resaltados se preparan las listas de desglose en 5 apartados bsicos: reparto, locaciones,interiores, utilera y vestuario.

    Posteriormente productor, realizador y as istente realizarn el llenado del formato de desglose (Breakdown) porsecuencia para reagruparlos por escenarios.

    Por ltimo, con las hojas de desglose, vaciarn los datos correspondientes en un tablero (Hollywood Board) para sulocalizacin oportuna.

    A travs de la observacin del tablero, se renen en conjuntos aquellas tiras que presentan s imilitud de elementos yse elige el orden ms conveniente para la grabacin. A continuacin detallaremos cada una de estas etapas.

    Aqu se puede descargar un formato de Breakdown Top

    Sealizacin del guin Para hacer correctamente el llenado de las hojas de breakdown, existe una tcnica para no olvidar incluir todos loselementos dentro de las casillas del formato, consiste en sealizar el guin antes de tomar el breakdown por primera vez.Para la sealizacin se ocupan lpices, marcadores o plumas de colores. Cada color designa una categora de elementoscomo: personajes, utilera, locaciones, etctera. Es necesario sugerir que cuando se seale el guin, nicamente sesubrayen los elementos. En muchas ocasiones se utilizan marcadores fluorescentes y dependiendo de su calidad puedenhacer que algo que inicialmente se destacara del texto, se perdiera por la calidad o cantidad de tinta que ocupa, o bien quedicho elemento en lugar de sobresalir, sea cubierto por la tinta y resultara ilegible. Tambin es conveniente mencionar que la tarea de sealizacin resulta ms provechosa cuando se realiza tanto por elrealizador como por el as istente, de manera paralela. As , cuando finalmente se renan con sus respectivos guionessealizados para hacer el llenado de las hojas de breakdown, pueden intercambiar impresiones para aportar mayor detalle alos rubros contenidos en el formato. Puede ser que alguno de ellos haya pasado inadvertido un cierto elemento que el otroya haba considerado. Cuanto ms completo est el breakdown, menos problemas habr durante la realizacin. Personajes. Siendo la parte fundamental de la obra, porque son quienes dan vida a la historia y el conflicto, para eldesglose se marcan en color rojo. Extras. Se llama extras a los personajes que no tienen mayor trascendencia en la historia, pero que s irven de algn modo

  • de fondo o de ambiente alrededor de la accin, para otorgarle verosimilitud. Por ejemplo, los comensales de un restauranteo la gente que transita por la calle. A estos corresponde el color verde. Como habamos mencionado anteriormente, debeespecificarse su nmero y caractersticas para tenerlas en cuenta al momento de hacer los llamados a la grabacin. Dobles (stunts). Hay secuencias en las que por el riesgo que conllevan, el actor que interpreta un determinado personajepueda y deba ser sustituido por un profesional que por su habilidad acrobtica o mejor empleo de determinados recursos,sea capaz de sortear con menores dificultades y peligros la accin que debe presentarse en la pantalla. En este sentido, esnecesario que el sustituto o doble de accin, como tambin se le conoce, se asemeje en apariencia al actor para dar lailus in de que vemos a la misma persona. El color para sealarlos es el naranja. Hay ocasiones en las que la produccin utiliza dobles por otras razones. Por ejemplo, puede ser que se trabaje con un actoro actriz muy cotizado (a) cuyo llamado a grabacin tenga un precio elevado. En ese caso, la produccin prev ciertoscandidatos que puedan sustituirle en tomas en las que no se requiere explotar toda la capacidad histrinica del actor titular,por ejemplo, una toma sobre sus hombros (overshoulder) en una conversacin. O bien, ha habido casos en los que sesustituye al actor o actriz en secuencias erticas, desnudos o bien, donde su cuerpo no aparece por completo. As, porejemplo tenemos dobles de piernas o de espaldas. Siempre es ms econmico llamar al doble que al actor titular y elcorrecto uso de este recurso tiene su reflejo en el presupuesto general. Vestuario. Se marca con un crculo las indicaciones relativas al vestido del personaje, as como tambin detalles de susprendas tales como manchas, sangre, rasguos, hoyos, estado de la ropa, previendo cmo y cundo ser requerido segnla accin descrita en el guin. Maquillaje y peluquera. Se marca con un asterisco * todas aquellas referencias a la apariencia fs ica del personaje conrespecto a la accin. Por ejemplo sudoracin, envejecimiento, sangrado, golpes, entre otros. Cuando el personaje slorequiere aparecer lo ms natural en pantalla se utiliza exclus ivamente maquillaje de base, que s irva para matar los brillos,como se dice en el medio y que consiste prcticamente en disminuir los reflejos del rostro o la piel no deseados que soncausados por la intensidad de la iluminacin. Cuando la tarea es ms complicada e implica el uso de un maquillaje ms elaborado como la colocacin de prtesis ,mscaras o cualquier otro elemento que intensifique la apariencia del personaje se llama maquillaje de caracterizacin. Tales el caso de bigotes, barbas, pelucas, moretones, cicatrices, entre otros. Utilera y atrezzo. Se marca en color violeta. Conviene aqu hacer la distincin propia entre elementos de escenografa,utilera y atrezzo. Se dice que en una determinada escenografa los elementos fijos como lmparas, apagadores, muebles,entre otros, son elementos escenogrficos; mientras que aquellos que usan los actores para interpretar a sus respectivospersonajes como cuchillos, pistolas, llaves, vasos, o inclus ive comida, son elementos de utilera. Por ltimo, se consideranlos elementos de atrezzo aquellos que solicitan ser construidos ex profeso para una determinada secuencia como modelos aescala, maquetas, logotipos en relieve, letreros, entre otros. Efectos especiales. Un rea dependiente de escenografa es la encargada de llevar a la pantalla los efectos pticos,mecnicos, digitales o elctricos, requeridos para realizar la secuencia del modo en que el guin la retrata: explos iones,inundaciones, disparos, entre otros. Esta rea es comnmente llamada efectos especiales. Para contar con ellosoportunamente es necesario realizar un boceto de imgenes de la secuencia (storyboard) para que el equipo creativovis lumbre la manera de abordar su puesta en pantalla. Razn por la cual el director o realizador deber considerar el tiempoque llevar su construccin, elaboracin, fabricacin e incluso pruebas previas a la grabacin. Cuando este tipo deelementos aparezca en el guin, se seala con el color azul. Por ltimo, est de sobra mencionar que este tipo desecuencias son regularmente las ltimas en grabarse por el tipo de invers in requerido en tiempo y recursos. Equipo especial. Se marca con un cuadrado cualquier actividad que sugerida en el guin implique el uso de equipo especialpara recrearla en pantalla, por ejemplo, una toma descriptiva del escenario a travs de una dolly, una gra, una pluma; obien un plano subjetivo de un personaje que solicite llevarse a cabo con un steady cam. Una vez sealizado el guin, podemos continuar con el paso s iguiente: hacer las listas de desglose por rubros. Se trata deenumerar en lo general los elementos para contar con una vis in global de los requerimientos de la produccin. Vehculos y animales. Color rosa

  • Extras silentes. Sonido y efectos sonoros. Todo lo referente a la banda sonora debe sealarse en color caf, no importa de qu elementoen especfico se trate, pueda ser ruido ambiente, efectos o recursos de archivo, msica, entre otros. Ya que se ha sealizado el guin, es ms fcil hacer las hojas con las listas de los elementos necesarios para la produccin. Top Hoja 1.- Desglose de reparto (Breakdown Page 1 Cast) El primer apartado del Hollywood Breakdown es el referente al reparto (Breakdown Cast) y constituye la primera pgina deldesglose. En ella se as ienta cada uno de los personajes de los cuales se habla en el guin por orden de aparicin. Cuandodecimos cada uno de los personajes en realidad hacemos referencia a que no solo los personajes principales estn listados,s ino tambin los secundarios, los dobles, los extras, los semovientes, en fin, todos los que a final de cuentas saldrn acuadro. An cuando en el guin literario algunos personajes carezcan de nombre especfico, se debe considerarlos por el s implehecho de que se les menciona. Por ejemplo, el guin puede hablar de un polica que al paso del personaje principal loreconoce y va tras l para capturarle. No es necesario saber el nombre del polica s i es un personaje secundario y no tienemayor relevancia en la trama. En tal caso, se puede referir a l como POLICIA UNO. Lo mismo ocurrir cuando el realizador lea que en el guin se hace referencia a un grupo de mirones que observan la accindel polica. Aqu, lo primero que tendr que hacer es determinar cuntos mirones necesita dado que el guin literario carecede tanta especificacin. Despus de tomar esta decis in podr asentar en la hoja de desglose el nmero de personajes queconsidere pertinentes para tal efecto: MIRON UNO , MIRON DOS, MIRON TRES . Aqu se puede descargar el formato del Breakdown Cast Top Hoja 2.- Desglose de Locaciones (Breakdown Page 2 Locations/ Exteriors) En este apartado se enlista cada una de las locaciones exteriores, es decir, escenarios a la intemperie que aparecenmencionados en el guin. Incluso el director puede aadir algunos que piense sean necesarias. Por ejemplo, puede que elguin haga referencia a una conversacin entre dos sujetos que estn al interior de un edificio. En este caso el realizadorpodra decidir iniciar la secuencia con una toma desde el exterior del edificio para ubicar al espectador. En este sentido,tendr que asentar para esta secuencia al menos dos escenarios: el exterior del edificio que s irve de toma de ubicacin y elinterior que es donde ocurre la accin. El primero de estos escenarios aparecer en esta lista mientras el segundo en las iguiente, que se ocupa de todos los interiores.En algunas ocasiones se requiere sonido de fondo o referencia para alguna secuencia y no se cuenta con la posibilidad deobtenerlo mediante recursos de archivo (stock). En este caso ser conveniente asentar la locacin exterior donde se planearealizar la toma de sonido directo, por ejemplo, la calle, un bosque, etctera. Aqu se puede descargar el foramto de desglose de exteriores Top Hoja 3.- Desglose de Interiores (Breakdown Page 3 Interiors) En esta lista se as ientan las necesidades de escenarios donde la accin ocurre en interiores. Como en el caso anterior, sedebe enlistar tanto escenarios donde ocurre la accin como aquellos que se utilizarn como referencia sonora en caso de nocontar con recursos de archivo (stock) como hospitales, restaurantes, oficinas, hoteles, etctera.

  • Regularmente en esta lista se puede asentar tambin algunas notas que s irven de referencia durante la planeacin de laproduccin al realizador, iluminador y escengrafo tales como la iluminacin o el tono que se pretende retratar en elescenario. As , puede distinguirse entre un tono alto o High Key, un tono medio o Medium Key y un tono bajo o Low Key.El tono alto o High Key determina una iluminacin del tipo medioda soleado, mientras un tono bajo o Low Key puede ser deltipo del interior de una celda lgubre de noche. Aqu se puede descargar un formato de desglose de interiores Top Hoja 4.- Desglose de Utilera y atrezzo (Breakdown Page 4 Action Props) En este apartado deber asentarse cada uno de los objetos que forman una parte integral de la descripcin de la accin,tales como carros, trenes, aviones; incluso aquellos que son ms pequeos como la cajetilla de cigarros, la pistola, elencendedor; y an ms, todos aquellos que requieran ser construidos para fines exclus ivos de dicha grabacin comomaquetas, modelos, efectos especiales, etctera. Aqu se puede ver un ejemplo de desglose de utilera y atrezzo Top Hoja 5.- Desglose de Vestuario (Breakdown Page 5 Wardrobe) En este rubro se enlista cada una de las prendas utilizadas por los personajes que aparecen en pantalla: uniformes,disfraces, trajes de fantasa, etctera. Para detallar esta lista es necesario saber cmo viste cada personaje en cadasegmento de la obra y conocer cuntos cambios de vestuario requiere. La lista 5 A s irve para conocer la cantidad de trajes yla caracterizacin de los mismos por cada secuencia. Con la lista el departamento de vestuario puede iniciar el diseo de lostrajes a partir de bocetos. En la parte de observaciones es prudente aadir las medidas del artista para la confeccin de laprenda. Cuando el vestuario utilizado no es de poca se compra ex profeso para el actor que interpretar el personaje, lo cualimplica cierta antelacin para las pruebas o ajustes requeridos antes de la fecha de grabacin. De hecho, como el uso delvestuario est reservado exclus ivamente para ese actor, en algunas de las ocasiones al final de la produccin pasa a ser desu propiedad. En otros casos hay empresas que se encargan de alquilar ciertos elementos de vestuario o tambin deutilera. De cualquier modo es requis ito saber a detalle qu elementos se utilizarn incluso hasta secuencia por secuencia. En la s iguiente lista tenemos el desglose de vestuario por personaje. Sirve para ubicar las prendas que utilizar en cadasecuencia evitando confusiones. A cada conjunto se le as igna una clave que se compone regularmente de la primera letradel nombre del personaje, seguido del nmero de ocasin en la que aparece en la obra. De ah que la a la primera vez queaparece Kitty, corresponda la clave K1, en la secuencia del club nocturno que consiste en: camiseta ajustada, pantalonesajustados y zapatos de plataforma brillante. Cuando se realiza el brekdown, a fin de evitar tanto detalle, se indica slo K1 enla parte de vestuario, as se ahorra espacio y se ubica ms rpidamente cada conjunto de prendas. Si hubiera alguna secuencia en la cual la ropa deba presentar un determinado desgaste producto de la accin marcada en elguin, deber considerarse y marcarse. Por ejemplo, pensemos que el conjunto K9 del ejemplo, que prcticamente es elmismo que el K8 que corresponden a la escena de la playa deba aparecer rasgado o roto o sucio, producto de la accin. Ental caso, cabe la prevencin de tener otro juego del mismo conjunto, pero rasgado y sucio de antemano y para diferenciarlodel anterior, se anotar K8-A, lo cualindica que se trata del mismo conjunto, pero con alguna diferencia. Aqu se puede descargar la Hoja de Desglose de vestuario por secuenciaAqu se puede descargar la Hoja de Desglose de vestuario por personaje

  • Top Elaboracin del breakdown Con las listas del reparto, locaciones, utilera y vestuario, procedemos al llenado del formato de breakdown o desglose, en elcual incluimos cada elemento en las casillas correspondientes por secuencia. Esto es, s i hemos determinado 100secuencias, obtendremos 100 hojas de desglose, una por cada secuencia. Con estas hojas es posible saber cunto tiempo,dinero y esfuerzo se invertir por cada secuencia. Cada secuencia se realiza en un determinado escenario con la clas ificacin que anteriormente describimos (Interior /Exterior, Da / Noche). Como se mencion ms arriba el desglose debe ser un instrumento tan grfico como sea posible a finde que s irva de referencia inmediata de todo cuanto se requiere para la grabacin. Por tal razn, se utiliza una clas ificacinpor colores que permite ubicar rpidamente los escenarios involucrados en cada secuencia. De esta forma, tenemosbsicamente cuatro combinaciones o posibilidades: Interior Da, Interior Noche, Exterior Da y Exterior Noche. Para el llenado del breakdown se utilizan hojas de colores de acuerdo con las s iguiente clas ificacin: aquellas que se refierena un Exterior / Da les corresponde el color amarillo. A Exterior / Noche les corresponde el verde. A Interior / Da, el Blanco.Por ltimo a Interior / Noche le corresponde el color Azul. Es sumamente importante numerar de modo progresivo las hojasdel breakdown y de ser posible, perforarlas para reunirlas en una carpeta de tres arillos. Una vez terminado el desglose por secuencia, se procede a separar las hojas del breakdown para hacer cuatro conjuntoscorrespondientes a los colores en los cuales estn clas ificadas: amarillo, verde, blanco y azul. Para tal efecto extraemos lashojas de la carpeta de tres arillos y las agrupamos segn su color. Esto s irve para contabilizar el total de secuencias agrabar dependiendo de los escenarios. An ms, esto es sumamente til porque permite delinear el plan de produccin,dado que aquello que requiera de ser construido se programar en una fecha en la que podamos contar con la seguridad deque todo estar listo, y de modo s imultneo a la preparacin de este escenario, podemos iniciar la grabacin con lo quetenemos a punto. Por supuesto, esto quiere decir que el orden en que se graban las secuencias raramente es el orden en el cul estncontenidas en el guin y que todo depende de que los elementos necesarios para la grabacin estn seguros y listos. Top Organizacin de secuencias a partir del breakdown Aqu puede descargarse el formato del Hollywood Board

    PreliminarDel guin a la carpeta de produccinArgumento del guinSinopsisEscaletaGuin LiterarioGuin LiterarioGuin tcnicoVisualizacinTrabajo de corte o elaboracin del guin tcnico a partir del guin literario

    Cmo leer un guinEncabezamiento: el escenarioLa AccinLos DilogosEl trabajo de desglose de un guin

    Desglose tipo Hollywood (Hollywood Breakdown)Sealizacin del guinHoja 1.- Desglose de reparto (Breakdown Page 1 Cast)Hoja 2.- Desglose de Locaciones (Breakdown Page 2 Locations/ Exteriors)Hoja 3.- Desglose de Interiores (Breakdown Page 3 Interiors)Hoja 4.- Desglose de Utilera y atrezzo (Breakdown Page 4 Action Props)Hoja 5.- Desglose de Vestuario (Breakdown Page 5 Wardrobe)Elaboracin del breakdownOrganizacin de secuencias a partir del breakdown