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«Las industrias creativas de diseño y las nuevas tecnologías en Gran Bretaña son hoy empresas multimillonarias que emplean a cien- tos de miles de personas. Si se planteara un debate sobre la industria británica del carbón, la cual es importante para Gran Bretaña pero emplea a unos pocos miles de trabajadores, la gente pensaría que es algo absolutamente inteligente, pero cuando se habla de la industria del diseño, la gente se lo toma a risa; allí es donde está el futuro de muchos trabajadores”. Esta significativa frase pertenece a Tony Blair y hace referen- cia a un inevitable cambio de paradigma, esa palabra de la cual se habla tanto en la actualidad. El paradigma es el método de co- nocimiento de la realidad, propio de los seres humanos, una especie de "filtro" que realiza nuestra percepción al entrar en contacto con lo que nos rodea. Justamente el cerebro, para no ser "ahogado" por tanta información emitida por la realidad, selecciona la información que tiene relación con lo que ya regis- tramos (lo que ya sabemos) y descarta la información no reco- nocida. El razonamiento de Blair plantea un cambio de paradigma porque determina un punto de vista nuevo, diferente, que quizá tiene poco que ver con lo tradicional. Por ejemplo, en Inglaterra, constituye un paradigma creer que la clave de todo debe venir de la industria del carbón o, en Argentina, de la vaca. El pensar diferente afecta la vida en sí y a la vez toca de lleno al diseño, debido a que la forma de diseñar y la función del diseño se adaptan a los cambios de vida. Uno puede hacer dise- ño, puede diseñar una taza nueva, mil tazas nuevas (seguramen- te ya han sido diseñadas), pero la manera correcta es preguntar- se qué es lo que realmente se necesita y se desea. ¿Hace falta una nueva taza o hace falta un contenedor de líquidos o de sólidos para un cierto momento del día y para cierto lugar, por

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  • Las industrias creativas de diseo y las nuevas tecnologas en

    Gran Bretaa son hoy empresas multimillonarias que emplean a cien-

    tos de miles de personas. Si se planteara un debate sobre la industria

    britnica del carbn, la cual es importante para Gran Bretaa pero

    emplea a unos pocos miles de trabajadores, la gente pensara que es

    algo absolutamente inteligente, pero cuando se habla de la industria

    del diseo, la gente se lo toma a risa; all es donde est el futuro de

    muchos trabajadores.

    Esta significativa frase pertenece a Tony Blair y hace referen-

    cia a un inevitable cambio de paradigma, esa palabra de la cual se

    habla tanto en la actualidad. El paradigma es el mtodo de co-

    nocimiento de la realidad, propio de los seres humanos, una

    especie de "filtro" que realiza nuestra percepcin al entrar en

    contacto con lo que nos rodea. Justamente el cerebro, para no

    ser "ahogado" por tanta informacin emitida por la realidad,

    selecciona la informacin que tiene relacin con lo que ya regis-

    tramos (lo que ya sabemos) y descarta la informacin no reco-

    nocida.

    El razonamiento de Blair plantea un cambio de paradigma

    porque determina un punto de vista nuevo, diferente, que quiz

    tiene poco que ver con lo tradicional. Por ejemplo, en Inglaterra,

    constituye un paradigma creer que la clave de todo debe venir

    de la industria del carbn o, en Argentina, de la vaca.

    El pensar diferente afecta la vida en s y a la vez toca de lleno

    al diseo, debido a que la forma de disear y la funcin del

    diseo se adaptan a los cambios de vida. Uno puede hacer dise-

    o, puede disear una taza nueva, mil tazas nuevas (seguramen-

    te ya han sido diseadas), pero la manera correcta es preguntar-

    se qu es lo que realmente se necesita y se desea. Hace falta

    una nueva taza o hace falta un contenedor de lquidos o de

    slidos para un cierto momento del da y para cierto lugar, por

  • ejemplo, para ver la televisin o para utilizarlo al lado de la compu-

    tadora mientras se trabaja? El planteo se remonta a analizar los

    constantes cambios culturales que se van registrando en esta so-

    ciedad y a generar propuestas para romper con el esquema de

    divisin que va en contra del cambio de paradigma: por un lado, el

    diseo grfico; por otro, la comunicacin visual, el diseo multimedia,

    el diseo industrial. Hay que empezar a ver la vida propia como lo

    que es: una TOTALIDAD.

    Treinta aos de consumo

    Cada poca tiene una lgica de consumo y caractersticas espe-

    ciales. La lgica de consumo, despus de la Segunda Guerra Mun-

    dial, fue evolucionando aceleradamente. En los aos 60-70 pre-

    dominaba una lgica de consumo funcional y adquisitiva que gene-

    r grandes marcas, grandes fbricas y la necesidad de integracin.

    Esto nace seguramente como respuesta a lo que fue la posguerra:

    despus de la Segunda Guerra y de la reconstruccin de Europa,

    surge el deseo y la necesidad de las personas de tener una vida ms

    confortable y, por lo tanto, la industria comienza a producir objetos

    que funcionen bien y que hagan la vida ms fcil y cmoda.

    En los aos 70-80 se trataron fundamentalmente las conduc-

    tas crticas y transgresoras del establishment. Esta transgresin sur-

    gi de un momento histrico muy acotado cuya caracterstica ms

    notable fue la Revolucin Estudiantil de Pars en 1968, la cual mar-

    c toda la dcada del 70 en Europa, EEUU y otros pases. En los

    aos 80-90 se dio que esta misma gente, que en un principio era

    transgresora, una vez instalada en el poder, comenz a cultivar una

    tendencia ostentadora, teatral, de mostrarse, un "show off" que con-

    dicion los productos y, consecuentemente, el diseo.

    Finalmente, en los aos 90 y en el tercer milenio, perodo que

    estamos transitando, el cdigo es afectivo-identificatorio, en el sen-

    tido de que la identificacin con los objetos que elegimos y com-

    pramos depende menos del peso de las grandes marcas, por lo

    menos en Europa, para empezar a pensar en cdigos ms persona-

    les, individuales y hasta ntimos, muy relacionados con la afectivi-

    dad. La necesidad de calidad es lo que identifica a este perodo. Las

    caractersticas de esta lgica de consumo son la memoria y las

    grandes calidades.

    El ejemplo italiano / Alessi

    Alessi naci en los aos 20, al norte de Italia, cerca de la fron-

    tera con Suiza. En estos valles, donde se instal la empresa, predo-

    minaba una cultura metlica. Sus pobladores eran principalmente

    gente del norte de Europa que introdujeron la cultura

    Mittel-europea del metal. En los aos 40, a medida de

    que se desarrollaba la Segunda Guerra y durante su

    conversin a la industria blica, la empresa produjo el

    primer gran cambio en su historia: el acero inoxidable

    reemplaz a la hojalata. En esta rama de la produccin

    industrial aprendieron y desarrollaron todo el know-

    how del acero inoxidable. Terminada la guerra, trasla-

    daron ese know-how directamente a lo que es el obje-

    to de uso domstico, principalmente a la cultura de la

    mesa, la cultura del comer.

    Cuando el acero inoxidable se haba transformado

    prcticamente en establishment y en el momento en

    que la empresa se encontraba preocupada por su futu-

    ro desarrollo, se incorpor al staff Alberto Alessi, quien

    empez a hacer experimentaciones con grandes artistas,

    como Salvador Dal. De esta experimentacin surgie-

    ron formidables resultados, pero a un costo altsimo, lo

    cual imposibilit su produccin en serie.

    En este contexto, Alberto comenz a realizar nue-

    vos experimentos, pero adaptndose a las posibilidades

    de produccin. Sobre esta base se gener el gran cam-

    bio en la historia de Alessi: convoc a los mejores ar-

    quitectos de todo el mundo a participar de una opera-

    cin que se denomin tea-and-coffee piazza (plaza t y

    caf). Los arquitectos tenan que generar nuevos modos

    para sets de t y caf, en plata y otros materiales.

    Cul fue el gran cambio que se produjo en la em-

    presa? A partir de esa exposicin Alessi cambi el modo

    de generar sus productos: incorpor el diseo convo-

    cando a arquitectos y a otros profesionales muy reco-

    nocidos por su creatividad.

    Pasado un tiempo, la empresa advirti que el ace-

    ro no poda ser el nico material empleado en el rea

    del objeto de regalo y decidi trabajar con otros ma-

    teriales. Para ello incorpor ingenieros especialistas en

    plstico, por entonces difciles de encontrar, quienes

    aportaron a la empresa todos los conocimientos acer-

    ca del nuevo material.

    Con este cambio tcnico-industrial se origin una

    tendencia a incorporar nuevos materiales y nuevos

    especialistas. Primero incorpor la madera, despus la

    cermica y la porcelana, el cristal y el vidrio, a fin de

    ocupar todos los sectores productivos en la cultura

    de la mesa.

    En los aos 90, con la llegada de Laura Polinoro al

    Centro Estudio Alessi, la empresa comenz a plantearse

    seriamente el tema de las mujeres en la etapa de proyec-

    cin. Hasta ese entonces Alessi prcticamente no haba

    trabajado con mujeres; a partir de este cambio en la

    proyeccin empezaron a sumarse al equipo de diseo.

    La primera operacin realizada con el nuevo equipo

    de diseo se denomin memory containers. La segun-

    da operacin, family follows fictions, dio como resulta-

    do una serie de objetos basados en la teora de un

    psicosocilogo americano llamado D.W. Winnicott: la

    teora del objeto transicional, objeto que nos acompaa

    desde la primera infancia hasta el desarrollo de nuestra

    propia identidad.

    Actualmente Alessi sigue proponindose como

  • productora de diseo y evoluciona incorporando nuevas tecnologas y

    materiales. El rea de objetos para el bao, realizados principalmente en

    plstico de gran calidad, es la apuesta de la empresa para el comienzo

    de este tercer milenio.

    Benetton

    La gran idea de Benetton fue la de crear el tinto in capo (teido en

    prenda): primero tejan las piezas en color crudo para luego teirlas.

    Este procedimiento permita que la velocidad de creacin de nuevas

    lneas, en un momento en que la sociedad estaba desesperada por po-

    seer color, fuera elevada. En dos semanas podan lanzar los nuevos co-

    lores en toda Italia y ocupar todos los puntos de venta.

    Todo el perodo de los aos 50 se caracteriz por la falta de color

    en la vestimenta: todo era triste, todo era gris. Italia acababa de salir de

    la Segunda Guerra y era el momento de recomponer las piezas rotas. En

    los aos 60 la gente estaba vida de color; Benetton intuy esta avidez

    y decidi satisfacerla. Entonces comenz a producir esta serie de pren-

    das llenas de colores a travs de la tcnica del tinto in capo, que provo-

    c en la gente una adoracin hacia la marca.

    Benetton naci en una zona de Venecia muy pobre y trabajadora.

    Desde sus comienzos opuso una fuerte resistencia a la dictadura de los

    colores grises, azules y bord y, de este modo, gener una lnea de

    colores vivaces con una buena relacin de calidad y precio.

    Los tres factores decisivos de la empresa son el diseo, el color y la

    calidad de las materias primas. Este ltimo punto, junto con el elevado

    nivel tecnolgico, los depsitos pequeos, la logstica eficiente y el stock

    mnimo son las claves de la organizacin tan rpida y tan flexible de

    Benetton. Actualmente la empresa est compuesta por 80 oficinas de

    representacin, 7000 negocios, exporta el propio producto, exporta el

    know-how tecnolgico y productivo, y dedica a la publicidad el 4% de la

    facturacin.

    Diseo escandinavo / Ikea

    La empresa naci bajo el principio fundamental de la simplicidad,

    caracterstico del pensamiento nrdico. Fue fundada en el ao 1943

    por Ingmar Kamprad, y actualmente se encuentra en 28 pases.

    Pensamiento innovador, compromiso ambiental, concepto nico de

    diseo, concepto nico de negocios, precios bajos y alta calidad consti-

    tuyen la visin de la empresa.

    Kamprad haba comenzado su carrera de empresario como vende-

    dor de lapiceras de casa en casa. En sus habituales recorridas se perca-

    t de que los muebles, hasta ese entonces, ocupaban enormes espacios

    y enormes volmenes de aire, eran difciles de trasladar, difciles de armar

    y de vender. Como solucin, gener unos muebles hechos con pane-

    les que se ensamblaban y que, en la actualidad, son conocidos con el

    nombre de colapsable.

    La simplicidad es una virtud, una antigua y sabia tradi-

    cin, opinaba el fundador. Con el mtodo del colapsable logr re-

    ducir los valores de depsito, pasar los costos de transporte, de en-

    samble y de armado de los muebles al usuario final, todo debido a

    que el reducido espacio que ocupa la caja que contiene los mdulos

    facilita el almacenamiento y el transporte en vehculos personales.

    El precio contenido, las nuevas fronteras de servicios, la tradicin

    de diseo escandinavo y, fundamentalmente, una lgica de distribu-

    cin global son los pilares de la estrategia de la empresa. Producen

    en todo el mundo pero se especializan en un tipo de producto por

    cada lugar de produccin. Basndose en una logstica muy especiali-

    zada, distribuyen a los distintos puntos de venta en todo el mundo.

    En definitiva, lo que hace Ikea es apoyarse en la identidad escan-

    dinava y vender diseo escandinavo; comunicar con los parmetros

    nrdicos, afianzando de esta manera su propia cultura.

    La realidad argentina

    Lo que sucede concretamente en nuestro pas no es comparable

    con el caso europeo, ya que se trata de historias y culturas diferentes.

    Uno de los puntos en el que hay que profundizar notablemente es

    el tema de la identidad, entendiendo por identidad no el bombo, la

    guitarra y el mate solamente. Eso sin duda se toma en cuenta pero

    tambin muchas otras cosas que estn pero que no miramos, que no

    sabemos observar. Michelangelo deca que uno esculpe no cuando

    pone cosas, sino cuando saca cosas(educir). Quizs un camino para

    nosotros sera ir descartando cosas hasta descubrir cules son los

    valores constitutivos de la identidad, seguramente diferentes a los de

    otros lugares, y cuyas caractersticas podemos proponer al resto del

    mundo que, en medio de tanta homologacin, est ansioso de diver-

    sidad.

    Otra caracterstica es que slo hay una conciencia de diseo en

    las estructuras educativas (universidades). No existe una conciencia

    de diseo en las empresas argentinas que genere una necesidad de

    contratar diseadores para que se encarguen del producto.

    El diseo realmente funciona no cuando es slo un eslabn del

    proceso productivo, como era la mentalidad tradicional del diseo

    en la poca de Raymond Loewy, en la poca del xito americano, sino

    cuando est puesto como hiperconector de todas las etapas del pro-

    ceso. Cuando el diseo se encuentra inserto en todo, desde el inicio,

    desde la concepcin misma de la empresa y del producto, es cuando

    realmente da todos sus frutos. Al formar parte del carcter intrnseco

    de la empresa abarca todas las reas

    de la misma (produccin, marketing,

    ventas, comunicacin, etc.) de ma-

    nera transversal.

    Para obtener sus propios resul-

    tados, las empresas han sido funda-

    das racionalizando y optimizando los

    recursos, operando mediante divisio-

    nes y separaciones. De este modo se

    ha ido afirmado la costumbre de frag-

    mentar los procesos para individua-

    lizar aportes siempre ms especiali-

    zados, con el fin de reducir interna-

    mente al mximo la complejidad y el

    desorden.

    El diseo, o mejor dicho quien

    disea o quien proyecta en general,

    frecuentemente opera por integra-

    cin, por inclusin y por superposi-

    cin continua entre conocimientos

    distintos, superando barreras funcio-

    nales y especialismos, en bsqueda

    de nuevos lmites para explorar. Por

    estos motivos decimos que el diseo in-

    tegra y acta transversalmente.