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FECHA ACTIVIDAD PRODUCTO KINDER I 27 DE MARZO DEL 2020 se realizará la actividad que consiste en marcar el caminito de diferentes colores, hasta llegar a cada una de las partes de la computadora. Se repasará en la página www.árbolabc.com.mx, las vocales y se entrará a las siguientes actividades “memorama de vocales y juguemos con burbujas. 3 de ABRIL DEL 2020 Se pintará los casilleros donde observes el Mouse de la computadora. En la página del www.árbolabc.com.mx escuchar la canción de las vocales

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FECHA ACTIVIDAD PRODUCTO

KINDER I

27 DE MARZO DEL 2020

se realizará la actividad que consiste en marcar el caminito de diferentes colores, hasta llegar a cada una de las partes de la computadora.

Se repasará en la página www.árbolabc.com.mx, las vocales y se entrará a las siguientes actividades “memorama de vocales y juguemos con burbujas.

3 de ABRIL DEL 2020

Se pintará los casilleros donde observes el Mouse de la computadora.

En la página del www.árbolabc.com.mx escuchar la canción de las vocales

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FECHA ACTIVIDAD PRODUCTO

KINDER II

27 DE MARZO DEL 2020

se realizará la actividad ¿Dónde están las partes de la computadora encuéntralas ay píntalas? que consiste en pintar todos los elementos de la computadora.

Se repasará en la página www.árbolabc.com.mx, ¿Qué desorden de números? Donde el alumno acomodara los diamantes del 1 al 10 como del 10 al 1

3 de ABRIL DEL 2020

Colorea, recorta y arma tu computadora con las partes de la computadora

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FECHA ACTIVIDAD PRODUCTO

KINDER III

27 DE MARZO DEL 2020

Se realizará la actividad donde colorea y escribe el nombre de cada una de las partes de la computadora

Se repasará en la página www.árbolabc.com.mx, juguemos bingo “formas”, donde identificaran las formas que les estén pidiendo

3 de ABRIL DEL 2020

En la siguiente actividad encerraran con un círculo las vocales que encuentres en los nombres de cada dibujo. luego escribe el número de vocales en cada recuadro según corresponda.

En la página del www.árbolabc.com.mx se realizará la actividad “Juguemos con las formas “ donde el alumno seguirá la flecha y trazara las figuras geométricas con ayuda del Mouse

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PRIMER GRADO

INFORMÁTICA

MARCA CON DIFERENTES COLORES LAS LINEAS PARA LLEGAR A LAS PARTES DE LA COMPURADORA.

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PINTA CADA CASILLERO DONDE OBSERVES EL MOUSE DE LA COMPUTADORA.

NOTA: SEGUIR PRACTICANDO LA MOTRICIDAD DEL ALUMNO CON AYUDA DE ACTIVIDADES EN LA PÁGINA

www.arbolabc.com

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KINDER II INFORMÁTICA

NOTA: SEGUIR PRACTICANDO EN CASITA LA MOTRICIDAD DEL ALUMNO CON AYUDA DE

ACTIVIDADES EN LA PÁGINA www.arbolabc.com

Page 7: KINDER I - colegiodlivingstone.edu.mx³n.pdf · kinder iii informÁtica colorea y escribe el nombre de cada una de las partes de la computadora. nota: seguir practicando la motricidad

COLOREA, RECORTA Y ARMA TU COMPUTADORA CON LAS PARTES DE LA COMPUTADORA

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KINDER III INFORMÁTICA

COLOREA Y ESCRIBE EL NOMBRE DE CADA UNA DE LAS PARTES DE LA COMPUTADORA.

NOTA: SEGUIR PRACTICANDO LA MOTRICIDAD DEL ALUMNO CON AYUDA DE ACTIVIDADES EN LA PÁGINA

www.arbolabc.com

Page 9: KINDER I - colegiodlivingstone.edu.mx³n.pdf · kinder iii informÁtica colorea y escribe el nombre de cada una de las partes de la computadora. nota: seguir practicando la motricidad

ENCIERRA EN UN CÍRCULO LAS VOCALES QUE ENCUENTRES EN LOS NOMBRES DE CADA DIBUJO.

LUEGO ESCRIBE EL NÚMERO DE VOCALES EN CADA RECUADRO SEGÚN CORRESPONDA.