kinder i - colegiodlivingstone.edu.mx³n.pdf · kinder iii informÁtica colorea y escribe el nombre...
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FECHA ACTIVIDAD PRODUCTO
KINDER I
27 DE MARZO DEL 2020
se realizará la actividad que consiste en marcar el caminito de diferentes colores, hasta llegar a cada una de las partes de la computadora.
Se repasará en la página www.árbolabc.com.mx, las vocales y se entrará a las siguientes actividades “memorama de vocales y juguemos con burbujas.
3 de ABRIL DEL 2020
Se pintará los casilleros donde observes el Mouse de la computadora.
En la página del www.árbolabc.com.mx escuchar la canción de las vocales
FECHA ACTIVIDAD PRODUCTO
KINDER II
27 DE MARZO DEL 2020
se realizará la actividad ¿Dónde están las partes de la computadora encuéntralas ay píntalas? que consiste en pintar todos los elementos de la computadora.
Se repasará en la página www.árbolabc.com.mx, ¿Qué desorden de números? Donde el alumno acomodara los diamantes del 1 al 10 como del 10 al 1
3 de ABRIL DEL 2020
Colorea, recorta y arma tu computadora con las partes de la computadora
FECHA ACTIVIDAD PRODUCTO
KINDER III
27 DE MARZO DEL 2020
Se realizará la actividad donde colorea y escribe el nombre de cada una de las partes de la computadora
Se repasará en la página www.árbolabc.com.mx, juguemos bingo “formas”, donde identificaran las formas que les estén pidiendo
3 de ABRIL DEL 2020
En la siguiente actividad encerraran con un círculo las vocales que encuentres en los nombres de cada dibujo. luego escribe el número de vocales en cada recuadro según corresponda.
En la página del www.árbolabc.com.mx se realizará la actividad “Juguemos con las formas “ donde el alumno seguirá la flecha y trazara las figuras geométricas con ayuda del Mouse
PRIMER GRADO
INFORMÁTICA
MARCA CON DIFERENTES COLORES LAS LINEAS PARA LLEGAR A LAS PARTES DE LA COMPURADORA.
PINTA CADA CASILLERO DONDE OBSERVES EL MOUSE DE LA COMPUTADORA.
NOTA: SEGUIR PRACTICANDO LA MOTRICIDAD DEL ALUMNO CON AYUDA DE ACTIVIDADES EN LA PÁGINA
www.arbolabc.com
KINDER II INFORMÁTICA
NOTA: SEGUIR PRACTICANDO EN CASITA LA MOTRICIDAD DEL ALUMNO CON AYUDA DE
ACTIVIDADES EN LA PÁGINA www.arbolabc.com
COLOREA, RECORTA Y ARMA TU COMPUTADORA CON LAS PARTES DE LA COMPUTADORA
KINDER III INFORMÁTICA
COLOREA Y ESCRIBE EL NOMBRE DE CADA UNA DE LAS PARTES DE LA COMPUTADORA.
NOTA: SEGUIR PRACTICANDO LA MOTRICIDAD DEL ALUMNO CON AYUDA DE ACTIVIDADES EN LA PÁGINA
www.arbolabc.com
ENCIERRA EN UN CÍRCULO LAS VOCALES QUE ENCUENTRES EN LOS NOMBRES DE CADA DIBUJO.
LUEGO ESCRIBE EL NÚMERO DE VOCALES EN CADA RECUADRO SEGÚN CORRESPONDA.