juegos del mundo ejemplos

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¿Dónde se esconde Carmen Sandiego? – El buroinjin y los aborígenes australianos Materiales: Una pelota Espacio: Una pista polideportiva Nº de participantes: entre 10 y 16 Duración: de 10 a 15 minutos Contexto histórico: En 1770, James Cook, bajo el principio de terra nullius, se hizo con el control de 2/3 partes de Australia, arrebatando a la población aborigen de sus tierras y posesiones, comenzando una época marcada por el esclavismo, las desigualdades y la injusticia social. El principio racista “terra nullius” siguió vigente en Australia hasta ser derogado en el juicio histórico Caso Mabo en 1992. Dicho principio, que establecía que la tierra en Australia estaba desocupada antes de la llegada de los colonizadores británicos, fue la herramienta de la que se valieron los sucesivos gobiernos coloniales para arrebatar a los aborígenes sus territorios ancestrales. La pérdida de su tierra tuvo consecuencias devastadores a nivel social, cultural y psicológico para los aborígenes, y a pesar del veredicto favorable a la recuperación de su propiedad, siguen sin devolverles gran parte de sus territorios. Descripción del juego: El buroinjin es un juego de pelota jugado por el Pueblo Kabi Kabi del sur de Queensland. El juego se creó utilizando una pelota hecha de piel de canguro a la que se denomina buroinjin. Los espectadores jalean a los participantes utilizando el grito “ei, ei”. Arthur Beeston es uno de los Kabi Kabi más celebres, llegando a ser capitán de la selección australiana de Rugby Union. Los jugadores se reparten en dos equipos, cada uno de los cuales se sitúa detrás de las líneas que marcan los lados cortos del rectángulo de juego. El buroinjin (balón) se coloca en el centro del rectángulo. A una señal, ambos equipos tratan de hacerse con el buroinjin con el objetivo de cruzar con él la línea donde comenzó el juego el equipo contrario. Normas/reglas: El buroinjin puede ser lanzado en cualquier dirección, pero no puede ser golpeado o pateado. Si un jugador, estando en posesión del buroinjin, es tocado por un contrario, debe lanzarlo al aire y hacia detrás inmediatamente, al menos a una altura de dos metros por encima de su cabeza y no puede tocarlo de nuevo hasta que no haya sido tocado por otro jugador de su equipo o del equipo contrario. Si el buroinjin se sale del rectángulo por los lados largos (los laterales), el equipo contrario al del jugador que lo tocó por última vez antes de salir lo pone en juego desde el lugar por donde salió. Cuando un jugador que está en posesión del buroinjin cruza la línea donde comenzó el juego el equipo contrario, obtiene un punto para su equipo. Dibujo explicativo y pista: Nuestra búsqueda de Carmen sigue sin dar resultados… ¿Dónde nos tocará perseguirle ahora? [Se esconde la pista en el espacio y se guía al siguiente lugar, siguiendo la misma mecánica introductoria-cultural]

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Juegos Del Mundo Ejemplos

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Page 1: Juegos Del Mundo Ejemplos

¿Dónde se esconde Carmen Sandiego? – El buroinjin y los aborígenes australianos

Materiales: Una pelota Espacio: Una pista polideportiva Nº de participantes: entre 10 y 16 Duración: de 10 a 15 minutos Contexto histórico: En 1770, James Cook, bajo el principio de terra nullius, se hizo con el control de 2/3 partes de Australia, arrebatando a la población aborigen de sus tierras y posesiones, comenzando una época marcada por el esclavismo, las desigualdades y la injusticia social. El principio racista “terra nullius” siguió vigente en Australia hasta ser derogado en el juicio histórico Caso Mabo en 1992. Dicho principio, que establecía que la tierra en Australia estaba desocupada antes de la llegada de los colonizadores británicos, fue la herramienta de la que se valieron los sucesivos gobiernos coloniales para arrebatar a los aborígenes sus territorios ancestrales. La pérdida de su tierra tuvo consecuencias devastadores a nivel social, cultural y psicológico para los aborígenes, y a pesar del veredicto favorable a la recuperación de su propiedad, siguen sin devolverles gran parte de sus territorios. Descripción del juego: El buroinjin es un juego de pelota jugado por el Pueblo Kabi Kabi del sur de Queensland. El juego se creó utilizando una pelota hecha de piel de canguro a la que se denomina buroinjin. Los espectadores jalean a los participantes utilizando el grito “ei, ei”. Arthur Beeston es uno de los Kabi Kabi más celebres, llegando a ser capitán de la selección australiana de Rugby Union. Los jugadores se reparten en dos equipos, cada uno de los cuales se sitúa detrás de las líneas que marcan los lados cortos del rectángulo de juego. El buroinjin (balón) se coloca en el centro del rectángulo. A una señal, ambos equipos tratan de hacerse con el buroinjin con el objetivo de cruzar con él la línea donde comenzó el juego el equipo contrario. Normas/reglas: El buroinjin puede ser lanzado en cualquier dirección, pero no puede ser golpeado o pateado. Si un jugador, estando en posesión del buroinjin, es tocado por un contrario, debe lanzarlo al aire y hacia detrás inmediatamente, al menos a una altura de dos metros por encima de su cabeza y no puede tocarlo de nuevo hasta que no haya sido tocado por otro jugador de su equipo o del equipo contrario. Si el buroinjin se sale del rectángulo por los lados largos (los laterales), el equipo contrario al del jugador que lo tocó por última vez antes de salir lo pone en juego desde el lugar por donde salió. Cuando un jugador que está en posesión del buroinjin cruza la línea donde comenzó el juego el equipo contrario, obtiene un punto para su equipo. Dibujo explicativo y pista:

Nuestra búsqueda de Carmen sigue sin dar resultados… ¿Dónde nos tocará perseguirle ahora? [Se esconde la pista en el espacio y se guía al siguiente lugar, siguiendo la misma mecánica introductoria-cultural]

Page 2: Juegos Del Mundo Ejemplos

Maide leisg

Equipment: 1 stick per couple Space: Anywhere Number of participants: Couples Duration: 10 minutes Context: Highland games are events held in spring and summer in Scotland and other countries as a way of celebrating Scottish and Celtic culture and, especially that of the Scottish Highlands. Certain aspects of the games are so well known as to have become emblematic of Scotland, such as the bagpipes, the kilt, and the heavy events, especially the caber toss. While centred on competitions in piping and drumming, dancing, and Scottish heavy athletics, the games also include entertainment and exhibits related to other aspects of Scottish and Gaelic culture. The games are claimed to have influenced Baron Pierre de Coubertin when he was planning the revival of the Olympic Games. De Coubertin saw a display of Highland games at the Paris Exhibition of 1889.

Development: • Made leisg is a game where, in couples, the opponents have to sit in the ground with the soles of their feet

pressing against each other. Thus seated, the opponents have to hold a stick between their hands while they pull against each other until one of them is raised from the ground, winning the one who can stay sitted.

• We will develop a little tournament. When you win your opponent, find another classmate who has won in order to find out the best player in this traditional game.

Trivia: • The oldest 'Maide Leisg' competition in the world takes place at the Carloway show and Highland Games on

the Isle of Lewis. Graphic explanation:

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Tachtli (1492 – Juegos Precolombinos)

Materiales: Espacio: Nº de participantes: Duración: Contexto histórico: La civilización maya habitó una gran parte de la región denominada Mesoamérica, en los territorios actuales de Guatemala, Belice, Honduras, Durante ese largo tiempo, en ese territorio se hablaron decenas de dialectos que dieron lugar a las 44 lenguas mayas modernas. Los mayas concebían al juego de pelota como un ritual. El juego de pelota representa los orígenes del universo y pretende reactivar los mitos de la creación del maíz y otros fenómenos astronómicos. La lucha (de jugadores, astros o la pelota) puede representar el encuentro entre los gemelos (del Popol Vuh) y los dioses del inframundo. Este juego tuvo diversas variantes según la época y el lugar, por general se utilizaba una pelota hecha de caucho que se golpeaba con la cintura, las rodillas, los hombros y los codos. La pelota, al ser tan pesada, generaba lesiones (fracturas y contusiones graves) e incluso la muerte (daño en órganos vitales como el bazo o rotura de costillas con perforación pulmonar) a los jugadores. Se dice que, como honor, los jugadores del equipo vencedor eran sacrificados como ofrenda a los dioses, aunque hay versiones que afirman lo contrario. Descripción del juego: El objetivo del juego era hacerlo pasar por un delgado anillo que se colocaba en una de las paredes del campo de juego aún en la actualidad es practicado en Guatemala en su forma ritual y en México en una nueva forma de expresión turística o puramente deportiva. En nuestro caso, situaremos un aro colgado de una canasta, a través del cual se deberá hacer pasar el balón. Normas/reglas: El juego consiste en contactar la pelota con cualquier parte del cuerpo que no sea la mano e intentar meter la pelota en la canasta. Cada canasta cuesta dos puntos y se sumara dependiendo la parte del cuerpo. Codo (2 puntos) Hombro (3 puntos) Pie (4 puntos). Las demás partes del cuerpo valdrán un punto. Dibujo explicativo: