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JÓVENES Y JUEGOS DE AZAR IES Guadalerzas

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JÓVENES Y JUEGOS DE AZAR

IES Guadalerzas

• Un bolígrafo ¿es bueno o malo?

• Si lo utilizo para coger apuntes…

• Si lo utilizo para hacer daño…

• Del mismo modo, los videojuegos o el internet, nos brindan posibilidades de entretenimiento, pero hay que tener sus cuidados.

JUEGOS…• ¿A qué jugáis en el tiempo libre?

• ¿Cuánto dinero se puede gastar un joven medio en videojuegos al año?

• ¿Cuánto dinero se puede gastar en juegos de azar o apuestas?

• Rellenamos el cuadro:

• Valora cuáles son más útiles y necesarias, y cuales pueden ser dañinas

ACTIVIDAD Por ejemplo videojuegos

ASPECTOS POSITIVOS

RIESGOS

TIEMPO INVERTIDO

¿PROBLEMAS CON EL JUEGO?

• Vemos el tráiler del documental ”Trampas”: https://www.youtube.com/watch?v=7fLWZfh6TLs

• ¿Piensas que la adicción al juego es un problema de adolescentes?

¿QUÉ ES LA LUDOPATÍA O JUEGO PATOLÓGICO?

• Es una enfermedad reconocida por la OMS que consiste en una alteración progresiva del comportamiento por la que una persona siente una incontrolable necesidad de jugar sin importarle las consecuencias negativas.

• El juego (de azar o competición) supone pérdidaseconómicas, problemas con familia y amigos, incluso desplaza a la alimentación. La persona miente, intenta ocultarlo y se siente mal, triste y ansioso. Solo se siente bien cuando juega.

• La persona (niño, adolescente o adulto) adicta al juego niega su conducta adictiva como la fantasía de “convertirse en millonario” a través del juego, o de que jugando ganará dinero para pagar las deudas de juego acumuladas.

ETAPAS DEL JUEGO PATOLÓGICO1. JUGADOR SOCIAL O JUGADOR OCASIONAL: l La persona comienza por

curiosidad, para conocer lugares nuevos, tan promocionados por la publicidad.

2. JUGADOR HABITUAL: El lugar se conoce, brinda un espacio de placer, confort, permite ocupar un tiempo libre. No genera riesgos porque hay control en el gasto de apuestas y hay la posibilidad de ganar.

3. JUGADOR EXCESIVO: La frecuencia de asistencia y las relaciones sociales que se generan en el lugar aumentan. Se crea un nuevo grupo. En esta etapa es cuando se invierte más tiempo, dejando de lado las actividades que habitualmente realizaba. Se empieza a mentir, a ocultar a la familia esa visita habitual.

4. JUGADOR LUDÓPATA: En esta etapa siguiente se pierde el sentido o el valor del dinero. La idea de ganar esta siempre presente, pero si no gana no importa. Mientras tenga a quien pedirle prestado seguirá jugando. Comienza el descontrol, el problema familiar y social. La adicción como patología esta instalada, el individuo perdió su libertad, la persona juega en forma obsesiva, sin control de sus impulsos

TESTIMONIOS

• Leemos los siguientes testimonios o Vemos el video uno: http://www.elmundo.es/espana/2015/03/25/5511b81e22601d31718b4573.html

• “Empecé con 17 años. Primero con pocas cantidades. Cada vez que iba a un bar, con que me tomase dos cervezas, ya me calentaba. Veía la máquina y me ponía a jugar. Con 21 años tuve una época en la que no tenía dinero para jugar y empecé a cometer pequeños robos. Aparte, consumía cocaína. Era tan estúpido que cogía y al día siguiente me jugaba el dinero en el mismo bar en el que lo había robado. Fue con 24 o 25 años cuando conocí el póker por la televisión. Me hice una cuenta y comencé ingresando 10 o 20 euros a la semana. Luego esto se convirtió en una necesidad. Había veces en que llegaba a subir hasta cantidades altas, 1.000 o 1.100 euros que luego podía perder en tres o cuatro manos. Nunca saqué más de 50. Tuve que autodenunciarmepara que me cerraran las puertas de webs y locales".

TESTIMONIOS

• En este marco podría situarse a Javier, un joven natural del sur de España que también quiere ocultar su identidad. Hace dos años, tuvo un problema en su trabajo y se refugió en las apuestas «para no pensar en ello». «Me divertía y lo hacía junto a mis amigos», dice. Pero poco a poco, ese «juego» comenzó a dejar de serlo y llegó un punto en el que no podía «parar de apostar», casi siempre a través de su móvil. «De repente, pasé a no alegrarme por nada. Solo quería jugar, ganara o perdiera. Me evadí, me endeudé y perdí a mis amigos, pero me daba igual», cuenta con gran pesar.

• Ismael descubrió que la vida se le escurría por los bolsillos el día en que llegó a pasar 14 horas en un local de apuestas deportivas de Madrid. Allí dinamitó 1.500 euros en una mala tarde de Champions. O de Liga. O de Premier. «El tope no era el que yo pusiera, sino el que marcaba el dinero que llevaba en la cartera, que me quemaba». En otras ocasiones se le habían escapado 1.000, 600, 900 euros... Daba igual.

JUEGO Y JUVENTUD

• Hace dos meses, Proyecto Hombre alertó de un nuevo perfil de adicto: el de joven enganchado a las apuestas deportivas, que ha crecido en un 20% en el último año. “Hay chicos que prefieren apostar antes que leer y hacer ejercicio”.

• «Nuestra clientela es bastante heterogénea, pero un buen porcentaje de ella son chavales que estudian», confesaba el pasado miércoles el responsable de una de estas casas de apuestas mientras en sus pantallas se proyectaba el F.C. Barcelona-Manchester City y que prefiere no revelar su nombre.

• «Vienen muchos niños la misma jornada en que cumplen la mayoría de edad», comenta. «Todos los días se intentan colar menores. Cada vez viene gente más joven, hombres en su mayoría. Suelen venir todos en grupo y juegan “flojo”, no mucho dinero. Imagino que intentan sacar beneficio de sus “pagas” semanales», revela.

• “Un mayor de edad se registra, le damos dinero, lo pone en su cuenta y jugamos por turnos”. Así muestra un grupo de chavales de cuarto de ESO lo fácil que les resulta pasarse la tarde jugando al póker online. Si bien reconocen que apuestan cantidades muy bajas -10,20 euros a la semana- a estos jóvenes se les ve realmente entusiasmados con la posibilidad de apostar dinero durante el fin de semana.

• Los juegos de azar son una actividad ilegal para los adolescentes.

PROBLEMAS CON EL JUEGO

• La posibilidad de que alguno de nosotros pueda llegar a desarrollar un trastorno de adicción al juego se eleva al 1%, según los distintos estudios, aunque en poblaciones de riesgo como los jóvenes puede llegar al 5%. Es decir si somos 20 en clase, seguramente un chico de esas 20 personas acabe con un problema con el juego.

• Cuando se legalizó el juego «on line», en el 2012, solo el 0,5 de los ludópatas diagnosticados procedían de este hábito. En el 2015 la cifra ya era del 15 %. El crecimiento de los casos de ludopatía entre quienes usan el «smartphone» o el ordenador para juegos de azar: un 3% de quienes lo hacen presentan signos de dependencia y deterioro cognitivo que precisa de tratamiento.

• Las claves de este auge son el “componente de emoción” de las apuestas o la «idea de comunidad que se crea en los locales», los convierte en lugares para compartir la pasión por los deportes, en «una forma más de ocio». ¿por qué acudir a una casa de apuestas cuando la puedes tener en tu misma mano 365 días al año las 24 horas al día? «Los jóvenes siguen acudiendo a casas de apuestas porque alrededor de ellas existe una cultura de socialización», «Allí pueden ver a sus ídolos y apostar, desde fútbol o baloncesto hasta carreras de galgos en Indochina si se lo proponen». Sin embargo, el peligro que entraña exponerse a una actividad adictiva supone un riesgo que no todo el mundo es capaz de gestionar.

TEST DE PROBLEMAS CON EL JUEGO

1. Sueles tener material de juegos de azar como boletos de lotería, hojas de apuestas y fichas de póker…

2. Ves demasiados programas deportivos y tiene un interés casi obsesivo por el resultado de los campeonatos.

3. Demuestra un interés excesivo por "chequear" Internet o pasa mucho tiempo en Internet

4. Vas más de una vez al mes a casas de apuestas o casinos, y apuestas.5. Tienes deudas.6. Haces ostentación de grandes cantidades de dinero o te gusta presumir de cosas caras7. Faltas a clase.8. A veces tienes vergüenza, ansiedad o nerviosismo, y tiene relación con el juego.9. Has robado o pedido dinero alguna vez para jugar.10. Sueles echar dinero a las tragaperras.11. Juegas a las cartas o a los dados por dinero.12. Participas en juegos de azar por Internet.Si has contestado SI en más de tres preguntas es probable que tengas riesgo de desarrollar problemas con el juego.

¿QUÉ HACER?

• Pon límites a las horas de Internet, videojuegos, apuestas, etc. Más de dos horas al día es un problema

• No contribuyas a la cultura del juego por dinero, no apuestes por Internet, no vayas a casas de apuestas, no juegues a nada por dinero…

• Si piensas que tú o alguien cercano puede tener problemas con el juego, consulta a un profesional que te pueda ayudar (médico, profesor, familia…).

• Busca hobbies sanos en los que pasar el tiempo libre

ACTIVIDAD FINAL: EL HOBBIE MÁS SALUDABLE

• Nos dividimos en grupos y pensamos cuál creemos que es el hobby más saludable y divertido y por qué.

• Tras ello un portavoz expone y el resto de grupos puntúan conforme a la siguiente tabla. Finalmente elegimos al ganador, le damos un aplauso y reflexionamos sobre el papel del juego sin dinero como estamos haciendo con esta actividad.

NOMBRE DEL HOBBY

DIVERSIÓN (1-10)

COSTE (1-10) BENEFICIOS INTELECTUALES (1-10)

BENEFICIOS SALUD (1-10)