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Java Mayra M. Méndez Anota

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Page 1: Java Mayra M. Méndez Anota. La tecnología JAVA JAVA se puede utilizar para crear cualquier clase de aplicaciones que se pueden crear en cualquier otro

Java

Mayra M. Méndez Anota

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La tecnología JAVA

JAVA se puede utilizar para crear cualquier clase de aplicaciones que se pueden crear en cualquier otro lenguaje de programación

Sintaxis similar a C++.

Semántica a SmallTalk.

Page 3: Java Mayra M. Méndez Anota. La tecnología JAVA JAVA se puede utilizar para crear cualquier clase de aplicaciones que se pueden crear en cualquier otro

Características de Java

Simple

Architecture neutral

Object oriented

Portable

Distributed

High performance

Interpreted

Multithreaded

Robust

Dynamic

Secure

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Herramientas de Java

Compilador . JSDK

Interprete. JVM

Generador de documentación. JAVADOChttp://docs.oracle.com/javase/

Herramienta de empaquetado de clases. JAR

Otras….

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La plataforma Java.

La plataforma Java tiene dos components :

The Java Virtual Machine (Java VM)

The Java Application Programming Interface (Java API)

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JVM (Java Virtual Machine )

Es una computadora imaginaria que implementa emulando en software una computadora real.

El código para una JVM se almacena en los . class.

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Características de JVM

Proporciona una especificación de la plataforma de hardware.

Lee el código bytecode.

Java bytecodes son las instrucciones en código máquina para el Java Virtual Machine (Java VM).

Java bytecodes es lo que permite al lenguaje “escribir una vez , ejecutar en donde sea" .

Implementado en hardware y en software.

Utilizado en la implementación de una aplicación standalone o applet

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Java API

La Java API es una colección de software listo para usarse y que amplia las capacidades de nuestros programas por ejemplo las graphical user interface (GUI).

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Como funciona Java

1.- Se programa en un editor de texto o en un IDE Archivo .java

2.- Se compila el archivo .java para generar bytecodes Archivo .class

3.- Se ejecuta (interpreta) la aplicación .

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Ejercicio.

public class BasicsDemo {

public static void main(String[] args) { int sum = 0; for (int current = 1; current <= 10; current++) { sum += current; } System.out.println("Sum = " + sum); }}

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Java

Java

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Clases en Java

Es la forma de definir nuevos tipos de Objetos en Java.

Una clase describe los datos que cada objeto incluye.

Una clase describe el comportamiento de cada objeto.

Encapsulación.

Herencia.

Polimorfismo.

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Sintaxis de las Clases

< modifiers> class <class name >{[attribute_declarations][constructor_declarations][method_declarations]

}

Ejemplo:

public class Vehícle{private double maxLoad;

public void setMaxload ( double value){maxLoad = value;}

}

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Atributo

Almacena la información de un objeto.

Un atributo es conocido como:

data member instance variable data field

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Sintaxis Atributos

< modifiers> < type> < name >;

Ejemplo:

private int x;

private float y = 10000.0F;

private string name = “ Margarito”

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Método

Define la funcionalidad de un objeto.

Es conocido también como función o procedimiento.

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Métodos.

< modifiers> <return_type> <name> ( <argument list>){[<statements>]}

Ejemplo:

public class Dog{private int weight

public int getWeight ( ){ return weight;}

public void setWeight( int newWeight) {weight = newWeight;

}}

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Constructor

Es un conjunto de instrucciones que inicializa la instancia de un objeto.

El nombre del constructor debe ser el mismo que el nombre de la clase.

Los constructores no son métodos ya que no regresan ningún valor.

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Constructor.

Se utiliza para inicializar un nuevo objeto.

Tiene el mismo nombre de la clase.

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Constructor

< modifier> <class_name >([argument_list]){[ statements]

}Ejemplo:

public class Dog{

private int weight;

public Dog ( ){ weight = 42 ;}

public int getWeight ( ){ return weight;}

public void setWeight( int newWeight) {weight = newWeight;

}}

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Import

Se utiliza para acceder a las clases de otro paquete.

Si se quiere acceder a todas las clases del paquete se utiliza “ * “;

Sintaxis:

import <pck_name>[.<sub_pkg_name>].<class_name>;

Ejemplo :

import java.util.List;

import java.io.*;

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Package

Permite Organizar las aplicaciones. Puede contener classes y sub-packages. Solo existe un package por archivo.

shipping/

domain /

Company.class

Vehicle.class

Truck.class

reports /

VehicleReport.class

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Package

Sintaxis: package <top_pkg_name>[.<sub-package>]

Ejemplo :

shipping.reports;

ventas;

ventas.clases;

ventas.rutinas;

ventas.interfaz;

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Objeto

Es la instancia de una clase.

Cada objeto se crea utilizando la palabra reservada new.

Un objeto es conocido como una instancia.

Ejemplo :

private JFrame nventana = new JFrame();

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Accesando a Objetos

Sintaxis: <object>.<member>Ejemplo:

Dog d = new Dog ( )

d.setWeight (42 )d.weight = 42;

• Se accesan a sus atributos y métodos

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Esquema de una clase

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Composición de un Archivo

Archivo.java

[<package_declaration>]

[<import_declaration>]

<class_declaration>+

Ejemplo:package shipping.reports

import java.util.List;Import java.io.*;

public class Vehicle{private List vehiclespublic void generateReport (){......}

}

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Java

Java

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Convenciones de Java

Packages.

Se recomienda usar sustantivos en letras minúsculas.

package banking.domain;package shipping.objects;

Clases e interfaces.

Se recomienda usar sustantivos con letras mayúsculas y minúsculas, donde la primera letra de cada palabra es una letra capital.

class SavingAccount;class AccountBook;interface Account;

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Convenciones de Java

Métodos.

Se recomienda usar verbos en los nombres con letras mayúsculas y minúsculas, con la primera en minúscula.

balanceAccount ( )printReport ( )

Variables.

Se pueden usar letras mayúsculas y minúsculas con la primera letra en minúscula y las palabras separadas por una letra capital. Letras, dígitos, subrayado(_), y $

curruentCustomerssuppliers

No pueden ser palabras reservadas. If, switch o else.

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Convenciones de Java

Constantes.

Se recomienda todas con mayúsculas separadas con un guión bajo.

HEAD_COUNTMAXIMUM_SIZE

Comentarios.

//

/* */

/** */

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Secuencias de Escape

\ n Coloca el cursor al principio de la siguiente línea.

\ t Mueve el cursor al siguiente tabulador horizontal.

\ r Coloca el cursor al principio de la línea actual; no avanza a la siguiente línea.

\ \ Sirve para imprimir el carácter de diagonal invertida.

\´ Sirve para imprimir el carácter de apóstrofo.

\” Sirve para imprimir el carácter de comillas.

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Ejercicio.

// SecuenciasEscape.java

// Demostrando el uso de secuencias de escape

public class SecuenciasEscape { public static void main( String args [ ] ) { System.out.println( "Impresión de apóstrofos: " + “ \‘ A \‘ " ); System.out.println( "Impresión de comillas: " + “ \“ string \“ " ); System.out.println( "impresión de una diagonal invertida: \\ " ); System.out.println( "Texto separado \t \t por dos tabulaciones" ); System.out.println( "He aquí texto \n \n a doble espacio " ); System.out.println( "********** \r ##### " ); }}