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Introduccin a la Informtica:
Edicin
Crditos:Equipo de Trabajo:
Responsable del proyecto: Carlos Brys
Revisores: Claudia Zuzaniuk, Carlos Len
Colaboradores: Guillermo Llano, Renato Barsotti, Hugo Haurech
Portada: Gustavo Brys. Facultad de Artes. Universidad Nacional de Misiones
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1El Conocimiento Libre es una corriente epistemolgica que estudia el origen histrico y el valor delconocimiento considerndolo como un bien pblico que beneficia a la colectividad en general y permiteel desarrollo igualitario.
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ndice general
1. Aspectos Generales 1
1.1. La Informtica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
1.1.1. Qu es una computadora? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
1.1.2. Los Programas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
1.2. Generaciones de Computadoras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
1.2.1. Primera generacin (1940-1952) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
1.2.2. Segunda Generacin (1952-1964) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
1.2.3. Tercera Generacin (1964-1971) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
1.2.4. Cuarta Generacin (1971-1981) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
1.2.5. Quinta Generacin (1981-1990) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
1.2.6. Sexta Generacin (1990-20...) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
2. Tipos de Computadoras 7
2.1. Supercomputadora . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
2.2. Computadora o mainframe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
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2.3. Minicomputadora . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
2.4. Microcomputadora . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
2.4.1. Estacin de Trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
2.4.2. Computadora Personal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
2.4.2.1. Notebook . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
2.4.2.2. Netbook . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
2.4.2.3. Tablet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
3. El Sistema Binario 15
3.1. Aspectos Bsicos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
3.2. Mltiplos del Byte y escalas de medicin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
4. El Hardware 19
4.1. Arquitectura y Funcionamiento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
4.1.0.4. Las operaciones de la UCP . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
4.2. Estructura fsica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
4.2.1. Memoria principal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
4.2.1.1. Memoria de acceso aleatorio o directo (RAM) . . . . . . . 224.2.1.2. Memoria de slo lectura (ROM) . . . . . . . . . . . . . . . 22
4.2.1.3. Memoria programable (PROM) . . . . . . . . . . . . . . . 22
4.2.1.4. Memoria programable y borrable (EPROM) . . . . . . . . 23
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5. Dispositivos de Entrada y Salida de Datos 25
5.0.2. El teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 255.0.2.1. Teclas estndar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
5.0.2.2. Teclado numrico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
5.0.2.3. Teclas de direccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
5.0.2.4. Teclas de Funcin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
5.0.2.5. Teclas adicionales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
5.0.3. El ratn o Mouse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
5.0.4. Digitalizador de Imgenes (Scanners) . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
5.0.5. Tableta Digitalizadora . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
5.0.6. Lpiz Optico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
5.0.7. Lector de Cdigos de Barra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
5.1. Dispositivos de Salida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
5.1.1. El monitor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
5.1.1.1. Monitor de pantalla de cristal lquido (LCD) . . . . . . . . 31
5.1.1.2. Monitor de pantalla de diodo emisor de luz (LED) . . . . 31
5.1.2. Las impresoras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
5.1.2.1. Impresoras de Impacto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
5.1.2.2. Impresoras sin Impacto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
5.1.2.3. Inyeccin de tinta (inkjet) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
5.1.2.4. LASER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
5.1.2.5. Multifuncin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
5.1.2.6. Plotter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
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6. Dispositivos de Almacenamiento Externo 39
6.1. Dispositivos de Almacenamiento Magnticos . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
6.1.1. Discos rgidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
6.1.2. Cinta Magntica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
6.1.2.1. Ventajas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
6.1.2.2. Desventajas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
6.1.3. Pen-Drive . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
6.1.4. SSD - Unidad de estado slido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
6.2. Dispositivos de Almacenamiento pticos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
6.2.1. CD-ROM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
6.2.1.1. Ventajas: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
6.2.1.2. Desventajas: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
6.2.2. DVD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
6.2.3. Blue-Ray . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
7. Comunicacin entre la Computadora y los Perifricos 45
7.0.4. Interfaces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
7.0.4.1. La Interfaz Serial Universal (USB) . . . . . . . . . . . . . . 46
7.0.5. MODEM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
7.0.5.1. Tipos de Modems . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
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8. Seleccin de una PC 51
8.1. Tipos de computadoras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
8.1.1. Computadoras de Escritorio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
8.1.1.1. Computadoras Porttiles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
9. El Software 55
9.1. Software de Base . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
9.1.1. El Sistema Operativo GNU/Linux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56
9.1.2. Distribuciones del Sistema Operativo GNU-Linux . . . . . . . . . . 58
9.1.3. El Entorno de Trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
9.1.4. El Entorno Operativo Grfico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
9.1.4.1. Caractersticas del entorno grfico . . . . . . . . . . . . . . 61
9.1.4.2. Ms sobre Linux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64
9.1.4.3. La metfora del Escritorio . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
9.1.4.4. Manejo de Ventanas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66
9.1.4.5. Qu se puede hacer con Linux? . . . . . . . . . . . . . . . 75
9.2. El Administrador de Archivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82
10. Linux Educativo de la FCE 85
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ndice de figuras
1.1. Esquema bsico de procesamiento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
1.2. Vlvulas de vaco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
1.3. Transistores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
1.4. Circuitos integrados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
1.5. Microchip . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
2.1. Supercomputadora . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
2.2. Mainframe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
2.3. Minicomputadora . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
2.4. Estacin de trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
2.5. Computadora personal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
2.6. Notebook . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
2.7. Netbook . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
2.8. Tablet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
2.9. Booklet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
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3.1. Mltiplos del Byte y escalas de medicin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
5.1. Teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
5.2. Teclado numrico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
5.3. Teclas de direccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
5.4. Teclas de Funcin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
5.5. Teclas adicionales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
5.6. Ratn o mouse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
5.7. Scanner . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
5.8. Tableta digitalizadora . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
5.9. Lpiz ptico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
5.10. Lector de cdigos de barra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
5.11. Monitor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
5.12. Impresora matricial . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
5.13. Impresora inyeccin de tinta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
5.14. Impresora LASER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
5.15. Impresora multifuncin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
5.16. Plotter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
6.1. Disco rgido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
6.2. Cinta magntica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
6.3. Pen-Drive . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
6.4. SSD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
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6.5. CD-ROM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
6.6. DVD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
6.7. Blue-Ray . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
7.1. USB . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
7.2. Modem externo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
7.3. Modem interno . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
7.4. Modem USB . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
8.1. Computadora de Escritorio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
9.1. El Escritorio de Linux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
9.2. Iconos de Aplicaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
9.3. Ventana . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63
9.4. Ventanas: Activa e Inactiva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
9.5. Ventanas: La Barra del Ttulo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
9.6. Ventanas: La Barra de Menes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
9.7. Ventanas: Men Desplegable . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
9.8. Ventanas: Botones de Cerrar, Minimizar y Maximizar . . . . . . . . . . . . 68
9.9. Ventanas: Barras de Desplazamiento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69
9.10. Ventanas: Bordes y Esquinas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69
9.11. Ventanas: Cuadros de Dilogo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70
9.12. Ventanas: Botones de rdenes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
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9.13. Ventanas: Cuadro de Texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
9.14. Ventanas: Lista Desplegable . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
9.15. Ventanas: Botones de Radio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
9.16. Ventanas: Cuadros de verificacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
9.17. Ventanas: Advertencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
9.18. Programas de Aplicacin: Suite Ofimtica LibreOffice . . . . . . . . . . . . 76
9.19. Programas de Aplicacin: GIMP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82
9.20. Programas de Utilitarios: El Administrador de Archivos . . . . . . . . . . 83
10.1. Distribucin Linux Educativo de la FCE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86
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Captulo1
Aspectos Generales
1.1. La Informtica
La Informtica es la ciencia que estudia el manejo y administracin de la informa-
cin. La materia prima para obtencin de informacin son los datos, y para procesarlos
nos valemos de un conjunto de entidades relacionadas a los que llamamos sistemas deprocesamiento de datos. Estos sistemas pueden ser medios fsicos (computadoras, impre-
soras, etc.) o medios lgicos (programas).
1.1.1. Qu es una computadora?
Se puede responder a esta pregunta, presentando a la computadora como una m-
quina que permite el procesamiento electrnico de datos.
Para que la computadora pueda tratar automticamente un problema, se le propor-
cionar un plan de trabajo preciso: un programa, que est constituido por un conjunto
de instrucciones que deber ejecutar. El objetivo y el inters del procesamiento de datos
es el de especificar a una computadora un cierto trabajo a efectuar de un modo autom-
tico. Para conseguirlo es preciso proporcionar a la computadora los valores de ciertos
parmetros que se llaman datos; a continuacin efectuar una serie de operaciones y
relaciones sobre estos datos, de los que se obtienen los resultados o la informacin.
1
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1
El esquema bsico de un Proceso de datos ser entonces:
Figura 1.1: Esquema bsico de procesamiento
En este esquema, el usuario de la computadora interviene para alimentar a la mqui-
na (introducir datos) y obtener informacin, la que podr usarse posteriormente para
realimentar a la computadora en forma de datos.
1.1.2. Los Programas
Antes de que una computadora pueda leer los datos, procesarlos y producir infor-
macin, debe leer un conjunto de instrucciones, las que componen un programa que
detalla el proceso requerido. El programa est escrito en un cdigo o lenguaje que la
computadora puede comprender. Un programa puede estar hecho por decenas, cente-
nas o millones de instrucciones.
Una de las caractersticas principales de una computadora es que trata a la infor-
macin en forma digital, o sea, trabaja en lenguaje binario (convencionalmente dgitos0 y 1). As, toda la informacin debe ser digitalizada (traducida a lenguaje binario). El
elemento binario (al que se denomina bit) es la unidad de cuantificacin elemental. La
medida de la informacin se hace en nmero de bits o en nmero de octetos (bytes en
ingls, grupo de 8 bits).
Para poder adquirir los datos y distribuir la informacin, la computadora debe ser
capaz de establecer comunicaciones con el mundo exterior. El entorno externo de una
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CAPTULO 1. ASPECTOS GENERALES
computadora est formado por sistemas que se conectan a ella que se denominan pe-
rifricos o terminales que, permiten el dilogo entre el hombre y la mquina (tecla-
dos, impresoras, pantallas de visualizacin, etc.) son capaces de almacenar importantescantidades de informacin: memorias secundarias o auxiliares (discos, disquetes, cintas
magnticas, etc.)
Algunas veces existen enlaces especializados que permiten a la computadora dia-
logar con otras fuentes de informacin: aparatos de medida, dispositivos electrnicos,
otras computadoras alejadas (va redes de comunicacin), etc.
Nos referimos a los medios fsicos, y a todo aquello tangible o slido, como los
equipos o por su sinnimo en ingls: el hardware; y a los medios lgicos o intangibles,como los programas y archivos de datos, por su sinnimo en ingls el software.
1.2. Generaciones de Computadoras
Los cambios tecnolgicos producidos han originado una clasificacin de las compu-
tadoras en generaciones, aunque hoy en da no se tiene muy en cuenta esta clasificacin,
por la gran velocidad en que se presentan los nuevos descubrimientos.
1.2.1. Primera generacin (1940-1952)
Figura 1.2: Vlvulasde vaco
La constituyen todas aquellas computadoras dise-
adas a base de vlvulas de vaco como principal
elemento de control y cuyo uso fundamental fue la
realizacin de aplicaciones en los campos cientficoy militar. Utilizaban como lenguaje de programacin
el lenguaje de mquina y como nicas memorias
para conservar informacin las tarjetas perforadas, la
cinta perforada y las lneas de demora de mercu-
rio.
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1.2.2. Segunda Generacin (1952-1964)
Figura 1.3: Transistores
Al sustituirse la vlvula de vaco por el transistor,comenz la llamada segunda generacin de computado-
ras. En ella, las mquinas ganaron potencia y fiabilidad,
perdiendo tamao, consumo y precio, por lo que las
haca mucho ms prcticas y asequibles. Los campos
de aplicacin en aquella poca fueron, adems del
cientfico y militar, el administrativo y de gestin, es
decir, las computadoras empezaron a utilizarse en empresas que se dedicaban a los
negocios. Comenzaron adems a utilizarse los llamados lenguajes de programacinevolucionados, que hacan ms sencilla la programacin; entre ellos podemos citar el
Ensamblador y algunos de los denominados de alto nivel como el Fortran, Cobol y
Algol. Asimismo, comenzaron a utilizarse como memoria interna los ncleos de ferrita
y el tambor magntico y como memoria externa la cinta magntica y los tambores
magnticos.
1.2.3. Tercera Generacin (1964-1971)
Figura 1.4: Circuitosintegrados
En esta generacin el elemento ms significativo es
el circuito integrado aparecido en 1964, que consista
en el encapsulamiento de una gran cantidad de com-
ponentes discretos (resistencias, condensadores, diodos y
transistores), conformando uno o varios circuitos con una
funcin determinada, dentro de una pastilla de silicona,
plstico o cermica. La miniaturizacin se extendi a
todos los circuitos de la computadora, apareciendo las
minicomputadoras. Se utilizaron tecnologas SSI y MSI.
Asimismo, el software evolucion de forma conside-
rable con un gran desarrollo de los sistemas operativos,
en los que se incluy la multiprogramacin, el tiempo real y el modo interactivo.
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CAPTULO 1. ASPECTOS GENERALES
Comenzaron a utilizarse las memorias de semiconductores y los discos magnticos.
1.2.4. Cuarta Generacin (1971-1981)
Figura 1.5: Microchip
En 1971 aparece el microprocesador, consistente en
la integracin de toda la UCP de una computadora en
un solo circuito integrado. La tecnologa utilizada es la
LSI que permiti la fabricacin de microcomputadoras
y computadoras personales, as como las computadorasmonopastilla. Se utiliz, adems el disquete como
unidad de almacenamiento externo. Aparecieron una gran
cantidad de lenguajes de programacin de todo tipo y las redes de transmisin de datos
(teleinformtica) para la interconexin de computadoras.
1.2.5. Quinta Generacin (1981-1990)
En 1981 los principales pases productores de nuevas tecnologas (especialmente Es-
tados Unidos y Japn) anunciaron una nueva generacin, cuyas caractersticas princi-
pales iban a ser:
Integracin de componentes mediante la tecnologa (VLSI)
Computadoras con Inteligencia artificial.
Utilizacin del lenguaje natural (lenguajes de quinta generacin)
Interconexin entre todo tipo de computadoras, dispositivos y redes (redes inte-
gradas)
Integracin de datos, imgenes y voz (entornos multimediales)
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1.2.6. Sexta Generacin (1990-20...)
La sexta generacin se podra llamar a la era de las computadoras inteligentes basa-das en redes neuronales artificiales o cerebros artificiales.
Supuestamente la sexta generacin de computadoras est en marcha desde princi-
pios de los aos 90, por lo que slo podemos esbozar las caractersticas que deben tener
las computadoras de esta generacin.
Seran computadoras que utilizaran superconductores como materia prima para sus
procesadores, lo cual debido a su nula resistencia al flujo de electrones, permitiran aho-
rrar la electricidad que se desperdica en forma de calor, ganando rendimiento y econo-mizando energa. La ganancia de rendimiento sera de aproximadamente 30 veces la de
un procesador que utilice conductores de metales comunes.
Todo esto est en pleno desarrollo, por el momento las nicas novedades han sido
el uso de procesadores en paralelo, o sea, la divisin de tareas en mltiples unidades de
procesamiento operando simultneamente. Otra novedad es la incorporacin de chips
de procesadores especializados en las tareas de vdeo y sonido.
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Captulo2
Tipos de Computadoras
Las computadoras digitales, por su potencia de clculo, capacidad de almacenamien-
to interno y nmero de perifricos que pueden soportar, se clasifican en los siguientes
grandes grupos:
Supercomputadora
Computadora o mainframe
Minicomputadora
Microcomputadora
Estacin de trabajo
Computadora personal
Tableta
2.1. Supercomputadora
Es una mquina diseada especialmente para clculos que precisan una gran velo-
cidad de proceso.
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Generalmente poseen un gran nmero de procesadores que trabajan en paralelo,
con lo que se consigue realizar billones de operaciones por segundo. Ejemplo de esto
son las computadoras Cray Y-MP de la empresa Cray Research Inc., y Blue Gene/L, dela International Business Machines (IBM)
Figura 2.1: Supercomputadora
2.2. Computadora o mainframe
Es una mquina diseada principalmente para dar servicio a grandes empresas y
organizaciones. Su potencia de clculo es inferior a la de las anteriores, cifrndose en
la ejecucin de varios millones de operaciones por segundo. Una de las caractersticas
principales es la de soportar un gran nmero de terminales o estaciones de trabajo.
Adems pueden intervenir en procesos distribuidos en los que se conectan dos o ms
computadoras en paralelo, de tal forma que se reparten todo el trabajo a realizar.
Su costo flucta entre varios cientos de miles de dlares hasta el milln. Requieren de
un sistema especial para controlar la temperatura y la humedad. Tambin requieren de
un personal profesional especializado para procesar los datos y darle el mantenimiento.
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CAPTULO 2. TIPOS DE COMPUTADORAS
Un buen ejemplo es la IBM 3090 de la International Business Machines, capaz de
soportar aproximadamente 5000 terminales conectados.
Figura 2.2: Mainframe
2.3. Minicomputadora
Son mquinas de tipo medio, es decir su capacidad de proceso es inferior a la de
las anteriores y por lo tanto pueden controlar un menor nmero de terminales. Dos
ejemplos son la VAX de Digital Equipment Corporation (DEC) y la AS/400 de IBM.
Su mercado ha ido disminuyendo desde que surgieron las microcomputadoras.
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Figura 2.3: Minicomputadora
2.4. Microcomputadora
Se trata de una mquina cuyo funcionamiento interno se basa en el uso de un micro-
procesador, y con l se consigue una serie de prestaciones, que en potencia, manejabili-
dad, portabilidad, precio, etc, cubren las necesidades del sector ms amplio de usuarios
de la informtica. Hoy se puede decir que el mundo de la microinformtica o el de
las microcomputadoras es el ms importante y tambin el ms popular. Dentro de las
microcomputadoras se pueden distinguir varios subgrupos importantes:
2.4.1. Estacin de Trabajo
Es una microcomputadora de gran potencia que se utiliza para trabajos de ingeniera
o similares y permite la conexin a travs de una red con una computadora de mayorpotencia.
2.4.2. Computadora Personal
Es una micro-computadora fcil de usar y con grandes prestaciones. Generalmente
posee un solo puesto de trabajo, aunque puede tener varios. Actualmente la mayor
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CAPTULO 2. TIPOS DE COMPUTADORAS
Figura 2.4: Estacin de trabajo
gama de equipos (hardware) y de aplicaciones (software) que existen en el mercado
pertenecen al grupo de computadoras personales.
Dentro del grupo de computadoras personales existe una clasificacin segn el ta-
mao, prestaciones, precio, etc.
Porttil o transportable. Se trata de una computadora de caractersticas fsicas que
permiten fcilmente su transporte de un sitio para otro sin perder ninguna de las cuali-
dades de una computadora personal clsica.
Figura 2.5: Computadora personal
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2.4.2.1. Notebook
Consiste en una computadora personal porttil de pequeo tamao, gran poten-cia y muy manejable en todos los sentidos. La caracterstica principal es su peso que
oscila entre 1 y 2 kilogramos. Est preparada para realizar funciones de computadora
personal, servir de ayuda a estudiantes ofrecindoles una capacidad de clculo rpido
importante, etc.
Figura 2.6: Notebook
2.4.2.2. Netbook
Una netbook, es una categora de computadora porttil de bajo costo y generalmente
reducidas dimensiones, lo cual aporta una mayor movilidad y autonoma. El trmino
fue creado por la empresa britnica Psion para utilizarlo en una gama de computadoras
porttiles (llamadas laptop en algunos pases)
El trmino Netbook fue originalmente introducido como un trmino genrico paradesignar a computadoras pequeas con suficiente poder para usarse en oficinas y tener
acceso a internet.
Caractersticas
Las netbooks son ms pequeas que las porttiles tradicionales. Generalmente po-
seen pantallas de menor tamao, de entre 7 y 14 pulgadas, y un peso que vara des-
de menos de uno hasta dos kilogramos. El ahorro en peso y tamao generalmente se
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CAPTULO 2. TIPOS DE COMPUTADORAS
Figura 2.7: Netbook
obtiene omitiendo algunos puertos o unidades pticas, adems de utilizar chipsets de
menor potencia. Otra de sus caractersticas relevantes es que no poseen dispositivos de
almacenamiento externo, como ser un lector de DVD, y ocasionalmente en lugar de un
disco rgido poseen una memoria de estado slido.
2.4.2.3. Tablet
Una tableta (del ingls: tablet o tablet computer) es un tipo de computadora porttil,de mayor tamao que un telfono inteligente, integrado en una pantalla tctil con la que
se interacta principalmente con los dedos o un lpiz especial, sin necesidad de teclado
fsico ni ratn. Estos ltimos se reemplazan por un teclado virtual y, en determinados
modelos, por una mini-trackball integrada en uno de los bordes de la pantalla.
Figura 2.8: Tablet
El trmino puede aplicarse a una variedad de formatos que difieren en la posicin de
la pantalla con respecto a un teclado. El formato estndar se llama pizarra (slate)ycarece
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de teclado integrado aunque puede conectarse a uno inalmbrico (por ej., Bluetooth)
o mediante un cable USB. Otro formato es el porttil convertible, que dispone de un
teclado fsico que gira sobre una bisagra o se desliza debajo de la pantalla. Un tercerformato, denominado hbrido (como el HP Compaq TC1100), dispone de un teclado
fsico, pero puede separarse de l para comportarse como una pizarra. Por ltimo los
Booklets incluyen dos pantallas, al menos una de ellas tctil, mostrando en ella un teclado
virtual.
Figura 2.9: Booklet
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Captulo3
El Sistema Binario
3.1. Aspectos Bsicos
El sistema binario, es un sistema de numeracin en el que los nmeros se representan
utilizando solamente las cifras cero y uno (0 y 1). Este sistema se utiliza en las compu-
tadoras electrnicas, debido a que trabajan internamente con dos niveles de voltaje (+y -), por lo cual es natural representar numricamente estos dos estados con el sistema
binario.
Se debe tener presente que en el interior de las computadoras no existen el 1 y el 0.
stos son slo una representacin ideal de los voltajes que utilizan las computadoras
para realizar las operaciones.
Este sistema de codificacin se denomina cdigo o sistema binario, y es en definitiva
el lenguaje con que opera cualquier computadora digital.
La nocin de programacin binaria haba sido usada en 1801 por el inventor francs
Joseph Marie Jacquard, que haba logrado automatizar un telar, conocido como el telar de
Jacquard, mediante el uso de tarjetas perforadas que aplicaban el concepto de cdigo
binario publicado en 1623 por el filsofo Francis Bacon en su De Augmentis Scientarum.
El cientfico e inventor britnico Charles Babbage (1791-1871), dise entre 1833 y 1842
una mquina analtica que nunca termin de construir para ejecutar programas de ta-
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bulacin, aplicando la misma lgica de cdigo binario utilizada por Jacquard. Babbage
es considerado por muchos como el verdadero Padre de la computacin.
Hoy tal forma de trabajo es lograda electrnicamente mediante el paso o no de una
corriente elctrica por un circuito, si el circuito no permite el paso de energa entonces es
un dgito 0, si el circuito permite el paso de la corriente elctrica, entonces se considera
un dgito 1, (encendido 1, apagado 0).
Cada uno de esos dgitos se denomina bit. Un bit es una mnima unidad de alma-
cenamiento de una computadora y asume dos nicos valores: 0 1, para representar
cualquier tipo de carcter necesitamos una serie de ceros y unos. Un conjunto o secuen-
cia de 8 bits agrupados en serie se denomina byte.
En un byte se puede representar o almacenar un solo carcter.
Como slo tenemos dos dgitos para combinar, decimos que la base de codificacin
de este sistema es 2. Para saber cuntas combinaciones posibles tenemos, elevamos la
base a la octava potencia, que es la cantidad de dgitos que necesitamos para representar
un carcter.
2
8
= 256 combinaciones posibles
3.2. Mltiplos del Byte y escalas de medicin
1 Byte (B) = 8 bits.
1 Kilobyte (Kb) = 103 = 210 = 1.024 bytes = aproximadamente 1.000 Bytes
1 Megabyte (Mb) = 106
= 220
= aproximadamente 1 Milln de Bytes.
1 Gigabyte (Gb) = 109 = 230 = aproximadamente 1.000 Millones de Bytes.
1 Terabyte (Tb) = 1012 = 240 aproximadamente 1 Billn de Bytes.
1 Petabyte (Pb) = 1015 = 250 = un 1 seguido de 15 ceros de Bytes.
1 Exabyte (Eb) = 1018 = 260 = un 1 seguido de 18 ceros de Bytes.
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CAPTULO 3. EL SISTEMA BINARIO
1 Zettabyte (Zb) = 1021 = 270 = un 1 seguido de 21 ceros de Bytes.
1 Yottabyte (Yb) =10
24
=280
= un 1 seguido de 24 ceros de Bytes.
Figura 3.1: Mltiplos del Byte y escalas de medicin
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Captulo4
El Hardware
4.1. Arquitectura y Funcionamiento
Una computadora consiste de una serie de dispositivos que juntos funcionan co-
mo una unidad integrada conformando el sistema de procesamiento de datos. Cada
computadora consta de los siguientes elementos que conforman el sistema bsico deprocesamiento de datos:
Unidades de Entrada.
Unidad Central de Proceso (UCP).
Unidades de Almacenamiento Secundario o Auxiliar.
Unidades de Salida.
Las unidades de entrada/salida y de almacenamiento secundario o auxiliar se cono-
cen como perifricos o dispositivos.
La mayora de los sistemas bsicos de computacin incluyen un monitor, un teclado
y un gabinete para la computadora. El gabinete contiene el procesador de la compu-
tadora, la memoria, las unidades de disco, los puertos y una tarjeta de video.
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Puede considerarse a la Unidad Central de Proceso (UCP), tambin conocida por
sus siglas en ingls CPU, como el cerebro de la computadora. La UCP controla todas
las operaciones efectuadas por la computadora y se conecta mediante un cable a cadadispositivo de entrada/salida as como a la memoria auxiliar o externa.
4.1.0.4. Las operaciones de la UCP
Lectura de informacin de un dispositivo de entrada.
Procesamiento de datos de entrada que incluye:
operaciones aritmticas;
comprobaciones y operaciones lgicas.
Escritura de informacin utilizando un dispositivo de salida.
La UCP puede estar integrada en una pastilla de circuito integrado o chip, que recibe
en ese caso el nombre de microprocesador. Los componentes bsicos de una UCP son la
Unidad Aritmtica y Lgica, la Unidad de Control y la Unidad de Memoria Principal o
central.
1. Unidad aritmtico-lgica.
Controla todas las operaciones aritmticas y lgicas que realiza. Slo ejecuta clculos de
sumas, restas, multiplicaciones, divisiones y operaciones lgicas como igual (=), mayor
que (>), menor que (
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CAPTULO 4. EL HARDWARE
en la memoria central para poder ser procesados. La memoria principal consiste en po-
siciones de almacenamiento direccionables conocidas como bytes. Cada byte representa
un carcter, esto es, una letra o dgito. Un registro o ficha que contenga 150 caracteresrequiere 150 bytes de memoria cuando se almacene en la computadora.
4.2. Estructura fsica
A la capacidad de almacenamiento principal de una computadora se refiere como
tamao de la memoria, la cual puede variar entre 1 GB a 8 GB. No existe acuerdo para
denominar al componente principal de la computadora, de modo que cuando se emplea
este trmino lo mismo nos podemos estar refiriendo a la Unidad Central de Proceso
(o simplemente Unidad Central) o al sistema completo, es decir, la UCP y todos sus
perifricos. No obstante, existe cierta tendencia a llamar computadora exclusivamente
a la Unidad Central, y as lo interpretaremos aqu.
4.2.1. Memoria principal
La memoria principal de una computadora consta de memorias RAM y memorias
ROM en cantidad y proporcin variable, segn la aplicacin.
La memoria RAM contiene a los datos y los programas introducidos en la compu-
tadora durante su funcionamiento, a partir de los perifricos por medio de las unidades
de intercambio de comunicaciones. Son los programas de los usuarios que responden a
diversas aplicaciones. Es la memoria central o interna de la computadora y es su carac-
terstica ms sobresaliente.La memoria ROM contiene programas permanentes o inalterables que no son sus-
ceptibles de modificar y son los programas bases de la computadora. Suelen contener al
sistema monitor de la mquina.
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4.2.1.1. Memoria de acceso aleatorio o directo (RAM)
Utilizaremos las siglas RAM para referirnos a la memoria principal de la computado-ra. RAM es el acrnimo de Random Access Memory (memoria de acceso aleatorio) que
se conoce como memoria de lectura/escritura. Las instrucciones que reciba la compu-
tadora y la informacin que sta procese sern guardadas en la RAM por el tiempo
que dure una sesin de trabajo. La memoria RAM de la computadora no es un lugar
de almacenamiento permanente de informacin; slo se encontrar activa cuando la
computadora est encendida. Al apagar la computadora, la informacin es eliminada
de la memoria; por lo tanto, si desea conservar su trabajo, recuerde guardarlo en un
disco o dispositivo de almacenamiento permanente antes de apagar la computadora. Lamemoria de la computadora se mide en gigabytes de informacin. Un byte es el espacio
que se necesita para almacenar un carcter. Un kilobyte o Kb equivale a 1024 bytes y un
megabyte a 1.048.576 bytes. De manera que, si su sistema tiene 1 Gb de memoria, podr
almacenar 1.073.741.824 bytes en un tiempo dado.
4.2.1.2. Memoria de slo lectura (ROM)
ROM, acrnimo de Read-Only Memory (memoriadeslolectura),eslapartedelame-
moria principal que contiene los procedimientos y funciones de control que no pueden
ser modificados por el usuario, slo se puede acceder a ella para lectura de informacin
y nunca para escribir. Es una memoria de slo lectura y no voltil; su contenido no se
modifica ni se destruye en caso de que se apague la computadora.
4.2.1.3. Memoria programable (PROM)
PROM, siglas de Programmable ROM (ROM programable), es una memoria ROM
que puede ser escrita por el usuario o el fabricante, pero una vez programada ya no se
puede modificar su contenido.
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CAPTULO 4. EL HARDWARE
4.2.1.4. Memoria programable y borrable (EPROM)
EPROM Siglas de Eraseable Programmable ROM (ROM borrable y programable). Esuna memoria ROM que se puede borrar (eliminar informacin que tenga almacenada) y
volver a programar de nuevo con informacin diferente. Acta como una ROM cuando
est programada.
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Captulo5
Dispositivos de Entrada y Salida de Datos
Los dispositivos que se utilizan para comunicarse con la computadora se llaman de
entrada/salida o E/S. Estos dispositivos se conocen tambin como perifricos de E/S y
se conectan a la Unidad Central mediante los cables o conexiones adecuadas.
Dispositivos de Entrada
Teclado, Mouse, Digitalizador de Imgenes (Scanners), Tableta digitalizadora, Co-lectores de Datos Porttiles, Lpiz ptico - Lector de Cdigo de Barra, Cmara
Digital, Lectora CD ROM, Pantalla Tctil
Dispositivos de salida
Monitor, impresora, plter, parlantes, proyector.
Dispositivos de entrada/salidaImpresoras Multifuncin, Dispositivos de almacenamiento externo, Dispositivos
de respaldo, mdem, interfaz de red.
5.0.2. El teclado
Figura 5.1: Teclado
Se utiliza para ingresar datos a la computadora y la
informacin que se desee que ella procese. Todos los
teclados tienen teclas para las letras, signos de puntuacin
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y una barra espaciadora, semejantes a las teclas de
una mquina de escribir. La mayora de los teclados
tambin tienen teclas especiales denominadas de funcin,numricas y de direccin adems de las teclas especiales
ALT, CONTROL, SUPR, INTRO Y RETROCESO.
5.0.2.1. Teclas estndar
Las teclas de letras, de signos de puntuacin y la barra espaciadora se utilizan y
estn distribuidas de la misma manera que en la mquina de escribir, para facilitar laescritura al tacto.
5.0.2.2. Teclado numrico
Figura 5.2: Tecladonumrico
Como las teclas de nmeros estn agrupadas en
el teclado numrico, esto facilita el ingreso de los
mismos. Con muchos programas, se deber presio-
nar la tecla BLOQ NUM antes de utilizar el tecla-do numrico para escribir los nmeros. Esta tecla
funciona de manera similar a la de BLOQ MA-
YUS en la mquina de escribir. Cuando se presiona
la tecla BLOQ NUM, los nmeros que se presio-
nen en el teclado numrico aparecern en la panta-
lla.
5.0.2.3. Teclas de direccin
Figura 5.3: Teclas dedireccin
En la mayora de los casos las teclas de direccin le
permitirn desplazarse fcilmente en la pantalla al igual
que las otras teclas, su funcin exacta estar determinada
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CAPTULO 5. DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA DE DATOS
por el programa que se est utilizando. En teclados
extendidos habr teclas de direccin en la parte inferior
izquierda del teclado numrico, las cuales se podrnutilizar en cualquier momento, est o no activa la tecla
BLOQ NUM.
5.0.2.4. Teclas de Funcin
Son teclas a las que se les asigna una funcin determinada por el programa que se
utilice. Por ejemplo, si estuviera escribiendo una nota y tuviera dificultad en mover un
prrafo, al presionar una tecla de funcin podr obtener informacin de Ayuda en pan-
talla. Como las otras teclas, lo que haga una tecla de funcin depender del programa
que est utilizando. Por ejemplo, algunos programas utilizarn la tecla para presentar
informacin de Ayuda, mientras que otros programas le asignarn una funcin distinta
o no tendr ninguna.
Figura 5.4: Teclas de Funcin
5.0.2.5. Teclas adicionales
Figura 5.5: Teclasadicionales
Adems de las teclas estndar, numricas y de funcin,los teclados extendidos incluyen las teclas RETROCESO,
INSERT, SUPR, REPAG, AVPAG, INICIO y FIN. Las
teclas REPAG, AVPAG, INICIO y FIN se utilizan para
desplazarse dentro de la informacin en la pantalla y
las teclas RETROCESO, INSERT y SUPRIMIR para editar
texto. Como con cualquier otra tecla, lo que stas hagan
depender del programa que se est utilizando
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Cmo se conecta el teclado a la computadora?
Mediante un cable y un conector que puede ser dedos tipos: es el ms utilizado, tiene una forma redonda y
pequea y se denomina mini-DIN, que es ms antiguo y
ms grande; y el otro tipo puede ser una conexin del tipo
USB.
5.0.3. El ratn o Mouse
Figura 5.6: Ratn o mouse
Es un dispositivo electrnico que se conecta a
la computadora, que consta de uno a tres botones
convenientemente dispuestos para ser manejados con los
dedos, y que sirve como dispositivo auxiliar de entrada
de datos, permitiendo facilitar la comunicacin con los
programas que se ejecuten. Para poder utilizar el Mouse
con un programa, ste debe estar especialmente preparado
para hacer uso de esta facilidad. El Mouse se puede mover
sobre una superficie lisa de tal modo que sus desplazamientos sirven para arrastrar ymover el puntero sobre la pantalla, la posicin de ste se cambia moviendo el Mouse
sobre una mesa o sobre la superficie del escritorio. Tambin se podr utilizar para
seleccionar un elemento; slo tendr que sealarlo para luego pulsar el botn izquierdo,
entonces se escuchar un sonido caracterstico que se conoce como clic.
5.0.4. Digitalizador de Imgenes (Scanners)
Figura 5.7: Scanner
Los escneres son perifricos diseados para registrar
caracteres escritos o grficos en forma de fotografas o
dibujos, impresos en una hoja de papel, facilitando su
introduccin a la computadora convirtindolos en infor-
macin binaria comprensible para sta. El funcionamiento
de un escner es similar al de una fotocopiadora. Se coloca
una hoja de papel que contiene una imagen sobre una
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CAPTULO 5. DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA DE DATOS
superficie de cristal transparente, bajo el cristal existe una
lente especial que realiza un barrido de la imagen existente en el papel; al realizar el
barrido, la informacin existente en la hoja de papel es convertida en una sucesin deinformacin en forma de unos y ceros que se introducen en la computadora.
Para mejorar el funcionamiento del sistema informtico cuando se estn registran-
do textos, los escneres se asocian a un tipo de software especialmente diseado para
el manejo de este tipo de informacin en cdigo binario llamados OCR (Optical Cha-
racter Recognition o reconocimiento ptico de caracteres), que permiten reconocer e
interpretar los caracteres detectados por el escner en forma de una matriz de puntos e
identificar y determinar qu caracteres son los que el subsistema est leyendo.
5.0.5. Tableta Digitalizadora
Figura 5.8: Tabletadigitalizadora
Las tabletas digitalizadoras convierten una serie de
coordenadas espaciales en un cdigo binario que se
introduce en la computadora. Estas coordenadas sern
manejadas posteriormente por programas de dibujo,
ingeniera, etc., por lo que constituyen una importanteayuda en el tratamiento de los comandos de rdenes
en aplicaciones de CAD/CAM (diseo asistido por
computadora).
5.0.6. Lpiz Optico
Figura 5.9: Lpiz ptico
Dispositivo de entrada de datos y apuntador, que secompone de un dispositivo similar a un lpiz con una
cabeza lectora, con la que puede escribirse o dibujarse
en la pantalla del ordenador, si sta es sensible a estos
dispositivos, o en una tableta digitalizadora. En algunos
casos puede funcionar sustituyendo al ratn, aunque su
principal funcin est asociada a programas de dibujo,
ilustracin, CAD.
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5.0.7. Lector de Cdigos de Barra
Figura 5.10: Lector decdigos de barra
Son dispositivos que convierten un patrn de barrasimpresas en los productos a un nmero de producto,
mediante una emisin de un rayo de luz, generalmente un
lser, que se refleja en la imagen del cdigo de barra. Un
detector sensible a la luz identifica la imagen del cdigo
de barra por medio de las barras especiales en los dos
extremos de la imagen. Una vez identificado el cdigo
de barras, convierte los patrones de barras individuales
en nmeros digitales. Las barras especiales en ambosextremos de la imagen son diferentes para que el lector
pueda saber si el cdigo de barras se ley al derecho o al revs.
5.1. Dispositivos de Salida
5.1.1. El monitor
Figura 5.11: Monitor
La pantalla de visualizacin es el dispositivo de
salida ms utilizado en informtica. Esta unidad puede
ser un aparato de televisin adaptado, que basa su
funcionamiento en un tubo de rayos catdicos (CRT,
de Catodic Ray Tube) con una presentacin similar
a una pantalla de televisin; una pantalla de cristal
lquido, o una pantalla de diodos emisores de luz.. La
salida de los datos se visualiza instantneamente en la
pantalla.
Tamao de la pantalla y proporcin
El tamao de la pantalla es la distancia en diagonal de un vrtice de la pantalla al
opuesto, que puede ser distinto del rea visible cuando hablamos de CRT , mientras que
la proporcin o relacin de aspecto es una medida de proporcin entre el ancho y el alto
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CAPTULO 5. DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA DE DATOS
de la pantalla, as por ejemplo una proporcin de 4:3 ( Cuatro tercios ) significa que por
cada 4 pxeles de ancho tenemos 3 de alto, una resolucin de 800x600 tiene una relacin
de aspecto 4:3, sin embargo estamos hablando de la proporcin del monitor.
Estas dos medidas describen el tamao de lo que se muestra por la pantalla, hist-
ricamente hasta no hace mucho tiempo y al igual que las televisiones los monitores de
computadoras tenan un proporcin de 4:3. Posteriormente se desarrollaron estndares
para pantallas de aspecto panormico 16:9 (a veces tambin de 16:10 o 15:9) que hasta
entonces solo veamos en el cine.
5.1.1.1. Monitor de pantalla de cristal lquido (LCD)
Una pantalla de cristal lquido o LCD (sigla del ingls liquid crystal display) es una
pantalla delgada y plana formada por un nmero de pxeles en color o monocromos
colocados delante de una fuente de luz o reflectora. A menudo se utiliza en dispositivos
electrnicos de pilas, ya que utiliza cantidades muy pequeas de energa elctrica.
5.1.1.2. Monitor de pantalla de diodo emisor de luz (LED)
Una pantalla LED es un dispositivo compuesto de paneles o modulos de LED ( light
emission diode) debidamente compuestos por ledes RGB (Colores primarios, Rojo, Verde
y Azul de las pantallas o proyectores de luz) con los cuales en conjunto forman pxeles y
de esta manera se pueden mostrar caracteres, textos, imgenes y hasta vdeo. Se utilizan
los LEDs disponindolos en forma de matriz utilizando diodos de distintos colores RGB
para formar el pxel, de tal forma que se pueden obtener pantallas de LED de diversos
tipo como lo serian: tipo indicadores, informativas, publicitarias y de alta resolucin de
vdeo a todo color.
Monitores CRT
Ventajas: Permiten reproducir una mayor variedad cromtica. Distintas resolucio-
nes se pueden ajustar al monitor. En los monitores de apertura de rejilla no hay moire
vertical.
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Desventajas: Ocupan ms espacio (cuanto ms fondo, mejor geometra). Los mode-
los antiguos tienen la pantalla curva. Los campos elctricos afectan al monitor (la ima-
gen vibra). Para disfrutar de una buena imagen necesitan ajustes por parte del usuario.En los monitores de apertura de rejilla se pueden apreciar (bajo fondo blanco) varias
lneas de tensin muy finas que cruzan la pantalla horizontalmente.
Monitores LCD / LED
Ventajas: El grosor es inferior por lo que pueden utilizarse en porttiles. Cada punto
se encarga de dejar o no pasar la luz. La geometra es siempre perfecta, lo determina el
tamao del pxel
Desventajas: Slo pueden reproducir fielmente la resolucin nativa, con el resto, se
ve un borde negro, o se ve difuminado por no poder reproducir medios pxeles. Por
s solas no producen luz, necesitan una fuente externa. Si no se mira dentro del cono
de visibilidad adecuado, desvirtan los colores. El ADC y el DAC de un monitor LCD
para reproducir colores limita la cantidad de colores representable. El ADC (Conver-
tidor Analgico a Digital) en la entrada de vdeo analgica (cantidad de colores a re-
presentar). El DAC (Convertidor Digital a Analgico) dentro de cada pxel (cantidad
de posibles colores representables). En los CRT es la tarjeta grfica la encargada de rea-
lizar esto, el monitor no influye en la cantidad de colores representables, salvo en los
primeros modelos de monitores que tenan entradas digitales TTL en lugar de entradas
analgicas.
5.1.2. Las impresoras
El dispositivo de transferencia de datos a un medio f sico permanente se denomina
impresora y permite proporcionar al usuario de una computadora una salida de infor-macin no voltil en un papel.
Dependiendo de la tecnologa empleada, las impresoras pueden clasificarse en:
Impresora de impacto.
Matricial de agujas
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CAPTULO 5. DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA DE DATOS
Impresoras de no impacto.
Chorro de tinta Lser
Impresoras Multifuncin
5.1.2.1. Impresoras de Impacto
En las impresoras de impacto, existe un dispositivo mecnico impresor que golpea
al papel para imprimir el carcter (parecido a la forma de imprimir de una mquina deescribir).
Matriciales.
Figura 5.12: Impresoramatricial
Las impresoras de agujas son las que imprimen ca-
racteres compuestos por puntos empleando un cabezal
de impresin formado por agujas accionadas electro-
magnticamente, prcticamente igual a una mquina
de escribir. Fueron las primeras en salir al merca-do.
Hoy en da han sido sustituidas en muchos entornos
por sus competidoras, pero todava son irreemplazables en
algunas tareas, como ser:
Son las nicas que permiten obtener varias copias deun mismo impreso, mediante el uso de papel carbnico.
Son ms econmicas en cuanto a insumos.
Permiten trabajar tanto con papel suelto como conti-
nuo.
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La calidad de impresin de una impresora matricial est determinada por el nmero de
puntos de la matriz de agujas y su velocidad. Por lo general, las impresoras matriciales
se clasifican por el nmero de agujas del cabezal de impresin dispuestas en forma derectngulo. Normalmente son de 9 (usadas frecuentemente para imprimir reportes y
materiales donde la calidad no es muy importante) o 24 (que permiten mayor nitidez).
A mayor cantidad de agujas mayor calidad y menor velocidad de impresin y viceversa.
A pesar de que en un principio se desarroll la tecnologa matricial en color como
competencia directa con las de inyeccin de tinta, actualmente las impresoras matricia-
les que encontramos son monocromas, ya que no es la tecnologa ms adecuada para la
impresin de colores, sobretodo en modos grficos.
Sus principales desventajas son su elevado ruido, y su poca definicin (no permite
manejar color y varios tipos de fuentes). Son slo aconsejables para la impresin de
texto, siempre que ste no requiera gran calidad.
5.1.2.2. Impresoras sin Impacto
5.1.2.3. Inyeccin de tinta (inkjet)
Figura 5.13: Impresorainyeccin de tinta
Aunque las impresoras de inyeccin de tinta estaban
disponibles en la dcada del 80, fue slo en la de los
90 cuando los precios cayeron lo suficiente, para llevar
a estas impresoras a ocupar un lugar importante en el
mercado. Ya existen modelos a menos de 100 dlares, y
muchas ellas compiten con las lser en calidad de texto
y producen imgenes con calidad fotogrfica. El concepto
de las impresoras de inyeccin de tinta es sencillo (arrojar
tinta lquida sobre el papel) pero en realidad dependen de
una tecnologa muy avanzada, a pesar de sus precios accesibles.
Operacin
La impresin de inyeccin de tinta, como la impresin lser, es un mtodo de no-impacto.
La tinta es emitida por boquillas que se encuentran en el cabezal de impresin. El ca-
bezal de impresin recorre la pgina en franjas horizontales, usando un motor para
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CAPTULO 5. DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA DE DATOS
moverse lateralmente, y otro para pasar el papel en pasos verticales. Una franja de papel
es impresa, entonces el papel se mueve, listo para una nueva franja.
La tinta se obtiene de unos cartuchos reemplazables que dependiendo del tipo de
impresora pueden ser ms o menos. Algunas impresoras utilizan dos cartuchos, uno
para la tinta negra y otro para la de color, en donde suelen estn los tres colores bsicos.
Estas impresoras tienen como virtud la facilidad de manejo, pero en contra, si utilizamos
ms un color que otro, nos veremos obligados a realizar la sustitucin del cartucho
cuando cualquiera de los tres colore se agote, aunque en los dems compartimentos
todava nos quede tinta de otros colores.
Esto hace que estas impresoras sean bastante ms caras de mantenimiento que lasque incorporan un cartucho para cada color, pero tambin suelen ser ms econmicas en
el precio de compra. Tambin podemos encontrar las famosas impresoras con calidad
fotogrfica, que suelen contar con cartuchos de 4 colores en vez de 3. Las caractersticas
principales de una impresora de inyeccin de tinta son la velocidad, que se mide en
pginas por minuto (ppm) y que suele ser distinta dependiendo de si imprimimos en
color o en monocromo, y la resolucin mxima, que se mide en puntos por pulgada
(ppp). En ambos valores, cuanto mayores mejor. Como en otros componentes, es im-
portante disponer de los controladores adecuados, y que estos estn convenientementeoptimizados.
5.1.2.4. LASER
Figura 5.14: ImpresoraLASER
La impresora LASER trabaja de manera similar a
una fotocopiadora, la diferencia es la fuente de luz.
Con una fotocopiadora una pgina es escaneada con
una luz brillante, mientras que en una impresora lseres escaneada, obviamente, por un lser. Despus de
eso el proceso es prcticamente idntico, con la luz
creando una imagen electroesttica de la pgina en un
fotorreceptor cargado, que atrae el tner en la forma de
su carga electroesttica. Las impresoras lser rpidamente
se volvieron populares tanto por la alta calidad de su
impresin, como por sus costos relativamente bajos. Como el mercado de las impresoras
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lser se ha desarrollado, la competencia entre los fabricantes se ha vuelto cada vez ms
feroz, con los precios cada vez ms bajos, adems de fabricar impresoras cada vez ms
pequeas y con ms prestaciones para el usuario hogareo. Las impresoras lser tienenunas cuantas ventajas sobre sus rivales de inyeccin a tinta. Producen texto en blanco y
negro de calidad superior, tienen un ciclo de trabajo de ms pginas por mes y un costo
ms bajo por pgina. As que si una oficina necesita una impresora para una carga de
trabajo importante, las impresoras lser son la mejor opcin.
Si bien existen modelos en color, su precio todava sigue siendo astronmico para la
mayor parte de economas, y su velocidad relativamente baja, siendo los modelos ms
habituales los monocromos.
5.1.2.5. Multifuncin
Figura 5.15: Impresoramultifuncin
Las impresoras multifuncin son aquellas que com-
binan capacidades de impresin, escaneo, copiado y,
a menudo, de fax en una sola mquina. Esta rea
es actualmente la de ms crecimiento en el mercado.
Las impresoras multifuncionales son atractivas porquecombinan todas las tareas de oficina necesarias en un
solo dispositivo eficiente en costos y que ahorra espacio,
ideal para una oficina casera o una compaa pequea que
no tenga infraestructura de aparatos para oficina. Estas
unidades mejoran en cada generacin, en la actualidad, la
impresin a colores es muy comn, basndose tanto en la
tecnologa lser como en la inyeccin de tinta. Asimismo
los fabricantes han agregado a la combinacin el escaneode colores (y por lo tanto las copias a colores). Sin embargo, la calidad de la imagen
es menor a la que se podra obtener con una impresora o un escner independiente.
Resumiendo, podramos decir que estas impresoras tienen la ventaja de ser ms
pequeas y menos costosas que las unidades independientes, pero que a menudo,
el conjunto no es tan bueno como las partes independientes y que si la unidad se
descompone se pierden varias funciones de oficina.
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CAPTULO 5. DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA DE DATOS
5.1.2.6. Plotter
Figura 5.16: Plotter
O trazador grfico, es de gran utilidad cuando se tratade obtener en papel, grficos o dibujos muy elaborados,
con la ayuda de un programa generador de estos grficos.
Una o varias inyectotes de tinta de diferentes colores
escriben sobre el papel para dibujar lo que ordena el
programa, actualmente el sistema de impresin es similar
al de las impresoras de chorro de tinta.
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Captulo6
Dispositivos de Almacenamiento Externo
En la actualidad, podemos distinguir dos tipos de tecnologas utilizadas para el al-
macenamiento de la informacin:
Magntica
ptica
Y para cada una de estas tecologas existen distintos dispositivos de almacenamien-
to, los que se describen a continuacin:
6.1. Dispositivos de Almacenamiento Magnticos
Es una tcnica que consiste en la aplicacin de campos magnticos a ciertos mate-
riales capaces de reaccionar frente a esta influencia y orientarse en unas determinadas
posiciones mantenindolas hasta despus de dejar de aplicar el campo magntico.
6.1.1. Discos rgidos
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Figura 6.1: Disco rgido
Una unidad de disco duro contiene un disco metlico
incorporado al sistema. Con una unidad de disco rgido se
pueden almacenar grandes cantidades de informacin enun solo lugar.
Histricamente, el disco rgido o disco duro, hecho de
una placa de cobre o de aluminio, apareci en el mercado
informtico antes que los medio porttiles. Su capacidad
vara entre 120 Gb y 4 Tb.
Los discos rgidos se caracterizan por:
Gran capacidad de almacenamiento.
Tiempo de acceso muy rpido.
Alta velocidad de transferencia de informacin
Seguridad
6.1.2. Cinta Magntica
Figura 6.2: Cintamagntica
La unidad de cinta magntica es un perifrico opcional
que se utiliza a menudo en: El almacenamiento de
grandes volmenes de datos, el procesamiento de archivos
secuenciales y en la copia o respaldo del disco duro,
guardando los cambios ms recientes en caso de que el
disco duro fuera daado.
Debido a que toma ms tiempo acceder a la
informacin almacenada en una cinta magntica, es mejor
utilizarla para almacenar informacin que no se necesite
frecuentemente.
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CAPTULO 6. DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO EXTERNO
6.1.2.1. Ventajas
Las cintas son compactas
Tienen bajo costo
Estables en diferentes condiciones ambientales
Fciles de almacenar y transportar
6.1.2.2. Desventajas
Acceso secuencial
Baja velocidad de acceso
Poco fiables (sobre todo a largo plazo).
6.1.3. Pen-Drive
Figura 6.3: Pen-Drive
Un Pen Drive no es ms que una unidad dealmacenamiento de datos con una memoria de estado
slido que se conecta a la PC a traves de un puerto USB.
Es muy cmodo pensar en llevar nuestra informacin
en un medio que no falle, que sea seguro y que no ocupe
espacio.
Tienen una capacidad de almacenamiento que va desde
entre los 2 Gb. hasta los 32 Gb.
La mayora de los llaveros USB son pequeos y ligeros.
Son populares entre personas que necesitan transportar
datos entre la casa, escuela o lugar de trabajo.
6.1.4. SSD - Unidad de estado slido
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Figura 6.4: SSD
Una unidad de estado slido o SSD (acrnimo en ingls
de Solid-State Drive) es un dispositivo de almacenamiento
de datos que usa una memoria no voltil, como la memoriaflash, o una memoria voltil como la SDRAM, para
almacenar datos.
6.2. Dispositivos de Almacenamientopticos
El Almacenamiento ptico , es una variante de almacenamiento informtico surgida
a finales del siglo XX consistente en la lectura y escritura a travs de haces de luz que
interpretan las refracciones provocadas sobre su propia emisin
6.2.1. CD-ROM
Figura 6.5: CD-ROM
El dispositivo ptico ms conocido es el CD-ROM,
unidad que utiliza la misma tecnologa que un reproductor
de discos compactos de audio. Es ms, si se posee una
tarjeta de sonido y parlantes conectados a la computadora,
se podr escuchar discos compactos en ella. El hecho de
que no se pueda reescribir informacin en un CD-ROM
no significa que no sea un medio til de almacenamiento.
Muchas aplicaciones dependen de grandes volmenes
de informacin que raramente cambia. Por ejemplo,
diccionarios, enciclopedias, bibliotecas de referencia de
medicina, de leyes u otras carreras, msica y vdeo, todas
requieren grandes cantidades de informacin. Adems de estos usos, las empresas de
software pueden distribuir sus productos en CD-ROM. Debido a la alta precisin y
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CAPTULO 6. DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO EXTERNO
densidad de datos en los CD-ROM, un solo CD-ROM puede normalmente almacenar
hasta 700 Mb de informacin o unos 80 minutos de msica.
6.2.1.1. Ventajas:
Acceso directo
Capacidad aceptable
Baratos
Resistentes
6.2.1.2. Desventajas:
No reutizables
No muy rpidos
El polvo/suciedad afecta a las lentes.
WORM o Escritura nica, Lectura Mltiple
Las capacidades de los CD-ROM han inducido a los fabricantes a desarrollar nuevas
tecnologas de dispositivos pticos regrabables.
Las unidades WORM utilizan lser para leer la informacin grabada en la superficie
del disco, pero el usuario puede escribir informacin una sola vez en un disco nuevo;
sin embargo, despus de haber escrito la informacin, no puede ser cambiada, almacenaregistros permanentes.
Este disco puede mantener 650 MB de informacin en condiciones legibles por ms
de 30 aos, mucho ms de lo posible en un medio magntico.
6.2.2. DVD
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Figura 6.6: DVD
Como el tamao de las aplicaciones sigue creciendo,
se hace necesario buscar nuevas tecnologas y mecanismos
para almacenar informacin sin ocupar mayor espacio. Esas como, hacia fines de 1995, diez compaas unieron sus
esfuerzos para crear un estndar unificado para un nuevo
formato de discos compactos que se llam DVD (Digital
Video Disk - Disco de video digital).
La idea del DVD es ofrecer un medio de almacenamien-
to ptico con idnticas caractersticas fsicas que el CD pero
con mayor capacidad y con la posibilidad de ofrecer una pelcula completa de video
digital en un solo disco compacto con excelente calidad de audio y video.
El DVD de menor capacidad ofrece 4,7 GB (7 veces ms que un CD convencional).
6.2.3. Blue-Ray
Figura 6.7: Blue-Ray
Blu-ray disc, tambin conocido como BD, es un formato
de disco ptico de nueva generacin de 12 cm de dimetro(igual que el CD y el DVD) para video de alta definicin
y almacenamiento de datos de alta densidad de 5 veces
mejor que el DVD.
Su capacidad de almacenamiento llega a 25 GB por
capa. No obstante, se est trabajando en el HVD o Disco
hologrfico verstil con 3,9 TB.
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Captulo7
Comunicacin entre la Computadora ylos Perifricos
Cuando se escribe un texto, mediante el teclado, aunque fsicamente el texto aparece
en la pantalla, se enva a la memoria de la computadora que est en una placa o tarjeta
de circuito impreso en la caja o alojamiento de la UCP.
La tarjeta de memoria es una de las varias tarjetas de la computadora, cada una
compuesta por chips o circuitos integrados montados en placas de circuitos impresos.
La memoria de la computadora usualmente se aloja en una tarjeta y a veces en ms
de una.
La Unidad Central de Proceso (UCP) normalmente se aloja en una tarjeta llamada
Placa Madre (Motherboard), que suele contener uno o varios chips que alojan al micro-
procesador y sus circuitos asociados.
Adems de estas tarjetas suele haber otras para controlar las unidades de disco, la
pantalla o la impresora.
Algunas computadoras son ampliables, esto es, tienen ranuras de expansin (en in-
gls: slots) donde pueden ponerse nuevas tarjetas, de modo que se puedan conectar
ampliaciones de memoria y otros perifricos.
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Las tarjetas se conectan juntas por medio de un bus (conjunto de hilos en paralelo
que forman un cable de conexin y que permite transmitir informacin digital por los
mismos). Los buses ms usuales se conocen tambin como interfaces entre la UCP ylos perifricos. Las mquinas que tienen el mismo bus pueden utilizar generalmente las
mismas tarjetas, lo que significa que las pueden cambiar de una mquina a otra, incluso
de fabricantes diferentes.
7.0.4. Interfaces
Para conectar perifricos a la computadora se necesitan cables, adaptadores y conec-tores que por lo general estn normalizados.
El dispositivo que conecta un perifrico con la unidad central se llama interfaz (pue-
de ser un concepto de hardware o de software). Un conector tcnicamente llamado puer-
to o puerta (port) permite comunicar a la mquina con el mundo exterior.
Las interfaces pueden ser serie o paralelo. Serie significa que la informacin via-
ja sobre cada hilo del cable, un bit despus del otro. Paralelo significa que varios bits
(normalmente ocho) viajan por hilos separados simultneamente y a continuacin otrosocho.
7.0.4.1. La Interfaz Serial Universal (USB)
Figura 7.1: USB
El Universal Serial Bus (USB) (bus universal en serie
BUS) es un estndar industrial desarrollado en los aos
1990 que define los cables, conectores y protocolos
usados en un bus para conectar, comunicar y proveer
de alimentacin elctrica entre las computadoras y
perifricos y dispositivos electrnicos. La iniciativa del
desarrollo parti de la empresa Intel que cre el USB
Implementers Forum junto con IBM, Northern Telecom,
Compaq, Microsoft, Digital Equipment Corporation y
NEC. Actualmente agrupa a ms de 685 compaas.
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CAPTULO 7. COMUNICACIN ENTRE LA COMPUTADORA Y LOS PERIFRICOS
USB fue diseado para estandarizar la conexin de perifricos, como el mouse, te-
clados, joysticks, escneres, cmaras digitales, telfonos mviles, reproductores mul-
timedia, impresoras, dispositivos multifuncionales, sistemas de adquisicin de datos,mdems, tarjetas de red, tarjetas de sonido, tarjetas sintonizadoras de televisin y gra-
badora de DVD externa, discos duros externos y disquetera externas. Su xito ha sido
total, habiendo desplazado a conectores como el puerto serie, puerto paralelo y PS/2.
Su campo de aplicacin se extiende en la actualidad a cualquier dispositivo electr-
nico o con componentes, desde los automviles (las radios de automvil modernas van
convirtindose en reproductores multimedia con conector USB o iPod) a los reproduc-
tores de Blu-ray Disc. Se han implementado variaciones para su uso industrial e incluso
militar. Pero en donde ms se nota su influencia es en los telfonos inteligentes (Europa
ha creado una norma por la que todos los mviles debern venir con un cargador micro-
USB), tabletas, PDAs y videoconsolas, donde ha reemplazado a conectores propietarios
casi por completo.
La comunicacin entre computadoras o terminales con computadoras centrales a
distancias prximas o lejanas puede ser mediante un mdem (modulador-demodulador).
A travs de la lnea telefnica se pueden comunicar entre s diferentes computadoras.
7.0.5. MODEM
El Mo-Dem es un dispositivo que abre la puerta de la computadora al mundo ex-
terior, permitiendo a dicha computadora comunicarse o charlar con otra situada en el
mismo edifico o a decenas o centenares de kilmetros de la primera. Un mdem con-
vierte el lenguaje de la computadora (cdigos digitales) en seales de audio o sonido
que se pueden transmitir a travs de la conexin ordinaria o enviar sobre un par decables telefnicos ordinarios conectados a un telfono comercial. En el otro extremo,
un mdem similar cambia las seales de audio de nuevo a cdigos digitales para reci-
bir y or a la computadora. Los mdems se pueden conectar directamente a una lnea
telefnica con un conector modular del tipo empleado en telefona.
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7.0.5.1. Tipos de Modems
Externos:
Figura 7.2: Modemexterno
Son cajas que contienen circuitos y lgica para modular
seales de datos. Se conectan a la computadora mediante
un puerto serial y al sistema telefnico mediante
un conector normal. En la parte frontal del mdem
hay una hilera de luces que indican el estado del
mdem y cuando est enviando o recibiendo informa-
cin.
Internos:
Figura 7.3: Modem interno
Son placas de circuitos que se conectan a una de las
ranuras de expansin de la computadora. Si hay pocas
ranuras de expansin libres, puede ser un problema.
Una de las ventajas de stos mdems es que notienen cables con los cuales batallar. Slo hay que
preocuparse de un cable, el del telfono que se conecta a
l.
Inalmbricos:
Son modems externos que permiten conectarse al servicio de Banda Ancha Mvil, tam-
bin conocido como BAM, es un servicio de Internet Mvil que ofrecen los proveedores
de Telefona mvil.
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CAPTULO 7. COMUNICACIN ENTRE LA COMPUTADORA Y LOS PERIFRICOS
Figura 7.4: Modem USB
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Captulo8
Seleccin de una PC
Consideraciones a tener en cuenta en la seleccin de una PC
Cuando nos abocamos a la seleccin de un equipo debemos asegurarnos de selec-
cionar un sistema equilibrado, no slo es importante contar con un procesador veloz,
la cantidad de memoria, la velocidad de acceso al disco duro, la cantidad de cache, etc.
pueden ser determinantes a la hora de medir la performance total del sistema.
8.1. Tipos de computadoras
8.1.1. Computadoras de Escritorio
Figura 8.1: Computadorade Escritorio
Se definen cuatro tipos de computadoras de escritorio
segn sus caractersticas y su posicionamiento en el mer-
cado: computadora de escritorio econmica, computadora
de escritorio estndar, computadora de escritorio estndar
potenciada, computadora avanzada para aplicaciones de
diseo grfico / desarrollo de aplicaciones. Caractersticas
Principales
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COMPUTADORA de ESCRITORIO ESTNDAR:
Opcin orientada a trabajos similares al de una compu-
tadora de escritorio econmica, pero con exigencias algomayores de procesamiento.
COMPUTADORA de ESCRITORIO ESTNDAR POTENCIADA:
Opcin orientada a trabajos similares al anterior, y trabajos que requieran ms capaci-
dad de procesamiento y memoria, como ser procesos estadsticos con planillas de clcu-
lo complejas, trabajos interactivos entre distintas aplicaciones, mayores posibilidades de
ampliacin, etc.
COMPUTADORA AVANZADA para APLICACIONES de DISEO GRFICO / DESA-RROLLO de APLICACIONES:
Mxima capacidad de procesamiento, optimizada para diversas tareas especficas de
diseo grfico, de uso intensivo de los modos de video de gran profundidad de color
y resolucin, que incluyen edicin de vdeo, audio y fotos, o bien mxima capacidad
de procesamiento multitasking y de grandes volmenes de datos. Se subdividen en 2
grupos:
Para aplicaciones de diseo grfico: Mxima capacidad de procesamiento, optimiza-
da para diversas tareas especficas de diseo grfico, de uso intensivo de los modos devideo de gran profundidad de color y resolucin, que incluyen edicin de vdeo, audio
y fotos. Para desarrollo de aplicaciones: Mxima capacidad de procesamiento multitas-
king y de grandes volmenes de datos, mxima posiblidad de expansin, orientada al
diseo de aplicaciones de Bases de Datos y API de clientes Web.
Como comentario, debemos sealar que la vida til de un computador de escrito-
rio ser del orden de 24 a 36 meses, segn el modelo y las aplicaciones. Pasado dicho
lapso, las aplicaciones que sern habituales en ese momento requerirn probablemente
equipos de mayor performance. Velocidad de proceso
Las computadoras de oficina del tipo PC poseen dos caractersticas esenciales que
la definen, y que son la velocidad de proceso y la capacidad de almacenamiento. Estas
caractersticas se determinan acorde a la naturaleza y el volumen de las tareas a las que
se destinar la mquina. A partir de dicha definicin pueden perfilarse la totalidad de
las especificaciones que habrn de servir al equipo apropiado para aquellas tareas. La
velocidad de proceso de una computadora est determinada en primer lugar por el tipo
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CAPTULO 8. SELECCIN DE UNA PC
de su procesador y la frecuencia de su reloj -ambas constituyen la principal especifica-
cin de una PC.
En la actualidad, dos son los fabricantes que se perfilan como estndar: Intel y AMD,
cada uno de ellos ofreciendo velocidades y capacidades variables.
La frecuencia de trabajo de los procesadores esta dada por una proporcin entre
la frecuencia del bus del sistema y un factor interno de multiplicacin que posee cada
procesador, lo que da como resultado que para una frecuencia de trabajo externa existan
procesadores de diferente frecuencia de operacin.
Se puede utilizar los ndices comparativos definidos por el fabricante o para el casode tener que comparar procesadores de diferentes fabricantes se aconseja la utilizacin
de BENCHMARKS (estudios comparativos hechos en laboratorios) que consideran los
diferentes elementos de la tecnologa actual (enteros, punto flotante y multimedia) en su
conjunto. Por tal motivo, en todos los pliegos se hace referencia a un procesador seguido
de la indicacin o superior.
8.1.1.1. Computadoras Porttiles
La eleccin de una computadora porttil (del tipo Notebook) es algo muy perso-
nal, ya que caractersticas como peso, duracin de la batera, dependen fuertemente
de cuestiones tales como movilidad y lugar habitual de utilizacin. Los parmetros a
considerar para la eleccin de una notebook son: Autonoma de la batera: horas de
funcionamiento continuo sin recarga. Peso total: incluyendo las bateras, cuyo aporte
al peso del conjunto es significativo Caractersticas de integracin de sus componentes:
Las disqueteras pueden ser externas, internas o extrables, el mouse puede ser reempla-
zado por un Trackball, que no requiere superficie de apoyo. Posibilidades de expansin,Procesador, Memoria, Disco, etc.: Se deben especificar los mismos tems de las compu-
tadoras de escritorio.
Netbook
Tablet PC
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Captulo9
El Software
9.1. Software de Base
Sistemas operativos
Sistema: Conjunto de entidades relacionadas entre s con el fin de concretar un obje-tivo comn a todas ellas.
Operativo: Operable, activo, usable.
Sistema Operativo: Conjunto de entidades interrelacionadas (programas) con el fin de
hacer operable una computadora.
Es un conjunto de programas y funciones que controlan el funcionamiento del hard-
ware ocultando sus