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CICLOS FORMATIVOS Gestión Administrativa: Tratamiento Informático de la Información. Administración y Finanzas: Ofimática y proceso de la información. [email protected] Introducción a la Informática

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CICLOS FORMATIVOS

Gestión Administrativa: Tratamiento Informático de la Información.

Administración y Finanzas: Ofimática y proceso de la información.

[email protected]

Introducción a la

Informática

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INTRODUCCIÓN A LA INFORMÁTICA TII y OPI

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REPRESENTACIÓN DE LA INFORMACIÓN. (NÚMEROS Y PALABRAS) 3 SISTEMAS DE NUMERACIÓN. 5 CONVERSIÓN DECIMAL A BINARIO Y VICEVERSA 6 PASO DEL SISTEMA DECIMAL AL SISTEMA BINARIO Y VICEVERSA 6 EJERCICIOS DE CONVERSIÓN: 7 MAGNITUDES DE INFORMACIÓN. 7 EJERCICIOS 8 HARDWARE 8 CONECTORES DEL PANEL TRASERO DE UN PC O PORTÁTILES. 9 PUERTOS DEL ORDENADOR 11 LA UNIDAD CENTRAL 14 MICROPROCESADOR 15 NÚCLEOS DEL MICROPROCESADOR. 16 LA MEMORIA 16 RANURAS DE EXPANSIÓN. 17 PERIFÉRICOS DE ENTRADA 18 PERIFÉRICOS DE SALIDA. 20 LOS PERIFÉRICOS DE ENTRADA/SALIDA 22 EL SOFTWARE 26 INSTALACIÓN DE UN PROGRAMA 30 TIPOS DE SOFTWARE SEGÚN SU LICENCIA DE USO 31 TABLETS 32 SMARTPHONES 33 ¿QUÉ SON LOS VIRUS INFORMÁTICOS? 33

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La expresión informática, igual que ordenador, es de origen francés (en las zonas de influencia anglosajona y en muchos países hispanoamericanos se habla de computación y computadoras) y procede de la contracción de información y automática. Con dichas palabras se define:

La informática es la ciencia que estudio el tratamiento automático de la información.

El tratamiento automático de la información, también llamado procesamiento de datos, visto en el gráfico anterior se resumiría en tres fases:

o Fase de entrada. Los datos son introducidos en el ordenador por el usuario. Generalmente, en esta fase se utiliza el teclado del ordenador, aunque pueden emplearse otros elementos de entrada.

o Fase de proceso. Cuando los datos han sido introducidos, el ordenador

comienza su tratamiento y realiza los cálculos y las operaciones necesarias para obtener los resultados que pretende el usuario. Estas operaciones y cálculos que se ejecutan están establecidos en los programas. Un programa es el conjunto de instrucciones que indican al ordenador qué acciones tiene que realizar sobre los datos para obtener los resultados que desea el usuario. (Ver imagen de organización física del ordenador)

o Fase de salida. Una vez procesados los datos, hay que mostrar los

resultados al usuario. Los datos pueden obtenerse en papel, por medio de una impresora, o ser mostrados en la pantalla del ordenador para que el usuario los pueda consultar.

Por lo que un ordenador, podríamos decir que es una máquina con una serie de programas ya incluidos, que nos permite hacer un tratamiento de la información, como puede ser mostrar una foto, mostrar un texto, mostrar una página web, realizar un cálculo numérico, ejecutar un juego, etc.

Cualquier sistema informático se divide en dos partes diferenciadas: la parte física o hardware y la parte lógica o software.

El hardware está formado por las partes físicas con las que está formado el ordenador: la carcasa, los circuitos electrónicos interiores, el teclado, el monitor, la impresora y todos los componentes que se puedan conectar al ordenador.

Entrada Salida

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El software es el conjunto de programas que controla y el funcionamiento del ordenador. Existen gran diversidad de programas que nos permiten realizar distintos tipos de aplicaciones: escribir una carta, consultar una enciclopedia, llevar la contabilidad de una empresa, jugar, etc. Estas dos partes son imprescindibles para que cualquier ordenador pueda funcionar. Ya que si faltase alguna el equipo informático estaría incompleto y no serviría para nada.

Representación de la información. (Números y palabras)

Para representar información los seres humanos usan variadas formas o signos que somos capaces de distinguir:

• Números: 0, 10, 54, 456,6 • Letras: a, b, c,…z, A, B…..Z • Símbolos: ¿,@#$;.+- • Imágenes: Formas (Líneas rectas, curvas, polígonos); colores, etc • Sonidos:

Con todas esas formas los seres humanos podernos construir mensajes y con ello comunicar y recibir información, y tratarla en nuestro cerebro (pensar) Sin embargo, el ordenador no es capaz de utilizar estas formas. Él sólo puede represen-tar dos estados: encendido y apagado. Es como un interruptor de la luz que deja pasar o no la corriente eléctrica. El estado de encendido se representa por un 1 y el de apagado por un 0. Este sistema numérico, basado en la utilización de ceros y unos, se denomina sistema binario, y es el que emplean todos los ordenadores del mundo. Esto nos lleva a decir que la información está en formato digital.

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El sistema de numeración que utiliza el ser humano cuando trabaja con cantidades es el sistema decimal o base 10. Este sistema emplea los dígitos del 0 al 9. El ordenador utiliza el sistema binario o base 2, es decir, sólo emplea dos dígitos, el 0 y el 1. Las cantidades se representan como combinaciones de ceros y unos.

Como es lógico, cuando introducimos datos al ordenador no lo hacemos en formato digital (como 0 y 1) y cuando ordenador nos muestra resultados tampoco lo hace de esa forma. Cuando introducimos datos, lo hacemos usando los símbolos que entendemos, estos símbolos se transforman en 0 y 1; una vez transformados son procesados por el ordenador; finalmente, el resultado, formado también por 0 y 1 es transformado por el ordenador en forma de símbolos que comprendemos.

Cuando leemos un texto, se puede apreciar que está compuesto por párrafos, que a su vez se dividen en frases, y éstas se dividen en palabras que se dividen en letras. Sin embargo, también se puede observar que las letras pueden ser mayúsculas o minúsculas y que, además de las letras, se utilizan espacios en blanco, signos de puntuación, etc.

Llegados a este punto, se nos plantea un problema: ¿cómo se pueden representar todos estos símbolos en el ordenador si éste sólo emplea ceros y unos? La solución a este problema es la codificación. Cada 0 o cada 1 que forma la información digital se denomina Bit, siendo la unidad básica y mínima de información. Con un solo bit se pueden representar dos estados, el estado 1 o encendido, o el estado 0 o apagado. Sin embargo, si juntamos dos bits, podremos representar 4 estados, como: 00, 01, 10, 11. Si utilizamos tres bits, 8 estados, con cuatro bits, 16 estados, y así sucesivamente. Si nos fijamos, podremos comprobar que el número de estados posibles se corresponde con el número de bits utilizados según la siguiente fórmula:

N.° de estados = 2 número de bits

Si calculamos el número de letras minúsculas, el de las mayúsculas, el de los dígitos numéricos, el de las letras acentuadas, los signos matemáticos, los signos de puntuación, los signos específicos del país y los sumamos, veremos que sale una cantidad superior a 150 símbolos. ¿Cuántos bits serían necesarios para representar tantos símbolos? Si utilizamos 8 bits, se podrían representar 28 = 256 estados, que permiten representar todos los símbolos. Luego, ésta es la solución. Para representar un carácter se necesitan 8 bits y a este grupo de 8 bits se le denomina byte. Luego, un carácter se puede representar con un byte, también llamado octeto. Ahora sólo queda asignar a cada carácter una combinación de 8 ceros y unos que lo represente. De esto se encargó un comité americano que creó un código estándar. Este código es utilizado por todos los ordenadores personales y se denomina Código ASCII (American Standar Code for Informatíon Interchange o Código Estándar Americano para el Intercambio de Información).

Las aplicaciones que se utilizan, no sólo manejan datos numéricos, sino también alfanuméricos. Para expresar la información, es necesario formular un código binarios que represente las letras del alfabeto y las diferentes teclas que se pueden requerir, como los caracteres especiales, mayúsculas, etc.

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Tabla de caracteres ASCII y su código decimal.

Tabla de caracteres ASCII y su código binario

Sistemas de numeración. Un sistema de numeración es un conjunto de reglas que permiten, con una cantidad finita de símbolos, representar cualquier número. Lo más importante de un sistema de numeración es que un mismo símbolo (dígito) tiene distinto valor según la posición que ocupe.

El sistema de numeración que se usa habitualmente es el sistema decimal o arábigo, que utiliza diez símbolos o dígitos: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 y 9. Por ejemplo, en el sistema decimal el número 4.567 se expresa como

4*103 + 5*102 + 6*101+ 7* 100

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Conversión Decimal a Binario y Viceversa

El sistema de numeración que utilizan los ordenadores, sistema binario, sólo utiliza dos dígitos, 0 y 1 si pasa o no corriente eléctrica.

En este sistema, el número anterior, 4.567, se expresaría como:

1000111010111=1*212+ 0*211+ 0*210+ 0*29+ 1*28+ 1*2++ 1*26+ 0*25+ 1*24+ 0*23+1.22+1*21+1*20

Paso del sistema decimal al sistema binario y viceversa Para convertir un número del sistema decimal (10) al sistema binario (2), se realiza dividiendo sucesivamente el número entero entre 2 y ordenando el último cociente y los restos de cada división empezando por el último como aparece en la figura.

Para pasar un número del sistema binario al decimal, basta con seguir este procedimiento:

Vamos a convertir el número 11001011 a Sistema decimal:

PASO 1 Numeramos los bits de derecha a izquierda comenzando desde el 0.

PASO 2 A cada bit le hacemos corresponder una potencia de base 2 y exponente igual al número de bit.

PASO 3 Por último se suman todas las potencias.

Carácter Código Byte

A

B

z

9

65

66

122

57

01000001

01000010

01111010

00111001

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Ejercicios de conversión:

1) Convierte de sistema decimal a sistema binario los siguientes números:

a) 32 b) 47 c) 3

d) 59 e) 156 f) 255

2) Convierte de Sistema Binario a Decimal los siguientes números:

a) 10011110 b) 00010001 c) 00100110 d) 1110 e) 11101

f) 1101110 g) 0 h) 10 i) 1

Magnitudes de información.

En informática, la magnitud más pequeña empleada es el bit, que hemos definido como la unidad mínima de información. Sin embargo, la más utilizada es el byte, también llamado octeto, que está compuesto por 8 bits y nos permite representar un carácter. Hablar de un byte en informática es lo mismo que hablar de un gramo en peso o de un metro en longitud. Cuando una persona se pesa no dice que pesa cincuenta mil gramos, sino cincuenta kilos, es decir, se ha establecido una escala de magnitudes de forma que sea más fácil manejar grandes cantidades. Nadie habla de miles de metros sino de kilómetros. Lo mismo ocurre en informática. Para trabajar con grandes cantidades aparecen nuevas magnitudes que nos facilitan el trabajo. Las más utilizadas son el kilobyte, el megabyte y el gigabyte.

La tabla anterior indica la correspondencia exacta entre unas magnitudes y otras, 1 kilobyte es igual a 210 = 1.024 bytes. Sin embargo, en la práctica, el valor 1.024 se suele aproximar a 1.000 para facilitar las operaciones.

Para pasar de una unidad a otra sólo hay que seguir el siguiente esquema:

Por ejemplo: ¿Cuántos KB ocupa una canción en mp3 con un tamaño de 6,25 MB?

Magnitud Símbolo Equivalencia 1 Byte B 8 Bits 1 Kilobyte Kb 1.024 Bytes 1 Megabyte Mb 1.024 Kilobytes

1 Gigabyte Gb 1.024 Megabytes

1 Terabyte Tb 1.024 Gigabytes

1 Petabyte Pb

Pb 1.024 Terabytes

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Para pasa de MB a KB hay que multiplicar por 1024.

6,25 x 1024 = 6.400 KB

Ejercicios

1) ¿Cuántos bytes son 2048 KB?

2) ¿Y cuántos MB son 2048 Kb?

3) Si una película ocupa 1.300 MB. ¿Cuántas películas caben en un DVD de una sola capa que tiene 4,7 GB de capacidad).

4) Nuestro móvil tiene una capacidad de 32 GB, de ellos, 2.048 Mb están ocupados por los programas propios del móvil. Cada foto que hacemos ocupa 3.500 KB ¿Cuántas fotos caben en el móvil?

Hardware La palabra hardware viene del inglés hard, que significa duro, firme. Con esta palabra se denomina al conjunto de componentes físicos que forman el ordenador, por ejemplo: el monitor, el teclado, la unidad central, la impresora, los circuitos electrónicos, etc. No hay que olvidar que el hardware es sólo una parte del equipo informático y que sin la otra, el software, el ordenador no puede funcionar.

El hardware del Ordenador, es modular, es decir, el ordenador es como un puzle formado por varias piezas que encajan unas con otras. A estas piezas las denominaremos componentes o dispositivos.

El ordenador está formado por un gran número de componentes electrónicos y dispositivos que se pueden conectar a él. Para realizar su estudio, vamos a distinguir dos partes, la unidad central y los periféricos:

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• La unidad central es la caja metálica a la que se conectan el monitor, el teclado, la impresora, el ratón y otros elementos. En su interior se encuentran los componentes electrónicos que permiten ejecutar los programas.

• Los periféricos son los dispositivos que se conectan a la unidad central y que

permiten comunicarse con el ordenador, por ejemplo: el monitor, el teclado, la impresora. Los periféricos se clasifican en tres grupos: periféricos de entrada, periféricos de salida y periféricos de entrada/salida.

La comunicación entre la unidad central y los periféricos puede ser de varios tipos, según los dispositivos que se conecten. Los tipos de conexión más comunes son: serie, firewire, paralelo y usb.

Conexión en serie. La información que se transfiere entre el ordenador y el periférico se hace bit a bit, es decir, para enviar un carácter o byte es necesario enviar los ocho bits uno a uno de forma secuencial. Este proceso se realiza a través de un solo cable por el que viaja toda la información.

Conexión en USB. La conexión en serie más utilizada actualmente es la USB (Universal Serie Bus, en inglés o Bus de Serie Universal, en español).

Conexión en paralelo. La información que se transfiere entre el ordenador y el periférico se hace byte a byte, es decir, de una vez se envían ocho bits. El cable de conexión tiene ocho hilos y por cada uno viaja un bit.

Conexión en Firewire. Es un puerto de alta velocidad, conocido también por IEEE 1394, donde se pueden conectar nuestros ordenadores con productos electrónicos como cámaras digitales de vídeo o sistemas de música, más rápido que el puerto USB.

Conectores del panel trasero de un Pc o Portátiles.

La conexión de los cables en el panel trasero del ordenador es una tarea muy fácil... cuando se conoce el procedimiento y donde debe ir cada cable. En un principio esta labor no suele causar muchas dudas, salvo en el caso de la conexión del teclado y del ratón en los conectores PS/2 y la conexión de los cables de sonido, ya que los conectores son muy diferentes y no es posible conectarlos en otro sitio salvo en el que les corresponde.

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No obstante vamos a dar un repaso a los diferentes conectores. En primer lugar vamos a ver el panel trasero de una placa típica. Hay que tener en cuenta que nuestra placa puede ser ligeramente diferente a la mostrada en la imagen

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Puertos del ordenador Los puertos del ordenador son los lugares donde se conectan los dispositivos externos (periféricos). Cada uno sirve para un conjunto de dispositivos.

Para empezar vamos a ver la conexión del teclado y del ratón.

Tanto el teclado como el ratón suelen tener una conexión del tipo PS/2. En la actualidad las conexiones de teclados y ratones al ordenador se están derivando a la utilización de las conexiones USB. La siguiente conexión que vamos a ver es la correspondiente al cable de red o RJ45. Esta conexión es muy utilizada por los router para la conexión a Internet, así como para las conexiones a redes. Se debe introducir hasta escuchar un ligero clic, que indica que ha saltado la pestañita de seguridad.

La siguiente conexión es la conexión USB. Este tipo de conexiones es muy utilizado, tanto por impresoras, móviles, escáner, mp4, cámaras de fotos y vídeo, ratones, teclados, así como por muchísimos dispositivos más. En principio es indiferente en que puerto USB conectemos un dispositivo, ya que el sistema se encargará de reconocerlo y asignarle el controlador pertinente, hoy en día existen distintos tipo de USB según su velocidad, USB

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1.1, USB 2.0 y el nuevo USB 3.0 actualmente el más rápido. Existe otro tipo de conexión que se utiliza sobre todo en la conexión de cámaras de vídeo para descargar vídeo, y es la conexión IEEE1394, también llamada Firewire. Este tipo de conexiones solo suele estar incluido en las placas base de gama alta

En las siguientes imágenes vamos a ver dos tipos de conexiones que cada vez se utilizan menos.

Las siguientes conexiones son el Puerto paralelo, muy utilizado en el pasado para la conexión de impresoras, pero hoy en día prácticamente en desuso (de hecho cada vez son más las placas base que carecen de este puerto).

Se trata de un puerto de 25 pines, hembra en la base y macho en el cable.

Puerto serie o Puerto COM, que es un tipo de puerto usado sobre todo para la conexión de algún módem externo.

Los siguientes conectores que vamos a ver son los Conectores de sonido. Estos conectores son unas entradas para mini Jack de 3.5mm, que son los conectores usados por los altavoces para PC, así

como por los micrófonos.

A la izquierda, esquema de conexión habitual. A la derecha, imagen de los conectores de una tarjeta de sonido del tipo 8.1

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La configuración de estos puede variar mucho de una placa base a otra, pero la regla básica en una configuración de sonido con dos altavoces es la siguiente:

- Conector rosa (1): Entrada de micrófono. - Conector verde (2): Salida para los altavoces. - Conector celeste (3): Entrada de sonido en línea.

Para cualquier otra configuración de sonido debemos consultar siempre el manual de la tarjeta, ya saber si está integrada en placa base o no.

Conexión del monitor a la Tarjeta gráfica.

En algunos casos nos podemos encontrar con gráficas integradas en la placa base, en cuyo caso se trata de un conector del tipo VGA.

También se puede tratar de tarjeta gráfica independiente. Estas tarjetas gráficas suelen tener tres salidas, tal como podemos ver en la imagen inferior.

Empezando por la izquierda, nos encontramos con la salida VGA para conectarla al monitor.

A continuación (en el centro) tenemos una salida HDMI, que es una salida digital, para conectar el ordenador al monitor o bien más comúnmente a una Televisión.

Por fin, a la derecha, podemos ver una salida DVI, que es una salida digital, que se conectan a los monitores que cuentan con este tipo de entradas.

VGA

DVI

HDMI

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Por último tenemos el puerto ESATA que permite la transmisión de datos entre un dispositivo externo (normalmente disco duros o grabadoras), con el ordenador, es de reciente aparición en el mercado, basado en tecnología para discos duros SATA. Ya encuentra integrado en la tarjeta principal (Motherboard), y también por medio de tarjetas de expansión PCI y por USB.

La unidad Central

La unidad central contiene la mayor parte de los componentes electrónicos del ordenador. Estos componentes son los responsables de la ejecución de los programas y de la comunicación con los dispositivos que se conectan a la unidad central.

Al abrir la carcasa de la unidad central, se observa que todos los elementos electrónicos se encuentran conectados a una placa principal o placa base. Los elementos de la placa se comunican por unos conductos denominados buses. En la placa base se distinguen los siguientes elementos: unidad central de proceso, memoria y ranuras de expansión.

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Microprocesador

La Unidad Central de Proceso (UCP) (en inglés, Central Process Unit, CPU), es el lugar donde se interpretan y ejecutan las instrucciones de los programas como se ha visto anteriormente al hablar de la CPU y las partes que lo componen UC (Unidad de Control) y la ULA (Unidad aritmético lógica).

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En los ordenadores personales (o PC, que significa Personal Computer en inglés), un chip es una tarjeta pequeña con un conjunto diminuto de componentes electrónicos y sus conexiones. En la unidad central, el microprocesador está cubierto por un ventilador-disipador. El objetivo del ventilador es enfriar y ventilar al microprocesador para que no llegue a alcanzar temperaturas elevadas que podrían causar un mal funcionamiento del chip e incluso su avería.

Hoy en día los micros que se utilizan, pertenecen a dos casas por un lado está la casa INTEL, con sus I3, I5 e I7, con tecnología de 2 o 4 núcleos. Por otra parte se encuentran los micros de la casa AMD que se son los nuevos micros A4, A6, A8 y A10, equivalentes los micros de Intel. Todos los procesadores poseen un bus principal por el cual se envían y reciban todos los datos, instrucciones y direcciones desde los integrados en chipset o desde el resto de dispositivos. Estos bus sirven de puente de conexión entre el procesador y el resto del sistema, define mucho del rendimiento del sistema, su velocidad se mide en bits por segundo.

Nº de Bits = ancho de bus

Núcleos del microprocesador. El núcleo es la parte principal de la CPU que se encarga de ejecutar las instrucciones.

Ventajas de tener varios núcleos Desventajas de tener varios núcleos Aumenta el rendimiento Mayor consumo de energía

Aplicaciones =100% CPU Varios núcleos = Desbloqueo de ese 100%

Aumento de calor

Capaz de trabajar con varias aplicaciones a la vez

Si se trabaja sólo con una aplicación, no implica que vaya más rápido

La Velocidad de los micros se mide en Gigahertzios. (Ghz)

La Memoria

La memoria es otro de los principales componentes del ordenador. Su función consiste en almacenar las instrucciones y los datos durante la ejecución de los programas.

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Según su comportamiento, se pueden distinguir dos tipos de memorias: la memoria RAM y la memoria ROM.

• La memoria RAM La memoria RAM (Random Access Memory) es el lugar donde se almacenan las instrucciones de los programas que se están ejecutando y los datos que éstos manejan. La capacidad de la memoria RAM del ordenador se indica en Gigabytes. Actualmente, la configuración habitual de un PC es de un mínimo 4 Gb de RAM.

La memoria RAM tiene las siguientes características:

Es una memoria de acceso aleatorio, es decir, que se puede indirectamente a una determinada posición de la memoria sin pasar por las anteriores. Es una memoria volátil, es decir, que cuando se apaga el ordenador se borra todo su contenido. Es una memoria de lectura/escritura, es decir, que se pueden leer los datos que tiene almacenados y escribir en ella nuevos datos o resultados.

• La memoria ROM

Es la memoria que se utiliza para almacenar los programas que ponen en marcha el ordenador y realizan los diagnósticos en general es poco frecuente, relativamente lento y, a menudo, no se permite la escritura en lugares aleatorios de la memoria. A pesar de la simplicidad de la ROM, los dispositivos reprogramables son más flexibles y económicos, por lo cual las antiguas memorias ROM no se suelen encontrar en hardware producido a partir de 2007.

La memoria ROM es sólo de lectura, pero pueden ser reprogramables, (Tipo EPROM) es decir, puede volverse a programar mediante unos procedimientos especiales, pero no se puede borrar como si fuese una memoria RAM ni se pierde el contenido cuando se va la corriente eléctrica. Las instrucciones que contiene han sido almacenadas por el fabricante durante el proceso de fabricación.

Ranuras de expansión. Una ranura de expansión (también llamada slot de expansión) es un elemento de la placa base de un computador que permite conectar a esta una tarjeta adicional o de expansión, la cual suele realizar funciones de control de dispositivos periféricos adicionales, tales como monitores, impresoras o unidades de disco. Todas las placas o tarjetas que están conectadas al ordenador están montadas sobre la placa madre, en sus correspondientes ranuras de expansión. Los tipos de ranuras o slots de expansión más empleados en la actualidad son:

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• AGP: las ranuras AGP se utilizan especialmente para tarjetas gráficas AGP, prácticamente desaparecidas, salvo en equipos antiguos.

• PCI: Las más empleadas para módems internos, tarjetas de red y de sonido, etc.

• PCI-Express: mejora de los bus PC y ha sustituido a las tarjetas AGP, se emplean para conectar las tarjetas gráficas obteniendo más rendimiento que empleando las gráficas que vienen integradas en las placas bases.

Periféricos de Entrada Los periféricos de entrada permiten al usuario introducir información en el ordenador. Los más utilizados son: el teclado, el ratón, el escáner, el CD-ROM, el joystick, el mi-crófono y las cámaras digitales. Teclado

El teclado es el periférico de entrada más utilizado. Cada vez que se pulsa una tecla se envía al ordenador el código correspondiente a la tecla que se ha pulsado. En el teclado se pueden distinguir varios grupos de teclas de función, teclas alfanuméricas, teclas numéricas y teclas especiales.

El ratón

El ratón es un dispositivo de entrada que se utiliza principalmente en los entornos gráficos.

Tipo: óptico o mecánico (de bola)

Conexión: puertos PS/2 o USB

Inalámbrico: se conecta al ordenador un receptor de radiofrecuencias mediante un cable, como cualquiera de las conexiones posibles (PS/2 o USB); el ratón se

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comunica con el receptor por radiofrecuencias, sin cable. Estos ratones requieren pilas o baterías

El escáner

El escáner es un dispositivo de entrada que permite introducir imágenes tomadas de un papel en el ordenador y además también puede digitalizar documentos que consiste en transformar una imagen o un documento impreso en ceros y unos que puedan ser entendidos por el ordenador.

La información digitalizada aparece en el ordenador en modo gráfico. Sin embargo, cuando se trata de un documento, es interesante obtenerlo en modo texto, ya que se puede modificar utilizando un simple procesador de textos. Para realizar esta operación, es necesario utilizar un software adicional que se llama reconocimiento óptico de caracteres (en inglés, Optical Character Recognition, OCR) que examina el documento digitalizado buscando cada una de las letras que lo forman y guardándolas en modo texto para posibles modificaciones.

Las unidades de Grabadoras DVD y BLU-RAY Lector de DVD: Permite leer (no escribir) discos tipo CD y DVD. La capacidad de los CD es de 700 Mb y la de los DVD va de 4,7 Gb a 8,5 Gb. La velocidad de lectura es menor que en los discos duros, siendo mayor en los DVD que en los CD. El CD o DVD, se puede sacar de la unidad y llevar a otro ordenador, es decir, es extraíble.

Lector de CD: Es igual que el DVD pero sólo lee CDs. (Actualmente no se fabrican).

Grabadora de DVD: Es como un lector pero además permite escribir unos discos especiales:

GRABABLES CD-R, DVD+R, DVD-R Pueden ser escritos una sola vez

REGRABABLES CD-RW, DVD+RW, DVD-RW, DVD-RAM

Pueden ser borrados por complete para volver a ser escritor un número indefinido de veces.

Grabadora de DVD: Es igual que la de DVD pero sólo lee CD y graba CD-R y CR-RW (hoy prácticamente se encuentran en equipos antiguos, ya que hoy en día no están a la venta habiendo sido sustituidas por las de DVDs.

Blu-ray, es un formato de disco óptico de nueva generación de 12 cm de diámetro (igual que el CD y el DVD) para vídeo de alta definición y almacenamiento de datos de alta densidad. Su capacidad de almacenamiento actualmente llega a 50 GB a doble capa y a 25 GB a una capa.

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El joystick y Gamepad.

El joystick y gamepad son dispositivos de entrada creado para facilitar al usuario el control en los programas de juegos de ordenador.

Su forma varía en función del juego al que vaya destinado, por ejemplo, para un juego de

coches se utilizan con forma de volante y pedales para acelerar y frenar. Los más habituales están formados por un soporte que se adhiere a la mesa con unas ventosas y una palanca para indicar el movimiento que hay que realizar. Además, incluye una serie de botones para efectuar disparos o saltos. Las últimas generaciones de joysticks pueden vibrar cuando el usuario recibe un golpe o un disparo, de esta forma se intenta dar un mayor realismo al juego que se está ejecutando.

El micrófono

Si nuestro ordenador dispone de una tarjeta de sonido, podremos utilizar un micrófono como dispositivo de entrada. Con el micrófono podemos grabar sonidos, nuestra propia voz, utilizar programas de karaoke e incluso programas que permiten dictar un texto al ordenador. Este tipo de programa tiene la capacidad de reconocer la voz y transcribir las palabras que se están pronunciando.

Las cámaras digitales

Actualmente, las cámaras fotográficas y de vídeo digitales pueden conectarse directamente al ordenador mediante un cable de serie USB. Una vez que hayamos pasado las fotografías y los vídeos al ordenador, podemos manipularlos y retocarlos a nuestro gusto con programas específicos de ilustración y dibujo.

Periféricos de Salida.

Los periféricos de salida permiten al usuario obtener la información que ha sido procesada por el ordenador. Los dispositivos de salida más utilizados son el monitor, las impresoras y el plotter.

El monitor

El monitor o pantalla es el dispositivo de salida más utilizado. Permite mostrar al usuario los resultados de la ejecución de los programas.

El sistema de vídeo del ordenador está formado por el monitor y la tarjeta gráfica. La tarjeta gráfica está insertada en una ranura de expansión dentro de la unidad central. Las imágenes se representan mediante puntos y la calidad de éstas depende de la resolución del sistema de vídeo. Se llama resolución al número de puntos o pixel que se pueden representar en horizontal y en vertical en la pantalla.

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Las impresoras

La impresora es el dispositivo de salida utilizado para obtener la información en papel. Por lo general, las impresoras se conectan al ordenador en paralelo o en serie mediante una conexión USB. Según su forma de imprimir se pueden clasificar en:

• Matriciales. Para realizar la impresión emplean una matriz de agujas. El número de agujas varía de 9 a 24. Cuantas más agujas, mejor calidad de impresión. Entre la matriz de agujas y el papel hay una cinta cubierta de tinta, de tal forma que al golpear las agujas sobre la cinta queda marcado en el papel el carácter que se va a imprimir. Estas impresoras son lentas y producen bastante ruido, pero son muy utilizadas por su bajo precio y porque permiten usar papel multicopia, ideal para facturas, albaranes, recibos, etc.

• De inyección. Las impresoras de inyección, también llamadas de chorro de tinta, utilizan una matriz de pequeños tubos por los que se lanza la tinta sobre el papel, formando el carácter correspondiente. Las impresoras de inyección son

generalmente de color y permiten imprimir textos y gráficos con una gran calidad. Son silenciosas e imprimen varias páginas por minuto. Son impresoras baratas, posiblemente las más económicas del mercado; sin embargo, su gran

inconveniente es el alto precio que tienen los cartuchos de tinta que utilizan.

• Láser. Las impresoras láser son las más silenciosas, rápidas y ofrecen la mejor calidad de impresión. Las hay monocromas, que son las más habituales, y de color. El sistema de impresión que utilizan es similar al empleado por las fotocopiadoras.

• El plotter. Es un dispositivo de salida utilizado, principalmente, para imprimir formatos de gran tamaño, y es muy utilizado por ingenieros, arquitectos y profesionales del diseño gráfico e industrial La ventaja de este dispositivo es que permite utilizar papel de gran tamaño que es el que se emplea, por ejemplo, para dibujar los planos y los carteles publicitarios.

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Los periféricos de Entrada/Salida Los periféricos de entrada/salida son los que utiliza el ordenador tanto para mandar como para recibir información. Su función es la de almacenar o guardar, de forma permanente o virtual, todo aquello que hagamos con el ordenador para que pueda ser utilizado por los usuarios u otros sistemas.

Las unidades de discos magnéticos

Las unidades de discos magnéticos emplean técnicas de magnetización para escribir y leer la información. Las unidades tienen un motor, que hace girar al disco, y unas cabezas de lectura y escritura que se posicionan en el lugar donde se debe leer o escribir. Los discos se dividen en pistas y sectores. Las pistas son círculos concéntricos al eje central del disco. Las pistas se dividen en secciones del mismo tamaño llamadas sectores. La información se escribe solamente en los sectores del disco.

La acción de dividir los discos en pistas y sectores se denomina formatear. Cuando se compran discos es necesario comprobar si el fabricante los ha formateado. De no ser así, será necesario darles formato antes de utilizarlos, si no se producirán errores. Las unidades de disco se clasifican en dos grandes grupos: unidades de disco flexible y unidades de disco duro.

Unidades de disco flexible.

Se conocen también con el nombre de disqueteras y están situadas en la parte frontal de la unidad central y permiten leer y escribir información en los disquetes.

Los disquetes están formados por una superficie circular de poliéster sobre la que se fija, por ambas caras, una capa de una sustancia magnetizable, todo ello recubierto por una protección de plástico.

Los disquetes son de 3,5 pulgadas y pueden ser de alta densidad o de baja densidad, dependiendo del número de pistas y sectores que empleen. En cada sector del disco se pueden almacenar 512 bytes.

CAPACIDAD DE LOS DISQUETES DE 3” ½ Disquete Caras Pistas Sectores

3 ½ Alta densidad 2 80 18 1,44 Megabytes

Los disquetes disponen de una ventana cuadrada que perfora la cubierta de plástico, es la ventana de protección contra escritura. Cuando está abierta no se puede escribir en el disco, cuando está cerrada sí.

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Las unidades de disco duro

Se denominan también discos fijos. Son unidades magnéticas de gran capacidad de almacenamiento. Son mucho más rápidas que los discos flexibles y pueden almacenar más de 500 gigabytes o hasta 1 terabyte. Se encuentran instaladas en el interior de la unidad central y podemos saber cuándo se están utilizando por una luz que se enciende en el frontal de la carcasa cada vez que se lee o escribe en ellas.

Los discos duros están formados por varios discos rígidos o platos cubiertos de material magnetizable y unidos por un eje central al que va conectado un motor que les hace girar continuamente. De cada plato se utilizan las dos caras y cada cara se divide en pistas y sectores. El número de platos, de pistas y de sectores y el tamaño de los

sectores de los discos duros dependen del fabricante.

Los discos duros van conectados a la placa base, mediante la conexión SATA, SATA2y SATA3 aunque todavía existe en muchos ordenadores la conexión IDE (Algo más lenta).

Si los discos duros son externos, la conexión la realizan por USB 2.0 USB 3.0, Firewire o Esata.

La velocidad de los discos duros se mide con el número de vueltas por minuto que da el disco, siendo los valores habituales de: 5.400 rpm, 7.200 rpm y 10.000 rpm (rpm= revoluciones por minuto).

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Discos duros SSD (Solid State Drive)

Una unidad de estado sólido o SSD (acrónimo en inglés de solid-state drive) es un dispositivo de almacenamiento de datos que usa una memoria no volátil, como la memoria flash, o una memoria volátil como la SDRAM, para almacenar datos, en lugar de los platos giratorios magnéticos encontrados en los discos duros convencionales. En comparación con los discos duros tradicionales, las unidades de estado sólido son menos sensibles a los golpes, son prácticamente inaudibles y tienen un menor tiempo de acceso y de latencia. Aunque técnicamente no son discos, a veces se traduce erróneamente en español la "D" de SSD como "disk" cuando, en realidad, representa la palabra "drive", que podría traducirse como unidad o dispositivo. Últimamente la mayoría de los SSDs utilizan memoria flash basada en compuertas NAND.

Pen Drive.

Este dispositivo utiliza una memoria Flash (Tipo de memoria EEPROM) y constituye una revolución tecnológica en el almacenamiento de información. Parecido a un bolígrafo, a

pesar de su tamaño posee un gran capacidad de almacenamiento, más de 64 Gb. Es un dispositivo plug and play y simplemente con enchufarlo al puerto USB estará listo para ser utilizado, ya que el ordenador lo reconoce automáticamente como otro disco extraíble.

Las grabadoras de CD, DVD y Blu- ray

Permiten grabar información en los CD's, DVDs o bien en Blu-ray dependiendo del tipo de grabadora que utilicemos, hay que tener en cuenta que los Blu-ray lee y graban todos los formatos, los DVD leen y graban CD y DVD, mientras que los ya prácticamente en desuso sólo lo harán en formato CD.

El módem

El módem es un dispositivo de entrada/salida que permite al ordenador conectarse a otros ordenadores por medio de la

línea telefónica. Como hemos visto, el ordenador trabaja internamente con ceros y unos. Esta forma de trabajo se denomina digital. Sin embargo, la línea telefónica trabaja con otro tipo de señales denominadas analógicas. Luego, para transmitir

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información de un ordenador a otro por la línea telefónica, es necesario transformar la señal digital en analógica y viceversa, ésta es la función del módem. Cuando la señal digital se transforma en analógica se dice que se está modulando y cuando la analógica se pasa a digital se está demodulando. De estas operaciones viene el nombre de módem (MOdular-DEModular).

Los módems pueden ser internos (van instalados en una ranura de expansión) o externos (van conectados en Serie o USB al ordenador).

La velocidad de un módems de 56 Kb por segundo para líneas telefónicas normales. Con un módem pueden conectarse dos ordenadores para compartir información, enviar mensajes o fax, realizar compras, consultar cuentas bancarias e incluso competir en algún juego.

Las tar jetas de sonido

Las tarjetas de sonido nos permiten introducir sonidos o música al ordenador a través del micrófono o de una conexión de entrada, llamada Line-In. Además, también nos ofrecen la posibilidad de escuchar sonidos y música a través de la salida de los altavoces, e incluso se puede grabar la música conectando un dispositivo grabador a la conexión de salida Line-Out de la tarjeta de sonido. La tarjeta de sonido más utilizada es la Sound Blaster.

Las pantal las táct i les

Este tipo de pantallas permiten visualizar la información de la misma manera que en una pantalla normal pero, además, ofrecen la posibilidad de elegir opciones desde la misma pantalla a través de menús de entrada. Un ejemplo de este tipo de pantallas lo encontramos en los puntos de información de los aeropuertos y en algunos cajeros automáticos.

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El software

Software viene de la palabra inglesa soft, que significa blando. La palabra software se utiliza para designar la parte lógica del ordenador. Se llama parte lógica al conjunto de programas que se emplean para dirigir y controlar el funcionamiento del ordenador.

Software: El software de un ordenador es el conjunto de programas que utiliza el ordenador para tratar la información, así como, la propia información tratada.

Programas: Los programas son un conjunto de instrucciones que indican al ordenador qué es lo que tiene que hacer, cómo procesar los datos.

Datos: Los datos son la información con la que trabajan las instrucciones. Son conjuntos de información que interpretada por un programa adecuado representan números, texto, imágenes, sonido, vídeo, etc.

Así que el software no es más que información, ya sea en forma de instrucciones a ejecutar o de datos a procesar. Las instrucciones, y por tanto el tratamiento de la información, se puede ejecutar gracias al hardware. El hardware sin información que procesar y programas para procesarla no sirve para nada, al igual que el software sin un hardware donde ejecutarse.

El software se clasifica en tres grandes grupos, dependiendo de los objetivos para los que haya sido creado: el software de sistemas, el de programación y el de aplicación.

El sof tw are de s istemas o sof tw are de base

El software de sistemas o software de base, está formado por los programas que se encargan de controlar, coordinar y gestionar todo el hardware del ordenador. Estos programas reciben el nombre de sistemas operativos y actúan como intermediarios entre los componentes físicos del ordenador y el usuario, además deben incluirse como software de base a los drivers de los distintos dispositivos del equipo (Tarjeta de sonido, Tarjeta de vídeo, etc.

Usuario(a) Software de aplicación

Sistema Operativo

Hardware

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Los sistemas operativos se clasifican según el tipo de comportamiento que proporcionan al ordenador, por ejemplo, según el número de programas que el ordenador puede ejecutar a la vez.

• Si el ordenador sólo puede trabajar con un programa cada vez, se dice que es un sistema operativo monotarea.

• Si permite que varios programas se ejecuten de forma simultánea entonces se denomina multitarea.

Además, los sistemas operativos también se clasifican según el número de usuarios que pueden trabajar con el ordenador de forma simultánea.

• Si sólo puede trabajar un usuario con él, se le denomina monousuario. • Si pueden trabajar varios a la vez, se le llama multiusuario.

Entre los principales sistemas operativos se pueden destacar los siguientes:

• MS-DOS. El primer PC que lanzó IBM en 1981 funcionaba con este sistema operativo, creado por la empresa Microsoft. En la actualidad, MS-DOS es un sistema obsoleto que apenas se utiliza. MS-DOS es un sistema operativo monousuario y monotarea, que permite manejar el ordenador de una forma sencilla.

• OS/2. Este sistema operativo creado por IBM apareció en el año 1987 y se convirtió en el primer sistema diseñado para ordenadores personales que permitía trabajar en multitarea y en monousuario. OS/2 funciona mediante una interfaz gráfica.

• Windows (95, 98, ME, 2000, XP, Windows server 2003, 2008 y 2012, Windows Vista, Windows 7, Windows y el ultimo aparecido Windows 10). Los sistemas operativos de la familia Windows pertenecen a la empresa Microsoft.

• UNIX. Este sistema operativo adopta diferentes nombres en función de la empresa que lo comercializa. Por ejemplo: AIX (versión de IBM), Xenix (versión de Microsoft), Sinix (versión de Siemens), Linux, Unix Sco, etc. Este sistema es multitarea y multiusuario, y puede ser ejecutado en un ordenador personal o en un gran ordenador central con numerosas pantallas. UNIX se suele utilizar en las grandes empresas, donde se necesita que varios empleados estén trabajando a la vez con la misma información, por ejemplo, en los bancos.

• Linux, basado en UNIX y siendo un

sistema operativo de software libre está empezando a ser considerado por los especialistas en PC como una buena alternativa frente a los sistemas Windows.

• Mac OS. Es el sistema operativo usado por los ordenadores Apple Macintosh.

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Drivers o controladores

Un driver o controlador de dispositivo para equipos con sistema operativo Windows, es un programa cuya finalidad es relacionar el sistema operativo con los dispositivos hardware (tarjeta gráfica, tarjeta de sonido, módem, tarjeta de Tv, wifi, lector mp3, etc.) y periféricos (impresora, escaner, cámara fotográfica, cámara de vídeo, etc) de nuestro equipo.

Los drivers sirven para que el Sistema Operativo reconozca y permita trabajar con los diferentes dispositivos. Existen programas que en muchos casos nos van a permitir conocer los dispositivos que tenemos montados en nuestro equipo.

Los fabricantes de dispositivos como Discos duros, Tarjetas de sonido, Tarjetas de vídeo, Modem, Tarjetas de red, Tarjetas de Tv, etc., ponen a disposición del usuario los drivers que pueden ser descargados de su web oficial y posteriormente instalados en el equipo.

Sof tware de programación

El software de programación reúne los programas que emplean los profesionales que se dedican a crear, a su vez, nuevos programas. Estos programas se crean utilizando un lenguaje de programación. Un lenguaje de programación es el conjunto de palabras clave, instrucciones y de reglas sintácticas que permiten ejecutar los programas. Existen numerosos lenguajes de programación y cada uno tiene sus propias instrucciones y sus propias reglas. Algunos de esos lenguajes son: Java, Cobol, Visual Basic, Pascal, C, etc.

Software de aplicación

Son los programas diseñados para que el usuario realice con ellos una tarea determinada. También son llamados aplicaciones.

Las aplicaciones funcionan en un determinado sistema operativo, con el que son compatibles. De hecho, las aplicaciones se comunican con el sistema operativo, y éste es el que se comunica a través de los drivers con el hardware para así ejecutar la aplicación.

Hay aplicaciones que tienen versiones para distintos sistemas operativos, pero cada versión sólo funciona con su sistema operativo compatible.

Vamos a hacer una clasificación de las aplicaciones según la utilidad fundamental que tienen cada una de ellas. Esta clasificación no es estricta, ya que hay programas que realizan múltiples funciones, y hay funciones que no han quedado contempladas.

a) Software de Ofimática

Es el tipo de aplicaciones más importante y más utilizado, ya que que los ordenadores se han convertido en herramientas ideales para el trabajo diario de oficina. Han revolucionado el trabajo de oficina, no sólo mejorando (en teoría) los resultados, sino permitiendo la realización de nuevos trabajos antes impensables. Dentro del software de ofimática tenemos varios tipos de aplicaciones.

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Procesadores de texto: (Word, writer, etc).

Hojas de cálculo: (Excel, Calc, etc).

Gestores de Bases de Datos: (Access, base, etc).

Editores de Presentaciones: (Powerpoint, impress, Prezi, etc).

Agendas y organizadores: (Outlook, Evolutuión; etc).

Visores de PDF: (Acrobat reader, Nitropdf, etc)..

b) Uti l idades

Este grupo de programas incluye aplicaciones cuya finalidad está muy relacionada con el funcionamiento del propio ordenador. Rendimiento / Diagnóstico: son programas que analizan el rendimiento del ordenador y busca fallos de configuración o componentes defectuosos.

SiSoft Sandra – Everest AIDA32

Compresores: (Winrar, Winzip, etc) son utilidades que permiten reducir el tamaño (comprimir) de los archivos para que ocupen menos.

Antivirus: son utilidades cuya finalidad es detectar y eliminar virus, pequeños programas que son capaces de duplicarse y transmitirse a otros ordenadores, y en ocasiones con efectos nocivos para el funcionamiento del ordenador.

-McAfee - Panda – Bitdefender –Norton – AVG – Avast - Kaspersky

Programas de grabación: son utilidades que utilizando las unidades regrabadoras de CD, DVD y Blu-ray permiten crear CDs, DVD y Blu-ray con contenidos al gusto del usuario o duplicarlos.

Nero Burning Rom - Clone CD, Clone DVD - Imgburn

c) Mult imedia

Este grupo está formado por aquellos programas dedicados a la creación, edición y reproducción de contenidos multimedia: gráficos, sonido, vídeo, animaciones, etc..

MusicMatch Jukebox - Windows Media Player – VLC - PowerDvd

Codecs: son COdificadores/DECodificadores. En realidad no son exactamente aplicaciones, sino métodos que permiten que tanto el sonido, como la imagen y el video puedan ocupar poco espacio..

Sonido: Aplicaciones dedicadas exclusivamente al tratamiento del sonido en el ordenador. Suelen ser mejores que los generales, pero más “profesionales”, por decirlo de alguna manera, orientados a realizar tareas más complejas.

Reproductores: sólo se limitan a reproducir archivos de sonido o CDs musicales. Su ventaja es que permiten crear listas de reproducción, utilizar orden aleatorio, utilizar un ecualizador, tener una base de datos con la información de los archivos y los CDs (biblioteca, aunque esto también los tienen casi todos los generales), etc..

Winamp

VLC

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d) Internet

Este grupo está formado por los programas que sirven para la conexión a internet o que utilizan servicios de esta red. Tendremos varios tipos:

Navegadores: son sin duda los más conocidos. Se utilizan para acceder a multitud de servicios de internet, sobre todo el www (páginas web), mostrando contenidos html.

Microsoft Edge - Internet Explorer - Mozilla Firefox – Opera – Chrome - Safari

Clientes de e-mail: son programas que se utilizan para recibir y enviar correos electrónicos a través de un servidor de mail. En algunas ocasiones, permiten gestionar la cuenta de correo.

MS Outlook - Thunderbird

Chat, mensajería instantánea y video conferencia: se trata de pequeños programas que sirven para tener conversaciones en tiempo real con los contactos registrados y que también se encuentren en línea con el correspondiente servicio.

Yahoo Messenger – mIRC – Skype – Whatsapp - line

Firewalls: son aplicaciones que impiden la intrusión de otros equipos al nuestro a través de internet. Además, sirven para restringir a los programas en nuestro propio equipo a internet.(Nota: La mayoría de los antivirus suelen traer su Firewall o cortafuegos, además Windows incorpora su propio cortafuegos).

P2P: son programas que permiten compartir archivos en internet con otros usuarios.

Emule – Utorrent - Bitcomet (BiTorent)

Web 2.0: El término Web 2.0 fue acuñado por Tim O'Reilly en 2004 para referirse a una segunda generación de Web basada en comunidades de usuarios y una gama especial de servicios, como las redes sociales, los blogs, los wikis o las folcsonomías, que fomentan la colaboración y el intercambio ágil de información entre los usuarios.

Para acceder a ellas, se deberá entrar en determinadas páginas como: www.tuenti.com, www.blogger.com, www.flickr.com, www.mypace.com, www.fotolog.com, www.facebook.com, www.twitter.com, etc, donde se comparten fotos, vídeos, música, temas.

Instalación de un programa

Normalmente, aunque no siempre, para poder utilizar un programa es necesario instalarlo en nuestro ordenador y sistema operativo

Cuando adquirimos un programa, suele venir en uno de estos dos formatos:

• En un medio de almacenamiento, normalmente un CD o un DVD

• En un archivo que nos hemos descargado de internet.

Gracias a estos formatos podemos instalar el programa en nuestro ordenador. El proceso de instalación consiste normalmente en estos pasos:

• Copia automática de los archivos que constituyen el programa en las carpetas adecuadas del disco duro. Por ejemplo, en Windows XP se copiarán en una carpeta con el nombre del programa dentro de la carpeta Archivos de Programa.

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• Ajustes necesarios de configuración del programa y del sistema operativo. La configuración del programa se puede establecer tanto de forma manual como automática. En cambio, las configuraciones necesarias del sistema operativo se realizan de forma automática.

• Creación de iconos en el escritorio y en el menú de acceso a aplicaciones.

Para lanzar el proceso de instalación normalmente sólo hay que introducir el CD o DVD en la correspondiente unidad o ejecutar el archivo que hemos descargado de internet, según cuál sea el formato.

La instalación sólo hay que realizarla una vez. Una vez instalado un programa ya podemos usarlo las veces que queramos, ya no hay que instalarlo más, ya que se queda guardado en el disco duro del ordenador.

Para ejecutar un programa, simplemente accionamos el icono correspondiente del escritorio o del menú de inicio. Ejecutar un programa supone que pasa del disco duro a la memoria RAM. De la memoria RAM se van cogiendo las instrucciones que lo componen una a una y se van enviando al procesador para que se realicen. Cuando el programa termina o se cierra, se elimina de la memoria RAM, pero sigue en el disco duro. Si lo volvemos a ejecutar, vuelve a pasar a la memoria RAM.

Para eliminar un programa del ordenador hay que seguir un proceso que se llama desinstalación, para lo cual accedemos a la opción agregar o quitar programas que se encuentra dentro del panel de control, o bien accediendo mediante el botón de inicio, todos los programas, programa que deseemos desinstalar y seleccionar la opción correspondiente, y que consiste en estos pasos:

• Eliminación automática de los archivos que constituyen el programa.

• Ajustes necesarios de configuración del sistema operativo, de forma automática.

• Eliminación de iconos en el escritorio y de todos los programas que se encuentra dentro del menú de inicio.

Tipos de software según su licencia de uso

La siguiente tabla se detalla los distintos tipos de software que hay según las libertades de uso, modificación, copia y redistribución que tenemos, así como el coste y las posibles limitaciones.

Hay veces que dentro de un mismo producto se mezcla algunas partes libres y otras no (sobre todo distribuciones de Linux). Es habitual que estos productos tengan un precio no cero debido a las partes que no son libres.

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No 100% funcional: No todas las opciones del programa están activas, algunas están desactivadas.

Uso por tiempo limitado: transcurrido un tiempo de prueba desde la instalación del programa no debemos seguir usándolo, a menos que paguemos. La mayoría de las veces el programa se bloquea.

Precio cero: No cuesta nada

Permiso de copia y redistribución: Podemos copiar el programa y dárselo a otra persona para que lo instale y lo utilice.

Código fuente y permiso para modificarlo (sin ánimo de lucro): disponemos del código del programa y podemos modificarlo a nuestro gusto, e incluso publicar las modificaciones, pero sin poder obtener beneficio económico de ello.

Código fuente y permiso para modificarlo (con fines comerciales): disponemos del código del programa y podemos modificarlo a nuestro gusto, e incluso publicar y comercializar las modificaciones.

Tablets

De aparición reciente, este tipo de ordenadores destaca por su versatilidad y dimensiones reducidas. En realidad son smartphones con un tamaño de pantalla que va de 7" a 10", pero sin acceso a las redes móviles (no es normal hablar por teléfono con un tablet).

En prestaciones y sistemas operativos se acercan más a los smartphones que a los ordenadores portátiles, a los que ha quitado mercado. En la actualidad es el tipo de ordenador que se encuentra más de moda, obligando a la propia Microsoft a desarrollar una versión de sus sistema operativo Windows adaptado a tablets (sobre todo a la pantalla táctil).

La tablet más destacada es el Apple iPad, aunque este mercado está en plena ebullición. Actualmente se están estandarizando dos tamaños de pantalla: 7" (iPad Mini, Kindle Fire, Google Nexus 7,...) y 10" (iPad, Samsung Galaxy Tab 10.1, Galaxy Note 2,...).

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Smartphones

El aumento de prestaciones de los teléfonos móviles y la introducción de las pantallas táctiles ha transformados los teléfonos móviles tradicionales en verdaderos ordenadores de bolsillo.

Este cambio ha provocado que hoy en día se use más un teléfono para funciones que tradicionalmente precisaban un ordenador, que para hablar por teléfono.

Se puede decir que el que inauguró este mercado a nivel mundial fue la empresa Apple con la salida de su iPhone. Anteriormente existían modelos de teléfonos bastante potentes, pero no tuvieron la influencia de este modelo.

A raíz del éxito de este teléfono las demás empresas del sector de la informática se pusieron a trabajar en un sector dominado anteriormente por fabricantes de equipos como Nokia. Destaca Google con el desarrollo de un sistema operativo para móviles denominado Android. Posteriormente Microsoft se incorporó con la versión de Windows para teléfonos, denominada Windows Phone. Actualmente existe una gran competencia en este mercado, con fabricantes de equipos por un lado (Nokia,

Samsung, HTC, Sony, Apple, Blackberry, etc) y desarrolladores de sistemas (Apple, Microsoft, Google, etc) por otro.

¿Qué son los virus informáticos?

Los Virus Informáticos son sencillamente programas maliciosos (malwares) que “infectan” a otros archivos del sistema con la intención de modificarlo o dañarlo. Dicha infección consiste en incrustar su código malicioso en el interior del archivo “víctima” (normalmente un ejecutable) de forma que a partir de ese momento dicho ejecutable pasa a ser portador del virus y por tanto, una nueva fuente de infección.

Su nombre lo adoptan de la similitud que tienen con los virus biológicos que afectan a los humanos, donde los antibióticos en este caso serían los programas Antivirus. Los virus informáticos tienen, básicamente, la función de propagarse a través de un software, no se replican a sí mismos porque no tienen esa facultad como los del tipo Gusano informático (Worm), son muy nocivos y algunos contienen además una carga dañina (payload) con distintos objetivos, desde una simple broma hasta realizar daños importantes en los sistemas, o bloquear las redes informáticas generando tráfico inútil.

¿Cuál es el funcionamiento básico de un virus? Se ejecuta un programa que está infectado, en la mayoría de las ocasiones, por

desconocimiento del usuario.

El código del virus queda residente (alojado) en la memoria RAM de la computadora, aun cuando el programa que lo contenía haya terminado de ejecutarse.

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El virus toma entonces el control de los servicios básicos del sistema operativo, infectando, de manera posterior, archivos ejecutables (.exe., .com, .scr, etc) que sean llamados para su ejecución.

Finalmente se añade el código del virus al programa infectado y se graba en el disco, con lo cual el proceso de replicado se completa.

Las principales vías de infección son: Redes Sociales.

Sitios webs fraudulentos.

Redes P2P (descargas con regalo)

Dispositivos USB/CDs/DVDs infectados.

Sitios webs legítimos pero infectados.

Adjuntos en Correos no solicitados (Spam)

¿Cómo protegernos de los virus informáticos?

La prevención consiste en un punto vital a la hora de proteger nuestros equipos ante la posible infección de algún tipo de virus y para esto hay tres puntos vitales que son:

Un programa Antivirus.

Un programa Cortafuegos.

Un “poco” de sentido común.

Conozcamos un poco sobre posibles amenazas que podemos sufrir. Nadie está exento de ello salvo que se proteja debidamente. ¿Qué es un Malware? Un virus malware es un término comodín para cualquier software dañino que se abre paso en un ordenador o una red sin el consentimiento de su propietario. La palabra “malware” viene de la frase “software malicioso”. Los virus informáticos, gusanos, troyanos, spyware o cualquier otro tipo de software no deseado puede ser considerado como un virus malware.

Dentro de este grupo podemos encontrar términos como: Troyanos (Trojans): Caballo de Troya virus

1. ¿Qué es un virus Caballo de Troya?

Un caballo de Troya es un virus de correo electrónico que se liberan a través de un archivo que viene adjunto a dicho email. El mismo se abre, recorre el disco rígido buscando información personal, financiera, tal como seguridad social, cuenta y PIN. Una vez que haya conseguido la información, la misma se envía a la base de datos de un ladrón.

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2. Gusanos (Worm):

En una computadora, un gusano conocido también como ¡Worm! es un virus que se auto-replica. El mismo no altera los archivos sino que reside en la memoria activa y se duplica. Los gusanos usan partes de un sistema operativo que son automáticos y generalmente invisible para el usuario.

3. Backdoors:

El Virus Backdoor es un troyano que logra abrir una puerta trasera en el sistema de la computadora y permite al hacker tomar el control remoto de su PC sin que el usuario lo note. Este virus puede copiarse a sí mismo y también puede instalar las nuevas actualizaciones a través de Internet.

4. Spyware:

Se conoce como Spyware a cualquier tecnología que ayuda en la recopilación de información sobre una persona u organización sin su conocimiento. En Internet (en el que a veces se llama un spybot o software de seguimiento), el spyware es la programación que se pone en una computadora de alguien para conseguir en forma secreta la información acerca del usuario y transmitirla a los anunciantes y otras partes interesadas. El spyware puede entrar en un ordenador como un virus de software o como resultado de la instalación de un nuevo programa.

5. Adware:

Adware es cualquier programa que muestra al azar pop-ups publicitarios en las páginas de internet, también pueden monitorear la actividad de Internet y enviarla a un sitio web de terceros

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