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Introduccion a la Computadora

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Page 1: Introduccion a la Computadora

Introduccion a la Computadora

Page 2: Introduccion a la Computadora

Índice

IntroducciónDedicatoriaI.- Introducción a la Computadora1.1.- Historia de la Computadora1.2.- Concepto básico de Informática1.3.- Ramas de la Informática1.4.- Tipos de Computadoras1.5.- Categorías de las computadoras:1.6.- Generaciones de ComputadoraII- Historia de la Redes2.1.- Clasificación de las Redes2.2.- La topología de red 2.3- Componentes de una Red2.4.- Protocolo de Redes2.5.- Modelo OSI2.6.- Historia del InternetIII- Introducción al Sistema Operativo3.1.- Concepto de Sistema Operativo3.2.- Tipos de Sistema Operativos3.3.- Programas del Sistema OperativoConclusiónAcrónimosAnexos BibliografíaListado de Compañeros

Introducción

Page 3: Introduccion a la Computadora

Nuestro trabajo de investigación consta de tres capítulos, los cuales nos

proporcionan lo concepto elementales de la informática.

El primer capitulo enfoca de manera explicitita los principios de la

informática, partiendo desde la historia y generación hasta hoy y los

diferentes componentes básicos de la informática.

El segundo capitulo enfoca todo lo relativo a las redes de la computadora,

entre los que están su topología, protocolo, clasificación, componentes, etc.

El tercer capitulo hace un amplio enfoque sobre los diferentes programas y

sistemas operativos de la informática.

Page 4: Introduccion a la Computadora

Dedicatoria

A mis padres que con su ejemplo y amor profundo, iluminaron siempre con

esperanza y fe mi sendero hacia el conocimiento y por ser lo que dan luz a

mi día…

Page 5: Introduccion a la Computadora

1.- Introducción a la Computadora

1.1.- Historia de la Computadora

A mediados del siglo XVIII el filósofo, matemático y teólogo francés

Pascal tuvo la idea de la primera calculadora mecánica, para lo cual utilizo

una serie de engranajes o ruedas dentadas que le permitían sumar y restar.

Leibnitz el famoso científico alemán, construyo otro modelo en 1694 con

el que pudo multiplicar y dividir sumando números repetidamente, pero

esta maquina no era mecánicamente rápida ni segura.

En Inglaterra, en 1835, Charles Babbage, construyo una maquina

analítica, que si bien no tuvo éxito complejo, constituyo un adelanto en el

mundo científico Ada Byron, a quien se conoce, a veces como el primer

programador, trabajo con la maquina y organizo el esquema lógico de la

misma.

El primer americano que construyo una computadora fue el doctor Hans

Hollerith, que debido a la necesidad de mecanizar el censo de los Estados

Unidos de 1890, en menos de cuatro años.

Diseño una maquina que leía tarjetas perforadas similares a las diseñadas

por Jacquard y Babbage estas funcionaban representando la contestación

afirmativas por una perforación y la contestación negativa sin perforación.

En esencia, nació la codificación digital como soporte de información.

Page 6: Introduccion a la Computadora

Hollerith, creo una compañía basada en esta nueva maquina que en

1924formo parte de la compañía I.B.M. En 1939, IBM construyo la

primera gran computadora digital, Mark I. Fue el primer ordenador

electromecánico constituido en la Universidad de Harvard por Howard H.

Aiken en 1943. La universidad de Pensilvania construyo la computadora

ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Computer), empleando tubos

de vacio. Fue un primer ordenador electrónico digital de la historia

utilizado por los Estados Unidos en el departamento de analística.

En 1946 John Von Newmann, enuncio los principios de funcionamiento

de una computadora de mas que no fuese preciso modificar los circuitos

internos para cada programa y que este se almacenara e la memoria

concepto de programas registrado y rupturas de secuencias.

La primera computadora comercial, llamada UNIVAC nació en 1951 y se

entrego a la oficina del censo USA. Esta maquina podía ejecutar centenares

de operaciones matemáticas cada segundo y fue considerada

extremadamente rápida y eficiente. Esta y las que siguieron se pueden

considerar las primeras generaciones de computadoras. Estas utilizaban

válvulas de vacio y podían ejecutar unas mil instrucciones por segundo.

A comienzos de la década de los sesenta, el advenimiento del transistor,

que sustituyo a las válvulas de vacio, creo la segunda generación de la

computadora, estos reúnen integrados en un chip o capsula miniatura

numerosos transistores, que ocupaban un espacio físico sensiblemente

pequeño.

Al comienzo del año 1970 nació el primer microprocesador, que consistía

en la Unidad Central de Procesamiento y este fue el comienzo de la

Page 7: Introduccion a la Computadora

miniaturarizacion de los equipos, y de la creación de terminales inteligentes

que eran fáciles de construir y que hacían las tareas de otras mas grandes y

caras en 1973, una compañía llamada Intel, desarrollo el primer chip de

este tipo que se llaman el 8008, numerosas compañías se lanzaron al final

de la década a la conquista de los nuevos mercados.

En R.D., el procesamiento de datos nace en 1938, cuando se instalaron

maquinas tabuladoras (tarjetas perforadas) en la dirección general de

estadísticas, y mas tarde, en 1949, en el instituto Dominicano de Seguro

Sociales y en la Lotería Nacional.

Page 8: Introduccion a la Computadora

1.2.- Concepto básico de Informática

Informática

La Informática es la ciencia aplicada que abarca el estudio y aplicación del

tratamiento automático de la información, utilizando sistemas

computacionales, generalmente implementados como dispositivos

electrónicos. También está definida como el procesamiento automático de

la información.

Computadora

Se deriva del latín computare, que significa contar o calcular.

Computadora, no es mas que un conjunto de circuitos capaz de recibir

información, analizada, procesarla e integrar un resultado de la misma.

Un computador posee dos divisiones, una división lógica llamada software

y una división física llamada hardware.

Hardware: son los diferentes dispositivos que componen una

computadora, es la parte física de esta.

Las partes del hardware son:

Mouse: dispositivo de entrada de información y movimiento que reemplaza

la tecla enter y las teclas de direcciones localizada en el teclado.

Monitor: es el dispositivo estándar de salida de información del

computador.

Page 9: Introduccion a la Computadora

Teclado: es el dispositivo de estándar de entrada de información del

computador.

CPU: es un conjunto de componentes relacionado y conectado entre si para

formar la unidad central de procesamiento.

Software: Es la parte lógica del computador que podemos ver y no tocar.

Abaco: es un objeto que sirve para realizar calculo sencillo (suma, recta y

multiplicación) y operación aritméticas.

Realidad virtual: es un sistema tecnológico basado en el empleo de

ordenadores y otro dispositivo cuyo fin es producir una apariencia de

realidad que permita al usuario tener, la sensación de estar presente en ello,

se consigue mediante la generación por ordenadores de un conjunto de

imágenes que son contemplada por el usuario a través de un casco provisto

de un visor especial.

Nano tecnología: es un conjunto de técnica que se utiliza para manipular la

materia a la escala de átomo es decir disminuir su tamaño y aumentar su

capacidad.

Holografía: es una técnica avanzada de fotografía que consiste en crear

imágenes tridimensionales.

Page 10: Introduccion a la Computadora

1.3.- Ramas de la Informática

Cibernética: Ciencia que estudia los mecanismos automáticos de

comunicación y de control de los seres vivos y de las máquinas.

Robótica: conjunto de estudios y técnicas destinadas a fabricar sistemas

capaces de desempeñar funciones motrices e intelectuales en sustitución del

hombre, haciendo su trabajo meramente automático.

Computación: Conjunto de conocimientos científicos y de técnicas que

hacen posible el tratamiento automático de la información por medio de

computadoras.

Ofimática: Equipamiento que se utiliza para generar, almacenar, procesar

o comunicar información en un entorno de oficina la cual se puede generar,

copiar y transmitir de forma manual, eléctrica o electrónica.

Telemática: Conjunto de servicios y técnicas que asocian las

telecomunicaciones y la informática; ofrece posibilidades de comunicación

e información.

Page 11: Introduccion a la Computadora

1.4.- Tipos de Computadoras

1- Analógicas

2- Digitales

3- Hibrida

Analógicas:

Son aquellas que representan los valores cambiantes dados por un proceso

de variación continua.

Ejemplo: El voltaje en un circuito.

Digitales:

Son aquellas que representan los valores que han sido convertidos a dígitos

binarios, es decir en 0 y 1. La mayoría de las computadoras trabajan bajo el

sistema binario.

Hibrida:

Son una combinación entre las computadoras analógicas y las digitales. Se

utilizan sobre todo para el control de procesos y robótica.

Page 12: Introduccion a la Computadora

1.5.- Categorías de las computadoras:

Supercomputadora:

Son computadoras de gran procesamiento de datos en un tiempo record.

Dentro de las categorías de las computadoras, es la más costosa por lo que

su comercialización es mínima. Son utilizados por organismos

gubernamentales, industrias petroleras y organismos de investigación

científica.

Mainframe:

Esta categoría de computadora permite un sistema de cómputo de gran

tamaño y gran velocidad.

Son utilizadas por grandes corporaciones, universidades y sirven para

prestar a miles de usuarios.

Minicomputadora:

Es como un mainframe, pero de menor coste de manutención. Actualmente

ha ido desapareciendo del mercado.

Microcomputadora:

Son computadoras que contienen como procesador un solo chip. Dentro de

estas categorías de computadoras existen unas tan modernas y poderosas

como la maxicomputadora, además cuentan con la ventaja de que son de

menor tamaño y más económica. Se les conoce en el mercado como

computadora personal o PC.

Page 13: Introduccion a la Computadora

1.6.- Generaciones de Computadora

Primera Generación de Comp.

(Tubos de Vacio)

Las computadoras de la primera Generación emplearon bulbos para

procesar información. Los operadores ingresaban los datos y programas en

código especial por medio de tarjetas perforadas. El almacenamiento

interno se lograba con un tambor que giraba rápidamente, sobre el cual un

dispositivo de lectura/ escritura colocaba marcas magnéticas. Esas

computadoras de bulbos eran mucho más grandes y generaban más calor

que los modelos contemporáneos. Eckert y Mauchly contribuyeron al

desarrollo de computadoras de la 1era Generación formando una compañía

privada y construyendo UNIVAC I, que el Comité del censó utilizó para

evaluar el de 1950.

Segunda Generación

(Transistor)

En esta generación llega el transistor, sustituyendo los tubos de vacio

utilizado en la primera generación. El invento del transistor hizo posible

una nueva generación de computadoras, más rápidas, más pequeñas y con

menores necesidades de ventilación.

Las computadoras de la segunda generación también utilizaban redes de

núcleos magnéticos en lugar de tambores giratorios para el almacenamiento

primario. Estos núcleos contenían pequeños anillos de material magnético,

enlazados entre sí, en los cuales podían almacenarse datos e instrucciones.

Page 14: Introduccion a la Computadora

Tercera Generación.

(Micro Chip)

Las computadoras de la tercera generación emergieron con el desarrollo del

micro chip en las cuales se colocan miles de componentes electrónicos, en

una integración en miniatura. Las computadoras nuevamente se hicieron

más pequeñas, más rápidas, desprendían menos calor y eran

energéticamente más eficientes.

La cuarta Generación.

(Microprocesador)

Dos mejoras en la tecnología de las computadoras marcan el inicio de la

cuarta generación: el reemplazo de las memorias con núcleos magnéticos,

por las de chips de silicio y la colocación de muchos más componentes en

un Chip. Aparece el micro procesador que es un gran adelanto de la micro

electrónica son circuito integrado de alta intensidad.

Quinta Generación

(Futuro)

Las computadoras de la quinta generación, se definen como equipos que

podrán interactuar inteligentemente con el ser humano utilizando

inteligencia artificial, la idea de crear una maquina que pueda compactarse

como un ser humano (que piense o razone) existe desde la antigüedad. Sin

embargo los primeros avances importantes en esta materia se pudieron dar

hasta la aparición de la computadora electrónica y aunque desde hace

muchos años podemos decir que la quinta generación de computadora esta

aun en pañales y que hay que esperar a ver que nos depara el futuro.

Page 15: Introduccion a la Computadora

2.- Historia de la Redes

En realidad, la historia de la red se puede remontar al principio del siglo

XIX. El primer intento de establecer una red amplia estable de

comunicaciones, que abarcara al menos un territorio nacional, se produjo

en Suecia y Francia a principios del siglo XIX. Estos primeros sistemas se

denominaban de telégrafo óptico y consistían en torres, similares a los

molinos, con una serie de brazos o bien persianas.

La primera comunicación entre dos computadoras se produce entre UCLA

y Stanford el 20 de octubre del 1969.

» 1844 Nace la TELEGRAFÍA (Samuel Morse)

» 1861 Primer Red Telegráfica en EUA

» 1866 Primer red telegráfica EUA-Inglaterra

» 1876 Nace la TELEFONÍA (Alexander Graham Bell)

» 1878 Primer red telefónica local en New Haven, EUA

» 1892 Primer red telefónica entre New York-Chicago

» 1897 Primer red telefónica nacional en EUA

» 1898 Nace la comunicación inalámbrica (Marconi)

» 1915 Nace la radiodifusión en AM

» 1918 Primer estación AM (KDKA en Pittsburgh)

» 1923-1938 Nace la televisión

» 1937 Primer red de televisión (BBC de Londres)

» 1941 Primer estación en FM (WKCR en Univ. de Columbia)

» 1950 Primer red de microondas

» 1960s Primeras redes vía satélite

Page 16: Introduccion a la Computadora

» 1969 Primer red de Supercomputadoras, ARPANET, Advanced Research

Project Agency del Departamento de Defensa, se unen 4 universidades,

UCLA, UCSB, SRI y la Universidad de UTAH. Los primeros 4 nodos de

Internet.

» 1980s Primeras redes de computadoras personales (Ethernet, Token Ring,

Arcnet)

» 1981 Nacen las primeras redes de telefonía celular

Page 17: Introduccion a la Computadora

2.1.- Clasificación de las Redes

PAN (Red de área personal) es una red de ordenadores usada para la

comunicación entre los dispositivos de la computadora (teléfonos

incluyendo las ayudantes digitales personales) cerca de una persona.

LAN (local area network, Red de área local) es una red que se limita a

un área especial relativamente pequeña tal como un cuarto, un solo edificio,

una nave, o un avión. Las redes de área local a veces se llaman una sola red

de localización.

MAN (metropolitan area network, red de área metropolitana) es una

red de alta velocidad (banda ancha) que da cobertura en un área geográfica

extensa.

WAN (wide area network, redes de área amplia) son redes informáticas

que se extienden sobre un área geográfica extensa.

CAN (campus area network, red de área de campus) es una red de

computadoras que conecta redes de área local a través de un área

geográfica limitada, como un campus universitario, o una base militar.

Page 18: Introduccion a la Computadora

2.2.- La topología de red

Se define como la cadena de comunicación usada por los nodos que

conforman una red para comunicarse.

Red en topología de estrella: Una red en estrella es una red en la cual las

estaciones están conectadas directamente a un punto central y todas las

comunicaciones se han de hacer necesariamente a través de éste. Los

dispositivos no están directamente conectados entre sí, además de que no se

permite tanto tráfico de información.

Red con topología de anillo: Topología de red en la que cada estación está

conectada a la siguiente y la última está conectada a la primera. Cada

estación tiene un receptor y un transmisor que hace la función de repetidor,

pasando la señal a la siguiente estación.

Red en topología de bus: Red cuya topología se caracteriza por tener un

único canal de comunicaciones al cual se conectan los diferentes

dispositivos. De esta forma todos los dispositivos comparten el mismo

canal para comunicarse entre sí.

Page 19: Introduccion a la Computadora

2.3- Componentes de una Red

Bridge de red

Un puente o bridge es un dispositivo de interconexión de redes de

ordenadores que opera en la capa 2 del modelo OSI. Este interconecta dos

segmentos de red o divide una red en segmentos haciendo el pasaje de

datos de una red hacia otra, con base en la dirección física de destino de

cada paquete.

Router de Red

Un router es un dispositivo de interconexión de redes informáticas que

permite asegurar el enrutamiento de paquetes entre redes o determinar la

ruta que debe tomar el paquete de datos.

Switch de Redes

Es un dispositivo digital de lógica de interconexión de redes de

computadores que opera en la capa 2 del modelo OSI. Su función es

interconectar dos o más segmentos de red, de manera similar a los puentes,

pasando datos de un segmento a otro de acuerdo con la dirección MAC de

destino de las tramas en la red.

Gateway

Es un dispositivo, con frecuencia un ordenador, que permite interconectar

redes con protocolos y arquitecturas diferentes a todos los niveles de

comunicación. Su propósito es traducir la información del protocolo

utilizado en una red al protocolo usado en la red de destino.

Page 20: Introduccion a la Computadora

Terminal Bruta

Es un dispositivo de entrada/salida conformado por un teclado y un monitor

de video.

Terminal Inteligente

Terminal con procesador de memoria que puede realizar cierta funciones

de forma independiente de su host.

Estación de trabajo

Es un microordenador de altas prestaciones destinado para trabajo técnico o

científico. En una red de computadoras, es una computadora que facilita a

los usuarios el acceso a los servidores y periféricos de la red.

Host de Redes

Es usado en informática para referirse a los computadores conectados a la

red, que proveen o utilizan servicios a/de ella. Los usuarios deben utilizar

hosts para tener acceso a la red.

Repetidores de Redes

Es un dispositivo electrónico que recibe una señal débil o de bajo nivel y la

retransmite a una potencia o nivel más alto, de tal modo que se puedan

cubrir distancias más largas sin degradación o con una degradación

tolerable.

Nodo de Redes

Es un punto de intersección o unión de varios elementos que confluyen en

el mismo lugar.

Page 21: Introduccion a la Computadora

Clientes de Redes

Es aquella red de comunicaciones en la que todos los clientes están

conectados a un servidor, en el que se centralizan los diversos recursos y

aplicaciones con que se cuenta; y que los pone a disposición de los clientes

cada vez que estos son solicitados.

Servidor de Redes

Es una computadora que, formando parte de una red, provee servicios a

otras computadoras denominadas clientes.

Cable coaxial en las Redes

El cable coaxial fue creado en la década de los 30, y es un cable utilizado

para transportar señales eléctricas de alta frecuencia que posee dos

conductores concéntricos, uno central, llamado vivo, encargado de llevar la

información, y uno exterior, de aspecto tubular, llamado malla o blindaje,

que sirve como referencia de tierra y retorno de las corrientes. Entre ambos

se encuentra una capa aislante llamada dieléctrico, de cuyas características

dependerá principalmente la calidad del cable. Todo el conjunto suele estar

protegido por una cubierta aislante.

Fibra óptica en las Redes

Es un medio de transmisión empleado habitualmente en redes de datos; un

hilo muy fino de material transparente, vidrio o materiales plásticos, por el

que se envían pulsos de luz que representan los datos a transmitir. Las

fibras se utilizan ampliamente en telecomunicaciones, ya que permiten

enviar gran cantidad de datos a una gran distancia, con velocidades

similares a las de radio o cable.

Page 22: Introduccion a la Computadora

2.4.- Protocolo de Redes

Es un conjunto de reglas usadas por computadoras para comunicarse unas

con otras a través de una red.

Protocolo TCP/IP

(La familia de protocolos de Internet) Es un conjunto de protocolos de red

en los que se basa Internet y que permiten la transmisión de datos entre

redes de computadoras.

Es la base de Internet, y sirve para enlazar computadoras que utilizan

diferentes sistemas operativos, incluyendo PC, minicomputadoras y

computadoras centrales.

Fue desarrollado y demostrado por primera vez en 1972 por el

Departamento de Defensa de los Estados Unidos, ejecutándolo en

ARPANET, una red de área extensa de dicho departamento.

Page 23: Introduccion a la Computadora

2.5.- Modelo OSI

Es el modelo de red descriptivo creado por la Organización Internacional

para la Estandarización en 1984. Es decir, es un marco de referencia para la

definición de arquitecturas de interconexión de sistemas de

comunicaciones.

Modelo de referencia OSI

Siguiendo el esquema de este modelo se crearon numerosos protocolos. El

advenimiento de protocolos más flexibles donde las capas no están tan

demarcadas y la correspondencia con los niveles no era tan clara puso a

este esquema en un segundo plano. Sin embargo es muy usado en la

enseñanza como una manera de mostrar cómo puede estructurarse una

"pila" de protocolos de comunicaciones.

El modelo especifica el protocolo que debe ser usado en cada capa, y suele

hablarse de modelo de referencia ya que es usado como una gran

herramienta para la enseñanza de comunicación de redes. Este modelo está

dividido en siete capas:

Capa física

Es la que se encarga de las conexiones físicas de la computadora hacia la

red, tanto en lo que se refiere al medio físico como a la forma en la que se

transmite la información.

Sus principales funciones se pueden resumir como:

Page 24: Introduccion a la Computadora

Definir el medio o medios físicos por los que va a viajar la

comunicación: cable de pares trenzados (o no, como en

RS232/EIA232), coaxial, guías de onda, aire, fibra óptica.

Definir las características materiales (componentes y conectores

mecánicos) y eléctricas (niveles de tensión) que se van a usar en la

transmisión de los datos por los medios físicos.

Definir las características funcionales de la interfaz (establecimiento,

mantenimiento y liberación del enlace físico).

Transmitir el flujo de bits a través del medio.

Manejar las señales eléctricas del medio de transmisión, polos en un

enchufe, etc.

Garantizar la conexión (aunque no la fiabilidad de dicha conexión).

Capa de enlace de datos

Esta capa se ocupa del direccionamiento físico, de la topología de la red,

del acceso al medio, de la detección de errores, de la distribución ordenada

de tramas y del control del flujo.

Como objetivo o tarea principal, la capa de enlace de datos se encarga de

tomar una transmisión de datos ” cruda ” y transformarla en una

abstracción libre de errores de transmisión para la capa de red.  Este

proceso se lleva a cabo dividiendo los datos de entrada en marcos (también

llamados tramas) de datos (de unos cuantos cientos de bytes), transmite los

marcos en forma secuencial, y procesa los marcos de estado que envía el

nodo destino.

Capa de red

Page 25: Introduccion a la Computadora

El objetivo de la capa de red es hacer que los datos lleguen desde el origen

al destino, aún cuando ambos no estén conectados directamente. Los

dispositivos que facilitan tal tarea se denominan encaminadores, aunque es

más frecuente encontrar el nombre inglés routers y, en ocasiones

enrutadores. Los routers trabajan en esta capa, aunque pueden actuar como

switch de nivel 2 en determinados casos, dependiendo de la función que se

le asigne. Los firewalls actúan sobre esta capa principalmente, para

descartar direcciones de máquinas.

En este nivel se realiza el direccionamiento lógico y la determinación de la

ruta de los datos hasta su receptor final.

Capa de transporte

Capa encargada de efectuar el transporte de los datos (que se encuentran

dentro del paquete) de la máquina origen a la de destino, independizándolo

del tipo de red física que se esté utilizando. La PDU de la capa 4 se llama

Segmento o Datagrama, dependiendo de si corresponde a TCP o UDP. Sus

protocolos son TCP y UDP; el primero orientado a conexión y el otro sin

conexión. Trabajan, por lo tanto, con puertos lógicos y junto con la capa

red dan forma a los conocidos como Sockets IP:Puerto (192.168.1.1:80).

Capa de sesión

Esta capa es la que se encarga de mantener y controlar el enlace establecido

entre dos computadores que están transmitiendo datos de cualquier índole.

Por lo tanto, el servicio provisto por esta capa es la capacidad de asegurar

que, dada una sesión establecida entre dos máquinas, la misma se pueda

efectuar para las operaciones definidas de principio a fin, reanudándolas en

caso de interrupción. En muchos casos, los servicios de la capa de sesión

son parcial o totalmente prescindibles.

Page 26: Introduccion a la Computadora

Capa de presentación

El objetivo es encargarse de la representación de la información, de manera

que aunque distintos equipos puedan tener diferentes representaciones

internas de caracteres los datos lleguen de manera reconocible.

Esta capa es la primera en trabajar más el contenido de la comunicación

que el cómo se establece la misma. En ella se tratan aspectos tales como la

semántica y la sintaxis de los datos transmitidos, ya que distintas

computadoras pueden tener diferentes formas de manejarlas.

Esta capa también permite cifrar los datos y comprimirlos. Por lo tanto,

podría decirse que esta capa actúa como un traductor.

Capa de aplicación

Ofrece a las aplicaciones la posibilidad de acceder a los servicios de las

demás capas y define los protocolos que utilizan las aplicaciones para

intercambiar datos, como correo electrónico (Post Office Protocol y

SMTP), gestores de bases de datos y servidor de ficheros (FTP), por UDP

pueden viajar (DNS y Routing Information Protocol). Hay tantos

protocolos como aplicaciones distintas y puesto que continuamente se

desarrollan nuevas aplicaciones el número de protocolos crece sin parar.

Page 27: Introduccion a la Computadora

2.6.- Historia del Internet

Internet nació en EE.UU. hace unos 30 años. Un proyecto militar llamado

ARPANET pretendía poner en contacto una importante cantidad de

ordenadores de las instalaciones del ejercito de EE.UU. Este proyecto gastó

mucho dinero y recursos en construir la red de ordenadores más grande en

aquella época.

Al cabo del tiempo, a esta red se fueron añadiendo otras empresas. Así se

logró que creciera por todo el territorio de EE.UU. Hará unos 10 años se

conectaron las instituciones públicas como las Universidades y también

algunas personas desde sus casas. Fue entonces cuando se empezó a

extender Internet por los demás países del Mundo, abriendo un canal de

comunicaciones entre Europa y EE.UU.

Internet crece a un ritmo vertiginoso. Constantemente se mejoran los

canales de comunicación con el fin de aumentar la rapidez de envío y

recepción de datos.

El crecimiento o más bien la incorporación de tantas personas a la red hace

que las calles de lo que en principio era una pequeña ciudad llamada

Internet se conviertan en todo un planeta extremadamente conectado entre

sí entre todos sus miembros.

Page 28: Introduccion a la Computadora

Como toda gran revolución, Internet augura una nueva era de diferentes

métodos de resolución de problemas creados a partir de soluciones

anteriores. Algunos sienten que Internet produce la sensación que todos han

sentido sin duda alguna vez; produce la esperanza que es necesaria cuando

se quiere conseguir algo. Es un despertar de intenciones que jamás antes la

tecnología había logrado en la población mundial.

Su origen se remonta a 1969 cuando se estableció la primera conexión de

computadoras conocida como ARPANET.

Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicación

interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP.

Servicios de Internet

Las posibilidades que ofrece Internet se denominan servicios. Cada servicio

es una manera de sacarle provecho a la Red independiente de las demás.

Una persona podría especializarse en el manejo de sólo uno de estos

servicios sin necesidad de saber nada de los otros. Sin embargo, es

conveniente conocer todo lo que puede ofrecer Internet, para poder trabajar

con lo que más nos interese.

Hoy en día, los servicios más usados en Internet son: Correo Electrónico,

World Wide Web, FTP, Grupos de Noticias, IRC y Servicios de Telefonía.

El Correo Electrónico nos permite enviar cartas escritas con el ordenador a

otras personas que tengan acceso a la Red. Las cartas quedan acumuladas

en Internet hasta el momento en que se piden. Es entonces cuando son

enviadas al ordenador del destinatario para que pueda leerlas. El correo

Page 29: Introduccion a la Computadora

electrónico es casi instantáneo, a diferencia del correo normal, y además

muy barato. Podemos cartearnos con cualquier persona del Mundo que

disponga de conexión a Internet.

La World Wide Web, o WWW como se suele abreviar, se inventó a

finales de los 80 en el CERN, el Laboratorio de Física de Partículas más

importante del Mundo. Se trata de un sistema de distribución de

información tipo revista.

El FTP (File Transfer Protocol) nos permite enviar ficheros de datos por

Internet. Ya no es necesario guardar la información en disquetes para usarla

en otro ordenador. Con este servicio, muchas empresas informáticas han

podido enviar sus productos a personas de todo el mundo sin necesidad de

gastar dinero en miles de disquetes ni envíos. Muchos particulares hacen

uso de este servicio para por ejemplo dar a conocer sus creaciones

informáticas a nivel mundial.

Los Grupos de Noticias son el servicio más apropiado para entablar debate

sobre temas técnicos. Se basa en el servicio de Correo Electrónico. Los

mensajes que enviamos a los Grupos de Noticias se hacen públicos y

cualquier persona puede enviarnos una contestación. Este servicio es de

gran utilidad para resolver dudas difíciles, cuya respuesta sólo la sepan

unas pocas personas en el mundo.

El servicio IRC (Internet Relay Chat) nos permite entablar una

conversación en tiempo real con una o varias personas por medio de texto.

Todo lo que escribimos en el teclado aparece en las pantallas de los que

participan de la charla. También permite el envío de imágenes u otro tipo

de ficheros mientras se dialoga.

Page 30: Introduccion a la Computadora

Los Servicios de Telefonías son las últimas aplicaciones que han aparecido

para Internet. Nos permiten establecer una conexión con voz entre dos

personas conectadas a Internet desde cualquier parte del mundo sin tener

que pagar el coste de una llamada internacional. Algunos de estos servicios

incorporan no sólo voz, sino también imagen. A esto se le llama

Videoconferencia.

Page 31: Introduccion a la Computadora

3.- Introducción al Sistema Operativo

3.1.- Concepto de Sistema Operativo

Es un conjunto de método de normas y símbolos que se utiliza para mejorar

la eficiencia y la capacidad operativa de la maquina. En otras palabras es el

modo de transporte de los lenguajes de programación.

3.2.- Tipos de Sistema Operativos

Sistema Operativo Novell

Es un Sistema operativo de red. Es una de las plataformas de servicio más

fiable para ofrecer acceso seguro y continuado a la red y los recursos de

información, sobre todo en cuanto a servidores de archivos.

Se diseño con la finalidad de que lo usaran grande compañías que deseaban

sustituir su enorme máquina conocida como mainframe, por una red de PC

que resulta más económica y fácil de manejar.

Sistema Operativo AS/400

Es un equipo de IBM de gama media y alta, para todo tipo de empresas y

grandes departamentos.

Se trata de un sistema multiusuario, con una interfaz controlada mediante

menús y comandos CL (Control Language).

Apareció en el mercado en 1988 al mismo tiempo que la línea de micro

ordenadores AS/400 llamado en la jerga de IBM Servidore Midrange.

Page 32: Introduccion a la Computadora

Fue creado por la firma IBM para sus equipos AS/400, que posteriormente

pasaron a llamarse ISERIE.

Entre su características incide mas destacado podríamos señalar la

integración a nivel del propio sistema de la base de datos DB2/400 que no

solo se ofrece como soporte para los datos de aplicaciones y usuario, sino

también como un almacenamiento estructurado para todo los objetos del

sistema operativo.

Sistema Operativo Linux

Linux es un sistema operativo diseñado por cientos de programadores de

todo el planeta.

Linux es un Unixlibre, es decir, un sistema operativo, como el Windows o

el MS-DOS (sin embargo, a diferencia de estos y otros sistemas operativos

propietarios, ha sido desarrollado por miles de usuarios de computadores a

través del mundo, y la desventaja de estos es que lo que te dan es lo que tu

obtienes, dicho de otra forma no existe posibilidad de realizar

modificaciones ni de saber como se realizó dicho sistema.), que fue creado

inicialmente como un hobbie por un estudiante joven, Linus Torvalds, en la

universidad de Helsinki en Finlandia.

Linux tiene todas las prestacionesque se pueden esperar de un Unix

moderno y completamente desarrollado: multitarea real, memoria virtual,

bibliotecas compartidas, carga de sistemas a-demanda, compartimiento,

manejo de debido de la memoria y soporte de redes TCP/IP.

Sistema Operativo Unix

Page 33: Introduccion a la Computadora

Es un sistema operativo multiusuario que incorpora multitarea. Fue

desarrollado originalmente por Ken Thompson y Dennis Ritchie en los

laboratorios de AT&T Bell en 1969 para su uso en minicomputadoras. El

sistema operativo UNIX tiene diversas variantes y se considera potente,

más transportable e independiente de equipos concretos que otros sistemas

operativos porque esta escrito en lenguaje C.

El UNIX esta disponible en varias formas, entre las que se cuenta AIX, una

versión de UNIX adaptada por IBM (para su uso en estaciones de trabajo

basadas en RISC), A/ux (versión gráfica para equipos Apple Macintosh).

UNIX es una marca registrada de The Open Group en Estados Unidos y

otros países. Esta marca sólo se puede aplicar a los sistemas operativos que

cumplen la "Single Unix Specification" de esta organización y han pagado

las regalías establecidas.

Windows 7

Es la versión más reciente, moderna y compleja de Microsoft Windows,

línea de sistemas operativos producida por Microsoft Corporation. Esta

versión está diseñada para uso en PC.

El desarrollo de Windows 7 se completó el 22 de julio de 2009, siendo

entonces confirmada su fecha de venta oficial para el 22 de octubre de 2009

junto a su equivalente par servidores Windows Server 2008 R2.

El desarrollo de este sistema operativo comenzó inmediatamente después

del lanzamiento de Windows Vista. El 20 de julio de 2007 se reveló que

ese sistema operativo era llamado internamente por Microsoft como la

versión «7». Hasta ese momento la compañía había declarado que

Windows 7 tendría soporte para plataformas de 32 bits y 64 bits.

Page 34: Introduccion a la Computadora

Windows Vista

Es una versión de Microsoft Windows, línea de sistemas operativos

desarrollada por Microsoft. Esta versión se enfoca para ser utilizada en

equipos de escritorio en hogares y oficinas.

Es el primero de los sistemas operativos de Microsoft, que no ha

conseguido desplazar a su predecesor, su aparición de Windows Vista

viene más de 5 años después de la introducción de Windows XP.

Page 35: Introduccion a la Computadora

3.3.- Programas del Sistema Operativo

Mónica

Le permite realizar las facturas, controlar el inventario, realizar listas de

precios, tener un archivo de clientes, proveedores, manejar las cuentas por

cobrar, las cuentas corrientes, y la contabilidad básica de su empresa.

Puede ser utilizado en cualquier país del habla castellana, es ideal para

negocios dedicados a la comercialización de productos de cualquier tipo.

Es fácil de trabajar, es muy sencillo de instalar en su computador, viene con

un manual completamente en castellano, no es una traducción de algún

programa en inglés. Ha sido desarrollado especialmente para las empresas

latinoamericanas, teniendo en mente al empresario latino que desea

resultados rápidos e instrucciones sencillas.

Microsoft Excel

Es una aplicación para manejar hojas de cálculo. Este programa es

desarrollado y distribuido por Microsoft, y es utilizado normalmente en

tareas financieras y contables.

Microsoft comercializó originalmente un programa de Hoja de cálculo

llamado Multiplan en 1982, que se convirtió muy popular en los sistemas

CP/M , pero en los sistemas MS-DOS perdió popularidad frente al Lotus 1-

2-3. Microsoft publicó la primera versión de Excel para Mac en 1985.

Page 36: Introduccion a la Computadora

Excel fue la primera hoja de cálculo que permite al usuario definir la

apariencia (las fuentes, atributos de carácter y celdas). También introdujo

recomputación inteligente de celdas.

Microsoft Word

Es un software destinado al procesamiento de textos. Fue creado por la

empresa Microsoft, y actualmente viene integrado en la suite ofimática

Microsoft Office.

Originalmente fue desarrollado por Richard Brodie para el computador de

IBM bajo sistema operativo DOS en 1983. Se crearon versiones posteriores

para Apple Macintosh en 1984 y para Microsoft Windows en 1989, siendo

para esta última plataforma las versiones más difundidas en la actualidad.

Ha llegado a ser el procesador de texto más popular del mundo.

En sus inicios, MS Word tardó más de 5 años en lograr el éxito en un

mercado en el que se usaba comúnmente MS-DOS, y cuando otros

programas, como Corel WordPerfect, eran mucho más utilizados y

populares.

La primera versión de Microsoft Word fue un desarrollo realizado por

Charles Simonyi y Richard Brodie, dos ex-programadores de Xerox

contratados en 1981 por Bill Gates y Paul Allen.

La primera versión de Word para Windows salió en el año 1989, que si

bien en un entorno gráfico resultó bastante más fácil de operar, tampoco

permitió que las ventas se incrementaran notablemente.

Page 37: Introduccion a la Computadora

Cuando se lanzó al mercado Windows 3.0, en 1990, se produjo el real

despegue. A Word 1.0 le sucedieron Word 2.0 en 1991, Word 6.0 en 1993.

El posterior salto en los números de versión se introdujo a fin de que

coincidiera con la numeración del versionado de Windows, tal como fue

Word 95 y Word 97.

Microsoft Word es en el 2009 líder absoluto en ese sector del mercado,

contando con alrededor de 500 millones de usuarios (cifras de 2008); y si

bien ya ha cumplido sus 25 años, continúa su liderazgo;

Microsoft PowerPoint

Es un programa de presentación desarrollado para sistemas operativos

Microsoft .

Es un programa diseñado para hacer presentaciones con texto

esquematizado, fácil de entender, animaciones de texto e imágenes

prediseñadas o importadas desde imágenes de la computadora.

PowerPoint es uno de los programas de presentación más extendidos.

Viene integrado en el paquete Microsoft Office como un elemento más,

Diapositiva

Son imágenes que se despliegan correlativamente en la pantalla y son el

elemento básico de una presentación. Cada diapositiva puede contener

textos, gráficos, dibujos, vídeos, imágenes prediseñadas, animaciones,

sonidos, objetos y gráficos creados por otros programas.

Page 38: Introduccion a la Computadora

Conclusión

Después de finalizar nuestro trabajo de investigación pude ampliar mis

conocimientos sobre algunos términos de la informática que aun no

conocía.

Le recomiendo a todos aquellos que nutran sus conocimientos porque la

informática se ha convertido en una herramienta básica que vemos y

utilizamos en el diario vivir y es importante conocer cada uno de sus

conceptos y herramientas que lo componen.

Page 39: Introduccion a la Computadora

Acronimos

A

o Ada: Lenguaje de programación estructurado, que permite varias características orientadas a objetos. Es el lenguaje empleado por el Departamento de Defensa (DoD) de los Estados Unidos..

o ADC: Conversor de analógico a digital.

o Administrador: La persona que supervisa y controla el correcto

B

o Base de datos: Aplicación informática para manejar información en forma de "fichas": clientes, artículos, películas, etc.

o Binario: sistema de numeración en base 2, de modo que sólo hay dos dígitos posibles: el 0 y el 1. Para formar números "grandes", se usan varios dígitos binarios, que representan cada una de las potencias de 2. Por ejemplo, el número decimal 13 se representa 1101 (1x8 + 1x4 + 0x2 + 1x1).

o BIOS: Sistema de entrada/salida básica (Basic Input Output System). Suele tratarse de uno o varios chips de memoria ROM (habitualmente EPROMs) que contienen las rutinas básicas de entrada y salida, los primeros pasos que debe dar un ordenador al encenderse, la configuración básica del sistema, etc.

o Bit: Es la unidad mínima de información que puede almacenar y manejar un ordenador, equivalente a un 0 o un 1.

o Bitmap: (o mapa de bits). Un tipo de imágenes para ordenador, en las que se almacena información sobre los

Page 40: Introduccion a la Computadora

puntos que las componen y el color de cada punto (al contrario que en las imágenes vectoriales). Esto supone que al ampliar la imagen se pierde definición, se ven "puntos gordos".

o Byte: Es la unidad básica de información. En la práctica, se puede considerar que un byte es la cantidad de espacio necesaria para almacenar una letra. Tiene múltiplos como el Kilobyte, Megabyte, Gigabyte y Terabyte. Internamente, corresponde a 8 bits.

C

o CASE: Ingeniería de Software Asistida por Ordenador (Computer Aided Sofware Engineering).

o CCD: Dispositivo empleado para captar imágenes. En los scanners, suele tratarse de una fila de células que se desplaza, y en las cámaras digitales de una matriz bidimensional.

o CD: Normalmente se refiere a Compact Disc. Otras abreviaturas relacionadas son: CD-ROM, CD-R y CD-RW. Un Compact Disc para ordenador será capaz de almacenar cerca de 650 Mb de información.

o CPU: Unidad Central de Proceso (Central Processing Unit). Ver "procesador".

D

o DOS: Sistema operativo de disco (Disk Operating System). Se trata de un sistema operativo monousuario y monotarea. Hay diversas versiones, con distintos nombres según la casa que lo desarrolle: MsDos (Microsoft), DrDos (Digital Research), PcDos (IBM), Novell Dos (Novell), etc.

o DVD: Disco digital mejorado, con una capacidad muy superior al CD. (Digital Video Disk o Digital Versatile Disk). Al igual que en los CD, hay distintas variantes según si sólo puede leer, leer y escribir, etc.: DVD-ROM, DVD-RAM, etc. La capacidad de un DVD va desde los 4,7 Gb (una cara, una capa) hasta los 17 Gb (doble cara, doble capa). En el caso de los DVD

Page 41: Introduccion a la Computadora

grabables, esta capacidad puede disminuir hasta los 2,6 Gb por el mayor tamaño de los "surcos".

E

o Epson: Conocido fabricante de impresoras, ordenadores y otros tipos de hardware.

o E/S: Entrada/salida (se suelen usar las siglas en inglés I/O).

o Excel: Aplicación de hoja de cálculo realizada por Microsoft.

o EXE: Es la extensión que corresponde a un tipo de fichero ejecutable bajo MsDos, OS/2 y/o Windows.

F

o FrontPage: Programa de creación de páginas Web, desarrollado por Microsoft.

G

o Gb: Abreviatura de GigaByte. o GigaByte: Múltiplo del byte: un gigabyte son 1.024

MegaBytes, cerca de 1.000 millones de bytes.

H

o Hardware: La parte "que se puede tocar" de un ordenador: caja (y todo su contenido), teclado, pantalla, etc.

o Hoja de cálculo: Aplicación informática que permite manipular datos numéricos: hacer todo tipo de operaciones con ellos, mostrar gráficos, etc.

I

o IBM: Importante fabricante de ordenadores y de software (International Business Machines).

o .

o Impresora: Dispositivo encargado de volcar a papel la información que maneja un ordenador. Hoy en día las más habituales son las de inyección, las láser y las matriciales, si

Page 42: Introduccion a la Computadora

bien existen otros muchos tipos, como las de margarita, las térmicas, las de sublimación, etc.

o Interface: Ver Interfaz.

o Interfaz: Conexión de un ordenador con el exterior, o entre dos dispositivos.

o Internet: Red de ordenadores a nivel mundial. Ofrece distintos servicios, como el envío y recepción de correo electrónico (e-mail), la posibilidad de ver información en las páginas Web, de participar en foros de discusión (News), de enviar y recibir ficheros mediante FTP, de charlar en tiempo real mediante IRC, etc.

K

o K: Abreviatura de KiloByte. o Kb: Abreviatura de KiloByte.

o KiloByte: Múltiplo del byte: un kilobyte son 1.024 bytes.

L

o LAN: Red de área local (Local Area Network). o Laptop: Ordenador portatil en el que se levanta una tapa que

alberga la pantalla, y en la parte inferior queda el teclado y la circuitería interna

o LCD: Pantalla de cristal líquido (Liquid Crystal Display).

o Lenguaje de programación: ver Programa.

o Lenguaje máquina: ver Código Máquina.

o Linux: Versión de libre distribución (gratis) del sistema operativo Unix, desarollada por Linus Torvalds, con contribuciones de programadores de todo el mundo.

o Lotus: Conocida casa de software, creadora de programas como 1-2-3, Ami Pro, WordPro, Freelance, Notes, etc.

M

o Mac:Ver Macintosh.

Page 43: Introduccion a la Computadora

o Micro: en informática se suele usar como abreviatura de Microprocesador.

o Microprocesador: ver Procesador.

o Microsoft: Casa desarrolladora de software, creadora de sistemas operativos como MsDos y Windows, así como de aplicaciones informáticas de todo tipo.

o MID: Extensión que corresponde a un tipo de ficheros de sonido (habitual en Windows).

o MOD: Extensión que corresponde a un tipo de ficheros de sonido.

o Módem: Aparato que permite a un ordenador enviar y recibir información por teléfono (MOdulador-DEModulador).

o Monitor: ver pantalla.

o Mouse: ratón, en inglés.

o MPEG: Formato de video comprimido para ordenador (Motion Pictures Expert Group).

o MP3: Formato de audio comprimido para ordenador, un subformato del MPEG (MPEG-1 Layer 3).

o ms: milisegundos (milésimas de segundo), unidad usada para medir tiempos de acceso.

o MsDos: Ver DOS.

o Multimedia: Se tiende cada vez más a que los ordenadores no sean sólo capaces de manejar información en forma de texto, sino también imágenes de gran tamaño y colorido, o incluso sonidos y secuencias de video. Esta capacidad es lo que se conoce como Multimedia.

o Multitarea: Es cuando un ordenador es capaz de realizar más de una tarea a la vez. Puede ser en paralelo (si tiene más de un procesador) o concurrente (si sólo tiene uno).

N

o Nodo: un ordenador en una red.

Page 44: Introduccion a la Computadora

O

o Office: Suite realizada por Microsoft, que incluye aplicaciones como Word, Excel, Outlook (y opcionalmente otras como Access o Publisher).

o OOP: Programación Orientada a Objetos o POO (Object Oriented Programming).

o OpenLinux: Versión del sistema operativo Linux, recopilada por Caldera.

o OSI: Modelo para la interconexión de sistemas abiertos (Open Systems Interconnection). Es un modelo teórico de conexión de sistemas, estructurado en 7 capas (física, enlace, red, transporte, sesión, presentación y aplicación).

o OS/400: Sistema operativo multitarea y multiusuario creado por IBM para sus sistemas AS/400.

P

o Palmtop: ordenador portátil (laptop) cuyo tamaño cerrado es similar al de la palma de la mano.

o Pantalla: La pantalla (o monitor) es el dispositivo encargado de mostrar la información mientras trabajamos con el ordenador. Hoy en día es habitual que las pantallas sean de color, aunque todavía se pueden encontrar pantallas monocromas: de fósforo verde, ámbar o blanco. Su tamaño se suele indicar en pulgadas; por ejemplo una pantalla de 15" tiene una diagonal de 15 · 2,54 = 38 cm.

o Pascal: Lenguaje de programación estructurado, de propósito general.

o Password: Clave de acceso o contraseña necesario para acceder a un determinado sistema.

o PC: Ordenador personal (Personal Computer). Esta abreviatura proviene del IBM Personal Computer, creado por la casa IBM a principios de los 80. El PC original trabajaba con un procesador 8086 a 4,77 Mhz y 64 Kb de memoria. Desde entonces es frecuente hablar de los "PC" como los ordenadores compatibles con el IBM PC original (capaces de

Page 45: Introduccion a la Computadora

usar cualquier programa que fuera diseñado para aquel), basados en procesadores de la serie X86 de Intel.

o Periférico: Dispositivo auxiliar que se puede conectar a un ordenador (por ejemplo: una impresora).

o Powerpoint: Aplicacion para crear presentaciones, realizada por Microsoft.

o Procesador: el "cerebro" del ordenador. Su velocidad de trabajo se mide en Megahertzios (MHz) y su capacidad de proceso por el número de bits que es capaz de manejar a la vez (por ejemplo: 32 bits, o 64 bits)..

o Procesador de texto. Un tipo de aplicación informática que permite escribir textos de todo tipo, desde cartas hasta libros. Hoy en día es frecuente que permitan usar distintos tipos de letra, incluir imágenes y tablas de datos, escribir en columnas, añadir ecuaciones matemáticas, etc.

o Programa: un conjunto de órdenes para un ordenador. Cuando se trata de un programa ya terminado que se compra, se suele hablar de una Aplicación Informática. Los programas se deben escribir en un cierto lenguaje de programación. Los lenguajes de programación que se acercan más al lenguaje humano que al del ordenador reciben el nombre de "lenguajes de alto nivel" (como Pascal); los que se acercan más al ordenador son los de "bajo nivel" (como el ensamblador). Lo más habitual es crear los programas en un lenguaje de alto nivel (llamado "fuente") y después convertirlos al lenguaje propio del ordenador ("compilarlos" para obtener un "ejecutable").

o Protocolo: normas a seguir en una cierta comunicación: formato de los datos que debe enviar el emisor, cómo debe ser cada una de las respuestas del receptor, etc.

Q

o Quattro: Aplicación de hoja de cálculo realizada por Borland.

R

Page 46: Introduccion a la Computadora

o Ratón: Dispositivo utilizado para comunicarse con el ordenador. Permite señalar zonas de la pantalla, como modo de indicar al ordenador lo que deseamos hacer.

o Red de ordenadores: Conjunto de ordenadores conectados entre sí con el fin de compartir recursos (por ejemplo, impresoras) e información.

o RGB: Descomposición de colores en función de tres componentes básicos: rojo, verde y azul (Red, Green, Blue). Es la descomposición habitual en las pantallas de ordenador. Se trata de colores aditivos: cuanto mayor es la cantidad de rojo, verde y azul, más se aproxima el color resultante al blanco.

S

o Scanner: Dispositivo capaz de leer imágenes estáticas y enviarlas al ordenador. Desde el ordenador habrá la posibilidad de imprimir estas imágenes, modificarlas, etc.

o Sistema operativo: Es una capa intermedia entre el ordenador y el usuario. Se podría considerar como un programa (normalmente de gran tamaño) que toma el control del ordenador y que nos proporciona las utilidades básicas. Para usos más avanzados, necesitaremos instalar aplicaciones informáticas como bases de datos, hojas de cálculo, programas a medida, etc.

o Software: La parte "que no se puede tocar" de un ordenador: los programas y los datos.

o SVGA: SuperVGA. Tarjetas gráficas de ordenadores PC y compatibles, evolución de la VGA. Suelen permitir trabajar a 800x600, 1024x768 y 1280x1024 puntos, con 256 colores (8 bits), 65536 colores (16 bits), 16 millones de colores (24 bits) o 4.000 millones de colores (32 bits, "color auténtico" o "true color"), dependiendo de la cantidad de memoria instalada.

T

o TCP/IP: Protocolo de comunicaciones estándar en Internet (Transmission Control Protocol/Internet Protocol).

Page 47: Introduccion a la Computadora

U

o Unix: Sistema operativo multitarea y multiusuario.

V

o Versión: Ver release. o VGA: Matriz gráfica de video (Video Graphics Array). Tarjeta

gráfica de ordenadores PC y compatibles, evolución de la MCGA, que permitía trabajar también a 16 colores con 640x480 puntos.

o Virus: Un programa con intenciones malignas, que es capaz de propagarse de un fichero a otro del ordenador.

W

o WAN: Red de area amplia (Wide Area Network). o WAV: Es la Extensión que corresponde a un fichero de sonido

(el estándar en Windows): WAVe.

o Web: Ver WWW.

o Windows: Nombre genérico de toda una familia de software diseñado por Microsoft. Las primeras versiones (hasta la 3.11) eran un entorno gráfico basado en ventanas, para el sistema operativo Dos. A partir de Windows 95 (Windows 95 y Windows 98) ya se trata de un sistema operativo en sí mismo, con capacidades multitarea. También existen versiones "especiales" de Windows, como Windows NT, diseñado para entornos profesionales, o Windows CE, para ordenadores portátiles de muy reducidas dimensiones.

o Word: Procesador de textos realizado por Microsoft.

o World Wide Web: Ver WWW.

o WWW: World Wide Web: posiblemente, el servicio más conocido de Internet: una serie de páginas de información, con texto, imágenes (a veces, incluso otras posibilidades, como sonido o secuencias de video), y enlazadas a su vez con otras páginas que tengan información relacionada con ellas.

X

Page 48: Introduccion a la Computadora

o Xenix: Versión del sistema operativo UNIX desarrollada por Microsoft a finales de los 70 y principios de los 80, diseñada específicamente para los ordenadores compatibles PC.

o Xerox: Conocido fabricante de impresoras, copiadoras y plotters.

o X86: Nombre genérico que se suele dar a la familia de procesadores Intel basados en el 8086: el 8086 original y su variante 8088, 80286, 386, 486 y la actual gama Pentium (Pentium, Pentium Pro, Pentium MMX, Pentium II, Celeron).

Y

Z

Anexos

Page 49: Introduccion a la Computadora
Page 50: Introduccion a la Computadora

Bibliografía

Page 51: Introduccion a la Computadora

Peguero, Kelvin

Introducción a la Computadora

Instituto Superior de Informática (ISIF)

Agosto, 1994

Pág. 1-6, 14-17

Manual Practico de Internet

Wikipedia La Enciclopedia Libre

Monografia.com

Listado de Compañeros

Page 52: Introduccion a la Computadora

Carrera Nombre y Apellido Teléfono Dirección

Contabilidad Joselina del Carmen García 809-910-2266 San IsidroEducación Rosa E. Bernabé 829-493-2821 BaniDerecho Albertina de León Ruiz 829-881-0777 San CristóbalDerecho Angelis Lemos 829-719-6440 La FeriaDerecho Alexis A. Ogando Maques 809-496-3799 Santo DomingoInformática Ángel Zapata Maldonado 809-713-5778 La RomanaAdm. Emp. Rafael A. Rojas B. 809-767-8721 Distrito NacionalDerecho Miguel Encarnación 829-380-8575 HigueyAdm. Emp. Claudia Natanael Angomas 829-881-3686 La RomanaAdm. Emp. Yeraldis Fernández Ledesma 829-773-2904 BaniAdm. Emp. Ydelsi Yanet Mosquea 829-808-9475 Santo domingoAdm. Emp. Jonathan A. Hilario Sánchez 829-964-5540 Santo DomingoL. Moderna Glenis E. Chala 809-820-5302 BayaguanaDerecho Mercedes Sánchez la Paz 809-561-1624 Los RiosHotelería Eva Tamayo 809-407-1503Adm. Emp. Gisela Lorenzo 809-881-7989 CapitalAdm. Emp. Yerlisa Uceta 829-819-6174 HerraraMercadeo Dilesi Aybar 829-931-3131 BaniL. Moderna Nicole Hernández 849-206-3147 Santo DomingoContabilidad Yelaine Canario Agramontés Azua Mercadeo Dargin Santana Batista Sto. Dgo. EsteDerecho Raysa Castro Sto. Dgo. OesteInformática Samuel José Reyes Núñez Guerra