introduccion a la computadora

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1 ¿Qué es una computadora? Sistema electrónico diseñado para procesar grandes cantidades de datos a alta velocidad con el fin de generar información útil en el proceso de toma de decisiones. Dicha información contará con los atributos de oportunidad, veracidad, confiabilidad y exactitud. Ejemplo de computadoras: TIPOS DE COMPUTADORAS Se clasifican de acuerdo al principio de operación en Analógicas y Digitales. • COMPUTADORA ANALÓGICA Aprovechando el hecho de que diferentes fenómenos físicos se describen por relaciones matemáticas similares (Exponenciales, Logarítmicas, etc.) pueden entregar la solución muy rápidamente. Pero tienen el inconveniente que al

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Introducción a la computadora

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Qu es una computadora?

Sistema electrnico diseado para procesar grandes cantidades de datos a alta velocidad con el fin de generar informacin til en el proceso de toma de decisiones. Dicha informacin contar con los atributos de oportunidad, veracidad, confiabilidad y exactitud.

Ejemplo de computadoras:

TIPOS DE COMPUTADORASSe clasifican de acuerdo al principio de operacin en Analgicas y Digitales. COMPUTADORA ANALGICAAprovechando el hecho de que diferentes fenmenos fsicos se describen por relaciones matemticas similares (Exponenciales, Logartmicas, etc.) pueden entregar la solucin muy rpidamente. Pero tienen el inconveniente que al cambiar el problema a resolver, hay que re alambrar la circuitera (cambiar el Hardware).COMPUTADORA DIGITALEstn basadas en dispositivos vi estables, que slo pueden tomar uno de dos valores posibles: 1 0. Tienen como ventaja, el poder ejecutar diferentes programas para diferentes problemas, sin tener la necesidad de modificar fsicamente la mquina.

Uno de los primeros dispositivos mecnicos para contar fue el baco, cuya historia se remonta a las antiguas civilizaciones griega y romana. Este dispositivo es muy sencillo, consta de cuentas ensartadas en varillas que a su vez estn montadas en un marco rectangular. Al desplazar las cuentas sobre varillas, sus posiciones representan valores almacenados, y es mediante dichas posiciones que ste representa y almacena datos. A ste dispositivo no se le puede llamar computadora por carecer del elemento fundamental llamado programa. La computadora se compone de dos partes principales, el hardware y el software.

Hardware.

El hardware o equipo de cmputo comprende todos los dispositivos fsicos que conforman una computadora. Pueden incorporarse en una sola unidad, o estar por separado.El hardware completo de un sistema puede estar en una sola unidad, o distribuido en varios componentes individuales.A travs de las partes del hardware, todas las computadoras modernas utilizan chips para almacenar y procesar la informacin. Un chip es una pastilla de silicio que contiene componentes electrnicos en miniatura. El chip o chips que procesan o "piensan" constituyen la unidad de procesamiento central (CPU, de Central Processing Unit).La CPU est conformada por dos unidades principales: la unidad de control y la unidad aritmtica y lgica.

Unidad de control. Representa el "corazn" de la computadora. Se encarga de controlar y coordinar toda la actividad del procesamiento de datos, incluyendo lo siguiente:

Controla todos los dispositivos de Entrada/Salida.Coordina la entrada y salida de datos e informacin de las diferentes memorias.Selecciona, interpreta y manda a ejecutar las instrucciones de los programas.

Unidad aritmtica y lgica. Esta unidad es la encargada de ejecutar todos los clculos atemticos (+, -, *, /, etc. ) y todas las comparaciones lgicas. Los datos para hacer los clculos y comparaciones son trasladados de la memoria principal a esta unidad, se ejecutan los clculos y los resultados son enviados de nuevo a la memoria principal.

El Hardware debe realizar cuatro tareas vitales:

1. Entrada: El usuario ingresa los datos e instrucciones en la computadora, utilizando, por ejemplo el teclado.2. Procesamiento: La computadora procesa o manipula esas instrucciones o datos.3. Salida: La computadora comunica sus resultados al usuario; por ejemplo, desplegando la informacin en un monitor, o imprimindola.4. Almacenamiento secundario: La computadora coloca la informacin en un almacenador electrnico del que puede recuperarse ms tarde.

Perifricos de entrada.

Dispositivos de entrada

Dispositivos manuales de entrada para ingresar datos en la computadora.Teclado: El dispositivo de entrada normal es el teclado.

Mouse: Dispositivo de sealamiento llamado tambin ratn. El usuario arrastra el Mouse a lo largo de una superficie rugosa para maniobrar un apuntador en la pantalla del monitor. Un Mouse desliza una bola de ciertas dimensiones y estos rodamientos se convierten en impulsos elctricos interpretables por la computadora. Los botones del Mouse permiten ejecutar los comandos.

Entrada de voz: Los dispositivos de entrada de voz convierten la emisin vocal de una persona en seales digitales. La mayora de estos sistemas son entrenados para reconocer los comandos que el usuario da verbalmente. La computadora identifica los patrones de las palabras habladas con patrones almacenados en su memoria.

Rastreadores o "Scanners": Convierten texto, fotografas y grficas a color o blanco y negro, una forma que puede leer una computadora.

Procesamiento.

Las computadoras manejan la informacin en la unidad de procesamiento que incluye el cerebro de la computadora y todos los dispositivos que la conectan con el hardware de entrada y salida. El procesador tiene cuatro partes: microprocesador, memoria primaria, buses y tablillas, e interfaces.

Perifricos de salida.

Los dispositivos de salida convierten la informacin que sale de una computadora en imgenes en pantalla, impresos en papel o en otras formas. Los usuarios evalan un sistema de micro computacin segn la calidad de la salida que producen, demandando que esta sea exacta, fcil de leer y de rpida obtencin.

Monitores: El monitor o pantalla de vdeo, es el dispositivo de salida primario. Algunos monitores forman parte del cuerpo de la computadora, mientras que otros pueden estar separados del mismo.El monitor es una parte de la computadora a la que muchas veces no le damos la importancia que se merece.Hay que tener en cuenta que junto con el teclado y el ratn son las partes que interactan con nuestro cuerpo, y que si no le prestamos la atencin debida, podremos llegar incluso a perjudicar nuestra salud.

Impresoras: Las impresoras producen salida en el papel utilizando tecnologas de matriz de puntos, trmicas, de ruedas de margarita, chorro de tinta y lser. Las impresoras que no usan impacto generan una copia a la vez, mientras que las impresoras de impacto pueden utilizar papel carbn para imprimir mltiples copias.

Dispositivos de impacto:

Impresoras de matriz de puntos: Es el tipo de impresora ms comn entre los sistemas de microcomputadoras. Una cabeza de impresin movible con varias puntillas (cuyo nmero vara entre 7 y 24) que golpean una cinta entintada para formar caracteres por medio de puntos en el papel.

Graficadora ("plotter"): Una pluma que se mueve (algunas veces tambin se mueve el papel) y crea grficos de alta calidad como los utilizados en dibujos arquitectnicos. Existen diseos de tambor giratorio o placa plana. Las graficadoras modernas pueden elaborar dibujos en varios colores. Su popularidad ha disminuido desde la aparicin de las impresoras lser.

Dispositivos con tecnologa sin impacto:

Impresora de inyeccin de tinta: Emite pequeos chorros de tinta desde cartuchos desechables hacia el papel. Varan mucho en legibilidad, pero las mejores tienen calidad de carta. Velocidad: ms de 200 cps.

Impresora lser: Crea las letras y grficos mediante un proceso de foto copiado. Un rayo lser traza los caracteres en un tambor fotosensible, despus fija el toner (una solucin parecida a la tinta) al papel utilizando calor. Su alta resolucin hasta 600 puntos por pulgada (dpi) es especial para las publicaciones de escritorio (publicidad). Velocidad: 4 a 16 pginas por minuto.

Almacenamiento secundario.

En contraste con el almacenamiento primario, el almacenamiento secundario, esta fuera de la CPU y puede almacenar datos indefinidamente (la memoria no se pierde cuando se interrumpe el suministro de electricidad). Los datos del almacenamiento secundario pueden ingresarse a una computadora mediante una memoria USB o algn otro medio de almacenamiento cuando el usuario determina que la computadora necesita la informacin.

Tipos de Memoria.

El proceso de transferencia de datos a un equipo de cmputo se conoce como procedimiento de lectura. El procedimiento de transferencia de datos desde la computadora hacia el almacenamiento secundario se denomina procedimiento de escritura.Discos duros: Los sistemas de discos duros son muy importantes como medio de almacenamiento en microcomputadoras, contienen una o ms superficies rgidas para grabar datos, cada una cubierta con un oxido metlico que registra cargas magnticas. Estos dispositivos tienen, sobre los anteriores, las ventajas siguientes: mayor velocidad de acceso, mayor capacidad de almacenamiento y su caracterstica de disco fijo en el CPU.

Discos pticos (CD ROM): Las llaves maya de memoria Llave Mallay los discos duros almacenanlainformacinutilizandoregistrosmagnticos.Otra forma de almacenamiento secundario es el disco compacto (CD), que almacena datos pticamente, con la misma tecnologa de las grabaciones musicales en CD. Un lser graba informacin en los discos como burbujas, que pueden ser ledas por otro lser mas tarde. Sin embargo, en muchos sistemas la informacin "grabada" no puede ser borrada o alterada.

Tipo Respuesta BreveInstrucciones:Conteste las siguientes preguntas en una hoja de papel en blanco sin hacer referencia a las hojas de informacin. Muestre sus respuestas al instructor cuando termine.1. Qu es una Computadora?

2. Enumere dos tipos de computadora.

3. Enumere dos tipos de memoria secundaria.

4. Enumere los dos componentes de la memoria principal de una computadora.

5. Enumere dos dispositivos de salida de una computadora.

Desarrolle en su cuaderno

SUBTAREA 1: IDENTIFICA EL HARDWARE

Actividad: Identifique el siguiente hardwareProcedimiento: Coloque el nmero de los tems de la columna del lado izquierdo en el espacio en blanco de la columna con imgenes del lado derecho de modo que coincida imagen con descripcin.

1. Digitalizador o scanner

2. Memoria RAM

3. Disco ptico

4. Memoria ROM

5. Tarjeta de MODEM

6. Disco Duro

Software

El Software es un conjunto de programas, documentos, procedimientos, y rutinas asociados con la operacin de un sistema de cmputo. Es el conjunto de instrucciones individuales que se le proporciona al microprocesador para que pueda procesar los datos y generar los resultados esperados. El hardware por si solo no puede hacer nada, pues es necesario que exista el software, que es el conjunto de instrucciones que hacen funcionar al hardware.

Memoria

La memoria es el dispositivo por el cual la PC, puede guardar informacin de manera permanente o parcialmente, y en ella puede desarrollar distintas funciones. Dentro de estas podemos nombrar clculos, guardar informacin, dibujar algo en pantalla guardando sta antes de pintarla, etc. Sin memoria, nuestras PC's seran intiles.

Usualmente un sistema tiene algn tipo de tablero de circuitos primario. Muchos sistemas tienen "motherboard" (tarjeta madre), el cual contiene ranuras para expansin. Otros sistemas adoptaron el diseo "backplane", en el cual el tablero primario de circuitos es una tarjeta conectada en una ranura de expansin. En cada caso, el circuito primario contiene el procesador del sistema y una cantidad de memoria instalada.

Existen tres tipos de memoria:

- La memoria RAM- La memoria ROM- Auxiliar o secundaria

La memoria ms importante es la RAM (Random Access Memory) o memoria de acceso aleatorio, es decir, es la memoria de lectura y escritura ya que las instrucciones que recibe la computadora y la informacin que sta procesa se guardan en ella, pero esta memoria posee un rasgo de capital importancia; si la mquina se apaga lo que se encuentra en la memoria se pierde. Este tipo de memoria puede ser instalada fsicamente en varias formas en el "motherboard". Mucho sistemas modernos ahora usan un paquete de memoria llamado SIMM (Singe In-line Memory Module). Estos mdulos combinan varios chips en un pequeo tablero de circuitos que es conectado en un "socket" que los retiene. Esta imagen describe estos dispositivos y muestra como estn fsica y lgicamente organizados en un sistema.4