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  • III. ANEXOS

  • Anexo 1. Inventarios de evaluacin de

    inteligencias y estilos de trabajo

    para maestros/as.

  • Anexo 1

    565

    INVENTARIO PARA MAESTROS/AS.

    INTELIGENCIA LINGSTICA.

    Este cuestionario consta de una serie de cuestiones y frases que se refieren a la forma de ser y de pensar de su alumno/a. Lea cuidadosamente cada afirmacin. Piense en qu medida se identifica con ellas su alumno/a y tache con una cruz. Para ello tiene una escala numrica del 1 al 4.

    1. Escribe muy bien teniendo en cuenta su edad. 1 2 3 4 2. Inventa historias fantsticas y graciosas. 1 2 3 4 3. Tiene buena memoria para los nombres, los lugares, las fechas y otras informaciones. Cuando habla repite lo que ha ledo y odo.

    1 2 3 4

    4. Le gustan los juegos de palabras como el ahorcado. 1 2 3 4 5. Le gusta leer o que le lean libros. 1 2 3 4 6. Disfruta y se siente motivado con las actividades de escritura. 1 2 3 4 7. Le divierten o entretienen las rimas, los trabalenguas, las poesas, los chistes, etc.

    1 2 3 4

    8. Disfruta escuchando la palabra hablada (cuentos, narraciones, ancdotas, historias, etc).

    1 2 3 4

    9. Tiene un vocabulario superior a su edad. 1 2 3 4 10. Le gusta comunicarse utilizando el lenguaje oral. 1 2 3 4

    OBSERVACIONES

    ____________________________________________________________________________

    ____________________________________________________________________________

    ____________________________________________________________________________

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    ALUMNO/A:_______________________________________________________EDAD______ CURSO:________ GRUPO:________ FECHA: _________

    NUNCA ALGUNAS VECES CASI SIEMPRE SIEMPRE 1 2 3 4

  • Inventarios de evaluacin de inteligencias y estilos de trabajo para maestros/as.

    566

    INVENTARIO PARA MAESTROS/AS. INTELIGENCIA LGICO-MATEMTICA.

    Este cuestionario consta de una serie de cuestiones y frases que se refieren a la forma de ser y de pensar de su alumno/a. Lea cuidadosamente cada afirmacin. Piense en qu medida se identifica con ellas su alumno/a y tache con una cruz. Para ello tiene una escala numrica del 1 al 4.

    1. Hace muchas preguntas sobre cmo funcionan las cosas. 1 2 3 4 2. Le gusta hacer cuentas de cabeza y lo hace con facilidad. 1 2 3 4 3. Disfruta con las actividades que requieren conteo, seriacin, clasificacin, etc, relacionadas con las matemticas.

    1 2 3 4

    4. Encuentra interesantes los juegos matemticos de ordenador y otros juegos que exigen hacer clculos ( por ejemplo: el parchs).

    1 2 3 4

    5. Le gusta jugar al ajedrez, a las damas y, en general, a juegos que requieren usar estrategias.

    1 2 3 4

    6. Le gusta hacer rompecabezas. 1 2 3 4 7. Le gusta ordenar las cosas estableciendo jerarquas o categoras.

    1 2 3 4

    8. Le gusta experimentar y lo hace de modo que demuestra que su pensamiento es ms avanzado que su edad.

    1 2 3 4

    9. Su nivel de pensamiento es ms abstracto que los nios de su edad.

    1 2 3 4

    10.Tiene un buen sentido de la relacin causa-efecto. 1 2 3 4

    OBSERVACIONES ____________________________________________________________________________

    ____________________________________________________________________________

    ____________________________________________________________________________

    ____________________________________________________________________________

    ALUMNO/A:_______________________________________________________EDAD______ CURSO:________ GRUPO:________ FECHA: _________

    NUNCA ALGUNAS VECES CASI SIEMPRE SIEMPRE 1 2 3 4

  • Anexo 1

    567

    INVENTARIO PARA MAESTROS/AS. INTELIGENCIA MUSICAL.

    Este cuestionario consta de una serie de cuestiones y frases que se refieren a la forma de ser y de pensar de su alumno/a. Lea cuidadosamente cada afirmacin. Piense en qu medida se identifica con ellas su alumno/a y tache con una cruz. Para ello tiene una escala numrica del 1 al 4.

    1. Reconoce con facilidad si la msica est fuera de tono o suena mal.

    1 2 3 4

    2. Recuerda las melodas de las canciones. 1 2 3 4 3. Tiene buena voz para cantar. 4. Le gusta la msica (por ejemplo, suele tocar algn instrumento musical, canta en coros o en grupos).

    1 2 3 4

    5. Tiene una manera rtmica de hablar y/o moverse. 1 2 3 4 6. De manera inconsciente canturrea para s mismo/a. 1 2 3 4 7. Mientras trabaja o juega golpea rtmicamente la mesa. 1 2 3 4 8. Es muy sensible a los sonidos de su medio (por ejemplo: al canto de un pjaro).

    1 2 3 4

    9. Le agradan las actividades que requieren escuchar msica. 1 2 3 4 10.Canta canciones que ha aprendido en la escuela. 1 2 3 4

    OBSERVACIONES

    _____________________________________________________________________________

    _____________________________________________________________________________

    _____________________________________________________________________________

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    ALUMNO/A:_______________________________________________________EDAD______ CURSO:________ GRUPO:________ FECHA: _________

    NUNCA ALGUNAS VECES CASI SIEMPRE SIEMPRE 1 2 3 4

  • Inventarios de evaluacin de inteligencias y estilos de trabajo para maestros/as.

    568

    INVENTARIO PARA MAESTROS/AS. INTELIGENCIA CORPORAL.CINESTSICA.

    Este cuestionario consta de una serie de frases que se refieren a la forma de ser y de pensar de su alumno/a. Lea cuidadosamente cada afirmacin. Piense en qu medida se identifica con ellas su alumno/a y tache con una cruz. Para ello tiene una escala numrica del 1 al 4.

    1. Practica de manera regular por lo menos un deporte o actividad fsica.

    1 2 3 4

    2. Le resulta difcil estar sentado durante largos perodos de tiempo o se mueve constantemente.

    1 2 3 4

    3. Le gusta trabajar con las manos en actividades de modelar, construir, tejer, etc.

    1 2 3 4

    4. Cuando est ocupado con alguna actividad fsica suele pensar y tener ideas. (Cuando corre, pasea, hace deporte, manualidades ,...).

    1 2 3 4

    5. Prefiere las actividades y pasar su tiempo al aire libre. 1 2 3 4 6. Cuando habla, suele hacer gestos, movimientos u otras formas de lenguaje corporal. Es muy expresivo corporalmente.

    1 2 3 4

    7. Necesita manipular (tocar) las cosas para saber ms de ellas. 1 2 3 4 8. Disfruta con actividades arriesgadas u otras formas de accin fsica parecidas.

    1 2 3 4

    9. Es un chico /a con un buen equilibrio y coordinacin corporal. 1 2 3 4 10. Le gusta practicar una actividad fsica, ms que leer sobre ella o verla representada en una pelcula.

    1 2 3 4

    OBSERVACIONES

    ________________________________________________________________

    ________________________________________________________________

    ________________________________________________________________

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    ALUMNO/A:_______________________________________________________EDAD______ CURSO:________ GRUPO:________ FECHA: _________

    NUNCA ALGUNAS VECES CASI SIEMPRE SIEMPRE 1 2 3 4

  • Anexo 1

    569

    INVENTARIO PARA MAESTROS/AS.

    INTELIGENCIA VISOESPACIAL.

    Este cuestionario consta de una serie de cuestiones y frases que se refieren a la forma de ser y de pensar de su alumno/a. Lea cuidadosamente cada afirmacin. Piense en qu medida se identifica con ellas su alumno/a y tache con una cruz. Para ello tiene una escala numrica del 1 al 4.

    1. Percibe y produce imgenes mentales, piensa mediante dibujos y visualiza los detalles ms simples.

    1 2 3 4

    2. Se fija ms en las ilustraciones que en los textos escritos. Prefiere los libros que tienen muchos dibujos.

    1 2 3 4

    3. Es imaginativo. Ve las cosas de forma diferente a sus compaeros o hermanos / as.

    1 2 3 4

    4. Disfruta con las actividades artsticas ( dibujo, modelado de arcilla, etc).

    1 2 3 4

    5. Es capaz de cambiar mentalmente la forma de un objeto (papiroflexia, desarrollo de figuras geomtricas, etc).

    1 2 3 4

    6. Disfruta viendo pelculas, diapositivas y otras representaciones visuales.

    1 2 3 4

    7. Disfruta haciendo rompecabezas, laberintos y otros pasatiempos o construcciones.

    1 2 3 4

    8. Se interesa y es habilidoso para las tareas que exigen habilidades visoespaciales ( artistas, pintores, fotgrafos, diseadores, etc).

    1 2 3 4

    9. Tiene facilidad para descifrar y elaborar mapas, esquemas, grficos y diagramas.

    1 2 3 4

    10. Le gusta dibujar y garabatear en cuadernos, hojas de trabajo y otros materiales .

    1 2 3 4

    OBSERVACIONES __________________________________________________________________________

    __________________________________________________________________________

    ALUMNO/A:_______________________________________________________EDAD______ CURSO:________ GRUPO:________ FECHA: _________

    NUNCA ALGUNAS VECES CASI SIEMPRE SIEMPRE 1 2 3 4

  • Inventarios de evaluacin de inteligencias y estilos de trabajo para maestros/as.

    570

    INVENTARIO PARA MAESTROS/AS. INTELIGENCIA INTERPERSONAL.

    Este cuestionario consta de una serie de cuestiones y frases que se refieren a la forma de ser y de pensar de su alumno/a. Lea cuidadosamente cada afirmacin. Piense en qu medida se identifica con ellas su alumno/a y tache con una cruz. Para ello tiene una escala numrica del 1 al 4.

    1. Le gusta relacionarse con sus compaeros/as y amigos/as. Se muestra sociable con ellos.

    1 2 3 4

    2. Parece ser un lder natural. 1 2 3 4 3. Aconseja a los amigos/as que tienen problemas. 1 2 3 4 4. Se mueve muy bien en diversos mbitos. 1 2 3 4 5. Pertenece de manera voluntaria a algn club o asociacin. 1 2 3 4 6. Le gusta ensear de manera informal a sus amigos/as y familiares (hermanos/as, primos/as).

    1 2 3 4

    7. Muestra habilidades para mediar cuando algunos/as amigos/as tienen conflictos.

    1 2 3 4

    8. Es flexible. Se adapta muy bien a diferentes situaciones y grupos de personas.

    1 2 3 4

    9. Establece buenas relaciones con facilidad y se preocupa por los dems.

    1 2 3 4

    10. Los otros buscan su compaa. 1 2 3 4

    OBSERVACIONES.

    ________________________________________________________________

    ________________________________________________________________

    ________________________________________________________________

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    ALUMNO/A:_______________________________________________________EDAD______ CURSO:________ GRUPO:________ FECHA: _________

    NUNCA ALGUNAS VECES CASI SIEMPRE SIEMPRE 1 2 3 4

  • Anexo 1

    571

    INVENTARIO PARA MAESTROS/AS. INTELIGENCIA INTRAPERSONAL.

    Este cuestionario consta de una serie de cuestiones y frases que se refieren a la forma de ser y de pensar de su alumno/a. Lea cuidadosamente cada afirmacin. Piense en qu medida se identifica con ellas su alumno/a y tache con una cruz. Para ello tiene una escala numrica del 1 al 4.

    1. Conoce e identifica sus emociones ( cario, rabia, ira, ). 1 2 3 4 2. Con frecuencia sabe lo que puede hacer (capacidades) o no (dificultades).

    1 2 3 4

    3. Se desenvuelve bien cuando se le deja trabajar con autonoma. 1 2 3 4 4. Manifiesta curiosidad por los interrogantes de la vida. 1 2 3 4 5. Su motivacin le lleva a cumplir y lograr lo que se propone. 1 2 3 4 6. Tiene claro lo que le gusta y lo que no le gusta hacer. 1 2 3 4 7. Prefiere trabajar de forma individual. 1 2 3 4 8. Sabe expresar cmo se siente (enfado, alegra, etc). 1 2 3 4 9. Es capaz de aprender de sus fracasos o xitos. 1 2 3 4 10. Tiene una buena autoestima. 1 2 3 4

    OBSERVACIONES.

    ________________________________________________________________

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    ALUMNO/A:_______________________________________________________EDAD______ CURSO:________ GRUPO:________ FECHA: _________

    NUNCA ALGUNAS VECES CASI SIEMPRE SIEMPRE 1 2 3 4

  • Inventarios de evaluacin de inteligencias y estilos de trabajo para maestros/as.

    572

    INVENTARIO PARA MAESTROS/AS. INTELIGENCIA NATURALISTA.

    Este cuestionario consta de una serie de cuestiones y frases que se refieren a la forma de ser y de pensar de su alumno/a. Lea cuidadosamente cada afirmacin. Piense en qu medida se identifica con ellas su alumno/a y tache con una cruz. Para ello tiene una escala numrica del 1 al 4.

    1. Le gusta aprender y disfrutar con las actividades relacionadas con la naturaleza. El conocimiento de la naturaleza es el rea que ms le gusta.

    1 2 3 4

    2. Es curioso, le gusta formular preguntas cmo funcionan las cosas y buscar informacin sobre ellas. A menudo pregunta cmo son los aparatos por dentro.

    1 2 3 4

    3. Suele comparar sucesos y cosas para ver qu es lo que tienen en comn.

    1 2 3 4

    4. Cuando juega experimentando siempre intenta adivinar lo que pasar.

    1 2 3 4

    5. Se divierte haciendo experimentos, comprobar lo que pasa al realizarlos y observar los cambios que se producen en la naturaleza.

    1 2 3 4

    6. Tiene buenas habilidades a la hora de establecer relaciones de causa-efecto.

    1 2 3 4

    7. A menudo pregunta cmo funcionan las cosas. 1 2 3 4 8. En sus juegos de experimentacin suele preguntarse qu pasara si.... (ejemplo: si meto este juguete en la baera, ...)

    1 2 3 4

    9. Le gusta manipular materiales novedosos. 1 2 3 4 10. Tiene un buen conocimiento sobre temas relacionados con la naturaleza y la ciencia (animales, plantas, ros, montaas, universo, experimentos,etc).

    1 2 3 4

    OBSERVACIONES

    __________________________________________________________________________

    __________________________________________________________________________

    ALUMNO/A:_______________________________________________________EDAD______ CURSO:________ GRUPO:________ FECHA: _________

    NUNCA ALGUNAS VECES CASI SIEMPRE SIEMPRE 1 2 3 4

  • PROTOCOLO DE OBSERVACIN DE LOS ESTILOS DE TRABAJO EN ACTIVIDADES LINGSTICAS.

    CENTRO:_________________________________TUTOR/A:__________________________________________________CURSO _____________

    Por favor, trata de valorar hasta qu punto las categoras describen de forma objetiva la conducta de tu alumno/a segn una escala de 1 a 4. Incluye comentarios y ancdotas cuando sea posible sobre cmo tu alumno/a se enfrenta ante actividades relacionadas con el lenguaje (oral o escrito).

    TIPO DE ACTIVIDAD / ALUMNO

    SE I

    MPL

    ICA

    E

    N L

    A

    AC

    TIV

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    H

    AB

    LA

    DO

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    NUNCA CASI NUNCA CASI SIEMPRE SIEMPRE

    1 2 3 4

  • PROTOCOLO DE OBSERVACIN DE LOS ESTILOS DE TRAB AJO EN ACTIVIDADES LGICO-MATEMTICAS.

    CENTRO:_________________________________TUTOR/A:__________________________________________________CURSO _____________

    Por favor, trata de valorar hasta qu punto las categoras describen de forma objetiva la conducta de tu alumno/a segn una escala de 1 a 4. Incluye comentarios y ancdotas cuando sea posible sobre cmo tu alumno/a se enfrenta ante actividades relacionadas con el desarrollo de las capacidades lgico-matemticas..

    TIPO DE ACTIVIDAD / ALUMNO

    SE I

    MPL

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    IDO

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    LA

    DO

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    NUNCA CASI NUNCA CASI SIEMPRE SIEMPRE 1 2 3 4

  • PROTOCOLO DE OBSERVACIN DE LOS ESTILOS DE TRABAJO EN ACTIVIDADES DE MSICA.

    CENTRO:_________________________________TUTOR/A:__________________________________________________CURSO _____________

    Por favor, trata de valorar hasta qu punto las categoras describen de forma objetiva la conducta de tu alumno/a segn una escala de 1 a 4. Incluye comentarios y ancdotas cuando sea posible sobre cmo tu alumno/a se enfrenta ante actividades relacionadas con la msica.

    TIPO DE ACTIVIDAD / ALUMNO

    SE I

    MPL

    ICA

    E

    N L

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    NUNCA CASI NUNCA CASI SIEMPRE SIEMPRE

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  • PROTOCOLO DE OBSERVACIN DE LOS ESTILOS DE TRABAJO EN ACTIVIDADES CORPORAL-CINESTSICAS.

    CENTRO:_________________________________TUTOR/A:__________________________________________________CURSO _____________

    Por favor, trata de valorar hasta qu punto las categoras describen de forma objetiva la conducta de tu alumno/a segn una escala de 1 a 4. Incluye comentarios y ancdotas cuando sea posible sobre cmo tu alumno/a se enfrenta ante actividades relacionadas con el movimiento del propio cuerpo a nivel global o segmentario.

    TIPO DE ACTIVIDAD / ALUMNO

    SE I

    MP

    LIC

    A

    EN

    LA

    A

    CT

    IVID

    AD

    .

    SE

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    .

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    SIST

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  • PROTOCOLO DE OBSERVACIN DE LOS ESTILOS DE TRABAJO EN ACTIVIDADES VISOESPACIALES.

    CENTRO:_________________________________TUTOR/A:__________________________________________________CURSO _____________

    Por favor, trata de valorar hasta qu punto las categoras describen de forma objetiva la conducta de tu alumno/a segn una escala de 1 a 4. Incluye comentarios y ancdotas cuando sea posible sobre cmo tu alumno/a se enfrenta ante actividades relacionadas con la percepcin y la produccin artstica.

    TIPO DE ACTIVIDAD / ALUMNO

    SE I

    MPL

    ICA

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    N L

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    NUNCA CASI NUNCA CASI SIEMPRE SIEMPRE 1 2 3 4

  • PROTOCOLO DE OBSERVACIN DE LOS ESTILOS DE TRABAJO EN ACTIVIDADES DE CARCTER SOCIAL

    CENTRO:_________________________________TUTOR/A:__________________________________________________CURSO _____________

    Por favor, trata de valorar hasta qu punto las categoras describen de forma objetiva la conducta de tu alumno segn una escala de 1 a 4. Incluye comentarios y ancdotas cuando sea posible sobre cmo tu alumno/a se enfrenta ante actividades referentes a las relaciones con los dems y el conocimiento de s mismo.

    TIPO DE ACTIVIDAD / ALUMNO

    SE I

    MPL

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    E

    N L

    A

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  • PROTOCOLO DE OBSERVACIN DE LOS ESTILOS DE TRABAJO EN ACTIVIDADES NATURALISTAS.

    CENTRO:_________________________________TUTOR/A:__________________________________________________CURSO _____________

    Por favor, trata de valorar hasta qu punto las categoras describen de forma objetiva la conducta de tu alumno/a segn una escala de 1 a 4. Incluye comentarios y ancdotas cuando sea posible sobre cmo tu alumno/a se enfrenta a actividades referentes a las relaciones con la naturaleza (los animales, las plantas, el entorno natural, los procesos de cambio que sufre la naturaleza, etc).

    TIPO DE ACTIVIDAD / ALUMNO

    SE I

    MPL

    ICA

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    NUNCA CASI NUNCA CASI SIEMPRE SIEMPRE 1 2 3 4

  • Anexo 2. Cuestionario e inventarios IM para

    padres.

  • Anexo 2

    583

    CUESTIONARIO IM PARA PADRES Nombre del nio/a: _________________________________________ Edad: ______ Colegio: ___________________________Curso: ______________ Fecha: _________

    Estamos interesados en saber el tipo de habilidades e intereses que tu hijo/a muestra en casa. Por favor, responde a las siguientes cuestiones.

    LENGUA .............................................................................................................. MATEMTICAS .............................................................................................. DIBUJO Y MANUALIDADES (est incluido en las artes visuales,

    construccin y geografa) .................................................................................... RELACIONES INTERPERSONALES (capacidad de liderazgo, influencia

    sobre los otros, etc) .............................................................................................. CONOCIMIENTO DE S MISMO (est incluido en el conocimiento de las

    habilidades de uno mismo y una gran conciencia de los intereses personales, los gustos y lo que no le gusta) ....................................................................................

    CIENCIAS NATURALES (gusto por los experimentos, capacidad de observacin, conocimiento e inters por el medio natural) ....................................

    MSICA (se refiere al gusto y la habilidad para la msica, el canto y la meloda) ..................................................................................................................

    EDUCACIN FSICA (se refiere a la aficin y la habilidad para los deportes y los trabajos manuales) ............................................................................................

    Por qu has seleccionado estos dos aspectos? Si es posible, proporciona ejemplos en los que tu hijo/a muestra estas habilidades o preferencias. ____________________________________________________________________________________________________________________________________________

    LENGUA .............................................................................................................. MATEMTICAS ............................................................................................... DIBUJO Y MANUALIDADES (est incluido en las artes visuales,

    construccin y geografa) ..................................................................................... RELACIONES INTERPERSONALES (capacidad de liderazgo, influencia

    sobre los otros, etc) .............................................................................................. CONOCIMIENTO DE S MISMO (est incluido en el conocimiento de las

    habilidades de uno mismo y una gran conciencia de los intereses personales, los gustos y lo que no le gusta) ....................................................................................

    CIENCIAS NATURALES (gusto por los experimentos, capacidad de observacin, conocimiento e inters por el medio natural) ....................................

    1. De los siguientes aspectos, SELECCIONA DOS en los que tu hijo/a DESTAQUE.

    2. SELECCIONA DOS en los que tu hijo/a MUESTRA MENOS HABILIDADES O NO DESTACA.

  • Cuestionario e inventarios IM para padres.

    584

    MSICA (se refiere al gusto y la habilidad para la msica, el canto y la meloda) ..................................................................................................................

    EDUCACIN FSICA (se refiere a la aficin y la habilidad para los deportes y los trabajos manuales) ............................................................................................

    Por qu has seleccionado estos dos aspectos? Si es posible, proporciona ejemplos en los que tu hijo/a muestra menos habilidades o preferencias. ____________________________________________________________________________________________________________________________________________

    3. Enumera tres actividades por las que tu hijo/a muestra ms inters (tanto si destaca como si no).

    1. _______________________________________

    2. _______________________________________

    3. _______________________________________

    4.Hay alguna actividad o tema especial de los que tu hijo/a hable despus de la escuela?. _____________________________________________________________________________

    _____________________________________________________________________________

    ________________________________________________________

    5. Hay algn tema o asignatura que le guste en especial a tu hijo?. _____________________________________________________________________________

    _____________________________________________________________________________

    ________________________________________________________

    6. Hay actividades o asignaturas que no le gusten a tu hijo/a o que las evite?. _____________________________________________________________________________

    _____________________________________________________________________________

    ________________________________________________________

    7.Hay algo que tu hijo/a realice fuera de la escuela que pueda tener influencia sobre su experiencia escolar? (Por ejemplo, si algn amigo es aficionado a la msica, si pertenece a algn equipo de ftbol, etc). _____________________________________________________________________________

    _____________________________________________________________________________

    ________________________________________________________

    8. Qu cosas conoces sobre tu hijo/a que nosotros no podamos ver en la escuela?

    _________________________________________________________________________________

    ___________________________________________________________

    9.En qu asignaturas te gustara ver mejorar a tu hijo/a?. _____________________________________________________________________________

    _______________________________________________________________

  • Anexo 2

    585

    INVENTARIO PARA PADRES. INTELIGENCIA LINGSTICA.

    Este cuestionario consta de una serie de cuestiones y frases que se refieren a la forma de ser y de pensar de su hijo/a. Lea cuidadosamente cada afirmacin. Piense en qu medida se identifica con ellas su hijo/a y tache con una cruz. Para ello tiene una escala numrica del 1 al 4.

    1. Escribe muy bien teniendo en cuenta su edad. 1 2 3 4 2. Inventa historias fantsticas y graciosas. 1 2 3 4 3. Tiene buena memoria para los nombres, los lugares, las fechas y otras informaciones. Cuando habla repite lo que ha ledo y odo.

    1 2 3 4

    4. Le gustan los juegos de palabras como el ahorcado. 1 2 3 4 5. Le gusta leer o que le lean libros. 1 2 3 4 6. Disfruta y se siente motivado con las actividades de escritura. 1 2 3 4 7. Le divierten o entretienen las rimas, los trabalenguas, las poesas, los chistes, etc.

    1 2 3 4

    8. Disfruta escuchando la palabra hablada (cuentos, narraciones, ancdotas, historias, etc).

    1 2 3 4

    9. Tiene un vocabulario superior a su edad. 1 2 3 4 10. Le gusta comunicarse utilizando el lenguaje oral. 1 2 3 4

    OBSERVACIONES

    __________________________________________________________________________

    __________________________________________________________________________

    __________________________________________________________________________

    __________________________________________________________________________

    __________________________________________________________________________

    HIJO/A:_______________________________________________________EDAD______ CURSO:________ GRUPO:________ FECHA: _________

    NUNCA ALGUNAS VECES CASI SIEMPRE SIEMPRE 1 2 3 4

  • Cuestionario e inventarios IM para padres.

    586

    INVENTARIO PARA PADRES. INTELIGENCIA LGICO-MATEMTICA.

    Este cuestionario consta de una serie de cuestiones y frases que se refieren a la forma de ser y de pensar de su hijo/a. Lea cuidadosamente cada afirmacin. Piense en qu medida se identifica con ellas su hijo/a y tache con una cruz. Para ello tiene una escala numrica del 1 al 4.

    1. Hace muchas preguntas sobre cmo funcionan las cosas. 1 2 3 4 2. Le gusta hacer cuentas de cabeza y lo hace con facilidad. 1 2 3 4 3. Disfruta con las actividades que requieren conteo, seriacin, clasificacin, etc, relacionadas con las matemticas.

    1 2 3 4

    4. Encuentra interesantes los juegos matemticos de ordenador y otros juegos que exigen hacer clculos ( por ejemploo: el parchis).

    1 2 3 4

    5. Le gusta jugar al ajedrez, a las damas y, en general, a juegos que requieren usar estrategias.

    1 2 3 4

    6. Le gusta hacer rompecabezas. 1 2 3 4 7. Le gusta ordenar las cosas estableciendo jerarquas o categoras.

    1 2 3 4

    8. Le gusta experimentar y lo hace de modo que demuestra que su pensamiento es ms avanzado que su edad.

    1 2 3 4

    9. Su nivel de pensamiento es ms abstracto que los nios de su edad.

    1 2 3 4

    10.Tiene un buen sentido de la relacin causa-efecto. 1 2 3 4

    OBSERVACIONES __________________________________________________________________________

    __________________________________________________________________________

    __________________________________________________________________________

    __________________________________________________________________________

    ______________________________________________________

    HIJO/A:_______________________________________________________EDAD______ CURSO:________ GRUPO:________ FECHA: _________

    NUNCA ALGUNAS VECES CASI SIEMPRE SIEMPRE 1 2 3 4

  • Anexo 2

    587

    INVENTARIO PARA PADRES. INTELIGENCIA MUSICAL.

    Este cuestionario consta de una serie de cuestiones y frases que se refieren a la forma de ser y de pensar de su hijo/a. Lea cuidadosamente cada afirmacin. Piense en qu medida se identifica con ellas su hijo/a y tache con una cruz. Para ello tiene una escala numrica del 1 al 4.

    1. Reconoce con facilidad si la msica est fuera de tono o suena mal.

    1 2 3 4

    2. Recuerda las melodas de las canciones. 1 2 3 4 3. Tiene buena voz para cantar. 4. Le gusta la msica (por ejemplo, suele tocar algn instrumento musical, canta en coros o en grupos).

    1 2 3 4

    5. Tiene una manera rtmica de hablar y/o moverse. 1 2 3 4 6. De manera inconsciente canturrea para s mismo/a. 1 2 3 4 7. Mientras trabaja o juega golpea rtmicamente la mesa. 1 2 3 4 8. Es muy sensible a los sonidos de su medio (poe ejemplo: al canto de un pjaro).

    1 2 3 4

    9. Le agradan las actividades que requieren escuchar msica. 1 2 3 4 10.Canta canciones que ha aprendido en la escuela. 1 2 3 4

    OBSERVACIONES ____________________________________________________________________________

    ____________________________________________________________________________

    ____________________________________________________________________________

    ____________________________________________________________________________

    ____________________________________________________________________________

    HIJO/A:_______________________________________________________EDAD______ CURSO:________ GRUPO:________ FECHA: _________

    NUNCA ALGUNAS VECES CASI SIEMPRE SIEMPRE 1 2 3 4

  • Cuestionario e inventarios IM para padres.

    588

    INVENTARIO PARA PADRES. INTELIGENCIA CORPORAL.CINESTSICA.

    Este cuestionario consta de una serie de frases que se refieren a la forma de ser y de pensar de su hijo/a. Lea cuidadosamente cada afirmacin. Piense en qu medida se identifica con ellas su hijo/a y tache con una cruz. Para ello tiene una escala numrica del 1 al 4.

    1. Practica de manera regular por lo menos un deporte o actividad fsica.

    1 2 3 4

    2. Le resulta difcil estar sentado durante largos perodos de tiempo o se mueve constantemente.

    1 2 3 4

    3. Le gusta trabajar con las manos en actividades de modelar, construir, tejer, etc.

    1 2 3 4

    4. Cuando est ocupado con alguna actividad fsica suele pensar y tener ideas. (Cuando corre, pasea, hace deporte,manualidades,...).

    1 2 3 4

    5. Prefiere las actividades y pasar su tiempo al aire libre. 1 2 3 4 6. Cuando habla, suele hacer gestos, movimientos u otras formas de lenguaje corporal. Es muy expresivo corporalmente.

    1 2 3 4

    7. Necesita manipular (tocar) las cosas para saber ms de ellas. 1 2 3 4 8. Disfruta con actividades arriesgadas u otras formas de accin fsica parecidas.

    1 2 3 4

    9. Es un chico/a con un buen equilibrio y coordinacin corporal. 1 2 3 4 10. Le gusta practicar una actividad fsica, ms que leer sobre ella o verla representada en una pelcula.

    1 2 3 4

    OBSERVACIONES

    ________________________________________________________________

    ________________________________________________________________

    ________________________________________________________________

    ________________________________________________________________

    _______________________________________________________________

    HIJO/A:_______________________________________________________EDAD______ CURSO:________ GRUPO:________ FECHA: _________

    NUNCA ALGUNAS VECES CASI SIEMPRE SIEMPRE 1 2 3 4

  • Anexo 2

    589

    INVENTARIO PARA PADRES.

    INTELIGENCIA VISOESPACIAL.

    Este cuestionario consta de una serie de cuestiones y frases que se refieren a la forma de ser y de pensar de su hijo/a. Lea cuidadosamente cada afirmacin. Piense en qu medida se identifica con ellas su hijo/a y tache con una cruz. Para ello tiene una escala numrica del 1 al 4.

    1. Percibe y produce imgenes mentales, piensa mediante dibujos y visualiza los detalles ms simples.

    1 2 3 4

    2. Se fija ms en las ilustraciones que en los textos escritos. Prefiere los libros que tienen muchos dibujos.

    1 2 3 4

    3. Es imaginativo. Ve las cosas de forma diferente a sus compaeros o hermanos/as.

    1 2 3 4

    4. Disfruta con las actividades artsticas ( dibujo, modelado de arcilla, etc).

    1 2 3 4

    5. Es capaz de cambiar mentalmente la forma de un objeto (papiroflexia, desarrollo de figuras geomtricas, etc).

    1 2 3 4

    6. Disfruta viendo pelculas, diapositivas y otras representaciones visuales.

    1 2 3 4

    7. Disfruta haciendo rompecabezas, laberintos y otros pasatiempos o construcciones.

    1 2 3 4

    8. Se interesa y es habilidoso para las tareas que exigen habilidades visoespaciales ( artistas, pintores, fotgrafos, diseadores, etc).

    1 2 3 4

    9. Tiene facilidad para descifrar y elaborar mapas, esquemas, grficos y diagramas.

    1 2 3 4

    10. Le gusta dibujar y garabatear en cuadernos, hojas de trabajo y otros materiales .

    1 2 3 4

    OBSERVACIONES ____________________________________________________________________________________________________________________________________________

    HIJO/A:_______________________________________________________EDAD______ CURSO:________ GRUPO:________ FECHA: _________

    NUNCA ALGUNAS VECES CASI SIEMPRE SIEMPRE 1 2 3 4

  • Cuestionario e inventarios IM para padres.

    590

    INVENTARIO PARA PADRES. INTELIGENCIA INTERPERSONAL.

    Este cuestionario consta de una serie de cuestiones y frases que se refieren a la forma de ser y de pensar de su hijo/a. Lea cuidadosamente cada afirmacin. Piense en qu medida se identifica con ellas su hijo/a y tache con una cruz. Para ello tiene una escala numrica del 1 al 4.

    1. Le gusta relacionarse con sus compaeros/as y amigos/as. Se muestra sociable con ellos.

    1 2 3 4

    2. Parece ser un lder natural. 1 2 3 4 3. Aconseja a los amigos/as que tienen problemas. 1 2 3 4 4. Se mueve muy bien en diversos mbitos. 1 2 3 4 5. Pertenece de manera voluntaria a algn club o asociacin. 1 2 3 4 6. Le gusta ensear de manera informal a sus amigos/as y familiares (hermanos/as, primos/as).

    1 2 3 4

    7. Muestra habilidades para mediar cuando algunos/as amigos/as tienen conflictos.

    1 2 3 4

    8. Es flexible. Se adapta muy bien a diferentes situaciones y grupos de personas.

    1 2 3 4

    9. Establece buenas relaciones con facilidad y se preocupa por los dems.

    1 2 3 4

    10. Los otros buscan su compaa. 1 2 3 4

    OBSERVACIONES ____________________________________________________________________________

    ____________________________________________________________________________

    ____________________________________________________________________________

    HIJO/A:_______________________________________________________EDAD______ CURSO:________ GRUPO:________ FECHA: _________

    NUNCA ALGUNAS VECES CASI SIEMPRE SIEMPRE 1 2 3 4

  • Anexo 2

    591

    INVENTARIO PARA PADRES. INTELIGENCIA INTRAPERSONAL.

    Este cuestionario consta de una serie de cuestiones y frases que se refieren a la forma de ser y de pensar de su hijo/a. Lea cuidadosamente cada afirmacin. Piense en qu medida se identifica con ellas su hijo/a y tache con una cruz. Para ello tiene una escala numrica del 1 al 4.

    1. Conoce e identifica sus emociones ( cario, rabia, ira, ). 1 2 3 4 2. Con fracuencia sabe lo que puede hacer (capacidades) o no (dificultades).

    1 2 3 4

    3. Se desenvuelve bien cuando se le deja trabajar con autonoma. 1 2 3 4 4. Manifiesta curiosidad por los interrogantes de la vida. 1 2 3 4 5. Su motivacin le lleva a cumplir y lograr lo que se propone. 1 2 3 4 6. Tiene claro lo que le gusta y lo que no le gusta hacer. 1 2 3 4 7. Prefiere trabajar de forma individual. 1 2 3 4 8. Sabe expresar cmo se siente (enfado, alegra, etc). 1 2 3 4 9. Es capaz de aprender de sus fracasos o xitos. 1 2 3 4 10. Tiene una buena autoestima. 1 2 3 4

    OBSERVACIONES.

    ______________________________________________________________

    ______________________________________________________________

    ______________________________________________________________

    ______________________________________________________________

    ______________________________________________________________

    ______________________________________________________________

    HIJO/A:_______________________________________________________EDAD______ CURSO:________ GRUPO:________ FECHA: _________

    NUNCA ALGUNAS VECES CASI SIEMPRE SIEMPRE 1 2 3 4

  • Cuestionario e inventarios IM para padres.

    592

    INVENTARIO PARA PADRES.

    INTELIGENCIA NATURALISTA.

    Este cuestionario consta de una serie de cuestiones y frases que se refieren a la forma de ser y de pensar de su hijo/a. Lea cuidadosamente cada afirmacin. Piense en qu medida se identifica con ellas su hijo/a y tache con una cruz. Para ello tiene una escala numrica del 1 al 4.

    1. Le gusta aprender y disfrutar con las actividades relacionadas con la naturaleza. El conocimiento de la naturaleza es el rea que ms le gusta.

    1 2 3 4

    2. Es curioso, le gusta formular preguntas cmo funcionan las cosas y buscar informacin sobre ellas. A menudo pregunta cmo son los aparatos por dentro.

    1 2 3 4

    3. Suele comparar sucesos y cosas para ver qu es lo que tienen en comn.

    1 2 3 4

    4. Cuando juega experimentando siempre intenta adivinar lo que pasar.

    1 2 3 4

    5. Se divierte haciendo experimentos, comprobar lo que pasa al realizarlos y observar los cambios que se producen en la naturaleza.

    1 2 3 4

    6. Tiene buenas habilidades a la hora de establecer relaciones de causa-efecto.

    1 2 3 4

    7. A menudo pregunta cmo funcionan las cosas. 1 2 3 4 8. En sus juegos de experimentacin suele preguntarse qu pasara si.... (ejemplo: si meto este juguete en la baera, ...)

    1 2 3 4

    9. Le gusta manipular materiales novedosos. 1 2 3 4 10. Tiene un buen conocimiento sobre temas relacionados con la naturaleza y la ciencia (animales, plantas, ros, montaas, universo, experimentos,etc.

    1 2 3 4

    OBSERVACIONES

    _____________________________________________________________________________

    _____________________________________________________________________________

    HIJO/A:_______________________________________________________EDAD______ CURSO:________ GRUPO:________ FECHA: _________

    NUNCA ALGUNAS VECES CASI SIEMPRE SIEMPRE 1 2 3 4

  • Anexo 2

    593

  • Anexo 3. Actividades de evaluacin de

    Spectrum para alumnos.

  • Anexo 3

    595

    DESCRIPCIN DE LAS ACTIVIDADES DE EVALUACIN DE

    SPECTRUM PARA ALUMNOS.

    Descripciones tomadas del Proyecto Spectrum (Gardner, Feldman y Krechevsky,

    2000c).

    Actividades de Movimiento.

    Movimiento creativo: Dentro de este grupo de actividades los alumnos

    participan dos veces por semana durante todo el curso, en sesiones de

    movimiento creativo.

    Las actividades que lo componen se centran en el desarrollo de las capacidades

    en las cinco reas de danza y movimiento: sensibilidad al ritmo, expresividad,

    control corporal, generacin de ideas de movimiento y sensibilidad hacia la

    msica. Se utilizan actividades semiestructuradas y abiertas como la danza

    interpretativa, manteniendo un equilibrio entre ambas.

    Carrera de obstculos: se trata de secuencias de actividades que implican

    movimientos complejos y combinados. En la carrera entran un salto largo, un

    balancn, una pista de obstculos y un saltos de valla. Estos elementos ponen

    en juego varias destrezas como la coordinacin, el ritmo, el equilibrio y la

    potencia, utilizadas en diferentes deportes.

    Actividades de Lenguaje.

    El panel de relatos o cuentacuentos:

    Diseada para proporcionar una estructura concreta pero flexible que permite

    que los alumnos creen historias y cuentos. Utilizando un escenario con figuras y

    accesorios se pide a los alumnos que inventen y cuenten una historia. Se

    utilizan figuras como un rey, un dragn,etc. Con esta actividad se evalan un

    amplio rango de habilidades lingsticas como son: la complejidad de

    vocabulario y la estructura de la frase, utilizacin de la voz narrativa y el

    dilogo, la coherencia temtica y la expresividad.

  • Actividades de evaluacin de Spectrum para alumnos.

    596

    El periodista o reportero:

    Con esta actividad se evala la capacidad del alumno para describir sucesos y

    acontecimientos que ha experimentado con anterioridad. La primera actividad

    consiste en la proyeccin de una pelcula y en la posterior formulacin de

    preguntas sobre ella. Sus respuestas se puntan en relacin con la exactitud

    del contenido, la complejidad del vocabulario, el nivel de detalle y la estructura

    de la frase. En otro grupo de actividades que se desarrolla durante todo el ao,

    y se realizan todas o cada dos semanas, se le pide a los nios que cuenten,

    escriban o dibujen las noticias que han sucedido en el mundo o lo que han

    hecho durante el fin de semana. El profesor y los padres recogen todos los

    relatos que se pueden revisar durante todo el curso escolar. Estos relatos

    suelen ser una combinacin de eventos del mundo real y del mundo de la

    fantasa.

    Actividades de Matemticas

    Juego del Dinosaurio:

    Este juego est diseado para medir las destrezas de clculo del nio, su

    comprensin de los conceptos numricos, su capacidad de seguir las reglas y el

    uso de estrategias. El juego est formado por un tablero ilustrado con un gran

    dinosaurio, dados de madera y pequeos dinosaurios de plstico, que son las

    piezas del juego. El objetivo del juego consiste en que los pequeos dinosaurios

    escapen de las fauces hambrientas del gran dinosaurio. Dos jugadores se

    alternan tirando los dados para determinar la direccin y el nmero de espacios

    que mueve cada uno. Al final, se permite al nio colocar los dados como quiera

    de manera que elija el mejor movimiento para hacer que su dinosaurio gane,

    de manera que el nio manifieste la comprensin que tiene de las reglas del

    juego.

    Juego del autobs:

    El objetivo del juego consiste en evaluar la capacidad del alumno para crear un

    sistema de notacin til, realizar clculos mentales y organizar la informacin

  • Anexo 3

    597

    numrica con una o ms variables. Est formado por un autobs de cartn, un

    tablero de juego con cuatro paradas de autobs, figuras que suben y bajan del

    mismo y dos juegos de fichas de colores. Se trata de que el nio lleve la cuenta

    de las personas que viajan en el autobs al cabo de cierto nmero de paradas.

    en uno de los viajes el nio utiliza las fichas de colores para llevar la cuenta, en

    otros, se le pide que la lleve mentalmente, de modo que cada recorrido se hace

    ms complicado.

    Actividades de Ciencias Naturales.

    rea de los descubrimientos:

    En el aula se crea el rincn de la naturaleza con objetos que los nios recogen

    de su medio ambiente o de casa. El objetivo es evaluar la sensibilidad por la

    naturaleza, el afecto por los animales, las plantas y la curiosidad para examinar

    materiales del mundo natural. Estas actividades no se puntan de manera

    formal sino utilizando una lista de comprobacin para registrar informacin

    sobre las observaciones de los nios y su apreciacin y comprensin de los

    fenmenos naturales. El profesor evala habilidades como observacin,

    capacidad de establecer semejanzas y diferencias, planteamiento de hiptesis,

    curiosidad y conocimiento del medio.

    Juego de la bsqueda del tesoro:

    Diseado para evaluar la capacidad del nio para hacer inferencias lgicas.

    Antes de comenzar el juego, se ocultan distintos tesoros bajo bandejas

    diferentes. El objetivo del juego consiste en que el nio averige la regla que

    rige la colocacin de los tesoros y la utilice para prever dnde se encuentran

    determinados objetos. Para que el nio lleve la cuenta de los tesoros que

    descubre se le proporciona una caja de color codificado, pero sin decirle cmo

    debe usarla. La forma de utilizarla pondr de manifiesto hasta qu punto

    organiza bien la informacin y puede ayudar al nio a descubrir la regla.

    Actividad de hundir y flotar:

  • Actividades de evaluacin de Spectrum para alumnos.

    598

    Utilizada para evaluar la capacidad del nio para generar hiptesis basadas en

    sus observaciones, y para realizar experimentos sencillos. La actividad est

    compuesta por un barreo con agua y objetos de distintos materiales, flotantes

    y no flotantes. Se le pedir al nio que haga predicciones y genere hiptesis

    que expliquen la conducta de los objetos. Se le anima tambin a que ponga a

    prueba sus ideas, experimentando con los materiales.

    Actividad de montaje:

    Diseada para medir la capacidad mecnica del nio para montar y desmontar

    las piezas de una mquina simple como puede ser un cochecito. La correcta

    realizacin de la actividad depende de las habilidades motoras finas y las

    habilidades viso-espaciales, as como de habilidades de observacin y de

    resolucin de problemas. Esta actividad revela habilidades cognitivas

    importantes que no se consideran en el currculum ordinario.

    Actividades Sociales.

    Maqueta del aula:

    El objetivo de esta actividad con la maqueta del aula consiste en evaluar la

    capacidad del nio para observar y analizar acontecimientos y experiencias

    sociales que acontecen en el aula. El juego se compone de una rplica en

    miniatura del aula y figuras de madera con las fotografas de los compaeros y

    maestros. El nio debe de disponer las figuras de manera que reflejen sus ideas

    acerca de los compaeros, los maestros y las experiencias sociales. Se le

    formulan al nio diversas preguntas sobre sus preferencias de actividades y

    amistades, as como sobre la conciencia de los roles sociales.

    Inventario de comprobacin de la interaccin entre compaeros:

    Los inventarios son utilizados para observar y registrar la interaccin de los

    nios con sus iguales. Una vez completado el inventario se concreta los tipos de

    roles sociales del aula: lder, facilitador, colaborador o independiente. Cada rol

    est asociado con tipos especficos de conducta.

  • Anexo 3

    599

    Actividades de Artes Visuales.

    Carpetas de arte:

    Durante el curso escolar se guardan los trabajos artsticos del alumno en una

    carpeta. Dos veces al ao, el maestro revisa y evala los contenidos segn

    criterios que contemplan segn diversos criterios y el medio que ha preferido.

    Actividades estructuradas:

    Adems de las carpetas, anualmente se les pide a los nios que realicen tres

    dibujos y un trabajo tridimensional.

    Actividades Musicales.

    Canto:

    Mediante esta actividad se evala la capacidad del alumno para mantener el

    tono y el ritmo mientras canta y la memoria para recordar las propiedades

    musicales de la cancin. Durante la actividad se le pide que cante su

    composicin preferida y una cancin infantil popular. Tambin se le pide que

    recuerde una meloda que se haya enseado en clase antes de realizar esta

    actividad.

    Actividad de percepcin musical:

    El objetivo de esta actividad es evaluar la aptitud del nio para discriminar el

    tono en situaciones diferentes. En la primera parte de la actividad, se presentan

    las cuatro primeras frases de tres canciones conocidas, grabadas en

    magnetfono, y los nios han de reconocerlas. En la segunda parte, se

    escuchan diversas versiones de una cancin conocida y se le pide al nio que

    identifique las correctas e incorrectas. En la ltima parte de la actividad, el

    alumno reproduce dos tonos diferentes, pero que parecen idnticos.

  • Anexo 4. Guas didcticas de evaluacin de

    las inteligencias y de los estilos de

    trabajo para expertos.

  • Anexo 4.

    603

    GUA DIDCTICA DE LA INTELIGENCIA LINGSTICA.

    ACTIVIDAD: EL CUENTACUENTOS

    A) Materiales

    Tablero hecho con un panel rectangular y un paisaje variado que incluya, entre

    otros: cueva, arco, concha, animales, rey de goma, dragn, figuras de nio y nia,

    cofre del tesoro, etc.

    B) Desarrollo

    Se comienza diciendo: "Tenemos en clase, para vosotros, un tablero de historias

    para que lo podis utilizar individualmente y contar historias (se les muestra el

    tablero). Podis contar historias con personajes como stos (se le muestra

    cualquier figura)".

    Despus, de forma individual a cada nio se le dice: "Esto es un tablero de

    historias para contar cuentos. Puedes contar tu propia historia utilizando todas

    estos personajes, usando tu voz de distintas maneras. Puedes ser el narrador y

    contar lo que hagan las personas y animales. Puedes ponerles voces y hacer que

    hablen. Piensa en lo que deseas utilizar en tu cuento. Si hay algo que no quieras

    emplear no pasa nada."

    C) Puntuacin:

    Funciones primarias del lenguaje

    Narracin: Consiste en valorar la habilidad del nio para establecer una

    secuencia temporal mientras cuenta el cuento. Se concede:

    1 punto si el nio no establece una secuencia en el tiempo.

    2 puntos si el nio establece una secuencia temporal corta, escasa, confusa.

    3 puntos si el nio establece una secuencia pero no la completa del todo, la deja

    sin terminar.

  • Guas didcticas de evaluacin de las inteligencias y de los estilos de trabajo para expertos.

    604

    4 puntos si el nio establece una secuencia temporal perfecta, quedando

    claramente delimitada.

    Descripcin: Consiste en valorar la capacidad del nio para detallar algunos

    rasgos de los personajes de la historia. Se concede:

    1 punto cuando el nio no describe ningn detalle de los objetos o personajes de

    la historia.

    2 puntos cuando el nio describe uno o dos personajes de la historia comentando

    los rasgos que posee (al menos dos).

    3 puntos cuando el nio describe tres o cuatro personajes u objetos de la historia,

    detallando las caractersticas de los mismos (al menos dos).

    4 puntos cuando el nio describe cinco o ms personajes u objetos de la historia,

    con amplia explicacin de los rasgos que poseen (al menos dos).

    Categorizacin o denominacin: Se refiere a la capacidad para clasificar o dar

    nombre a los objetos y personajes de la historia. Se punta:

    1 punto cuando el nio no realiza categorizaciones ni denominaciones.

    2 puntos cuando el nio realiza una categorizacin y/o una denominacin.

    3 puntos cuando el nio realiza dos o tres categorizaciones y/o denominaciones.

    4 puntos cuando el nio realiza ms de cuatro categorizaciones y/o

    denominaciones.

    Capacidad narrativa

    Estructura narrativa.

    1 punto cuando la historia no describe ninguna accin principal.

    2 puntos cuando la historia slo describe la accin principal. El nio enumera

    objetos, sucesos, caractersticas y trminos muy generales, no nombra o asigna

    roles para establecer relaciones entre figuras y los animales.

    3 puntos cuando surge la accin en el cuento, el nio asigna nombres, roles o

    ambos; menciona las relaciones, pero no se desarrollan; el nio ocasionalmente

    inserta caracteres, pensamientos o motivaciones.

    4 puntos cuando el nio inventa sigue el argumento, identifica uno o ms

    personajes y desarrolla relaciones entre los mismos, incluye detalles y

    caractersticas cognitivas, emocionales y fsicas de los personajes.

  • Anexo 4.

    605

    Coherencia temtica

    1 punto cuando no quedan claras las transiciones de un pensamiento al siguiente

    2 puntos cuando el nio utiliza diferentes ideas, pero sin relacionarlas bien; se

    muestra distrado e interrumpe la trama o el argumento del cuento.

    3 puntos cuando el nio mantiene la trama durante cortos perodos de tiempo;

    desarrolla brevemente partes de la historia o del cuento con argumentos

    inconsistentes.

    4 puntos cuando el nio mantiene la coherencia de la trama consistentemente

    durante ms de cuatro frases consecutivas; relaciona hechos para mantener el

    argumento de la historia y lograr una solucin.

    Uso de voces narrativas

    1 punto cuando el nio no utiliza ninguna voz narrativa.

    2 puntos cuando el nio raramente utiliza voces propias de la narrativa para

    proporcionar informacin explicativa y elaborada acerca de la historia o cuento.

    3 puntos cuando el nio utiliza ocasionalmente la voz de la narrativa con

    elaboraciones y explicaciones sobre la accin de la historia.

    4 puntos cuando el nio frecuentemente utiliza la narrativa para describir, explicar

    y proporcionar informacin extra de la historia; ofrece comentarios comparativos,

    hace juicios de valor, utiliza metforas o semejanzas, realiza comentarios,

    combinaciones de las cosas y argumentos de la historia.

    Uso del Dilogo

    1 punto cuando el nio no incluye dilogo en la historia.

    2 puntos si el nio incluye un dilogo muy corto.

    3 puntos cuando el nio incluye el dilogo; sin embargo, las conversaciones entre

    los personajes son breves.

    4 puntos cuando el nio incluye muchos dilogos y los mantiene durante varias

    oraciones; las conversaciones entre los personajes tienen sentido e incluyen

    pensamientos, sentimientos, emociones e informaciones.

    Uso de Secuencias Temporales

    1 punto cuando el nio no utiliza adverbios de tiempo.

  • Guas didcticas de evaluacin de las inteligencias y de los estilos de trabajo para expertos.

    606

    2 puntos cuando el nio usa adverbios de tiempo simples para relacionar las

    diferentes partes de la historia (por ejemplo: entonces; despus; as que; ahora;

    etc.).

    3 puntos cuando utiliza cada vez ms las partculas o adverbios de tiempo para

    establecer relaciones lgicas entre las diferentes tramas y partes de la historia.

    Por ejemplo: antes, despus, hasta que, mientras que, prximamente. Sabe situar

    tambin los hechos de la historia en el espacio de tiempo en el que ocurre: por la

    maana, noche, hace cien aos.

    4 puntos cuando usa consistentemente y con cierta complejidad todos los

    adverbios de tiempo.

    Expresividad. Se refiere al uso de la entonacin y de los sonidos utilizados para

    fundamentar la historia.

    1 punto cuando el nio no subraya ningn aspecto de su relato. La presentacin

    es montona y no utiliza voces diferentes para indicar los personajes.

    2 puntos si el nio usa ocasionalmente la entonacin para contar sus historias o

    cuentos.

    3 puntos cuando el nio usa frecuentemente el sonido y otras formas de

    expresin: reproduce voces, enfatiza lo importante, canta o bien cuenta su propia

    historia.

    4 puntos cuando el nio usa muy a menudo los efectos de los sonidos y reproduce

    con viveza los diferentes caracteres de los personajes de la historia.

    Nivel de Vocabulario

    1 punto cuando el nio usa un lenguaje muy simple, sin palabras descriptivas ni

    adjetivos.

    2 puntos cuando el nio usa predominantemente el lenguaje simple con pocos

    adjetivos.

    3 puntos si el nio usa palabras ms descriptivas y adjetivos.

    4 puntos si el nio usa un vocabulario amplio, incluye adverbios al igual que

    adjetivos, describe bien la trama de la historia y en su vocabulario incluye palabras

    que expresen sentimientos y emociones de los personajes de la historia.

    Estructura de las Frases

  • Anexo 4.

    607

    1 punto cuando el nio cuenta la historia fragmentariamente y sin conexin alguna.

    2 puntos cuando el nio empieza a usar algunas proposiciones para unir las partes

    de la historia.

    3 puntos cuando el nio usa algunas proposiciones, adverbios, adjetivos y

    participios para narrar la historia.

    4 puntos cuando el nio utiliza proposiciones, adverbios, adjetivos y participios

    para contar el relato con cierta exactitud.

    ACTIVIDAD: EL REPORTERO

    A) Materiales

    Pelcula que contemple los siguientes criterios: debe ser poco familiar para

    los nios; no debe tener narracin, pero s msica de fondo; debe de ser corta, no

    ms larga que ocho minutos; la pelcula debe tener una sucesin definida de

    acontecimientos; se debe de evitar el contenido de ficcin. Es conveniente que la

    pelcula se proyecte en la clase o en el saln de actos. Se debe evaluar a los

    nios el mismo da que stos hayan visto la pelcula para que recuerden mejor los

    acontecimientos.

    B) Desarrollo

    Para presentar la proyeccin se procede de la siguiente manera: Hoy

    vamos a ver una pelcula sobre ______. Despus, quiero que informis como lo

    hacen los reporteros, nosotros seremos los reporteros, intentando recordar lo que

    pasa en la pelcula".

    Despus de la proyeccin, se evaluar a cada alumno por separado. Cada

    nio va a recibir la siguiente introduccin: "Ahora, vamos a ser reporteros de

    noticias y contar las cosas importantes que hayan ocurrido en la pelcula. Voy a

    comenzar yo (evaluador) y luego continuars t (nio). Lo primero que he visto

    que ocurri fue que ___. Ahora sers t el reportero y me dirs lo que hayas visto

    que ocurre despus. Qu viste a continuacin?"

  • Guas didcticas de evaluacin de las inteligencias y de los estilos de trabajo para expertos.

    608

    Si los nios se muestran reacios a hablar, se les puede hacer sugerencias

    como: "Dime todo lo que ocurri a..., desde el principio hasta el final"; "Dime que

    otras cosas pasaron"; "Qu ms sucedi?"; y "Qu ocurri despus?". Para

    acabar el informe se les pide a los nios que piensen y digan un buen ttulo para la

    pelcula.

    C) Puntuacin

    Capacidad informativa.

    Precisin del contenido. Se concede la siguiente puntuacin:

    1 punto cuando el nio transforma la actividad inventndose una historia que no

    tiene nada que ver con la pelcula.

    2 puntos cuando el nio identifica muy pocos eve ntos o personajes principales de

    la pelcula.

    3 puntos cuando el nio identifica varios acontecimientos, personajes o ambos,

    todos importantes en la pelcula.

    4 puntos cuando el nio identifica muchos o todos los eventos y personajes

    principales de la pelcula.

    Estructura del argumento.

    1 punto cuando el nio se inventa una historia que no tiene relacin alguna con la

    pelcula.

    2 puntos cuando el nio manifiesta un conocimiento mnimo del tema de la

    pelcula, pero no capta la trama general y slo relata hechos aislados de la

    pelcula.

    3 puntos cuando el nio manifiesta una perspectiva limitada del argumento de la

    pelcula, es capaz de desarrollar algo el tema, pero lo que cuenta es escaso.

    4 puntos cuando el nio argumenta la trama y establece generalizaciones de

    hechos especficos; es decir, relaciona los eventos aislados con el tema general

    de la pelcula; el nio sabe estructurar la pelcula.

    Complejidad del vocabulario y nivel de detalles.

    1 punto cuando no hay descripciones del nio sobre los sucesos de la pelcula o

    son muy escasas, sin detalles. El nio usa un lenguaje muy simple sin adjetivos.

  • Anexo 4.

    609

    2 puntos cuando hay descripciones del nio sobre los sucesos de la pelcula pero

    no son abundantes y tienen pocos detalles; el nio usa un lenguaje con pocos

    adjetivos.

    3 puntos cuando la descripcin del nio sobre los eventos de la pelcula es

    detallada; el nio cuenta algo especfico sobre ciertos sucesos de la pelcula, pero

    no todos; incluye vocabulario especfico y expresivo.

    4 puntos cuando la descripcin del nio sobre los eventos de la pelcula es a

    menudo detallada, el nio usa un vocabulario rico, especfico y expresivo.

    Estructuracin de las frases. Se concede la puntuacin de la siguiente manera:

    1 punto cuando el nio usa frases simples o fragmentos de oraciones.

    2 puntos cuando el nio usa frases simples, pero tambin incluye expresiones

    prepositivas, oraciones compuestas o ambas cosas.

    3 puntos cuando el nio usa estructuras variadas en sus oraciones, incluyendo

    algunas de las siguientes y combinadas entre ellas: adverbiales, preposicionales y

    de gerundio.

    4 puntos cuando el nio usa todas las estructuras en sus oraciones, incluyendo

    las: adverbiales, de relativo, preposicionales, de participio y las combina todas.

    PROTOCOLO DE OBSERVACIN GENERAL DE LA

    INTELIGENCIA LINGSTICA

    Centro: __Curso: _ Grupo: _ Fecha: _ Observador: _

    AL

    UM

    NO

    /A

    FU

    NC

    ION

    ES

    PRIM

    AR

    IAS

    DE

    L L

    EN

    GU

    AJE

    C

    APAC

    IDAD

    DE

    N

    AR

    RA

    CI

    N

    C

    APAC

    IDAD

    DE

    IN

    FOR

    MAC

    IN

    1.

    1 2 3 4

    1 2 3 4

    1 2 3 4

  • Guas didcticas de evaluacin de las inteligencias y de los estilos de trabajo para expertos.

    610

    GUA DIDCTICA DE LA INTELIGENCIA LGICO-MATEMTICA. ACTIVIDAD: EL JUEGO DEL DINOSAURIO

    A) Materiales

    Un tablero de juego con treinta y cinco casillas que se extiende por todo el dorso

    del dinosaurio. En la casilla n14 (contando desde la cabeza) se sita la casilla

    SALIDA.

    Como fichas se utilizan dos dinosaurios pequeos de plstico.

    Para los dados, tenemos:

    Dado numrico. Este es un dado numerado del 1 al 3; por lo tanto, dos caras

    tienen el numero 1, dos el numero 2 y dos ms, el numero 3.

    Dado 3+/3-. Este dado tiene tres caras marcadas con el signo (+) y tres caras

    marcadas con el signo (-).

    Dado 5+/1-. Este dado tiene marcadas cinco caras con el signo (+) y una con el

    signo (-).

    Dado 5-/1+. Este dado tiene marcadas cinco caras con el signo (-) y una con el

    signo (+).

    B) Habilidades

    Primera parte:

    El nio debe mover su ficha en funcin de los puntos que le salgan en el dado y

    hacia delante o hacia detrs, segn el signo. Se realizan cinco tiradas ms las que

    se realicen de prueba, que no puntan.

    Razonamiento numrico

    Habilidad de conteo: con el dado numrico (dos cara con uno, dos caras con dos y

    dos caras con tres), se realizan cinco tiradas.

    Razonamiento espacial

    Direccin de movimiento: con el dado 3+/3-, se realizan cinco tiradas.

    Segunda parte:

  • Anexo 4.

    611

    El nio debe mover su ficha en funcin de los puntos que le salgan en el dado y

    hacia delante o hacia detrs, segn el signo del dado que ha elegido. Se realizan

    cinco tiradas.

    Razonamiento lgico

    Eleccin del dado: se cogen los dados 5+/1- y 5-/1+ y se le pide al nio que elija

    uno, preguntndole por qu ha escogido ese. El evaluador deber coger siempre

    el dado 5-/1+.

    RAZONAMIENTO NUMRICO

    Habilidad de conteo: con el dado numrico (dos cara con uno, dos caras con dos y

    dos caras con tres), se realizan cinco tiradas.

    RAZONAMIENTO ESPACIAL

    Direccin de movimiento: con el dado elegido de signos, se realizan cinco tiradas.

    Tercera parte:

    En este apartado se realizan tiradas, una vez que se han elegido los dados. El

    nio debe contestar a las preguntas que le formulemos y elegir dados.

    RAZONAMIENTO LGICO

    Eleccin del mejor movimiento: con el dado3+/3- y el dado numrico (dos cara con

    uno, dos caras con dos y dos caras con tres), el nio debe elegir cmo poner los

    dados para que pueda hacer el mejor movimiento posible con su ficha, aquel

    movimiento que le permita ganar. Se anota su eleccin y las razones que da. Se le

    deja hacer el movimiento elegido.

    Eleccin del peor movimiento: con el dado3+/3 - y el dado numrico (dos cara con

    uno, dos caras con dos y dos caras con tres), el nio debe elegir cmo poner los

    dados para que la ficha del evaluador haga el peor movimiento, aquel movimiento

    que le haga perder. Se anota su eleccin y las razones que da. El evaluador debe

    hacer el movimiento elegido por el nio.

    Eleccin del dado numrico: el evaluador coge el dado 3+/3- y el nio, el dado

    numrico (dos cara con uno, dos caras con dos y dos caras con tres). Se procede

    de la siguiente manera:

  • Guas didcticas de evaluacin de las inteligencias y de los estilos de trabajo para expertos.

    612

    - Toca mover la ficha del nio (de forma figurada). El evaluador pone el signo + y

    el nio debe elegir en el dado numrico, aquel que le permita ganar la partida

    (debe elegir la cara que contenga el nmero tres). Se mueve la ficha.

    - Toca mover la ficha del evaluador (de forma figurada). El evaluador pone el

    signo -y el nio debe elegir en el dado numrico, aquel que permita al contrario

    perder la partida (debe elegir la cara que contenga el nmero uno). Se mueve

    la ficha.

    - Toca mover la ficha del nio (de forma figurada). El evaluador pone el signo - y

    el nio debe elegir en el dado numrico, aquel que le permita ganar la partida

    (debe elegir la cara que contenga el nmero uno). Se mueve la ficha.

    - Toca mover la ficha del evaluador (de forma figurada). El evaluador pone el

    signo + y el nio debe elegir en el dado numrico, aquel que permita al

    contrario perder la partida (debe elegir la cara que contenga el nmero uno).

    Se mueve la ficha.

    Reglas del juego:

    Se parte de la casilla de SALIDA (n 14).

    No podemos coincidir en la misma casilla del otro jugador porque perdemos un

    turno.

    No se puede pasar de nuevo por la casilla de SALIDA; nos las saltamos y

    empezamos a contar en la casilla siguiente.

    Debe quedar claro que si llegan hasta la cabeza, hay un turno de espera. Y si

    llegan al final de la cola, es decir, que se ha terminado el juego, se cuentan diez

    casillas hacia atrs para continuar la evaluacin de la inteligencia, en el caso de

    que no se hubiera terminado de valorar.

  • Anexo 4.

    613

    PROTOCOLO DE OBSERVACIN GENERAL DE LA INTELIGENCIA LGICO

    MATEMTICA

    Centro: __Curso: _ Grupo: _ Fecha: _ Observador: _

    A

    LU

    MN

    O/A

    R

    AZ

    ON

    AM

    IEN

    TO

    NU

    M

    RIC

    O

    RA

    ZO

    NA

    MIE

    NT

    O E

    SPA

    CIA

    L

    RA

    ZO

    NA

    MIE

    NT

    O L

    G

    ICO

    1.

    1 2 3 4

    1 2 3 4 1 2 3 4

    PROTOCOLO DE OBSERVACIN INDIVIDUAL DE LA INTELIGENCIA LGICO- MATEMTICA

    Centro: __Curso: _ Grupo: _ Fecha: _ Observador: _

    DIRECCIN MOVIMIENTO (Raz. Espacial)

    CONTEO (Raz. Numrico)

    TURNO

    Correcto Incorrecto Correcto Incorrecto

    1

    2

    3

    Dado elegido (Razonamiento Lgico): 1. Cul?: ________ 2. Por qu?: ______________________________

    DIRECCIN MOVIMIENTO

    (Raz Espacial)

    CONTEO

    (Raz. Numrico)

    TURNO

    Correcto Incorrecto Correcto Incorrecto

    6

    7

    8

    ELECCIN DE MOVIMIENTOS (razonamiento lgico): 3.El mejor movimiento? __________ 4. Por qu? ________________

    5. El peor movimiento?: __________ 6. Por qu?:________________

    ELECCION DEL DADO NUMERICO (razonamiento lgico): DADO

    3+/3- Eleccin del nio del dado numrico

    7. Para el dinosaurio del nio + 8. Para el dinosaurio del adulto - 9. Para el dinosaurio del nio - 10. Para el dinosaurio del adulto +

    RECUENTO DE PUNTUACIN

    BAREMOS PUNTUACION DEL ALUMNO

    Raz.Numrico

    Raz. Espacial

    Raz. Lgico

    De 0 a 2 aciertos = 1punto De 3 a 5 aciertos = 2 puntos De 6 a 8 aciertos = 3 puntos De 9 a 10 aciertos = 4 puntos

  • Guas didcticas de evaluacin de las inteligencias y de los estilos de trabajo para expertos.

    614

    .

    GUA DIDCTICA DE LA INTELIGENCIA MUSICAL. ACTIVIDAD: EL CANTO

    A) Materiales.

    Magnetfono, cinta de cumpleaos feliz. B) Habilidades. Las habilidades se evalan con una cancin que elijan los nios (cancin

    preferida) y con la cancin de cumpleaos feliz.

    Ritmo

    Consta de cuatro observaciones:

    - el nio incluye un numero correcto de notas

    - el nio distingue entre notas largas y cortas

    - el nio mantiene un tiempo regular y consistente en la cancin

    - el nio canta notas con ritmo apropiado.

    Puntuacin

    El subtotal de ritmo tiene un mximo de 4 puntos. Por lo tanto se concede 1

    punto en los tems en los cuales se punta SI tanto en cancin preferida como en

    Cumpleaos feliz.

    Tono

    Mide los siguientes tems:

    - el nio mantiene una cadencia apropiada

    - el nio distingue las tonalidades de las diferentes frases de la cancin

    - el nio es capaz de mantener consistentemente los intervalos de las notas

    musicales

    - el nio canta la mayora de las canciones con entonacin.

  • Anexo 4.

    615

    Puntuacin

    El subtotal de ritmo tiene un mximo de 4 puntos. Por lo tanto se concede 1

    punto en los tems en los cuales se punta SI tanto en cancin preferida como en

    Cumpleaos feliz.

    Capacidad musical

    Se miden dos tems:

    - el nio canta la cancin muy bien con meloda y ritmo correctos

    - el nio es expresivo, acenta palabras, refleja su sentimiento en su

    interpretacin.

    Puntuacin

    Se cumplimenta con Si o NO, valiendo cada NO 0 puntos y cada Si 1 punto,

    independientemente de