instructivo de-programadores-09-03-2015

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PROYECTO CANAIMA EDUCATIVO INSTRUCTIVO DE PROGRAMADORES PARA LA ELABORACION DE ACTIVIDAD DIGITALIZADAS PARA LOS APRENDIZAJES DGC/PCE/MV/coordinacióntécnica

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PROYECTO CANAIMA EDUCATIVO

INSTRUCTIVO DE PROGRAMADORES

PARA LA ELABORACION DE ACTIVIDAD DIGITALIZADAS PARA LOS APRENDIZAJES

DGC/PCE/MV/coordinacióntécnica

Introducción

La finalidad de este instructivo es proporcionar en los programadores que laboran para

el Proyecto Canaima Educativo la estructura y consideraciones que deben tener las

carpetas y archivos a la hora de elaborar un contenido educativo o para su adecuación.

Sin embargo también muestra a través de ejemplos la estructura que se debe tener al

trabajar en páginas de Lenguaje de Marcas de Hipertexto (HTML), hojas de estilos en

cascadas (CSS) y javascript (js).

Se plantean para la elaboración de contenidos trabajar bajo las políticas de software

libre GNU/Linux, fomentar la investigación y el desarrollo del mismo, para ello se toma

como referencia a:

LEY DE INFOGOBIERNO publicada en la Gaceta Oficial de la República Bolivariana de

Venezuela N° 40.274 el 17 de octubre de 2013.

• Artículo 1: “…promover el desarrollo de las tecnologías de información libres en

el Estado; garantizar la independencia tecnológica; la apropiación social del

conocimiento; así como la seguridad y defensa de la Nación”.

• Artículo 3: en su numerales 3 y 5:

◦ Universalizar el acceso de las personas a las tecnologías de información

libres y garantizar su apropiación para beneficio de la sociedad.

◦ Promover el empoderamiento del Poder Popular a través de la generación de

medios de participación y organización de las personas, haciendo uso de las

tecnologías de información.

• Y demás artículos de la Ley que entró en vigencia derogando el decreto presi-

dencia 3390 del 2004.

Objetivo: Especificar la estructura de carpetas y archivos para la creación o adecua-

ción de las Actividades Digitalizadas para los Aprendizajes.

DGC/PCE/MV/coordinacióntécnica

Definición de Actividad Digitalizada para los Aprendizajes (ADA): Recurso para

el aprendizaje con formato digital que permite pedagógicamente y de manera

dinámica, mostrar aspectos de las áreas de aprendizaje que refuerzan los

conocimientos, saberes y destrezas de las y los estudiantes de Educación Primaria, los

contenidos se presentan con distintos niveles de complejidad a través de conceptos,

actividades lúdicas, lecturas, preguntas generadoras, validaciones, entre otras,

incorporándose en ellas audios y videos referentes al contenido de la misma.

Consideraciones para adecuar un contenido educativo:

1) El presente instructivo suprime deliberadamente las tilde en las palabras

referidas a los nombres de carpetas y documentos debido que las mismas

deben estar escritas sin acentos, mayúsculas, espacios en blanco, números, ni

ningún tipo de carácter especial ( ñ,/,_ ).

2) Solo deben existir las carpetas que se necesitan para la realización de la

Actividades Digitalizados para los Aprendizajes.

3) Los nombres de las carpetas no deben poseer acentos, mayúsculas, espacios en

blanco, números, ni ningún tipo de carácter especial ( ñ,/,_ ).

4) Los nombres de las páginas creadas en html, js y css no deben poseer acentos,

mayúsculas, espacios en blanco, números, ni ningún tipo de carácter especial

( ñ,/,_ ).

5) Los nombres de las imágenes no deben poseer acentos, mayúsculas, espacios

en blanco, números, ni ningún tipo de carácter especial ( ñ,/,_ ).

6) No cablear las rutas para llamar imágenes o archivos.

Ejemplo: ,,/actividades-en-los-espacios-libres/imagenes/png/pantallazo.png

Utilizar rutas relativas:

Ejemplo: ../imagenes/png/pantallazo.png

DGC/PCE/MV/coordinacióntécnica

Consideraciones generales para los archivos en HTML, JS y CSS.

1) Solo deben existir páginas en html, js y css que se estén utilizando en el

contenido educativo.

2) Todas las páginas de html deben tener la etiqueta <title>Nombre del

contenido educativo</title>, bien sean actividades, orientaciones,

sugerencias, cuento, libro, entre otros.

3) Debe ser un código limpio sin basura, es decir, sin funciones o llamados a ima-

genes que no se estén realizando en el contenido educativo.

4) Se debe comentar el código, para saber que hace en cada paso y así de realizar-

se algunas adecuaciones en dicho código, se tenga una idea en donde se deben

realizar.

5) Se debe identar las líneas del código, para una visualización óptima y entendi-

ble.

6) Solo deben poseer llamados a JS o CSS que hagan interacción con el contenido

educativo en las paginas de HTML.

DGC/PCE/MV/coordinacióntécnica

Diagrama de carpetas para las ADAs:

DGC/PCE/MV/coordinacióntécnica

a) Nombre del contenido educativo: dicho nombre deberá estar en minúscula

y con guión normal, esta carpeta contendrá las sub-carpetas que se necesitan

en el contenido educativo.

Carpeta principal del contenido educativo

b) Carpetas internas: solo debe llevar las carpetas que se estén empleando en

el contenido educativo.

Sub-carpetas del contenido educativo

c) Carpeta actividades: aquí se ubicarán las páginas que contienen las activida-

des que se visualizarán en el recurso, las cuales pueden elaborarse en un editor

de texto y guardarse con la extensión (.html).

Carpeta actividades

Archivos de la carpeta actividades

DGC/PCE/MV/coordinacióntécnica

d) Carpeta audio: esta carpeta solo estará presente si existe un audio que se uti-

lizará en el contenido educativo, el formato para los audios solo debe ser ogg

que es una extensión libre.

Carpeta audio

Archivos de la carpeta audio

e) Carpeta guiones: esta carpeta contendrá la caracterización, guión de audio de

ser necesario y el guión pedagógico, dichos documentos solo pueden estar en

formato odt.

Carpeta guiones

Sub-carpetas de guiones

• caracterizacion: consta de dos partes, la primera muestra la primera pantalla

del contenido educativo con su título y la segunda parte suministra la informa-

ción en relación a la creación de las ADAs. (ver carpeta anexos)

DGC/PCE/MV/coordinacióntécnica

• guion-audio: el técnico en programación lo construye si en el ADA aparecen

diálogos, allí se debe especificar los botones y los diálogos que se muestran en

el ADA. (ver carpeta anexos)

• guion-pedagogico: dicho archivo detalla el contenido de cada pantalla, boto-

nes e interacciones, actividades y posee sugerencias en cuanto a la elaboración

de diseño gráfico. (ver carpeta anexos)

f) Carpeta imagenes: esta carpeta posee las imágenes que se van a incluir en el

contenido educativo y los editables, bien sean en gráficos vectoriales redimen-

sionables (svg) o archivos de imagen rasterizada asociados con GIMP (xcf).

Carpetas imagenes

Sub-carpetas de imagenes

• png: formato gráfico basado en un algoritmo de compresión sin pérdida para

imagen en mapa de bits no sujeto a patentes, estas son las imágenes que serán

utilizadas en el desarrollo del contenido educativo, las cuales al ser exportadas

no deben poseer caracteres especiales, guión bajo, acentos o numeración al

principio del nombre, solo deben ser exportadas en formato png.

Carpeta png

DGC/PCE/MV/coordinacióntécnica

Archivos de la carpeta png

• svg: editables de los diseños que se han elaborado para un determinado conte-

nido educativo, estos deben estar en la carpeta svg, dado que se pueden nece-

sitar para la adecuación de alguna imagen o texto que posea el contenido edu-

cativo.

Carpeta svg

Archivos de la carpeta svg

• xcf: es el formato nativo de Gimp, esta carpeta contendrá los editables de las

imágenes reales que se han desarrollado para el contenido educativo.

Carpeta xcf

DGC/PCE/MV/coordinacióntécnica

Archivos de la carpeta xcf

g) Carpeta paginas: son archivos con extensión Lenguaje de Marcas de Hipertex-

to (html), aquí se ubican las páginas en donde se presentará el contenido, las

cuales serán elaboradas en un editor de texto y guardado con la extensión

(.html).

Carpeta paginas

Archivos de la carpeta pagina

h) Carpeta presentacion: en esta carpeta se ubica la primera página de html

que se realiza para la presentación del tema a tratar, el único nombre para

guardar el archivo es index y es elaborada en un editor de texto, se guarda con

la extensión (.html).

Carpeta presentacion

DGC/PCE/MV/coordinacióntécnica

Archivo de la carpeta presentacion

Estructura del código para todas las paginas de HTML

DGC/PCE/MV/coordinacióntécnica

i) Carpeta script: esta carpeta contiene los JavaScript (js) y Hoja de estilo en

cascada (css), que permitirán la interactividad del recurso y el estilo que se le

pueden dar a las páginas de html.

Carpeta script

Sub-carpeta de script

• js: carpeta que contendrá todos los archivos que permiten la interactividad del

contenido educativo, los cuales no deben llevar acentos, guiones bajos, carate-

res especiales, o numeración al principio del nombre, estas pueden ser elabora-

das en un editor de texto y guardados con la extensión (.js).

Archivo de la carpeta js

DGC/PCE/MV/coordinacióntécnica

Estructura del código para todos los JS

• css: es un lenguaje usado para definir la presentación de un documento estruc-

turado escrito en HTML, los cuales no deben llevar acentos, guiones bajos, ca-

racteres especiales, o numeración al principio del nombre, pueden ser elabora-

dos en un editor de texto y guardadas con la extensión (.css).

Archivo de la carpeta css

DGC/PCE/MV/coordinacióntécnica

Estructura del código para los CSS

DGC/PCE/MV/coordinacióntécnica

j) Carpeta video: aquí se ubicarán los videos que se incorporaran en el conteni-

do educativo, solo estará presente dicha carpeta si existe algún video.

Carpeta video

Archivo de la carpeta video

Joycé Rosal

Coordinadora Técnica

Proyecto Canaima Educativo

DGC/PCE/MV/coordinacióntécnica