instrucciones monopoly bursatil, tambien llamado monopoly bolsa

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Monopoly Stock Exchange Rules 020116465105 E Monopoly Stock Exchange Rules 020116465105 E ¡Suben las eléctricas! ¡Rentabiliza tu dinero! ¡Rumores de posibles fusiones! ¡Nuevas emisiones y adjudicaciones! ¡Los inversores recuperan la confianza! ¡Las Bolsas Europeas abren al alza! GUÍA DE REFERENCIA RÁPIDA CONTROLAR NUEVAS COMPAÑÍAS (PÁG. 8) COMPRAR A LA BANCA, PEÓN, NÚMERO DE COMPAÑÍA, CONFIRMAR. PAGAR ALQUILER A LA BANCA (PÁG. 9) ALQUILER, PEÓN, NÚMERO DE COMPAÑÍA, CONFIRMAR. COBRO DE DIVIDENDOS (PÁG. 9) SALIDA, PEÓN, CONFIRMAR AJUSTAR NÚMERO DE OFICINAS (PÁGS. 11- 12) OFICINAS, NÚMERO DE COMPAÑÍA, NÚMERO TOTAL DE OFICINAS REQUERIDAS, CONFIRMAR COMPRAR ACCIONES EXTRA A LA BANCA (PÁG. 12-13) COMPRAR A LA BANCA, PEÓN, NÚMERO DE COMPAÑÍA, NÚMERO DE ACCIONES (1 Ó 2), CONFIRMAR. VENDER ACCIONES A LA BANCA (PÁG. 13) VENDER A LA BANCA, PEÓN, NÚMERO DE COMPAÑÍA, NÚMERO DE ACCIONES, CONFIRMAR. COMPRAR ACCIONES DE OTRO JUGADOR (PÁG. 13) COMPRAR A UN JUGADOR, PEÓN DEL COMPRADOR, PEÓN DEL VENDEDOR, NÚMERO DE COMPAÑÍA, NÚMERO DE ACCIONES, CONFIRMAR. REVISAR LA ÚLTIMA TRANSACCIÓN EN LA PANTALLA (PÁG. 14) REVISAR, CONFIRMAR. RETIRAR A UN JUGADOR DE LA PARTIDA (PÁG. 14) RETIRAR JUGADOR (PULSAR 2 SEGUNDOS), PEÓN, CONFIRMAR. MOSTRAR TOTAL (PÁG. 15) TOTAL, CONFIRMAR/CANCELAR NUEVA PARTIDA NUEVA (PULSAR 2 SEGUNDOS) © 2001 Hasbro Inc. Todos los derechos reservados. Distribuido en España por Hasbro Iberia, S.L., Polígono Industrial Ribarroja del Turia, Sector 13, Calle 17, 46190 Ribarroja del Turia, Valencia. N.I.F. B-96897251. 020116465105 stk. exchange rules E 27/2/01 4:47 pm Page 1

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Instrucciones Monopoly Bolsa. Die Borse, Monopoly Mercado Bursatil.

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Page 1: Instrucciones Monopoly Bursatil, tambien llamado Monopoly Bolsa

Monopoly Stock Exchange Rules 020116465105 EMonopoly Stock Exchange Rules 020116465105 E

¡ S u b e n l a s e l é c t r i c a s !

¡ R en t

a bi l i z

a t u

di n e

r o! ¡ R um o r e s d e p o s i b l e s f u s i o n e s !

¡ N u ev a s

em i s i o ne s y

a d ju d i c

a c i on e s !

¡ L o s i n v e r s o r e s r e c u p e r a n l a c o n f i a n z a !¡ L as

B ol s a

s E u

r op e

a s a

b re n

al a

l z a!

GUÍA DE REFERENCIA RÁPIDACONTROLAR NUEVAS COMPAÑÍAS (PÁG. 8)COMPRAR A LA BANCA, PEÓN, NÚMERO DE COMPAÑÍA, CONFIRMAR.

PAGAR ALQUILER A LA BANCA (PÁG. 9)ALQUILER, PEÓN, NÚMERO DE COMPAÑÍA, CONFIRMAR.

COBRO DE DIVIDENDOS (PÁG. 9)SALIDA, PEÓN, CONFIRMAR

AJUSTAR NÚMERO DE OFICINAS (PÁGS. 11- 12)OFICINAS, NÚMERO DE COMPAÑÍA, NÚMERO TOTAL DE OFICINAS REQUERIDAS,

CONFIRMAR

COMPRAR ACCIONES EXTRA A LA BANCA (PÁG. 12-13)COMPRAR A LA BANCA, PEÓN, NÚMERO DE COMPAÑÍA, NÚMERO DE ACCIONES

(1 Ó 2), CONFIRMAR.

VENDER ACCIONES A LA BANCA (PÁG. 13)VENDER A LA BANCA, PEÓN, NÚMERO DE COMPAÑÍA, NÚMERO DE ACCIONES,

CONFIRMAR.

COMPRAR ACCIONES DE OTRO JUGADOR (PÁG. 13)COMPRAR A UN JUGADOR, PEÓN DEL COMPRADOR, PEÓN DEL VENDEDOR, NÚMERO

DE COMPAÑÍA, NÚMERO DE ACCIONES, CONFIRMAR.

REVISAR LA ÚLTIMA TRANSACCIÓN EN LA PANTALLA (PÁG. 14)REVISAR, CONFIRMAR.

RETIRAR A UN JUGADOR DE LA PARTIDA (PÁG. 14)RETIRAR JUGADOR (PULSAR 2 SEGUNDOS), PEÓN, CONFIRMAR.

MOSTRAR TOTAL (PÁG. 15)TOTAL, CONFIRMAR/CANCELAR

NUEVA PARTIDANUEVA (PULSAR 2 SEGUNDOS)

© 2001 Hasbro Inc. Todos los derechos reservados.

Distribuido en España por Hasbro Iberia, S.L., Polígono Industrial Ribarroja del Turia,Sector 13, Calle 17, 46190 Ribarroja del Turia, Valencia. N.I.F. B-96897251.

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4. Elegid a un jugador para que sea el Banquero. El Banquero entrega a cada jugador €1.500m. de la siguienteforma:

2 billetes de €500m 4 billetes de €100m 1 billete de €50m 1 billete de €20m 2 billetes de €10m1 billete de €5m 5 billetes de €1m

Además de tener el dinero, la Banca se encarga de guardar las cartas de Medios de Comunicación, las deCompañías Energéticas, las Sucursales y las Oficinas Centrales hasta que son vendidas. La Banca gestiona todo eldinero referente a la venta y compra de acciones, paga los salarios y dividendos, y cobra los impuestos y las multas. En caso de subastas, el banquero hace de subastador. La Banca nunca se queda sin dinero, y puede emitir“Pagarés” escritos en un trozo de papel cualquiera cuando se quede sin efectivo.

5. Elegid a otro jugador para que se encargue de la unidad electrónica de acciones.

6. Todos los jugadores tiran los dos dados. El jugador que saque el número más alto empieza a jugar y el turnopasa al jugador de la izquierda.

LA UNIDAD ELECTRÓNICA DE ACCIONESLOS BOTONES0 – 9• Utiliza estos botones para introducir el número correspondiente de una compañía, los detalles de la compra deacciones y el número de Sucursales/Oficinas Centrales.

• Los botones del 1 al 6 también representan a los diferentes peones de la partida (sombrero, coche, perro, bota,plancha y barco). Puedes elegir ser cualquiera de estos seis peones. Durante la partida, pulsa el botón que tengaimpreso tu peón para indicarle a la unidad qué jugador eres.

COMPRAR A LA BANCAPulsa este botón para controlar una compañía o para comprar acciones a la Banca.

ALQUILERUsa este botón para saber qué alquiler debes pagar a la banca cuando caigas sobre una compañía controlada de la que tú no seas el Presidente.

SALIDAPulsa este botón cuando caigas o pases por la casilla de SALIDAy la unidad calculará cuánto dinero te corresponde cobrar.

TOTALPulsa este botón cuando quieras saber el valor total de todas tus acciones.(También incluye la cantidad total pagada por las Sucursales/Oficinas Centrales).

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RESUMEN DEL JUEGOMONOPOLY MERCADO BURSÁTIL es el juego en el que comprarás y venderás acciones de empresas para aumentar tu riqueza. El jugador más rico será el ganador al final de la partida.

Comenzando por la casilla de SALIDA, mueve tu peón alrededor del tablero según lo que saques en los dados. Cuando caigas en la casilla de una nueva compañía, puedes decidir “controlar” esa empresa, es decir, recibir accionesde la Banca y convertirte en el Presidente de esa compañía. Si decides no controlar la compañía, se subastará al mejor postor. Durante la partida, otros jugadores podrán comprar acciones de las compañías controladas, y podrían,acumulando más acciones de las que posea el Presidente, hacerse con el control de esa compañía y convertirse en el nuevo Presidente.

Cuando un jugador cae en una compañía controlada, ese jugador debe pagar un alquiler a la Banca (el Presidente deesa compañía no tiene que pagar). La construcción de Sucursales y Oficinas Centrales aumenta considerablemente elalquiler que hay que pagar a un monopolio de empresas. Si necesitas obtener dinero en efectivo, puedes vender tusacciones a la Banca o negociar con ellas con otros jugadores.

La unidad electrónica hace que el intercambio de acciones sea muy fácil: en la pantalla se mostrarán los precios de las acciones y quién las posee, al igual que mostrará quién es Presidente, el número de Sucursales/OficinasCentrales, los alquileres y pago de dividendos.

Los jugadores cobran dividendos al llegar o pasar por la casilla de SALIDA. Los dividendos dependen de las acciones que se posean de las compañías que hayan tenido beneficios (mediante los alquileres).Siempre debes seguir las instrucciones que te indiquen las cartas de Alza y Baja. A veces te mandarán a la cárcel.

OBJETIVO DEL JUEGOSer el único jugador que quede en la partida sin estar en bancarrota, o ser el jugador más rico de todos después de unlímite de tiempo acordado previamente por todos los jugadores.

CONTENIDO1 unidad electrónica de acciones, 1 tablero, 6 peones, 22 cartas de Presidencia, 4 cartas de Medios de Comunicación, 2 cartas de Compañías Energéticas, 16 cartas de Alza, 16 cartas de Baja, 1 paquete de dinero MONOPOLY, 32 Sucursales, 12 Oficinas Centrales, 2 dados.

PREPARACIÓN1. Coloca las Sucursales, las Oficinas Centrales, las cartas de Medios de Comunicación, las de Compañías Energéticas, y el dinero (ordenado según su valor) en los diferentes compartimentos de la bandeja del juego.

2. Separa las cartas de Alza y Baja, barájalas por separado y colócalas boca abajo en dos montones sobre las casillascorrespondientes del centro del tablero.

3. Cada jugador elige un peón y lo coloca sobre la casilla de SALIDA.

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Page 3: Instrucciones Monopoly Bursatil, tambien llamado Monopoly Bolsa

CONFIRMAR• Siempre hay que pulsar este botón para confirmaruna transacción

• Después de que ciertas transacciones se hayanconfirmado, la unidad responderá emitiendo unsonido. Oirás estos sonidos cuando recibas unacarta de Presidencia, cuando consigas un monopolioo cuando liquides Sucursales/Oficinas centrales.

CANCELAR Pulsa este botón si te has equivocado en algún paso de tu transacción.La unidad reaccionará emitiendo un sonido.

Nota: si pulsas un botón incorrecto mientras utilizas la unidad, la unidadresponderá emitiendo un sonido de error.

RESET

Pulsa este botón, utilizando un lápiz, para poner a cero la unidad.

LA PANTALLACOMPAÑÍA Los números del 01 al 22 de la columna izquierda representan a las 22 compañías del tablero.

Siempre que realices una transacción relacionada con una compañía, introduce en la unidad el número de 2 dígitos correspondiente a esa compañía usando los botones del 0 al 9.

Nota: cuando introduzcas los números correspondientes a las compañías de la 1 a la 9, pulsa siempre primero el 0, para que quede ‘01’, ‘02’, etc.

SUCURSALES/OFICINAS CENTRALES Esta columna te indica cuántas sucursales se han construido en una compañía. Las sucursales se representan con cuadrados, hasta un total de cuatro. El triángulo (tejado) indica que esa compañía tiene una Oficina Central.

LA BANCAEsta columna indica el número de acciones disponibles de cualquier compañía, hasta un máximo de nueve. (Nota: todas las acciones se venden en unidades de un millón).

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ON/OFF • Enciende y apaga la unidad.

• Cuando se apague la unidad, o cuando esté en posición de descanso (lo queocurrirá si no se pulsa ningún botón durante 5 minutos), siempre recordará tuúltimo movimiento y volverá automáticamente a ese punto cuando vuelvas aencenderla.

VENDER A LA BANCA Pulsa este botón cuando quieras venderle acciones a la Banca.

COMPRAR A UN JUGADORUsa este botón cuando quieras comprarle acciones a otro jugador.

OFICINAS • Pulsa este botón para comprar Sucursales/Oficinas Centrales cuando poseas un monopolio (es decir cuando seas Presidente de todas las compañías de un mismo color).

• También se utiliza para reducir el número de Sucursales/Oficinas Centrales.

RETIRAR JUGADOR Mantén este botón pulsado durante 2 segundos para retirar a un jugador de la partida cuando se haya quedado en bancarrota o cuando ya no quieraseguir jugando.

NUEVAMantén pulsado este botón durante 2 segundoscuando quieras empezar una nueva partida.

REVISAR Puedes usar este botónpara revisar la últimatransacción confirmada en la pantalla.

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Page 4: Instrucciones Monopoly Bursatil, tambien llamado Monopoly Bolsa

EL JUEGOConsulta la contraportada del libro de instrucciones donde se explica rápidamente cómo jugar.

Cuando sea tu turno, tira los dos dados y mueve tu peón alrededor del tablero en la dirección que indica la flecha de la casilla de SALIDA. Puede haber dos o más peones sobre una misma casilla al mismo tiempo.Dependiendo de la casilla sobre la que caigas, podrás:

• controlar nuevas compañías

• comprar Compañías Energéticas o Medios de Comunicación

• pagar un alquiler por caer sobre una compañía controlada por otro jugador, o sobre Compañías Energéticas y Medios de Comunicación propiedad de otros jugadores

• pagar impuestos

• coger una carta de Alza o Baja

• cobrar dividendos

• descansar en la casilla “Parking Gratuito”

• estar en la cárcel “de visita”

• ir a la cárcel

Si caes sobre una de las 22 nuevas compañías (una que todavía no haya sido controlada y que por lo tanto todavíano tenga Presidente), tienes la opción de comprar la mayoría de las acciones y convertirte en Presidente de esacompañía. Automáticamente te adjudicarán 5 de las 9 acciones disponibles. Introduce la información en la unidad,paga la cantidad impresa en el tablero y coge la correspondiente carta de Presidencia. Mira la sección “Controlarnuevas compañías” en la página 8.

Si caes en una compañía que ya ha sido controlada, debes pagar un alquiler a la Banca e introducir los detalles de la compañía en la unidad. Consulta la sección “Pagar alquiler a la Banca” en la página 9.

DOBLESSi sacas dobles, mueve tu peón el número total de casillas y actúa como de costumbre según lo que indique la casilla. Ahora vuelve a tirar los dados y sigue jugando. Si sacas tres dobles seguidos durante tu turno, debes ir inmediatamente a la cárcel.

COMPRA DE ACCIONES EXTRASi, al final de tu turno, no has conseguido de la Banca ninguna cartanueva de Presidencia, Compañías Energéticas o Medios deComunicación, puedes realizar una de las tres opciones siguientes:

• puedes comprar a la Banca hasta dos de las acciones disponiblesde la compañía controlada sobre la que estás ahora (¡siempreque estés sobre la casilla de una compañía y que hayaacciones disponibles!) , o

• puedes comprar a la Banca una acción disponible decualquiera de las compañías controladas, o

• puedes decidir no comprar a la Banca ninguna acción.

Nota: si has recibido alguna carta de Presidencia, de Compañías Energéticas o de Medios deComunicación como resultado de un intercambio entrejugadores, puedes comprar acciones extra. Consulta lapágina 12-13 donde te explicamos cómo comprar acciones

extra a la Banca.

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PEONESEl número de acciones que cada jugador posee de una compañía se muestra en la columna situada bajo su peón. Si hay una línea bajo los detalles de las acciones, indica que ese jugador es el Presidente.

€M Indica la siguiente información:

• el valor de las acciones

• cuánto debes pagar cuando compres acciones o cuando quieras controlaruna compañía.

• la cantidad que debes pagar cuando ajustes el número de Sucursales/Oficinas Centrales de una compañía.

• la cantidad que te corresponde cobrar cuando reduzcas tu número deSucursales/Oficinas Centrales.

• la cantidad del alquiler que debes pagar a la Banca.

• cuánto debes cobrar de la Banca cuando pases por la casilla de SALIDA.

+/-

• Esta columna muestra si el precio de las acciones ha subido o bajadorecientemente.

• Los símbolos “+” y “-” también te permiten saber si la Banca te debe dinero o si tú le debes dinero a la Banca.

PANTALLAS DE MERCADODurante la partida, la unidad se desplazará continuamentea través de las cuatro pantallas de mercado (hay unapantalla para cada lado del tablero).

Las pantallas de mercado muestran la siguienteinformación:

• el número de 2 dígitos correspondiente a la compañía.

• el número de sucursales/oficinas centrales construidas.

• cuántas acciones posee la Banca.

• cuántas acciones posee cada jugador.

• el precio por acción, con un indicador “+” ó “-”.

Para poder acceder a una pantalla de mercado concreta,sencillamente introduce el número de la compañía en laque estés interesado, o pulsa CONFIRMAR para queavance hasta la siguiente pantalla.

PANTALLAS DE TRANSACCIÓNCuando quieras realizar una transacción, como por ejemplo comprar o vender acciones, ajustar el número de Sucursales/Oficinas Centrales, pagar un alquiler o cobrar dividendos, debes pulsar el botón apropiado y la unidad te llevará a la pantalla de transacción correspondiente.

Cuando te encuentres en una pantalla de transacción, varios símbolos parpadearán para que introduzcas losdetalles de la transacción. Luego deberás CONFIRMAR o CANCELAR la transacción. La unidad volverá a la pantalla de mercado.

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En este ejemplo, la compañía 12 tiene dos Sucursales.La Banca posee 2 acciones, el Perro es el Presidentecon 5 acciones, y la Plancha tiene 2 acciones. El precioactual de cada acción es de €140m, y el precio de lasacciones acaba de subir recientemente.

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SI DECIDES NO CONTROLAR LA COMPAÑÍA Si decides no controlar la compañía, el banquero la subasta inmediatamente al mejor postor, comenzando a partirdel precio que ofrezca cualquier jugador. Incluso aunque hayas decidido no controlarla al precio original, ahorapuedes participar también en la subasta. Cuando un jugador gane la subasta, utiliza la unidad para indicarle queesa compañía ya está controlada, como acabamos de explicar antes. El jugador que haya conseguido mediantesubasta hacerse con el control de esa compañía tiene que pagar a la Banca el precio de su última puja y no elprecio que indica la unidad.

Nota: si ningún jugador realiza ninguna puja, el jugador que cayó en esa casilla se hace con el control de lacompañía gratis.

PAGAR ALQUILER A LA BANCASi caes en la casilla de una compañía controlada por otro jugador tienes que pagar un alquiler a la Banca(no a ese jugador).

Si hay un jugador que es Presidente de todas las compañías de ese grupo de color, la unidad doblaráautomáticamente el alquiler de las compañías de ese color que todavía no hayan sido edificadas.

Nota: el alquiler a pagar será considerablemente más bajo si posees alguna acción de la compañía sobre la que has caído. Si eres el Presidente de esa compañía, no pagas alquiler.

Para pagar el alquiler sigue los pasos siguientes:

1. Pulsa el botón ALQUILER.

2. Pulsa el botón correspondiente a tu peón.

3. Introduce los 2 dígitos del número de la compañía.

4. La unidad mostrará la cantidad que debes pagarle a la Banca.

5. Paga esa cantidad a la Banca y luego pulsaCONFIRMAR. Cuando hayas confirmado, la unidadvolverá a las pantallas de mercado.

Nota: pulsa CANCELAR si cometes un error durante latransacción o si necesitas obtener efectivo antes de poder continuar.

COBRO DE DIVIDENDOS Cada vez que caigas o pases por delante de la casilla deSALIDA, cobrarás los dividendos que la Banca te deba. Tus dividendos están formados por una cantidad fija de€200m. más la cantidad acumulada como resultado de los alquileres que otros jugadores han pagado al caer sobre compañías de las que tú posees acciones.

La unidad calcula automáticamente tus dividendos cadavez que llegas a la casilla de SALIDA.

Para cobrar tus dividendos, sigue los pasos siguientes:

1. Pulsa el botón SALIDA.

2. Pulsa el botón correspondiente a tu peón.

3. La unidad mostrará la cantidad que la Banca debe pagarte.

4. Coge el dinero de la Banca y pulsa CONFIRMAR.La unidad volverá a las pantallas de mercado.

Nota: pulsa CANCELAR si cometes un error.

La Banca no obtiene ningún beneficio por sus acciones. Por lo tanto, cuantas más acciones estén en manos de laBanca, más altos serán los dividendos por acción para los jugadores.

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DURANTE TU TURNOEn cualquier momento durante tu turno, puedes decidir hacer una o más cosas de las siguientes:

• ajustar tu número de Sucursales/Oficinas Centrales.

• vender algunas o todas tus acciones a la Banca.

• intercambiar o vender acciones, Compañías Energéticas, Medios de Comunicación y cartas de “Quedas libre de la cárcel” con otros jugadores.

Durante el mismo turno, no puedes comprar acciones a la Banca y venderle a la Banca acciones de esa misma compañía.

Al final de tu turno, dale los dos dados al jugador de tu izquierda.

FUERA DE TU TURNOCuando no sea tu turno, sólo te está permitido hacer lo siguiente:

• cobrar los alquileres correspondientes a tus Compañías Energéticas o Medios de Comunicación.

• vender Compañías Energéticas y Medios de Comunicación a la Banca.

• negociar con otros jugadores.

• pujar en subastas.

Si realizas una puja y consigues ganar la subasta, pero no tienes suficiente dinero en efectivo para pagarla, puedes vender algunas de tus acciones a la banca o reducir el número de tus Sucursales/Oficinas Centralesy así conseguir efectivo.

CONTROLAR NUEVAS COMPAÑÍASSi caes en una nueva compañía (una que todavía no hayasido controlada), tienes la primera opción para controlarla.

Para controlar una compañía, sigue los pasos siguientes:

1. Pulsa el botón COMPRAR A LA BANCA.

2. Pulsa el botón correspondiente a tu peón.

3. Introduce el número de la compañía que quieres controlar.Recuerda: el número de la compañía siempre consiste en 2 dígitos, del 01 al 22.

4. Paga a la Banca el precio que indique la unidad (es el mismo precio que aparece impreso en el tablero sobre la casilla de esa compañía).

5. Pulsa CONFIRMAR para completar la operación. La unidad te transferirá automáticamente 5 de las 9 acciones disponibles y una línea aparecerá bajo el número 5 para indicar que tú eres el Presidente de esa compañía. Después de haber confirmado, la unidad volverá a las pantallas de mercado.

6. Coge de la Banca la carta de Presidencia correspondiente y colócala delante de ti boca arriba.

Nota: pulsa CANCELAR si cometes un error, o si necesitas obtener efectivo antes de poder continuar.

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En este ejemplo, el Sombrero ha controlado la compañía 13

por €220m. Automáticamente se le transfieren 5 acciones y se

convierte en el Presidente. A la Banca le quedan 4 acciones, y

cada acción de la compañía vale ahora €48m.

En este ejemplo, la Plancha ha caído en la casilla de la

compañía 14, de la cuál es Presidente el Coche. La

cantidad de alquiler que la Plancha debe pagar a la Banca

es de €455m.

En este ejemplo, el Perro cobra de la Banca

dividendos por €525m.

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Page 6: Instrucciones Monopoly Bursatil, tambien llamado Monopoly Bolsa

Para salir de la cárcel puedes hacer una de las siguientes cosas:

• pagar una multa de €50m. y seguir jugando en tu próximo turno, o• comprarle a otro jugador una carta de “Quedas Libre de la Cárcel” por un precio acordado entre los dos, y seguir jugando en tu próximo turno, o• usar una carta de “Quedas Libre de la Cárcel” si tienes una, y seguir jugando en tu próximo turno, o

• esperar en la cárcel durante tres turnos, tirando los dados cada vez para intentar sacar dobles. Si consiguessacar dobles en unos de esos tres turnos, saca tu peón de la cárcel y avanza el número de casillas indicado por los dados y sigue jugando de forma normal. En este caso no tienes otro turno por los dobles.Si después de esperar tres turnos no has conseguido salir de la cárcel, en tu próximo turno sal de la cárcelpagando una multa de €50m. antes de tirar los dados.

Mientras te encuentres en la cárcel puedes seguir realizando transacciones (por ejemplo, comprar y venderacciones, o construir Sucursales/Oficinas Centrales en las compañías de tu propiedad).

Si no te “envían a la cárcel” pero durante la partida caes sobre la casilla de la Cárcel, estás “Sólo de Visita” y no tienes ninguna penalización.

INVERTIR EN LAS COMPAÑÍAS (CONSTRUIR SUCURSALES Y OFICINAS CENTRALES)Cuando poseas un monopolio (cuando seas el Presidente de todas las compañías de un mismo grupo de color),podrás construir Sucursales u Oficinas Centrales sobre cualquier compañía de ese grupo. Esto hará subir el preciode las acciones y aumentará el alquiler que deberán pagar los jugadores que caigan sobre esas casillas, lo quehará aumentar los dividendos que recibas al pasar por la casilla de SALIDA.

El precio de cada nueva Sucursal está indicado en la carta de Presidencia correspondiente. Puedes comprar lasSucursales que quieras durante tu turno, pero tienes que construir de forma uniforme. Por ejemplo, no puedesconstruir una segunda Sucursal sobre una compañía de un grupo de color hasta que hayas construido una primeraSucursal sobre cada compañía de ese grupo, y así hasta un máximo de cinco Sucursales (que se convierten en una Oficina Central) por compañía.

Para comprar Sucursales/Oficinas Centrales, sigue los pasos siguientes:

1. Pulsa el botón OFICINAS.

2. Introduce el número correspondiente a la compañía sobre la que quieras construir.

3. El icono de Sucursales de la compañía que hayas seleccionado parpadeará y deberás introducir el número totalde Sucursales que quieres, hasta un máximo de 5.

4. Cuando hayas introducido el nuevo número de Sucursales de una compañía, el icono de Sucursal de la siguientecompañía de ese grupo empezará a parpadear, para darte la oportunidad de aumentar el número de sucursalesde esa compañía, y así sucesivamente.

5. Cuando ya estés conforme con tu nuevo número de Sucursales, paga el precio total a la Banca, indicado en la pantalla, y pulsa CONFIRMAR. Cuando hayas confirmado, la unidad volverá a las pantallas de mercado.

6. Coge tus nuevas Sucursales de la Banca y colócalas sobre las compañías correspondientes del tablero. Cuando llegues al número máximo de cinco Sucursales, debes reemplazarlas con una Oficina Central.

Nota: pulsa CANCELAR si cometes un error, o si necesitas conseguir efectivo antes de continuar.

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AL CAER EN CASILLAS DE COMPAÑÍA ENERGÉTICA O MEDIOS DE COMUNICACIÓNCuando caigas en una casilla de Compañías Energéticas (gasNatural/Endesa) o en una casilla de Medios deComunicación (Antena 3/El Mundo/Cadena Cope/Cadena SER), tienes la oportunidad de comprarla, si nadie la posee todavía. Paga a la Banca el precio indicado en la casilla y coloca la correspondiente carta boca arriba delante de ti (Cuando compras Compañías Energéticas o Medios de Comunicación no hay acciones, los compras por completo).

Si decides no comprar, el banquero la subasta al mejor postor. Tú también puedes participar en la subasta. Si nadie puja, te quedas con la Compañía Energética o Medio de Comunicación gratis.

Si alguien posee esa Compañía Energética, tendrás que pagarle el alquiler directamente al propietario según loque saques en los dados. Si el propietario tiene sólo una de las Compañías Energéticas, el alquiler será diez vecesla cantidad que sacaste en los dados. Si el propietario es dueño de las dos Compañías Energéticas, tendrás quepagarle veinte veces la cantidad que sacaste en los dados.

Si la casilla de Medios de Comunicación en la que caes es propiedad de otro jugador, debes pagarle directamenteal propietario la cantidad indicada en la correspondiente carta. La cantidad a pagar dependerá del número deMedios de Comunicación que tenga ese jugador.

Nota: cuando se trata de Compañías Energéticas y Medios de Comunicación, la unidad electrónica no se utiliza.

Negociando con Compañías Energéticas y Medios de Comunicación

En cualquier momento de la partida, puedes vender algunos o todas tus Compañías Energéticas o Medios deComunicación a la Banca por la mitad de su precio. Una vez que se hayan vendido a la Banca, el siguiente jugador quecaiga en ellos tendrá la opción de comprarlos pagando el precio completo, y si no lo quiere la Banca procederá a susubasta.

En cualquier momento dos jugadores pueden decidir intercambiar entre ellos cartas de Compañías Energéticas o Medios de Comunicación por un precio acordado por los dos.

AL CAER EN LAS CASILLAS “ALZA” Y “BAJA” Si caes en una de estas casillas, coge la carta superior del montón correspondiente.

Debes seguir las instrucciones de la carta inmediatamente, antes de devolverla boca abajo a la parte inferior del montón. Si coges una carta de “Quedas libre de la cárcel”, puedes quedártela hasta que te haga falta usarla, o puedes vendérsela a otro jugador por un precio acordado entre los dos.

Puede que una carta te haga mover tu peón hasta otra casilla del tablero. Si al hacerlo pasas por delante de lacasilla de SALIDA, cobra tus dividendos. Cuando te envían a la cárcel, no pasas por la casilla de SALIDA, y por lo tanto no cobras dividendos.

AL CAER EN LAS CASILLAS DE IMPUESTOS Cuando caigas en una de estas casillas, paga a la Banca la cantidad impresa en la

casilla.

PARKING GRATUITOSi caes en esta casilla, sencillamente descansas ahí un rato. No hay ninguna penalización por caer en esta casilla y puedes realizartodas las transacciones de la forma habitual (por ejemplo, comprar yvender acciones, o construir Sucursales/Oficinas Centrales sobre lascompañías de tu propiedad).

CÁRCELTe mandarán a la cárcel si: • caes en la casilla “VE A LA CÁRCEL” o si,

• coges una carta de “Baja” que te indica “VE DIRECTAMENTE ALA CÁRCEL”, o si,

• sacas dobles con los dados tres veces seguidas en tu turno. Cuando te mandan a la cárcel tu turno se acaba. No puedes pasar por la

casilla de SALIDA, independientemente de dónde te encuentres en el tablero,y no puedes comprar acciones extra.

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La primera pantalla muestra el número de Sucursales que posee el Coche de las compañías 12 a 14. La segunda pantalla

muestra el número nuevo de Sucursales que el Coche ha aumentado. El Coche debe pagar a la Banca un total de €750m.

por las nuevas Sucursales.

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Page 7: Instrucciones Monopoly Bursatil, tambien llamado Monopoly Bolsa

4. Introduce el número de acciones que deseas comprar (una o dos).

5. Paga a la Banca la cantidad que muestra la unidad.

6. Pulsa CONFIRMAR para completar la comprar de acciones. La unidad te transferirá automáticamente esenúmero de acciones. Cuando hayas confirmado, la unidad volverá a las pantallas de mercado.

Nota: pulsa CANCELAR si cometes un error, o si necesitas conseguir efectivo antes de poder continuar.

Cuando compras acciones a la Banca, podrás notar que la cantidad que tienes que pagar es ligeramente máselevada que la cantidad original mostrada en las pantallas de mercado. Esto es debido a que tu intención decompra aumenta la demanda y hace subir los precios.

(Si tu compra rompe el monopolio de un contrincante, el precio de las acciones bajará y pagarás un precio más bajo que el original indicado en la pantalla de mercado.)

VENDER ACCIONES A LA BANCADurante tu turno puedes vender algunas o todas tus acciones a la Banca.

Para vender las acciones a la Banca, sigue los pasos siguientes:

1. Pulsa el botón VENDER A LA BANCA.

2. Pulsa el botón correspondiente a tu peón.

3. Introduce el número de la compañía correspondiente.

4. Introduce el número de acciones que deseas vender.

5. Cobra de la Banca la cantidad que muestre la unidad.

6. Pulsa CONFIRMAR para completar la venta. Entonces la unidad transferirá las acciones otra vez a la Banca.Cuando hayas confirmado, la unidad volverá a laspantallas de mercado.

Nota: pulsa CANCELAR si cometes un error.

Cuando vendas acciones a la Banca, recibirás la cantidad exacta indicada en las pantallas de mercado. Después de laventa, el precio de la acción normalmente bajará (a no ser que hayas ayudado a otro jugador a establecer un monopolio).

Si todas las acciones de una compañía controlada son vendidas de vuelta a la Banca, la carta de Presidencia debedevolverse a la Banca. Cuando el siguiente jugador caiga sobre la casilla de la compañía, podrá volver acontrolarla, igual que si fuera una compañía nueva del todo.

COMPRAR ACCIONES DE OTRO JUGADOR En cualquier momento de la partida, dos jugadores pueden decidir intercambiar o vender cualquier número de acciones por un precio acordado entre los dos.

Para comprarle acciones a otro jugador sigue los pasos siguientes:

1. Pulsa el botón COMPRAR A UN JUGADOR.

2. Pulsa el botón correspondiente al peón del jugador que realiza la compra.

3. Luego pulsa el botón correspondiente al peón del jugador que vende.

4. Introduce los dos dígitos del número de la compañía.

5. Introduce el número de acciones que vais a intercambiar.

6. Los dos jugadores involucrados se ponen de acuerdo en el precio y se realiza el pago.

7. Pulsa CONFIRMAR para completar la operación. Cuando hayas confirmado, la unidad transferiráautomáticamente las acciones y volverá a las pantallas de mercado.

Nota: pulsa CANCELAR si cometes un error.

CAMBIO DE PRESIDENCIASi un jugador consigue un número mayor de acciones que las que posee el Presidente actual, ese jugador se convierte en el nuevo Presidente de la compañía. Sin embargo, cuando un jugador consigue hacerse con el mismo número de acciones que las que tiene el Presidente actual, no hay cambio de Presidencia.

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PARA REDUCIR TU NÚMERO DE SUCURSALES/OFICINAS CENTRALES En cualquier momento durante tu turno, puedes vender algunas o todas tus Sucursales a la Banca por la mitad de su precio. Para vender las Sucursales también tendrás que hacerlo de forma uniforme. Las Oficinas Centralespueden volver a convertirse en menos de cinco Sucursales para conseguir algo de efectivo.

Para reducir el número de Sucursales/Oficinas Centrales en tus compañías, sigue los pasos siguientes:

1. Pulsa el botón OFICINAS.

2. Introduce el número de la compañía correspondiente.

3. El icono de Sucursales de la compañía que has seleccionado parpadeará y deberás introducir el número de Sucursales que quieres que permanezcan en esa compañía, hasta un mínimo de 0.

4. Cuando hayas introducido el nuevo número de Sucursales, el icono de Sucursales de la siguiente compañía del mismo grupo de color empezará a parpadear, dándote la oportunidad de reducir el número de sucursales de esa compañía, y así sucesivamente.

5. Cuando hayas terminado de introducir los nuevos números de Sucursales, cobra el dinero que la Banca te debe (que la unidad mostrará) y pulsa CONFIRMAR. Cuando hayas confirmado, la unidad volverá a las pantallasde mercado.

6. Retira del tablero las Sucursales/Oficinas Generales que hayas vendido y devuélvelas a la Banca.

Nota: pulsa CANCELAR si cometes algún error.

ESCASEZ DE EDIFICIOSSi no quedan Sucursales u Oficinas Generales en la Banca, antes de poder comprar ninguna deberás esperar a queotros jugadores tengan que vender las suyas. Por la misma razón, no podrás vender parte de una Oficina Central ysustituirla por menos de cinco sucursales si no quedan sucursales en la Banca. En ese caso tendrás que venderladel todo o quedarte con ella.

Nota:• Las Sucursales/Oficinas Centrales no pueden venderse directamente a otros jugadores.• El número de Sucursales sólo pueden cambiarse durante tu turno, excepto si necesitas obtener efectivo para participar en una subasta.

COMPRAR ACCIONES EXTRA A LA BANCA Para comprarle a la Banca acciones extra, sigue los pasos siguientes:

1. Pulsa el botón COMPRA A LA BANCA.

2. Pulsa el botón correspondiente a tu peón.

3. Introduce el número de la compañía de la que deseas comprar acciones extra.

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La primera pantalla muestra el número de Sucursales que posee el Coche de las compañías 12 a 14. La segunda pantalla muestra

el número de Sucursales que el coche ha reducido. El Coche recibe de la Banca un total de €150m. por la venta de Sucursales.

En este ejemplo, la bota compra a la Banca 2 de las 4 acciones

que le quedan de la compañía 13, por €330m. El nuevo precio de la

acción es de €165m.

En este ejemplo, el Coche vende a la Banca 3 acciones

de la compañía 13, por €495m. El Coche sigue siendo el

Presidente, y el nuevo precio de la acción es de €137m.

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Page 8: Instrucciones Monopoly Bursatil, tambien llamado Monopoly Bolsa

“Pagar alquiler a la Banca” en la página 9. Después, sigue los pasos para retirarte de la partida.

En el raro caso de que otro jugador te haga caer en bancarrota (por caer en sus casillas de Medios de Comunicacióno Compañías Energéticas), no utilices la función RETIRAR JUGADOR. En vez de eso, vende todas tus acciones,(incluyendo Sucursales/Oficinas Centrales), Medios de Comunicación y Compañías Energéticas a la Banca. Retira deltablero todas tus Sucursales/Oficinas Centrales y devuélvelas a la Banca. Pasa tus cartas de Presidencia al sociomayoritario de cada compañía. Consulta la unidad para saber quién es el nuevo Presidente de cada compañía.

El jugador que te hizo caer en bancarrota se queda con todo tu efectivo y con tus cartas de “Quedas Libre de laCárcel”, pero no recibe ninguna compensación por la deuda que le hayas dejado de pagar.

Cuando sólo quedan dos jugadores en la partida, y uno de ellos se declara en bancarrota, el otro jugador esdeclarado ganador de la partida.

EL BOTÓN DEL TOTALPara conocer el valor de las acciones de todos los jugadores al precio actual del mercado, incluyendo lasSucursales/Oficinas Centrales (al precio de compra), sigue los pasos siguientes:

1. Pulsa el botón TOTAL.

2. Pulsa CONFIRMAR o CANCELAR para volver a las pantallas de mercado.

Recuerda: para conocer la riqueza total de un jugador, deberás sumarle a la cantidad que muestre la unidad elefectivo del que disponga más el valor impreso en el tablero de las Compañías Energéticas o los Medios deComunicación que posea.

EL GANADOREl último jugador que quede en la partida después de que todos los demás jugadores estén en bancarrota es el ganador.

Si habéis decidido jugar durante un tiempo determinado, pulsa el botón TOTAL cuando el tiempo se termine. Cada jugador suma a la cantidad mostrada en la unidad su efectivo y el valor impreso en el tablero de lasCompañías Energéticas o los Medios de Comunicación que posea. El jugador más rico es el ganador.

MANTENIMIENTO• Maneja la unidad con cuidado.

• Guarda la unidad lejos de zonas húmedas o con polvo.

• No desmontes la unidad. Si ocurre algún problema, quita las pilas y coloca pilas nuevas.

• Un icono de pila aparecerá en la parte inferior de la pantalla para indicarte que quedan aproximadamente 2 horas antes deque las pilas se agoten y necesites cambiarlas.

• Para cambiar las pilas, primero desatornilla la cubierta de las pilas como se muestra a continuación. Coloca dos pilas alcalinasLR6 de 1.5v, asegurándote de que haces coincidir los símbolos“+” y “-” de las pilas con los marcados dentro del compartimento.Vuelve a colocar la tapa del compartimento.

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El cambio de Presidencia puede producirse de una de las dos siguientes maneras:

• si el nuevo Presidente compra las acciones a la Banca o a otro jugador, o

• si el antiguo Presidente vende sus acciones a la Banca o a otro jugador.

En cualquiera de los dos ejemplos anteriores, el nuevo Presidente recibe la carta de Presidencia del antiguoPresidente y la coloca boca arriba delante de él. La unidad reconocerá el cambio de Presidencia cuando aparezcauna línea bajo los detalles de las acciones del peón del nuevo Presidente.

Nota: solamente los jugadores pueden ser Presidentes; las acciones en propiedad de la Banca no cuentan, aunquela Banca posea la mayoría.

Romper un MonopolioSi el cambio de Presidencia rompe el monopolio de un jugador,la unidad automáticamente venderá a la Banca todas lasSucursales/Oficinas Centrales de ese monopolio por la mitad desu precio. Luego mostrará la cantidad que el antiguo Presidentedebe cobrar de la Banca a cambio de la venta forzosa de sus

edificios y ajustará el nuevo número de sucursales en la pantalla. El antiguo Presidente retirará del tablero sus edificios deese monopolio y los devolverá a la Banca.

EmpateSi el antiguo Presidente pierde su mayoría y existe un empate entre el número de acciones que poseen otros dosjugadores, entonces la unidad adjudica automáticamente la Presidencia al siguiente jugador según el orden de lospeones: el sombrero al coche, el coche al perro, el perro a la bota, la bota a la plancha, la plancha al barco, elbarco al sombrero.

REVISAR LA ÚLTIMA TRANSACCIÓN EN LA PANTALLA Si deseas revisar la última transacción una vez que ya haya sido confirmada, sólo tienes que pulsar el botónREVISAR. La unidad te llevará a la pantalla anterior. Pulsa CONFIRMAR para volver a las pantallas de mercado.

Nota: sólo podrás revisar la última pantalla y no podrás realizar ningún cambio en los detalles de la transacción.

RETIRAR A UN JUGADOR DE LA PARTIDA Si te quedas en bancarrota o si simplemente quieres retirarte de la partida, sigue los pasos siguientes:

1. Pulsa el botón RETIRAR JUGADOR durante al menos 2 segundos.

2. Pulsa el botón correspondiente a tu peón.

3. Pulsa CONFIRMAR. Cuando hayas confirmado, la unidad transferirá todas tus acciones a la Banca y luegovolverá a mostrar las pantallas de mercado.

4. Retira todas tus Sucursales/Oficinas Centrales del tablero y devuélvelas a la Banca. Consulta la unidad y entregatus cartas de Presidencia al socio mayoritario de cada compañía. Las cartas de Compañías Energéticas oMedios de Comunicación deben devolverse a la Banca.

Nota: pulsa CANCELAR si cometes un error.

BANCARROTASi le debes a la Banca o a otro jugador más dinero del que puedes obtener de la venta de tus propiedades onegociando con otros jugadores, entonces se te declara en bancarrota y quedas eliminado de la partida. (No puedes pedir dinero prestado a la Banca ni a otro jugador).

Si tu deuda es con la Banca, la Banca se queda con todo tu efectivo y con tus cartas de Medios de Comunicacióny Compañías Energéticas. Si tienes una carta de “Quedas Libre de la Cárcel”, ponla bajo el montón de “Alza”.

Luego, retírate de la partida introduciendo tus datos en la unidad. Consulta la sección “Retirar a un Jugador de laPartida” explicada anteriormente.

Cuando te quedes en bancarrota porque no puedas pagar un alquiler a la Banca, la Banca pagará ese alquiler. Lo que tienes que hacer es introducir en la unidad el número de la compañía y luego confirmar. Consulta la sección

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IMPORTANTE: INFORMACIÓN SOBRE LAS PILASPor favor guarde esta información, puede necesitarla más adelante.

ADVERTENCIA:1. Seguir siempre las instrucciones. Utilizar únicamente las pilas especificadas y comprobar que están bien colocadas haciendocorresponder las señales de polaridad + y –.

2. No mezclar pilas viejas y nuevas, o estándar (carbono/zinc) con alcalinas.3. Retirar las pilas agotadas del producto.4. Retirar las pilas si el producto no se va a utilizar durante un período largo de tiempo.5. Evitar que los terminales del compartimento de las pilas produzcan un cortocircuito.6. Si este producto causara, o se viera afectado por interferencias eléctricas locales, apartarlo de otros equipos eléctricos. Reinicie el aparato si es necesario (apagando y volviéndolo a encender).

7. NO UTILIZAR PILAS RECARGABLES. NO RECARGAR NINGÚN OTRO TIPO DE PILAS.

En este ejemplo, el Coche (que es el Presidente de la compañía 14)

vende sus 3 acciones a la Banca por €891m. La Banca paga al Coche

€750m. por la venta forzada de sus edificios de ese Monopolio. El Perro,

con 2 acciones de la compañía 14, se convierte en el nuevo Presidente.

El nuevo precio de la acción es de €68m.

En un entorno electrostático de ± 8kV/± 4kV launidad puede tener problemas de funcionamiento ynecesitar ser reiniciada.

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