informe de prÁctica acadÉmica en diseÑo industrial...

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1 INFORME DE PRÁCTICA ACADÉMICA EN DISEÑO INDUSTRIAL ATIX DISEÑO S.A.S CALI Código CIIU 3110 CLAUDIA TATIANA GÓMEZ HERRERA UNIVERSIDAD CATÓLICA DE PEREIRA FACULTAD DE ARQUITECTURA Y DISEÑO PROGRAMA DE DISEÑO INDUSTRIAL PRÁCTICAS ACADÉMICAS PEREIRA 2013

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1

INFORME DE PRÁCTICA ACADÉMICA EN DISEÑO INDUSTRIAL

ATIX DISEÑO S.A.S CALI

Código CIIU 3110

CLAUDIA TATIANA GÓMEZ HERRERA

UNIVERSIDAD CATÓLICA DE PEREIRA FACULTAD DE ARQUITECTURA Y DISEÑO

PROGRAMA DE DISEÑO INDUSTRIAL PRÁCTICAS ACADÉMICAS

PEREIRA 2013

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INFORME DE PRÁCTICA ACADÉMICA EN DISEÑO INDUSTRIAL ATIX DISEÑO S.A.S CALI

Código CIIU 3110

CLAUDIA TATIANA GÓMEZ HERRERA

INFORME DE PRÁCTICA ACADÉMICA

TUTOR ANDRÉS FELIPE ROLDÁN GARCÍA

Diseñador industrial Esp. Gestión de la Innovación Tecnológica

Msc. Magister en Ingeniería Industrial Est. Maestría en Estética y Creación

UNIVERSIDAD CATÓLICA DE PEREIRA FACULTAD DE ARQUITECTURA Y DISEÑO

PROGRAMA DE DISEÑO INDUSTRIAL PRÁCTICAS ACADÉMICAS

PEREIRA 2013

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TABLA DE CONTENIDO

TABLA DE CONTENIDO......................................................................................... 3

LISTA DE ILUSTRACIONES ................................................................................... 6

LISTA DE ANEXOS ................................................................................................ 8

SÍNTESIS ................................................................................................................ 9

1. PRESENTACIÓN DEL SITIO DE PRÁCTICA ................................................ 10

2. DEFINICIÓN DE PROYECTOS DE INTERVENCIÓN .................................... 12

3. FORMULACIÓN DE PROYECTO DE INTERVENCIÓN 1 ............................. 12

3.1 REPRESENTACIÓN TRIDIMENSIONAL .................................................. 12

3.1.1 Justificación ........................................................................................... 12

3.1.2 Objetivo General .................................................................................... 12

3.1.3 Objetivos específicos ............................................................................. 13

3.1.4 Dohyo Box – Sumo ................................................................................ 13

3.1.4.1 Cronograma de actividades ................................................................ 14

3.1.4.2 Requerimientos de diseño ................................................................. 14

3.1.4.3 Propuesta definitiva ........................................................................... 15

3.1.4.3.1 Vistas Generales .............................................................................. 17

3.1.5 Stand Universidad San Martin ............................................................... 18

3.1.5.1 Cronograma de actividades planeadas ............................................... 19

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3.1.5.2 Requerimientos de diseño ................................................................. 19

3.1.5.3 Propuesta definitiva ............................................................................ 20

3.1.5.3.1 Vistas generales .............................................................................. 22

4. FORMULACIÓN DE PROYECTO DE INTERVENCIÓN 2 ............................. 23

4.1 DISEÑO DE EXHIBICIÓN DE PRODUCTO ................................................ 23

4.1.1 Justificación ........................................................................................... 23

4.1.2 Objetivo general ..................................................................................... 23

4.1.3 Objetivos específicos ............................................................................. 23

4.1.4 Exhibidor de cuchillas Gillette ................................................................ 24

4.1.4.1 Cronograma de actividades ................................................................ 26

4.1.4.2 Requerimientos de diseño .................................................................. 26

4.1.4.3 Propuesta definitiva ............................................................................ 27

4.1.4.3.1 Medidas generales ........................................................................... 28

4.1.5 Stand Bioart ........................................................................................... 30

4.1.5.1 Cronograma de actividades ................................................................ 31

4.1.5.2 Requerimientos ................................................................................... 32

4.1.5.3 Alternativa Final .................................................................................. 32

4.1.5.3.1 Vistas generales .............................................................................. 33

4.1.5.3.2 Implementación de proyecto ............................................................ 35

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5. FORMULACIÓN DE PROYECTO DE INTERVENCIÓN 3 ............................. 36

5.1 DISEÑO DE PÓDIUM PARA LOS JUEGOS MUNDIALES CALI 2013 ........ 36

5.1.1 Justificación ........................................................................................... 36

5.1.2 Objetivo general ..................................................................................... 36

5.1.3 Objetivos específicos ............................................................................. 36

5.1.4 Análisis .................................................................................................. 36

5.1.5 Cronograma de actividades ................................................................... 38

5.1.6 Requerimientos de diseño ..................................................................... 38

5.1.7 Propuesta definitiva ............................................................................... 39

5.1.8 Vistas generales .................................................................................... 40

6. CONCLUSIONES ........................................................................................... 42

7. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS ............................................................... 43

8. ANEXOS ......................................................................................................... 44

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LISTA DE ILUSTRACIONES

IMAGEN 1. Logo Atix Diseño S.A.S. ..................................................................... 10

IMAGEN 2. Logo clientes ...................................................................................... 11

IMAGEN 3. Dohyo Box - Sumo ............................................................................. 13

TABLA 4. Cronograma de actividades Dohyo ....................................................... 14

IMAGEN 5. Corte Dohyo ....................................................................................... 15

IMAGEN 6. Tarima interna .................................................................................... 15

IMAGEN 7. Visualización Dohyo ........................................................................... 16

IMAGEN 8. Dohyo ................................................................................................. 16

IMAGEN 9. Medidas generales ............................................................................. 17

IMAGEN 10. Stand portable Universidad San Martín ............................................ 18

IMAGEN 11. Logotipo Universidad San Martín ..................................................... 18

TABLA 12. Cronograma de actividades stand San Martín .................................... 19

IMAGEN 13. Stand portátil .................................................................................... 20

IMAGEN 14. Estructura Easydisplay ..................................................................... 20

IMAGEN 15. Sistema estructura Easydisplay ....................................................... 21

IMAGEN 16. Planos - Vistas generales ................................................................. 22

IMAGEN 17. Exhibidor de cuchillas Gillette........................................................... 24

IMAGEN 18. Logotipo P&G ................................................................................... 25

IMAGEN 19. Logotipo Gillette ............................................................................... 25

TABLA 20. Cronograma de actividades Gillette .................................................... 26

IMAGEN 21. Propuesta Exhibidor Gillette ............................................................. 27

IMAGEN 22. Vistas Generales .............................................................................. 28

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IMAGEN 23. Cabezote .......................................................................................... 29

IMAGEN 24. Base ................................................................................................. 29

IMAGEN 25. Estructura exhibidor ......................................................................... 30

IMAGEN 26. Stand Bioart ..................................................................................... 30

IMAGEN 27. Logo Bioart ....................................................................................... 31

TABLA 28. Cronograma de actividades stand Bioart ............................................ 31

IMAGEN 29. Propuesta final ................................................................................. 32

IMAGEN 30. Planos generales .............................................................................. 33

IMAGEN 31. Medidas Counter .............................................................................. 34

IMAGEN 32. Implementación Stand para Bioart ................................................... 35

IMAGEN 33. Logo The World Games ................................................................... 37

IMAGEN 34. Logo Asociación Internacional de Los Juegos Mundiales ................ 37

TABLA 35. Cronograma de actividades Podium ................................................... 38

IMAGEN 36. Podium Juegos Mundiales ............................................................... 39

IMAGEN 37. Podium Juegos Mundiales 2 ............................................................ 39

IMAGEN 38. Podium Juegos Mundiales 3 ............................................................ 39

IMAGEN 39. Planos generales .............................................................................. 40

IMAGEN 40. Medidas Módulo 1 ............................................................................ 40

IMAGEN 41. Medidas Módulo ............................................................................... 41

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LISTA DE ANEXOS

ANEXO 1. Cotización para la fabricación del Podium ...................................... 44

ANEXO 2. Cotización para la fabricación del stand de Bioart .......................... 45

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SÍNTESIS

SÍNTESIS

El diseño Industrial entendido

como una disciplina creativa y

proyectual que permite dar

soluciones objetivas, establece

mediante una metodología todas

las propiedades necesarias para

lograr una optimizada fabricación

de cualquier tipo de objeto.

En este caso, el Diseño se ve

reflejado en generar propuestas

y soluciones en las áreas de

exhibición y promoción de

productos o servicios,

enfocándose principalmente en

la creación y fabricación de

stands para ferias y eventos.

Descriptores: diseño industrial,

exhibición de producto,

fabricación de stands, practica

académica.

ABSTRACT

Industrial design understood as a

creative and projective discipline,

that allows giving objective

solutions, established by a

methodology all the properties

necessary for achieving

enhanced production of any type

of object.

In this case, the design is

reflected in generating proposals

and solutions in the areas of

exhibition and promotion of

products or services, focusing

primarily on the development and

manufacture of stands for fairs

and events.

Descriptors: Industrial design,

product display, manufacturing

stands, academic practice.

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1. PRESENTACIÓN DEL SITIO DE PRÁCTICA

Atix Diseño S.A.S en una empresa que nació al ver la imperante necesidad de satisfacer las necesidades del cliente, realizar cosas innovadoras, plasmar en la gente una idea del producto o servicio con solo mirar un Espacio Comercial o Stand. xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx Esta empresa caleña, comenzó a prestar sus servicios el día 18 de Julio de 2.005 Fue fundada por Tatiana Ocampo y Felipe García en Cali, Colombia. Sus inicios fueron en una oficina pequeña en el barrio Los Andes. Tiempo después se trasladaron para la octava norte. En el 2009 Atix se reubico en una oficina en la Calle 3f con 12 en el barrio Atanasio Girardot. A mediados de este año vieron la necesidad de tener su propio taller y se asociaron con Diego Collazos. Arrendaron una bodega en la calle 34 con 18 y ese fue su primer taller.

Ya en el 2011 Atix y taller se fusionaron y se instalaron en un solo lugar en el barrio Belalcazar.

IMAGEN 1. Logo Atix Diseño S.A.S.

Fuente: Atix Diseño

Su primer proyecto se realizó para la empresa Lloreda Grasas S.A. a partir de ese momento, las empresas empezaron a creer en ATIX y comenzaron a llegar clientes importantes como Cadbury Adams, Colombina y Falabella.

Atix Diseño hoy cuenta con clientes como:

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IMAGEN 2. Logo clientes

Actualmente la empresa cuenta con 7 áreas de trabajo: Gerencia, recepción, contabilidad, mercadeo, impresiones, diseño y el área de producción (taller).

Misión: Transferimos calidad y confiabilidad en nuestros diseños, generando seguridad en cada uno de nuestros clientes a través de materiales adecuados; haciéndolos más competitivos dentro de su sector, promoviendo así su imagen, producto o servicio.

Visión: En el 2.014 ser una empresa reconocida en la construcción de Espacios Comerciales y Elementos de Mercadeo Visual. Destacándonos por nuestra veracidad, cumplimiento y amor por lo nuestro.

Política de calidad: Mediante estrategias de selección de material de óptima calidad y de personal competente para la elaboración de nuestros muebles.

Servicios: Brinda asesoría personalizada al cliente, generando propuestas y soluciones globales en las áreas de exhibición y promoción para productos o servicios. Ofrece un servicio integral y ágil basado en la adaptación de las propuestas a las necesidades de los clientes sin sacrificar el factor innovador y manteniendo una relación costo/beneficio para los clientes.

Especialidades: Diseño y construcción de mobiliario, material POP, exhibidores, alquiler de stands para eventos feriales, construcción de mobiliarios bajo pedido.

El área donde se desempeña la práctica académica es en el departamento de

diseño, donde se lleva a cabo la realización de propuestas para los clientes de la

empresa encaminado a satisfacer las necesidades de cada uno con productos

adecuados cumpliendo, además, con los requerimientos básicos de producción,

buscando hacerlos factibles económica, técnica y estéticamente. Se debe prestar

apoyo en diseño con levantamiento de planos y modelados 3D para proporcionar

una clara visualización de las propuestas.

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2. DEFINICIÓN DE PROYECTOS DE INTERVENCIÓN

De acuerdo con las necesidades de la empresa, se determinan tres proyectos pertinentes al diseño industrial en el área de exhibición de producto y construcción de mobiliario que son:

1.1. Representación tridimensional: Realizar modelado 3D de piezas y objetos para dar una representación del espacio. Definiendo dimensiones, materiales y creando planos.

1.2. Diseño de exhibición de producto: Conceptualización, diseño, desarrollo y

producción de muebles de exhibición.

1.3. Diseño de pódium para los Juegos Mundiales Cali 2013: Conceptualización,

diseño, desarrollo y producción.

3. FORMULACIÓN DE PROYECTO DE INTERVENCIÓN 1

3.1 REPRESENTACIÓN TRIDIMENSIONAL

3.1.1 Justificación

Este proyecto tiene como finalidad poder visualizar el resultado de los diseños propuestos, para así acercar al cliente al producto final. Por medio de esta herramienta se definen dimensiones, materiales y se da una clara visual del espacio. ,……………………………………………………………

3.1.2 Objetivo General

Realizar modelado 3D de piezas y objetos para proporcionar al cliente una representación real del producto en el espacio. Definiendo dimensiones, materiales.

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3.1.3 Objetivos específicos

Realizar modelado del producto aplicando los conocimientos y las herramientas de diseño 3D.

Desarrollar planos de producción.

Sacar imágenes mostrando detalles y acercando al cliente al producto final.

3.1.4 Dohyo Box – Sumo

IMAGEN 3. Dohyo Box - Sumo

Fuente: Elaboración propia

Un dohyo es el ring de los luchadores de sumo. Está hecho de arcilla con arena esparcida sobre su superficie. Sobre la arena hay un círculo aproximadamente 4,55 m de diámetro y está delimitado por una gran soga. En el centro se encuentran dibujadas dos líneas, donde deben posicionarse los luchadores antes de comenzar el enfrentamiento.

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3.1.4.1 Cronograma de actividades

TABLA 4. Cronograma de actividades Dohyo

Fuente: Elaboración propia

3.1.4.2 Requerimientos de diseño

El dohyo debe tener entre 40 y 50 cm de altura.

En su interior debe tener una tarima aproximadamente de 30cm del alto, sobre la cual ira la arcilla y luego la arena.

El área de la tarima es de 36m2, que debe ser compuesta por 36 de 1mx1m.

Debe haber un plástico entre la arcilla y la tarima.

Debe tener 4 esquineros.

Deben ser 12 módulos los que componen el dohyo: 10 de ellos con una extrusión.

Mostrar secuencia de montaje

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3.1.4.3 Propuesta definitiva

IMAGEN 5. Corte Dohyo

Fuente: Elaboración propia.

IMAGEN 6. Tarima interna

Fuente: Elaboración propia

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IMAGEN 7. Visualización Dohyo

Fuente: Elaboración propia.

IMAGEN 8. Dohyo

Fuente: Elaboración propia

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3.1.4.3.1 Vistas Generales

IMAGEN 9. Medidas generales

Fuente: Elaboración propia

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3.1.5 Stand Universidad San Martin

IMAGEN 10. Stand portable Universidad San Martín

Fuente: Elaboración propia

En 1981, nace la Fundación Universitaria San Martín. Sus fundadores, Mariano A. Alvear Sofán, Gloria Orozco de Alvear y Arturo Ocampo Álvarez, crean en la ciudad de Bogotá una institución que es hoy día un modelo para Colombia y Latinoamérica. Iniciada en el área de las Ciencias de la Salud con la Facultad de Odontología, hoy cuenta con 13 facultades de diversas disciplinas en las áreas de Ciencias Administrativas y Afines, Ingeniería y Ciencias Sociales. En el año 1998 abre la Facultad Abierta y a Distancia, con su metodología a Través de Escenarios Múltiples, lo que le permite extender el conocimiento a todas las regiones del país.

IMAGEN 11. Logotipo Universidad San Martín

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Fuente: Universidad San Martin

3.1.5.1 Cronograma de actividades planeadas

TABLA 12. Cronograma de actividades stand San Martín

Fuente: Elaboración propia

3.1.5.2 Requerimientos de diseño

El stand debe ser portátil.

Debe ser de fácil transporte.

Debe tener los colores institucionales.

Debe tener una zona de atención al cliente.

Debe tener una zona donde los visitantes puedan sentarse a esperar mientras son atendidos.

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3.1.5.3 Propuesta definitiva

IMAGEN 13. Stand portátil

Fuente: Elaboración propia.

El stand para la universidad San Martin cuenta con una pantalla magnética, dos banners publicitarios que se ubican en los extremos, un punto de atención al cliente que cuenta con una mesa tipo bar alta y dos sillas y dos puff pequeños destinados para que los visitantes esperen mientras son atendidos.

La pantalla es una estructura plegable en aluminio con sistema magnético de sujeción.

IMAGEN 14. Estructura Easydisplay

Fuente: Easydisplay

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IMAGEN 15. Sistema estructura Easydisplay

Fuente: Easydisplay

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3.1.5.3.1 Vistas generales

IMAGEN 16. Planos - Vistas generales

Fuente: Elaboración propia

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4. FORMULACIÓN DE PROYECTO DE INTERVENCIÓN 2

4.1 DISEÑO DE EXHIBICIÓN DE PRODUCTO

4.1.1 Justificación

Un exhibidor es una estructura o espacio que sirve para promocionar productos o servicios. Cuando un cliente entra a un supermercado, a una feria y/o evento, este se enfrenta a muchas señales que estimulan sus sentidos, el diseño de exhibición es importante ya que estos hacen que la marca resalte entre todas las demás, haciendo el producto atractivo a las necesidades del consumidor y puede hacer que la elección sea más fácil para este.

Como lo manifiesta Arian Mostaedi (2004) “El mercado actual, saturado por los medios de comunicación y el diseño, la imagen de una empresa resulta tan crucial para su éxito como la calidad del producto o servicio que ofrece.” El exhibidor debe encontrar el equilibrio entre un diseño llamativo y un reflejo adecuado de los productos e imagen de la empresa.

4.1.2 Objetivo general

Diseñar un exhibidor que promocione el producto o servicio, llamando la atención del cliente y resaltando su imagen corporativa.

4.1.3 Objetivos específicos

Resaltar los productos e imagen de la empresa.

Comunicar las cualidades de la marca.

Proponer un modelo de exhibición acorde a la imagen corporativa de la empresa, con un diseño llamativo.

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4.1.4 Exhibidor de cuchillas Gillette

IMAGEN 17. Exhibidor de cuchillas Gillette

Fuente: Elaboración propia

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IMAGEN 18. Logotipo P&G

Fuente: Gillette

Gillette, es una marca de la empresa Procter & Gamble, cuya propietaria inicial fue la compañía “The Gillette Company”, fundada por el empresario estadounidense King Camp Gillette en 1901 un fabricante de accesorios para afeitar.

El 1 de octubre de 2005, The Gillette Company fue adquirida por Procter & Gamble. La fusión creó la mayor empresa del mundo en el sector del cuidado personal y productos para el hogar.

IMAGEN 19. Logotipo Gillette

Fuente: Gillette

Antes de la fusión, Gillette había crecido hasta convertirse en un proveedor líder a nivel mundial de productos bajo una variedad de marcas. Además de Gillette, la compañía comercializa Braun, Duracell y Oral-B, entre otros.

Gillette ha expandido su mercado y ya no sólo fabrica maquinillas de afeitar sino cremas para afeitar, desodorantes, aftershaves y en algunos países perfumes.

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En este caso, se plantea un modelo de exhibición para cuchillas de afeitar para una esquina de un lineal en un autoservicio.

4.1.4.1 Cronograma de actividades

TABLA 20. Cronograma de actividades Gillette

Fuente: Elaboración propia

4.1.4.2 Requerimientos de diseño

Las dimensiones del exhibidor deben ser: 200cm de alto x 50cm de ancho.

Debe tener una base de 50cm de ancho x 10cm de alto y 10cm de alto.

Debe tener los colores corporativos.

La estructura debe ser en metal.

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4.1.4.3 Propuesta definitiva

IMAGEN 21. Propuesta Exhibidor Gillette

Fuente: Elaboración propia

Se diseñó un exhibidor en estructura metálica, donde se implementaron los colores corporativos y se utilizó el logo de la empresa en color blanco en contraste con un azul oscuro, con el fin de ser llamativo y captar a atención dentro de los supermercados.

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4.1.4.3.1 Medidas generales

IMAGEN 22. Vistas Generales

Fuente: Elaboración propia

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IMAGEN 23. Cabezote

Fuente: Elaboración propia

IMAGEN 24. Base

Fuente: Elaboración propia

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IMAGEN 25. Estructura exhibidor

Fuente: Elaboración propia

4.1.5 Stand Bioart

IMAGEN 26. Stand Bioart

Fuente: Elaboración propia

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Es una empresa dedicada a la comercialización de material de Osteosíntesis, Artroscopia, Reemplazos Articulares y Venda de Yeso; trabajando día a día interactúan con el entorno, ofreciendo productos de alta calidad y tecnología; hecho que les permite crecer y participar activamente en el mercado.

IMAGEN 27. Logo Bioart

Fuente: Bioart

En este caso, se propone un modelo de stand para participar en el 58º Congreso Nacional SCCOT (Sociedad Colombiana de Cirugía Ortopédica y Traumatología) Cali 2013 a realizarse los días 22, 23, 24 y 25 de mayo en el Centro de Eventos Valle del Pacífico, lugar destinado a recibir más de 1.300 personas entre expertos nacionales e internacionales de esta profesión.

4.1.5.1 Cronograma de actividades

TABLA 28. Cronograma de actividades stand Bioart

Fuente: Elaboración propia

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4.1.5.2 Requerimientos

El stand debe ser de 4x2mts

Se debe incorporar en el stand un counter para almacenaje.

Debe respetar los colores corporativos.

Debe tener 2 puntos de atención al cliente.

4.1.5.3 Alternativa Final

IMAGEN 29. Propuesta final

Fuente: Elaboración propia

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Para la propuesta definitiva del stand de Bioart se utilizaron los colores corporativos, en su mayoría el color blanco.

Se diseñó un counter para almacenar con chapa de seguridad, una persiana con una caja de luz para resaltar la publicidad de la marca.

Se planteó un mobiliario sencillo de color blanco para la atención al cliente, y se incorporó un TV de 32” con puerto USB para fortalecer la publicidad con videos resaltando los factores claves de la marca.

4.1.5.3.1 Vistas generales

IMAGEN 30. Planos generales

Fuente: Elaboración propia

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IMAGEN 31. Medidas Counter

Fuente: Elaboración propia

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4.1.5.3.2 Implementación de proyecto

IMAGEN 32. Implementación Stand para Bioart

Imagen Real: Elaboración propia

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5. FORMULACIÓN DE PROYECTO DE INTERVENCIÓN 3

5.1 DISEÑO DE PÓDIUM PARA LOS JUEGOS MUNDIALES CALI 2013

5.1.1 Justificación

Un pódium es una plataforma que se utiliza en diversos deportes para la entrega

de los premios, trofeos y medallas a los vencedores de una prueba.

Este se compone de tres escalones sobre los que se posicionan los ganadores,

situándose a la derecha el tercero (medalla de bronce), a la izquierda el segundo

(medalla de plata) y en el centro el ganador (medalla de oro).

Es importante ya que se utiliza para honrar a los tres mejores competidores

5.1.2 Objetivo general

Diseñar un pódium para los juegos mundiales Cali 201 que tenga la posibilidad de crecer sin que pierda la forma.

5.1.3 Objetivos específicos

Proponer un diseño de pódium de fácil transporte y que se adapte a los diferentes espacios de premiación.

Implementar un sistema de módulos que permita crecer la posición con solo la adición o conexión de un nuevo módulo.

5.1.4 Análisis

Los Juegos Mundiales son las competiciones al más alto nivel en una multitud de

deportes diversos, populares y espectaculares. Deportes practicados en tierra, en

el aire, sobre y dentro del agua, todos coinciden en la búsqueda de "Más rápido,

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más alto, más fuerte". Cada cuatro años, en los años posteriores a los Juegos

Olímpicos, los mejores atletas del mundo en estos deportes se unen en la

búsqueda común de la excelencia durante Los Juegos Mundiales.

IMAGEN 33. Logo The World Games

Fuente: The World Games

Los Juegos Mundiales (The World Games) son el escenario único para miles de atletas de diferentes deportes y países para unirse en una celebración que va más allá de todas las fronteras. Son el evento principal de todos estos atletas marcado por las hazañas deportivas.

IMAGEN 34. Logo Asociación Internacional de Los Juegos Mundiales

Fuente: The World Games

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Cali será escenario de Los Juegos Mundiales desde el 25 de julio hasta el 4 de agosto de 2013. La Ceremonia de Inauguración tendrá lugar el 25 de julio, el día en que la ciudad de Cali celebra el 477 aniversario de su fundación.

En este caso, se propone un pódium con un diseño modular donde serán premiados los deportistas o equipos ganadores, permitiendo que sea transportable y re-organizable en caso de necesitar una posición más amplia donde quepa todo un equipo.

5.1.5 Cronograma de actividades

TABLA 35. Cronograma de actividades Podium

Fuente: Elaboración propia.

5.1.6 Requerimientos de diseño

El pódium debe tener como mínimo 160cm de ancho x 120cm de profundidad.

Las posiciones deben respetar las siguientes medidas de alto: 1era posición 40cm y la 2da - 3ra posición 20cm.

El pódium debe tener la posibilidad de agrandar sus posiciones.

El pódium debe ser de fácil transporte.

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5.1.7 Propuesta definitiva

IMAGEN 36. Podium Juegos Mundiales

Fuente: Elaboración propia

IMAGEN 37. Podium Juegos Mundiales 2

Fuente: Elaboración propia

IMAGEN 38. Podium Juegos Mundiales 3

Fuente: Elaboración propia

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5.1.8 Vistas generales

IMAGEN 39. Planos generales

Fuente: Elaboración Propia

IMAGEN 40. Medidas Módulo 1

Fuente: Elaboración propia

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IMAGEN 41. Medidas Módulo

Fuente: Elaboración propia

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6. CONCLUSIONES

Trabajar en ATIX DISEÑO S.A.S CALI me ha permitido crecer profesionalmente, es una empresa donde los retos como Diseñadora Industrial se presentan todos los días, dado que se debe cumplir con las expectativas de los Jefes, pero aún más importante con las expectativas del Cliente. En el desempeño de mis funciones como Diseñadora Industrial en Atix Diseño S.A.S. he afianzado muchos conocimientos que he adquirido a lo largo de mis años de estudio, he aplicado técnicas aprendidas, y he logrado muy buenos resultados, tal como el Exhibidor de Cuchillas Gillette donde la empresa Procter and Gamble solicitó inicialmente un diseño y la negociación se cerró con la venta de 20 Exhibidores. La experiencia de la Práctica Profesional ha sido muy importante para mí, me ha permitido empezar a conocer el mercado que debe ser atendido por los diseños que realice, y he aprendido a interpretar los deseos y necesidades de los clientes para plasmarlos en diseños que impacten y que generen satisfacción. Adicionalmente he afianzado mi experiencia de trabajar en equipo y trabajar bajo presión, dado que se deben cumplir con plazos y tiempos que representan oportunidades de negocio para la empresa.

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7. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

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VOL1: WOME´S Fashion: Exhibición - Decoracion de interiores - Vitrinas - Maniquies - Bolsos - Ropa femenina - VOL2: WOME´S Fashion: Accesorios - Sombreros - Chaquetas.

Adigas - Fotografias full color de stands - Tiendas - Diseño - Diseñadores - Arquitectos de Stands.

(2010). Zamora Mola, Francesc. Diseño de Stands Low Cost = Diseño de Stand de bajo costo / Francesc Zamora Mola. España : Reditar Libros S.L. 191p.

(2006). Loft Publications. Exhibition design / Textos Llorenc Bonet. Estados Unidos : Loft Publications, 215 p.

Rico, Juan Carlos. La exposición comercial : tiendas y escaparatismo, stands y ferias, grandes almacenes y superficies / / Juan Carlos Rico. España : Ediciones Trea, S.L. 606 p. Biblioteconomía y administración cultural ; 124.

Bou, Louis. Escaparates del mundo = Mundo dasVitrines. España : Monsa. 253p.

(2007). Alonso Leache, Belén. Animación del punto de venta. España : Editorial Editex S.A. 302 p. Ciclos Formativos Profesionales.

Barhumi, Karina. La Vitrina : El vendedor silencioso. España : Parramón. 83P.

(2010). Navarro Gutiérrez, Carlos. Creatividad publicitaria eficaz: Cómo aprovechar las ideas creativas en el mundo empresarial. 3a. ed. España : ESIC Editorial. 322p. Libros Profesionales de Empresa.

LOBATO GÓMEZ, FRANCISCO. MARKETING EN EL PUNTO DE VENTA. Gestión comercial y marketing. España : Thomson. 199pg.

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8. ANEXOS

ANEXO 1. Cotización para la fabricación del Podium

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ANEXO 2. Cotización para la fabricación del stand de Bioart