historia de los video juegos

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HISTORIA DE LOS VIDEO JUEGOS

HISTORIA DE LOS VIDEO JUEGOS

Tipo y clasificacin de los videojuegos GeneralidadesA lo largo de lahistoria de los videojuegos, sus creadores han ido dando lugar a una variedad creciente de gneros en las distintasplataformasdisponibles. Estos gneros se han ido conformando en torno a factores como: la representacin grfica, el tipo de interaccin entre el jugador y la mquina, la ambientacin, y su sistema de juego, siendo este ltimo el criterio ms habitual a tener en cuenta.La siguiente lista de gneros de videojuegos va acompaada de una breve descripcin y varios ejemplos de cada uno. Hay que decir que cada vez es ms habitual que un videojuego contenga elementos de diversos gneros, cosa que hace difcil su clasificacin.

1967

La primera consola de videojuegos debut como una voluminosa caja rectangular de madera marrn con dos controladores conectados al mismo, y por lo tanto el nombre de "Brown Box". Inventado por Ralph H. Baer (1922), tambin conocido como "El padre de los videojuegos", desarroll la consola de vdeo juego de tal manera que se poda conectar con cualquier televisor normal. Haba slo seis sencillos juegos para la consola, es decir, mesa de ping-pong, tenis, balonmano, voleibol, juegos de persecucin y un juego de la luz-gun.

La demostracin de la "Brown Box" dio lugar a la concesin de licencias de la tecnologa por parte de Magnavox en el ao 1972, resultando en el lanzamiento de la consola oficial de primera vivienda de videojuegos - Magnavox Odyssey. As como las primeras pelculas no cuentan con sonido grabado, la primera consola de videojuegos est en silencio, con los grficos que nosotros consideraramos muy primitivo por la norma de hoy.

1975 1977La mquina Atari PONG era tan popular en 1973 que Atari decidi comercializar el juego como una consola de sobremesa dos aos despus. En ese mismo ao, Magnavox decidi mejorar su sistema de Odyssey y no una, sino dos diferentes versiones mejoradas de la consola original, la Magnavox Odyssey 100 y 200.

Desde 1976 hasta 1977 se produjeron una serie de consolas de Magnavox Odyssey, cada nueva consola slo ligeramente mejor que la anterior. Las consolas, bsicamente, tenan los mismos juegos en el interior, pero con algunas modificaciones en los grficos, los controladores y de puntuacin digital en pantalla.

1978 1980Nintendo, la compaa que con el tiempo se convirti en un jugador importante en la industria de los videojuegos para los prximos tres aos, entreg su primera serie de la consola de videojuegos entre 1977 y 1979. Estas consolas bsicamente siguieron los pasos de Atari y las funciones de estilo Pong-juegos.

Una vez ms, hubo unos pocos recin llegados al mercado, pero se encontraron con un xito limitado. Bally Astrocade se cre en 1977 y fue clebre por sus capacidades grficas superiores. Por alguna razn, no dur mucho tiempo. Mattel present su consola Intellivision, en 1979, que en realidad se aproximaba a la Atari 2600, con sus capacidades excepcionales.

1981 1985

La edad de oro de los videojuegos ha llegado. Con la tecnologa de juegos progresivamente avanzada, la dcada de 1980 fue un perodo de innovacin cuando la industria comenz a experimentar con los no-Pong juegos como la lucha, plataformas, aventura y juegos de rol. Tambin en esta poca tuvo lugar el lanzamiento de todos los juegos clsicos como Pac-man (1980), Mario Bros (1983), en 1985 apareci Super Mario Bros, que supuso un punto de inflexin en el desarrollo de los juegos electrnicos, ya que la mayora de los juegos anteriores slo contenan unas pocas pantallas que se repetan en un bucle y el objetivo simplemente era hacer una alta puntuacin. El juego desarrollado por Nintendo supuso un estallido de creatividad. Por primera vez tenamos un objetivo y un final en un videojuego. En los aos posteriores otras compaas emularon su estilo de juego.The Legend of Zelda (1986), Final Fantasy (1987), Golden Axe (1988), etc.

1986 1990A medida que la lucha por la dominacin contina entre Nintendo y Sega, cada uno de ellos crea nuevas consolas para desafiar a sus respectivas posiciones. Sega se le ocurri la de su nmero uno de todos los tiempos, la Mega Drive / Genesis en 1988.

Para contrarrestar la amenaza, Nintendo present la Super Nintendo Entertainment System (SNES) dos aos ms tarde, la consola siguiente en la lnea despus de la NES. Sega lanz la Master System II en el mismo ao despus de obtener un xito significativo con Mega Drive / Genesis. Esta fue la guerra de las consolas importante que ocurri en los aos 80.

Atari fue lentamente deslizndose fuera del mercado de las consolas a pesar de una nueva empresa en su ltimo sistema, la Atari 7800. Se ofrece compatibilidad hacia atrs con el fenomenal Atari 2600, permitiendo a los jugadores disfrutar de los juegos clsicos del pasado. El recin llegado TurboGrafx-16 de NEC trat de centrarse tanto en consolas Sega Genesis y SNES de Nintendo y la NES, pero fue superado en ltima instancia por ellos en 1991, ocupando el cuarto lugar en el mercado de los videojuegos. Una versin mejorada, el SuperGrafx (1989), tampoco fue bien recibido. La evolucin definitiva de las porttiles como plataformas de videojuego lleg en 1989 con el lanzamiento de la Game Boy (Nintendo).

1991 - 1993En los primeros aos de la dcada de 1990, hubo un cambio notable en el medio utilizado para el almacenamiento de los juegos en los cartuchos de discos compactos. Esto significaba que haba una mayor capacidad para los juegos de vdeo, lo que provoc as una transicin de grficos en 2D al de 3D. La primera consola de CD fue lanzada por Philips (1991), el CD-i.

Lamentablemente, la consola era ms comnmente reconocida como un fracaso y los controladores de juegos frustrantes.

En 1992, NEC TurboGrafx-16 se ha actualizado a la TurboGrafx-CD para satisfacer las demandas de CD basados en consolas. Pero de nuevo, se perdi de Sega Genesis / Megadrive con lo ltimo de su complemento, el Sega CD Atari hizo su aparicin con su ltima consola Jaguar de Atari basada en CD en 1993, que estaba destinado a concurso en contra de las otras consolas de 16 bits como la Sega Genesis y SNES. As se encontr perdiendo la batalla una de nueva generacin como la Sega Saturn y Playstation de Sony un ao despus.

1994 1997

En 1994, Sony finalmente hizo su entrada con la Playstation.

Sega, con su inmenso xito de su MegaDrive/Genesis, pas a expandirlo en una serie, con el Gnesis 2 (1994) y Gnesis 3 (1997). Tambin desarroll una consola totalmente nueva, la Saturn, a rivalizar contra el resto de las consolas basadas en CD. Nintendo, por otro lado, desarroll su sistema de cartuchos para su nueva Nintendo 64.

SNK Neo Geo lanz en 1994 una consola basada en CD. La consola Neo Geo CD costaba 300 $, mientras que sus juegos costaban alrededor de 50 $.

NEC exhiba su nueva PC-FX, que se pareca ms a una CPU de escritorio que a una consola. La tecnologa que utiliza estaba obsoleta en comparacin con la de Sega Saturn y Playstation de Sony, por lo tanto, lo que sigui fue que la consola fue eliminada.

1998 2004

Sega Saturn no fue un gran xito por lo que la firma pens en otra consola nueva para la generacin: la Sega Dreamcast (1998). En cuanto a la prestacin de servicios de internet a travs de su mdem integrado para jugar en lnea, Dreamcast fue la pionera en el ao 1998. Dos aos ms tarde, Sony progresaba con la la Playstation 2. En 2001, Nintendo cambi su cartucho de Nintendo 64 basado en una GameCube de DVD-ROM. Ese mismo ao vimos como Microsoft entraba en la industria del video juego con su bien recibida Xbox.

Ahora que la industria se estabiliza despus de tres dcadas de experimentacin con todo tipo de consolas ya son raros los intentos de entrada de empresas nuevas. Curiosamente, hay una XaviXPORT en 2004 que es relativamente desconocida. La consola utilizaba cartuchos y controladores que se parecan a equipamientos deportivos para interactuar con los juegos que aparecen en pantalla. Se utilizaba bsicamente para mantenerse en forma. Este tipo de consolas nos recuerda a la actual Wii de Nintendo.

2005 - 2012Por ltimo, la actual generacin de videojuegos slo tiene espacio para tres principales competidores: Xbox 360, Playstation 3 de Sony y Wii de Nintendo. Con grficos en alta definicin de 1080 p. innovadores para la deteccin de movimientos en 3D. Adems de stos, las tres consolas se haban ampliado con el add-ons como el MotionPlus para Wii (2009), Kinect (2010) para Xbox 360 y Move (2010) para Playstation 3. Estos tres complementos igualmente tienen la capacidad para detectar con precisin el movimiento fsico y la mejora de la experiencia interactiva para los jugadores.

Arcade

Los videojuegos tipoarcadese caracterizan por su juga bilidad simple, repetitiva y de accin rpida. Ms que un gnero en s, se trata de un calificativo bajo el que se engloban todos aquellos juegos tpicos de las mquinas recreativas (beat 'em up,mata marcianos,plataformas). Tuvieron su poca dorada en la dcada de 1980.Tambin se dice que un juego es tipo arcade para significar que, en contraposicin a otros juegos del mismo gnero que persiguen un gran realismo o sofisticacin (como los juegos de simulacin de vehculos o de guerra), se caracterizan por una jugabilidad, unos grficos y/o un argumento ms simples.

Simulacin de combate

Gnero que recrea situaciones de guerra ms all de lo que lo puedan hacer los popularesvideojuegos de disparos. Se caracteriza por el elevado realismo en todos los aspectos relevantes, ya sea en el manejo de un soldado, una cuadrilla militar

Plataformas En losvideojuegos de plataformasel jugador controla a un personaje que debe avanzar por el escenario evitando obstculos fsicos, ya sea saltando, escalando o agachndose. Adems de las capacidades de desplazamiento como saltar o correr de los personajes de los juegos de plataformas;los personajes se movan por niveles con un desarrollo horizontal, pero con la llegada de losgrficos 3D este desarrollo se ha ampliado hacia todas las direcciones posibles.

Lucha Losvideojuegos de lucha, como indica su nombre, recreancombatesentre personajes controlados tanto por un jugador como por la computadora. El jugador normalmente ve a los combatientes desde una perspectiva lateral, como si se tratase de un espectador aunque tambin hay excepciones que manejan entornos en 3d y primera persona. Este tipo de videojuegos ponen especial nfasis en lasartes marciales, reales o ficticias (generalmente imposibles de imitar), u otros tipos de enfrentamientos sin armas como elboxeoo lalucha libre.

Disparos Considerados a menudo como una gran subcategora dentro del gnero de accin, en los videojuegos de disparos -tambin conocidos comoshooters- el protagonista hace un uso continuado de armas de fuego para abrirse paso en el juego.

Disparos en primera personaNexuiz, un shooter subjetivo que utiliza un motor grfico derivado de el del mticoQuake.En losvideojuegos de disparos en primera persona, conocidos tambin comoFPS(first person shooter), se maneja al protagonista desde una perspectiva subjetiva, es decir, vemos en la pantalla lo que ve nuestro personaje, y por tanto no lo vemos a l. S vemos en cambio su arma, en primer plano, la cual deberemos usar para abatir a los diferentes enemigos que aparecern frente a nosotros al avanzar. La perspectiva en primera persona, en un entorno 3D, tiene por meta dar al jugador la impresin de ser el personaje, buscando con ello una experiencia ms realista de juego.

Simulacin de vehculos

Son videojuegos que permiten al jugador operar una variedad de vehculos de forma ms o menos realista. Los que gozan de mayor popularidad son los simuladores de conduccin (generalmente de carreras de coches, considerados en s mismos como uno de los grandes gneros de videojuegos), los videojuegos de combate en vehculos, y los simuladores de vuelo.

Simulacion Este gnero se caracteriza por recrear situaciones o actividades del mundo real, dejando al jugador tomar el control de lo que ocurre. En ocasiones la simulacin pretende un alto grado de verosimilitud, lo que le otorga una componente didctica. Los tipos de simulacin ms populares son los de manejo de vehculos (pilotar un coche, un avin, un tren...), los de construccin (construir una ciudad, un parque de atracciones o un imperio), o los de vida (dirigir la vida de una persona o un animal virtual).

Simulacin Social Losvideojuegos desimulacin social: se enfocan en controlar un personaje con capacidades y emociones humanas, y controlar todos los aspectos de su vida, desde donde vivir, que estudiar, hasta con quien se casar. El realismo colocado en estos juegos y una lnea de tiempo que permite al personaje evolucionar, comer, dormir, convivir con otras personas, envejecer e incluso morirLos videojuegos demascotas virtuales: en ellos debemos cuidar diariamente a un animal de compaa. A diferencia de los videojuegos de simulacin biolgica, la mascota generalmente no se reproduce ni muere. A diferencia de los videojuegos de simulacin biolgica, la mascota generalmente

Simulacin de construccin

Los juegos deconstruccin(o de construccin ygestin) son un gnero muy popular en PC, donde el programa le proporciona al usuario todas las herramientas para construir un proyecto, en el cual se consideran desde gastos de construccin y mantenimiento, hasta una lnea de tiempo, fsica y clima que afecta todas las decisiones que tome. La particularidad de poder experimentar

Deportes

Este tipo de video juegos esta basado en la vida real algo que de una manera uno se pueda distraer con el deporte que a uno le gusta por ejemplo:Tenis:Super Tennis,Mario Tennis,Virtua Tennis.Ftbol:Pro Evolution Soccer,FIFA Series,PC Ftbol,Mario Strikers: Charged FootballBaloncesto:NBA Live,NBA Jam,NBA 2K14.Ftbol americano:Madden NFL,Tecmo Super Bowl.Bisbol:Bases Loaded,Triple Play,MLB: The Show.Skate:Tony Hawk's Pro Skater,SkateGolf:Mario Golf,Links,NES Open Tournament Golf.Varios:Mario & Sonic en los Juegos Olmpicos,Wii Sports