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HISTORIA DE LOS VIDEO JUEGOS Nombre: Nicolle Valentina Tenjica Moreno. 1102 J.T

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Entertainment & Humor


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HISTORIA DE LOS VIDEO JUEGOS

Nombre: Nicolle Valentina Tenjica Moreno.1102 J.T

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HISTORIA!Tiene su origen en la década de 1940 cuando, tras el fin de la Segunda Guerra Mundial, las potencias vencedoras construyeron las primeras supercomputadoras programables como el ENIAC , de 1946.Los primeros intentos por implementar programas de carácter lúdico (inicialmente programas de ajedrez) no tardaron en aparecer, y se fueron repitiendo durante las siguientes décadas. Los primeros videojuegos modernos aparecieron en la década de los 60, el estudio formal de la historia de los videojuegos. Se hacen por habito de que las personas que tienen tiempo libre se puedan distraer y los creadores de los video juegos hacen el esfuerzo De mejorar el juego para que el que lo juega este satisfecho

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TIPO DE CLASIFICACION DE LOS VIDEOJUEGOS.

A lo largo de la historia de los videojuegos, sus creadores han ido dando lugar a una variedad creciente de géneros en las distintas plataformas disponibles. Estos géneros se han ido conformando en torno a factores como: la representación gráfica, el tipo de interacción entre el jugador y la máquina, la ambientación, y su sistema de juego, siendo este último el criterio más habitual a tener en cuenta.La siguiente lista de géneros de videojuegos va acompañada de una breve descripción y varios ejemplos de cada uno. Hay que decir que cada vez es más habitual que un videojuego contenga elementos de diversos géneros, cosa que hace difícil su clasificación.

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Generalidades• Acción• Lucha

Beat 'em up– Arcade– Plataformas

• Disparos– Disparos en

primera persona

– Disparos en tercera

persona– Shoot 'em

up• Estrategia

– Estrategia en tiempo

TIPO NUMERO 1– real– Estrategia por turnos

Simulación– Simulación de vehículos– Simulación de construcción– Simulación de vida– Simulación de combate

• Deporte• Carreras• Aventura

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• Los videojuegos de lucha, como indica su nombre, recrean combates entre personajes controlados tanto por un jugador como por la computadora. El jugador normalmente ve a los combatientes desde una perspectiva lateral, como si se tratase de un espectador aunque también hay excepciones que manejan entornos en 3d y primera persona. Este tipo de videojuegos ponen especial énfasis en las artes marciales, reales o ficticias (generalmente imposibles de imitar), u otros tipos de enfrentamientos sin armas como el boxeo o la lucha libre.

LUCHA.

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Beat 'em up• Los beat 'em up , también llamados «videojuegos de lucha a

progresión», son videojuegos similares a los de lucha, con la diferencia que en este caso los jugadores deben combatir con un gran número de individuos mientras avanzan a lo largo de varios niveles, desplazándose por escenarios vistos normalmente en perspectiva lateral. Los enfrentamientos suelen ser cuerpo a cuerpo, aunque no es infrecuente el uso de armas de fuego.

• En los beat'em up suele ser posible jugar dos o más personas a la vez de forma cooperativa para facilitar el progreso.

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ARCADE

• Los videojuegos tipo arcade se caracterizan por su juga bilidad simple, repetitiva y de acción rápida. Más que un género en sí, se trata de un calificativo bajo el que se engloban todos aquellos juegos típicos de las máquinas recreativas (beat 'em up, mata marcianos, plataformas). Tuvieron su época dorada en la década de 1980.

• También se dice que un juego es tipo «arcade» para significar que, en contraposición a otros juegos del mismo género que persiguen un gran realismo o sofisticación (como los juegos de simulación de vehículos o de guerra), se caracterizan por una jugabilidad, unos gráficos y/o un argumento más simples.

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Plataformas • En los videojuegos de plataformas el jugador controla

a un personaje que debe avanzar por el escenario evitando obstáculos físicos, ya sea saltando, escalando o agachándose. Además de las capacidades de desplazamiento como saltar o correr de los personajes de los juegos de plataformas; los personajes se movían por niveles con un desarrollo horizontal, pero con la llegada de los gráficos 3D este desarrollo se ha ampliado hacia todas las direcciones posibles.

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Disparos • Considerados a menudo como una gran subcategoría dentro del género de acción, en los

videojuegos de disparos -también conocidos como shooters- el protagonista hace un uso continuado de armas de fuego para abrirse paso en el juego.

• Disparos en primera persona• Nexuiz, un shooter subjetivo que utiliza un motor gráfico derivado de el del mítico Quake.• En los videojuegos de disparos en primera persona, conocidos también como FPS (first person

shooter), se maneja al protagonista desde una perspectiva subjetiva, es decir, vemos en la pantalla lo que ve nuestro personaje, y por tanto no lo vemos a él. Sí vemos en cambio su arma, en primer plano, la cual deberemos usar para abatir a los diferentes enemigos que aparecerán frente a nosotros al avanzar. La perspectiva en primera persona, en un entorno 3D, tiene por meta dar al jugador la impresión de ser el personaje, buscando con ello una experiencia más realista de juego.

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Disparos en tercera persona

• los videojuegos de disparos en tercera persona, conocidos también como TPS (third person shooter), se basan en el alternancia entre disparos y pelea o interacción con el entorno, pero a diferencia de los juegos de mira (primera persona), se juega con un personaje visto desde atrás.

• Dentro de esta clasificación, ha tomado fuerza un nuevo grupo de subgénero, el cual a pesar de ser tercera persona y ser de disparos, no se limita a ser un shooter. El famoso Grand Theft Auto es uno de esos títulos, a los que también se les denomina como juegos de mundo libre o de acción-aventura, en los que el jugador hace cosas diversas aparte de disparar, como pueden ser explorar, conducir,

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Shoot 'em up

• El shoot 'em up es un tipo de juego de disparos con perspectiva en dos dimensiones, donde habitualmente manejamos una nave espacial (en los juegos conocidos popularmente como «matamarcianos»), aunque también puede ser otro tipo de vehículo o un personaje. Son características de este género el uso continuado de los disparos, los distintos tipos de armas, o la mejora de las disponibles, avance automático (scroll) vertical o lateral, y enfrentamientos con jefes de gran tamaño al final de cada misión.

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• Dentro de esta variante encontramos juegos como Civilization, Dofus , Héroes of Might and Magic, Warlords, Advance Wars, Fire Emblem, la serie Total War (esta última dispone de un mapa de batalla en tiempo real) y Final Fantasy Tactics.

Estrategia por turnos

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Simulación • Este género se caracteriza por recrear situaciones o actividades del

mundo real, dejando al jugador tomar el control de lo que ocurre. En ocasiones la simulación pretende un alto grado de verosimilitud, lo que le otorga una componente didáctica. Los tipos de simulación más populares son los de manejo de vehículos (pilotar un coche, un avión, un tren...), los de construcción (construir una ciudad, un parque de atracciones o un imperio), o los de vida (dirigir la vida de una persona o un animal virtual).

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Simulación de vehículos

• Son videojuegos que permiten al jugador operar una variedad de vehículos de forma más o menos realista. Los que gozan de mayor popularidad son los simuladores de conducción (generalmente de carreras de coches, considerados en sí mismos como uno de los grandes géneros de videojuegos), los videojuegos de combate en vehículos, y los simuladores de vuelo.

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Simulación de construcción

• Los juegos de construcción (o de construcción y gestión) son un género muy popular en PC, donde el programa le proporciona al usuario todas las herramientas para construir un proyecto, en el cual se consideran desde gastos de construcción y mantenimiento, hasta una línea de tiempo, física y clima que afecta todas las decisiones que tome. La particularidad de poder experimentar

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Simulación de vidaLos videojuegos de simulación social: se enfocan en controlar un

personaje con capacidades y emociones humanas, y controlar todos los aspectos de su vida, desde donde vivirá, que estudiará, hasta con quien se casará. El realismo colocado en estos juegos y una línea de tiempo que permite al personaje evolucionar, comer, dormir, convivir con otras personas, envejecer e incluso morir

Los videojuegos de mascotas virtuales: en ellos debemos cuidar diariamente a un animal de compañía. A diferencia de los videojuegos de simulación biológica, la mascota generalmente no se reproduce ni muere. A diferencia de los videojuegos de simulación biológica, la mascota generalmente

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Simulación de combate

• Género que recrea situaciones de guerra más allá de lo que lo puedan hacer los populares videojuegos de disparos. Se caracteriza por el elevado realismo en todos los aspectos relevantes, ya sea en el manejo de un soldado, una cuadrilla militar

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Deportes• Este tipo de video juegos esta basado en la vida real algo que de una

manera uno se pueda distraer con el deporte que a uno le gusta por ejemplo:

• Tenis: Super Tennis, Mario Tennis, Virtua Tennis.• Fútbol: Pro Evolution Soccer, FIFA Series, PC Fútbol, Mario Strikers:

Charged Football• Baloncesto: NBA Live, NBA Jam, NBA 2K14.• Fútbol americano: Madden NFL, Tecmo Super Bowl.• Béisbol: Bases Loaded, Triple Play, MLB: The Show.• Skate: Tony Hawk's Pro Skater, Skate• Golf: Mario Golf ,Links, NES Open Tournament Golf.• Varios: Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos, Wii Sports

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Carreras• veces considerados como una subcategoría dentro de los

videojuegos de deportes o los de simulación, los videojuegos de carreras o de conducción sitúan al jugador en un recorrido en el que debe llegar a una meta antes que sus contrincantes o dentro de un tiempo límite. Este tipo de juego es muy entretenido por sus graficas su juabilidad y sus categorias y eso va dependiendo del estilo de jugos de carrera que escoja el que los juega

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Aventura

• Los videojuegos de aventura son un género de videojuegos, caracterizados por la investigación, exploración, la solución de rompecabezas, la interacción con personajes del videojuego, y un enfoque en el relato en vez de desafíos basados en reflejos. Es importante observar que este término no tiene relación con las películas y novelas de aventura y no es indicativo del tema o del sujeto que trata. La vasta mayoría de videojuegos de aventura son videojuegos de computadora, aunque los videojuegos de aventura de videoconsola no son desconocidos.