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Reparación de PC Modulo 1 Hardware

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Reparacin de PC Modulo 1

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Reparacin de PC Introduccin Una computadora es un sistema digital con tecnologa microelectrnica capaz de procesar datos a partir de un grupo de instrucciones denominado programa. 2009

Desde la aparicin de la PC (Personal Computer o Computadora Personal) las computadoras dejaron de ser solo un nico objeto ensamblado y se convirtieron en un conjunto de elementos unidos modularmente que conforman una computadora con ms o menos recursos y funciones. La estructura bsica de una computadora incluye: C.P.U. (Microprocesador) Unidad central de procesamiento. B.I.O.S. (Antiguamente R.O.M.) (Sistema Bsico de Entrada y Salida) R.A.M. (Memoria de Acceso Aleatoria)

De estos tres componentes el ms importante es el C.P.U. (Unidad Central de Procesamiento o Microprocesador) ya que es el encargado de procesar y ejecutar informacin y al hacerlo producir diferentes resultados (Visibles en pantalla o no, o en cualquier otro dispositivo propio de la computadora). Aunque el CPU interacta con todos los componentes de la PC, solo sabe ejecutar o procesar la informacin de las memorias. Las memorias destinadas para esta funcin son justamente la RAM y la BIOS.

La memoria RAM es una memoria voltil. Esto significa que solo puede contener informacinmientras est alimentada por corriente elctrica. Si acabamos de prender la computadora entonces es obvio que esta memoria se encuentre vaca y por este motivo el CPU no puede nutrirse de informacin de esta memoria (Por lo menos inicialmente).

En cambio la BIOS es el primer programa que nuestra computadora procesa o ejecuta desde elencendido. Es una memoria no voltil que viene con informacin de fbrica. Antiguamente las computadoras posean una memoria R.O.M. (Memoria de solo/lectura) que era imposible de modificar. Esta memoria est compuesta por dos subprogramas: POST (Power-On Self Test, Test Automtico de Encendido). Es el primer programa que se ejecuta y tiene como funcin testear y verificar que todos los componentes y dispositivos conectados a la PC estn listos para funcionar, conectados, y sin fallas ni errores fsicos. Si durante el proceso el POST detecta que hay algo mal, lo indicara en pantalla o con sonidos si el tipo de error es crtico. SETUP (DEL, SUP, F12) Es un programa de no auto-arranque debido que hay que forzar su arranque. En este subprograma podremos declarar la existencia o no de dispositivos y componentes crticos o no adems de poder en fecha y hora el sistema, elegir una contrasea para el uso de la computadora y muchas opciones ms.

Debido que la memoria RAM se borra en cuanto se apaga la PC y que la BIOS es una memoria de solo/lectura que esta imposibilitada de guardar estos datos muchos ms si hablamos de datos que requieren actualizacin constante como lo es la hora y fecha. Existe una memoria muy pequea llamada CMOS que pertenece al BIOS y tiene como fin almacenar los datos que se cambian desde el SETUP. Los datos guardados en esta memoria no se pierden y perduran. Cada vez que iniciemos la PC se mantienen los cambios que hayamos realizado en el SETUP. Estos datos son mantenidos porque la CMOS a pesar de ser una memoria idntica a una RAM obtiene energa elctrica de una pila (CR-2032). Por eso no pierde los datos.

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Reparacin de PC Luego de que el CPU ejecuta el BIOS comienza el proceso de booteo. Este proceso tiene como fin encontrar un programa especial en las diferentes unidades de discos existentes de la PC para cargarlo en la memoria RAM y que el CPU pueda continuar ejecutando un programa. Ese programa que se busca en las unidades de disco y que una vez hallado se ejecuta del BIOS se llama Sistema Operativo y es el comienzo de nuestra actividad real como usuarios. Hardware y Software Para lograr la funcionalidad correcta de la PC son necesarios dos componentes fundamentales uno fsico (Hardware) y otro no fsico (o intangible) conocido como Software. Hardware (Hard significa duro, difcil). El termino duro hace referencia a todo lo tangible, todo aquello que podemos ver y tocar de una computadora, como por ejemplo la pantalla, el teclado, el mouse. El trmino difcil se refiere a la dificultad que representa modificar algn componente. Software (Soft significa blando, fcil). Al contrario del hardware se refiere a lo intangible, sea aquello que no podemos tocar o ver directamente, como son las instrucciones (programas) que establecen la conducta de la computadora. El trmino fcil se refiere a la facilidad que representa modificar, agregar o reemplazar programas para cambiar la funcionalidad y aplicabilidad de la misma. Ambos componentes son indispensables para lograr un sistema funcione. El Hardware es el que en ltima instancia permite tanto hacer el trabajo, como hacerlo tangible; mientras que el software es la inteligencia que le ordena al Hardware a trabajar. Perifricos Llamamos perifricos a todos aquellos componentes del Hardware de nuestra PC que permiten comunicar al ncleo de la computadora (CPU) con el exterior y viceversa (comunicar al usuario con el interior de la PC). Externos (Son todos aquellos que se hallan fuera del gabinete) ej. Monitor, Teclado, Mouse, etc. Internos (Son todos aquellos que se encuentran en el interior del gabinete) ej. Lectoras o Grabadoras de CD o DVD, Unidades de Discos Rgidos, etc. Entrada (Son todos aquellos componentes que permiten la entrada de datos a la computadora) ej. Teclado, Mouse, Micrfono, etc. Salida (Son todos aquellos que exteriorizan los datos de nuestra PC) ej. Monitor, Impresora, Parlantes. Entrada/Salida (Son aquellos en los que se puede guardar informacin y tambin recuperarla) ej. Discos externos, Pendrives. 2009

Perifricos Externos Los principales componentes de la PC del exterior son: El Gabinete es el componente que rene toda la funcionalidad principal de la computadora. Dentro de el encontraremos al CPU y a sus auxiliares principales. El monitor de video es el perifrico de externo de salida de datos, el cual comunica al usuario el estado de algn proceso. Con el avance tecnolgico, el monitor se ha transformado en un perifrico de entrada y salida de datos, pues en algunas aplicaciones especiales se emplean pantallas sensibles al tacto. En la actualidad existen dos tipos tecnologas:

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Reparacin de PC 2009 Tubo de Rayos Catdicos. LCD.

El teclado es un perifrico de entrada de datos, es el dispositivo que nos permite comunicarnos con la PC y junto con el monitor de video forman la consola bsica del sistema. El Mouse es un perifrico de entrada de datos y es de uso comn en la actualidad. Permite mover un puntero en la pantalla para sealar, seleccionar o tomar alguna accin sobre elementos grficos o de texto. La Impresora es un perifrico de salida de datos, que nos permite obtener copias de la informacin procesada por la computadora sobre un papel. Los parlantes es un perifrico de salida de datos que se ha incorporado en los ltimos aos al conjunto estndar de perifricos externos de una PC.

Perifricos Internos Los perifricos internos ms comunes son: Discos rgidos son perifricos que pueden almacenar gran cantidad de informacin en forma magntica. Estos perifricos se conectan por medio de un cable de tipo cinta, hasta el conector IDE del Motherboard. Unidades pticas es un perifrico de entrada/salida de datos. Entre ellas podemos encontrar: Lectora de CD (Compact Disc, Discos Compactos) Grabadoras de CD o WORM (Write Once Read Many, Escribe una vez, lee muchas) Unidades CD-RW (Compact Disk Rewritable, Disco Compacto Reescribidle) Lectoras DVD-ROM (Digital Video Disk, Disco de Video Digital) Grabadoras de DVD-RAM Blu-ray y HD-DVD

Las disqueteras son perifricos internos de almacenamiento magntico. Estos son lentos y la capacidad de almacenamiento es insuficiente para los requerimientos actuales. La fuente de alimentacin es un perifrico que se encarga de alimentar a todos los perifricos mencionados. Adems de esta funcin se encarga de convertir la corriente alterna de la red domiciliaria en una corriente continua para el correcto funcionamiento de los dems perifricos.

Componentes del Motherboard El Motherboard tambin conocido como placa base, es la placa electrnica principal de la PC. Su funcin es el de brindar el soporte de recursos que el microprocesador (CPU) necesita para desempear su tarea. Los componentes y los conectores que lo integran son:

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Reparacin de PC 2009

Panel trasero en l se encuentran todos los puertos que nos permiten conectar todos los perifricos de uso comn de la PC. Ej. Teclado, Mouse, Monitor, etc. Zcalo del CPU o Socket en l se conecta al CPU (Microprocesador). Este conector es del tipo ZIF (Zero Insertion Force, Fuerza de Insercin Cero), lo cual significa que est construido con un mecanismo que permite colocar a la CPU sin tener que realizar fuerza alguna. Zcalos de Memorias en ellos se colocan los mdulos fsicos de memoria RAM. Estos van a variar en su forma de conexin dependiendo de la tecnologa que pueden llegar a soportar. Conector de Alimentacin en l se conecta el conector de alimentacin de la fuente para que el Motherboard y dems integrados puedan funcionar. Conector Floppy (40 hilos) en este conector se inserta un cinta de datos IDE desde al Motherboard hacia la disquetera. Conector IDE (80 hilos) en l tambin se conecta cinta IDE de datos pero en este caso permite la transmisin de datos desde el Motherboard hacia los discos rgidos y las unidades pticas. ROM BIOS es una memoria de de almacenamiento permanente. No pierde los datos contenidos aun sin alimentacin de energa. Tambin son de acceso aleatorio, pero no se puede alterar su contenido, ya que solo se pueden leer. El contenido de esta memoria es fundamental para el funcionamiento de la PC, ya que tiene las instrucciones necesarias para que el microprocesador comience a realizar sus tareas.

Pila del Motherboard su funcin es alimentar a la memoria CMOS. El modelo de esta pila es CR-2032.

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Reparacin de PC 2009 Slots o Ranuras de Expansin en ellos podremos colocar o insertar placas que le van agregar una funcionalidad extra que no posee la PC. Ej. Placa de Video, Place de Sonido, Placa de Red, etc. Existen diferentes tecnologas las cuales podemos diferenciar debido al color del conector de expansin: Negro (ISA, Asociacin de Estndares Industriales). Son de vieja tecnologa y muy lentos para los requerimientos actuales. Su inclusin en el Motherboard actuales solo cumple la funcin de guardar compatibilidad con placas obsoletas. Blanco (PCI, Interconexin de Componentes Perifricos). Son rpidos y cubren los requerimientos actuales de los sistemas. Marrn (AGP, Puerto Grafico Acelerado). Este est basado en la tecnologa PCI y se utiliza solamente para colocar placas graficas.

El Chipset (Conjunto de Chips). Estos micros circuitos electrnicos contienen todo lo necesario para comunicar al microprocesador con todos los dems integrados y componentes del Motherboard. Este se divide en dos puentes: Puente Norte (Northbridge) Se encarga de enlazar o comunicar al microprocesador con la memoria RAM y el Slot AGP. Puente Sur (Southbridge) Comunica al puente norte con el resto de los perifricos, Slots ISA, PCI y otros componentes de menor velocidad.

Panel Frontal en el debemos conectar los conectores del gabinete para dar funcionalidad a los componentes y puertos frontales del mismo. En el encontraremos las siguientes conexiones: PW SW o PW BT (Power Switch o Power Button) Conector de encendido de la PC que sirve para encender el equipo. RS o RST BTN (Reset) Conector que permite realizar el reinicio del equipo. PW LED (Power Led) (Luz Verde) Indica que la PC est encendida. HD LED (Hard Disk Led) (Luz Roja) Indica que hay actividad en las unidades de discos rgidos de la PC. SPEAKER (Parlante) Conector del parlante interno del Motherboard. Este imitara un sonido al iniciar la PC o cuando se produce un error crtico. KEYLOCK (Bloqueo de teclado) Actualmente este conector no aparece en los Motherboard modernos. Este serva para bloquear el teclado.

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Reparacin de PC 2009 Sistema Binario El antiguo matemtico Indio Pingala present la primera descripcin que se conoce de un sistema de numeracin binario en el siglo tercero antes de Cristo, lo cual coincidi con su descubrimiento del concepto del nmero cero. El sistema binario moderno fue documentado en su totalidad por Leibniz en el siglo XVII en su artculo "Explication de l'Arithmtique Binaire". Leibniz us el 0 y el 1, al igual que el sistema de numeracin binario actual. En 1854, el matemtico britnico George Boole, public un artculo que marc un antes y un despus, detallando un sistema de lgica que terminara denominndose lgebra de Boole. Dicho sistema jugara un papel fundamental en el desarrollo del sistema binario actual, particularmente en el desarrollo de circuitos electrnicos. En 1937, Claude Shannon realiz su tesis doctoral en el MIT, en la cual implementaba el lgebra de Boole y aritmtica binaria utilizando rels y conmutadores por primera vez en la historia. Titulada Un Anlisis Simblico de Circuitos Conmutadores y Rels, la tesis de Shannon bsicamente fund el diseo prctico de circuitos digitales. En noviembre de 1937, George Stibitz, trabajando por aquel entonces en los Laboratorios Bell, construy un ordenador basado en rels - al cual apod "Modelo K" (porque lo construy en una cocina, en ingls "kitchen")- que utilizaba la suma binaria para realizar los clculos. Los Laboratorios Bell autorizaron un completo programa de investigacin a finales de 1938, con Stibitz al mando. El 8 de enero de 1940 terminaron el diseo de una Calculadora de Nmeros Complejos, la cual era capaz de realizar clculos con nmeros complejos. En una demostracin en la conferencia de la Sociedad Americana de Matemticas, el 11 de septiembre de 1940, Stibitz logr enviar comandos de manera remota a la Calculadora de Nmeros Complejos a travs de la lnea telefnica mediante un teletipo. Fue la primera mquina computadora utilizada de manera remota a travs de la lnea de telfono. Algunos participantes de la conferencia que presenciaron la demostracin fueron John Von Neumann, John Mauchly y Norbert Wiener, el cual escribi acerca de dicho suceso en sus diferentes tipos de memorias en la cual alcanzo diferentes logros. Archivo Binario Un Archivo binario es un archivo informtico que contiene informacin de cualquier tipo, codificada en forma binaria para el propsito de almacenamiento y procesamiento en ordenadores. Por ejemplo los archivos informticos que almacenan texto formateado o fotografas. Muchos formatos binarios contienen partes que pueden ser interpretados como texto. Un archivo binario que slo contiene informacin de tipo textual sin informacin sobre el formato del mismo se dice que es un archivo de texto plano. Habitualmente se contraponen los trminos 'archivo binario' y 'archivo de texto' de forma que los primeros no contienen solamente texto. Concepto de Bit Bit es el acrnimo de Binary digit. (Dgito binario). Un bit es un dgito del sistema de numeracin binario. La Real Academia Espaola (RAE) ha aceptado la palabra bit con los plurales bits. Mientras que en nuestro sistema de numeracin decimal se usan diez dgitos, en el binario se usan slo dos dgitos, el 0 y el 1. Un bit o dgito binario puede representar uno de esos dos valores, 0 1. Podemos imaginarnos un bit como una bombilla que puede estar en uno de los siguientes dos estados:

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Reparacin de PC 2009

El bit es la unidad mnima de informacin empleada en informtica, en cualquier dispositivo digital, o en la teora de la informacin. Con l, podemos representar dos valores cualquiera, como verdadero o falso, abierto o cerrado, blanco o negro, norte o sur, masculino o femenino, amarillo o azul, etc. Basta con asignar uno de esos valores al estado de "apagado" (0), y el otro al estado de "encendido" (1). Combinacin de Bits Con un solo circuito tendramos solo dos estados o posiciones (Prendido o Apagado) y por lo tanto dos mensajes posibles (Si o No). Si al circuito se agregan varias bombillas, una al lado de la otra, de manera que podamos combinar su encendido. Asignando ahora un cdigo para cada combinacin de encendido, podremos mandar un mensaje o una seal en funcin de que bombillas estn encendidas. Representando con un 0 a una bombilla apagada y con un 1 la bombilla encendida, el circuito contendr en este caso dos lmparas. Combinacin 1 2 3 4 Bombilla 1 0 0 1 1 Bombilla2 0 1 0 1 Numero Representado 0 1 2 3

Representando con un 0 a una bombilla apagada y con un 1 la bombilla encendida, el circuito contendr en este caso tres lmparas. Combinacin 1 2 3 4 5 6 7 8 Bombilla 1 0 0 0 0 1 1 1 1 Bombilla 2 0 0 1 1 0 0 1 1 Bombilla 3 0 1 0 1 0 1 0 1 Numero Representado 0 1 2 3 4 5 6 7

Con tres bombillas la cantidad de combinaciones se ha incrementado a ocho. Con cada circuito agregado se duplican las combinaciones posibles, de modo que si con una bombilla se puede representar dos valores, con dos bombillas se podrn representar cuatro valores, es decir el doble que con una; y si agregamos una bombilla mas, haciendo un total de tres bombillas, se podrn representar ocho valores, nuevamente el doble que el anterior. Concepto Byte El Byte es un conjunto de 8 Bits, para fines correctos, un byte debe ser considerado como una secuencia de bits contiguos, cuyo tamao depende del cdigo de informacin o cdigo de caracteres en que sea definido. Se usa comnmente como unidad bsica de almacenamiento de informacin en combinacin con los prefijos de cantidad.

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Reparacin de PC 2009 Los prefijos kilo, mega, giga, etc. se consideran mltiplos de 1024 en lugar de mltiplos de 1000. Esto es as porque 1024 es la potencia de 2 (210) ms cercana a 1000. Se utiliza una potencia de dos porque la computadora trabaja en un sistema binario. Unidad de Medida Bit Byte Kilobyte Megabyte Gigabyte Terabyte Petabyte Exabyte Smbolo KB MB GB TB PB EB Factor 1o0 8 Bits 1024 Bytes 1.048.576 Bytes 1.073.741.824 bytes 1.099.511.627.776 Bytes 1.125.899.906.842.624 Bytes 1.152.921.504.606.846.976 Bytes

Tabla ASCII American Standard Code for Information Interchange El cdigo ASCII (acrnimo ingls de American Standard Code for Information Interchange Cdigo Estadounidense Estndar para el Intercambio de Informacin), pronunciado generalmente [ski], es un cdigo de caracteres basado en el alfabeto latino tal como se usa en ingls moderno y en otras lenguas occidentales. Fue creado en 1963 por el Comit Estadounidense de Estndares (ASA, conocido desde 1969 como el Instituto Estadounidense de Estndares Nacionales, o ANSI) como una refundicin o evolucin de los conjuntos de cdigos utilizados entonces en telegrafa. Ms tarde, en 1967, se incluyeron las minsculas, y se redefinieron algunos cdigos de control para formar el cdigo conocido como US-ASCII. El cdigo ASCII utiliza 7 bits para representar los caracteres, aunque inicialmente empleaba un bit adicional (bit de paridad) que se usaba para detectar errores en la transmisin. A menudo se llama incorrectamente ASCII a otros cdigos de caracteres de 8 bits, como el estndar ISO-8859-1 que es una extensin que utiliza 8 bits para proporcionar caracteres adicionales usados en idiomas distintos al ingls, como el espaol. ASCII fue publicado como estndar por primera vez en 1967 y fue actualizado por ltima vez en 1986. En la actualidad define cdigos para 33 caracteres no imprimibles, de los cuales la mayora son caracteres de control obsoletos que tienen efecto sobre cmo se procesa el texto, ms otros 95 caracteres imprimibles que les siguen en la numeracin (empezando por el carcter espacio). Casi todos los sistemas informticos actuales utilizan el cdigo ASCII o una extensin compatible para representar textos y para el control de dispositivos que manejan texto. Tabla de caracteres ASCII Como hemos visto anteriormente la tabla sirve para funciones internas de codificacin, pero tambin el usuario puede utilizar esta tabla para poder introducir un cdigo ASCII (Letra, Smbolo o Nmero) en un procesador de texto o DOS, por ejemplo la letra , suele tener problemas si se configura mal el teclado, utilizando el cdigo ASCII, presionando la tecla ALT + el cdigo del carcter nos da automticamente el cdigo en pantalla.

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Frecuencia Segn el Sistema Internacional, el resultado de la medicin de la cantidad de eventos que se producen un segundo se mide en hertzios (Hz). Un hertzio es aquel suceso o fenmeno repetido una vez por segundo, 2 Hz son dos sucesos (periodos) por segundo y as sucesivamente. Esta unidad se llamo originalmente como ciclo por segundo (cps) y aun se sigue utilizando. Otras unidades para indicar la frecuencia son revoluciones por minuto (rpm). Hertzio El Hertzio es la unidad de frecuencia del Sistema Internacional de Unidades. Su smbolo es el Hz .Un Hertzio representa un ciclo por cada segundo, entendiendo como ciclo a la repeticin de un evento. Mltiplos en el Sistema Internacional Unidad KiloHertz MegaHertz GigaHertz TeraHertz PetaHertz ExaHertz Smbolo KHz MHz GHz THz PHz EHz Multiplicador 10 Hz 10 Hz 10 Hz 10 Hz 10 Hz 10 Hz Factor 1.000 Hz 1.000.000 Hz 1.000.000.000 Hz 1.000.000.000.000 Hz 1.000.000.000.000.000 Hz 1.000.000.000.000.000.000 Hz

Buses Un bus es un canal o pista bidireccional por el cual comunican los diferentes integrados y dispositivos del Motherboard. Mediante estos canales se transmite la informacin desde cualquier integrado hacia otro. Existen diferentes tipos de buses: Bus de Datos, Bus de Direcciones, Bus de Control, Bus de Expansin. Bus de Datos La informacin generada por el microprocesador para ser enviada a un dispositivo. Para ello este debe volcar a la misma en un canal para que esta en condiciones de llegar a todos los dispositivos en forma simultnea. Este canal es bidireccional ya que puede enviar y recibir datos.

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Reparacin de PC 2009

CPU

Dispositivo

Dispositivo

Dispositivo

Dispositivo

Dispositivo

Bus de Datos

En este caso el Bus de Datos lo que va hacer es enviar la informacin a todos los dispositivos. Bus de Direcciones La solucin al problema es aprovechar la identificacin individual que posee cada dispositivo. Teniendo las identificaciones de cada uno de los dispositivos, podemos utilizarlas a modo de direccin para poder ubicarlos. Es un canal independiente, para enviar por este una notificacin, a un dispositivo en particular sabiendo su direccin, y avisarle de la existencia de informacin en el Bus de datos para ser utilizada. A este canal se lo denomina Bus de Direcciones y como su nica funcin ser localizar un dispositivo, se dice que es un canal unidireccional.

CPU

Dispositivo

Dispositivo

Dispositivo

Dispositivo

Dispositivo

Bus de Datos

Bus de Direcciones

Bus de Control La solucin a este problema es la incorporar un tercer canal independiente a los otros dos ltimos, por el cual se comunicara que operacin desea realizar el microprocesador, por ejemplo: leer o escribir. Como este canal puede controlar diversas operaciones se va a llamar Bus de Control. Este Bus no solo indicara estas dos funciones, existen otras, por lo cual podemos tipificarlo como bidireccional.

Bus de Control

CPU

Dispositivo

Dispositivo

Dispositivo

Dispositivo

Dispositivo

Bus de Datos

Bus de Direcciones

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Reparacin de PC Bus de Expansin Estos buses pueden albergar dispositivos tambin se lo llama Bus de Expansin, y para ello necesitan de un conector donde poder colocar el dispositivo. Este conector esta unido al bus mediante la placa madre y se lo conoce como Slot (ranura). Se los llama ranuras de expansin. Existen varios tipos de tecnologas y se las reconoce por el tipo Slot (Color y Formato que estos poseen), la cantidad de bits de datos que manejan y la velocidad a la que funcionan. Bus ISA ste Bus se identifica en una Motherboard, porque a sus lneas estn conectados por soldadura, varios zcalos conectores (Slots) de color negro, donde pueden insertarse plaquetas de interfaces de perifricos. La funcin del Bus ISA, es permitir la comunicacin entre la porcin central, ubicada en la plaqueta principal, y los registros ports de dichas interfaces. Los zcalos vinculados al bus, permiten expandir el nmero de perifricos de una PC, de donde resulta tambin su denominacin de Bus de Expansin, habiendo sido creado por IBM para las primeras PC, de donde resulta tambin su denominacin de "I/O Channell". Si bien IBM nunca public las normas mecnicas y elctricas que deban cumplir los conectores, y el tipo de seal a transmitir por cada lnea del Bus, ste se convirti en un Standard de hecho, conocido como Industry Estndar Architecture (ISA). Podemos encontrar dos tipos: Bus ISA 8 Bits Fue el primer slot adoptado por la industria como un estndar de facto ya que todos los fabricantes adoptaban las mismas caractersticas tcnicas y por consiguiente compatibilidad. Este trabajaba a 8 Bits. Bus ISA 16 Bits Es uno de los ms conocidos ya que hasta hoy se lo puede ver en algunas placas madres, la diferencia con su antecesor es la cantidad de bits (16 Bits) y los contactos y el tamao de la ranura. 2009

VESA LOCAL BUS En 1992, los fabricantes reunidos en la Video Electronics Standard Association (VESA), establecieron el estndar VESA VL, con especificaciones para la implementacin del bus, seales elctricas, y diseo constructivo de los zcalos conectores de ste bus. Este fue una de las primeras ofertas para trabajar con 32 Bits de datos, la ranura de expansin utilizada es un conector de 56 contactos de color marrn.

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Reparacin de PC 2009

EISA EISA (Extended ISA, ISA Extendida) fue otra opcin de 32 Bits con una ranura de expansin bastante particular, ya que el formato fsico y electrnico en el mismo al ISA y posee un agregado de contactos en la parte ms profunda del conector para la tecnologa de 32 Bits. De esta manera la ranura de expansin mantiene la compatibilidad con ISA 16 Bits. PCI PCI ("Peripheral Component InterConnect") es bsicamente una especificacin para la interconexin de componentes en ordenadores. Ha dado lugar a un bus PCI, denominado tambin Mezzanine, en espaol entresuelo, porque funciona como una especie de nivel aadido al bus ISA/EISA tradicional de la placa madre. Es un bus de 32 bits que funciona a 5 V, 33 MHz, con una velocidad de transferencia inicial de 133 Mb/s (Megabits por segundo). Aunque seguiremos llamndolo "bus PCI", en realidad no es un bus local; por esto, ocupa un lugar intermedio (de ah el nombre mezzanine) entre el bus del procesador / memoria / cache y el bus estndar ISA. El bus PCI se encuentra separado del bus local mediante un controlador que hace de pasarela. Cuando la CPU escribe datos en los perifricos PCI (por ejemplo un disco duro), el controlador PCI los almacena en su buffer. Esto permite que la CPU atienda la prxima operacin en vez de tener que esperar a que se complete la transaccin. A continuacin el buffer enva los datos al perifrico de la forma ms eficiente posible. Ha sido diseado pensando en sistemas de mximas prestaciones e incluye todas las funcionalidades y caractersticas de los diseos ms modernos (soporte para multiprocesador, transferencia a rfagas -burst mode-, etc.). Presenta caractersticas que no eran usuales en los sistemas de bus anteriores, por ejemplo: Configuracin por software (sin jumper): PCI se cre pensando en el estndar PnP ("Plug and Play"), por lo que los dispositivos PCI pueden ser configurados exclusivamente mediante software (aunque algunos fabricantes rompen la Norma). Cada dispositivo PCI debe estar diseado para solicitar de forma Inequvoca los recursos que necesita (Zona de memoria mapeada, direcciones E/S, canales DMA, Interrupciones, etc.). Identificacin: Los dispositivos PCI deben identificarse a s mismos sealando su fabricante, modelo, nmero de serie y cdigo de clase. Los cdigos de fabricante son administrados por una autoridad central, el PCI SIG. El cdigo de clase proporciona un mtodo de identificacin, de modo que el controlador genrico del S.O. disponga de cierta informacin bsica sobre el dispositivo PCI conectado, e incluso en ausencia de un controlador especfico, proporcionar algn control bsico del dispositivo. Diseo flexible: En cualquier momento pueden aadirse nuevos cdigos de fabricante o de clase.

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Reparacin de PC 2009 Independencia: PCI no est ligada a ninguna plataforma particular; puede ser implementada virtualmente en cualquiera, adems de la conocida arquitectura IBM-PC/x86. De hecho, ha sido adoptado por muchos fabricantes de otras arquitecturas, por ejemplo Apple y SUN.

Variantes convencionales de PCI PCI 2.2 para utilizarlo internamente en las porttiles. Cardbus es un formato PCMCIA de 32 bits, 33 MHz PCI. Compact PCI, utiliza mdulos de tamao Eurocard conectado en una placa PCI. PCI 2.2 funciona a 66 MHz (requiere 3.3 voltios en las seales) (ndice de transferencia mximo de 503 MB/s (533MB/s). PCI 2.3 permite el uso de 3.3 voltios y sealizador universal pero no soporta los 5 voltios en las tarjetas. PCI 3.0 es el estndar final oficial del bus, con el soporte de 5 voltios completamente removido. PCI-X cambia el protocolo levemente y aumenta la transferencia de datos a 133 MHz (ndice de transferencia mximo de 1014 MB/s). PCI-X 2.0 especifica un ratio de 266 MHz (ndice de transferencia mximo de 2035 MB/s) y tambin de 533 MHz, expande el espacio de configuracin a 4096 bytes, aade una variante de bus de 16 bits y utiliza seales de 1.5 voltios. Mini PCI es un nuevo formato. PC/104-plus es un bus industrial que utiliza las seales PCI con diferentes conectores. Advanced Telecomunications Computing Architecture (ATCA o AdvancedTCA) es la siguiente generacin de buses para la industria de las telecomunicaciones.

AMR BUS AMR del ingls Audio Modem Riser. Es una ranura de expansin en la placa madre para dispositivos de audio como tarjetas de sonido o mdems, lanzada en 1998, cuenta con 16 pines y es parte del estndar de audio AC97 aun vigente en nuestros das, generalmente utilizados en Motherboard de tipo Genricos. En un principio se dise como ranura de expansin para dispositivos econmicos de audio o comunicaciones ya que estos haran uso de los recursos de la mquina como el microprocesador y la memoria RAM. Esto tuvo poco xito ya que fue lanzado en un momento en que la potencia de las mquinas no era la adecuada para soportar esta carga y el escaso soporte de los drivers para estos dispositivos en sistemas operativos que no fuesen Windows.

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Reparacin de PC 2009 CNR BUS CNR (Communication and Network Riser). Se trata de una ranura de expansin en la placa madre para dispositivos de comunicaciones como mdems, tarjetas LAN o USB. Fue introducido en febrero del 2000 por Intel en sus placas para procesadores Pentium y se trataba de un diseo propietario por lo que no se extendi ms all de las placas que incluan los chipsets de Intel. Adoleca de los mismos problemas de recursos de los dispositivos diseados para ranura AMR. Puerto especial para tarjetas especiales como mdems.

AGP El puerto AGP (Accelerated Graphics Port en ocasiones llamado Advanced Graphics Port) es un puerto (puesto que solo se puede conectar un dispositivo [Solo video], mientras que en el bus se pueden conectar varios) desarrollado por Intel en 1996 como solucin a los cuellos de botella que se producan en las tarjetas grficas que usaban el bus PCI. El diseo parte de las especificaciones del PCI 2.1 Es el tipo de puerto de grficos ms moderno y veloz que existe, pero ya est siendo reemplazado por los ms veloces y actuales PCI-E. Algunas tarjetas multiplican su velocidad 2x, 4x y 8x. AGP2x=512 Mb/seg Agp4x= 1Gb/seg Agp8x=2Gb/seg. La finalidad de este puerto es mejorar la calidad y velocidad de las aplicaciones 3D y liberar as al procesador de los clculos 3D. A este canal se lo denomina puerto, por ser la nica conexin entre el canal y el conector, tambin se dice que la conexin es dedicada, adems esta mecnicamente, lgicamente y elctricamente separado de cualquier Bus. Tiene conexin directa con el microprocesador y la memoria principal a travs de parte del Chipset y no se pueden conectar otros dispositivos en su Slot. Puede manejar 32 Bits de datos y trabaja al doble de velocidad que el Bus PCI y el color utilizado es el marrn. Fundamentos AGP En 1996, Intel introdujo AGP 1.0. AGP era una versin modificada del PCI diseada para acelerar transferencias a las tarjetas video. Fue seguido por AGP 2.0 de 1998 y AGP 3.0 de 2002. Cada nueva versin agreg nuevas velocidades y voltajes. El voltaje que utiliza es usado para enviar datos entre la placa AGP y el zcalo de la placa madre. Los multiplicadores indican la velocidad real por el multiplicador para obtener la velocidad final de la placa.1x, 2x, 4x, y 8x. Versin AGP AGP 1.0 AGP 2.0 AGP 3.0 Voltaje 3.3 V 1.5 V 0.8 V Velocidades Mximas 1x en 267MB/s, 2x en 533MB/s 1x en 267MB/s, 2x en 533MB/s, 4x en 1067MB/s 4x en 1067MB/s, 8x en 2133MB/s

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Reparacin de PC 2009

PCI Express PCI Express (denominado an a veces por su nombre clave 3GIO, por "tercera generacin de E/S") es el sucesor de la tecnologa PCI, disponible en las mquinas de escritorio desde 1992. PCI Express est pensado para sustituir no slo al bus PCI para dispositivos como Modems y tarjetas de red sino tambin al bus AGP, lugar de conexin para la tarjeta grfica desde 1997. Al contrario que su predecesor paralelo, PCI Express es un sistema de interconexin serie punto a punto, capaz de ofrecer transferencias con un altsimo ancho de banda, desde 200MB/seg. Para la implementacin 1X, hasta 4GB/seg. Para el PCI Express 16X que se emplear con las tarjetas grficas. La notacin 1X y 16X se refiere al ancho del bus o nmero de lneas disponibles. La conexin en el PCI Express es adems, bidireccional lo que permite un ancho de banda terico de hasta 8GB/seg. Para un conector 16X, o unos asombrosos 16GB/seg. Para el actual mximo de 32X. PCI Express tambin incluye caractersticas novedosas, tales como gestin de energa, conexin y desconexin en caliente de dispositivos (como USB), y la capacidad de manejar transferencias de datos punto a punto, dirigidas todas desde un host. Esto ltimo es importante porque permite a PCI Express emular un entorno de red, enviando datos entre dos dispositivos compatibles sin necesidad de que stos pasen primero a travs del chip host (un ejemplo sera la transferencia directa de datos desde una capturadora de vdeo hasta la tarjeta grfica, sin que stos se almacenen temporalmente en la memoria principal). PCI Express tambin optimiza el diseo de placas madre, pues su tecnologa serie precisa tan slo de un nico cable para los datos, frente a los 32 necesarios para el PCI clsico, el cual tambin necesitaba que las longitudes de estos fuesen extremadamente precisas. La escalabilidad es otra caracterstica clave, pues se pretende que las versiones posteriores de PCI Express sustituyan cualquier caracterstica que PCI o, en el segmento de servidores, PCI-X, puedan ofrecer. Dado que PCI Express es, a nivel fsico un enlace chip a chip podra ser usado, en teora, para sustituir a la gran cantidad de tecnologas de interconexin actuales; sin embargo, est siendo orientado nicamente hacia tareas muy especficas. Caractersticas

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Reparacin de PC Una simple conexin serie de PCI-Express consta de una conexin dual utilizando dos pares de seales diferencialmente dirigidas y de baja tensin un par de recepcin y otro de envo (cuatro cables). Una seal diferencial se deriva usando la diferencia de potencial entre dos conductores. La conexin dual permite que los datos sean transferidos en ambas direcciones simultneamente, similar a las conexiones full dplex (como en los telfonos), solo que en este caso, cada par de hilos posee su propia toma de tierra. Con el bus PCI un dispositivo debe requerir primero acceso al bus PCI compartido desde un rbitro central y entonces tomar control del bus para transferir datos al dispositivo de destino, con la transmisin de datos ocurriendo en una direccin entre dos dispositivos en cada instante de tiempo. Un flujo de datos/reloj serie puede ser transferido sobre distancias mucho mayores que usando buses paralelo con los relojes separados (los buses paralelo con los relojes sncronos pueden sufrir problemas de recuperacin y de ruidos en la seal). Adems, los enlaces en serie son ms baratos de implementar, lo cual es un buen presagio para conectar dispositivos de Entrada/Salida internamente, y tambin para conexiones largas externas. Sin embargo, extraer y crear los relojes de manera que vayan como hemos expuesto conlleva una sobrecarga adicional de procesamiento, por tanto las interfaces paralelas tienden ms a ser usadas para unir procesadores de alta velocidad y componentes de chipset en un sistema multiprocesador actual, ya que poseen una latencia menor. Caractersticas de transmisin Transmisin bidireccional Una conexin est compuesta de 2 canales, uno de ida y otro de vuelta que transmiten simultneamente (dos canales simplex). 2009

Conexin Mltiple PCI Express puede utilizar varias conexiones para la misma comunicacin dando lugar a configuraciones llamadas x1, x2, x4, x8, x12, x16, x32. Las conexiones x16 y x32 estn pensadas para conectar dispositivos como tarjetas grficas.

Velocidad de transferencia de una conexin PCI Express x32 En una direccin se puede transmitir: 2'5 Gbit/s x 32 canales = 80 Gbit/s = 10 GByte/s Si contamos la transferencia simultnea en ambas direcciones:

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Reparacin de PC 2009 160 Gbit/s = 20 GByte/s

Transmisin iscrona Es posible reservar y garantizar un ancho de banda bajo demanda consiguiendo una transmisin en tiempo real. A esto se le conoce como transferencia iscrona, pues se puede garantizar el tiempo que durar una transmisin de datos (tiempo real). Distancia La inclusin de la seal de reloj permite mayores distancias respecto a los buses paralelo cuya seal discurre por una lnea separada. En el diseo de este bus se ha marcado como objetivo permitir hasta 50 cm. de distancia entre dispositivos con tecnologa de placa de circuito impreso de 4 capas y conectores estndar. Se podra aumentar la distancia usando componentes de mayor calidad. Consumo energtico Bajo consumo debido a las bajas tensiones de funcionamiento. Implementa funciones de ahorro de energa. Ahorro de costes La transmisin serie ahorra muchas lneas y por tanto patillas en los circuitos integrados, pistas en las placas de circuito impreso, hilos en los cables permitiendo conectores ms pequeos. Compatibilidad con PCI Aunque es evidente la incompatibilidad hardware, se mantiene una compatibilidad con PCI en las capas software, lo que permite abaratar los costes en la implementacin de los controladores de dispositivo (drivers). Conexin sustitucin Conexin en caliente (hot-plug) Cambio en caliente (hot-swap) Integridad de la seal Al disminuir el n de pistas, permite tomar medidas contra las interferencias electromagnticas (EMI). La conexin serie tiene menos problemas con la propagacin por la diferencia de longitud de las pistas. La seal diferencial disminuye los problemas con el ruido. Errores Gestin integrada de errores que incluye la posibilidad de generar informes. Modelos de PCI Express

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Datos Tcnicos de los Buses Zcalo 16-bit ISA EISA VLB PCI AGP 1X AGP 2X AGP 4X AGP 8X PCIe x1 PCIe x2 PCIe x4 PCIe x8 PCIe x12 PCIe x16 Velocidad de Transferencia 16MB/s 32MB/s 132MB/s 132MB/s 264MB/s 528MB/s 1056MB/s 2212MB/s 500MB/s (Single Data Lane - Both Directions) 1000MB/s (Dual Data Lane - Both Directions) 2000MB/s (Quadruple Data Lane - Both Directions) 4000MB/s (Eight Data Lane - Both Directions) 6000MB/s (Twelve Data Lane - Both Directions) 8000MB/s (4000MB/s Per Direction (Two Directions))

Interfaces Se denomina interfaz al hardware intermediario, ubicado entre dos subsistemas independientes (el slot de un bus y un perifrico), que sirve para comunicarlos y adaptarlos electrnicamente. Debido a la integracin de componentes en las placas madres algunas interfaces ya estn incluidas dentro de ellas. Las principales interfaces son los de entrada y salida, tambin conocida por sus siglas en ingles (Input/Output). Una de ellas es la interfaz serie que utilizan un solo conductor para transportar los datos a y desde el perifrico, haciendo que los bits que forman los datos se transmitan uno a continuacin del otro (secuencialmente, en serie) por el mismo conductor. Esta interfaz se utiliza para dispositivos que requieren poca cantidad de informacin, por ejemplo Mouse. Otra es la interfaz paralela que utiliza ocho conductores para transportar los datos (bits), transmitiendo todo al mismo tiempo, de esta forma se aumenta la cantidad de informacin que

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Reparacin de PC transportamos en 8. Esta interfaz se utiliza para dispositivos que requieran mayor cantidad de informacin como una impresora. Estas dos interfaces y algunas otras tambin se las conoce como puertos. Se denomina puerto a la conexin entre dos dispositivos o un canal dedicado exclusivamente a un dispositivo. 2009

Perifricos IntegradosPodemos Denominar Perifricos Integrados a los componentes que vienen incluidos en el Motherboard pero no son los que corresponden al grupo de los Onboard, es decir Video, Modem, Sonido y Red. Estos Componentes los podemos distinguir fcilmente ya que son los que se pueden ver en la parte de atrs de la PC, inclusive en el frente de gabinete. Conectores de Teclado Mini Din. Puertos USB. Puertos Serial o DB9. Puerto Paralelo DB25. FireWire. Conector PS/2 para Mouse.

Se 1. Mini DIN o PS/2 KeyBoard Este es el conector que utilizamos para el teclado del ordenador. 2. Puerto USB El puerto USB (Bus Serial Universal) fue creado en el ao 1996 por el grupo de empresas ms grandes del mundo (IBM, Intel, Compaq, Microsoft, NEC, Digital Equipment y Nortem Telecom) para buscar una respuesta a los lmites de conectividad de las computadoras, as como el lmite de velocidad que tienen los puertos COM y los puertos paralelos LPT. El puerto USB tiene entre sus ventajas, adems de una mayor velocidad de transmisin, el que a travs del mismo puerto se pueden alimentar perifricos de bajo consumo. Tambin es posible conectar en teora hasta 127 perifricos al mismo puerto (con concentradores alimentados intermedios).

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Reparacin de PC 2009 El tipo de conector estndar en la computadora es el denominado tipo A con cuatro contactos, dos para datos y dos para alimentacin, pero en la conexin al perifrico no hay ninguno estndar. Del extremo del dispositivo los ms utilizados son los Mini USB y Micro USB.

En cuanto a las capacidades y tipos, tenemos varios tipos diferentes del puerto USB: USB 1.1: Ya prcticamente en desuso, que presentaba dos velocidades de transmisin diferentes, 1.5Mb/s para teclados, Mouse y otros dispositivos que no necesitan mayores velocidades, y una velocidad mxima de 12Mb/s. USB 2.0: Posee una mayor velocidad de transmisin llegando hasta un mximo de 480Mb/s.

3. Puerto Serie (COM) Los diseadores del IBM PC ya previeron la posibilidad de comunicacin serie, para lo que posibilitaron la instalacin de hasta 7 puertos de comunicaciones serie asncronas RS-232.C (aunque es raro instalar ms de dos); para atender estos puertos dispusieron de los correspondientes servicios en la BIOS. En los primeros modelos la electrnica necesaria no estaba incluida en la placa-base, por lo que los puertos deban instalarse en adaptadores de tarjeta que se insertaban en cualquiera de los zcalos disponibles. La comunicacin serie ha permitido conectar diversos dispositivos al ordenador, como un ratn; una impresora u otro ordenador, aunque su aplicacin principal han sido las telecomunicaciones a travs de mdem. En la comunicacin serie los bits se transmiten uno detrs de otro (de ah el nombre), lo que hace que sean mucho ms lentas que sus homlogas "paralelo" en las que se transmiten varios bits a la vez. La ventaja es que puede utilizarse un solo par de hilos, o incluso uno solo (si el retorno se realiza por la tierra). 4. Puerto Paralelo (LPT) Un puerto paralelo es una interfaz entre un ordenador y un perifrico cuya principal caracterstica es que los bits de datos viajan juntos enviando un byte completo o ms a la vez. Es decir, se implementa un cable o una va fsica para cada bit de datos formando un bus. El cable paralelo es el conector fsico entre el puerto paralelo y el perifrico. En un puerto paralelo habr una serie de bits de control en vas aparte que ir en ambos sentidos por caminos distintos. En contraposicin al puerto paralelo est el Puerto serie, que enva los datos bit a bit por el mismo hilo. El puerto paralelo ms conocido es el puerto de impresora (que cumplen ms o menos la norma IEEE 1284, tambin denominados tipo Centronics) que destaca por su sencillez y que transmite 8 bits.

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Reparacin de PC 2009 5. Puerto IEEE 1394 o FireWire El IEEE 1394 o FireWire o i.Link es un estndar multiplataforma para entrada/salida de datos en serie a gran velocidad. Suele utilizarse para la interconexin de dispositivos digitales como cmaras digitales y videocmaras a ordenadores. Caractersticas Elevada velocidad de transferencia de informacin. Flexibilidad de la conexin. Capacidad de conectar un mximo de 63 dispositivos. Su velocidad hace que sea la interfaz ms utilizada para audio y vdeo digital. As, se usa mucho en cmaras de vdeo, discos duros, impresoras, reproductores de vdeo digital, sistemas domsticos para el ocio, sintetizadores de msica y escneres. Existen dos versiones FireWire 400: tiene un tiene un ancho de banda 30 veces mayor que el USB 1.1. IEEE 1394b, FireWire 800 o FireWire 2: duplica la velocidad del FireWire 400. Ventajas de FireWire Alcanzan una velocidad de 400 Megabits por segundo. Es hasta cuatro veces ms rpido que una red Ethernet 100Base-T y 40 veces ms rpido que una red Ethernet 10Base-T. Soporta la conexin de hasta 63 dispositivos con cables de una longitud mxima de 425 cm. No es necesario apagar un escner o una unidad de CD antes de conectarlo o desconectarlo, y tampoco requiere reiniciar el ordenador. Los cables FireWire se conectan muy fcilmente: no requieren nmeros de identificacin de dispositivos, conmutadores DIP, tornillos, cierres de seguridad ni terminadores. FireWire funciona tanto con Macintosh como con PC. FireWire 400 enva los datos por cables de hasta 4,5 metros de longitud. Mediante fibra ptica profesional, FireWire 800 puede distribuir informacin por cables de hasta 100 metros, lo que significa que podras disparar ese CD hasta la otra punta de un campo de ftbol cada diez segundos. Ni siquiera necesitas ordenador o dispositivos nuevos para alcanzar estas distancias. 6. Conexiones EHERNET o Red (RJ-45) Este tipo de conexin est presente hoy en da en la totalidad de las placas Motherboard a la venta, y por consiguiente en las computadoras que se venden, siendo muy utilizado para las conexiones a internet por Router. Este tipo de conexiones recibe el nombre de la tecnologa empleada en este tipo de conexiones, cuyo uso principal son las conexiones de red. 7. Sonido Est compuesto por tres bocas (Jacks) las cuales son las salidas y entradas de sonido. Estos son: Line Out/Spk (Salida de Lnea) (Verde): en l se conecta un parlante potenciado, o se puede enlazar con equipo de audio.

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Reparacin de PC 2009 Line In (Entrada de Lnea) (Azul): Sirve para conectar la PC a una fuente externa de sonido, como por ejemplo una radio. Mic (Micrfono): Es una entrada de mayor sensibilidad preparada para recibir un micrfono.

8. Puerto Infrarrojo y Inalmbricos Wireless USB (WUSB) Existe el difundido error de confundir esta extensin del protocolo USB con el prximo USB 3.0 que en realidad no ha salido an a la luz. Wireless USB es una extensin del USB que combina el actual USB 2.0 con las capacidades de una transferencia inalmbrica. Sus caractersticas son de una velocidad de 480Mbps a menos de 3 metros de distancia, y 100Mbps a menos de 10 metros. Este sistema mejora bastante en comodidad al estndar 2.0 por el hecho de la tecnologa inalmbrica (imaginamos la comodidad de pasar las fotos de una cmara digital al PC sin tener que realizar ninguna conexin de cables) pero tambin habr que tener en cuenta las repercusiones de seguridad. No hay que confundir el Certified Wireless USB con el Wireless USB de Cypress Semiconductor. Mientras el primero es el estndar que busca ser aprobado, el segundo es un protocolo diseado para perifricos "directos" que funciona a una velocidad de 1Mbps a 10 metros de distancia y 62,5Kbps a 50 metros. USB On-The-Go

Se trata de una mejora del interfaz USB, permitiendo elegir el estado de cada puerto USB (actuar como dispositivo de datos o como servidor de datos). As pues, es posible transferir todos los datos desde un puerto USB actuando como servidor hasta otro actuando como dispositivo sin necesidad de usar un ordenador. Adems es posible cambiar en cualquier momento el perfil de servidor a dispositivo o viceversa. Factor de forma Se denomina factor de forma al tamao fsico y a la forma de un dispositivo. En nuestro caso nos ocuparemos de forma correspondiente al Motherboard, el gabinete y la fuente de alimentacin. El factor de forma del Motherboard es el que determina el diseo general, tamao y prestaciones del mismo. Los distintos tipos de factores de forma en un Motherboard requerirn distintos tipos de gabinetes. Motherboard Los diferentes tipos de Motherboard clasificados por su factor de forma son: XT (8.5 11" or 216 279 mm) AT (12 11"13" o 305 279330 mm) Baby-AT (8.5" 10"13" o 216 mm 254-330 mm) ATX (Intel 1996; 12" 9.6" o 305 mm 244 mm) EATX (12" 13" o 305mm 330 mm)

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Reparacin de PC 2009 Mini-ATX (11.2" 8.2" o 284 mm 208 mm) MicroATX (1996; 9.6" 9.6" o 244 mm 244 mm) LPX (9" 11"13" o 229 mm 279330 mm) Mini-LPX (8"9" 10"11" o 203229 mm 254279 mm) NLX (Intel 1999; 8"9" 10"-13.6" o 203229 mm 254345 mm) FlexATX (Intel 1999; 9.6" 9.6" o 244 244 mm max.) Mini-ITX (VIA Technologies 2003; 6.7" 6.7" o 170 mm 170 mm max.; 100W max.) Nano-ITX (VIA Technologies 2004; 120 mm 120 mm max.) BTX (Intel 2004; 12.8" 10.5" o 325 mm 267 mm max.) MicroBTX (Intel 2004; 10.4" 10.5" o 264 mm 267 mm max.) PicoBTX (Intel 2004; 8.0" 10.5" o 203 mm 267 mm max.) WTX (Intel 1998; 14" 16.75" o 355.6 mm 425.4 mm) ETX y PC/104, utilizados en sistemas especiales.

Factor de forma AT El AT es el ms antiguo de los factores de forma y tambin el ms grande, pues sus dimensiones son de 12 pulgadas x 11 pulgadas de profundidad. Este factor de forma fue el ms utilizado en la poca de las 386. AT y BABY AT tienen varios puntos en comn, los dos poseen puertos seriales y paralelos con conexiones del tipo PIN y la vinculacin hacia al panel trasero se efecta mediante un cable plano. Estos tambin tienen un conector al teclado del tipo DIN soldado al Motherboard y con salida hacia el panel trasero.

Factor de forma ATX El formato ATX (siglas de Advanced Technology Extended') es presentado por Intel en 1995. Con un tamao de 12 pulgadas de ancho por 9,6 pulgadas de profundo, este nuevo formato se resuelven todos los inconvenientes que perjudicaron a la ya mencionada placa. Los puertos ms habituales (impresora Centronics, RS-232 en formato DB-9, la toma de joystick/midi y de tarjeta de sonido, los puertos USB y RJ-45 (para red a 100) y en algunos casos incluso la salida de monitor VGA, se agrupan en el lado opuesto a los slots de ampliacin. El puerto DIN 5 de teclado es sustituido por las tomas PS/2 de teclado y mouse (llamadas as por introducirlas IBM en su gama de ordenadores PS/2 y rpidamente adoptada por todos los grandes fabricantes) y situados en el mismo bloque. Todo esto conlleva el que muchas tarjetas necesarias se integren en la placa madre, abaratando costos y mejorando la ventilacin.

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Factor Micro ATX El formato micro ATX (tambin conocida como ATX) es un formato de placa base pequeo con un tamao mximo de 9,6 x 9,6 pulgadas (244 mm x 244 mm) empleada principalmente en cajas tipo cubo y SFF. Debido a sus dimensiones slo tiene sitio para 1 o 2 slots PCI y/o AGP, por lo que suelen incorporar puertos FireWire y USB 2 en abundancia (para permitir conectar unidades externas de disco duro y regrabadoras de DVD).

Factor LPX Basada en un diseo de Western Digital, permite el uso de cajas ms pequeas en una placa ATX situando los slots de expansin en una placa especial llamada Riser card (una placa de expansin en s misma, situada en un lateral de la placa base). Este diseo sita a las placas de ampliacin en paralelo con la placa madre en lugar de en perpendicular. Generalmente es usado slo por grandes ensambladores como IBM, COMPAQ, HP o Dell, principalmente en sus equipos SFF (Small Form Format o cajas de formato pequeo). Por eso no suelen tener ms de 3 slots cada uno.

Gamas de Motherboard Comnmente se clasifica en gamas a los Motherboard dependiendo del precio que estos posean. Estos pueden ser de Baja Gama, Media Gama y Alta Gama.

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Reparacin de PC 2009 Baja Gama Media Gama Alta Gama

No superan los $200

No superan los $350

Mayor a $350

Gabinete Dentro de los factores de forma se especifican tambin las dimensiones del gabinete. Los hay de variadas formas y prestaciones, algunos de excelente calidad y otros no tanto, y es muy importante la eleccin del mismo dado de robustez y confiabilidad del sistema se va a sustentar en parte en el. Los factores a tener en cuenta en la eleccin del gabinete son: El factor de forma: Va a determinar qu tipos de Motherboard podemos colocar en l y por lo consiguiente que pretendemos del sistema que vamos a integrar. El tamao: Esto determinara cuantas bahas necesitaremos en el interior (dado por la necesidad de ampliacin de dispositivos, la necesidad de ampliar la cantidad de ventiladores extra; y tambin cual es el que se adapta a las necesidades trmicas del sistema en general. La Fuente de alimentacin: La consideracin que debemos tener en cuenta es el tamao y el requerimiento de consumo de dicha fuente.

Estilos y Tamaos Mini Tower Es uno de los tamaos ms usados en la actualidad por su practicidad al ocupar poco espacio. Algunos constructores de PCs manejan versiones un tanto ms pequeas llamadas Sub Mini o Micro. Comnmente estos posee una o dos bahas de 5 externas y 3 de 3 internas.

Mdium Tower Este tamao es utilizado cuando necesitamos ms espacio que el que nos brinda el mini Tower. Generalmente tiene 3 bahas de 5 externas y 3 de 3 internas.

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Full Tower Es la medida ms alta disponible en el mercado, generalmente orientado a la lnea de servidores y est diseado para ser instalado en el suelo directamente. Tambin es usual su presentacin con ms de una fuente o con caractersticas particulares como soportar ms de cuatro dispositivos internos. Tiene cinco bahas de 5 externas y 3 de 3 una externa y dos o tres internas.

Desktop Este diseo es utilizado cuando el espacio de trabajo es reducido ya que el monitor puede colocarse arriba del gabinete. La desventaja de este tipo de gabinete es la de no tener demasiado espacio para la expansin y por su reducido espacio suelen levantar temperatura.

Slim Este tipo de gabinetes es utilizado para las grandes marcas para integrar PCs orientadas a una solucin integral y especifica. Utilizan el factor FLEX ATX y son de reducido tamao.

Fuente de Alimentacin La fuente de alimentacin de la PC es un modulo que cumple la funcin de proveer la energa elctrica a todos los dispositivos internos del gabinete.

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Reparacin de PC Los circuitos digitales que utilizan las computadoras utilizan en general una tensin de alimentacin de 5V. Y en algunos casos 3.3V. Adems los motores de las disqueteras y los discos rgidos utilizan 12V. Tambin algunos componentes electrnicos necesitan tener tensiones con polaridad negativa. Estas diferentes tensiones se encarga de proveerlas la fuente de alimentacin. La distribucin de energa elctrica domiciliaria se realiza en corriente alterna, pero los circuitos elctricos de la PC utilizan una corriente continua, por lo cual la fuente a parte de alimentar a los diferentes integrados se encarga de rectificar, sea, transformar la C.A. en una C.C. 2009

Fuente AT Es la fuente que usaban los primeros equipos PC en la poca de las XT y 286, la caracterstica de esta fuente es su gran tamao 21,3 cm x 15 cm y algunas incorporaban el botn de encendido.

Pines Ficha P8 Color

Pin 1 2 3 4 5 6

Descripcin Power Good +5 V. +12 V. -12 V. Tierra Tierra

Pin 1 2 3 4 5 6 Fuente Baby AT

Ficha P9 Color

Descripcin Tierra Tierra -5 V. +5 V. +5 V. +5 V.

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Reparacin de PC Esta fuente es la ms utilizada por los equipos AT ya que en la actualidad se la sigue comercializndola como repuestos de estos. Su tamao es sensiblemente inferior al AT 15 cm x 16,5 cm. 2009

Modos de conexin En el caso de las fuentes anteriores poseen un conector de alimentacin al Motherboard de 12 pines divido en dos fichas (P8 y P9) los cuales debemos unir con los cables negros en el centro.

Y el encendido se realiza a travs de un interruptor:

En el cual debemos seguir la siguiente formas de conexin:

Fuente ATX La fuente ATX es el primer modelo del cual se desprende varios submodelos que responden a los distintos tipos de factores de forma ATX. El factor comn posee un conector al Motherboard de 20

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Reparacin de PC pines. Este tipo de forma incorpora una nueva tecnologa de encendido puesto que en este caso el Motherboard es el que enciende el equipo a travs del panel frontal. 2009

Pines Pin 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Color Descripcin +3.3 V. +3.3 V. Tierra +5 V. Tierra +5 V. Tierra PWROK VSB +5 V. +12 V. +3.3 V. -12 V. Tierra PS#ON Tierra Tierra Tierra -5 V. +5 V. +5 V.

Para poder probar si la fuente funciona correctamente podemos realizar un puenteo de la fuente con un clip, un conductor; entre el pin 14 (Verde) y uno de masa (Negro)

ATX +12V

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Reparacin de PC Este tipo de forma posee un conector de 20 pines y uno adicional de 4 de +12V (P4); el cual se encarga de brindar una alimentacin extra al microprocesador (a partir del Pentium 4, Athlon 64). 2009

Pines Pin 1 2 3 4 Color Descripcin +12V. +12V. Tierra Tierra

ATX 24 Pines Este tipo de forma posee un conector de 20 pines + 4 pines, el cual se utiliza para alimentacin extra para los slots de expansin. Adems posee el conector de +12 V.

Pines Pin 1 2 3 4 5 6 Color Descripcin +3.3V +3.3V Tierra +5V. Tierra +5V.

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Reparacin de PC 2009 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 Tierra PWR_OK VSB +5V. +12V. +12V. +3.3V +3.3V -12V. Tierra PS#ON Tierra Tierra Tierra -5V. +5V. +5V. +5V. Tierra

Potencia de la Fuente La potencia de una fuente nos indica cuantos y cuales dispositivos es capaz de soportar conectados al mismo tiempo. En la siguiente tabla podremos calcular con exactitud para cada uno de los dispositivos. Consumo de Perifricos Consumo 15 a 20 Watts 5 Watts 5 Watts 4 Watts 10 Watts 20 Watts 25 Watts 20 Watts cada 128 MB 40 Watts 60 Watts 20 a 30 Watts Desde 30 Watts Hasta 110 Watts 4 Watts

Componente Placa de Video AGP bsica Placa de expansin PCI Disquetera Placa de Red Lectora de CD-ROM 50x Lectora de DVD Grabadora de CD Memoria RAM Disco Duro 5400 rpm Disco Duro 7200 rpm Motherboard Solo Micros desde el Pentium II Hasta el Pentium 4 Cooler

Memoria Informtica Como su propio nombre indica, son como los slots de expansin a las tarjetas controladoras. Los mdulos de memoria (SDRAM, en nuestro caso) que se insertan en estos zcalos para quedar conectados a la placa base. Tipos de memorias Una computadora cuenta con memoria fsica y unidades de almacenamiento. Diferenciamos que las unidades de almacenamiento mantienen los datos en forma permanente e inalterable, por lo menos

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Reparacin de PC hasta que el usuario decida eliminarlos o modificarlos. En el concepto de memoria fsica difiere porque en esta se mantienen los datos solo durante el tiempo necesario de uso (no ms all del apagado de la PC). Hay dos grupos de memorias fsicas, Voltiles y no voltiles. A las primeras se las identifica como RAM (Random Access Memory) y a las segundas ROM (Read Only Memory). En la PC existen las siguientes variantes: Memoria Virtual RAM ROM Cache Registros 2009

Memorias RAM RAM (Random Access Memory), un tipo de memoria a la que se puede acceder de forma aleatoria; esto es, se puede acceder a cualquier byte de la memoria sin pasar por los bytes precedentes. RAM es el tipo ms comn de memoria en las computadoras y en otros dispositivos, tales como las impresoras. Hay dos tipos bsicos de RAM: DRAM (Dynamic RAM), RAM dinmica SRAM (Static RAM), RAM esttica

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Reparacin de PC Los dos tipos difieren en la tecnologa que usan para almacenar los datos. La RAM dinmica necesita ser refrescada cientos de veces por segundo, mientras que la RAM esttica no necesita ser refrescada tan frecuentemente, lo que la hace ms rpida, pero tambin ms cara que la RAM dinmica. Ambos tipos son voltiles, lo que significa que pueden perder su contenido cuando se desconecta la alimentacin. Como Funciona En el sistema operativo, cuando el usuario va abriendo aplicaciones, archivos, documentos, etc., todos ellos se cargan tambin en la RAM. Algunas aplicaciones solo se cargan en parte a fin de no sobrecargar la memoria. Cuando el microprocesador necesita informacin de la memoria enva una solicitud al controlador de memoria. Este informara al microprocesador cuando la informacin est disponible. Los archivos permanecen en la RAM hasta que el usuario grabe los cambios y los cierre. Recin all el controlador de memoria borra las celdas usadas o direcciones de memorias ocupadas por esos archivos. Al igual que los microprocesadores son chips que alojan elementos semiconductores que asociados logran el efecto de almacenar informacin durante un tiempo. Con muy poco margen de error podemos ejemplificar fsicamente a las memorias como una hoja cuadriculada donde habr filas y columnas. Est formada por 36 casilleros de 12 filas y 3 columnas, cada celda posee un numero, esa celda puede leer dos estado lgicos, vaca o con datos, una vez depositado un dato es sistema tiene que esperar a finalizar la operacin del microprocesador para poder borrar o modificar ese dato, todo esto esta manejado por el microprocesador y los programas. Todo esto esta interconectado por el controlador de memoria que informa que celda esta en uso y cual vaca para depositar datos. Para depositar un dato, se toma los nmeros de direccin binaria, la primera mitad indica la fila y la segunda la columna. Cuando se desea acceder a una direccin el controlador de memoria selecciona la fila (RAS Row Address Select) y luego hace lo mismo con la columna (CAS Column Address Select). RAM Dinmicas En estas memorias cada celda o posicin de memoria est compuesta de un transistor y un capacitor los cuales trabajan en conjunto, de manera tal que puede alojar un estado alto (1) o bajo (0). Esta estructura est construida de manera tal que el capacitor que almacena energa no la mantiene por mucho tiempo, por eso las memorias compuestas por estos componentes electrnicos hay que refrescar los datos cada determinado tiempo. Es decir que el microprocesador, a trabes del controlador de memoria debe revisar el estado de las celdas continuamente para que los datos no se degraden. Otro problema es que el capacitor se carga y descarga muy lentamente en relacin al transistor, dicha accin le da el nombre de dinmicas, esto lleva tiempo y reduce el rendimiento de las mismas. Cada par transistor capacitor est asociado con una lnea de direccionamiento y con una lnea de lectura / escritura de datos. El capacitor es quien tiene el dato y el transistor es quien lo habilita o deshabilita segn corresponda su lectura o escritura. Cuando un capacitor tiene un 50% o ms de carga se lo considera 1, por debajo de eso 0. El tiempo de acceso lectura / escritura y verificacin del dato se mide en tiempo y da la velocidad de la memoria. RAM Estticas Mantienen el mismo concepto de filas, columnas y posiciones de memoria, lo que cambia es la tecnologa de almacenamiento, en lugar de un par de transistor / capacitor en cada celda aloja un 2009

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Reparacin de PC Flip-Flop. Un Flip-Flop es un elemento que puede conservar un estado lgico de manera permanente (sin necesidad de refresco) hasta que se lo cambie. Para esto solo se necesitan dos compuertas (dos transistores), el primero invierte la seal y el segundo lo vuelve a hacer de manera tal que pueda tener siempre el mismo estado lgico de salida., esto solo sirve como concepto ya que hay mucho por detrs, la clave de las celdas de memoria de las RAM estticas es que la informacin entra y permanece inalterable hasta tanto no se cambie, por este motivo al no necesitar ciclo de refresco son ms rpidas, una celda de memoria RAM necesita 6 transistores para realizar esta tarea. Este tipo de memoria esttica son las que se usan para fabricar el cache. Caractersticas y tecnologas de memorias Latencia La latencia es el tiempo que tarda un dato a estar disponible desde que se realiza su peticin. En el caso de la RAM la latencia se mide en ciclos de reloj, y como adems una peticin de un dato tiene diferentes etapas cada etapa consume cierto nmero de ciclos de reloj. Cuando vemos que una memoria tiene unas latencias de 3-4-4-8 lo que nos est indicando es que tarda 3 ciclos en la primera etapa, 4 en la segunda, etc. Sistema de Paridad Es un mecanismo capaz de detectar, y en su caso corregir, los posibles errores que se puedan producir en los procesos de lectura/escritura, sea, garantizar la integridad de los datos. Es el mtodo ms comn y tradicional. Consiste en que por cada 8 bits (byte) de almacenamiento, se aade 1 bit adicional (1) si es impar (0). A cambio de aumentar en un 12.5% el tamao de la memoria, se consigue un cierto control sobre la integridad de los datos, ya que este bit adicional contiene informacin sobre la paridad del conjunto. A este respecto existen dos protocolos: paridad par e impar. Sistema de Paridad El bit de paridad se fija en uno (se activa), si los bits de datos contienen un nmero par de unos. Por el contrario, si el nmero es impar, se desactiva. Los 8 bits de datos y el de paridad se almacenan en DRAM. Los datos son interceptados por el circuito de paridad antes de ser enviados al procesador. Si este circuito identifica un nmero impar de unos, los datos se consideran vlidos. Se elimina el bit de paridad y se traspasan los bits de datos al procesador. Si el nmero de unos es par, el dato se considera errneo y se genera un error de paridad. 2009

Paso 1

Paso 2 Paso 3 Paso 4

Paso 5

El modelo de paridad tiene ciertas limitaciones, la principal es que puede detectar el error pero no corregirlo (no sabe cul es el bit errneo). Adems, si hay ms de un bit incorrecto, los bits defectuosos pueden cancelarse entre s y enmascarar el error (sin embargo, la posibilidad de que esto ocurra es remota). Error Checking and Correcting ECC-Deteccin Correccin de Errores La memoria ECC es una memoria ms avanzada que puede automticamente detectar y corregir errores de un bit sin parar el sistema. Tambin puede para el sistema cuando ms de un error es

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Reparacin de PC detectado. Sin embargo, la memoria ECC requiere ms recursos del sistema para almacenar datos que la memoria de paridad, causando por lo tanto alguna degradacin de performance en el subsistema de memoria. El sistema trabaja en conjuncin con el controlador de memoria, y anexa a los bits de datos los bits ECC, que son almacenados junto con los de datos. Estos bits extras, junto con la decodificacin correspondiente, sirven para realizar la comprobacin en el momento de la lectura. Su diferencia principal con la paridad es que puede detectar el error de un bit y corregirlo, con lo que generalmente el usuario no detecta que se ha producido un error. Dependiendo del controlador de memoria utilizado, el sistema ECC tambin puede detectar errores de 2, 3 y 4 bits (sumamente raros), aunque en este caso no puede corregirlos; en estos casos devuelve un error de paridad. En ambos casos, paridad o ECC, cuando se detecta un error se produce una excepcin no enmascarable (NMI). Lo que sucede a continuacin depende del Sistema. En algunos casos el procesador se detiene y lanza una rutina que deja la pantalla en blanco (o azul) y muestra el error. En otros se permite ignorar el error, guardar el trabajo en curso y continuar. En cualquier caso, despus de uno de estos errores, es conveniente pasar al equipo un test de memoria especializado, ms severo que el realizado por la POST de la BIOS. 2009

Modelos de Mdulos de Memoria SIMM (single Inline Memory Module) Siglas de Single In line Memory Module, un tipo de encapsulado consistente en una pequea placa de circuito impreso que almacena chips de memoria, y que se inserta en un zcalo SIMM en la placa madre o en la placa de memoria. Los SIMMs son ms fciles de instalar que los antiguos chips de memoria individuales, y a diferencia de ellos son medidos en bytes en lugar de bits. Un PC usa tanto memoria de nueve bits (ocho bits y un bit de paridad, en 9 chips de memoria RAM dinmica) como memoria de ocho bits sin paridad. En el primer caso los ocho primeros son para datos y el noveno es para el chequeo de paridad. Pequea placa de circuito impreso con varios chips de memoria integrados. Se fabrican con diferentes velocidades de acceso capacidades (4, 8, 16, 32, 64 Mb) y son de 30 contactos (8 bits) 72 contactos (32 bits) y bus tpico de 66Mhz. Se montan por pares generalmente, formando un banco de memoria de 64 bits. Fueron los mdulos que duraron mayor cantidad de tiempo en uso ya que su tecnologa se mantuvo por muchos aos.

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DIMM (Double Inline Memory Module) DIMM son las siglas de Dual In-line Memory Module y que podemos traducir como Mdulo de Memoria lineal doble. Las memorias DIMM comenzaron a reemplazar a las SIMMs como el tipo predominante de memoria cuando los microprocesadores Intel Pentium dominaron el mercado. Son mdulos de memoria RAM utilizados en ordenadores personales. Se trata de un pequeo circuito impreso que contiene chips de memoria y se conecta directamente en ranuras de la placa base. Los mdulos DIMM son reconocibles externamente por poseer sus contactos (o pines) separados en ambos lados, a diferencia de los SIMM que poseen los contactos de modo que los de un lado estn unidos con los del otro. Un DIMM puede comunicarse con el PC a 64 bits por cada ciclo de reloj (y algunos a 72 bits) en vez de los 32 bits de los SIMMs. Los tipos ms comunes de DIMMs son de 168 contactos, SDRAM. Al sincronizar con la frecuencia de bus del Motherboard, las memorias DIMM se las reconoce y clasifica por este dato: PC66, PC100 y PC133 donde el numero corresponde al bus de frecuencia. Los mdulos de memoria venan en capacidad de almacenamiento: 16, 32, 64 y 128 MB, que no tiene ninguna relacin con la velocidad o frecuencia de el modulo de memoria.

Memorias RIMM (Rambus) RIMM, acrnimo de Rambus Inline Memory Module, designa a los mdulos de memoria RAM que utilizan una tecnologa denominada RDRAM, desarrollada por Rambus Inc. A mediados de los aos 1990 con el fin de introducir un mdulo de memoria con niveles de rendimiento muy superiores a los mdulos de memoria SDRAM de 100 MHz y 133 MHz disponibles en aquellos aos. Los mdulos RIMM RDRAM cuentan con 184 pines y debido a sus altas frecuencias de trabajo requieren de difusores de calor consistentes en una placa metlica que recubre los chips del mdulo. Se basan en un bus de datos de 16 bits y estn disponibles en velocidades de 300MHz (PC-600), 356 MHz (PC-700), 400 MHz (PC-800) y 533 MHz (PC- 1066) que por su pobre bus de 16 bits tena un

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Reparacin de PC rendimiento 4 veces menor que la DDR. La RIMM de 533MHz tiene un rendimiento similar al de un mdulo DDR133, a pesar de que sus latencias son 10 veces peores que la DDR. Inicialmente los mdulos RIMM fueron introducidos para su uso en servidores basados en Intel Pentium III. Rambus no manufactura mdulos RIMM si no que tiene un sistema de licencias para que estos sean manufacturados por terceros siendo Samsung el principal fabricante de stos. 2009

Memoria DDR (Double Data Rate) DDR, del acrnimo ingls Double Data Rate, significa memoria de doble tasa de transferencia de datos en castellano. Son mdulos compuestos por memorias sincrnicas (SDRAM), disponibles en encapsulado DIMM, que permite la transferencia de datos por dos canales distintos simultneamente en un mismo ciclo de reloj. Fueron primero adoptadas en sistemas equipados con procesadores AMD Athlon. Intel con su Pentium 4 en un principio utiliz nicamente memorias RAMBUS, ms costosas. Ante el avance en ventas y buen rendimiento de los sistemas AMD basados en DDR SDRAM, Intel se vio obligado a cambiar su estrategia y utilizar memoria DDR, lo que le permiti competir en precio. Son compatibles con los procesadores de Intel Pentium 4 que disponen de un FSB (Front Side Bus) de 64 bits de datos y frecuencias de reloj desde 200 a 400 MHz Tambin se utiliza la nomenclatura PC1600 a PC4800, ya que pueden transferir un volumen de informacin de 8 bytes en cada ciclo de reloj a las frecuencias descritas. Muchas placas base permiten utilizar estas memorias en dos modos de trabajo distintos: Single Memory Channel: Todos los mdulos de memoria intercambian informacin con el bus a travs de un slo canal, para ello slo es necesario introducir todos los mdulos DIMM en el mismo banco de slots. Dual Memory Channel: Se reparten los mdulos de memoria entre los dos bancos de slots diferenciados en la placa base, y pueden intercambiar datos con el bus a travs de dos canales simultneos, uno para cada banco. Estos mdulos de memorias utilizan buses de 266 MHz a 400 MHz, y sus tamaos de almacenamiento de datos son: 128, 256, 512 y 1024 MB. Tiene 184 pines o contactos de conexin.

Especificacin de los mdulos PC-1600: DDR-SDRAM mdulo de memoria a 100 MHz usando chips DDR-200, 1.600 Mbytes (1,6GB) de ancho de banda por canal.

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Reparacin de PC 2009 PC-2100: DDR-SDRAM mdulo de memoria a 133 MHz usando chips DDR-266, 2.133 Mbytes (2,1GB) de ancho de banda por canal. PC-2700: DDR-SDRAM mdulo de memoria a 166 MHz usando chips DDR-333, 2.667 Mbytes (2,6GB) de ancho de banda por canal. PC-3200: DDR-SDRAM mdulo de memoria a 200 MHz usando chips DDR-400, 3.200 Mbytes (3,2GB) de ancho de banda por canal. PC-4200: DDR2-SDRAM mdulo de memoria a 266 MHz usando chips DDR2-533, 4.400 Mbytes (4,4GB) de ancho de banda por canal. PC-4800: DDR2-SDRAM mdulo de memoria a 300 MHz usando chips DDR2-600, 4.800 Mbytes (4,8GB) de ancho de banda por canal. PC-5300: DDR2-SDRAM mdulo de memoria a 333 MHz usando chips DDR2-667, 5.300 Mbytes (5,3GB) de ancho de banda por canal. PC-6400: DDR2-SDRAM mdulo de memoria a 400 MHz usando chips DDR2-800, 6.400 Mbytes (6,4GB) de ancho de banda por canal.

Memorias DDR2 DDR2 es un tipo de memoria RAM. Forma parte de la familia SDRAM de tecnologas de memoria de acceso aleatorio, que es una de las muchas implementaciones de la DRAM. Los mdulos DDR2 son capaces de trabajar con 4 bits por ciclo, es decir 2 de ida y 2 de vuelta en un mismo ciclo mejorando sustancialmente el ancho de banda potencial bajo la misma frecuencia de una DDR tradicional (si una DDR a 200MHz reales entregaba 400MHz nominales, la DDR2 por esos mismos 200MHz reales entrega 800mhz nominales). Este sistema funciona debido a que dentro de las memorias hay un pequeo buffer que es el que guarda la informacin para luego transmitirla fuera del modulo de memoria, este buffer en el caso de la DDR1 convencional trabajaba toma los 2 bits para transmitirlos en 1 solo ciclo lo que aumenta la frecuencia final, en las DDR2 el buffer almacena 4 bits para luego enviarlos lo que a su vez redobla e la frecuencia nominal sin necesidad de aumentar la frecuencia real de los mdulos de memoria. Las memorias DDR2 tienen mayores latencias que las que se conseguan para las DDR convencionales, cosa que perjudicaba el rendimiento.

Caractersticas Las memorias DDR2 son una mejora de las memorias DDR (Double Data Rate), que permiten que los bferes de entrada/salida trabajen al doble de la frecuencia del ncleo, permitiendo que durante cada ciclo de reloj se realicen cuatro transferencias. Operan tanto en el flanco alto del reloj como en el bajo, en los puntos de 0 voltios y 1.8 voltios, lo que reduce el consumo de energa en aproximadamente el 50 por ciento del consumo de las DDR, que trabajaban a 0 voltios y a 2.5. Terminacin de seal de memoria dentro del chip de la memoria ("Terminacin integrada" u ODT) para evitar errores de transmisin de seal reflejada. Mejoras operacionales para incrementar el desempeo, la eficiencia y los mrgenes de tiempo de la memoria. Latencias CAS: 3, 4 y 5.

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Reparacin de PC 2009 Tasa de transferencia desde 400 hasta 1024 MB/s y capacidades de hasta 2x2GB actualmente. Su punto en contra son las latencias en la memoria ms largas (casi el doble) que en la DDR. Estas memorias tienen un nombre propio dependiendo de sus caractersticas PC4200 512 MB DDRAM 533 MHZ PC4200 1.0 GB DDRAM 533 MHZ PC4600 512 MB DDRAM 667 MHZ PC4600 1.0 GB DDRAM 667 MHZ PC6400 512 MB DDRAM 800 MHZ PC6400 1.0 GB DDRAM 800 MHZ

Algunas marcas de estas memorias son: STD, Transcend, Kingston, Buffalo, NEC Elixir, Vdata, TRCND. Estndares Nombre del Estndar DDR2-533 DDR2-667 DDR2-800 DDR2-1000 DDR2-1066 DDR2-1150 Memoria del reloj 133 MHz 166 MHz 200 MHz 250 MHz 266 MHz 267MHz Velocidad de reloj 266 MHz 333 MHz 400 MHz 500 MHz 533 MHz 575 MHz Datos Transferidos 533 Millones 667 Millones 800 Millones 1000 Millones 1066 Millones 1150 Millones

Memoria DDR 3 DDR3 es un tipo de memoria RAM. Forma parte de la familia SDRAM de tecnologas de memoria de acceso aleatorio, que es una de las muchas implementaciones de la DRAM. El principal beneficio de instalar DDR3 es la habilidad de hacer transferencias de datos ocho veces ms rpido, entonces permitiendo velocidades pico de transferencia y velocidades de bus ms altas que las versiones DDR anteriores. Sin embargo, no hay una reduccin en la latencia, la cual es proporcionalmente ms alta. Adems la DDR3 permite usar integrados de 512 megabits a 8 gigabytes, siendo posible fabricar mdulos de hasta 16 Gb. Tericamente, estos mdulos pueden transferir datos a una tasa de reloj efectiva de 800-2600 MHz, comparado con el rango actual del DDR2 de 533-1200 MHz 200-400 MHz del DDR. Existen mdulos de memoria DDR y DDR2 de mayor frecuencia pero no estandarizados por JEDEC. Si bien las latencias tpicas DDR2 fueron 5-5-5-15 para el estndar JEDEC para dispositivos DDR3 son 7-7-7-20 para DDR3-1066 y 7-7-7-24 para DDR3-1333. Los DIMMS DDR3 tienen 240 pines, el mismo nmero que DDR2; sin embargo, los DIMMs son fsicamente incompatibles, debido a una ubicacin diferente de la muesca. La memoria GDDR3, con un nombre similar pero con una tecnologa completamente distinta, ha sido usada durante varios aos en tarjetas grficas de gama alta como las series GeForce 6x00 ATI Radeon X800 Pro, y es la utilizada como memoria principal de la Xbox 360. A veces es incorrectamente citada como "DDR3". Los mdulos ms rpidos de tecnologa DDR3 ya estn listos al mismo tiempo que la industria se preparara para adoptar la nueva plataforma de tecnologa.

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Reparacin de PC Considerado el sucesor de la actual memoria estndar DDR2, DDR3 promete proporcionar significativas mejoras en el rendimiento en niveles de bajo voltaje, lo que lleva consigo una disminucin del gasto global de consumo. 2009

Estndares Nombre DDR3-800 DDR-1066 DDR-1333 DDR-1600 Velocidad de reloj 100 MHz 133 MHz 166 MHz 200 MHz Velocidad de E/S 400 MHz 533 MHz 800 MHz 800 MHz Datos transferidos 800 Millones 1066 Millones 1333 Millones 1600 Millones Modulo PC3-6400 PC3-8500 PC3-10600 PC3-12800 Mxima Transferencia 6400 Mb/s 8500 Mb/s 10600 Mb/s 12800 Mb/s

Memoria PROM y EPROM Son los chips de memoria de solo lectura programable, o PROM (Programmable Read- Only Memory). Este tipo de circuitos consiste en una matriz de elementos que actan como fusibles. Normalmente conducen la electricidad. Sin embargo, al igual que los fusibles, estos elementos pueden fundirse, lo que detiene el flujo de la corriente. Los chips PROM estn fabricados y desarrollados con todos sus fusibles intactos. Se emplea una mquina especial llamada programador de PROM o quemador de PROM, para fundir los fusibles uno por uno segn las necesidades del software que se va a codificar en el chip. Por fortuna, la tecnologa nos ha trado otra alternativa: los chips de memoria programables y borrables de solo lectura, las EPROM. (Erasable Programmable Read- Only Memory). Las EPROM son internamente semiconductores auto-reparables porque los datos de su interior pueden borrarse y el chip puede ser reutilizado por otros datos o programas. Las EPROM son fciles de distinguir de los otros chips porque tienen una pequea ventana transparente en el centro de la cpsula. Invariablemente, esta ventana est cubierta con una etiqueta de cualquier clase, y con una buena razn: el chip se puede borrar por la luz ultravioleta de alta intensidad que entra por la ventana.

Memoria Cache

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Reparacin de PC Con el aumento de la rapidez de los microprocesadores ocurri la paradoja de que las memorias principales no eran suficientemente rpidas como para poder ofrecerles los datos que stos necesitaban. Por esta razn, los ordenadores comenzaron a construirse con una memoria cach interna situada entre el microprocesador y la memoria principal. Adems la cach contiene los datos que ms se usan para reducir el tiempo de espera a los mismos. Por supuesto este aumento de velocidad (unas 5 6 veces ms rpida) conlleva un elevado aumento de precio, razn por la cual no se utiliza la misma tecnologa para la memoria RAM. 2009

Existen dos tipos de memoria cach cuyo funcionamiento es anlogo: L1 o interna (situada dentro del propio procesador y por tanto de acceso an ms rpido y an ms cara). La cach de primer nivel contiene muy pocos kilobytes (unos 32 64 Kb aunque con la evolucin de los procesadores tenemos modelos de 1mb. L2 o externa (situada entre el procesador y la RAM). Los tamaos tpicos de la memoria cach L2 oscilan en la actualidad entre 256 kc. o 2 Mb. Esta memoria se sita entre el microprocesador y la memoria RAM y se utiliza para almacenar datos que se utilizan frecuentemente. Permite agilizar la transmisin de datos entre el microprocesador y la memoria principal. Es de acceso aleatorio (tambin conocida como acceso directo) y funciona de una manera similar a como lo hace la memoria principal (RAM), aunque es mucho ms rpida. L3 esta memoria se encuentra en algunas placas base.

Memoria Buffer Un buffer en informtica es un espacio de memoria, en el que se almacenan datos para evitar que el recurso que los requiere, ya sea hardware o software, se quede en algn momento sin datos. Algunos ejemplos de aplicaciones de buffers son: En Audio o video en streaming por Internet. Se tiene un buffer para que haya menos posibilidades de que se corte la reproduccin cuando se reduzca o corte el ancho de banda. Un buffer adecuado permite que en el salto entre dos canciones no haya una pausa molesta. Las grabadoras de CD o DVD, tienen un buffer para que no se pare la grabacin.

El concepto del Buffer es similar al de cach. Pero en el caso del buffer, los datos que se introducen siempre van a ser utilizados. En la cach sin embargo, no hay seguridad, sino una mayor probabilidad de utilizacin.

El Chipset El Circuito Integrado Auxiliar o Chipset es un conjunto de circuitos integrados que se encarga de realizar las funciones que el microprocesador delega en ellos. Chipset traducido literalmente del ingls significa conjunto de circuitos integrados. Se designa circuito integrado auxiliar al circuito integrado que es perifrico a un sistema pero necesario para el funcionamiento del mismo. La

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Reparacin de PC mayora de los sistemas necesitan ms de un circuito integrado auxiliar; sin embargo, el trmino chipset se suele emplear en la actualidad cuando se habla sobre las placas bases. Entonces el "chipset" es el conjunto de chips que se encargan de controlar determinadas funciones del ordenador, como la forma en que interacciona el microprocesador con la memoria o la cach, o el control de los puertos y slots ISA, PCI, AGP, USB... En los procesadores habituales el chipset est formado por 2 circuitos auxiliares al procesador principal: El Puente Norte se usa como puente de enlace entre dicho procesador y la memoria. El Northbridge controla las funciones de acceso hacia y entre el microprocesador, la memoria RAM, el puerto grfico AGP, y las comunicaciones con el Southbridge. El Puente Sur (Southbridge) controla los dispositivos asociados como son la controladora de discos IDE, puertos USB, FireWire, SATA, RAID, ranuras PCI, ranura AMR, ranura CNR, puertos infrarrojos, disquetera, LAN y una larga lista de todos los elementos que podamos imaginar integrados en la placa madre. El puente sur es el encargado de comunicar el procesador con el resto de los perifricos. 2009

El Northbridge ("puente norte" en ingls) es el chip ms importante del conjunto d chips (Chipset) que constituye el corazn de la placa madre. Recibe el nombre por situarse en la parte superior de las placas madres con formato ATX y por tanto no es un trmino utilizado antes de la aparicin de este formato para ordenadores de sobremesa. Chip integrado es el conjunto de la placa base que controla las funciones de acceso desde y hasta microprocesador, AGP, memoria RAM y Southbridge. Su funcin principal es la de controlar el funcionamiento del bus del procesador, la memoria y el puerto AGP. De esa forma, sirve de conexin (de ah su denominacin de "puente") entre la placa madre y los principales componentes de la PC: microprocesador, memoria RAM y tarjeta de vdeo AGP. Antiguamente, el Northbridge estaba compuesto por tres controladores principales: memoria RAM, puerto AGP y bus PCI. Hoy en da, el controlador PCI se inserta directamente en el Southbridge ("puente sur"), y en algunas arquitecturas ms nuevas el controlador de memoria se encuentra integrado en el procesador; este es el caso de los Athlon 64. Los Northbridge tienen un bus de datos de 64 bit en la arquitectura X86 y funcionan en frecuencias que van desde los 66Mhz de las primeras placas que lo integraban en 1998 hasta 1Ghz de los modelos actuales de SiS para procesadores [AMD64]. El puente sur o Southbridge es un chip (generalmente formado por un conjunto de circuitos integrados) que forma parte del chipset y de la placa madre. Su funcin principal es comunicar todos los dispositivos de entrada/salida de un ordenador tales como disco duro, teclado, puerto USB, FireWire, LAN o todos aquellos dispositivos conectados al bus PCI. Diagramas de Chipsets

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Discos Rgidos

Se llama disco duro (en ingls Hard disk, abreviado con frecuencia HD o HDD) al dispositivo encargado de almacenar informacin de forma persistente en un ordenador. Los discos duros generalmente utilizan un sistema de grabacin magntica analgica. En este tipo de disco encontramos dentro de la carcasa una serie de platos metlicos apilados girando a gran velocidad. Sobre estos platos se sitan los cabezales encargados de leer o escribir los impulsos magnticos.

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Reparacin de PC 1. Voice Coil (Bobinas): Es una bobina de cobre, que est cubierta por un imn (Voice Coil), desplaza el E Block en una direccin u otra en funcin de la corriente que le aplique. 2. Preamplificador: Aumenta la seal elctrica en los cabezales. 4. Cabezales: Es uno de los componentes ms sensibles del disco y una de sus piezas mviles. El cabezal de lectura/escritura funciona variando su posicin sobre la superficie del plato para poder leer/escribir la informacin que necesita. 5. E-Block: Es el componente que permite que el cabezal pueda desplazarse sobre los platos. 6. Platos: Son soportes metlicos con forma circular y plana. En ellos se almacena la informacin en cada una de las caras de dichos platos. Estn compuestos por tres capas: Un soporte generalmente de aluminio o cristal Una superficie donde se almacena la informacin de forma electro-magntica 2009

7. The thin film: Es una ltima y fina capa oleosa para proteger la capa electro-magntica. 8. Ejes: Los ejes son las piezas sobre las que giran algunos elementos mviles del disco duro. Un eje permite el giro de los platos y el otro el movimiento del cabezal de lectura/escritura. 9. Chasis: Es la estructura rgida donde se asientan las distintas piezas del disco duro, pero no interviene en ningn momento en el almacenamiento de la informacin. 10. Electrnica: Conjunto de circuitos integrados montados sobre una placa de circuito impreso o PCB que tienen como misin comunicarse con el sistema informtico y controlar todos los elementos del disco que intervienen en la lectura y escritura de informacin. 11. Motor del disco duro: conjunto de elementos cuya finalidad es producir un movimiento de giro a los platos a una velocidad constante. 12. Bus: Es el conector por el cual se realiza la transferencia de datos entre el disco duro y el PC. 13. Alimentacin: Es el conector por donde se une el cable de alimenta