guÍa nº 3 inicial de informÁtica

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INSTITUCIÓN EDUCATIVA SAN JOAQUÍN GUIA No 1 INICIAL DE INFORMATICA RESPONSABLE: FABIOLA HOYOS ZULUAGA LOGROS: Darle los conocimientos necesarios sobre el teclado y las teclas de funciones más utilizadas. Conocer la posición correcta frente al computador. Mostrar el proceso para encender el computador y la inicialización. Diseñar dibujos con PAINT, utilizando todas las herramientas. ASPECTOS GENERALES DEL COMPUTADOR DEFINICION: Es un rápido y exacto sistema de manipulación de símbolos electrónicos, diseñado y organizado para ACEPTAR, ALMACENAR LOS DATOS AUTOMATICAMENTE, PROCESARLOS Y PRODUCIR RESULTADOS de salida bajo la dirección de un programa almacenado de instrucciones detalladas. IMPORTANCIA: En la vida del hombre proporciona la elaboración de documentos, contabilidades, inventarios, formatos y demás manejo de información, etc. MANEJO DE DISKETTES: No se debe colocar el diskette cerca de campos magnéticos. Debe estar protegido del polvo. No se debe someter a los rayos directos del sol, ni a exceso de humedad. PRECAUCIONES EN LA SALA DE INFORMATICA: No se debe fumar, comer chicle o confite para evitar daños en el equipo. Se exige mucho silencio y orden, igualmente dejar el implemento de estudio a la entrada de la sala. No se debe caminar de puesto en puesto, para no interrumpir el trabajo. En caso de alguna duda levante la mano para la ayuda del profesor. Cuando se de principio a la INICIALIZACION DEL COMPUTADOR NO UTILIZAR EL TECLADO PARA EVITAR DAÑOS EN EL EQUIPO. Cuando el PILOTO DE LA UNIDAD DE DISKETTES ESTE ENCENDIDO, NO INSERTE NI RETIRE EL DISKETTE, SE PUEDE DAÑAR. LO ANTERIOR INDICA QUE EL COMPUITADOR ESTA LEYENDO O BUSCANDO INFORMACION. EL SISTEMA DE COMPUTACION COMO INICIAR 1. Revisar sala de informática y equipos. 2. Destapar y doblar forros, colocarlos a un lado. 3. Encender Estabilizadores. 4. Encender el monitor de la tecla POWER. 5. Encender el computador de la tecla POWER. 6. Espere que le aparezca el escritorio de Windows XP. 7. Ubique el puntero en INICIO Y DAR CLIC. 8. Ubique el puntero en PROGRAMAS Y DAR CLIC. 9. Luego en ACCESORIOS Y DAR CLIC. 10. Por último en PAINT para dibujar y aprender el manejo del mouse. COMO APAGAR EL COMPUTADOR: Cerrar programas. Ubicarse en INICIO y CLIC en APAGAR EL EQUIPO. Nuevamente Clic Apagar. Esperar que salga la lectura “SE ESTA CERRANDO WINDOS XP” APAGAR SOLO MONITOR. LA CPU SE APAGA AUTOMATICAMENTE.

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Page 1: GUÍA Nº   3 INICIAL DE INFORMÁTICA

INSTITUCIÓN EDUCATIVA SAN JOAQUÍN GUIA No 1 INICIAL DE INFORMATICA RESPONSABLE: FABIOLA HOYOS ZULUAGA LOGROS:

Darle los conocimientos necesarios sobre el teclado y las teclas de funciones más utilizadas.

Conocer la posición correcta frente al computador.

Mostrar el proceso para encender el computador y la inicialización.

Diseñar dibujos con PAINT, utilizando todas las herramientas.

ASPECTOS GENERALES DEL COMPUTADOR DEFINICION: Es un rápido y exacto sistema de manipulación de símbolos electrónicos, diseñado y organizado para ACEPTAR, ALMACENAR LOS DATOS AUTOMATICAMENTE, PROCESARLOS Y PRODUCIR RESULTADOS de salida bajo la dirección de un programa almacenado de instrucciones detalladas. IMPORTANCIA: En la vida del hombre proporciona la elaboración de documentos, contabilidades, inventarios, formatos y demás manejo de información, etc. MANEJO DE DISKETTES: No se debe colocar el diskette cerca de campos magnéticos. Debe estar protegido del polvo. No se debe someter a los rayos directos del sol, ni a exceso de humedad. PRECAUCIONES EN LA SALA DE INFORMATICA:

No se debe fumar, comer chicle o confite para evitar daños en el equipo.

Se exige mucho silencio y orden, igualmente dejar el implemento de estudio a la entrada de la sala.

No se debe caminar de puesto en puesto, para no interrumpir el trabajo.

En caso de alguna duda levante la mano para la ayuda del profesor.

Cuando se de principio a la INICIALIZACION DEL COMPUTADOR NO UTILIZAR EL TECLADO PARA EVITAR DAÑOS EN EL EQUIPO.

Cuando el PILOTO DE LA UNIDAD DE DISKETTES ESTE ENCENDIDO, NO INSERTE NI RETIRE EL DISKETTE, SE PUEDE DAÑAR. LO ANTERIOR INDICA QUE EL COMPUITADOR ESTA LEYENDO O BUSCANDO INFORMACION.

EL SISTEMA DE COMPUTACION

COMO INICIAR

1. Revisar sala de informática y equipos. 2. Destapar y doblar forros, colocarlos a un lado. 3. Encender Estabilizadores. 4. Encender el monitor de la tecla POWER. 5. Encender el computador de la tecla POWER. 6. Espere que le aparezca el escritorio de Windows XP. 7. Ubique el puntero en INICIO Y DAR CLIC. 8. Ubique el puntero en PROGRAMAS Y DAR CLIC. 9. Luego en ACCESORIOS Y DAR CLIC. 10. Por último en PAINT para dibujar y aprender el manejo del mouse. COMO APAGAR EL COMPUTADOR:

Cerrar programas. Ubicarse en INICIO y CLIC en APAGAR EL EQUIPO. Nuevamente Clic Apagar. Esperar que salga la lectura “SE ESTA CERRANDO WINDOS XP” APAGAR SOLO MONITOR. LA CPU SE APAGA AUTOMATICAMENTE.

Page 2: GUÍA Nº   3 INICIAL DE INFORMÁTICA

Guía inicial de informática y PAINT 2

POR ÚLTIMO APAGAR ESTABILIZADORES. TECLAS ESPECIALES DEL COMPUTADOR

CTR: TECLA CONTROL ALT: TECLA ALTERNATIVA SHIFT: TECLA PARA CAMBIAR A MAYUSCULA INICIAL, SE ENCUENTRA

EN AMBOS LADOS DE LA BARRA ESPACIADORA. ESC: TECLA ESCAPE PARA ABANDONAR CUALQUIER ORDEN O

CUANDO SE BLOQUEA. BACKSPACE: SE ENCUENTRA EN LA SEGUNDA LINEA DEL TECLADO, LADO

DERECHO. BORRA LOS CARACTERES QUE SE ENCUENTRAN AL LADO IZQUIERDO DEL CURSOR.

BLOQ-MAYUS: PARA MAYUSCULA INICIAL. NUM-LOCK: PARA ACTIVAR LAS TECLAS DE NUMEROS DEL LADO

DERECHO. RETURN: ES USADA PARA CONCLUIR PARRAFO Y CREAR LINEAS EN

BLANCO. EJECUTA LA ORDEN QUE SE DIGITE, ES SIMILAR AL SIGNO IGUAL DE LA CALCULADORA, SE ENCUENTRA EN EL CENTRO DEL TECLADO Y AL FINALIZAR EL MISMO LADO IZQUIERDO.

RE-PAG: RETROCEDE PAGINA YA DIGITADA. AV-PAG: AVANZA PAGINA, SE ENCUENTRA ENCIMA DEL TECLADO

DE FLECHAS. CTR+ALT + DEL: SOSTENIDAS SIMULTANEAMENTE REINICIAN EL EQUIPO

CUANDO ESTE SE ENCUENTRE CON PROBLEMAS. ALT+F4: SE CIERRAN TODAS LAS VENTANAS EN CASO DE QUE EL

MOUSE NO FUNCIONE.

ELEMENTOS DEL COMPUTADOR Se necesitan básicamente tres (3) elementos para que funcione: UNIDAD, TECLADO Y MONITOR, esto se llama HARDWARE. SOFTWARE: Es un conjunto de programas que necesita para dar inicio a un

trabajo en el computador. MEMORIA RAM: Es una memoria de escritura, que podemos modificar cada que digitados datos. MEMORIA ROM: Es de solo lectura, esta incorporada al computador, se puede consultar pero no admite más información. PERIFERICOS DEL COMPUTADOR:

ENTRADA SALIDA MEMORIA

TECLADO MONITOR RAM: Escritura.

MOUSE O RATON IMPRESORAS

ROM: Solo lectura

JOYSTICK Para juegos ESCANNER: similar a la fotocopiadora en colores.

PLOTER: Para imprimir las calcomanías de carros

MODEM: Para comunicación entre 2 CPU, vía telefónica y para INTERNET.