guia n°3 instrucciones para el docente
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Guia n°3 instrucciones para el docenteTRANSCRIPT
Instrucciones para el Docente.
La aplicación Quien quiere ser Millonario versión 2005, con los Derechos de autor
pertenecientes a S.IS. multimedia by Javier Matoses 2005 (c) utilizada en la
enseñanza de la Historia, puede ser de gran ayuda lúdica y didáctica para con los
alumnos si se utiliza de manera de correcta, a continuación te presentamos unos
simples consejos para utilizar esta aplicación en el aula.
Lo primero que debes tener en cuenta es que la app (aplicación setup) la puedes
descargar directamente del Edublog educandoderechoshumanos.wordpress.com,
ésta posee un peso de 1.28Mb.
Luego de descargar el Setup, debes descargar el archivo de nombre
DerechosHumanos.p5x, y éste, luego de instalada la aplicación ,debes ir a la
carpeta donde quedaron los archivos de instalación, regularmente en "Archivos de
programa" o en su defecto en la carpeta que hayas escogido, y debes pegar este
archivo ahí.
Luego al abrir la aplicación encontraras la siguiente pantalla:
En esa pantallas debes hacer clic en la opción escoger serie de preguntas.
Allí te abrirá el siguiente recuadro:
Aquí debes abrir el archivo DerechosHumanos.p5x , que fue el pegaste hace un
rato.
Luego de esto volverás a la pantalla anterior, y ahora debes ir a la configuración
del juego presionando:
y te llevara a esta pantalla:
Y las opciones deben estar configuradas como aparece en la imagen, con un
Numero de 5 Equipos (o el que estime conveniente el profesor para trabajar de
mejor manera en el aula), de Modo Clásico, sonidos e información durante el
juego "activados" y que al "acertar" pase el otro equipo y finalmente el cronometro
activado en un minuto.
Luego presionas volver , donde encontraras nuevamente la pantalla principal.
presionas comenzar , y ya está, puedes comenzar a jugar, siguiendo las simples
instrucciones que aparecerán en la parte inferior de color amarillo.
Instrucciones para desarrollar el juego en el aula.
El juego consta de responder 25 preguntas relacionadas a las consecuencias de la
Segunda Guerra Mundial , principalmente a la Declaración Universal de los
Derechos Humanos, y a los DDHH en sí y en todas sus dimensiones vistas en las
clases anteriores donde se debió verse esta temática a través de 2 guías de
aprendizaje. Si no se vieron estos contenidos, el juego no puede llevarse a cabo
ya que éste se estructura en base a esos contenidos y su utilización es con el fin
de lograr una retroalimentación de todos lo visto en relación a Derechos Humanos.
Primero los alumnos para competir deben formar grupos con un mínimo de 4
personas, con un total de 5 grupos .
El juego tal como se hizo popular en televisión, constará de 20 preguntas donde
solo una alternativa es la correcta, (a,b,c "o" d) y con un tiempo límite de 1 minuto
cronometrado para responder, deben en ese minuto, el grupo participante llegar al
acuerdo de cuál es la respuesta correcta y responder antes que se agote el
tiempo, teniendo la posibilidad de utilizar una sola vez el comodín "50/50", donde
se despejaran 2 alternativas, o en su defecto a cada equipo se le entregara la
siguiente tarjeta:
Tarjeta Comodín "Auxilio Profesor"
La tarjeta muestra al personaje animado Coyote, pidiendo auxilio escrito en cartel,
y en la parte inferior explica que solo puede ser usada una vez durante una
partida, y el beneficio entregado es que el profesor oriente al grupo participante en
la respuesta correcta , por ejemplo recordando los datos importantes, algún
ejemplo visto en clases o lo que el docente estipule conveniente para que se
reactiven sus conocimientos y puedan acertar.
La App. posee un marcador virtual, donde aparece el numero de los equipos
participantes con sus respectivos puntos obtenidos durante el juego
De esta forma entonces, los grupos competirán positivamente por demostrar quien
aprendió y domina mas, los contenidos de Derechos Humanos, la característica de
este juego es que no aparece el "dinero" como en televisión, o como en otras
versiones que se encuentra en la web, la versión de este autor del año 2005
posee en lugar de ello "puntaje por grupos", y con esto, se genera un incentivo
mas a la participación, el grupo que obtenga la mayor cantidad de respuestas
correctas obtendra también mayor cantidad de puntos y como consecuencia un
premio estipulado con anterioridad por el profesor, o en conjunto con los alumnos.
Esto variará de acuerdo a los medios disponibles, puede ser desde algo de comer,
como una torta para el grupo, puntos o decimas para una prueba, algún premio del
tipo, juegos, cartas, esto queda a disposición del docente que ejecute esta
actividad, pero sí, es muy importante el incentivo.
Siguiendo estas instrucciones, el juego "Quien Quiere Ser Millonario de S.IS.
multimedia by Javier Matoses 2005" y su extensión de archivo
"DerechosHumanos.p5x" de John González, resultará pedagógicamente lúdica y
beneficioso para culminar con los contenidos de la Declaración de Los Derechos
Humanos como consecuencia de la Segunda Guerra Mundial.