guia monkey island 3

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TRAMA Tú eres el bravo pirata Guybrush Threep wood de dieci… veintiún años de edad. Después de la explosión que tuvo lugar en la Isla de los Monos, no eres más que un náufrago en las manos del inmenso mar. No tienes agua ni comida  y te consuela s escribiendo en tu diario lo mucho que echas d e menos a Ela ine, la chica de tus sueños, y cómo odias a  LeChuck, e l malvado pirata que te hace la puñe ta cada vez q ue intentas buscar un tesoro.   Pero parece que no estás muy lejos de tie rra. Justo enfr ente de ti está te niendo lugar una batalla e ntre las hordas de muertos vivientes de LeChuck y los valientes soldados de Elaine. Tú estás en el medio, así que no tardas en ser atrapado por el malvado pirata zombie.  De ésta forma comienza lo que parecía imposible después del sorprendente final de Monkey Island 2: la tercera parte de la saga Monkey Island (a partir de ahora me referiré al juego como CMI, Curse of Monkey Island).  Éste juego destaca por el lavado de cara que han sufrido l os personajes desde la segunda parte. Acostumbrados a un Guybrush pequeñajo y regordete, en ésta tercera parte nos presentan a un chaval enclenque y larguirucho. Otro tanto para el malo (y feo) de la película: de ser un espantajo cojo de pirata verdoso ha pasado a ser un el egante (y repugnante) pirata de cuatro metros por dos con unas minúsculas y delicadas extremidades. Las secuencias animadas están muy bien elaboradas (es de los pocos juegos de dibujos animados en que la imagen no se difumina cuando la cámara hace un barrido por la pantalla). La música, pese a que no ha cambiado demasiado con respecto a la entrega anterior (Véase ó mejor, óigase la de Stan, la Sacerdotisa Vudú, la de Caralimón y otras más) sigue siendo muy amena y pegadiza sin llegar a cansar en ningún momento. El doblaje es sencillamente estupendo, sin ése recargamiento y expresiones forzadas que encontramos en otros juegos de éste género y, como no podía ser de otra forma, está íntegramente doblado a la lengua de Cervantes.  Sin embargo, habrá gente a la que le parezca que el juego no es más que un remix de las anteriores partes de la saga puesto que el esquema general se basa en puzzles parecidos a los de las anteriores partes (los concursos para ganarse la confianz a y el respeto de los barberos, la lucha de esgrima con insultos,…). Y,  por otro lado, si es la primera vez que juegas al Monkey , no entenderás algunas de las brom as y chistes, pues mucho s de ellos se remiten a las anteriores entregas.  Concluyendo ya con el comentario general del juego, tengo que decir que tanto si es la primera vez que juegas a un Monkey como si es la tercera, éste juego ha sido elaborado con todo el amor de los programadores en un intento (conseguido, por cierto) de recuperar el género de la aventura gráfica (ésta frase me ha quedado un poco cursi. Espero que no pienses que soy un hortera ó una especie de poeta sin futuro…). Sólo falta comentar el funcionamiento general del juego:  El Sr. Threepwood puede realizar básicamente tres acciones (algo que algunos no  perdonarán, arguyendo que con el método tradicional existían más posibilidades de acción):Tocar, coger, empujar ó manipular cosas u objetos, comer, soplar o hablar a cosas y personajes y mirar. Nota: Este método de realizar acciones ya se utilizó sin pena ni gloria en el Full Throttle, juego de la misma compañía.  Para ello basta con col ocar el puntero sobre aquello sobre lo que queramos que Guybrush actúe y presionar durante un ratito e l botón izquierdo hasta que salga  por pantalla una moneda con una m ano ( coger), un loro (hablar) y una calavera (mirar). Sin soltar el botón, pondremos el cursor sobre uno de los tres i conos y dejaremos entonces de presionar el botón. Para acceder al inventario sólo hay que presionar el botón secundario. Aparecerá un cofre con todos los objetos que tengamos en ése momento. Para seleccionar uno de ellos basta c on pinchar sobre él. El cursor tomará la forma de dicho objeto y podremos usarlo con otros  pinchando de nuevo.  

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guia con instrucciones de principio a fin para avanzar en el juego.

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  • TRAMA

    T eres el bravo pirata Guybrush Threepwood de dieci veintin aos de edad. Despus de la explosin que tuvo lugar en la Isla de los Monos, no eres ms que un nufrago en las manos del inmenso mar. No tienes agua ni comida

    y te consuelas escribiendo en tu diario lo mucho que echas de menos a Elaine, la chica de tus sueos, y cmo odias a

    LeChuck, el malvado pirata que te hace la pueta cada vez que intentas buscar un tesoro.

    Pero parece que no ests muy lejos de tierra. Justo enfrente de ti est teniendo lugar una batalla entre las hordas de

    muertos vivientes de LeChuck y los valientes soldados de Elaine. T ests en el medio, as que no tardas en ser

    atrapado por el malvado pirata zombie.

    De sta forma comienza lo que pareca imposible despus del sorprendente final de Monkey Island 2: la tercera parte

    de la saga Monkey Island (a partir de ahora me referir al juego como CMI, Curse of Monkey Island).

    ste juego destaca por el lavado de cara que han sufrido los personajes desde la segunda parte.

    Acostumbrados a un Guybrush pequeajo y regordete, en sta tercera parte nos presentan a un chaval

    enclenque y larguirucho. Otro tanto para el malo (y feo) de la pelcula: de ser un espantajo cojo de pirata

    verdoso ha pasado a ser un elegante (y repugnante) pirata de cuatro metros por dos con unas minsculas

    y delicadas extremidades. Las secuencias animadas estn muy bien elaboradas (es de los pocos juegos de

    dibujos animados en que la imagen no se difumina cuando la cmara hace un barrido por la pantalla). La

    msica, pese a que no ha cambiado demasiado con respecto a la entrega anterior (Vase mejor, igase

    la de Stan, la Sacerdotisa Vud, la de Caralimn y otras ms) sigue siendo muy amena y pegadiza sin

    llegar a cansar en ningn momento. El doblaje es sencillamente estupendo, sin se recargamiento y

    expresiones forzadas que encontramos en otros juegos de ste gnero y, como no poda ser de otra forma,

    est ntegramente doblado a la lengua de Cervantes.

    Sin embargo, habr gente a la que le parezca que el juego no es ms que un remix de las anteriores partes

    de la saga puesto que el esquema general se basa en puzzles parecidos a los de las anteriores partes (los

    concursos para ganarse la confianza y el respeto de los barberos, la lucha de esgrima con insultos,). Y, por otro lado, si es la primera vez que juegas al Monkey, no entenders algunas de las bromas y chistes, pues muchos

    de ellos se remiten a las anteriores entregas.

    Concluyendo ya con el comentario general del juego, tengo que decir que tanto si es la primera vez que juegas a un

    Monkey como si es la tercera, ste juego ha sido elaborado con todo el amor de los programadores en un intento

    (conseguido, por cierto) de recuperar el gnero de la aventura grfica (sta frase me ha quedado un poco cursi. Espero

    que no pienses que soy un hortera una especie de poeta sin futuro).

    Slo falta comentar el funcionamiento general del juego:

    El Sr. Threepwood puede realizar bsicamente tres acciones (algo que algunos no

    perdonarn, arguyendo que con el mtodo tradicional existan ms posibilidades

    de accin):Tocar, coger, empujar manipular cosas u objetos, comer, soplar o

    hablar a cosas y personajes y mirar.

    Nota: Este mtodo de realizar acciones ya se utiliz sin pena ni gloria en el Full

    Throttle, juego de la misma compaa.

    Para ello basta con colocar el puntero sobre aquello sobre lo que queramos que

    Guybrush acte y presionar durante un ratito el botn izquierdo hasta que salga

    por pantalla una moneda con una mano (coger), un loro (hablar) y una calavera

    (mirar). Sin soltar el botn, pondremos el cursor sobre uno de los tres iconos y

    dejaremos entonces de presionar el botn.

    Para acceder al inventario slo hay que presionar el botn secundario. Aparecer

    un cofre con todos los objetos que tengamos en se momento. Para seleccionar

    uno de ellos basta con pinchar sobre l. El cursor tomar la forma de dicho objeto y podremos usarlo con otros

    pinchando de nuevo.

  • Durante una conversacin, en el momento en que nos corresponda hablar aparecern escritas las distintas opciones de

    dilogo. Slo hay que pinchar sobre la que queramos que Guybrush suelte por su lengua viperina.

    Guardar, cargar y controlar los sonidos del juego se puede hacer presionando F1 en cualquier momento (salvo en el

    transcurso de una secuencia animada).

    Es ahora cuando de verdad empieza el juego. La gua ha sido dividida en seis partes, correspondientes a cada uno de

    los captulos en que se divide el juego.

    Ha sido un placer salvarte el culo. EL MINUTAURO.

    NOTA: sta gua se corresponde con el modo de juego difcil. En ella est contenida la solucin del modo sencillo

    tambin.

    CAPTULO 1: EL FALLECIMIENTO DEL PIRATA ZOMBIE LeChuck

    Ests encerrado en un habitculo junto a un pequeo pirata que no cesa de disparar con su can hacia la

    fortaleza de Elaine. Habla con l y burlndote de su garfio de plstico, su barba falsa y su estatura,

    conseguirs que se eche a llorar y se quite se pedazo de garfio. Cgelo y a continuacin recoge

    el escobilln que cuelga en la pared del fondo. Utiliza el can y hunde a los indeseables corsarios de

    LeChuck (es fcil: tan slo tienes que mover el can a la izquierda y a la derecha con el ratn y apuntar

    arriba y abajo para acertar en las barquichuelas).

    Cuando hayas hundido los cuatro botes, asmate por la escotilla del can.

    Vers una calavera hablando sola (se trata de Murray, la todopoderosa calavera

    demonaca) y unbrazo de esqueleto flotando en el agua. Fabrcate

    un bichero uniendo el garfio al extremo del escobilln y coge el brazo. Vuelve al interior del

    habitculo y utiliza el sable que sostena elbrazo para cortar la soga que sujeta el can.

    Ahora dispralo para abrir la puerta.

    Lo malo es que en se momento, LeChuck estaba manipulando una bola de can vud para

    esparcir su yo trascendental por todo el Universo y conseguirs que se le caiga encima y el

    barco comience a hundirse ante los atnitos ojos de Elaine.

    Apareces en la bodega del barco. Se te ocurre coger la bolsa llena de monedas de madera y

    debajo encuentras un anillo a un diamante gigante unido. salo en el ojo de buey para hacer

    romper el cristal y conseguir que el agua te empuje hacia el agujero que hay arriba.

    Llegas a la orilla y all te espera tu gran amor Elaine, a quin ofreces tu anillo recin adquirido a modo de regalo de

    compromiso (ya es hora de ir sentando la cabeza despus de tanta aventura). Se lo colocas en el dedo y en se justo

    momento aparece Wally (el pequeo pirata, que en realidad era el cartgrafo que conociste en la segunda parte)

    para decirte que LeChuck tena uno igualito y que posea una maldicin vud que converta en oro a quin lo llevara

    puesto. Antes de que tu chica te vaya a soltar un derechazo, se queda petrificada.

    CAPTULO 2: LA MALDICIN EMPEORA

  • Ests en mitad de la playa junto a la estatua de oro macizo que es ahora Elaine. Lo

    primero que se te ocurre es coger una brasa que hay tirada en la arena. Comienzas

    explorando la isla, dirigindote hacia el pantano de la Isla Plunder.

    All tienes un encontronazo con Murray, la calavera diablica, que rechaza tu oferta de

    bajarlo de la estaca de la que cuelga.

    Te adentras en el barco empotrado en mitad del pantano y tiras de la lengua del cocodrilo.

    Saldr la sacerdotisa vud y, al contarle lo que le ha pasado a tu novia, te pedir que vayas

    a esconderla rpidamente. Pero has llegado demasiado tarde. Unos piratas que habitan en

    la baha Periglo se la han llevado en su barco. La mujer te contar que para anular la

    maldicin necesitars un diamante con un valor equivalente al maldito y que ste se

    encuentra en una isla llamada Blood. Para llegar a ella necesitars un barco,

    una tripulacin y el mapa que te gue hasta all.

    La Tripulacin

    Despus de hablar con la sacerdotisa sobre los ms variados temas, te despides de ella y, antes de salir de la

    habitacin, coges elpegamento que hay en el suelo, la aguja que est clavada en el muequito vud de papel y

    un paquete de chicles de la mquina que hay en la izquierda (utilizando tus doblones de madera).

    Ve ahora a la capital de la isla, Puerto Pollo. Entra por la puerta lateral del teatro y ve directo al

    escenario para hablar con Slappy Cronwell (antes Rex Fortuna, buscador de aventuras). Te comentar

    que su agente, Plido Domingo, sabe cmo llegar a la isla Blood y que est en el Club Brimstone para

    piratas carcamales.

    Antes de salir del teatro, coge la varita mgica que est encima de la mesa y utilzala sobre

    el sombrero de copa situado al lado. Conseguirs un libro de ventriloquia (qu interesante). Echa un vistazo al abrigo. Fjate luego en la caspa que se mueve sobre un hombro son piojitos. Cgelos (nunca sabes cuando te pueden hacer falta unos cuanto parsitos capilares). Examina tambin

    el bolsillo del abrigo y coge el guante que hay en su interior.

    Sal del teatro y entra en La Costa de los Barberos, la barbera que hay junto al puerto. Habla con el pirata elegante. Se trata de Van Helgen, un tipo que slo se unir a tu tripulacin si le ganas en un duelo de caballeros. A

    continuacin te pones a hablar con el pirata saleroso, Bill el Degollador, quin solamente se enrolar en tu barco si

    eres capaz de encontrar algo de oro en Isla Plunder.

    Intentas hablar con el tercer barbero, el que est cortndole el pelo al Capitn Rottingham y no

    puedes porque ste ltimo se queja de que si le hablas le har un trasquiln a su maravillosa mata de

    pelo.

    Intentas echar por las buenas al Capitn, pero no lo consigues, as que en cuanto el estilista del cabello bucanero deja su peine encima de la mesa, echas sobre ste los piojos.

    El barbero tomar medidas drsticas rasurando a cero la bonita melena del Capitn Rottingham y

    dejando la silla libre.

    Habla ahora con el peluquero. Se trata de Haggis McMutton, un valiente escocs que slo se pondr bajo tus rdenes

    si eres capaz de vencerle en el lanzamiento de cber, un extrao deporte similar al lanzamiento de pesas tpico de

    Euskadi.

    Despus de quedar como un patn en tu demostracin de podero, pdele a Haggis que te corte el pelo. Acceder

    encantado. Usa una vez la manivela de la silla y, a continuacin, desde la silla mismo, coge la piedra

    pisapapeles que yace encima del libro que mira el peluquero para guiarse. Se largar a buscar otro pisapapeles y t

    podrs subir el asiento con la manivela hasta llegar arriba y coger las tijeras que cuelgan de una viga del techo.

  • Es hora de retar a Van Helgen: saca el guante que cogiste del abrigo que haba en el teatro y dale una bofetada con l

    al elegante pirata. Conseguirs retarlo para un duelo.

    Te pedir que elijas el arma con la que quieras batirte. Cierra la caja del medio y elige

    el banjo que hay detrs. Lo nico que tienes que hacer es reproducir las notas que toca tu

    contrincante correctamente. Cuando lo hagas tres veces, empezar a tocar un solo a lo Van

    Halen (de ah que el buen hombre se llame Van Helgen). Coge una de sus pistolas y

    disprale al banjo. Con se truco tan sucio y bajo, habrs conseguido el primer miembro

    de tu tripulacin.

    Para celebrarlo, dale un empujn a Bill. Se atragantar con la bola de caramelo que

    estaba chupando. Empjale de nuevo para que expulse la bola y recgela del suelo.

    Vas ahora al camino bloqueado por un frondoso arbusto cuya flor sirve como purgante.

    Est entre el restaurante y la tintorera. Utiliza tus tijeras para cortar de raz la planta que

    obstruye la va y coge una florecilla de ipecacuana.

    Tomas el nuevo camino abierto y llegas a un rbol con una seal de aviso de serpiente

    devoradora de hombres. Tras observar la seal, el animal baja de su rbol y te devora de

    un solo bocado. Puesto que no te ha masticado, sigues vivo. Coge todas las cosas que hay

    en el estmago del animal y mezcla la flor de ipecacuana que cogiste del matorral con

    el sirope para tortitas. Usa esa mezcla explosiva en la cabeza del animal y experimentars la sensacin de ser

    regurgitado por una serpiente de siete metros. Lo malo es que has ido a parar a un terreno de arenas movedizas y se te

    han escurrido por los pantacas todos los trastos que recogiste del bicho (excepto una reserva para un restaurante y el

    tomo de una enciclopedia).

    Para escapar de las arenas tragonas tendrs que hacer lo siguiente:

    Constryete una cerbatana cogiendo una caa de entre los juncos que hay a la derecha y un pincho de la planta que

    est a tu izquierda (la famosa planta Pappapishu). Une ambos objetos y ya la tendrs lista. Ahora ata la piedra

    pisapapeles al cordn de uno de los dos globos que posees y sopla para que se posen encima de una rama que hay en

    el rbol de la izquierda. Lanza un certero tiro con tu cerbatana y hars saltar una liana que te permitir salir del pozo

    de arenas movedizas y llegar a la baha Periglo.

    La nica forma de llegar al barco de los piratas que se han llevado a Elaine es tomando prestada la barca que hay en

    la orilla. Lstima que tenga un agujero ms grande que la boca de Heidi (que le cabe dentro una pelea de perros bajo

    una sombrilla abierta).

    Vuelve a Puerto Pollo y ensale al regente del restaurante la reserva que cogiste en el estmago de

    la serpiente. El dueo del local es Barbarrubia, un encantador pirata retirado que aora el delicioso

    sabor y crujido de sus patas y picos de pollo. Y todo por culpa del Pollo Diablo! Un horrible

    monstruo que ha liberado a todos los pollos que con tanto amor l pretenda cocinar. Por cierto: tiene

    un pedido para el barco que est atracado en la baha Periglo y tambin un bonito diente de oro.

    Adems es socio del Club Brimstone, el lugar en donde se encuentra el agente que conoce el camino

    a la isla Blood

    Coge la bandeja pastelera y el cortador de galletas que descansan en la repisa de la izquierda. A

    continuacin toma una deliciosa galleta del barril junto a la entrada y degstala. Tiene gusanitos dentro Acrcate al tipo dormido de la mesa y dale un empujn. Es un pirata esqueltico seguidor de LeChuck que se parece

    increblemente a Manny Calavera (el prota de Grim Fandango). Coge el cuchillo que algn desaprensivo le clav por

    la espalda y, ya que ests, echa losgusanos de la galleta en el pollo de encima de la mesa. Se lo zamparn en un

    santiamn y te descubrirn el carnet de socio de Barbarrubia: Otro objeto para tu

    coleccin particular.

    Ofrcele ahora al viejo Barbarrubia tu suculenta bola de caramelo chupada por el

    higinico Bill. Se le aflojar el diente de oro. Entrgale un chicle de carne del paquete

    que cogiste en el barco de la sacerdotisa y revintale el globo que haga con

    tu alfiler (tambin recogido en el pantano). Eldiente de oro saldr disparado de su boca

    y lo podrs coger. Sin embargo tendrs que sacarlo sin que Barbarrubia se d cuenta.

  • Cmete tu tambin un chicle y pgalo al diente de oro. A continuacin inhala un poco de helio del globo que tienes y

    masca de nuevo el chicle con el diente. La pompa que hagas saldr volando por la ventana del restaurante y podrs

    salir sin que el dueo te requise el diente. Usa tu bandeja pastelera en el charco de lodo que hay junto a la entrada y

    encontrars el preciado dientecito.

    Ve ahora a la pista donde se lanzan los cbers y los autnticos machos se enfrentan entre s en peligrosos duelos de

    banjo e inserta el cortador de galletas en uno de los alcornoques de la derecha para conseguir un tapn de

    caucho para la barca. Acrcate ahora al burro de madera y crtale una pata con el cuchillo serrado que arrancaste

    de la espalda del cliente del restaurante. El barril caer junto a los alcornoques y slo tendrs que acercar

    la brasa que recogiste en la playa al reguero de ron para que uno de los rboles salga despedido por los aires.

    Entra de nuevo en la barbera y ensale a Bill tu diente de oro. Ya tienes un segundo miembro en tu tripulacin. Tan

    solo tienes que retar a Haggis de nuevo para vencerle con tu tronco de caucho.

    Ya has conseguido toda tu tripulacin.

    En ese momento, no muy lejos de la isla, un barco est recogiendo los restos de la batalla. Entre ellos se encuentran

    las botas de LeChuck, humeantes todava. Cuando uno de los piratas las deja en la bodega, empiezan a llamear LeChuck ha vuelto.

    El Barco

    Te diriges ahora a la baha Periglo. Colocas tu tapn de corcho en el agujero de la barca, habindolo untado

    previamente con el pegamento que cogiste en la casa de la sacerdotisa. Ya has reparado la barca. Navega con ella

    hasta el barco y, antes de subir, sierra la plancha con tu cuchillo de cortar pan.

    En cuanto ests a bordo y hagas cualquier ruido, el Seor Fossey har su aparicin para

    evitar que tu hagas nada sobre el Pepino Marino. Como eres un intruso, se ver obligado a

    expulsarte de una forma humillante, a saber: ser lanzado por la plancha alquitranado y

    emplumado. Como te has cargado la plancha, no le queda ms remedio que aplicar el

    segundo castigo. Llamar a la tripulacin (un montn de feos y viciosos monos) y te

    aplicarn el humillante castigo para luego hacerte volver a la orilla.

    De sta guisa (emplumado como el mismsimo Pollo Diablo) te diriges al restaurante de

    Barbarrubia.

    NOTA: es muy divertido observar las reacciones de los diferentes habitantes de la isla

    cuando te ven aparecer. Te aconsejo que hagas una visita a todo el mundo antes de meterte

    en el restaurante.

    En cuanto el pirata te vea te arrear un sartenazo y te enviar al Pepino Marino (eres el

    pedido que el capitn estaba esperando).

    Una vez que ests en el camarote del barco, tendrs la oportunidad de conocer en persona al Capitn

    LeChimp, el azote de los siete mares (si te fijas, hasta ahora no has conocido un solo pirata que no

    fuera el azote de los siete mares). Como parece que slo el Sr. Fossey puede entender al gorila, utiliza el libro de ventriloquia que cogiste del sombrero de copa del camerino del teatro con

    el gorila para imitar su voz.

    Ordenars a Fossey que libere a la tripulacin para que vague libre entre los rboles y conozcan

    monitas con las que procrear alegremente. En cuanto el buen hombre se largue a comunicar tus

    rdenes a la tripulacin, saldrs del cubo de pollo en el que ests y cogers el mapa que indica

    dnde est escondida tu amada. Abre laportilla situada tras el cubo de pollo y sal por ella.

  • Una vez ests en tierra firme, dirgete al teatro y asmate: Los monos estn encantados

    con la funcin. Vuelve al camerino y sube las escaleras. No es sospechoso que los focos

    estn llenos de cscaras de pltanos? Se te ocurre apretar los botones del panel en el

    orden que indica el mapa y cuando terminas, los focos forman una X que apunta en la

    tumba de Yorick en el escenario.

    Bajas y resulta que Slappy se ha puesto a hacer malabarismos. T, con tu increble

    maldad, decides untar las bolas de can del bal abierto con la grasa de pollo que

    tienes en el inventario (restos del viajecito en cubo de pollo). Cuando Slappy empieza su

    nmero con las bolas, todo el espectculo se va a tomar por saco, pero el pblico, por

    suerte, queda satisfecho. Ve al escenario y cava con lapala sobre la tumba.

    Ya tienes el barco y a tu chica escondida a buen recaudo en l.

    En ese momento, cerca de la costa Plunder, el malvado LeChuck, convertido ahora en el pirata

    fantasma zombie demonio, ordena a sus hombres zarpar hacia Monkey Island, donde urdir un

    malvado plan para transformar a Elaine en su novia zombie.

    El Mapa

    Dirgete ahora al club Brimstone, al Este de la isla. Mustrale al chico de la cabaa

    el carn que le tomaste prestado a Barbarrubia. No le quedar ms remedio que dejarte pasar.

    Toma una toalla y emppala en el cubo del hielo. Dale con ella alchico en el culo para que se largue pitando y t

    puedas coger el aceite de cocina que hay junto a la freidora de la cabaa.

    Coge dos toallas ms y repite con ellas el ritual de empaparlas. Adntrate

    ahora en la elitista playa y ve colocando las toallas empapadas sobre

    la arena para no quemarte los pies (hace tanto calor que, nada ms pases,

    las toallas sufrirn una combustin espontnea). Habla con el baista.

    Resulta ser Plido Domingo, el agente de Slappy Cromwell, el tipo que

    conoce el camino a isla Blood. Te contar que tiene un mapa de cmo

    llegar a la isla Blood tatuado a su espalda y que slo se dar la vuelta

    cuando la panza se le ponga morena. Tambin te pedir que le traigas

    otra bebida. T, servicial y sumiso, cogers su jarra y saldrs por

    la puerta que hay detrs de l (para no tener que pasar otra vez el suplicio de las toallas) e irs directo al puesto de

    limonada de Kenny Bocasucia.

    Dale el cambiazo con las jarras y disfruta del refrescante sabor de su limonada. El pobre Kenny se ver abocado al

    fracaso y se largar, deprimido y humillado, a buscarse la vida en otro negocio. Coge la jarra de limonada y llnala

    con el colorante rojoque hay en el barreo de la tintorera de al lado.

    Vuelve a donde est Plido y colcale la jarra sin fondo sobre su barriguita para luego llenarla de rico colorante

    rojo. El Sr. Domingo creer que se ha puesto colorado por el sol y se dar la vuelta. Ya puedes ver el mapa, pero

    necesitas llevrtelo contigo. Muy fcil: vierte sobre su espalda el aceite de cocina que cogiste de la cabaa y podrs

    arrancarle el tatuaje.

    Ya tienes todo lo que necesitabas para salir de la isla.

    CAPTULO 3: TRES VELAS AL VIENTO

  • Ahora zarpis rumbo a la isla Blood, cuando, de repente, un barco os aborda. Se trata del capitn Rottingham, quien

    se apodera fcilmente de tu mapa tras vencerte en un duelo de esgrima con insultos rimados.

    Para recuperar el mapa debers abordar otros barcos que merodean por la zona para

    saquearlos (en caso de que les venzas en el duelo de insultos) y poder comprar caones

    mejores en Puerto Pollo.

    Haggis te dar a elegir entre el modo de juego ms estratgico, en que te ser ms difcil

    derrotar a los barcos con los caones, o bien el modo intelectual, en que con un solo

    caonazo certero conseguirs el abordaje (siempre que tengas los mejores caones que tu

    dinero te permita comprar, claro. Por ejemplo: para vencer a los primeros piratas, con tus

    caones ser suficiente, pero para vencer a los siguientes sera aconsejable emplear tu botn

    en comprar los caones Colega Bucanero y as hasta llegar al Destructomatic T-47, los del capitn Rottingham).

    En sta parte del juego slo tienes que consultar la carta de navegacin para ir en busca de nuevos

    barcos y conseguir aprenderte y memorizar el mayor nmero posible de insultos rimados. Aqu te

    expongo una lista de stos, aunque debes saber que para poder contestar correctamente a un

    insulto, alguno de los piratas te lo tiene que haber enseado previamente:

    Todos mis enemigos fueros aniquilados!Con tu aliento seguro que fueron asfixiados!

    Eres el monstruo ms feo jams creado! Si no cuentas todas las dems con las que te has citado!

    Eres tan repulsivo como una mona marrana! Es que tanto me parezco a tu hermana?

    Te gustara ser enterrado incinerado?Contigo alrededor, preferira ser fumigado!

    Te perseguir da y noche sin ningn respeto!Entonces s un buen perro. Sintate! Quieto!

    Si luchas cara a cara conmigo necesitars un buen

    consejero!Es esa tu cara? Pens que era tu trasero!

    Cuando tu padre te vio por primera vez debi sentirse

    mortificado!Al menos el mo puede ser identificado!

    Matarte sera un homicidio justificado!Entonces matarte debe ser un fungicidio justificado!

    Jams haba visto a nadie tan torpe con la espada!As habra sido, pero siempre estabas de escapada!

    Mis graciosos comentarios no igualars con acierto!Podr, si utilizas un spray contra el mal aliento!

    En guardia, mamarracho!Tus palabras no son de un macho!

    Voy a ensartarte como a una cerda guarrera!Cuando acabe contigo sers un bistec con disentera!

    Mis grandes hazaas por todo el Caribe son celebradas!Lstima que todas estn inventadas!

    Qu el cielo conserve mi vista! Pareces muerto como el pescado!La nica forma en que sers conservado ser estando disecado!

  • NOTA: aunque los insultos del Capitn Rottingham sean nuevos, la respuesta correcta ser siempre una de las

    anteriores.