guia maa version 5
DESCRIPTION
Isos Potenciados y Aumentados para Marvel Avengers allianceTRANSCRIPT
Guía de Isos
Potenciados,
Aumentados Y Una
Que Otra Arma
Autor: Leonel Mata
Para comenzar, esta guía busca optimizar la búsqueda de los ISO antes mencionados, es decir, no
garantiza su obtención pero ayuda a ahorrar energías y tiempo. También es necesario recordarles
que el faarmeo de estos ISO es más provechoso que el de un arma en las incursiones debido a que
también hay chance de conseguir Cp.
El principio fundamental de esta guía son la cantidad de eventos necesarios para desbloquear una
batalla heroica. ¿Qué son los eventos? Todas las amenazas (fáciles, medias y difíciles), despliegues,
sub jefes, batallas heroicas e incursiones. Estos eventos tienen puntuaciones fijas que
desbloquean las batallas heroicas una vez llegada a una puntación oculta del juego.
Puntuaciones que dejan los eventos
Amenazas fáciles +1
Amenazas medias +2
Amenazas difíciles +3
Despliegues + 1
Sub jefes +3
Incursiones +0
Por esto, el hacer los despliegues y batallas difíciles y medias son la prioridad al momento del
faarmeo. En misiones como la 1.1 notaremos que la mayoría de las veces salen dos amenazas
fáciles pero también es común que salga una amenaza media junto a esos dos, por lo que será
necesario abortar la misión hasta que salga este.
Las imágenes que puse están ingles se debieron a que a pesar de que repetí muchas misiones para
obtener los puntajes, no tome fotos de los esos con su efecto en Español, no creo que afecte la
calidad de la guía, para mayor información pueden usar un traductor o simplemente ir por el ISO y
verlo por sí mismos, disculpen ese detalle.
Isos Potenciados
New: Estos Isos se pueden conseguir de forma aleatoria en la misión diaria.
Misión Héroes Requeridos y a
Usar
Puntaje requeridos para
activar las batallas
Temporada 1
2.6 Volstagg, Hogun y
Fandral (único
requerido)
6
Fandral
Hogun
Volstagg
Temporada 2
1.1 Rogue y Gambit 4 Rogue
Gambit
1.2 Wolverine (Sabretooth
como Enemigo)
12
Wolverine
Sabretooth
1.3 Nocturno 4
1.4 Mujer Araña 11
1.5 Hércules 4
1.6 Cable y Deadpool 9 Cable
Deadpool (ambos efectos
son del mismo ISO)
2.1 Dr. Strange 4
2.2 Daredevil 4
2.3 Iron Man, Thor y Cap.
America
4
Iron Man
Capitán America
Thor
2.4 Wolverine (Deadpool
como Enemigo)
4
Wolverine
Deadpool (mismo caso)
2.5
Spiderman
4
2.6 Mercurio y Bruja
Escarlata
4
Mercurio
Bruja Escarlata
3.1 Sr. Fantástico (Doom
como enemigo)
4
Sr. Fantástico
Dr. Doom
3.2 Ms. Marvel (Moonstone
como enemiga)
4
Ms Marvel
Moonstone
3.3 Ojo de Halcón 3
3.4 Fénix 4
3.5 Pantera Negra, Avispa
y viuda Negra
4
Pantera Negra
Avispa
Viuda Negra
3.6 Spiderman Y Gata
Negra
4
Spiderman (se copio de
Deadpool)
Gata Negra
4.1 Magneto y Emma Frost
(Única requerida)
6
Magneto
Emma
4.2 Hulk 8
4.3 Sif 10
4.4
Avalancha (como
enemigo),Coloso, Ciclope
y Tormenta
8
Coloso
Ciclope
Tormenta
Avalancha
4.5 Capitán Bretaña 6
4.6 Pájaro Burlón 8
5.1 Hulka, Tigra y Tundra 6
Tigra
Hulka
Thundra
5.2 Kitty Pride (X-23 como
enemiga)
6
Kitty
X-23
5.3
Antorcha Humana,
Mujer Invisible y La
Mole
6
La Mole
Mujer Invisible
Antorcha Humana
5.4 Havok y Bishop 6
Havok
Bishop
5.5
Psylocke, Fantomex y
Espiral
6
Espiral
Psylocke
Fantomex
5.6 Red Hulk (Hulk como
enemigo)
6
Red Hulk
Hulk
6.1 Capitán América (Único
requerido) y Halcón
6
Capitán America
Halcon
6.2 Ghost Rider 6
6.3 War Machine (Ares
como enemigo)
6
War Machine
Ares
6.4 Daimon (Satana como
enemiga)
6
Daimon
Satana
6.5 Punisher 6
6.6 Luke Cage y Iron Fist 6 Luke Cage
Iron Fist
7.1 Magik (Unica requerida)y
Centinel Omega
6 (+1+3+3)
Magik
Centinela omega
7.2 Gata Negra 14
7.3 Bestia y Hank Pym 6
Hank
Beast
7.4 Valkiria y Heimdall 6
Valkiria
Heimdall
7.5 Dr Voodoo 6
7.6 Caballero Negro 9
Capitulo 8#
8.1 Bishop y Cable -
Bishop
Cable
8.2 Visión -
8.3 Molly y Nico Minoru -
Molly
Nico
8.4 ShatterStar -
8.5 Union Jack -
8.6 Kang -
* Si se indica el enemigo es porque esta también da un ISO para él.
#Por fallas de internet y por lo no he tenido tiempo como para reunir la información sobre batallas
necesarias, se omite la información de desbloqueo de la heroica. De igual forma se repite hecho
de que se deben hacer la batallas de mayor puntuación para sacarlas rápido.
Si tienen dudas de como vencer las batallas heroicas, recuerden visitar los post oficiales del grupo
Sugerencias
Para un mejor desempeño sugiero los subjefes en misiones como la 1.6 y la 2.6 entre otras.
Haciendo cualquier subjefe en la 2.6 más el despliegue de Iron Man, se desbloquea la batalla
heroica con solo 10 puntos de energía.
El objetivo es la batalla heroica, por lo que la culminación de la misión es un desperdicio de
energías si lo único que deseas es el ISO es mejor abortar y comenzar de nuevo si no se consigue
este, la batalla heroica suelta Cp por lo que no es una pérdida total. En misiones como la 1.2 y la
1.4 si es conveniente la culminación debido a la cercanía de batalla heroica con el jefe.
Isos Aumentados
Siguiendo el mismo concepto, para llegar al jefe se pueden hacer los eventos de mayor puntuación
para liberarlos más fácil, estos por su ubicación son más difíciles de obtener por lo no esperen
conseguirlos con pocas energías a menos que tengan mucha suerte o su alma le pertenezca a
Mephisto. Para los épicos no hay formas de ahorro más allá de juntar los jefes y subjefes, algo que
resulta difícil en la 2.3.5 donde para evitar el subjefe habría que hacer la heroica o la incursión
para completar las exigencias de los despliegues. Asimismo los puntajes puede que no sean tan
exactos como las heroicas porque en ocasiones me distraje y puede que no haya contando un
despliegue o que simplemente conseguí más puntos de los necesarios. Pero no deberían variar
más de 1 punto.
New: Estos esos al igual que los de oros se pueden conseguir de forma aleatoria en la misión
diaria.
Batalla Héroe que lo ganara Puntaje requerido
(Aproximado)
1.1 Coloso
-*
1.2 Psylocke
-*
1.3 Union Jack
-*
1.4 Capitan Britania -*
1.5 Caballero Negro
-*
1.6 Gambit
-*
2.1 Hercules
9
2.2 X-23
11
2.3 Vision
10
2.4 Avispa
9
2.4 (Épico) Hank Pym
70 energías
2.5 Luke Cage (No aplica para
el traje)
11
2.6 Bruja Escarlata 9
2.6 (Épico) Bruja Escarlata
60 energías
3.1 Estrella Rota
7
3.2 Magik
13
3,3, Daredevil
12
3.4 Hank Pym
8
3.5 Fuego Solar
14
3.5 (Épico)
Fantomex
70 o 80 Energías
3.6 Punisher
13
3.6 (Épico)
Punisher
70 Energías
4.1
Union Jack
6
4.2 Red Hulk
8
4.3 Valkiria
10
4.3 Thor
90 Energías
4.4 Ángel
14
4.4 Ángel (Arcángel)
|4
4.5 Thundra
15
4.6 Pantera Negra
12
4.6 (Épico) Spiderman
80 Energías
5.1 Havok
13
5.2 Ares
10
5.3 Chica Ardilla
10
5.4 Emma Frost
9
5.5 Thor
11
5.5 (Épico) Sif
90 Energías
5.6 Hércules
9
5.6 (Épico) She Hulk
80 Energías
6.1 Visión
12
6.2 Moon Knight
13
6.3 Iron Fist
9
6.3 (Épico) Gata negra
90 Energías
6.4 Ghost Rider
8
6.5 Dr. Voodoo
12
6.6 Deadpool
9
6.6 (Épico) Rescate
80 Energías
7.1 Caballero Negro
13
7.2 Dardevil
14
7.3 Wolverine
9
7.4 SpiderWoman
8
7.5 Capitan America
12
7.6 Wonderman
9
8.1 Iron Man
-*
8.2 Tigra
-*
8.3 Daimon Hellstrom
-*
8.4 Dr Strange
-*
8.5 Dr. Voodoo
-*
8.6 Domino
-*
*Se omiten por las mismas razones presentadas arriba en los Isos Potenciados
Armas
Como bonus me pareció buena idea agregar las armas que recomiendo ganar de la distintas
misiones del juego, principalmente porque para triunfar en el juego se necesita motivación (o
Mastercard), es decir, si hacen una misión pensando en los CP, armas e Isos A, la frustración si
consiguen uno pero no otro será un poco menor y que se que no todo el mundo tiene mucho
tiempo jugando el juego por lo que no tendrán armas de spec muy buena como el Indicador, entre
otros y que le faltaran armas buenas para su escuadra.
Para detalles sobre la energía o puntos de evento puede consultarse la tabla de Isos A
New: Las armas épicas se pueden sacar en la misión diaria.
Ubicación: 2.1.4 (Épico)
Utilidad: La forma más básica de que el agente tenga un golpe falta
Ubicación 2.1.6
Utilidad: Si son amantes de las acciones rápidas o contraataques, se generan bastantes municiones
para luego disparar un buen rato (Ojo con el aguante). Puede combinarse con las multiples
acciones que se pueden hacer con el nuevo traje estratega.
Ubicación 2.2.3
Utilidad: No utilizo mucho las armas inteligentes por me
faltan muchas incluida esta, pero por su pasivo, su uso
resulta útil con las demás.
Ubicación: 2.2.4
Utilidad: Uno de los trajes más riesgosos del pvp
es el detonante, esta arma compensa más o
menos esa debilidad causándole más daño a los
de la clase opuesta.
La diferencia con la normal es que esta tiene
ataque de área, ideal para la historia.
Ubicación: 2.5.6 (Épico)
Utilidad: Soporte para el resto de las armas inteligentes. Es de tipo depotenciador por lo que es
combinable con el nuevo traje estratega. La diferencia entre la desafio y la normal, es que el
overclock dura una ronda extra.
Ubicación: 2.2.5
Utilidad: Su patada de mula no la hace atractiva, pero
su efecto reduce el daño un 5% por stack, y el hecho
de pueda aplica el debuff 10 veces implica un
reducción de daño del 50% por golpe.
Ubicación: 2.2.6
Utilidad: el primer ataque tiene disparo de caos y el
segundo tiene aprovechamiento erosivo y ignora
defensa. Ideal para estratégicas erosivas como con Dr.
Strange, Nico, Peste, etc.
Ubicación: 2.3.1
Utilidad: No tiene un efecto del otro mundo, pero
supongo que muchos consiguieron el traje estratega y
puede ser usado con el ISO veloz combinado con dos
héroes espías, aunque esto no es recomendable.
Ubicación: 2.3.2
Utilidad: Mas efectivo que el anterior ya que la
mayoría de los héroes combatientes usan ataques
melee, aun así resulta riesgoso por lo Guardias.
Ubicación: 2.2.3
Utilidad: a diferencia de los demás este ayuda a los
guardias con su debilidad contra los detonantes.
Ubicación: 2.3.5
Utilidad: la ganadora de todas por el hecho de que
también el agente la podría usar, resulta bastante útil,
si además llevan héroes estrategas con ataques
sigilosos.
Ubicación: 2.2.4
Utilidad: No mucha pero si usan a Ciclope detonante u
otros que usen muchos ataques a distancia por turno
puede ser útil, cuidado con los abundantes estrategas
Ubicación: 2.4.2
Utilidad: Siendo la radiación unos de los efectos de
daño más fuerte, el que el enemigo pueda recibir los 4
stacks de radiación sin usar a Iron Patriot. Bestia puede
ayudar a no quitarse los efectos con el pergamino pero
al mismo puede minimizar sus efectos si está en la
escuadra rival como lo hace el cayado.
Ubicación: 2.4.4
Utilidad: La curación no debe recaer solo en Rescate,
esta arma ayuda mas agente si actúa como soporte.
Ubicación: 2.4.6
Utilidad: Si no tienen el cubo o quieren desorientar más
a sus enemigos esta es su arma.
Ubicación: 2.5.3
Utilidad: Facilita el matar a un oponente en un turno
Ubicación: 2.5.4
Utilidad: Muy buena para ser verdad, por eso Playdom decidió nerfearla reduciendo su efecto
del 100% a 60%, en el potencial desbloqueado. A pesar de que el energizar también sufrió la
misma suerte, luego fue puesto de nuevo al 100% dándole vida de nuevo.
Ubicación: 2.6.2
Utilidad: Nada del otro mundo pero al no carecer
enfriamiento puede usarse con el traje estratega (con
ISO Veloz) para escudos constantes.
2.6.4
Agrego en esta ocasión esta arma para poder combatir al
bonsái que esta fastidiando en el pvp, además siento que
muchos compraron el neurotropo y la cuchilla del guardián
y el fuego del alma ayuda
Ubicación 2.5.5
Agregada porque entre el Sin Guardia y la mejora tecnológica se logra un buen segundo ataque
Ubicación: 2.6.6
Utilidad: el 30% no me convence pero ayuda en
estrategias oportunistas.
Ubicación 2.7.1. Hubiera sido más útil si hubiera hecho la guía antes de la ops por el sacro pero
igual no se puede ignorar esta arma, si bien el bono que gana por la Mejor Hora no es muy
grande, el Imparable y el Golpe Etereo aun son muy utiles.
Ubicación 2.7.2
Aun mermada por Iron Fist y el desequilibrado, esta arma no deja de ser
buena, si mides bien su uso. Ahora con el nuevo traje de Hulk puede usar sin
problemas.
Ubicación 2.7.6
Con Starlord, Gorgon y el neurotropo no es necesario esperar para poder golpear fuerte con esta
arma, que es resultado la combinación de otras dos de la ops de Wonderman. Playdom es
ecológico, reciclando para cuidar el medio ambiente.
Ubicación 2.7.4
Una forma alterna para conseguir el vertiginoso de la lanza salvaje y poder aplicar flanqueado.
Ubicación 2.7.5. Ideal para estrategias que sean basadas en ataques de energías
Tal vez exagero con estas armas pero igual me emocionan estas por la condiciones en que
salieron, básicamente esta hechas para usarlas con el traje salva guarda de estratega, así omitiré
este detalle para los anillos para no extenderme de mas.
Ubicación 2.8.4 (Normal)
Ubicación 2.8.3
Opción barata para que agente tenga un efecto de evasión
Ubicación 2.8.4 (Desafio)
Ubicación 2.8.4 Epico (Normal)
Nota: esta es del tipo potenciador, es decir, funciona como acción rápida es con el Iso Veloz no con
el traje en sí.
Ubicación 2.8.4 Epico (Desafio)
Ubicación 2.8.5 (Normal)
Fin de la sección de los anillos del manda…. Digo de los hechiceros de waverly pla.. digo de Marvel
Ubicación 2.8.5 (Desafio)
Ubicación 2.8.6 (Normal)
Si golpe y activa la muerte súbita, pidan un deseo. Esta arma fue ultra nerfeada por OP que era,
como otras que no incluyo por esta razón.
Ubicación 2.8.56 Epico (Desafio)
La joya del capítulo, con el nuevo traje de Hulk espero tenerla y ponerla en acción.
Otras armas que tienen efecto depotenciador están en este link pero solo el Bifurcador y brazo
galvanico son obtenibles por el momento y otras ya son acción rapida.
http://avengersalliance.wikia.com/wiki/Debuff_(Type)
Otras armas útiles de la temporada 1
Arma Utilidad Ubicación
Gamma Gadget
Críticos y más daño para el siguiente ataque, lo uso con ISO Veloz.
1.1.6 (Premium de Hulk)
Custom Bolt-Action 4 Bore
Golpe asegurado, altos críticos y alto daño, es una de la armas más fuertes, su defecto está en la patada de mula.
1.2.4 (Desafío)
Doom Bringer
Su uso yace en su utilidad contra los jefes grupales, resulto resucitada en la última spec por la participación de Peste. Un minuto de silencio por el Unirrayo
1.3.5 (Épico) (Necesario: Spiderman)
Web Blaster
Daño ridículo pero con la actualización de En la Red y su aturdimiento puede resultar útil en los primeros niveles junto a Spiderman
1.3.6 (Premium de Spiderman)
Custom Magnetic Field Generator
Escudo más un turno extra con su destrucción, buen arma hasta la proliferación de los quitas buff, a un así útil, ya que hace dudar al enemigo de atacar si no tiene con que quitarlo. La diferencia con el normal, es que el otro es técnico.
1.4.4 (Épico) (Necesaria: Tormenta)
Sabretooth's Claws
Versión muy pobre de la Kuzuri, aun así dos hemorragias y contraataque la hacen valer.
1.4.6 (Premium de Wolverine)
Power of Four
Herramienta para evitar el subir de nivel rápido y atacar varias veces a costa de la vida del agente, por la creciente cantidad de héroes, su uso ya no es tan bueno para mí.
1.5.6 (Premium de War Machine)
Momentum Generator
Ya no tan usado porque ya ha muchas forma de hacer un dios a Mercurio, aun sirve para otros héroes con ataques sin armas como Iron Fist
1.6.6 (Premium de Fénix)
Custom Goblin Glider
Mi arma favorita, críticos letales, subterfugio y aprovecha vuelo. Ayuda bastante aun en el 300
1.7.3 (Épico) (Necesario: Otra vez Spiderman)
Custom Possessed Pistol
Útil para mermar las defensas del enemigo, un 40% para ser exactos)
1.8.5 (Épico) (Necesario: Ojo de Halcón, quien no lo tendría a estas alturas)
Custom Only for Killing
La angustia no es solo para Emma, junto a su ataque de energía psíquico lo hace un arma útil.
1.9.4 (Épico) (Necesario: La Mole, Mujer Invisible y Titania)
Dark Sigil
Ha perdido utilidad con el tiempo, pero la quemadura, el vacio oscuro y el punto débil ayuda a hacer más daño y ayuda a estrategias erosivas.
1.9.9 (Premium de Dr. Strange)
Siendo basada en el Capitán América, resulta un buen arma para proteger, solo la menciono por el Iso Veloz
1.11.6 (Premium del Capitán América)
El efecto de esta arma resulta algo difícil de usar, pero considero su mención para aprovechar al máximo el Iso Veloz en el agente.
1.12.6 (Premium del Míster Fantástico)
Y eso es todo por ahora, hasta el siguiente capítulo para más de esta guía.
Créditos al user blog: MGeffro de avengersalliancewikia.com de donde extraje las puntuaciones,
ya había deducido algunas pero con su artículo (las sugerencias y la construcción del documento si
son es míos) y la los usuarios de la wiki por facilitar la información.