guÍa capcom acción 1 jugador castellano · para acabar con ellos,lo que tienes que hacer es usar...

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PLAY GT 60 GUÍA ❯❯ Capcom ❯❯ Acción ❯❯ 1 Jugador ❯❯ Castellano ¿Acaso necesitas una excusa para machacar a todos los demonios del Inframundo? Aunque, a decir verdad, a ti te importa un carajo todo ese rollo del Bien y del Mal. Venga, reconoce que sólo lo haces por diversión. Nosotros lo hacemos...

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G U Í A ❯❯Capcom ❯❯Acción ❯❯1 Jugador ❯❯Castellano

¿Acaso necesitas

una excusa para

machacar a todos

los demonios del

Inframundo?

Aunque, a decir

verdad, a ti te

importa un carajo

todo ese rollo del

Bien y del Mal.

Venga, reconoce

que sólo lo haces

por diversión.

Nosotros lo

hacemos...

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P L A T I N U M P S 2❯❯Memory Card 2 (367 Kbytes) ❯❯Dual Shock 2 ❯❯+ 16 años ❯❯29,95 t

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��� ���

Rompe las estatuas de piedrapara obtener Orbes Rojos (1).

Cuando hayas dado unos saltitos ex-ploratorios por ahí, ve al rincón de laizquierda (2) para hallar más OrbesRojos. Después, baja por las escale-ras de la derecha. Verás una torreta en la parte inferiorde la escalera, en la esquina. Entrapara acceder a un área escondida(3), toma los Orbes Rojos y vuelvepor donde has venido con un salto do-ble hasta la zona anterior. Continúabajando y salta el muro que bloqueatu camino. Después de ese muro, enla parte alta de la pared de roca, verásuna especie de cornisa y, más arriba,una cabeza de estatua tallada en laroca. Sube hasta ella para descubrirvarios Orbes Rojos secretos.Después, avanza un poco más paraver un arco de piedra. Hay un peda-zo de Orbe Azul en lo más alto, tó-malo (4). Más allá, verás una secuen-cia de vídeo que te presentará a tusprimeros enemigos, los Agofonis(Cuadro Enemigo 1).

Enemigo 1Agonofinis, Terreofinis y MortfinisSon distintas variedades de esqueletosapresados en celdas metálicas, muyparecidos a las marionetas del primerjuego. No son listos, ni rápidos, ni fuertes.Los hay de tres clases: Agonofinis,Terreofinis y Mortfinis. Los primeros noportan ningún arma, sólo te pegan con losbrazos; los segundos suelen llevar hachas oespadas, pero son tan lentos que no tienesque preocuparte; y los terceros, llevanunos escudos que utilizan comobumeranes, con cuchillas en los bordes, asíque con estos ten algo más de cuidado. Esmejor que elimines a los Mortfinis antes

que a los demás, para que dejen cuantoantes de darte la lata. No te costarádemasiado acabar con ninguno de ellos.

Enemigo 2 PuiasSon una especie de “buitres leonados” quese dedican a volar a tu alrededor casi todoel tiempo mientras te lanzan meteoros defuego, aunque a veces también se lanzanen picado contra tí, intentando alcanzartecon las garras.Para acabar con ellos, lo que tienes quehacer es usar las Pistolas desde lejos o laEspada en el aire, saltando y pulsando ▲en el aire si crees que las puedes alcanzar.Cuando estén al ras del suelo, aprovechapara darles con la Espada, porque eso tepermitirá ahorrar tiempo. No te preocupesdemasiado por sus vuelos rasantes, casinunca te alcanzan a no ser que te quedesquieto demasiado tiempo en un mismo

sitio. Son un poco pesadas, la verdad,porque no paran quietas en ningúnmomento en el escenario, pero aparte deeso, no tienes de qué preocuparte si siguesal pie de la letra nuestros consejos.

Misión 01

4 5 6

87 9 10

Niveles de Dante

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1 2 3

Continúa calle abajo recogiendo losOrbes Rojos de las fachadas (5) has-ta tu encuentro con tus nuevos ene-migos, las Puias(Cuadro Enemigo 2).

En este mismo lugar, verás la entradaa la primera habitación secreta(6). En realidad, se trata del enormeportón que hay en la pared del fondo,entre las dos Puias que han aparecidoen la secuencia de vídeo de antes. En-

tra en esta puerta secreta usando elbotón ● al acercarte a ella.Después, podrás continuar bajandopor la calle de la izquierda. De nuevoencontrarás un muro con una puer-ta cerrada que te impide continuar,pero puedes saltar el muro por enci-ma. Sin embargo, aquí encontrarás lasegunda habitación secreta, en-trando por la puerta cerrada de estemuro, por el lado de allá, después dehaberlo saltado (7).

Puedes avanzar también saltando detejado en tejado, y por el canal, y re-cogiendo los Orbes Rojos que veas.Sea cual sea el camino que elijas, nodejes de explorarlo todo (8). Así llega-rás a un punto, cerca del Orbe Amari-llo que encontrarás (9), en el que lacalle se cortará impidiéndote el pasoy comenzarán a atacarte varios Ago-nofinis. Finiquítalos para que la ba-rrera de magia roja desaparezca y po-der continuar calle abajo (10).

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❯❯ Al fondo de esta calle verás una Esta-tua del Tiempo, que sirven paracomprar ítems o mejorar tus ar-mas. Salta al canal inferior que hay allado para encontrar otro trozo de Or-be Azul (11). Camina hasta el final dela calle. Verás un Orbe Rojo encimade una fachada: salta para cogerlo ycaerás al otro lado. Ahora has de lu-char contra unas Msiras(Cuadro Enemigo 3).

Coge la Llave (12) y úsala en la puer-ta con rejas (13). Atraviesa el corredory sal por la siguiente puerta. Estás enuna zona con dos caminos: ambos danal mismo sitio. Recórrelo todo para nodejar Orbes Rojos. Verás un genera-dor de Orbes Rojos abajo del todo(14). Atízale con la Espada hasta ago-tarlo. Cuando se apague, sal por el ca-mino de más arriba, donde hay variosOrbes Rojos, para acabar el nivel.

B aja por las escaleras y rompela puerta con forma de cara

(1). Así llegarás a la primera zona dela cueva subterránea. Después, en-tra por la puerta A, acabando conunos cuantos Agonofinis que encon-trarás en la zona (2); y por la B, pa-ra encontrar una fuente de OrbesRojos y, además, la entrada a unanueva habitación secreta en una de las cajas de madera (3).

A continuación, ve a la puerta C delmapa y rómpela para desplazar la pa-red que te dará acceso a la siguientezona. Hay una trampa en el suelo: alpisarla, caerás a una especie de foso

y te atacarán varios Agonofinis. Cuan-do se desplace la pared, serás ataca-do en esta ocasión por diversos mur-ciélagos (4), llamados Flambats(Cuadro Enemigo 4).

La puerta por la que continuar esla D, pero quizás quieras romper lapuerta E para desplazar otra pared.Se abrirá un área nueva, donde po-drás buscar la segunda trampa paradar con un pedazo de Orbe Azul yvarios Orbes Rojos (5).Entra en D, para llegar a una sala conbaldosas en el suelo. Se trata de unpequeño puzzle: cuando intentes sa-lir por la puerta del fondo, ésta sebloqueará con un hechizo. Para rom-perlo, ve al centro iluminado delas baldosas (6). Algunas baldosasse levantarán, y entre ellas verás va-rias lámparas redondas. Tienes quedestruir ocho de estas lámparas

Estatua del Tiempo

Aerial Heart / Orbes rojos

Gema azul

Lámpara / Habitación secreta

Agrofiris / Almas rojas

A

B

C

D

E H

Fuente de energía demoniaca

Gema azul / Almas rojas

Trampas

4

I

G

J

F

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Las Msiras son el primer tipo de enemigoque encontrarás de esta especie, pero noson difíciles de eliminar. Aún así, son muyrápidas al acercarse, y dan unos zarpazosde cuidado. Lo mejor es usar la Escopeta abocajarro, pero claro, todavía no tienes esearma, así que recuerda este consejo paracuando cuentes con un arsenal másvariado. Por ahora, y a falta de algo mejor,usa las Pistolas cuando estén lejos y laEspada en las distancias cortas, saltandopara evitar sus zarpazos, ¿de acuerdo?

Enemigo 3 Msiras

999999Misión 02

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para encender las antorchas que co-ronan la puerta de salida. Cada vezque las baldosas vuelvan a su sitio,regresa al área central para queemerjan más baldosas y lámparas en-cendidas que destruir.En la siguiente zona, la salida estarábloqueada. Comienza yendo a lapuerta F para encontrar un frag-mento de Orbe Azul (7). Nada másrecogerlo, entrará en escena un enor-me bichejo llamado Savage Golem(Cuadro Enemigo 5).

Ve ahora a la puerta G y rómpela(8). Esto hará que se mueva una pa-red a tu espalda; y como la vez ante-rior, aparecerán algunos Flamebats.Fúndelos a balazos y ve hasta la nue-va puerta, H. Una vez que rompasesta puerta, se abrirá el muro que hayal otro lado, y tendrás que lucharcontra unos Pyromancers(Cuadro Enemigo 6).Acaba con ellos y rompe la puerta Ipara continuar, recorriendo el pasilloque hay allí hasta alcanzar la lám-para redonda (9). Acércate a la caja

de la izquierda y pulsa ● para encon-trar una habitación secreta (10).Enciende la lámpara para abrir lapuerta cerrada, J en el mapa.En la siguiente habitación, la puertase bloqueará nada más entrar. Enton-ces, verás un Aerial Heart, pero an-tes de cogerlo tendrás que derrotara varios Agonofinis, Pyromancersy los nuevos Goatlings(Cuadro Enemigo 7).

En cuanto les hayas vencido a todos,podrás recoger el Aerial Heart y utili-zarlo para subir volando hasta lapuerta que hay más arriba (11). Parahacerlo, tendrás que transformar-te en demonio, activando con L1 elmodo demoníaco. Si tu barra de po-der demoníaco no está llena, puedesutilizar la fuente de energía que haya un lado de la puerta (12).En cuanto a lo de volar, comprobarásque en realidad es bastante sencillo:en modo demoníaco, pulsa repetida-mente el botón ✖ para batir las alas yconseguir ganar altura. Para descen-der planeando, deja de pulsar ✖.

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Son simples murciélagos, muy pesados,que abundan en áreas donde haya fuego.Les encanta lanzarse contra ti en plansuicida y, cuando te alcanzan, te aturdendurante un instante y absorben algo de tunivel de vida. En todo caso, lo mejor quepuedes hacer cuando entres en una zonaen la que les oigas revolotear, es dispararsin parar para finiquitarlos en la distancia,aunque aún no les veas. Mueren confacilidad, así que no temas gastar balascon ellos, que tienes munición infinita.

Enemigo 4 Flambats

Esta especie de “carnero volador” es capazde lanzar magias que pueden hacertemucho daño. Por lo general, se colocan enlos puntos más altos del escenario paraconcentrarse a gusto antes de lanzarte susmagias. Utiliza las Pistolas tan rápidocomo puedas contra ellos y, si te atreves ytus saltos dobles te lo permiten, algúnespadazo aéreo tampoco te vendrá mal. Sucomportamiento es muy similar al de lasPuias, aunque sus ataques sean bastantemás mortíferos.

Enemigo 7 Goatling

Son muy lentos, pero si te acercas mucho,desplegarán sus pinchos. Cuando lanzanveneno, te infectan durante unos segundos.Permanece alejado y dispara desde unadistancia prudencial. Si te decides poratizarles con la Espada, hazlo sin pararhasta que acabes con ellos. Si paras,tomarán represalias. Resulta arriesgadoutilizar la Espada si hay más enemigos enel mismo lugar, ya que en cuanto otro tedistraiga un momento, el Golem loaprovechará para darte tu merecido.

Enemigo 5 Savage Golem

Enemigo 6 Pyromancer, Brontomancery AuromancerSi no te has encontrado con estosenemigos, no tardarás en hacerlo, porquefrecuentan las habitaciones secretas.Tencuidado, ya que pueden lanzar sus disparosde magia a cualquier punto del escenarioen el que te encuentres, ya sea en suelofirme o en el aire. Además, losPyromancers también pueden teleportarsea cualquier lugar si les dejas un par desegundos para formular sus hechizos.Son más peligrosos cuando hay variosjuntos, porque mientras te ocupas de uno,los demás no pararán de lanzartemaldiciones, teletransportarse, etc. Noobstante, la buena noticia es que susbarras de vida son muy pequeñas, y podrásacabar con ellos sin problemas.

Mientras les atacas, no pueden formularhechizos. Vamos, que una vez que coges auno por banda, estará perdido si no parasde atacarle, ya que no podrá defenderse.Eso sí: sus “amigos” intentarán defenderlea toda costa...

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Misión 03

S al del callejón y baja a lo largode toda la calle. Antes de doblar

a la izquierda por la calle que sigue,verás una zona con varias colum-nas. Súbete a ellas para conseguirmás Orbes Rojos (1), aunque no teresultará nada fácil conseguirlo.Además, si entras en el balcón quehay detrás, conseguirás un frag-mento de Orbe Azul (2). Durantetodo ese tiempo, naturalmente,también te atacarán algunos enemi-gos que pululan por el escenario,pero tranquilo, podrás con ellos.Continúa bajando por la calle y co-giendo los Orbes Rojos que hay enla parte alta de algunas fachadas.Hacia la mitad de la calle, ésta sebloqueará y tendrás que vértelascontra un Goatling y varios Ago-nofinis (3), pero ya sabes cómo li-brarte de ellos ¿verdad?. La habita-ción secreta de este nivel seencuentra oculta tras una de las

Misión 04

54 6 7

A vanza un poco y verás unapuerta a la izquierda. ¿Adivinas

a dónde lleva? ¡¡Premio!! Es la entra-da a la primera habitación secre-ta de este nivel. Salta sobre los salientes del edifi-cio para conseguir Orbes Rojos(1). Continúa calle abajo acabandocon las Msiras que salgan a tu en-cuentro, aunque no olvides coger elOrbe Azul sobre las rocas (2). Al fi-nal de la calle encontrarás unapuerta obstruida; acaba con todaslas Msiras y rompe después lasmaderas que la obstruyen con laEspada para poder seguir avanzan-

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puertas del lado derecho de la calle(4), así que ve intentando abrirlastodas hasta dar con ella. Cuando hayas acabado con el Goa-tling, desaparecerá el bloqueo de lacalle y sólo podrás entrar por unapuerta: la que da a la estación (5),donde tendrás que enfrentarte aun nuevo jefe(Cuadro Enemigo 8).

La puerta que hay al lado, deco-rada con unos grabados, es la sa-lida. Recuérdala para después. Hayuna Estatua del Tiempo enfrentede la puerta, por si te hace falta al-gún ítem, aunque el jefe que viene acontinuación no es demasiado difícil.

Una vez que le hayas vencido, recogela Llave del suelo y sal de la esta-ción (6). Dirígete a continuación a la

puerta con los grabados que visteantes, más arriba, para salir delnivel utilizando la Llave (7).

Enemigo 8 OranguerraSe comporta como un orangután, laverdad. Se pasa todo el tiempo colgándosedel techo de la estación y agitando loscristales para que te caigan encima. Aveces, golpea el suelo con sus brazos; yotras, salta sobre ti con todo su peso. Lomejor es dispararle mientras está colgadodel techo. Puedes hacerlo desde el aire osubido en el vagón, pero siempre desde unlugar seguro, de forma que cuando salte apor ti no pueda alcanzarte. Encontrarásalgo de vida (Orbes Verdes) en algunasesquinas de la estación. Si te ves atrapadoentre sus piernas, usa la Espada paraescapar, ¡pero sal enseguida de su alcance!Puede que utilice sus gritos para hacerte

daño, pero si estás subido a algún sitio, nole servirán de nada. Hacia la mitad de lapelea, unos cuantos Msiras acudirán en suayuda. No les hagas ni caso, no le serviránde nada.

do. Sigue bajando y fíjate bien en lapared de roca de la izquierda: descu-brirás varios escalones con OrbesRojos y, en el más alto, un frag-mento de Orbe Azul.Continúa bajando hasta el final. En-contrarás una puerta y una lámparaapagada flotando muy cerca. Ig-nóralas por el momento, y sigue ca-lle abajo. Observarás que hay un ca-

mino de Orbes Rojos y una puertacerrada a un lado, junto al agua. Al fi-nal de este camino darás con unnuevo generador de Orbes Rojos.Tómalos todos y encárate a lapuerta que hay al lado: es la segun-da habitación secreta que encon-trarás en este nivel (3).Vuelve sobre tus pasos y entra por lapuerta grande que dejaste antes. En

el interior de este edificio, acaba conlos Agonofinis para desbloquear lapuerta de la parte superior. Una vezque entres en la sala de arriba, en-contrarás un Quick Heart, un OrbeAmarillo (4), algunos Orbes Rojosy una Estatua del Tiempo.Regresa afuera. De lo que ahora setrata es de entrar por la puerta queviste antes, sobre el agua, al final de

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Enemigo 9 JokaglumUn calamar gigante, vamos. Su únicopunto débil es el tentáculo que sostiene lacabeza. Los demás tentáculos se regenerancuando los cortas, pero aún así, tendrásque cortar algunos si quieres llegar hastala cabeza con cierta seguridad. Puedescolocarte debajo de los tentáculosprotegiéndote del veneno, romper uno odos y subir a la cabeza para golpearla.También puedes utilizar tu mododemoníaco para colocarte directamente enel centro de los tentáculos y disparar sincompasión a la cabeza. Ésta es la formamás rápida de finiquitarlo, pero encualquier caso, acabarás recurriendo a la

primera antes o después para rellenar tubarra de energía demoníaca, porque se teacabará mucho antes que la barra de vidade Jokaglum.

la calle. Cuando golpees la lámpa-ra flotante, la puerta se abrirásolamente durante unos segun-dos (5). El tiempo del que disponespara atravesarla es muy ajustado,¡pero ahora dispones del Quick Heartpara lograrlo!Puedes transformarte en demo-nio activando el Quick Heart des-de el menú de ítems demoníacos yllegar sin problemas, ya que con estagema te moverás mucho más rápidode lo normal. Eso sí, para ello nece-sitarás tener la barra de energíademoníaca bien llena, porque elQuick Heart la consume más rápidoque de costumbre. Si te quedas sinenergía demoníaca antes de llegar ocrees que no es suficiente, podrásvolver a entrar en el edificio paracargarte a unos cuantos enemigos yrellenarla.

Una vez que hayas atravesado lapuerta, sólo te quedará traspasar laotra puerta, para enfrentarte al si-guiente jefe del nivel, Jokaglum (Cuadro Enemigo 9).Antes de entrar, no olvides recogeralgo de vida a la derecha y los Or-bes Rojos que veas encima de lapuerta. Una vez que hayas logradoderrotar a este recalcitrante calamar,dirígete hacia la moto (6), recogela Escopeta que verás a un lado ypor último sal del nivel.

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Misión 05

Coge los Orbes Rojos de la de-recha y avanza. Enseguida de-

berás pelear a tus dos primeros je-fes de este nivel: Freki y Geri.(Cuadro Enemigo 10).

Cuando acabes con ellos, sal deltúnel. La calle se volverá a cortar ytendrás que luchar contra los subje-fes de esta zona. Y básicamente, to-do el nivel es así. ¿Te sientes prepa-rado? Vale, puedes empezar conlas Puias y el Blood Goat.(Cuadro Enemigo 11).

Antes de continuar por el túnelque se habrá abierto y después deacabar con los malos (1), date unavuelta por el escenario. A la derechade la carretera cortada, en la puertade la parte de arriba, encontrarásuna habitación secreta (2). Conti-núa por el nuevo túnel, avanza yenfréntate a un Oranguerra (3) yun Homromsira.(Cuadro Enemigo 12).

Una vez que hayas acabado conellos, ve a la segunda puerta de laderecha que hay antes de llegar al

Enemigo 10 Freki y GeriEstos dos perros-lobo son las mascotas delmalo del juego. Dispárales desde lejos yevita sus embestidas. La Escopeta que hasrecogido en el nivel anterior te vendrá muybien para acabar con ellos en distanciascortas, esta vez; pero en el futuro, cuandote los encuentres en áreas más abiertas,será mejor que recurras a las Pistolas. Detodos modos, para ahorrar algo de tiempo,recurre a la siguiente técnica contra ellos:salto doble, disparos en el aire y caída congolpe de Espada, por si casualmente en esemomento están debajo de ti. De ese modo,la Espada no te hará perder tiempo, pero

aprovecharás el final de cada salto paraquitarles mucha vida con la Espada si,casualmente, están cerca.

Estos simpáticos “monstruitos”pertenecen a la misma familia de losGoatlings. Éstos son un poco más grandesy rudos, pero básicamente iguales, así quela forma de acabar con ellos también essimilar. Procura no acercarte demasiado aestos bichos y utilizar contra ellos el armamás potente con la que cuentes en cadacaso. El Abiss Goat es bastante fuerte ysus magias tienen mayor alcance quecualquiera de los anteriores jefes. Cuidado.

Enemigo 11 Blood Goat, Abiss Goat

❯❯

puente para entrar en otra habita-ción secreta (4). Salta después de-trás del camión que está atravesadoen la carretera. Verás una secuenciade vídeo y, a continuación, tendrásque luchar contra tres... ¿tan-ques infectados? ¡Esto sí que esdigno de un Resident Evil! Ya sabeslo que toca: acaba con ellos (Cuadro Enemigo 13).

Vuelve a la zona en la que estabael camión ardiendo. Enfrente del ca-mión hay una puerta que conduce ala tercera habitación secreta (5).Después, ve detrás de las ruinas quehay a la derecha del camión (6), enla parte inferior del escenario, paraencontrar el Offence Heart espe-randote en un altar (7).Si ya lo tienes, sube por la carreterahasta que encuentres un... ¡Un he-licóptero infectado!, ¿pero quéclase de plagas hay en esta ciudad?

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G U Í A ❯❯ Devil May Cry 2

¿Máquinas enfermas y con ojos? Enfin, prepárate a darle su merecido aeste Infested Chopper. (Cuadro Enemigo 14).

En realidad, te encontrarás con cua-tro Infested Choppers mientrasavanzas por todo el escenario de es-te nivel, enorme, saltando de edificioen edificio en plan “Matrix”. El pri-mer helicóptero es opcional: pue-des pasar de él y dedicarte a subirpor el edificio de más allá sin más,ignorándole (8). El segundo heli-

cóptero (9)requerirá

que le derrotesobligatoria-

mente paracaer al

edificiode enfrente y

continuar huyendo porallí.

El tercero tambiénes opcional, puedes

pasar de él si lo dese-as. Cuando subas por la

fachada del edificio azul, co-

menzarán a atacarte algunas Puias.Busca el Orbe Azul en la cara dere-cha del rascacielos, accediendo a unpequeño ascensor.A continuación,alcanza el edificio que tiene lascabezas de serpiente a modo degárgolas (10): arriba te está espe-rando el jefe final del nivel.

En realidad, este nuevo adversarioes bastante fácil de derrotar, pe-ro claro, no todo iba a ser tan senci-llo. Como contrapunto, este “simpá-tico” villano cuenta con un nivel devida bastante grande, por lo que tellevará algo de tiempo el conseguirderrotarlo. Paciencia.

Enemigo 12 Homromsira, Gbusmsira yJomothumsirasTres parientes de los Msira, llegaditos delmismísimo Infierno. Los primeros estánenvueltos en fuego y tienen unos pinchoscapaces de quemarte, aunque no puedenhacerte demasiado daño con ninguno desus ataques. Las Gbusmsiras, sin embargo,son más fuertes: te atacarán con“escupitajos mágicos” que incluso puedeninfectarte si te alcanzan, haciéndote perdermás vida durante cierto tiempo. Sushermanas, las Jomothumsira, son capacesde envenenarte con sus púas si te acercasdemasiado, y tienen unas potentes yrapidísimas garras. De todos modos, ¿quéson todos estos bichos cuando se cuenta

con la respuesta a todos los problemas?Estábamos hablando de esa soluciónmágica que sirve para todo, claro: losmisilazos en la cara.

Enemigo 13 Infested TankHay muchas maneras de acabar con estostrastos, pero la más rápida y efectiva essubirse encima y asestarles mandobles conla Espada hasta que “mueran”. El segundoy tercer tanques soltarán descargaseléctricas si permaneces sobre ellos de piemucho rato. Cuando estás sobre uno, losotros te disparan. Lo mejor es que tesubas al primero y le atices con la Espadasin parar, pero saltando de vez en cuandopara esquivar los proyectiles del segundo.Después, en el segundo, combina disparosutilizando la Escopeta, a bocajarro, ysaltos con caídas en picado con la Espadasobre él, evitando los misilazos del tercertanque y las descargas eléctricas del queestás eliminando. Para acabar con el

tercero,usa la Escopeta y Espada sinpreocuparte de nada más que susdescargas eléctricas. En los tres casos, sives un cañón enorme apuntando en ladirección en la que estás, corre y salta sinparar. No respires demasiado tranquilo...

Enemigo 14 Infested Chopper

No hay mucho que decir sobre estos“trastos-bichos”, salvo que invertirás enellos cantidades industriales de tiempo,paciencia y plomo. Desde luego, lo queseguramente habrás deducido tú solito esque no te atacarán con puñetazos...Evita sus misiles corriendo de un lado aotro, saltando de edificio en edificio, ovolando en modo demoníaco si te parecenecesario en algún momento (aunque nodeberías necesitar transformarte para nadaen este nivel). No obstante, si decidesemplear el modo demoníaco, acabarás enseguida con sus niveles de vida. Pancomido. Los Infested Choppers másdifíciles son los que están equipados conmisiles rastreadores, pero aun así, se les

puede evitar, si no paras de moverte en elaire. Evítalos sin parar de saltar hasta queterminen por explotar contra algún edificiocercano, y después, dispara al malo hastaque de nuevo tengas que echar a correrpara evitarle.

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Misión 06

Enemigo 15 NefasturrisEste combate consta de dos partes: contrael bichejo llamado Nefasturris en primerlugar, y contra Nefascapitis después.Nefasturris te lanzará un rayo blanco por laboca de vez en cuando, poderosísimo perofácil de evitar. Además, hará uso de algunosmurciélagos contra ti, más que nada paradistraer tu atención y desviar tus disparosdesde la distancia. ¡No caigas en la trampay pasa olímpicamente de los murciélagos!Aprovecha todos los momentos que puedaspara acercarte al malo y dispararle desdedebajo de su cara. Si te colocas justo bajola cabeza, no te hará daño con sus rayos, yaque te pasarán por encima.

La segunda mitad del combate no teresultará tan fácil de superar como laanterior. Nefascapitis es capaz ahora dedesplazarse por el escenario con totallibertad de movimiento.Te lanzará bolas deenergía, rayos azules y lanzas blancas. Parapoder esquivar todo este arsenal, lo quetienes que hacer es utilizar todo el tiempoque puedas el modo demoníaco de Dantecontra él, sin parar de saltar.Un buen truco para vencerle sin problemases colocarse detrás de él cuando abre laboca para lanzarte los pinchos. Desde ahí,tendrás una buena oportunidad paragolpearle con la Espada o dispararle con la

E ncontrarás a Nefasturris (1)(Cuadro Enemigo 15).

Ve hasta el centro del escenario paradar comienzo a la pelea.

1

Misión 07

En la parte de arriba verás unapuerta cerrada, que se abrirá

cuando el generador de electrici-dad esté activado. Baja por las escale-ras al área inferior y lucha con variosMsiras y Homromsiras. Sube por laescalera y salta a la tubería grandepara deslizarte hasta el área siguiente(1). Llegarás a unas escaleras que su-ben hasta una puerta cerrada. Des-ciende al nivel inferior (entre lostanques que hay a un lado encontra-rás un Orbe Amarillo) (2). Vuelvearriba y sigue por la pasarela hasta laentrada a otro edificio. En el interiorverás una lámpara redonda que de-bes activar para quitar el escudoprotector del Flame Heart que haydentro de la espiral. Baja hasta el final de la escalera. Allíencontrarás una fuente de poderdemoníaco a un lado, por si te hacefalta rellenar tu nivel de magia, y laentrada a la espiral. Entra y usa elpoder demoníaco para volar y al-canzar la parte más alta de las escale-ras (3), donde encontrarás el FlameHeart. Mientras bajas, te atacaránAgonofonis y Spicere (cuadro Enemigo 16).

Cuando tengas el Flame Heart,vuelve a subir por las escaleras y bus-ca la puerta iluminada con una luzverde. Entra por allí.

4 5 6

Estos...“bichos” tienen una especie dedetector de enemigos que les hace palpitarcada vez más rápido hasta que explotan,llevándose consigo a todo lo que esté a sualrededor. En la práctica es más fácil hacerexplotar las Spiceres desde lejos, condisparos.También puedes pasar corriendojunto a ellas, y dejar que exploten después.Incluso puedes esperar a que uno de tusenemigos dé a una Spicere y la explosionepor error, pero antes apártate ¿vale?

Enemigo 16 Spicere

Escopeta a bocajarro sin correr ningúntipo de riesgo. En cuanto al resto de susataques, simplemente salta para evitarlos y no te tocará ni un pelo.

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Te encontrarás con una sala que tieneen el centro una especie de estanquelleno de lava. Cuando los Homromsi-ras y los Flambats te dejen en paz, fí-jate en la cornisa que hay en mediodel estanque (también hay una Esta-tua del Tiempo en el lado en el queestás). Baja a esta cornisa y entrapor la abertura de la pared (4). Ac-cederás automáticamente a una salaoculta, en la que encontrarás laVendetta, una poderosa Espada.Sal y salta a la otra orilla. Antes de di-rigirte a la puerta de la parte superior,recorre la pasarela hasta llegar al finaly busca la entrada a la segunda habi-tación secreta de este nivel (5).En la siguiente sala, monta en el as-censor que verás en el medio. Prepa-ra tus pistolas, porque durante el des-

censo te atacarán un montón de Flam-bats. Abajo te estarán esperando cua-tro Blood Goats más. Acaba con ellos ymonta en el vagón (6). El tren sepondrá en marcha solo. Elimina a losTerreofinis y Msiras que te asalten yespera a que el vagón se pare.Llegarás a una sala similar a la ante-

rior, con un ascensor en el suelo. Sal-ta sobre las columnas para coger Or-bes Rojos secretos y un Orbe Azul.Luego, monta en el ascensor. Te to-parás con Flambats. Abajo, intenta en-trar por la puerta de la izquierda paradar con otra habitación secreta.Después, sal por la puerta del medio.

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Misión 08

D espués de la espectacular se-cuencia de vídeo con la que co-

menzamos este nivel, y en la quepor fin habrás conocido al malvadoArius, seguro que te habrás queda-do con ganas de darle una buena pa-liza ¿a que sí?. Pues sentimos decepcionarte, peroeste altanero tipejo no querrá com-batir contigo por ahora por mucho

Misión 09

Entra en el edificio. La cuentaatrás para la explosión del

edificio va a comenzar y tienestan sólo 12 minutos para regresara la entrada de este escenario.Tírate por el hueco del ascensor(intentando recoger en el aire los Or-bes Rojos). Ignora a los enemigosque veas a tu paso y corre por la ví-as: toma la de la derecha y buscauna pequeña puerta en la pared(1). Estarás en la habitación dondeencontraste la Vendetta, en medio dela piscina de lava. Sal por donde sa-liste entonces y continúa corriendo.Alcanzarás la zona de la escalera enespiral, pero en lugar de subir, baja yvuelve a meterte en el interior dela espiral. Ahora hay allí una fuentede Orbes Rojos (2). Si utilizas elpoder demoníaco para subir volando

Misión 10

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V isita los dos pasillos paralelos ala entrada: en el de la derecha

hay Orbes Rojos y un fragmentode Orbe Azul. Sube a las columnasrotas más altas para conseguir Or-bes Rojos secretos (1). Inspeccio-na el escenario. Verás un área cua-drada en el centro, iluminada porcuatro antorchas (la habitaciónsecreta está en la antorcha de arri-ba a la derecha); una puerta al fon-do, cerrada; y dos lámparas re-

que lo intentes tú. De momento,tendrás que conformarte con pelearcontra otra de sus mascotas... (Cuadro Enemigo 17).

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Enemigo 17 FuriataurusLa buena noticia en esta ocasión es que,para que sus ataques sean efectivos contrati, debes estar bastante cerca del villano.No te va a lanzar magia, ni fuego, ni nadaparecido, así que puedes estar tranquilo.Para derrotarle cómodamente, busca unlugar alejado para dispararle sin parar,preferiblemente a su espalda. Cuando leveas venir hacia ti para arremeter con unaembestida, utiliza ● para esquivarle. Vuelvea alejarte y repite el proceso, que será unpoco lento a causa de sus tres barras devida.También puedes utilizar la Espadacontra él, algo más rápida que las balas,

pero no te lo aconsejamos si no eres muyhábil esquivando los golpes, ya que encuanto te acerques te golpeará.

hasta arriba (todas las entradas esta-rán abiertas ahora), alcanzarás la sa-lida de la parte superior de formamucho más rápida.¿Recuerdas la puerta cerrada queno tenía corriente eléctrica hacealgún tiempo? Pues para abrirla ten-drás que activar las tres lámparasque hay en el escenario (3). Cuandolas tres estén activadas, ve a lapuerta que hay en lo más alto delas pasarelas. Pero antes de entrar,puedes saltar al sureste y planear enmodo demoníaco para encontrar unfragmento de Orbe Azul (4). Sal

por la puerta superior, atraviesa unpar de puertas más, y llega hasta unhangar con un avión en medio y unventilador encendido. Ignora a losenemigos y entra en el avión paraconseguir el Lanzamisiles que hay

en el interior de una caja (5).Sal ahora y dirígete rápidamentehacia el morro del avión. La hélicedel ventilador estará parada y podrássalir por un agujero abierto entre lasaspas para pasar de misión.

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dondas, una a cada lado del escena-rio. Para abrir la del fondo, las doslámparas tienen que estar en-cendidas a la vez unos segundos.Usa el poder demoníaco con elQuick Heart activado para llegar de

una a otra lámpara rápidamente. Al-gunos Pyromancer te atacarán mien-tras, ignóralos. Atraviesa las puertascuando actives las dos lámparas sin

que se te acabe el tiempo, y activala nueva lámpara que encontrarásallí (2). En el centro del escenarioverás un agujero que da a una crip-

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Estos nuevos adversarios a los que tienesque enfrentarte en esta ocasión sonangelitos demoníacos que conjuranhechizos contra ti mientras te sobrevuelan.Tienen algo más de vida que los Flambats,pero tranquilo, que podrás eliminarlos conla misma facilidad.Lo mejor en este caso es utilizar lasPistolas y no quedarse quieto en ningúnmomento mientras les disparas.

Enemigo 18 Demonochorus

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ta. Al intentar llegar hasta allí, unafuerza misteriosa te trasladará a otrolugar sin que puedas evitarlo. En esenuevo lugar, tendrás que luchar condos enemigos esta vez, Demono-chorus y un Savage Golem.(Cuadro Enemigo 18).

Esto sólo es el entrante, el platofuerte viene a continuación, ya quetoca pelea contra Noctpteran.(Cuadro Enemigo 19).

Al acabar con todas las larvas, entraen el círculo central para sertransportado al escenario anterior.

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Nos encontramos ahora ante una especiede mariposa horrenda que se ocupará desembrar el escenario con huevos de suslarvas, que son los verdaderos enemigos.Ella no te atacará por sí sola, pero debescargártela tan rápido como puedas paraque deje de escupir huevos. Para derrotar alas larvas, bastará con que utilices el armamás poderosa que tengas y que mayoragilidad te permita.El truco aquí para alzarte con la victoriasin perecer en el intento es no parar demoverte en ningún momento por todo el

escenario, permaneciendo atento parapoder esquivar los numerosos ataques delas larvas. Lo conseguirás, ya lo verás.

Misión 11

B aja por el único camino posiblehasta ver un dibujo en la pa-

red y entra, porque es una habita-ción secreta. Sigue bajando des-pués. Te atacarán unos cuantosAgonofonis y Goatlings en la partedel suelo con baldosas de colores(1). Acaba con ellos.Al cruzar el arco que hay más aba-jo las puertas, éstas se cerraran y nopodrás volver a la parte superior(2). Salta al piso inferior.Verásuna vasijas con forma de sarcó-fago. Rómpelas, contienen OrbesRojos (3). Atraviesa la siguiente sa-la, donde unos cuantos Gbsmsiras teatacarán. Déjate caer cuando el ca-mino se acabe para encontrar unalámpara en el centro de una nuevasala. En los balcones y cornisas dealrededor encontrarás muchos Or-bes Rojos (4). Cuando acabes decogerlos, activa la lámpara. La sa-la girará y unos cuantos Demono-chorus te asaltarán. Ignóralos y con-tinúa por la nueva salida, recogiendoantes los nuevos Orbes Rojos.El siguiente pasillo te llevará a unafuente de Orbes Rojos (5). Peroantes de continuar, activa tu QuickHeart. ¡Tendrás que correr muy rá-

Enemigo 20 BolverkSu Espada parece un bumerán, capaz dedarte por muy prudencial que creas que esla distancia a la que estás. Aún así, intentaalejarte todo lo que puedas de él. Freki yGeri distraerán tu punto de mira a pesarde que no son un objetivo, pero puedendarte algunos Orbes Rojos y algo de vida,además de servir para rellenar tu nivel depoder demoniaco. Cuando tengas llenoeste nivel, ataca de pleno a Bolverk enmodo demoníaco. Puedes acercarte y, dehecho, es la manera más rápida y efectivade mermar su energía vital, ¡pero aléjatedespués de dos o tres golpes!

Por supuesto, quedan prohibidas laEscopeta y el Lanzamisiles, demasiadolentos para esta pelea.

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Enemigo 19 Noctpteran y sus larvas

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pido pasillo abajo si no quieres seraplastado! (6).Una vez que llegues abajo y la se-cuencia de vídeo se haya acabado,salta rápidamente al corredor delque has salido antes. Sube a latrampa de pinchos y ve hasta el fi-nal para golpear la pared con eldibujo del fondo, pero siempre sinbajar de la plataforma de pinchos, ote aplastará. Cuando hayas roto estepanel, la trampa se parará y verásante ti un nuevo camino. Sin embar-go, antes de continuar por allí, bus-ca la entrada que hay debajo depor donde has venido antes, cuandote perseguía la roca (está uno justoencima de la otra, en la misma pa-red). Es un nuevo pasillo que te con-ducirá hasta la espada Mercilles(7). Y en la habitación que hay arri-ba encontrarás un Orbe Azul. La sa-lida del fondo te conducirá al mismopasillo que has abierto en la sala dela trampa de pinchos.

Ve por el camino que has abierto, yasea regresando por la sala de latrampa de pinchos o dejándote caeral final de la sala en la que estabantu nueva Espada y el Orbe Azul. Lle-garás a una estancia muy grande,con varias columnas rojas y plata-formas en las paredes. Súbete aellas para alcanzar la lámpara quehay arriba del todo. Pero recuerdaque las plataformas azules desa-parecen al cabo de unos segun-dos, y no es que se vuelvan invisi-bles, sino que dejan de ser sólidas (osea, que te caes cuando desapare-cen). Busca una cornisa más bajacon una puerta grabada en la pa-red, porque es la entrada a una ha-bitación secreta. Si sigues las cor-nisas o las plataformas azules que

desaparecen, verás un pasillo arribaque te conducirá hasta las Subma-chine Guns (8). Cuando por fin ha-yas alcanzado la lámpara, actívalay baja al centro del piso inferior.Un ascensor te subirá hasta la sali-da que hay arriba. Entra por allí.Atraviesa el nuevo corredor hastaver tres sarcófagos juntos. En lasala contigua encontrarás una Esta-tua del Tiempo, un altar protegi-do por una luz azul, y la salida delnivel. Para conseguir romper la luzque protege el altar donde se en-cuentra el Healing Heart, deberásromper los tres sarcófagos de lasalita anterior casi a la vez. Sólocuando los tres sarcófagos estándestruidos desaparece esa barrerade magia, pero... dichos sarcófagos

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se regeneran mágicamente des-pués de unos segundos. Además, ha-cen falta muchos golpes para acabarcon ellos, de modo que puedes estaratizando aún el segundo sarcófagosin haber tocado el tercero cuando elprimero vuelva a salir de la nada. ¡Es

muy frustrante! Y algo complicadode conseguir, la verdad. La mejor estrategia es dar la mis-ma cantidad de golpes a los tressarcófagos, contándolos men-talmente, de manera que se rompancasi al mismo tiempo. Cuando se ha-

yan roto, la luz del altar desaparece-rá y tendrás que correr hasta allí pa-ra coger el Healing Heart (9). Pue-des utilizar el Quick Heart paracorrer por el pasillo.De esta forma, te costará menos lle-gar a tiempo y podrás atravesar la

barrera de magia con tiempo sufi-ciente antes de que reaparezca.Por último, tendrás que saltar al agu-jero que verás en el suelo, junto alaltar. En las profundidades, tendrásque enfrentarte a Bolverk(Cuadro Enemigo 20).

Misión 12

D ate la vuelta e intenta entraren el dibujo de la pared para

entrar en la primera sala secreta(1). Después, déjate caer para en-frentarte al primer jefe, Protector.Una vez que le derrotes, verás cómose abre un agujero en el suelo. Déja-te caer por él para seguir.Abajo, utiliza la Estatua del Tiemposi te hace falta y recoge la vida quehay entre los pilares azules (2). Avan-za por el pasillo de los sarcófagos.En el último de la izquierda está lasegunda habitación secreta (3).Atraviesa la puerta del fondo (4).Ahora toca una nueva secuencia devídeo y otro jefe, Plutonian(Cuadro Enemigo 21).

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Misión 13

Lucía, una simpática muchachitaa la que apenas conoces todavía

(pero con la que jugarás en la segun-da parte del juego), ha sido secues-trada por el tal Arius (1).A ella no le importa morir si con ellologra acabar en el intento con el vi-llano (es una chica dura), pero a ti teparece una excusa perfecta para iren su busca y darle de paso una pe-queña paliza a este tipejo infame. Pues venga, tienes vía libre para re-

partir mamporros hasta que te can-ses de darle a los botones...(Cuadro Enemigo 22).

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Enemigo 21 PlutonianEste tipo tan grande es muy lentocaminando, por lo que tendrás tiempo desobra para acribillarle a balazos antes deque consiga acercarse a ti con alguna desus bolitas de hierro.Simplemente, lo que tienes que hacer esaguantar alejado mientras se acerca ydisparárle misiles todo el rato. Cuando estéa punto de alcanzarte, salta al otroextremo del escenario y vuelve a empezarde nuevo con tu estrategia. Los Agonofinisy los rayos te complicarán un poco lascosas. Un misil para los primeros y un

saltito a tiempo para los segundos serán lamejor estrategia a seguir. ¡Es una peleamuy sencilla, de verdad!

Con unos cuantos misiles o espadazos, serátuyo. Ahora bien, Arius es capaz de invocara toda clase de bichos a cual másdesagradable, por lo que deberás estaratento a sus “refuerzos”.Y si lo quequieres es conseguir una buena

puntuación, más vale que te los cargues atodos. No te preocupes, que no te costarádemasiado. Simplemente, no pares quietoni un segundo y no dejes de disparar.Dante apuntará a quien proceda en cadacaso, déjale a él elegir.

Enemigo 22 Arius

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Misión 14

Orbe Azul

Lamparas

Orbe Amarillo

Ojo / Phantom

Estatua del tiempo

Orbes Rojos

Habitaciónsecreta

Retrocede un poco para entraren la habitación secreta cer-

ca de la Estatua del Tiempo.Phantom es el jefe de estenivel, el primero de todos en el tí-tulo original, ¿te acuerdas? La entrada a este combate seencuentra en el callejón que haycerca del comienzo, pero para en-trar debes activar las cuatrolámparas que hay en el escenario,señaladas en el mapa que acompa-ña estas letras. Si subes la calledesde donde comienzas, encontra-rás una al doblar la primera es-quina, sobre unos tejados.Para encontrar la segunda lámpa-ra, tendrás que saltar a una casaen ruinas y entrar en un patio inte-rior por el agujero que verás en lapared, a modo de ventana. La ter-cera esta cerca, un poco más aba-jo, pasada la fuente de Orbes Ro-jos (1), pero tendrás que lucharcon algunos Blood Goats y Demo-nochorus antes de encenderla. Sigue por la calle hasta llegar casial comienzo del nivel, cogiendo to-dos los Orbes Rojos que veas enlos edificios de alrededor. Introdú-cete en el callejón una vez activa-das las anteriores lámparas, porqueaquí hallarás la última, y junto aella, un fragmento de Orbe Azulen una cornisa (2).

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Misión 15

Comienza golpeando al ojoque está en el centro. Al ha-

cerlo, una cuenta atrás de 3 mi-nutos se pondrá en marcha (1).Tienes ese tiempo para acabar conlos enemigos que aparezcan. Durante ese tiempo, busca el mon-tón gris que hay a un lado, porqueen su interior está el Chrono He-art. Para liberarlo, tendrás queromper la tela que lo recubre. Lo que pasa es que, con tanto ene-migo dándote la paliza y tan pocotiempo para conseguir tu objetivo,

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Con las cuatro esferas activadas, lapuerta del fondo se abrirá. ¿Nece-sitas comprar algo antes de en-frentarte al jefe? Date prisa si esasí -la Estatua del Tiempo está sa-liendo del callejón a la izquierda- yentra por esta puerta. Verás unostentáculos con ojos en el suelo.Golpea el ojo central para queaparezca Phantom (3)...(Cuadro Enemigo 23).

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Enemigo 23 PhantomQué risas nos echamos con Phantom en elanterior juego, ¿verdad? Parecía imposiblede abatir... Aunque esta vez no tienemuchas ganas de dar guerra, quizás porquea estas alturas del juego cuentas con másarmas y has subido algunas de ellas denivel. Si te acercas a él, corres peligro deque su aguijón te machaque. Si te alejas,te disparará bolas de fuego en cuatrotiempos. Usa el poder demoniaco y lasAmetralladoras conjuntamente paraahorrar tiempo y daños. Pero, si quieresrevivir los viejos y buenos tiempos,recuerda que la forma más efectiva y

rápida de restarle vida -y también la máspeligrosa- es subirse a su lomo y atizarlecon la Espada en la cabeza.

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te será casi imposible dedicarte a es-te montículo exclusivamente. Poreso, lo mejor es que te coloquescerca para que todos los enemigosvayan hacia ti y tus ataques se dirijana su vez en dirección a tus enemigosy sean “obstruidos” por el montículode tela de araña.

Tus golpes con la espada tambiénafectarán a este montículo, así queinsiste, que hay que darse prisa.Las Pistolas también son efectivas enesta ocasión, pero por contra son al-go más lentas. Una vez que hayasacabado con todos los malos, saltaal centro del ojo (2).

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Misión 16

Intenta entrar en el ascensor: sebloqueará. Acaba con los Blood

Goats para desbloquearlo y súbe-te a él. Durante la subida en el as-censor, te atacarán algunos bichos.Aprovecha la falta de espacio paraconseguir una buena puntuacióncon un par de combos acertados.Después, cuando el ascensor por finse pare, sal y avanza por el corredorde la derecha. Puedes romper losjarrones para conseguir algunosOrbes Rojos y vida extra (1).Llegarás a una sala con una Esta-tua del Tiempo. Úsala si te hacefalta y continúa por la puerta. Atra-viesa un pasillo, una puerta y otrasala hasta llegar a una estanciacon dos pisos. Cuidado con el sis-tema de seguridad: si alguno delos círculos rosas te toca (2),serás trasladado a otra dimen-sión, donde tendrás que luchar conalgunos monstruos. Alcanza, al fondo, la cabeza de le-ón que sujeta el primer Sacrilege(3). Recorre este piso para encon-trar un Orbe Azul entero a un lado(4) y, después, baja y encárate a lapuerta que hay inmediatamente de-bajo del Sacrilege para descubrir laprimera habitación secreta.Vuelve atrás y usa el Sacrilege enla puerta. En el hall encontrarásdos salidas: toma la que queda en-frente de la que por donde acabasde venir y continúa por ese camino.Al cruzar la última puerta, verás

Misión 17

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Enemigo 24 TrismagiaLos tres oráculos del Inframundo. Son trescaras: una de fuego, otra de hielo y otra deluz. Cada una te atacará de acuerdo a suelemento característico. Evita sus ataquescuando se acerquen y dispara con tuLanzamisiles cuando las caras sesolidifiquen (cuando las tres se junten enuna, que es el momento más débil delmonstruo). Es fácil evitar los ataques siestás atento. Salta de un lado a otro lamayor parte del tiempo para evitar daños yrompe las columnas de hielo con la Espadapara ahorrar tiempo, cuando la cabezahelada las clave a lo largo del escenario.Pero si además de eso quieres rebuscar unpoco entre las posibilidades con las que

cuenta tu personaje, siempre puedes rizarun poco el rizo: usa uno u otro Amuletopara “combatir” el elemento de la cara a laque vayas a atizar. Fuego para la de hielo;hielo para la de fuego...

Avanza por el corredor sin parar-te a ver el decorado y atravie-

sa la puerta que encontrarás al fon-do (1). Al otro lado te estáesperando de nuevo el amigo Arius.O mejor dicho: le pillarás un pocoocupado en medio de la ceremoniacon la que pretende alzarse comoabsoluto Rey del Mundo. Por supuesto, no podemos permitireso, así que, aunque no te han invi-

que todo se ha vuelto... “chun-go”, como en la dimensión oscu-ra de Silent Hill (5). Avanza hastauna sala en la que te están esperan-do para luchar Bolverk, Freki y Geri.Acaba con ellos. Recoge el segun-do Sacrilege y colócalo en la puer-ta. Todo el escenario anterior se ha-brá vuelto “chungo” también, aligual que el resto del nivel. Cruza lasiguiente sala sin perder tiempo ymétete por un camino que encon-trarás escondido a la derecha enel primer pasillo. Lucha con unos Abiss Goats y De-monochorus para conseguir eltercer Sacrilege y ponlo a conti-nuación en su sitio. Si miras el ma-pa del juego en el menú de Pausa,verás que se ha añadido un áreanueva. Ve hasta allí: se trata de unasala con cuatro estatuas deAbyss Goats, una esfera y un altar

con el Frost Heart. Golpea la es-fera, acaba con los Goats y recoge elFrost Heart. Regresa a la zona don-de estaba el último Sacrilege y en-tra por la puerta que queda, para darcon un ascensor que te llevará has-ta otro jefe, Trismagia.(Cuadro Enemigo 24).

Ahora el escenario volverá a serel despacho de Arius. Pero antesde salir por el haz de luz, ve a lamesa central y sube a la silla. Acontinuación, si pulsas ● mirandohacia el respaldo, lograrás acce-der al nivel 20 de las habitacio-nes secretas (6).

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tado a la celebración, carga tus pis-tolas y afila tu espada, que toca pe-lear. Qué poco originales son estosmalos, todos quieren lo mismo...(Cuadro Enemigo 25).

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Enemigo 25 AriusUnas cuantas Gbusmsiras y Secretaries note dejarán apenas respirar.Ten cuidado conlas últimas, porque manejan los cuchillos ala perfección y con cualquiera de suscombos pueden hacerte mucho daño. De loque se trata es de correr en torno alescenario buscando a Arius (que cambia delocalización cada muy poco tiempo). Si leves muy lejos y sus guardaespaldas tepermiten alcanzarle, utiliza el Lanzamisiles.Pero lo mejor es acercarte y golpearlevarias veces con la espada siempre que tesea posible, o con el Lanzamisiles desde unpunto cercano y apartado del centro delescenario, para que sus secuaces no temachaquen. Cada poco rato, Arius se

cubrirá con un escudo de magia negra ydesaparecerá para reaparecer en otra partedel escenario: repite el procedimiento allí.No es una pelea difícil si te concentrasúnicamente en Arius.

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Misión 18

Habitaciones Secretas

Enemigo 27 Despair Emboided

Puede ser fácil si utilizas el mododemoniaco con las Ametralladoras cuandoestés en modo Normal. Puede desaparecer yaparecer en otro lugar. No te fíes cuando leveas reaparecer “lejos”, porque nuncareaparece a una distancia desde la que nopueda alcanzarte. Aléjate de donde esté,

disparando con las Ametralladoras en modoNormal. Cuando uno de sus combos le dejedebajo de donde vayas a caer y no tengasescapatoria, activa el modo demoníaco yaséstale combos físicos. Aléjate al recuperartu aspecto normal y sigue saltando, con lasAmetralladoras, hasta que llenes tu magia.

Ya estamos en el último niveldel juego (al menos con Dan-

te) y como no podía ser de otra for-ma, hay un jefe final al que des-truir. No te decepcionará: esmonstruoso, enorme, y tiene nadamenos que seis barras de vida.¿Preparado para Argosax? (Cuadro Enemigo 26).

Pero esto no ha terminado todavía.Una vez que has derrotado a Argo-sax, necesitarás fuerzas para en-frentarte al malísimo definitivo.Respira hondo...(Cuadro Enemigo 27).

Después de este segundo combate,podrás disfrutar de la secuenciade vídeo final, porque ya no tequedará gran cosa que hacer con elamiguete Dante. A ver que tal sete da jugando con Lucia...

Podrás entrar en ellas pulsando ●

ante las puertas o paredes en queestén ocultas. Estas áreas secretas teobligarán a luchar contra grupos deenemigos de lo más variopintos.Hay 20 habitaciones secretas entotal en la aventura de Dante, pero 60niveles de dificultad distintos. Estoquiere decir que la primera vez queentres en una habitación secreta, secontará como el nivel uno; la segunda,como nivel 2; la tercera, como nivel 3,y así hasta completar los 20 niveles dedificultad de las 20 habitaciones se-cretas de una partida. Una vez com-pletados los 20 niveles de una par-tida, no podrás volver a ellos. Paracontinuar con el ascenso de niveles dedificultad, tendrás que comenzar unapartida nueva en otro nivel de dificul-tad. O sea, que al entrar en la primerahabitación secreta del nivel de dificul-tad y la partida anteriores, en el mis-mo lugar, estarás accediendo al nivelde dificultad 21; con la segunda habi-tación secreta, al nivel 22, etc.

Si te has dejado alguna habitaciónsecreta en la partida anterior, y siem-pre que hayas acabado el juego al me-nos una vez, podrás seleccionar el ni-vel que te has dejado y superar el nivelde dificultad que te falta. Una vez que hayas completado los 20niveles en el modo “Normal”, los 20en el modo “Hard” y los 20 del modo“Devil Must Die”, habrás superado los60 niveles de dificultad con Dante y nopodrás volver a ninguna de ellas.

Misión 1 • En la puerta grande que verás al

final de la calle, después del pri-mer encuentro con las Puias.

• Continúa calle abajo. Salta el arcoque obstruye la calle y encárate a lapuerta cerrada, por el otro lado, ba-jo el arco. Pulsa ● para entrar.

Misión 2• En una de las cajas que encontra-

rás tras la puerta B.• En la caja que hay junto a la

lámpara, en la puerta I.

Misión 3• En la acera de la derecha de la ca-

lle, donde luchas contra Goatling. Misión 4• En la segunda puerta que verás a

la izquierda, al principio de la calle. • Junto a la fuente de Orbes

Rojos, al final de la calle. Misión 5• Al salir del primer túnel, sube a la

pasarela que rodea el primer esce-nario. Es la puerta que verás a la de-recha de la carretera cortada.

• En la segunda zona, en la pasareladerecha, antes de llegar al puente.

• En una puerta cercana al primerTanque Infectado.

Misión 7• Cruza la piscina de lava y recorre

la pasarela hasta el final.• Después de coger el ascensor la

segunda vez, llegarás a una salacon tres puertas: la sala secreta esla puerta de la izquierda.

Misión 10• En la antorcha superior derecha.

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Enemigo 26 Argosax the ChaosEste bicho es un pequeño compendio detodos los jefes del juego en un amasijo decabezas y carne podrida. Por suerte, cadauna de estas cabezas mira en una dirección,y Argosax no puede moverse del sitio, demodo que nunca te estarán atacando másde dos cabezas diferentes a la vez.Tendrás algunos problemas para sobreviviral comienzo del combate, cuando no hayaninguna zona “segura” donde refugiarte delos ataques de las cabezas. Salta, corre ydispara sin parar hasta acabar con unacabeza. Ese frente de Argosax dejará de serpeligroso y podrás usarlo para “descansar”de los ataques de las demás cabezas. Desdeesa zona “segura” no podrás alcanzar aninguna otra cabeza, porque sólo puedesalcanzarlas cuando ellas también puedendañarte, pero podrás huir a esa zona seguracuando te siga un rayo, una llamarada, etc.

Una vez que tengas una zona segura -o sea,una vez que hayas finiquitado una o máscabezas-, utiliza el Lanzamisiles para atacary ● para esquivar ataques. Lo ideal es queacabes una por una con cada cabeza, claro.En todo caso, la cabeza que más problemaste dará será la que lanza bolas de magiasemitransparentes, arrollándote. Son unasbolas muy rápidas, y te dará la sensación deque es imposible pararte a disparar sin queesas magias te alcancen. Pero se puedehacer. La mecánica es sencilla: sal de sucampo de tiro corriendo y, con elLanzamisiles, corre para volver a entrar.Nada más ver el objetivo en la cabeza,dispara un misil y pulsa ● compulsivamentepara salir de allí. La bola de magia te pasarározando, pero no llegará a a alcanzarte.¡Pero para eso tienes que disparar el misilnada más entrar en su área de tiro!

De todas formas, en los niveles dedificultad Normal y Difícil los jefes teatacarán por turnos, nunca más de dos ala vez. Sin embargo, en el modo de juego“Dante Must Die”... ¡todas las cabezas teescupen sus diferentes magias a la vez! Elsecreto para triunfar es el mismo utilizadoantes, esquivarlo todo con ●...

Misión 11• En la pared con el dibujo del

ojo, al principio del nivel. • En la puerta de la plataforma

grande, la sala de columnas rojas.Misión 12• La puerta con grabados delante

de la que comienzas el nivel.• Al final del pasillo de sarcófagos

en el último a la izquierda.Misión 14• La encontrarás en una de las puer-

tas grandes del principio del nivel,muy cerca de la Estatua del Tiempo.

Misión 16• En la puerta que hay bajo el pri-

mer Sacrilege.• Después de luchar contra el jefe,

sube a la silla que hay junto a la me-sa central.

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Localización de los Trozos de Orbe AzulMisión 1 • Hay un trozo de Orbe en lo alto del

arco que hay después de saltar elprimer muro, al principio del juego.

• En el canal que hay junto a la Es-tatua del Tiempo.

Misión 2• Un fragmento dentro de la segun-

da trampa en el suelo. • Encontrarás otro tras la puerta F.Misión 3• Un fragmento en el balcón, detrás

de las columnas, al final de la calle. Misión 4• Un Orbe entero en la pared de ro-

ca, bajando por la calle al principio.

• Un fragmento después de rom-per la puerta obstruida, en lomás alto de la pared de roca.

Misión 5• Encontrarás un fragmento justo

encima de la carretera en laque te encuentras con uno delos Tanques Infectados.

• Un Orbe entero en un ascensor,en la cara derecha de uno de losrascacielos por los que pasarás.

Misión 7• Podrás hacerte con un Orbe ente-

ro después de pararse el tren,en la columna más alta que hay enla habitación.

Misión 9• Después de activar las tres lám-

paras para desbloquear la puerta.Ve hasta la puerta, pero en lugar deentrar, realiza un salto doble haciael sur y activa en lo más alto el mo-do demoníaco para planear volandoen esa dirección. Verás el trozo deOrbe sobre una tubería.

Misión 10• Un fragmento en el pasillo de la

derecha paralelo a la entrada.Misión 11• Hay un Orbe Azul entero encima de

la sala donde se encuentra la es-pada Mercilles.

Misión 15• Cerca de la puerta que da ac-

ceso al escenario de la peleacon Phantom, veras una lámparaen el aire y el trozo de Orbe justoa la izquierda.

Misión 16• Un Orbe entero en el piso donde

está el primer Sacrilege.Habitaciones Secretas• Obtendrás un trozo de Orbe Azul

al superar los siguientes nive-les de habitaciones secretas (elnivel se indica en cada caso antesde comenzar la pelea): 2, 4, 6, 8, 10, 12, 14, 16, 18, 20.

Corazones DemoníacosELECTRO HEART:Ya cuentas conél al comienzo del juego.AERIAL HEART: En la Misión 2,después del jefe.QUICK HEART: En la Misión 4,entra en el edificio del fondo y subea la habitación contigua.OFFENSE HEART: En la Misión5, detrás del camión ardiendo.

FLAME HEART: En la Misión 7,justo dentro del hueco de la escale-ra en espiral. HEALING HEART: En la Misión11, antes de enfrentarte al jefe. Pa-ra conseguirlo deberás destruir lostres sarcófagos a la vez y correr porel pasillo antes de que vuelva a apa-recer la barrera mágica.

CHRONO HEART: En la Misión15, en el escenario en el que en-cuentras el ojo en el suelo.FROST HEART: En la Misión 16,coloca el último Sacrilege en lapuerta y aparecerá un trozo nuevode mapa en el menú, arriba a la de-recha. Este último corazón demoní-aco se encuentra allí.

Los “juguetitos” de DanteHANDGUNS (Pistolas): Cuentascon ellas desde el principio del jue-go. Se llaman Ibony y Evory, pero yalas conoces del juego anterior, ¿no?REBELLION (Espada): Una Espadacorrientita, también la tienes desdeel principio. ¿Qué pasaría al final conla mítica Sparda? ¿Tal vez Dante la do-nó a un museo?

SHOTGUN (Escopeta): Está en laMisión 4, junto a la motocicleta, des-pués de luchar contra Jokatgulm.Ideal para disparar a bocajarro a ene-migos no demasiado rápidos.VENDETTA (Espada): En la Mi-sión 7, salta a la cornisa más baja queencontrarás justo en medio de lapiscina de fuego.

MISSILE LAUNCHER (Lanzamisi-les): En la Misión 9, dentro delavión. El mejor arma para cualquierjefe, si no es tan rápido como para de-jarte usarlo (en los saltos, puedes dis-parar una pistola con la otra mano).MERCILESS (Espada): En la Mi-sión 11, en el pasillo secreto sobrela trampa de pinchos, a la derecha.

SUBMACHINE GUNS (Ametralla-doras): En la Misión 11, utiliza lasplataformas que desaparecen para al-canzar un pasillo secreto en lo másalto de la sala. Si no las recoges aquí,las encontrarás también en la Mi-sión 16, cerca de la habitación con laEstatua del Tiempo, después de co-ger el primer Sacrilege.

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Niveles de Lucía��� ���Misión 01

Explora en busca de Orbes Ro-jos. Necesitas recoger 45 pa-

ra abrir la puerta del final, bloque-ada por un hechizo. Rompe laschimeneas de los tejados para con-seguir algunos (1). Cuando tengastodos, ve a la puerta y pulsa ● para“invertir” tus Orbes y pasar (2). Ve ala entrada del patio que hay cerca. Teatacarán varios Agonofinis. Acaba conellos y sal por el muro más bajo, elque tiene un Orbe Amarillo encima(3). Enfrente verás un canal deagua. Déjate caer allí y ve hasta laverja baja del fondo. Pulsa ● allí paraentrar en la primera habitación se-creta.

Continúa por el único camino hastala Estatua del Tiempo. Muy cercahallarás un fragmento de Orbe

Misión 02

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Sube por las escaleras hasta la es-fera junto a las dos estatuas. Al

golpearla para encenderla, las dosestatuas cobraran vida. Son un parde Goatlings. En cuanto hayas acaba-do con ellos, ve al altar que hay abajoy toma el Aerial Heart (1). Tambiénaparecerán unos cuantos Agonofinis.Después, colócate en la fuente deenergía verde para rellenar tu barrademoniaca. Transfórmate en de-monia (utilizando L1) y, con el AerialHeart, sube a la cornisa más alta delescenario, donde hay dos Orbes Ro-jos, para alcanzar el siguiente piso. Comienza a subir las escaleras quehay allí. En el primer piso hay unacornisa con una estatua y un frag-mento de Orbe Azul (2). Rompe laestatua para coger los Dardos y to-ma el fragmento, subiendo por lostramos de escalera rota hasta laplataforma redonda de la parte alta. Por el camino te toparás con una

Enemigo 1 TartarussianÉste es un gigante de dos cabezas armadocon dos bolas de acero atadas a sus brazoscon cadenas. Muy retro, ¿verdad? Aunqueparece una indumentaria algo pesada, lasuya. Debe resultar incómodo ir con esapinta por la calle...Manténte alejado de él siempre que lancesus bolas, aprovechando ese momento paralanzarle dagas, mientras las recoge paralanzártelas de nuevo. Cuando Tartarussianeche a andar, acércate por su espalda yhazle unos cuantos combos para restarleuna cantidad de vida más notoria. ¡Pero note coloques delante de él, o te atizará con

una de las bolas! Ésta es la táctica aseguir, ya ves que no es muy complicada.Dale su merecido...

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Azul. Continúa por los tejados pararecoger algunos Orbes Rojos y ex-plora la calle, tendrás que vértelascon algunas Puias y Agonofinis. Al fi-nal de la calle, salta sobre el muroy continúa. Tras cruzar el puente ve-rás un vídeo. Acaba con los dos Sava-ge Golem y prosigue. Si has jugadocon el disco de Dante, verás que es-tás haciendo el mismo camino queél, pero al revés. Sube a la pared ysalta sobre la cabeza de piedrapara encontrar un trozo de OrbeAzul (4). Sube hasta la plaza de laiglesia. A un lado de la subida verás

una torreta, donde puedes entrarpara dar con algunos Orbes Rojosmás (5). En la plaza, no entres aúnpor la puerta del campanario si noquieres salir del nivel. Explora un po-co rompiendo las estatuas para

conseguir más Orbes Rojos y ve a laizquierda. Intenta entrar en la cara dela pared para dar con la segunda ha-bitación secreta. Entra por la puer-ta del campanario, porque ahora síque no te queda nada que hacer aquí.

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fuente de Orbes Rojos (3). Verásuna esfera mágica en la parte másalta del escenario, a la que no llega-rás saltando. Activa el modo de-moníaco para volar hasta ella y ati-zarle combos hasta activarla (puedesrellenar tu nivel de magia gracias a lafuente que hay en el centro). Una vezactivada la esfera, además de apare-cer unas cuantas Puias, bajará unaplataforma más arriba, por la quepodrás continuar.Compra lo que creas que necesi-tas en la Estatua del Tiempo y salpor las escaleras. Rompe las esta-tuas de piedra y verás en una se-cuencia a tu primer jefe de nivel(Cuadro Enemigo 1).

Entra en la sala de la que ha salidoantes para coger la Arcana Spada yun fragmento de Orbe Azul. Salpor la puerta que se abrirá entonces.

Estás en la parte más alta del campa-nario. Recoge Orbes Rojos y saltapor donde se ven un par de OrbesRojos en el aire para salir del nivel.

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Misión 03

Avanza por la calle. Antes de gi-rar, verás una zona con co-

lumnas y Orbes Rojos sobre ellas(1). Continúa hasta ver el vídeo enel que se cortará la calle. Lucha conel Goatling. Usa la Estatua delTiempo y entra por la puerta demadera, que da a la estación detren. En el suelo verás la espadaKlyamor. Sal de la estación y atra-viesa la puerta con grabados a unlado para acceder a otra calle. Avan-za, toma los Orbes Rojos y buscaun Orbe Azul en las cornisas (2).

Continúa bajando. Te atacarán unasMsiras antes de llegar a la puertaobstruida que corta la calle. Rom-

Misión 05

Misión 04

Salta al túnel. En el extremo, ve-rás un fragmento de Orbe

Azul (1). Acaba con los Infestants (Cuadro Enemigo 2).

Ahora, coge el Offence Heart quehay sobre un altar en la pared (2).Sal del túnel y avanza para ver cómose bloquea la calle. Tendrás que

luchar contra varias Puias yOranguerra, con el que ya se en-frentó Dante en la Misión 3. Entraen el túnel y camina hasta el cen-

tro de la calle. Te las verás con un Infested Tank.(Cuadro Enemigo 13 en la Misión 5 de Dante).

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Ya has estado aquí conDante, en la Misión 5, Algu-

nas puertas están cerradas porquela corriente eléctrica está cortada.

Baja al centro del escenario pa-ra aniquilar a algunos monstruos ybusca las escaleras para acceder auna puerta abierta en el piso másalto. Recorre el pasillo y sal por lapuerta del fondo, hasta el hangardel avión. Acaba con las Puias y

pe las tablas que la obstruyen conun par de combos y sigue por elotro lado. Verás Orbes Rojos en lascornisas de la pared de roca de laizquierda, además de un fragmen-to de Orbe Azul en lo más alto dela pared. Avanza hasta el final de lacalle y entra en el edificio delfondo, ignorando el puerto.

En el interior del edificio, acaba conlos Agonofinis para desbloquear la

puerta de la parte superior. Allíestá el Healing Heart. Tómalo, ba-ja, encárate al escudo amarilloque hay en la escalera, y pulsa ●para entrar en la primera habita-ción secreta del nivel. Ve afuera ybaja al puerto. Verás un arco que daacceso a otra zona, pero antes deentrar, ve al final del puerto paraencontrar una fuente de OrbesRojos (3). Ahora sí, cruza elpuente. Si entras por la puerta, te

toparás con el jefe, pero aún te que-da por encontrar una habitaciónsecreta. Sube por las escaleras dela izquierda: encima de la puerta es-tá la segunda habitación secretadel nivel. Entra por la puerta que tequeda para pelear con Jokatgulm(Cuadro Enemigo 9 en la Misión 4 de Dante).

Acaba con él y sal por la puerta quese abrirá a la izquierda.

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Lo más importante que tienes querecordar a la hora de enfrentarte a estascriaturas es que no debes acertarte a ellasen ningún momento del combate.Si lo haces, te darán un abrazo mortal sinque puedas evitarlo y te envenenarándurante un buen rato. La mejor estrategiaes acabar con ellas disparándoles desdebien lejos, y no te pasará nada. O al menos,no mucho...

Enemigo 2 Infestant

Agonofinis si quieres, y entra en elavión. Allí, en una caja, encontra-rás las Cranky Bombs (1). Resul-tan muy útiles para enemigos gran-des y lentos, si no son voladores.Usarlas bien no es nada fácil, así

que tendrás que practicar... En cualquier caso, sal del avión yentra en la pequeña habitaciónque verás en una esquina del han-gar. Allí, golpea la esfera para res-taurar la electricidad de las puertas.

Vuelve por donde has venido hastala puerta que viste cerrada al princi-pio del nivel, que ahora encontrarásabierta, y entra por allí. En ese mo-mento verás una secuencia de vídeoy recibirás el Evil Heart.

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Baja por las escaleras para acabarcon algunos monstruos o sigueavanzando por la pasarela hasta lle-gar a la puerta del final. Encontrarásun fragmento de Orbe Azul entrelos depósitos y un Orbe Amarilloencima de una tubería (2), a la iz-quierda de la entrada. En el interior del edificio verásuna esfera, al principio de una es-calera en espiral. Golpea la esferapara quitar el escudo de protec-ción mágica y recoge después elFlame Heart, del mismo modo quelo hiciste cuando jugabas con Dan-te. A continuación, baja por la esca-lera hasta el final, ignorando la

puerta verde, que es la salida.Entra en el hueco de la escalera,donde verás una fuente de OrbesRojos, y vuela hasta la parte másalta del escenario para coger el Fla-me Heart (3). Regresa y entra porla puerta que dejaste antes, para sa-lir al escenario siguiente.Baja hasta la piscina del centrode la sala, ahora vacía. Usa si tehace falta la Estatua del Tiempopara comprar alguna cosilla, y cuan-do estés listo, salta a la pequeñacornisa que hay en el centro de lapiscina y entra en la sala. Busca elventilador que hay a un lado ycoloca el Evil Heart para con-

vertirlo en un Electro Heart (4).Al hacerlo, se habrá abierto tambiénuna puerta en esta misma sala. Si-gue por allí. Sube por las vías hastala zona del ascensor, acaba conlos Blood Goats y, antes de subir alascensor, salta sobre las vigas paraencontrar algunos Orbes Rojos

(5). Si rompes las cajas, obten-drás más. Monta en el ascensor yacaba con los Flambats durante elviaje. Arriba, verás tres puertas.Entra por la derecha para encon-trar la habitación secreta del ni-vel. Después, sal del nivel por lapuerta central.

4 5

Misión 06

Después de la secuencia de vídeo,Arius te enviará derechita a al-

gún lugar perdido del Inframundopara que mueras a manos de unoscuantos Golems y Demonochorus. Ycomo éstos son fáciles de finiquitar,te toparás con Noctpteran.(Cuadro Enemigo 19 en laMisión 10 de Dante).

Después del vídeo, gírate y recoge elfragmento de Orbe Azul y los Or-bes Rojos (1) a tu espalda. Vuelve alpuente y transfórmate para alcan-zar volando la cornisa que hay másallá, con un gran agujero (2). Buscaallí la habitación secreta. Después,lánzate al agua y busca un arco en

Misión 07

Enemigo 3 Erupt GelEstos enemigos son acuáticos, una especiede peces globo que al morir sueltan un gasvenenoso y pequeñas espinas que tepersiguen durante un rato (y que tambiénsueltan gas venenoso al desaparecer cercade ti). No son demasiado peligrosos, ya queno te atacan.Tan sólo te afectarán si llegasa tocarles.Bajo el agua sólo puedes usar las CrankyBoms o la Bow Gun que acabas de recoger,aunque mejor usar ésta última. Paraalcanzarlos con ella, dispara encarándote a su luz, porque es su único punto débil.

Si les disparas y no están mirando hacia ti,jamás conseguirás hacer descender sunivel de vida.

Explora los recovecos del túnelpara encontrar un Orbe Azul y

algunos Rojos (1). Nada hacia elagujero del techo y sube por el túnelhasta la superficie. Avanza y sal porla puerta del fondo. Salta al suelo.Verás un altar y una puerta a cadalado. Recoge del altar el Aqua He-art, lo que hará aparecer a unoscuantos Auromancers. Acaba conellos, pero antes de salir por la ❯❯

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una de las paredes (3), aproximada-mente bajo la cornisa donde encon-traste el fragmento de Orbe Azul.Allí darás también con la Bow Gun, ypodrás usarla para disparar dardos alos Erupt Gels que verás bajo el agua. (Cuadro Enemigo 3).

Cuando le hayas derrotado, nadahasta las columnas azules y buscala entrada a una cueva entre ellas,para salir del nivel.

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puerta derecha, sube a las corni-sas que hay encima. Una de ellasesconde la habitación secreta deeste nivel, y la otra, un recoveco convarias vasijas llenas de Orbes Ro-

jos (2). Si lo has explorado todo, salpor la derecha y déjate caer por elagujero del final.

La corriente es muy fuerte aquí, asíque sólo podrás subir por el túnelque hay arriba. Hazlo para llegar a la

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Hace ondas en el agua, con las que sabrásdónde está. Su cola se vuelve eléctrica aveces, cuidado. Dispárale cuando sematerialice y huye el resto del tiempo.También podrás herirle también mientrasse hace invisible, pero es peligroso. Evitasus embestidas y mordiscos subiendo ybajando en el agua, pero ¡nunca dejes dedisparar! ¿No te parece una forma muyinnovadora de pescar, la de Lucia?

Enemigo 4 Tateobesu

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❯❯ siguiente habitación, con seis esfe-ras alrededor de una columnaque debes encender. Pero antes deponerte manos a la obra con las es-feras, tendrás que vértelas conunos cuantos Sargassos, que in-tentarán impedírtelo(Cuadro Enemigo 5).

Cuando hayas activado todas las es-feras, aparecerán unos escalonespara que puedas subir a lo más altode la columna, donde encontrarásotra esfera que golpear (3). Daleuna buena tunda para conseguir ce-rrar la habitación anterior. Después,vuelve allí y entra por el agujero

que hallarás en el suelo. Abajo deltodo está la puerta que conduceal jefe de este nivel, y también hayuna Estatua del Tiempo, por si tehace falta algo(Cuadro Enemigo 4).

Una vez que hayas finiquitado a Tate-obesu de una vez por todas, diríge-te rápidamente hacia el nuevoagujero que hallarás en el suelo ymétete por él para conseguir salir deeste maldito nivel.

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Estas calaveras ya aparecían en el primerjuego, así que no nos pillarán por sorpresa,¿verdad?. Las encontrarás tanto en nivelessubacuáticos como en tierra firme, y soncapaces de lanzarte bombas o acercarse ati embistiéndote y mordisqueándote. No teacerques mucho a ellas si puedes evitarlo,aunque con la escasa vida que tienen, estentador darles un buen sablazo de vez encuando, ¿verdad?...

Enemigo 5 Sargassos

Misión 08

Busca entre las ruinas de la parteinferior un Orbe Amarillo (1) e

inspecciona los arcos de la izquierdaen busca de la habitación secreta.Sigue hasta una zona seca. En la partemás alta hay un ojo grabado en lapared. Acércate y pulsa ●. Detrás dela columna del ojo hay un fragmentode Orbe Azul. El ojo te lanzará bolasde fuego. Colócate enfrente de él ygolpea tres bolas con tu espadapara que reboten contra el ojo. Cuan-do hayas “bateado” las bolas el ojoserá destruido. La sala se inundará deagua. Acaba con los Erupt Gels y salpor el agujero superior.Verás una fuente de Orbes Rojos yun corredor. Ve por el pasillo y salta alagujero. Cruza un par de salas inun-dadas hasta llegar a una con dos co-lumnas y un agujero en el techo, ade-más de un agujero entre ellas. VariosBlades y Erupt Gels te atacarán.(Cuadro Enemigo 6).

Misión 09

Otro enemigo nacido en el primer juego.Los Blades son unos lagartos acuáticosbastante molestos, aunque, si les disparasantes de que puedan acercarse mucho, noresultan tan peligrosos. Algunos teescupirán veneno, pero eso tampoco tecausará daños graves. Usa la Bow Gun encuanto veas aparecer sus barras de vida enpantalla, porque aunque no les veas, Luciasí lo hace.

Enemigo 6 Blade

Durante esta misión sólo tendrásque luchar contra Arius, algo

bastante sencillo a estas alturas, ¿note parece? (1). Utiliza los diferentescombos con los que cuenta Lucia pa-

ra atacarle e ignora a las Gbusmiras,ya que lo único que harán será distra-erte y quitarte vida. Sólo debes tenercuidado con los escudos negrosque invoca Arius, porque puedes que-

dar atrapado en ellos y perder muchavida, lo que sería fatal. Si tienes alguna duda sobre algo,consulta el cuadro “Enemigo 22”en la Misión 13 de Dante.

Si vas por el agujero del suelo y reco-rres el nuevo túnel, encontrarás variosOrbes Rojos y Verdes, además deun fragmento de Orbe Azul (2).Vuelve a la sala principal y sube por elagujero del techo para continuar. Al-canza la superficie y cruza la puerta.Saldrás a una sala con el suelo debaldosines, antorchas en la pared...¿te suena? Salta a la cornisa con elgrabado azul y pulsa ● para leer laleyenda. Baja y colócate en el centrode la sala. Activa ocho esferas, to-mándote tu tiempo. Unos escalonesse alzarán para que puedas alcanzarla puerta de la parte de arriba. En el nuevo pasillo, tras acabar conlas Gbusmiras, verás tres esferas

más. Rompe las tres a la vez paraque el escudo que protege el QuickHeart se desvanezca. Bastará con quegolpees las mismas veces cada esfera,de forma que cuando se activen lo ha-gan casi a la vez. Corre al altar pararecoger el Quick Heart (3). Usa la

Estatua del Tiempo y sal por lapuerta del fondo, rompiendo los sar-cófagos para coger Orbes Rojos. De-trás de la puerta siguiente te esperaPlutonian. Derrótale y ve al pedestal (Cuadro Enemigo 21 en la Misión 12 de Dante).

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Misión 10

Misión 11

Hay cuatro esferas que debesactivar con golpes para abrir la

puerta del jefe de nivel. Avanza y verásla primera esfera en el suelo, frentea la columna con el Orbe Rojo. Alacercarte, te asaltarán un par de AbyssGoats. Cuando te hayas librado deellos, busca la puerta que hay en eledificio de al lado, porque se trata dela entrada a la habitación secreta.Continúa por la calle o por los tejadospara coger Orbes Rojos. En uno delos tejados hay una fuente de OrbesRojos (1). La segunda esfera estáoculta en una esquina del escenario a

la izquierda. Muy cerca hay un OrbeAmarillo. Al lado hay un edificio conuna pared más baja a la que puedessaltar (hay un Orbe Rojo delante, in-dicándote dónde está la entrada). Másallá de ese muro hay un Orbe Azul,en una esquina. Sigue por la calle, baja por el callejóny dobla la primera esquina a la iz-quierda par encontrar la tercera es-fera. Continúa hasta dar con una pa-red verdosa, donde están lasZambak, un arma nueva para Lu-cia (2). Cuidado con los Savage Go-lems y los Demonochorus.

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En esta ocasión, la misión esexactamente igual que la

Misión 15 que jugaste con nues-

tro buen amigo Dante, así que notendrás demasiados problemas parasuperarla si ya lo hiciste con él.

Para empezar, golpea el ojo y darácomienzo la cuenta atrás; ahorabusca el montón de tela de araña

que hay en el suelo para conseguirhacerte con el Chrono Heart. Yaestá, ¿ha sido tan difícil?

Misión 12

Intenta entrar en el ascensor.Verásque éste se bloquea y que apare-

cen seis Blood Goats. Acaba con ellospara desbloquearlo y sube al escena-rio siguiente.Durante la subida, aprovecha para ha-cer varios “Showtimes” con tus mejo-res combos y la ayuda de los Agonofo-nis. Arriba, ve al final del pasillo yrompe la vasija (puedes romperlastodas para conseguir Orbes Rojos).Detrás está la última habitación se-creta. Recorre el camino y usa la Es-tatua del Tiempo cercana al ascen-sor. Llegarás a la última sala. Luchacontra varios Jomothumsiras para

conseguir el primer Sacrilege. Coló-calo en la puerta y observa el mapaen el menú del juego: se habrá abiertouna nueva zona abajo y a la izquier-da. Ve allí. Llegarás a una sala con dospisos: arriba verás el segundo Sacri-lege. Evita las bolas de energía oirás a parar a algún lugar del Infra-mundo y tendrías que vértelas con va-rios Savage Golems y Jomothumsiras. Sube hasta el Sacrilege y tómalo. Peroantes de volver abajo, recorre el pisopara encontrar un Orbe Azul (1). Siya lo tienes, ve a colocar el segundoSacrilege en la puerta. Alcanza la nue-va zona que se ha abierto en la zona

Mira el mapa y sube hasta la cuartaesfera, en un callejón cerca de la Es-tatua del Tiempo. Golpea la esfera yelimina a los Auromancers. En el cen-

tro del nivel hay un ojo. Golpéale paraque aparezca Phantom y lucha con él (Cuadro Enemigo 23 en la Misión 14 de Dante).

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Orbe Azul

Lámparas

Orbe Amarillo

Ojo / Phantom /Chrono Heart

Estatua del tiempo

Orbes Rojos

Zanbak

Habitaciónsecreta

sur del mapa para ver un vídeo. Luciaserá trasladada a otra dimensión,donde lucharás contra Trismagia(Cuadro Enemigo 24 en la Misión 16 de Dante).

Regresa a la sala y sal por la puertapor la que has entrado. Acaba con losDemonochorus y los Abyss Goats. Co-ge el tercer Sacrilege del suelo y

ponlo en la puerta (2). Ya podrás ac-ceder a la última parte del mapa, perosolo verás una esfera. Al activarla,despertarán cuatro Abyss Goats. Líbra-te de ellos y ve a la sala del último Sa-crilege. Luego monta en elascensor. Aparecerán Jomothumsirasy Abyss Goats. Sal del ascensor y ve ala puerta del fondo. Avanza para verel vídeo y terminará el nivel.

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Misión 13

Suponemos que a estas alturasdel juego, sobre todo si jugaste

con Dante en primer lugar y des-

pués con Lucía, ya te habrá queda-do claro quien es el malo. ¿A qué esperas para ir a su encuen-

tro y darle una paliza?(Cuadro Enemigo 7 y Cuadro Enemigo 8).

¡¡Enhorabuena!! Has terminado conDante y Lucía o, al menos, hasta la ter-cera entrega...

Enemigo 7 Possessed AriusLa forma de tener éxito contra Arius aquíes dispararle cuchillos desde lejos, y esoapenas le resta vida. Aléjate tanto comopuedas, salta sin parar y no dejes delanzarle dagas. Cuando se acerque, correhasta el nuevo punto más alejado de él queencuentres, y continúa así.Como en el caso de Dante en su batallafinal contra Despair Emboiled, cuando veasque al aterrizar después de un salto vas aacabar junto a Arius, activa el mododemoníaco y dale unos cuantos golpesfísicos. Pero no te excedas, porque encuanto recuperes tu aspecto normal, Luciaparecerá un aperitivo para este tipejo...Ya sabemos que es una forma muy lentade acabar con él, esa de lanzarle dagas,pero también es la más segura. Noobstante, si te crees un jugadorexcepcional y bla, bla, bla, puedesintentarlo con minas, apuntando bien. Lerestan algo más de vida, aunque ladistancia a la que tienes que colocartepara lanzárselas es muy corta, y antes odespués te alcanzará con sus tentáculos.

Tú mismo. En cualquier caso, recuerdareservar energías para el combatesiguiente, porque la cosa no acaba aquí...

Enemigo 8 Arius ArgosaxLa estrategia es bastante más simple:mantenerse lejos. Dagas y más dagasdesde la mayor distancia que puedascolocarte. Argosax se acercará a ticaminando por las paredes, hasta que estésal alcance de su enorme... ¿cola?¿Tentáculo? ¿Brazo infectado? Lo que sea.La cuestión es que, cuando Arius Argosaxpueda alcanzarte, lo que necesitarás serápasar por debajo de él y alejarte tantocomo puedas por el otro lado delacantilado. Una vez que estés lejos denuevo, repite el mismo procedimiento, esdecir, dispararle desde lejos hasta que seacerque tanto como para poder alcanzarteotra vez y volver a empezar.Pero no te hemos dicho lo másimportante...Y es que pasar por debajo delmonstruo en cuestión no es nada sencillo.Hacerlo mientras está “distraído”escupiéndote veneno o mientras intentaatizarte con su cola no es nada fácil. Casisiempre te engullirá, y tendrás que pulsarrepetidamente los botones del mando parapoder escapar de él, perdiendo de esta

forma una porción considerable de tu nivelde vida. Así pues, lo mejor es que, cuandoArgosax esté cerca, actives el mododemoníaco de Lucia equipándote con elQuick Heart y pases por debajo corriendo.Reservando el modo demoníaco paracorrer por debajo de él y disparándole enmodo normal desde lejos no deberías tenerningún problema con este bichejo.Yentonces sí, habrás terminado el juego, porfin, con los dos personajes. Pero no tepreocupes, que todavía quedan algunosentretenimientos con los que distraerseuna vez que el juego ha terminado.

Habitaciones Secretas

El sistema es igual en el caso deLucia que en el de Dante, aunque

con Lucía, las habitaciones secre-tas son solo 10.

Misión 1 • En la reja del primer canal, tras

la primera pelea con los Agonofinis.• A la izquierda de la entrada al

campanario.

Misión 3• En el escudo de la escalera, den-

tro del edificio del puerto. • Sobre la puerta que conduce hastael combate con Jokatgulm.Misión 5• En la puerta a la derecha de la salida. Misión 6• En la cueva, en una cornisa alejada,

a la derecha del Orbe Azul.

Misión 7• En una cornisa, encima del altar

donde está el Aqua Heart.Misión 8• En uno de los arcos de la pared

que hay al principio del nivel.Misión 10• La encontrarás en una puerta cer-

cana a la primera esfera que tie-nes que golpear.

Localización de los Trozos de Orbe AzulMisión 1 • Cerca de la Estatua del Tiempo.• Sobre la cabeza de piedra, antes

de alcanzar el campanario. Misión 2• Un fragmento encima de donde

están los Dardos.• Un fragmento junto a la espada

Arcana Spada.

Misión 3• Un Orbe entero en las cornisas de

la calle, a las que llegas tras atra-vesar la puerta de grabados.

• En la pared de roca que hay antesde llegar al puerto.

Misión 5• Un fragmento entre los tanques

de la segunda zona.

Misión 6• Detrás de ti, una vez acaba la

secuencia, hay un fragmento.Misión 7• En un hueco del pasillo subacuático.Misión 8• Fragmento tras la columna del ojo. • Un fragmento en el túnel bajo la

sala de las columnas.

Misión 10• Orbe entero en el edificio de pared

baja al noroeste del mapa.Misión 12• Un Orbe entero en el piso donde

está el segundo Sacrilege.Habitaciones secretas• Un trozo de Orbe en cada una de las

10 primeras habitaciones secretas.

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Misión 12• Al final del pasillo en el que tedeja el ascensor, detrás de una vasi-ja encontrarás la habitación secreta.

Page 22: GUÍA Capcom Acción 1 Jugador Castellano · Para acabar con ellos,lo que tienes que hacer es usar las Pistolas desde lejos o la Espada en el aire,saltando y pulsando en el aire si

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PL

AY

GT

P L A T I N U M P S 2

Corazones Demoníacos

Los “juguetitos” de Lucía

FROST HEART: Lo tienes desde elcomienzo del juego.AERIAL HEART: En la Misión 2,dentro del campanario.HEALING HEART: En la Misión 3,en la sala superior del edificio que hayen el puerto.OFFENSE HEART: En la Misión 4,al acabar con los seis Infestants.

FLAME HEART: En la Misión 5, su-be las escaleras por el hueco.ELECTRO/EVIL HEART: En la Mi-sión 5: tras restaurar la electricidad,vuelve a la puerta cerrada del princi-pio del nivel.AQUA HEART: En la Misión 7, en lazona seca a la que llegas tras el primertúnel submarino.

THROWING DAGGERS (Dagas):Desde el comienzo del juego.CUTLASSER (Espadas): Tambiénla tienes desde el principio.

DARTS (Dardos): Los encontrarásen la Misión 2, escondidos en unacornisa del primer piso, dentro delcampanario.

KLYAMOOR (Espadas): En la Mi-sión 3, en el suelo de la estación.CRANKY BOMB (Bombas): En laMisión 5, dentro del avión.

BOW GUN (Ballesta): En la Mi-sión 6, en una cueva subacuática.ZAMBAK (Cuchillas): En la Mi-sión 10, en el noreste del mapa.

Bloody Palace��� ���

Extras��� ���

Para desbloquear este modo, com-pleta el juego con ambos per-

sonajes una vez. Tras salvar la partiday elegir un personaje para jugar, podrásseleccionarlo en el menú; como tam-bién elegir re-jugar el juego normal enel siguiente nivel de dificultad.

Encontrarás en el Bloody Palace nadamenos que 9999 niveles de dificul-tad, a lo largo de los cuáles deberásvértelas con todo tipo de enemigos yjefes. Cuando acabes el primer niveldel Bloody Palace -son como las habi-taciones secretas, básicamente: un

escenario cerrado con enemigos quefiniquitar-, verás que aparecen en elsuelo tres círculos de luz. Con elcírculo azul subirás los niveles delBloody Palace de 1 en 1; con el blan-co, los pasarás de 10 en 10; y con elverde, de 100 en 100.

Asegúrate de empezar a jugar eneste modo con un kit de supervi-vencia completo hasta los topes,lleno de Estrellas Verdes y Rosas,porque de lo contrario, no durarásmucho. ¿No nos crees? Entonces, estu funeral colega...

Como siempre, completar un jue-go reporta ciertas recompensas.

Aquí tienes una detallada lista de loque conseguirás si eres capaz de es-forzarte lo suficiente:

Modo Normal:•Al completar el juego en modo Nor-

mal con Dante, conseguirás el trajevaquero Diesel y la posibilidad deseleccionar cualquier misión supe-rada en este nivel de dificultad paravolver a jugarla.

•Al completar el juego en modo Nor-mal con Lucia, conseguirás el traje

vaquero Diesel y la posibilidad deseleccionar cualquier misión en es-te nivel de dificultad para volver ajugarla, si quieres, claro...

•Al completar el juego en modo Nor-mal con ambos personajes, se des-bloqueará el nivel de dificultad Difí-cil y el modo Bloody Palace.

Modo Hard (Difícil):• Completa el juego en nivel Difícil

con Lucia para conseguir otro trajeDiesel distinto.

• Completa el juego en nivel Difícilcon Dante para jugar con Trish, lachica del primer juego.

• Competa el juego en nivel Difícilcon ambos personajes para desblo-quear el nivel de dificultad “DevilMust Die”.

Modo “Devil Must Die”:• Complétalo con Dante para conse-

guir el traje del primer juego, conespada incluida.

• Complétalo con Lucia para conse-guir su último traje alternativo, elde Secretary (las guardaespaldas deArius, ¿recuerdas?).

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QUICK HEART: En la Misión 8, enla sala que tiene tres esferas en fila, laanterior al jefe.

CHRONO HEART: En la Misión 11,oculto entre el montón de telarañasdel suelo.