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Memoria: Seminario Competencias Tic
Grupo 8: Elaboración de Materiales con la PDI
Ramón Munsuri Fernández. IESNAPA Félix Urabayen. Isabel Etayo Salazar. IESNAPA Félix Urabayen.
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Índice
Línea de Trabajo ……………………………..…………………………………………….Página 2.
Objetivos ………….………..…………………..…………………………………………….Página 2.
Componentes del Grupo ……………………………..………………………………..Página 2.
Recursos …………………..……………………..…………………………………………….Página 2.
Simulación de uso de PDI en Video ….…………………………………………….Página 2.
Instrucciones de uso y aplicaciones ….…………………………………………….Página 2.
Uso Pedagógico de la Pizarra Digital Interactiva en el Aula …………….Página 3.
Concepto: Pizarra Digital Interactiva …………..………………………………….Página 5.
Recursos vía web: Pizarra Digital ……..…………………………………………….Página 13.
Materiales para utilizar en las pizarras digitales ……………………………..Página 18.
Cómo impartimos una clase con la PD/PDI …………………………….……….Página 19.
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Línea de trabajo Elaboración de materiales con la PDI Trabajo desde las distintas materias con la pizarra digital interactiva
Objetivos Investigación de los recursos aportados por la PDI Análisis de las ventajas y desventajas de la PDI frente a la pizarra tradicional. Análisis de la PDI como nueva experiencia en el Aula Búsqueda de recursos elaborados para el trabajo en el aula. Recogida de páginas web interesantes para las distintas materias. Elaboración de materiales propios.
Componentes del Grupo Ramón Munsuri Fernández. IESNAPA Félix Urabayen. Isabel Etayo Salazar. IESNAPA Félix Urabayen. Recursos ‐PDI ‐PD ‐Portátil/Ordenador de Sobremesa en el aula, conectado al Proyector o a la PDI. ‐Memorias USB con las actividades para usar en clase. ‐Conexión wifi en las aulas. Simulaciones de uso de PDI en video http://www.youtube.com/watch?v=gcnAMqr3s_A http://www.planningsisplamo.com/client/media/focuswindowsvideo.htm Instrucciones de uso y aplicaciones http://dewey.uab.es/PMARQUES/pdigital/es/pizinteractiva.htm#pizinteractiva http://www.dulac.es/ http://es.wikipedia.org/wiki/Pizarra_Interactiva
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Uso Pedagógico de la Pizarra Digital Interactiva en el Aula
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Concepto: Pizarra Digital interactiva
Contenido 1 Tipos de Pizarra Interactiva
1.1 PDi (Pizarra Digital Interactiva de gran formato)
1.2 PDiP (Pizarra Digital Interactiva Portátil)
1.3 Tablet Monitor
2 Ventajas de utilización de cada tipo de Pizarra Interactiva
3 Tecnología de las pizarras digitales interactivas
3.1 Electromagnética
3.2 Infraroja
3.3 Ultrasonidos–Infraroja
3.4 Resistiva
4 Elementos que integran la pizarra interactiva
5 El funcionamiento de la pizarra interactiva
6 Características de la pizarra interactiva
7 Beneficios para los docentes
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Tecnología de las pizarras digitales interactivas Las pizarras digitales interactivas pueden utilizar una de las diferentes tecnologías de sensores para realizar un seguimiento del la interacción en la superficie de la pantalla, presentamos las más utilizadas:
Electromagnética
Se utiliza un dispositivo especial como un puntero, combinado con una malla eléctrica contenida en la pantalla de proyección. Hay sensores magnéticos por toda la pantalla que reaccionan y envían un mensaje al ordenador cuando son activados por el contacto con el bolígrafo magnético. Esta detección del campo electromagnético emitido por el puntero permite la localización del punto señalado. Tecnología utilizada por Numonics.
Infraroja
El marcador emite una señal infraroja pura al entrar en contacto con la superficie. Un receptor ubicado a cierta distancia, traduce la ubicación del punto (o los puntos) infrarojos a coordenadas cartesianas, las que son usadas para ubicar el mouse (o las señales TUIO en el caso de multitouch). Esta tecnología no requiere pegar sensores especiales, ni soportes o superficies sensibles. Tampoco limita el área de proyección pudiendo ser incluso de varios metros cuadrados. Tecnología usada por LiveTouch.
Ultrasonidos–Infraroja
Cuando el marcador entra en contacto con la superficie de la pizarra, este envía simultáneamente una señal ultrasónica y otra de tipo infrarojo para el sincronismo. Dos receptores que se colocan en dos lados de la superficie de proyección reciben las señales y calculan la posición del puntero, para proyectar en ese punto lo que envía el puntero. Esta tecnología permite que las pizarras sean de cualquier material (siempre y cuando sea blanca y lisa para una correcta proyección). Tecnología utilizada por eBeam.
Resistiva
el panel de la pizarra está formado por dos capas separadas, la exterior es deformable al tacto. la presión aplicada facilita el contacto entre las láminas exteriores y interiores, provocando una variación de la resistencia eléctrica, y nos permite localizar el punto señalado. Tecnología utilizada por Polyvision i Smart Board.
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Cada una de las tecnologías nombradas, tienen ventajas y inconvenientes. Dependiendo de que función queremos llevar a cabo, elegiremos una o otra.
Elementos que integran la pizarra interactiva Una instalación habitual de una pizarra interactiva debe incluir como mínimo los siguientes elementos:
• Ordenador multimedia (portátil o sobre mesa), dotado de los elementos básicos. Este ordenador debe ser capaz de reproducir toda la información multimedia almacenada en disco. El sistema operativo del ordenador tiene que ser compatible con el software de la pizarra proporcionado.
• Proyector, con objeto de ver la imagen del ordenador sobre la pizarra. Hay que prever una luminosidad y resolución suficiente. El proyector conviene colocarlo en el techo y a una distancia de la pizarra que permita obtener una imagen luminosa de gran tamaño.
• Medio de conexión, a través del cual se comunican el ordenador y la pizarra. Existen conexiones a través de bluetooth, cable (USB, paralelo) o conexiones basadas en tecnologías de identificación por radiofrecuencia.
• Pantalla interactiva, sobre la que se proyecta la imagen del ordenador y que se controla mediante un puntero o incluso con el dedo. Tanto los profesores como los alumnos tienen a su disposición un sistema capaz de visualizar e incluso interactuar sobre cualquier tipo de documentos, Internet o cualquier información de la que se disponga en diferentes formatos, como pueden ser las presentaciones multimedia, documentos de disco o vídeos.
• Software de la pizarra interactiva, proporcionada por el fabricante o distribuidor y que generalmente permite: gestionar la pizarra, capturar imágenes y pantallas, disponer de plantillas, de diversos recursos educativos, de herramientas tipo zoom, conversor de texto manual a texto impreso y reconocimiento de escritura, entre otras.
Señalar, que la adquisición de una pizarra interactiva incluye la pantalla, los elementos para interactuar con ella (rotuladores, borradores, etc.), el software asociado y todo el cableado correspondiente. A esto hay que añadir el proyector, el odenador así como los periféricos y accesorios que se consideren necesarios.
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El funcionamiento de la pizarra interactiva Presentamos una pequeña explicación del funcionamiento de una PDi:
1. La pizarra transmite al ordenador las instrucciones correspondientes. 2. El ordenador envía al proyector de vídeo las instrucciones y la visualización normal. 3. El proyector de vídeo proyecta sobre la pizarra el resultado, lo que permite a la
persona que maneja el equipo ver en tiempo real lo que hace sobre la pizarra y cómo lo interpreta el ordenador.
Características de la pizarra interactiva Los parámetros que caracterizan una pizarra interactiva pueden resumirse en los siguientes puntos:
• Resolución, se refiere a la densidad de la imagen en la pantalla y se expresa en líneas por pulgada (i.e.: 500 lpp). Las diferentes tecnologías ofrecen resoluciones que oscilan entre los 65 lpp y los 1.000 lpp. Una resolución más alta nos permite la presentación de la información de manera más nítida y precisa. Se puede hablar de resolución de salida o de resolución interna de pantalla.
• Superficie o área activa, es al área de dibujo de la pizarra interactiva, donde se detectan las herramientas de trabajo. Esta superficie no debe producir reflejos y debe ser fácil de limpiar.
• Conexiones, las pizarras interactivas presentan los siguientes tipos de conexiones: cable (USB, serie), conexión sin cables (Bluetooth) o conexiones basadas en tecnologías de identificación por radiofrecuencia.
• Punteros,dependiendo del tipo de pizarra utilizado, se puede escribir directamente con el dedo, con lápices electrónicos que proporcionan una funcionalidad similar a los ratones (disponen de botones que simulan las funciones de los botones izquierdo y derecho del ratón y de doble clic) o incluso con rotuladores de borrado en seco.
• Software, las pizarras disponen de un software compatible con Windows 98, 2000, NT, ME y XP, Linux(según modelo) y Mac (según modelo). Es conveniente que el software esté en el mayor número de idiomas posible, inlcuido castellano, catalán, gallego y euskera. Además debe contemplar alguna o todas de las siguientes opciones:
o Reconocimiento de escritura manual y teclado en la pantalla. o Biblioteca de imágenes y plantilla: o Herramientas pedagógicas como, regla y transportador de ángulos, librerías de
imágenes de Matemáticas, Física, Química, Geografía, Música, etc.
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o Capacidad para importar y salvar al menos en algunos de los siguientes formatos: JPG, BMP, GIF, HTML, PDF, PowerPoint...
o Recursos didácticos en diversas áreas con distintos formatos (HTML, Flash, …) o Capacidad para crear recursos. o Integración con aplicaciones externas.
Beneficios para los docentes • Recurso flexible y adaptable a diferentes estrategias docentes:
o El recurso se acomoda a diferentes modos de enseñanza, reforzándolas estrategias de enseñanza con la clase completa, pero sirviendo como adecuada combinación con el trabajo individual y grupal de los estudiantes.
o La pizarra interactiva es un instrumento perfecto para el educador constructivista ya que es un dispositivo que favorece el pensamiento crítico de los alumnos. El uso creativo de la pizarra sólo está limitado por la imaginación del docente y de los alumnos.
o La pizarra fomenta la flexibilidad yla espontaneidad de los docentes, ya que estos pueden realizar anotaciones directamente en los recursos web utilizando marcadores de diferentes colores.
o La pizarra interactiva es un excelente recurso para su utilización en sistemas de videoconferencia, favoreciendo el aprendizaje colaborativo a través de herramientas de comunicación:
o Posibilidad de acceso a una tecnología TIC atractiva y sencillo uso. o La pizarra interactiva es un recurso que despierta el interés de los profesores a
utilizar nuevas estrategias pedagógicas y a utilizar más intensamente las TIC, animando al desarrollo profesional.
o El docente se enfrenta a una tecnología sencilla, especialmente si se la compara con el hecho de utilizar ordenadores para toda la clase.
• Interés por la innovación y el desarrollo profesional: o La pizarra interactiva favorece del interés de los docentes por la innovación y
al desarrollo profesional y hacia el cambio pedagógico que puede suponer la utilización de una tecnología que inicialmente encaja con los modelos tradicionales, y que resulta fácil al uso.
o El profesor se puede concentrar más en observar a sus alumnos y atender sus preguntas (no está mirando la pantalla del ordenador)
o Aumenta la motivación del profesor: dispone de más recursos, obtiene una respuesta positiva de los estudiantes...
o El profesor puede preparar clases mucho más atractivas y documentadas. Los materiales que vaya creando los puede ir adaptando y reutilizar cada año.
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• Ahorro de tiempo: o La pizarra ofrece al docente la posibilidad de grabación, impresión y
reutilización de la clase reduciendo así el esfuerzo invertido y facilitando la revisión de lo impartido.
o Generalmente, el software asociado a la pizarra posibilita el acceso a gráficos, diagramas y plantillas, lo que permiten preparar las clases de forma más sencilla y eficiente, guardarlas y reutilizarlas.
Beneficios para los alumnos • Aumento de la motivación y del aprendizaje:
o Incremento de la motivación e interés de los alumnos gracias a la posibilidad de disfrutar de clases más llamativas llenas de color en las que se favorece el trabajo colaborativo, los debates y la presentación de trabajos de forma vistosa a sus compañeros, favoreciendo la auto confianza y el desarrollo de habilidades sociales.
o La utilización de pizarras digitales facilita la comprensión, especialmente en el caso de conceptos complejos dada la potencia para reforzar las explicaciones utilizando vídeos, simulaciones e imágenes con las que es posible interaccionar.
o Los alumnos pueden repasar los conceptos dado que la clase o parte de las explicaciones han podido ser enviadas por correo a los alumnos por parte del docente.
• Acercamiento de las TIC a alumnos con discapacidad: o Los estudiantes con dificultades visuales se beneficiarán de la posibilidad del
aumento del tamaño de los textos e imágenes, así como de las posibilidades de manipular objetos y símbolos.
o Los alumnos con problemas de audición se verán favorecidos gracias a la posibilidad de utilización de presentaciones visuales o del uso del lenguaje de signos de forma simultánea.
o Los estudiantes con problemas kinestésicos ejercicios que implican el contacto con las pizarras interactivas.
o Los estudiantes con otros tipos de necesidades educativas especiales, tales como alumnos con problemas severos de comportamiento y de atención, se verán favorecidos por disponer de una superficie interactiva de gran tamaño sensible a un lápiz electrónico o incluso al dedo(en el caso de la pizarra táctil).
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Materiales para utilizar en las pizarras digitales
El MEC, gracias a las convocatorias de premios anuales sobre materiales didácticos, ofrece una gran cantidad de recursos de los que podemos beneficiarnos cualquier docente. La página de las descargas es la siguiente:
http://www.isftic.mepsyd.es/profesores/asignaturas/
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Cómo impartimos una clase con la PD/PDI
En principio, debemos tener claro los materiales que vamos a usar a la hora de impartir una unidad didáctica, por lo que a pesar de contar con conexión wifi en las aulas, interesa descargarte los materiales y llevar una copia en la memoria USB, ya que puede ocurrir que la conexión a Internet falle y tengamos que retroceder a la pizarra tradicional.
Tenemos que tener en cuenta también, que tenemos que ser ágiles a la hora de conectar el ordenador y el proyector, ya que no tiene sentido dedicarnos media clase a la colocación de estos medios.
Hemos elegido la unidad Razones trigonométricas , para la clase del ámbito de las matemáticas de 4º de la ESPA presencial, está ubicada en la página web:
http://descartes.cnice.mec.es/materiales_didacticos/Razones_trigonometricas/Indice_razones_trigonometricas.htm
y tenemos que tener en cuenta que para trabajar con esta unidad, necesitamos descargado e instalado en el ordenador la máquina virtual de Java, ya que de lo contrario no vemos las escenas, que es la parte interactiva del tema.
Accedemos a la página y vemos:
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Pinchamos en Razones en la circunferencia unidad y entramos en:
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En cada uno de los apartados, leemos la parte teórica, y los alumnos lo copian en su cuaderno. Después vamos modificando la escena y vamos viendo incluso el signo del seno en cada uno de los cuadrantes.
Después hacemos lo mismo con el coseno:
Igualmente, lo hacemos con la tangente y con sus inversas.
Pasamos a la siguiente página:
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Estudiamos de la misma manera el concepto de los ángulos complementarios y posteriormente los suplementarios, los que difieren en 180 grados y los opuestos:
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Aquí llegaríamos al final de la unidad didáctica.
Conclusiones:
‐La unidad es para varias clases, no para una sola clase.
‐La interactividad o lo visual, que te permite la PD o bien la PDI, hace que los alumnos comprendan los conceptos de seno, coseno y tangente son dificultad. Además, el signo de las razones trigonométricas, que con estos métodos se ven muy bien, en una clase ordinaria se explica, pero los alumnos no lo entienden con facilidad.
‐Los alumnos prestan mayor atención a la pizarra digital que a la tradicional.