gerencia de formaciÓn profesional manual de civil...

37
GERENCIA DE FORMACIÓN PROFESIONAL MANUAL DE CIVIL 3D ING. EDWHIN PALOMINO CALSINA ACTIVIDAD EDUCATIVA DE PERFECCIONAMIENTO Y ESPECIALIZACION DIRIGIDO A PROFESIONALES, BACHILLERES, ESTUDIANTES DE INGENIERÍA CIVIL, ARQUITECTURA Y CARRERAS AFINES, Y EGRESADOS DE LAS CARRERAS TECNICAS DE TOPOGRAFÍA Y DIBUJO EN CONSTRUCCION CIVIL. Huancayo - 2012

Upload: others

Post on 05-Feb-2021

0 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

  • GERENCIA DE FORMACIÓN PROFESIONAL

    MANUAL DE CIVIL 3D

    ING. EDWHIN PALOMINO CALSINA

    ACTIVIDAD EDUCATIVA DE PERFECCIONAMIENTO Y

    ESPECIALIZACION DIRIGIDO A PROFESIONALES, BACHILLERES,

    ESTUDIANTES DE INGENIERÍA CIVIL, ARQUITECTURA Y

    CARRERAS AFINES, Y EGRESADOS DE LAS CARRERAS TECNICAS

    DE TOPOGRAFÍA Y DIBUJO EN CONSTRUCCION CIVIL.

    Huancayo - 2012

  • PRESENTACIÓN

    El presente documento denominado PROGRAMA CURRICULAR DE

    PERFECCIONAMIENTO Y ESPECIALIZACION DEL CURSO CIVIL 3D, ha sido

    elaborado por la Gerencia de Formación Profesional del SENCICO, con el propósito de establecer

    los contenidos teóricos y prácticos a desarrollarse en forma integral y secuencial.

    El Programa Curricular es consecuencia del análisis de los aportes de los docentes de la

    especialidad de las zonales, resultante de la experiencia en su aplicación docente, aportes

    recogidos, principalmente, durante el desarrollo de los talleres regionales de actualización técnico

    pedagógicas y las acciones de supervisión educativa.

    Los contenidos, según la estrategia metodológica para la capacitación, están organizados en forma

    gradual y secuencial por operaciones, fijadas como centro de interés del aprendizaje, tiene

    orientaciones metodológicas y de evaluación por cada tema; así como la relación del material

    didáctico respectivo.

    La forma de presentación de los contenidos facilita la labor de los docentes y por lo tanto del

    aprendizaje; así como del equipamiento, apoyo logístico, supervisión y control.

    Cabe señalar que este programa curricular, como todo documento educativo, será motivo de

    reajustes cuando sea necesario mejorar los contenidos. En tal sentido los aportes y sugerencias de

    los usuarios serán recibidos con el reconocimiento de la Gerencia de Formación Profesional del

    SENCICO.

  • TEMARIO

    NIVEL BASICO (Aplicado a Topografía) Capítulo 1: Entorno al Sistema 4

    Capítulo 2: Configuración y Estilos 12

    Capítulo 3: Puntos y Grupos de Puntos 15

    Capítulo 4: Superficies 18

    Capítulo 5: Alineamiento (ALIGNMENTS) introducción 27

    NIVEL INTERMEDIO Capítulo 6 : Explanaciones (GRADIND)

    Capítulo 7: Parcelaciones (PARCELS)

    Capítulo 8: Alineamiento parte 2

    Capítulo 9: Perfil (PROFILES) parte 1

    Capítulo 10: Secciones Transversales parte 1

    NIVEL AVANZADO

    Este nivel esta aplicado al diseño de vías, diseño de explanaciones, Carreteras, canales,

    corredores y mucho más, generación de planos automatizados y más.

  • CAPITULO 1: INTERFACE DE USUARIO

    En AutoCAD Civil 3D

    Los objetos son dinámicos y están basados en estilos, lo que simplifica la creación y edición de objetos.

    Las barras de herramientas de composición agrupan las herramientas de creación y edición de objetos.

    El Espacio de herramientas agrupa las tareas de gestión de objetos. Los menús contextuales, a los que se puede acceder mediante un clic en el botón derecho en el Espacio de

    herramientas, ofrecen un acceso rápido y sencillo a todos los comandos relevantes.

    Cuando se modifican los datos, los objetos se actualizan. Por ejemplo, si se modifica un

    punto, las superficies relacionadas se modificarán automáticamente.

    INGRESAR A CIVIL 3D

    Haga clic en el botón inicio luego clic en Todo

    los Programas /Autodesk / AutoCAD civil 3D /

    finalmente clic en AutoCAD CIVIL 3D 2012

    Enseguida nos mostrara la pantalla de AutoCAD civil 3D

    OPCIONES DE CIVIL 3D

    Autocad civil 3D nos mostrara opciones de ingreso:

    : Proporciona comandos relacionados con el dibujo, como New, Open, y recuperar. Se

    puede acceder al Menú de aplicación desde el botón situado en la esquina superior izquierda de la

    ventana de la aplicación.

  • ABRIR UN NUEVO DOCUMENTO

    Crear un archivo. Para crear un nuevo archivo es necesario tomar como base una plantilla de dibujo

    (template), la cual contiene todas las configuraciones personales para la elaboración y presentación

    de un proyecto.

    Para abrir un nuevo archivo ir a:

    FILE NEW

    NOTA: También se puede abrir con:

    CTRL + N

    Nos mostrara un cuadro de dialogo

    para seleccionar la plantilla de estilo,

    elegiremos la plantilla métrica:

    AUTOCAD CIVIL 3D (METRIC)

    NCS. y Open. (ver figura)

    Ahora nos muestra la pantalla principal de AutoCAD civil 3D (ver figura)

  • La interfaz de usuario de AutoCAD Civil 3D mejora el entorno de AutoCAD estándar con

    herramientas adicionales para crear y administrar información de diseño civil.

    Los elementos estándar de AutoCAD, como la línea de comando y el espacio de diseño funcionan

    de la misma forma en AutoCAD Civil 3D que en AutoCAD.

    CINTA DE OPCIONES

    Los comandos y los elementos de AutoCAD Civil 3D están disponibles en la cinta de opciones:

    Presentación general de la cinta de opciones de AutoCAD Civil 3D

    La cinta de opciones de AutoCAD Civil 3D es la interfaz de usuario primaria para acceder a los

    comandos y elementos.

    Los comandos disponibles en la cinta de opciones se organizan en fichas. Cada ficha se organiza

    en una serie de grupos, etiquetados por tarea.

    Hay dos tipos básicos de fichas de cinta de opciones: estática y contextual:

    1. Fichas estáticas de la cinta de opciones:

    Entre las fichas estáticas de la cinta de opciones de AutoCAD Civil 3D se incluyen Inicio,

    Insertar, Anotar, Modificar, Analizar, Visualización, Salida y Administrar. Las fichas estáticas de

    la cinta de opciones se muestran siempre que la cinta de opciones esté activada y contienen la

    mayoría de las funciones de los menús desplegables de la barra de menús y de las barras de

    herramientas. Las fichas estáticas de la cinta de opciones tienen un color de fondo gris (ver figura

    ficha)

    2. Fichas contextuales de la cinta de opciones:

    Las fichas contextuales de la cinta de opciones se muestra automáticamente al seleccionar

    un objeto o invocar un comando específico del objeto. Por ejemplo, al seleccionar un objeto de red

    de tuberías, se muestra la ficha contextual de Red de tuberías.

    Las fichas contextuales contienen comandos relacionados con el objeto actualmente seleccionado.

    La mayoría de las fichas contextuales se pueden cerrar simplemente anulando la selección del

    objeto (ver figura ficha)

  • AutoCAD Civil 3D contiene las fichas contextuales siguientes:

    Alineación Ensamblaje Punto COGO Obra lineal Línea característica Explanación Intersección Etiqueta Línea de diagrama de masas Vista de diagrama de masas Perfil Visualización del perfil

    Parcela Maquetación de planos Red de tuberías Objeto proyectado Línea de muestreo Sección Plano de sección Vista en sección Sub ensamblaje Superficie Topografía, etc

    Figura ficha.

    ESPACIO DE HERRAMIENTAS (TOOLSPACE):

    La ventana Espacio de herramientas es un componente integral de la interfaz de usuario que

    permite acceder a comandos, estilos y datos. Utilíce para acceder a las fichas Prospector, Settings,

    Survery y Toolbox.

    La barra Toolspace contiene toda la información de nuestro

    proyecto: puntos, superficies, alineamientos, perfiles,

    corredores, secciones, plataformas, lotes, etc. Desde aquí se

    puede editar y controlar las propiedades de todos los objetos.

    La barra Toolspace también contiene todas las configuraciones

    y estilos de objetos, contenidos en una plantilla de dibujo

    (template) y desde aquí podemos editar éstos estilos, que

    principalmente contienen: capas (layers), colores, estilos de

    texto, etiquetas, visualización, etc.

    Para visualizar la barra Toolspace, acceder al menú HOME y

    elegir el icono Toolspace.

    FICHA ESTATICA

    FICHA CONTEXTUAL

  • LA FICHA PROSPECTOR:

    Para ver la información de nuestro proyecto se utiliza la

    pestaña Prospector, en el siguiente ejemplo se visualizan

    las superficies contenidas en un dibujo.

    En esta ficha, todos los objetos del dibujo o proyecto están

    dispuestos en una jerarquía que se explora de una forma

    estándar, al estilo del Explorador de Windows.

    Control de los elementos mostrados en el árbol del

    prospector

    La lista desplegable situada en la parte superior de la ficha

    Prospector permite controlar qué elementos se muestran en

    el árbol del prospector.

    LA FICHA SETTINGS (CONFIGURACION):

    La ficha Configuración se puede utilizar para

    administrar los estilos de objeto de AutoCAD Civil 3D

    y controlar la configuración de los dibujos y comandos.

    En esta ficha se organizan los estilos de diferentes tipos

    de objetos. Aún en un dibujo en blanco, la mayor parte

    de estos estilos están presentes en una jerarquía estándar.

    Puede crear y modificar estilos en un dibujo y guardar

    éste como una plantilla. Los dibujos posteriores basados

    en la plantilla tendrán disponible automáticamente el

    mismo conjunto de estilos. Puede modificar los estilos

    de objeto, etiqueta y tabla.

    También puede controlar la configuración de los dibujos

    y los comandos.

  • Configuración de los objetos de AutoCAD Civil 3D

    La configuración de Objetos tipo Punto y de todos los demás objetos de la Ficha configuración

    (Settings) tiene 3 niveles:

    a) Nivel de Dibujo:

    Es el nivel más superior de las configuraciones, ya que

    afecta directamente a los niveles de objeto y comando.

    Este nivel se encuentra dividido en dos categorías:

    Todo el dibujo (Drawing) El cual incluye unidades de uso (Zona geográfica),

    transformación y capas de objetos.

    Ambiental, el cual puede afectar a una variedad de comportamientos del programa. Se puede

    configurar a nivel de dibujo, pudiendo ser modificado a nivel de objeto o de comando.

    Ejemplo: clic derecho en Drawing1 / luego en Edit

    Drawing Settings (ver figura).

    Nivel de Dibujo

    Nivel de Objeto

    Nivel de Comando

  • b) Nivel de Objeto

    El nivel de colección de objeto permite controlar todas las propiedades de los objetos en forma

    individual, sobrescribiendo en todo caso a la configuración realizada a nivel ambiental de dibujo.

    Para acceder a este nivel de configuración usted deberá hacer clic derecho sobre cualquiera de los

    objetos del árbol de la ficha Settings del espacio de

    herramientas y seleccionar la opción Edit Feature

    Settings..(ver figura).

    c) Nivel de Comando:

    A este nivel se puede decir que cualquier orden (comando) puede ejercer su propia configuración

    para un mismo objeto, para entender mejor esto realicemos un pequeño ejemplo, si desde la línea

    de comandos tipeamos la orden CREATEPOINTS podrá visualizar la barra de herramientas de

    compocicion llamada Create Points, el cual tiene otros comandos que definen la forma como cada

    uno de ellos realizara la creación de puntos (Ver Figura).

    O también podemos entrar a la casilla y realizar

    las configuraciones: (ver figura)

    Recuerde que todo objeto tiene propiedades

    configurables y métodos (o comandos), los cuales

    determinan el comportamiento de cada objeto por

    separado.

  • CAPÍTULO 2: CONFIGURACIÓN DEL PROYECTO

    La configuración de los parámetros del

    dibujo se realiza en la ficha Settings de;

    Toolspace, hacer clic derecho en

    nombre del dibujo y elegir Edit

    Drawing Settings (ver figura)

    Ahora nos presenta un cuadro de dialogo, donde pondremos la escala a trabajar: (ver figura)

    En el cual erigiremos la zona en el cual se encuentra ubicado el proyecto, en nuestro caso

    trabajaremos con el elipsoide de WGS 84 DATUM.

    Luego elegimos el sistema de Coordenadas: Junín está en la Zona 18 Sur , luego aceptamos y ya

    está creado nuestra configuración o proyecto.

    También podemos digitar en el cuadro de Selected coordinate system code: UTM84-18S

    Finalmente nos mostrara el Entorno del Civil 3D listo para ser usado:

    Ahora procederemos a guardar por primera vez nuestro proyecto con un nombre adecuado (ver

    figura).

    Verificar siempre el Sistema de Unidades

    en metros.

    Escala para todo el Dibujo

    Sistema de coordenadas.

  • Nos mostrara en el Entorno del Civil 3D listo para ser usado:

  • CAPITULO 3: GRUPO DE PUNTOS Y MANEJADORES DE PUNTO:

    Para importar puntos nos dirigimos a la opción: en Toolspace /

    prospector / points

    Ahora hacemos clic derecho en el icono Points / y seleccionamos con

    un clic izquierdo la opción Create (ver figura).

    Y nos muestra la paleta: Create Points (ver figura).

    Enseguida hacemos clic en esta opción ( Import Points) el cual nos

    presenta una ventana de Import Points con las siguientes opciones (ver

    figura).

    NOTA: Un levantamiento que nos proporciona un Topógrafo, Arquitecto y/o un Ingeniero está

    guardado por lo general en Microsoft Excel.

    A ello debemos de guardarlo con otro formato antes de importar al civil 3D (ver figura)

    En esta opción elegiremos nuestro

    formato de punto, para lo cual al

    hacer clic en esta opción nos

    mostrara todos los formatos que

    tiene este programa, el cual

    elegiremos uno de ellos, si no

    hubiera nuestro formato, podemos

    crear uno según sea nuestra

    necesidad.

    En nuestro ejemplo elegiremos: un

    formato P: punto, N: norte, E: este,

    Z: elevación, D: descripción

    (comma delimited)

  • Ahora agregamos los puntos con que vamos a trabajar nuestro proyecto, hacemos clic en el botón

    de la ventana activa Import Points (ver figura)

    Ahora nos dirigimos a la carpeta donde está guardado nuestros datos o puntos

    Aquí observamos el cambio

    de la extensión del archivo

    que ya no es Excel sino

    vamos a cambiar por la

    extensión (csv).

    Finalmente hacemos clic en

    el botón Guardar.

    Nos ubicamos en el icono y

    hacemos clic con el botón

    izquierdo del mouse y se

    presentara otra ventana en

    donde ubicaremos los puntos a

    importar.

    Para ubicar los puntos tener en

    cuenta que debemos de

    cambiar el tipo de archivo

    (files of type) en este caso

    seleccionamos (*.csv), luego

    buscamos en que carpeta está

    guardado seleccionamos el

    archivo y clic en Open

  • No es necesario poner un grupo de puntos, asi que este paso se puede obviar.

    Todo lo demás opciones lo dejamos por defecto y finalmente hacemos clic el Ok. y los puntos

    estarán importados. (ver figura)

    Aparentemente no pasó nada no se ve los Puntos, ahora debemos de digitar en la ventana de

    comandos: ZE y presionar la tecla enter o (doble click en el rodillo del mouse) (ver figura)

    Ahora sí nos muestra todos los puntos.

  • CAPITULO 4: CREACIÓN Y EDICIÓN DE SUPERFICIES:

    Una vez obtenida los puntos en el programa, necesitaremos tener una superficie del terreno, para

    crear una superficie, ir a la ficha Prospector: (ver figura)

    Ahora nos presenta una ventana de diálogo (ver figura)

    No observamos nada en la pantalla, eso pasa por lo que no le hemos asignado con que puntos va a

    generar la superficie para ello nos dirigimos a:

    Seleccionamos la opción Surface

    luego clic con el botón derecho del

    mouse ahora clic izquierdo a la opción

    Create Surface

    Aquí digitar el

    nombre de la

    superficie:

    ejemplo (terreno

    junin)

    Aquí digitar el estilo

    de la superficie:

    ejemplo (Contours

    2m and 10m

    (Background))

  • Toolpace / Prospector / Surface / Terreno junin / Definition / Point Groups /hacer clic derecho y

    seleccionar Add… (ver figura)

    En la ventana activa seleccionamos la opción _All Points y luego de ello hacemos clic en Apply

    y Ok, listo.

    Ahora sí nos muestra la superficie creada y todo lo demás. (Ver figura)

  • Ahora nos muestra una vista preliminar de la superficie (ver figuras)

    Estas presentaciones las

    podemos copiar en todas la

    vista que necesitemos y

    guardarlo como imagen,

    también podemos

    trasladarlo a nuestro

    proyecto y moldearlo en

    diferentes vista y pegarlo en

    mi área de trabajo para tener

    una referencia de mi terreno

    prepararlo a lo que llaman

    (maquetado) (ver figura)

    Ahora hago un clic derecho con el

    mouse en la superficie y nos

    dirigimos a la opción Object

    Wiever (ver figura).

  • Observamos la superficie que esta interpolándose con los puntos y se ha generado una superficie

    que no deben triangularse, para ello realizo la siguiente opción que es eliminar la parte que no

    corresponde de mi superficie. (Ver figura)

    Hacer clic en la opción Definition luego me dirijo a la opción Build, ahí ubico Use maximum

    triangle length, ahora salto a la columna Value elijo Yes y en maximum triangle length digito

    70m., enseguida clic en el botón Apply y se presenta una ventana (ver figura)

    Finalmente Aceptar. (Ver figura)

    En esta venta se presenta

    dos opciones en la cual voy

    a hacer clic en Rebuild the

    Surface como se muestra

    en la imagen.

  • CREAR PUNTO DE LA CARRETERA

    Sobre este relieve nosotros vamos a construir nuestra carretera

    Para cambiar la separación de las superficies y dar un suavizado ha las curvas seleccionar Edit

    Surface Style…: (ver figura).

    Ahora nos presenta otra ventana (ver figura)

    Cuando nos sale este cuadro de dialogo, nos iremos a la opción Countours, y luego nos vamos a la ficha Countours Interval y nos dará las distancias de las curvas mayores y menores Pondremos 2m a las menores

    y 10m a las mayores y luego

    aceptas.

    Para ver las triangulaciones ir clic a la superficie y anticlic e ir a la opción Edit Surface Style…

    Ir a display y préndennos la capa de triangulación y si queremos que no se vea la triangulación

    solo apagamos la capa y aceptamos (ver figura)

    Seleccionamos con un clic la superficie

    y cuando este se seleccione totalmente,

    hacemos un clic derecho en cualquier

    parte de la pantalla, se presenta una

    venta contextual con varias opciones y

    seleccionamos la opción Edit Surface

    Style… con el botón izquierdo del

    mouse.

  • Ahora observamos cómo queda nuestra superficie (ver figura)

    Las flechas indican

    las opciones que

    seleccionamos y

    como activamos el

    foco de azul a

    amarillo que

    significa activado.

  • CREACION DE NUESTRA CARRETERA

    Observamos en nuestro levantamiento de puntos, tenemos en la descripción el camino ya trazado

    el cual lo vamos a trasladar a civil 3D (ver figura)

    Nos vamos a la ficha Prospector luego

    seleccionamos Point Groups enseguida clic

    derecho y selecciono Nuevo (ver figura)

    Ahora se presenta otra ventana con varias

    opciones y elijo la opción Information /

    Name en la cual voy a colocar el nombre de

    mi carretera o camino (ver figura)

    Como observamos en a

    columna de descripción

    tenemos escrito CAMINO,

    en la base de Excel, por lo

    tanto vamos a crear nuevo

    punto de la siguiente forma

    Aquí se coloca

    el nombre:

    caminojunin

    En estilos se

    selecciona

    todos los

    estilos (Point,

    Elevation,

    Description)

  • Ahora hacemos clic en la ficha Include y seleccionamos la opción With raw descriptions

    matching y enseguida en el cuadro de opciones tipeo la descripción tal como se ha escrito en

    nuestra libreta de campo, en este caso es CAMINO en mayúscula Enseguida clic en el botón

    Apply y seguidamente en Aceptar. (ver figura)

    Nos dirigimos a la ficha Prospector / Point Groups / caminojunin /clic derecho Properties….

    Ahora podemos cambiar la presentación a nuestro gusto, vamos copiar el estilo y la etiqueta (ver

    figura)

    Estando en Point style y

    en la opción Basic

    hacemos clic en la pestaña

    que se encuentra al lado

    derecho y hacemos

    clic en Copy Current

    Selection, enseguida se

    presenta otra ventana en

    donde digitamos el nombre

  • .

    En esta ventana podemos cambiar nuestra propia marca y bloques, también cambiamos lo

    colores de la visualización.

    Ahora hay que editar las etiquetas con los mismo pasos anteriores de la creación de estilos. (ver

    figura)

    En la ventana de Point

    style seleccionamos la

    ficha Information, nos

    dirigimos a la sub ficha

    Name en donde colocamos

    estilocamino ahora

    hacemos clic en Apply y

    finalmente Aceptar.

    Para modificar seguimos

    los pasos anteriores y

    seleccionamos la opción

    (Edit Current Selection).

    Aquí

    seleccionamos la

    opción Copy

    Current

    Selection, ahora

    nos presenta otra

    ventana.

  • Ahora nos muestra una ventana con varias opciones en la que podremos trabajar según la

    necesidad.

    En la ficha General; hacemos los cambios necesarios ejemplo en Label /Label Visibility : True

    (ver figura)

    Ahora nos dirigimos a la ficha Layout; aquí se encuentra todas las características y descripción

    ejemplo:

    Digitamos el

    nombre de la

    etiqueta etiq solo

    descripción.

    Ahora hacemos clic

    en Apply y

    finalmente Aceptar.

    Para modificar

    seguimos los pasos

    anteriores y

    seleccionamos la

    opción (Edit

    Current Selection).

    Point Number

    Point Elevation

    Point Description

    Point

  • Todos los cambios que deseamos realizar lo hacemos en la opción Text y Border, para ello

    seleccionamos los componentes (componet name) y luego cada una de las características y

    descripciones: Point Number, point Elev, Point description (ver figura).

    También podemos eliminar los componentes que no necesitamos ejemplo: nos vamos quedar con

    Point Description (ver figura).

    Ahora observamos que solo se visualiza la imagen RANDOM (Point Description), y finalmente

    presionamos clic en Apply y Ok. Ahora se visualiza de la siguiente forma (ver figura)

  • Solo se observa la descripción con su borde.

    ALINEAMIENTO (ALIGNMENT)

    Es una línea que nos representa el eje de un camino, canal, carretera, u otra obra lineal.

    Para poder definir un alineamiento horizontal en el civil 3d, lo primero que tenemos que hacer es

    trazar líneas o polilineas, por donde pasara nuestra obra lineal (eje, carretera, canal, etc.).

    1. Digitamos pline en la ventana de comandos para realizar nuestro trazo sobre la carretera

    ya diseñada. Ver figura.

    2. Ahora le creamos una capa a

    nuestro trazo con LA (Layer),

    donde le adicionaremos con el

    nombre de c-camino de color rojo

    (ver figura)

    Aquí observamos la

    línea trazada de color

    blanco con (Pline).

  • Seleccionamos en este icono para crear una nueva capa y siga las secuencias: ver figura.

    1. Clic en New Layer

    2. Digite en layer1 creado: c-camino.

    3. Ahora cambie el color de la capa creada, haciendo doble clic en la columna color.

    4. Finalmente haga clic en el check y cerrar el cuadro de layer, listo.

    Ahora seleccionamos nuestra polyline y hacemos que se copie sus propiedades de la capa creada

    (c-camino).

    Ahora observamos los cambios: (ver figura)

  • ALINEAMIENTO POR OBJETOS

    Ahora voy a crear mi alineamiento por objetos como sigue:

    1. Dirigirse al menú Home y seleccionar la cinta de opciones Create Desing

    2. Hacer clic en la pestaña del icono Alignment

    3. Seleccionar la opción Create Alignment form objects (ver figura.)

    4. Ahora nos muestra un mensaje que

    seleccionemos la polyline creada

    haciendo clic sobre ella y enseguida

    presionar la tecla enter.

    5. En este caso la flecha indica desde la

    izquierda a la derecha , solo hacemos

    enter ( ) (ver figura)

  • Ahora en la ventana que se presenta realizamos los siguientes cambio (ver figura)

    Ahora vemos que cambio el color de nuestra Polyline y al hacer clic sobre ella cambia la

    presentación del RIBBON con la cinta de opción Alignment: eje carretera.

    Ahora seleccionamos la opción Geometry Editor y nos presenta la siguiente ventana:

    (ver figura)

    Digitar:

    Seleccionar:

    Seleccionar:

    Clic en:

    Desactivar

  • Ahora seleccionamos el siguiente icono (ver figura)

    Ahora debemos de seleccionar las entidades y darle el radio menores a 180º

    Tal como se muestra en la figura siguiente:

    Ejemplo:

    1. Select first entity:

    2. Select next entity:

    3. Is curve solution angle [Greaterthan180/Lessthan180] :

    4. Specify radius or [curveLen/Tanlen/Chordlen/midOrd/External] : 150 /(enter)

    Y así sucesivamente repetir los pasos anteriores para las demás tangentes hasta culminar con la

    carretera.

    Ahora deben de visualizar se los radios y las progresivas, el kilometraje en el alineamiento, para

    ello seguimos los pasos siguientes:

    1. Hacer clic sobre el Alineamiento y enseguida clic derecho y en la ventana contextual

    seleccionar Edit Alignment Labels (ver figura)

    Seleccionar:

    Entre dos

    tangentes y

    un radio

    Clic en la

    pestaña:

    Add fixed

    curve

    1

    5

    0

    º

    Clic en :

    Seleccionar

    Digitar:

    Clic en :

  • Observamos que nos ha etiquetado las estacas de las progresivas a 50 metros, Claro que

    podemos modificar las distancias con Edit Alignment Labels.

    CREANDO OFFSET (CREATE OFFSET)

    Seguir los siguientes pasos: (ver figura)

    1. Dirigirse al menú Home y seleccionar la

    cinta de opciones Create Desing

    2. Hacer clic en la pestaña del icono Alignment

    3. Seleccionar la opción Create Offset

    Alignment.

    4. Ahora debe de seleccionar el alineamiento

    con un clic sobre ella.

    Nos presenta una ventana con las siguientes

    opciones: (ver figura)

    Solo Digitar en :

    Incremental

    offset on left: 6

    Finalmente

    hacer clic en:

  • Ahora observamos

    automáticamente que

    se ha generado la

    calzada

    Podemos realizar los cambios necesarios, siga estos pasos:

    Al seleccionar el offset creado nos muestra la cinta de

    opciones (Offset Alignment)

    1. Seleccionar el offset creado

    2. Clic derecho y nos presenta la siguiente ventana

    3. Seleccione la opción Alignment Properties

    Ahora nos presenta una ventana (ver figura)

    Clic en la

    pestaña offset

    Selecciono la

    Ficha Display

    y en la opción

    component

  • CREACION DE PERFILES (PROFILE)

    Para ello seguimos los siguientes pasos: (ver figura)

    1. Dirigirse al menú Home y seleccionar la cinta de

    opciones Create Desing

    2. Hacer clic en la pestaña del icono Profile

    3. Seleccionar la opción Create Surface Profile.

    4.

    Ahora se presenta una nueva ventana para completar

    los requerimientos necesarios (ver figura)

    Clic en:

    Terreno

    Seleccion

    ar:

    Clic en:

    Add

    Clic en:

    Draw in

  • Enseguida se presenta otra ventana con varias opciones.

    Los cuales seguiremos paso a paso hasta crear nuestro perfil (Create Profile View) (ver figura)

    Solo Solo

    Solo Solo

    Solo Solo haga Clic

  • Ahora debemos de indicar dónde se va a ubicar nuestro perfil

    Por lo tanto hacemos clic en cualquier parte de la superficie de trabajo de civil 3D y nos muestra

    el perfil creado (ver figura).

    Al observar el grafico nos damos cuenta de esta al revés, por lo tanto tenemos que invertir la

    dirección del perfil del terreno como sigue:

    1. Seleccionar el alineamiento

    2. En la ficha Alignment: eje carretera

    3. Seleccionamos la opción Modify

    4. Ahora clic en reverse direction

    5. Finalmente sale un mensaje de advertencia

    6. El cual hacemos clic en aceptar.

    Se observa así:

    Podemos cambiar los estilos (styles):

    1. Clic derecho en perfil del

    terreno

    2. Ahora seleccionamos la

    opción Profile View

    Properties

    3. Se abre una ventana (ver

    figura)

    También podemos editar los estilos de la siguiente forma: (ver figura)

    4. Clic derecho en perfil del terreno

    5. Ahora seleccionamos la opción Edit Profile View Style.

    6. Se abre una ventana en donde puedo variar las cuadrículas, verticalmente y horizontalmente.

    7. Finalmente clic en Apply y Aceptar

    Clic en la

    pestaña

    Object

    Style

    Y

    seleccione

    la opción

    Land

    desktop

    profile

    view

  • DISEÑO DE LA RASANTE

    Ahora vamos a diseñar el trazo de la rasante (ver figura)