geometría vectorial - tobias alvarez y hector fabio arcila

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1 UNIDAD 1 SISTEMAS DE COODENADAS 1.1. Definición: Sistemas de coordenadas: Es un conjunto de ejes coordenados, con unas reglas que permiten ubicar un punto, en el plano, en espacio o en el espacio tiempo En cinemática, un sistema de referencia es un conjunto de convenciones para poder medir la posición de un objeto físico en el tiempo y el espacio. En mecánica clásica frecuentemente se usa el término para referirse a un sistema de coordenadas ortogonales para el espacio euclídeo (dados dos sistemas de coordenadas de ese tipo siempre existe un giro y una traslación que relacionan las medidas de esos dos sistemas de coordenadas). El primer elemento es el punto de referencia. Consiste en un punto escogido al azar, perteneciente a un objeto físico, a partir del cual se toman todas las medidas. El segundo elemento son los ejes de coordenadas. Los ejes de coordenadas tienen como origen el punto de referencia, y sirven para determinar la dirección y el sentido del cuerpo en movimiento. Cuando el objeto se mueve en línea recta, sólo se necesita un eje. Cuando se mueve por un plano hacen falta dos ejes. Para movimientos en el espacio se utilizan tres ejes. Los ejes de coordenadas más utilizados son los usuales en las matemáticas, llamados ) ( x,y,z , donde el eje x mide la profundidad, positivo hacia el frente y negativo hacia atrás, el eje y positivo hacia la derecha y negativo hacia la izquierda; y el eje z positivo hacia arriba y negativo hacia abajo. El tercer elemento es el origen en el tiempo, un instante a partir del cual se mide el tiempo. Este instante acostumbra a coincidir con un suceso concreto, por ejemplo el nacimiento de Cristo que se utiliza como origen en el calendario cristiano. En cinemática el origen temporal coincide habitualmente con el inicio del movimiento que se estudia. Estos tres elementos: punto de referencia, ejes de coordenadas y origen temporal, forman el sistema de referencia. Para poder utilizar un sistema de referencia, sin embargo, se necesitan unas unidades de medida que nos sirvan para medir. Las unidades son convencionales y se definen tomando como referencia elementos físicamente constantes; el metro que inicialmente se tomó como la longitud de una diezmillonésima parte de una cuadrante de la tierra, medido desde el polo norte hasta el ecuador. A un conjunto de unidades y sus relaciones se le llama sistema de unidades. En el Sistema Internacional de Unidades o S.I., se utiliza el metro como unidad del espacio y el segundo como unidad del tiempo. 1.1.1. Sistema de coordenadas cartesianas o rectangulares Definiciones: Punto: El punto no se define, se acepta, en forma intuitiva, que es la huella dejada en una hoja de papel por la punta de un lápiz. El punto es a dimensional. Línea: sucesión de puntos continuos y unidos entre sí. Una marca delgada hecha por lápiz. La línea es recta si no tiene curvas, no tiene grosor y se extiende en ambas direcciones sin tener un final (infinitamente) Recta orientada: Cuando tenemos una línea recta, podemos movernos a lo largo de ella en dos sentidos opuestos, dichos sentidos se distinguen asignando a cada uno de ellos un signo positivo o negativo. Una vez que el sentido positivo ha sido determinado, decimos que la línea está orientada y la llamamos eje. Eje de coordenadas: Es una recta orientada con una división de escala y una regla que indica cómo ubicar un punto en ella.

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Page 1: Geometría Vectorial - Tobias Alvarez Y Hector Fabio Arcila

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UNIDAD 1 SISTEMAS DE COODENADAS

1.1. Definición: Sistemas de coordenadas: Es un conjunto de ejes coordenados, con unas reglas que permiten ubicar un punto, en el plano, en espacio o en el espacio tiempo

En cinemática, un sistema de referencia es un conjunto de convenciones para poder medir la posición de un objeto físico en el tiempo y el espacio. En mecánica clásica frecuentemente se usa el término para referirse a un sistema de coordenadas ortogonales para el espacio euclídeo (dados dos sistemas de coordenadas de ese tipo siempre existe un giro y una traslación que relacionan las medidas de esos dos sistemas de coordenadas). El primer elemento es el punto de referencia. Consiste en un punto escogido al azar, perteneciente a un objeto físico, a partir del cual se toman todas las medidas. El segundo elemento son los ejes de coordenadas. Los ejes de coordenadas tienen como origen el punto de referencia, y sirven para determinar la dirección y el sentido del cuerpo en movimiento. Cuando el objeto se mueve en línea recta, sólo se necesita un eje. Cuando se mueve por un plano hacen falta dos ejes. Para movimientos en el espacio se utilizan tres ejes. Los ejes de coordenadas

más utilizados son los usuales en las matemáticas, llamados )(x,y,z , donde el eje x mide la

profundidad, positivo hacia el frente y negativo hacia atrás, el eje y positivo hacia la derecha y

negativo hacia la izquierda; y el eje z positivo hacia arriba y negativo hacia abajo. El tercer elemento es el origen en el tiempo, un instante a partir del cual se mide el tiempo. Este instante acostumbra a coincidir con un suceso concreto, por ejemplo el nacimiento de Cristo que se utiliza como origen en el calendario cristiano. En cinemática el origen temporal coincide habitualmente con el inicio del movimiento que se estudia. Estos tres elementos: punto de referencia, ejes de coordenadas y origen temporal, forman el sistema de referencia. Para poder utilizar un sistema de referencia, sin embargo, se necesitan unas unidades de medida que nos sirvan para medir. Las unidades son convencionales y se definen tomando como referencia elementos físicamente constantes; el metro que inicialmente se tomó como la longitud de una diezmillonésima parte de una cuadrante de la tierra, medido desde el polo norte hasta el ecuador. A un conjunto de unidades y sus relaciones se le llama sistema de unidades. En el Sistema Internacional de Unidades o S.I., se utiliza el metro como unidad del espacio y el segundo como unidad del tiempo.

1.1.1. Sistema de coordenadas cartesianas o rectangulares

Definiciones: Punto: El punto no se define, se acepta, en forma intuitiva, que es la huella dejada en una hoja de papel por la punta de un lápiz. El punto es a dimensional. Línea: sucesión de puntos continuos y unidos entre sí. Una marca delgada hecha por lápiz. La línea es recta si no tiene curvas, no tiene grosor y se extiende en ambas direcciones sin tener un final (infinitamente) Recta orientada: Cuando tenemos una línea recta, podemos movernos a lo largo de ella en dos sentidos opuestos, dichos sentidos se distinguen asignando a cada uno de ellos un signo positivo o negativo. Una vez que el sentido positivo ha sido determinado, decimos que la línea está orientada y la llamamos eje. Eje de coordenadas: Es una recta orientada con una división de escala y una regla que indica cómo ubicar un punto en ella.

Page 2: Geometría Vectorial - Tobias Alvarez Y Hector Fabio Arcila

2

Ejes de coordenadas en el plano

En un plano P escojamos un par de rectas perpendiculares, una horizontal y otra vertical. La horizontal se llama el eje x o eje de las abscisas, y la vertical, el eje y o eje de las ordenadas

Tomamos un sistema de coordenadas, con las condiciones siguientes: el origen para ambos ejes,

será el punto ( )0,0 donde se cortan. El eje x está orientado de izquierda a derecha, el eje y de

abajo hacia arriba. La parte del eje x hacia la derecha serán las abscisas positivas, se llama eje

x positivo y la parte del eje y hacia arriba serán las ordenadas positivas, se llama eje y positivo

Coordenadas

Sea P(a, b) cualquier punto del plano. La recta vertical que pasa por P(a, b) , corta al eje x en

un solo punto; sea a la coordenada de este punto sobre el eje x . El número a se llama

coordenada x de P (o abscisa de P). La recta horizontal que pasa por P(a, b) corta al eje y en

un solo punto; sea b su coordenada sobre el eje y . El número b se llama la coordenada y de P

(u ordenada de P). De esta forma, todo punto P tiene un único par (a, b) de números reales

asociados con él. Recíprocamente, todo par (a, b) de números reales está asociado a un único

punto del plano. La figura indica las coordenadas de un punto.

Cuadrantes

Sea un plano π en el que hemos definido un sistema de coordenadas. El plano, exceptuados los ejes de coordenadas, se puede dividir en cuatro partes iguales, llamadas cuadrantes. Todos los puntos con ambas coordenadas positivas forman el primer cuadrante, o Cuadrante I, en la parte superior derecha. El Cuadrante II es el de los puntos con coordenada x negativa y coordenada y

positiva. El Cuadrante III es que tiene los puntos con ambas coordenadas negativas y el cuadrante IV es el que tiene la abscisa x positiva y la ordenada y negativa, ver figura 1-2

P(a b) b

a

IV

I II

III

P(x1, y1)

Q(x2, y2)

R (x3, y3)

S (x4, y4)

Figura 1- 1: Ubicación de un punto

en el plano coordenado

Figura 1- 2: Los cuadrantes en el plano

Page 3: Geometría Vectorial - Tobias Alvarez Y Hector Fabio Arcila

3

Los puntos del eje x tienen coordenadas de la forma ( )0,a . Los del eje y tienen ordenadas de la

forma ( )),0 b . Dado un sistema de coordenadas, es usual referirse al punto de coordenadas ( )ba,

como "el punto ( )ba, ". Por ejemplo, podemos decir que "el punto (3,1) está a tres unidades sobre

el eje x y a una unidad sobre eje y ".

Figura 1- 1: Plano cartesiano

Fórmula de la distancia Calcular la distancia entre dos puntos en el plano es muy sencillo. Se hace un dibujo como el de la

figura 1.6, la distancia horizontal entre los dos puntos ( )11, yxP y ( )22 , yxQ es ( )12 xx − , y la

distancia vertical es 12 yy − por el teorema de Pitágoras, la distancia entre los puntos es la

hipotenusa, se tiene que

1 2 3 4-1 -2 -3 -4

-1

-2

-3

-4

1

2

3

4

)1,3(P•

x

y

Page 4: Geometría Vectorial - Tobias Alvarez Y Hector Fabio Arcila

4

La distancia entre los puntos A(x1, y1) y B(x2, y2) es:

( ) ( )2

12

2

12 yyxxAB −+−=

Fórmulas del punto medio

El punto ( )), yxM que está en el

centro del segmento que une los

puntos ( )111 , yxP y ( )222 , yxP tiene

coordenadas

2

2

21

21

yyy

xxx

+=

+=

Las coordenadas de ese punto medio son los promedios de las coordenadas de los puntos terminales.

Cambio de sistema de referencia en coordenadas cartesianas.

Supongamos que conocemos las coordenadas cartesianas de un punto, respecto a unos ejes determinados y queremos saber las coordenadas de ese punto respecto a otro sistema de coordenadas. Se pueden presentar tres casos: 1. Los nuevos ejes están desplazados respecto al antiguo.

Sean ( )yx, las coordenadas del punto respecto a los ejes de coordenadas X-Y.

P(x, y) =P’( x’,y’)

X

Y

X’

Y’

(x0, y0)

x0 x

x0 + x = x’

y

y0

y0 + y = y’

Figura 1.5

P(x2, y2)

Q(x1, y1)

Figura 1.6

12 yy −

12 xx −

Page 5: Geometría Vectorial - Tobias Alvarez Y Hector Fabio Arcila

5

Sean ( )00 , yx las coordenadas del origen de coordenadas de los ejes X-Y respecto al nuevo

sistema de coordenadas X'-Y'.

Puede verse fácilmente en el dibujo que las nuevas coordenadas ( )',' yx son:

xxx += 0´

yyy += 0'

2. Los nuevos ejes están girados respecto al antiguo.

Sean ( )yx, las coordenadas del punto respecto a los ejes de coordenadas X-Y. Sea α el ángulo

que se giran los ejes.

)( θα += rseny

y

),( yxP

r r

)','(' yxP

x

α

θ

αcosrx =

αrseny =

)cos( θα += rx

Page 6: Geometría Vectorial - Tobias Alvarez Y Hector Fabio Arcila

6

αcosrx = , αrseny =

)cos(' θα += rx , )(' θα += rseny

θαθαθα senrsenrrx −=+= coscos)cos(' ,

θαθαθα coscos)(' rsensenrrseny +=+=

αα ysenxx −= cos'

αα cos' yxseny +=

3. Los nuevos ejes están girados y desplazados respecto al antiguo.

4.

Figura 1- 2

Sean ( )yx, las coordenadas del punto respecto a los ejes de coordenadas X-Y.

Sean ( )00 , yx las coordenadas del origen de coordenadas de los ejes X-Y respecto al nuevo

sistema de coordenadas X'-Y'. Sea α el ángulo que se giran los ejes.

αα ysenxxx −+= cos' 0

αα cos' 0 yxsenyy ++=

r

),( oo yxP

),( yxP

)','( yxP

r

α θ

( ) ( )2

12

2

12

____

yyxxPQ −+−=

Page 7: Geometría Vectorial - Tobias Alvarez Y Hector Fabio Arcila

7

1.1.2 Coordenadas polares

El sistema más utilizado para localizar un punto suele ser el de las coordenadas cartesianas, pero hay otro muy utilizado también: el de coordenadas polares. En este método se utiliza la distancia desde el origen hasta el punto, medido sobre el segmento que los une, y el ángulo positivo medido en sentido anti horario, desde el eje polar hasta el lado terminal del ángulo. Este sistema se utiliza para localizar un punto en el plano. Figura 1.7.

Si ( )yx, son las coordenadas cartesianas de un

punto, las coordenadas polares de ese punto

serán θy r

Cambio de coordenadas polares a cartesianas

Si ( ) ,θr son las coordenadas polares de un

punto, las coordenadas cartesianas serán:

θ r x cos= , r senθy = .

Cambio de coordenadas cartesianas a polares

22yxr += y

=

x

yarctanθ

1.1.3 Coordenadas cartesianas en tres dimensiones

En tres dimensiones el punto se determina por medio de tres coordenadas una en el eje de las x ,

una en el eje de las y , otra en el eje de las z . El punto se denota como ( )zyxP ,, . En este caso

ya no se habla de cuadrante sino de octante.

Figura 1.7

( )θ,rP

θ

polar Eje

Eje de 2

π

Polo

y

x

z

P(x1, y1, z1)

(x1, y1, 0)

(0, y1, 0)

(x1, 0, 0)

(0,0,, z1)

(0, 0, 0)

Figura 1- 3

Page 8: Geometría Vectorial - Tobias Alvarez Y Hector Fabio Arcila

8

La distancia entre los puntos ����, ��, ��� y ��, �, �� es:

( ) ( ) 2

12

2

12

2

12 )( zzyyxxAB −+−+−=

Fórmulas del punto medio en tres dimensiones es

El punto ( )zyxM ,, que está en el centro del segmento que une los puntos ( )1111 ,, zyxP y

( )2222 ,, zyxP tiene coordenadas

2

2

2

12

21

21

zzz

yyy

xxx

+=

+=

+=

De la misma forma que en dos dimensiones, las coordenadas de ese punto medio son los promedios de las coordenadas de los puntos terminales.

1.1.4 Coordenadas cilíndricas

Este sistema se utiliza para localizar un punto en el espacio. Consiste la medida de la longitud del segmento del punto al origen y lo denotamos por r , el ángulo que forma con el eje horizontal que

denotamos como θ y la altura sobre el plano que llamamos z , luego el punto se denota como:

( )zrP ,, θ

Cambio de coordenadas de cilíndricas a cartesianas

θcosrx =

θrseny =

zz =

Page 9: Geometría Vectorial - Tobias Alvarez Y Hector Fabio Arcila

9

Cambio de coordenadas de cartesianas a cilíndricas

22yxr +=

=

x

yarctanθ

zz =

1.1.5. Coordenadas Esféricas

Consiste en ubicar un punto en el espacio tomando la distancia del origen al punto ���, θ,ϕ� , como

r, θ el ángulo polar que hace la proyección ����� con el plano horizontal (XY), φ el ángulo que hace

����� con el eje z. En este caso el punto se denota como ���, θ,ϕ�. Se exige que � � 0 , 0 � � � 2�, 0 � � � � en radianes o también 0� � � � 360� , 0� � � � 180�

Cambio de coordenadas cartesianas a esféricas

222zyx ++=ρ

x

y=θtan

222cos

zyx

z

++=ϕ

Cambio de coordenadas esféricas a cartesianas

z

),,( zrP θ•

z

θ

x

y

θ

ϕ

),,( ϕθρP ρ

Figura 1- 4

Figura 1- 5

Page 10: Geometría Vectorial - Tobias Alvarez Y Hector Fabio Arcila

10

ϕρ

ϕθρ

ϕθρ

cos

cos

=

=

=

z

senseny

senx

con 0≥ρ , πθ 20 ≤≤ , πϕ ≤≤0

Ejemplo 1: Pasar de coordenadas cartesianas a coordenadas esféricas el punto (1,-1,1)

Solución: 3111222222

=++=++= zyxρ

41

1arctanarctan

πθ −=

−=

=

x

y

oz74.54955.0

3

1arccosarccos ≈=

=

=

ρϕ

Ejemplo 2: Pasar de coordenadas esféricas a coordenadas cartesianas el punto (3, π/6, π/4) Solución:

4

63

2

2

2

33

46cos3cos =

=

==

ππϕθρ sensenox

( )4

23

2

2

2

13

463 =

=

==

ππϕθρ sensensenseny

2

23

4cos3cos =

==

πϕρz

Ejemplo 3: Sea un punto con coordenadas cartesianas (2, -3, 6). Hallar sus coordenadas esféricas y localizarlo

Solución: 49632222222

=++=++= zyxρ

o

x

y3.5698.0

2

3arctanarctan −=−=

−=

0315411.07

6arccosarccos ≈=

=

=

ρϕ

z

Page 11: Geometría Vectorial - Tobias Alvarez Y Hector Fabio Arcila

11

Problemas propuestos.

1. Pasar de coordenadas cartesianas a coordenadas polares los siguientes puntos �3,4�, �4,3�, �6,8�, �9,12�.

2. Pasar de coordenadas polares a coordenadas cartesianas los siguientes puntos: �5, 53.13��, �5, 37��, �10, 53��, �15, 53�.

3. Pasar de coordenadas cartesianas a coordenadas cilíndricas los siguientes puntos �3,4,7�, �8,5,10�, �!9,5,14�, �6, !4,8�.

4. Pasar de coordenadas cilíndricas a coordenadas cartesianas los siguientes puntos �5, 53� , 7�, �9.4, 32� , 10�, �10.3, 160� , 14�, �7.2, 326�, 8�

5.

x

y

z

ϕ

θ

o

o

56

31

7

−=

=

=

θ

ϕ

ρ

( )6,3,2 −

Figura 1- 6

Page 12: Geometría Vectorial - Tobias Alvarez Y Hector Fabio Arcila

11

UNIDAD 2

VECTORES

2.1. Conceptos Básicos

Geometría: Las matemáticas, históricamente, comenzaron con la Geometría. Es razonable que fuese así: la Geometría se necesitaba para medir las tierras (de ahí viene su nombre), y en general para las obras (puentes, acueductos, edificios, etc.) que se realizaban.

La Geometría es la rama de las Matemáticas que ha estado sometida a más cambios a lo largo de la historia. Con los griegos alcanzó su plenitud, después cayó en el olvido como consecuencia de los éxitos del Álgebra y del Cálculo. En el siglo XIX recobró la importancia que tiene actualmente. El texto de Geometría más importante, es sin duda el escrito por Euclides, titulado “Elementos”. Es un tratado matemático y geométrico compuesto de trece libros.

Vectores libres

Definiciones:

Escalares: Es una cantidad que queda completamente determinada, asignándole un valor numérico y una unidad que lo identifique. Ejemplos: 20 sillas, 30 estudiantes, 2545 bestias, 40 Newton, 9.8 m/s

2.

Vector: Es una cantidad que tiene magnitud, dirección y sentido. Ejemplos: la velocidad, la aceleración, la fuerza.

Vectores geométricos: Es un segmento de recta orientado, de tal forma que la longitud del segmento representa la magnitud o modulo del vector y la flecha indica la dirección y sentido del vector

Representación gráfica y notación

El segmento orientado corresponde a un vector cuyo punto inicial es el punto A y punto final el punto P

Vector deslizante: Es aquel que se puede desplazar libremente sobre una línea recta conservando sus características y las del cuerpo sobre el cual actúa.

A

a

b c

d

Punto inicial

Punto final

Figura 2-1

P

Page 13: Geometría Vectorial - Tobias Alvarez Y Hector Fabio Arcila

12

Figura 2-2

Vector de posición: Es aquel que en un marco de referencia siempre parte del origen. Un marco de referencia es un sistema de coordenadas definido para un observador específico.

Vectores libres: son aquellos que se pueden mover en el plano o en el espacio conservando sus características, es decir su posición u origen no son determinantes.

Magnitud de un vector: Es la longitud del segmento de recta orientado que lo representa.

Dirección del vector:

a) En el plano: La dirección del vector es un ángulo cuya medida está entre 0 radianes y

2 radianes o entre , entre cero grados y 360 grados.

b) En el espacio: En coordenadas rectangulares se determina por tres ángulos , y definidos de la siguiente manera

es el ángulo formado por el vector con el eje positivo de las x

es el ángulo formado por el vector con el eje positivo de las y

es el ángulo formado por el vector con el eje positivo de las z

se denominan ángulos directores del vector

a

a

b

b

z

x

P(x, y, z)

(x, y, 0)

(0,y,0)

(x, 0, 0)

(0,0, z)

y

Figura 2-3

Page 14: Geometría Vectorial - Tobias Alvarez Y Hector Fabio Arcila

13

Las medidas de los ángulos , y está entre 0 y radianes es decir

0

0

0

Igualdad entre vectores: Sean ba

y dos vectores libres. Se dice que ba

sí y solo si tiene

la misma magnitud, ba

y la misma dirección.

Vector nulo: Es el vector que tiene magnitud cero y no tiene dirección. Se denota por 0

.

Geométricamente un punto representa el vector nulo.

Vector unitario. Es el vector que tiene magnitud uno y es a dimensional. | | Por a dimensional se entiende que no tiene unidades ya corresponde a un vector dividido por su

magnitud, es decir:

| | , luego las unidades del vector se cancelan con las unidades de la

magnitud del vector. Ejemplo: Sea el vector de velocidad

con un ángulo de θ = 30º

con la horizontal, un vector unitario en la dirección de es

las unidades

del

numerador se cancelas con los

del denominador.

Vector opuesto: Sea y vectores, se dice que es el opuesto de si y solo si | |=| | ,

y tienen igual dirección pero sentidos opuestos , decimos que

2.2. Operaciones con vectores

2.2.1 Suma de vectores

2.2.1.1 Regla del paralelogramo: Para sumar dos vectores construimos el ángulo cuyo vértice es el inicio de los dos vectores y completamos el paralelogramo dibujando los lados opuestos a estos dos vectores, el vector suma o vector resultante es la diagonal que va desde el vértice formado por los dos vectores al vértice opuesto, la dirección es hacia el vértice opuesto, ver figura 2-5.

Figura 2-4

a

b

c

d

b

a

Figura 2-5

Page 15: Geometría Vectorial - Tobias Alvarez Y Hector Fabio Arcila

14

2.2.1.2. Regla del triángulo: Es una forma abreviada de la regla del paralelogramo, consiste en dibujar un vector a continuación del otro, el vector resultante es el que va desde el inicio del primer vector hasta la flecha del segundo vector, ver figura 2-6. 2.2.1.3. Regla del polígono: Para sumar tres o más vectores se ubica un vector a continuación del otro similar a la regla del triángulo, el vector suma o vector resultante es aquel que va desde el inicio del primer vector hasta el final del último vector

2.2.2 Resta de vectores: Para restar vectores se dibuja el vector que está precedido del signo menos en dirección contraria y se realiza la suma usual, ejemplo: Sean los vectores:

Luego

Figura 2-6

Punto inicial

Punto final

Figura 2-7

a

b

Figura 2-8a

b

b

ba

a

Figura 2-8b

a

b

Page 16: Geometría Vectorial - Tobias Alvarez Y Hector Fabio Arcila

15

Vectores paralelos: Dos vectores son paralelos sí y sólo si tienen la misma dirección, y sentido igual o contrario, es decir si el ángulo entre ellos es de , ver figura 2-9a y 2-9b Ejemplo:

2.2.3. Multiplicación de un escalar por un vector: Sea v

un vector y un escalar, entonces

v

es un vector tal que

Figura 2-9a: El ángulo entre estos dos vectores es 0

o

Figura 2-9b: El ángulo entre estos dos vectores es de 180

o

v

= v

si = 1

vv

Si 1

vv

Si 11

vv

Si 1,1

Page 17: Geometría Vectorial - Tobias Alvarez Y Hector Fabio Arcila

16

Interpretación gráfica: ba

3 luego 3

2.2.4. Combinación lineal: si 1v

, 2v

, son vectores, en el espacio y 1 , 2 , 3 son

escalares, entonces el vector

332211 VVV

Es una combinación lineal (CL.) de los vectores 1V

, 2V

, 3V

Ejemplo: Dados los vectores geométricos. , los escalares α, β, δ. Luego el vector

+δ ver figura

Figura 2-11

Solución: Como se puede observar en la figura: el vector a

está en la dirección positiva del eje

de las , el vector b

está en la dirección positiva del eje de las y el vector c

está en el eje

de las

x

y

z

a

b

e

d

c

a

b

Figura 2-10

Page 18: Geometría Vectorial - Tobias Alvarez Y Hector Fabio Arcila

17

Podemos demostrar que:

Obsérvese que

Pero

Luego Por la propiedad conmutativa de la suma de vectores se tiene que

2.2.5. Propiedades de la suma de vectores libres.

Sean a

, b

y c

vectores libres y un escalar:

Propiedad 1: Clausurativa. cba

, Si se suman dos vectores el resultado es otro vector.

Propiedad 2: Asociativa cbacba

si se suman más tres vectores, el resultado

es independiente de la forma en cómo se agrupan.

c

Figura 2-12

a

1

x

y

z

a

b

e

d

Page 19: Geometría Vectorial - Tobias Alvarez Y Hector Fabio Arcila

18

Propiedad 3: Elemento neutro. aaa

00 . Donde 0

es el vector nulo. Si a un vector se

le suma el vector nulo, el resultado es el mismo vector.

Propiedad 4: Elemento inverso. 0)(

aa . Donde a

es un vector con dirección contraria

y magnitud igual que a

.

Propiedad 5: Conmutativa. abba

El orden como se suman los vectores no altera el

resultado. 2.2.6. Componentes rectangulares de un vector en el plano De acuerdo con la suma de vectores

jvivv yxˆˆ

, son cantidades escalares, , son vectores unitarios en la dirección de los ejes x, y

respectivamente.

j

i

v

yv

xv x

y

Figura 2-13

Page 20: Geometría Vectorial - Tobias Alvarez Y Hector Fabio Arcila

19

Para el plano. Luego se tiene por el teorema de Pitágoras que: 22

yx vvv

y la dirección

del vector se determina como

x

y

v

varctan

En tres dimensiones el vector se representa como , la magnitud del vector

como | | √

, en tres dimensiones se tienen tres ángulos, llamados ángulos

directores que se calculan a partir de los cosenos directores:: Los cosenos directores

(

| |)

(

| |)

(

| |)

Ángulos directores

(

| |)

(

| |)

(

| |)

2.2.7. Suma analítica de vectores. Todo vector se puede escribir como combinación lineal de

los vectores : o en coordenadas cartesianas ( ) . Luego la

suma analítica de dos vectores se define como:

Sea y la suma

de donde

Combinación lineal. Ecuación 2-1

Vector coordenado: Ecuación 2.2

Ejemplo:

Sea y .

Problemas resueltos De Geometría Vectorial

Page 21: Geometría Vectorial - Tobias Alvarez Y Hector Fabio Arcila

20

1. Hallar cada uno de los vectores que forman el triángulo, por medio de sumas y restas de los vectores que lo forman

CBACAB

AB =

CB -

CA

AC =

AB +

BC

AC =

BC -

BA

BA =

BC +

CA

BA =

CA -

CB

BC =

BA +

AC

BC =

AC -

AB

CA=

CB +

BA

CA=

BA -

CB

2. Demuestre en hexágono regular ABCDEF se cumple Solución:

BDABAD Ecuación 1

Pero también

FDAFAD Ecuación 2

y también se tiene que

AEBD y

ACFD

Ahora sumando las ecuaciones 1 y 2 y reemplazando se tiene

AFAEACABAD2 Ecuación 3

Si le sumamos a ambos lados de la ecuación 3 el vector

AD tenemos

ADAFAEACABADAD2

Quedando finalmente

ADAFAEACABAD3 Lo que se queria demostrar

F E

C B

A D

A B

C

Page 22: Geometría Vectorial - Tobias Alvarez Y Hector Fabio Arcila

21

3. Demostrar que el polígono que resulta de unir los punto medios de los lados de un

cuadrilátero es un paralelogramo

Solución: Sean ABCD el cuadrilátero dado y P, Q, R y S los puntos medios de sus lados, entonces

,2

1baPQ

,2

1cbQR

,2

1dcRS

adSP

2

1

Ahora bien 0

dcba y por lo tanto

2

1

2

1

SRdcbaPQ

y

PSadcbQR

2

1

2

1

como los lados opuestos del polígono formado son iguales y paralelos, dicho polígono es un paralelogramo

4. Demostrar que si los vectores a

y b

no tienen la misma dirección, la igualdad vectorial

0

byax implica que 0 yx

Solución: Supongamos que 0x . Entonces, de 0

byax se deduce que byax

es

decir bx

ya

. Esto quiere decir que a

y b

tienen la misma dirección, lo cual es contrario

a la hipótesis. Por consiguiente 0x y de 0by

se desprende que 0y

5. Demostrar que si a

y b

son dos vectores cuyas direcciones se cortan, la igualdad vectorial

byaxbyax

2211 implica que 21 xx y 21 yy

Solución: byaxbyax

2211

02211

byaxbyax , o bien 02121

byyaxx

por lo tanto, según el problema anterior

0y 0 2121 yyxx luegoo yy , 2121 xx

6. Demostrar que las diagonales de un paralelogramo se cortan en el punto medio Solución: Como

B A

C D

P Q

R S

a

b

c

d

P

B

A

C

D

a

a

b

b

Page 23: Geometría Vectorial - Tobias Alvarez Y Hector Fabio Arcila

22

A B

C

M N

,baBD

)( abBD

y ,

BDxBP

Entonces

)( abxBP

Como ,baAC

)( bayPBAPAB

Ahora bien ,

BPAPPBAPAB con lo que

bxyayxabxbaya

)()()()(

Como las direcciones de a

y de b

se cortan según problema anterior, 1 y x ,

y -x 0 es decir y x 2

1 por lo tanto P es punto

medio de las dos diagonales

7. Demostrar que

MN es un AB

2

1

Solución:

ABCBAC

ABNBMNAM

ABMNCBAC

2

1

2

1

ABMNCBAC

2

1

ABMNAB

2

1

ABABMN

2

1

ABMN2

1

Lugo

MN es paralelo a

AB

8. Demostrar que en el trapecio ABCD si P y Q son puntos medios de los lados no paralelos

entonces PQ

DC

AB

PQ

AB

DC

Page 24: Geometría Vectorial - Tobias Alvarez Y Hector Fabio Arcila

23

Solución: Trapecio ABCD (a) P punto medio de AD (b) Q punto medio de CB

(c) AP +

PQ +

QB =

AB Suma vectorial

(d) PQ =

AB - (

AP +

PQ )

(e) AP =

AD

2

1

(f) PQ =

CB

2

1

(g) PQ =

AB -

CBAD

2

1

(h) AD +

DC +

CB =

AB

(i) AD +

CB =

AB -

DC

(j) PQ =

AB -(

AB -

DC )

(k) PQ =(1/2)

AB +(1/2)

DC =

CBAD

2

1 Lo que se queria demostrar

(l) AB =

DC con un real

(m) PQ =

DCDC

2

1

(n) PQ =

DC1

2

1

(o) PQ =

DC con 1

2

1 un numero real

(p) PQ

DC

AB Lo que se queria demostrar

9. Sea ABCD un trapecio P punto medio de AC y Q punto medio DB demostrar que PQ

DC

AB

A B

D C

P Q

Page 25: Geometría Vectorial - Tobias Alvarez Y Hector Fabio Arcila

24

Demostración

(a) Hipotesis: ABCD es un trapecio, P es punto medio de

AC y Q es punto medio de

DB

Tesis PQ =

DCAB

2

1,

PQ

DC

AB

(b) AP +

PQ +

QB =

AB

(c) QB =

DB

2

1=

ADAB

2

1

(d) PQ =

AB -

AC

2

1-

AB

2

1+

AD

2

1

(e) PQ =

AB

2

1-

ADAC

2

1

(f) PQ =

AB

2

1-

DC

2

1 =

DCAB

2

1

(g) DC

AB

(h) DC =

AB es un numero real

(i) PQ =

ABAB

2

1

(j) PQ =

AB1

2

1

(k) PQ =

AB

2

1

(l) PQ

DC

AB

10) ABCD es un cuadrilátero. O es un punto de referencia P es el punto medio del segmento MN que une los puntos medios de las diagonales AC y BD. Demostrar que OP es (OA + OB +OC +OD)/4 Solución: OP = OB + DB/2 + MN/2 OP = OA + AC/2 + NM/2 OP = OD + DB/2 + MN/2 OP = OC + CA/2 + NM/2 Pero NM = -MN luego se tiene OP = OB + DB/2 + MN/2 OP = OA + AC/2 - NM/2 OP = OD + DB/2 + MN/2 OP= OC + CA/2 - NM/2 Sumando esta s cuatro ecuaciones se tiene OP = OB + DB/2 + MN/2

B

D

A

C

P

M

N

O

Page 26: Geometría Vectorial - Tobias Alvarez Y Hector Fabio Arcila

25

OP = OA + AC/2 - MN/2 OP = OD + DB/2 + MN/2 OP= OC + CA/2 - MN/2 _____________________ 4OP = OA+ OB + OC + OD y se tiene finalmente que OP = (OA+ OB + OC + OD)/4 Lo que se quería demostrar.

a

b

c

b

a

Page 27: Geometría Vectorial - Tobias Alvarez Y Hector Fabio Arcila

26

El vector se puede representar como la suma de + Teorema de la base: Si dos vectores en el plano no son paralelos entonces cualquier vector en el plano es una combinación lineal de estos dos vectores

A B

C

C

C A B

A

B

Page 28: Geometría Vectorial - Tobias Alvarez Y Hector Fabio Arcila

27

Page 29: Geometría Vectorial - Tobias Alvarez Y Hector Fabio Arcila

28

SUMA DE VECTORES

Figura L 1: Mesa de fuerzas Objetivos: Comprobar la suma de vectores por medio de algunos experimentos. Mostrar la relación que existe entre la resultante de varios vectores y el equilibrio de estos. Ilustrar y practicar soluciones gráficas para la suma de vectores. Resolver sumas analíticas de varios vectores. Teoría Como un ejemplo del proceso de sumar vectores, considerase el caso de algunas fuerzas con diferentes magnitudes y direcciones, las cuales actúan en el mismo punto. Se desea encontrar el efecto neto producido por algunas fuerzas, encontrando una fuerza única que sea equivalente en su efecto, al producido por algunas fuerzas aplicadas, este vector único es llamado vector resultante de los vectores aplicados. Este vector se puede hallar teóricamente a través de la suma vectorial.

Considerase los vectores Na 30

y Nb 20

que representan fuerzas, tomemos la escala

de N Cm 101 , asumamos que estos actúan en el mismo punto pero formando ángulos de

60º y 30º respectivamente, Utilizando el método del paralelogramo, dibujamos en papel los

vectores a

y b

, completamos el paralelogramo, como se muestra en la figura L 2. Tenemos

que le vector resultante es ba

:

Page 30: Geometría Vectorial - Tobias Alvarez Y Hector Fabio Arcila

29

Figura L 2: Suma de vectores

Material 1 mesa de fuerzas 4 poleas 30 cm cordel Un dinamómetro de 1000 gr. fuerza Procedimiento Proceso experimental

a

Figura 1 b

ba

o30

o60

Page 31: Geometría Vectorial - Tobias Alvarez Y Hector Fabio Arcila

30

A. Dos fuerzas aplicadas Coloque una polea a 20º en la mesa de fuerzas, con una masa total de 0.100 Kg. sobre el terminal de la cuerda. Tenga en cuenta la masa del soporte. Calcule la magnitud de la fuerza (En Newtons) producida por la masa. Trabaje con tres cifras en todos sus cálculos. Registre el valor de F1 en el cuadro de datos. Coloque una polea a 90º en la mesa de fuerzas y colóquele una masa total de 0.200 Kg. en el terminal de la cuerda, calcule la fuerza producida y regístrela como F2 en el cuadro de datos. Experimentalmente determine por ensayo y error la magnitud de la masa requerida y el ángulo en que se debe colocar para alcanzar el equilibrio. Este se logra cundo el anillo esta completamente centrado en la mesa de fuerzas. golpee suavemente la mesa para asegurarse, que el sistema esta efectivamente en equilibrio. Para la masa calculada experimentalmente calcule la fuerza producida y regístrela como la fuerza equilibrante E1 Del valor de la fuerza equilibrante E1, Determine experimentalmente la magnitud y dirección de la fuerza resultante y regístrela en la cuadro de datos como fuerza resultante R1. La fuerza resultante tiene la misma magnitud que la fuerza equilibrante pero su dirección es 180º menor. Tres fuerzas aplicadas Coloque una polea a 30º con una masa de 0.175 Kg. otra a 100º con una masa de 0.200 Kg. y otra a 150º con una masa de 0.100 Kg. Calcule la fuerza producida por estas tres masas y regístrelas como F3, F4, F5 en la cuadro de datos.

0 180

135

225 315

90

270

45

15

30

60

75 105

120

150

165

195

210

240

255 285

300

330

345

o20

Page 32: Geometría Vectorial - Tobias Alvarez Y Hector Fabio Arcila

31

Use el mismo procedimiento (pasos c, d, e del numeral anterior) determine experimentalmente la masa que hace que el sistema se ponga en equilibrio. Registre los valores de la fuerza equilibrante como E2 y la resultante como R2 en el cuadro de datos. Construcción gráfica Encuentre la resultante de dos fuerzas aplicadas por el método del paralelogramo. Usando regla y transportador, construya vectores cuya longitud y dirección representan a F1 y F2. Sea muy cuidadoso al colocar la dirección de cada vector. Mida la magnitud y dirección de la fuerza resultante. Y regístrela como R1 en el cuadro de cálculos. Para tres fuerzas aplicadas calcule la resultante usando el método del polígono Solución analítica: Usando cálculos trigonométricos, calcule las componentes de F1 y F2 y regístrelas el cuadro analítico. Sume las componentes algebraicas y determine la magnitud y dirección de la fuerza resultante, registre estos valores en el cuadro de cálculos. Calcule también para tres fuerzas aplicadas. Calcule: el porcentaje de error de la magnitud de los valores experimentales de la fuerza resultante R comparada con la solución analítica. el porcentaje de error de la magnitud de la solución gráfica. el porcentaje de error para los ángulos en cada caso. Determine la fuerza equilibrante de estas tres fuerzas, registre su magnitud y dirección en la Cuadro 4 de datos como R Calculo de error Para calcular el porcentaje de error se procede así

100*%analíticoValor

analíticoValoralExperimentValorError

Porcentaje de error para dos fuerzas Magnitud experimental comparada con la analítica =__________________ % Magnitud Gráfica Comparada con la analítica = __________________ % Angulo Experimental comparado con el analítico = __________________ % Angulo gráfico comparado con el analítico = __________________ % Porcentaje de error para tres fuerzas Magnitud experimental comparada con la analítica = = __________________ % Magnitud Gráfica Comparada con la analítica = __________________ % Angulo Experimental comparado con el analítico = __________________ % Angulo gráfico comparado con el analítico = __________________ % Cuadro 1. Proceso experimental

Fuerza Masa (Kg.) Fuerza (N) (grados)

F1 0.100 20.0o

F2 0.200 90.0o

E1

R1

F3 0.175 30.0o

F4 0.200 100.0o

F5 0.100 150.0o

Page 33: Geometría Vectorial - Tobias Alvarez Y Hector Fabio Arcila

32

E2

R2

Cuadro 2 Solución Gráfica

Fuerza Masa (Kg.) Fuerza (Newton) Dirección

F1 0.100 20.0o

F2 0.200 90.0o

R1

F3 0.175 30.0o

F4 0.200 100.0o

F5 0.100 150

R2

Cuadro 3 Solución analítica

Fuerza Masa (Kg.) Fuerza (N) Dire. Vector

comp. x comp.y

F1

F2

R1

E1

F3

F4

F5

R2

E2

Page 34: Geometría Vectorial - Tobias Alvarez Y Hector Fabio Arcila

33

Problemas propuestos

1. Las coordenadas polares de un punto son mr 5 y o240 . ¿Cuáles son las

coordenadas cartesianas de este punto. 2. Una mosca aterriza en una pared de una habitación. La esquina inferior izquierda de la

pared se elige como el origen de un sistema de coordenadas cartesianas en dos

dimensiones. Si la mosca se encuentra en el punto de coordenadas (2,1)m , (a)

¿Cuál es la distancia respecto al origen de coordenadas? (b) ¿Cuál es su posición en coordenadas polares?

3. Un pirata enterró un tesoro en una isla que tenía cinco árboles, ubicados en los puntos , , , y todos medidos en relación con un origen, como se muestra en la figura. La bitácora del barco indica comenzar en el árbol A y mover hacia el árbol B, pero solo cubrir la mitad de la distancia entre A y B. Luego moverse hacia el árbol C, cubrir un tercio de la distancia de la distancia entre su ubicación actual y C. A continuación debe moverse hacia el árbol D y cubrir un cuarto de la distancia, entre donde está y D. Por último moverse hacia el árbol E, detenerse y cavar, ¿Cuáles son las coordenadas donde está enterrado el tesoro? b) y si no sabe la forma en que el pirata marcó los árboles, que ocurriría con la respuesta si reordenara los árboles.

4. Dos puntos en el plano xy tienen las coordenadas cartesianas m5,3 y m4,4

determine (a) La distancia entre estos puntos. (b) sus coordenadas polares.

5. Si las coordenadas polares del punto yx, son ,r determinar las coordenadas

polares del punto (a) yx, ; (b) yx 2,2 y (c) yx 3,3 .

6. Cada uno de los vectores de desplazamiento A

, B

mostrados en la figura tiene una

magnitud de 3 m. Calcular gráficamente (a) BA

, (b) BA

, (c) AB

, (d)

70 10 20 30 40 50 60

-20

-30

10

20

30

40

50

60

70

80

90

-20 -30 -40 -50 -60 -70

A

B

C

C

D

E

Page 35: Geometría Vectorial - Tobias Alvarez Y Hector Fabio Arcila

34

BA

2 . Definir todos los ángulos en el sentido contrario a las agujas del reloj a partir del eje x positivo.

7. Para el vector kji 423 Calcular: a) La magnitud del vector, b) los cosenos

directores, c) los ángulos directores.

8. Dos cables sujetan un anuncio en el punto A para mantenerlo estable mientras es bajado a su

posición definitiva. Sabiendo que la magnitud de la P

es 680 N determine, por

trigonometría. (a) por trigonometría el ángulo requerido si la resultante R

de las

dos fuerzas aplicadas en A es vertical. (b) La magnitud correspondiente de R

9. La tierra se mueve alrededor del sol en una circunferencia de radio mxR 111050.1

a una rapidez constante. a. Tomando como origen la posición de hoy de la tierra, dibuje un diagrama que

muestre el vector de posición 3 meses, 6 meses, 9 meses, 12 meses después.

A

Page 36: Geometría Vectorial - Tobias Alvarez Y Hector Fabio Arcila

35

b. Trace el vector de desplazamiento entre las posiciones del mes 0 y del mes 3, las posiciones del mes 3 y del mes 6, Calcule la magnitud del desplazamiento entre los meses o y 3, 0 y 6, 0 y9, 0 y 9, 3 y 6, 6 y 9.

10. Para ir de Medellín a Bogota un viajero hace el recorrido siguiente. Recorre 5 Km.

hacia el norte y llega al municipio de Bello, luego gira 30º al sur del este y recorre 160 Km. hasta llega al municipio de puerto triunfo, gira hacia el sur y recorre 120 Km. Hasta llegar al municipio de Honda y por ultimo gira al sur este y recorre 150 Km. Hasta llegar a Bogotá. Cuál es la magnitud y dirección del desplazamiento. Cuál es la distancia recorrida.

11. Si 3a

hallar, y s

a. a

4

b. a

5

c. as

12. Sea 0

a , si 1

as hallar as

13. Si ba

entonces ba

, explique.

14. Encuentre escalares ,a b y c diferentes de cero tales que

0

BAcBAbAa para todo.

15. Para el problema que seplantea marque la respuesta correcta dedeste el literal a hasta el lieral f.

Sobre un objeto actúan dos fuerzas, una de las fuerzas, F1 = 15000 Newton y actúa con

una dirección de 60º sobre la horizontal. a. La componente x de la fuerza F1 es:

1. 1470 N

2. 1400 N

3. 12990.38

4. 7500 N

5. Ninguno de los anteriores

b. La componente y de la fuerza F1 es

1. 16000 N

2. 17000 N

3. 75001 N

4. 12990.38 N

5. Ninguno de los anteriores

c. La magnitud de la fuerza F2 para que la resultante sea una fuerza de 4500 Newton y

paralela al eje del automovil es

1. 13332.29 N

2. 2271 N

3. 2795 N

4. 1500 N

5. Ninguno de los anteriores

d. La dirección con respecto al eje positivo de las x de la tensión en el segundo cable para

que la resultante sea una fuerza de 4500 Newton y paralela al eje del automovil es

1. 82.5 2. -353º 3. 277.40º 4. 257º 5. Ninguno de los anteriores

e. La componente x de la tensión en el segundo cable es:

1. 686 N

P

Page 37: Geometría Vectorial - Tobias Alvarez Y Hector Fabio Arcila

36

2. -3000 N

3. 1273 N

4. –360 N

5. Ninguno de los anteriores

f. La componente y de la tensión en el segundo cable es:

1. -2771 N

2. -735 N

3. -1273 N

4. –12990.381273 N

5. Ninguno de los anteriores

g. Si kjiV ˆ347ˆ430ˆ175

es un vector en el espacio (R3)

El coseno director con el eje x es:

1. 0.56575

2. 0.30

3. -12990.38

4. 0.523

5. Ninguno de los anteriores

h. El coseno director con el eje y es:

1. –0.5747

2. 0.636287

3. 0.7555

4. 0.74

5. Ninguno de los anteriores

i. El coseno director con el eje z es:

1. 0.53

2. 0.5747

3. 0.565

4. –0.287

5. Ninguno de los anteriores

j. El ángulo que forma el vector con el eje las x es

1. 40º

2. 55º

3. 42º

4. 107º

5. Ninguno de los anteriores

16. (valor 20 %) Dados los vectores 258a

y con un ángulo 60º , 120b

y con un ángulo

160º, 350c

y con un ángulo 270º. Calcular y tales que bac

En el triángulo ABC, M, N, R son los puntos medios de las diagonales de los lados AB y BC Y CA

respectivamente. Demostrar que

AN + BR + CM = 0

17.

N R

A B

C

M

Page 38: Geometría Vectorial - Tobias Alvarez Y Hector Fabio Arcila

37

18. (valor 20 %) Para los vectores que se dan en la página cuadriculada, realizar las siguientes

operaciones gráficamente

a. BA

b. BA

c. DCBA

d. DCBA

e. DCBA

A

B

C

D

Page 39: Geometría Vectorial - Tobias Alvarez Y Hector Fabio Arcila

37

UNIDAD 3

Producto Escalar

3.1. Definiciones.

3.1.1. Ángulo entre dos vectores: Sean a

y b

, vectores

diferentes de 0

. Definimos el ángulo entre dos vectores

como el menor ángulo de medida positiva que forma sus correspondientes vectores de posición. 3.1.2. Observación:

Si 0y ba

entonces el ángulo entre a

y b

es 0o.

sí 0y ba

entonces el ángulo entre a

y b

es 180o.

3.1.2. Producto escalar o interno: Dados dos vectores a

y b

, diferentes de 0

. Su producto

escalar o interno ba

se define como el producto de sus módulos (magnitudes) por el coseno

del ángulo que forman, es decir:

cosbaba

Ecuación 3.1

Ejemplo: Sea kajaiaaaaa zyxzyx

,,

zyx bbbb ,,

kbjbib zyx

ba

= kbjbibkajaia zyxzyx

Ecuación 3- 1

ba

=

kkbajkbaikba

kjbajjbajiba

kibajibaiiba

zzyzxz

zyyyxy

zxyxxx

Las componentes rectangulares del vector son cantidades escalares, el producto de escalares

es escalar, luego zzyzxzzyyyxyzxyxxx bababababababababa ,,,,,,,, , son cantidades

escalares. Así que, los productos escalares a resolver, es el de los vectores unitarios, es decir

kkjkikkjjjjikijiii

,,,,,,,, , pero

090cos11

10cos11

o

o

jkikkjijkiji

kkjjii

θ

Figura 3.1

Page 40: Geometría Vectorial - Tobias Alvarez Y Hector Fabio Arcila

38

Así se tiene que, todos los productos cruzados son cero, permaneciendo sólo las componentes de igual dirección, quedando que el producto interno es la suma de los productos de las respectivas componentes de cada vector:

zzyyxx babababa

Ecuación 3.3

3.1. Propiedades del producto escalar.

ABBA

Propiedad conmutativa.

CABACBA

Propiedad distributiva del producto escalar.

BABABABA

)( es un escalar

1 kkjjii

Definición del producto escalar para vectores unitarios

0 jkikkjjikiji

Ortogonalidad del producto escalar

BA

Es un número real determinado de forma única.

2

AAA

Definición del producto escalar

BABA

Desigualdad de Cauchy-Schwarz

Demostración de la propiedad conmutativa:

Sean kajaiaA zyxˆ

, kbjbibB zyx

ˆ

vectores

BA

kbjbibkajaia zyxzyxˆˆ

Producto usual

BA

zzyyxx bababa Definición de producto punto

zzyyxx bababa =

zzyyxx ababab Propiedad conmutativa de escalares

zzyyxx ababab = AB

Definición de producto escalar

BA

AB

3.2. Vectores ortogonales:

Definición: Sean a

y b

dos vectores no nulos. Decimos que a

y b

son ortogonales (o

perpendiculares), y escribimos ba

si y sólo si 0ba

; es decir, dos vectores son

ortogonales si y sólo si su producto escalar es igual a cero:

0 baba

3.3. Proyección Escalar: Observemos la figura 3.1,

cosOAOP Ecuación 3.4

Page 41: Geometría Vectorial - Tobias Alvarez Y Hector Fabio Arcila

39

Multiplicamos ambos lados de la ecuación por b

y reemplazamos OA por a

y tenemos que

cosbabOP

Pero cosba

es la definición de

producto escalar, luego

babOP

y se tiene que:

b

baOP

Que llamaremos

proyección escalar del vector a

sobre el

vector b

,

y escribimos así:

b

ba

b

acomp

Observaciones:

La proyección escalar del vector a

sobre el vector b

, que escribimos b

acomp

es

una cantidad escalar.

Si oo 900 , entonces la .

b

acomp

es positiva.

Si oo 18090 entonces la

b

acomp

es negativa.

Si o90 entonces la

b

acomp

= 0

3.4. Proyección Vectorial Si se multiplica ambos lados de la proyección escalar por el vector unitario en la dirección de

b

tenemos:

a

bproyb

b

acompb

b

acomp

a

bproy

b

b

b

acompb

b

acomp

,

Donde b

bb

ˆ =es el vector unitario en la dirección de b

La proyección vectorial del vector a

sobre el vector b

, denotada por a

bproy

es igual a la

proyección escalar del vector a

sobre el vector b

, multiplicada por el vector unitario, , es

decir:

b

O

a

P

A

Figura 3.2

Page 42: Geometría Vectorial - Tobias Alvarez Y Hector Fabio Arcila

40

b

b

ba

b

b

b

bab

b

acompOP

2

ˆ

3.5. Proyección vectorial ortogonal

El vector PA = a

-OP , pero el vector OP

es la proyección vectorial del vector a

sobre el vector b

, luego, se tiene:

PA = a

- b

b

ba

2

El vector PA será llamado proyección vectorial ortogonal.

Ejemplo: Sean los vectores kjia ˆ5ˆ4ˆ3

y el vector kjib ˆ4ˆ8ˆ10

Hallemos: a) La proyección escalar. b) La proyección vectorial. c) La proyección vectorial ortogonal.

Solución:

a) La proyección escalar del vector a

sobre el vector b

, denotada por b

acomp

b

ba

. Resolvamos el producto escalar entre el vector a

y el vector b

ba kjikji ˆ4ˆ8ˆ10ˆ5ˆ4ˆ3

ba 4584103 xxx = 203230 =18

Calcular la magnitud de b

222 4810 b

168b

b

acomp

=168

18=

96.12

18=1.38

b) La proyección vectorial del vector a

sobre el vector b

, denotada por a

bproy

=

bb

b

ba ˆ168

182

A

a

Figura 3.3

P O

Page 43: Geometría Vectorial - Tobias Alvarez Y Hector Fabio Arcila

41

a

bproy

= b

168

18= kji ˆ4ˆ8ˆ10

168

18

a

bproy

= kjikji ˆ43.0ˆ86.0ˆ7.10ˆ4ˆ8ˆ10107.0

c) La proyección vectorial ortogonal:

PA = a

-a

bproy

PA = kji ˆ5ˆ4ˆ3 - kji ˆ43.0ˆ86.0ˆ7.10

PA = kji ˆ43.5ˆ85.4ˆ93.14

3.6. Problemas resueltos:

1) Demostrar que bA

es igual a la

proyección de A

sobre B

, siendo b

el vector unitario en la dirección y

sentido de B

.

Solución: Como indica la figura 3.3, los planos

perpendiculares a B

trazados por el origen y

el extremo de A

cortan a aquel en dos puntos G y H respectivamente, por lo tanto,

La proyección de A

sobre B

cosAEFGHB

Aproy

,

ya que b

es un vector unitario, por tanto su

magnitud es 1 y se tiene

coscos bAA

por la definición del producto escalar, se tiene: bAbA

cos

bAbAEFGH

cos

y se tiene:

bAB

Aproy

2) Demostrar el teorema del coseno: El teorema del coseno dice. En un triangulo cualquiera de lados: a, b, c se cumple que el cuadrado de uno de los lados es igual a la suma de los cuadrados de los otros dos lados menos el doble producto de los lados multiplicado por el coseno del ángulo entre ellos, ver figura 3.5, es decir:

cos2222 abbac .

A

E F

G H

b

B

Figura 3.4

Page 44: Geometría Vectorial - Tobias Alvarez Y Hector Fabio Arcila

42

Solución

cba

Suma de vectores

bac

Despejando c

22bac

Elevando al cuadrado

ambos lados de la ecuación Pero

22

cccc

y bababa

2

Luego 22

ac +2

b -

2

c 2a +2b -2 ba

el producto escalar es

conmutativo.

2

c 2a +2b -2 cosba

2

c2

a +2

b -2 cosba

3) Hallar el valor de de forma que kjia

2 y kjib

224 sean

perpendiculares: Solución:

Si a

y b

son perpendiculares, entonces 0ba

, por lo tanto

kjiba

2 0224 kji

021242 ba

0228 ba

026

3 .

4) Demostrar que los vectores: kjickj-ikjia ˆ4ˆˆ2 ,ˆ5ˆ3b ,23

forman un triangulo rectángulo. Solución: Demostremos en primer lugar, que los vectores forman un triangulo.

(1)

(2)

(3)

(1)

(2)

(3)

Figura 2.5

a

c

b

Figura 3.5

Page 45: Geometría Vectorial - Tobias Alvarez Y Hector Fabio Arcila

43

De la figura se deduce que ello ocurre si: a) Uno de los vectores, por ejemplo, (3) es la resultante de los otros dos (1) y (2). b) La resultante de los vectores (1) + (2) + (3) es el vector nulo. Como indican las

figuras, puede ocurrir que dos vectores tengan un extremo común, o bien que

ninguno de los extremos coincidan. En nuestro caso se puede ver que a

= cb

,.

Veamos:

kjikj-ikji ˆ4ˆˆ2ˆ5ˆ3 23

Por lo tanto los vectores forman un triangulo. Para saber si el triangulo es rectángulo basta con que el producto interno entre dos vectores sea 0.

14563ˆ5ˆ3 23 kj-ikji

0426ˆ4ˆˆ223 kjikji

5) Demostrar que los vectores 9 , 7 , 5a

y 46- 13,- 101,b

son

perpendiculares. Solución:

4691371015 ba

41491105 ba

0105105 ba

Luego son perpendiculares ya que el producto escalar es cero.

6) Demostrar que las diagonales de un rombo son perpendiculares.

Solución: Un rombo es un cuadrilátero de lados iguales.

baBCABAC

cbCDBCBD

por ser rombo los lados opuestos son paralelos, si

definimos el vector bBC

y el vector dDA

se observa que bd

luego se tiene,

baabBD

si se aplica el producto escalar se

tiene,

babaBDAC

bbabbaaababa

Pero

abba

y se tiene

oo bbaabbaababa 0cos0cos

,

A

C

B

D

a

b

c

d

Figura 2.6

Page 46: Geometría Vectorial - Tobias Alvarez Y Hector Fabio Arcila

44

pero 10cos o, luego

bbaababa

El rombo tiene lados de igual medida lo que significa que ba

y por tanto

0 bbaababa

y si el producto escalar es cero, los vectores son

perpendiculares

7) Un auto con una masa de 1300 Kg. sube por una pendiente que tiene un grado de inclinación de 15º . Cual es la magnitud de la fuerza mínima que debe hacer el motor para evitar que el carro ruede pendiente abajo.

15º

Page 47: Geometría Vectorial - Tobias Alvarez Y Hector Fabio Arcila

45

Solución: Sobre el auto actúan dos fuerzas, es decir, dos vectores, el peso debido a la gravedad y la fuerza que el motor le ejerce al carro.

La fuerza del motor

mF

debe anula la

proyección vectorial debida al peso, para que el carro no se desplace pendiente abajo. Luego proyectando el peso sobre el vector unitario en dirección de la pendiente, encontramos la

fuerza necesaria para sostenerlo. Este vector unitario es jseniu

15 15cos ver figura

Luego jiu

26.097.0

La proyección de jmg

sobre u

es:

u

ujmg

u

mgiproye

u

jijmg

u

mgiproye

26.097.0

u

jijs

mKg

u

mgiproye

26.097.08,9.13002

Nu

s

mKg

u

mgiproye 1274

26.08,9.13002

Así, la magnitud de la fuerza mínima, para que el carro no ruede hacia abajo es N1274 , N

significa Newton, es la unidad fundamental de fuerza. 7) Demostrar que un ángulo inscrito en una semicircunferencia es un ángulo recto. Solución:

15º

mg

mF

i 15cos

jsen

15

jmg

mF

u

Page 48: Geometría Vectorial - Tobias Alvarez Y Hector Fabio Arcila

46

El ángulo ABC está inscrito en la semicircunferencia. Los lados de

este son BA y BC , los vectores

correspondientes son BA y BC .

ABC es recto si BA es

perpendicular a BC y esto ocurre

si el producto escalar entre ellos es cero, esto es:

0 BCBA

Llamemos cOA

, bOB

y cOC

Tenemos que cBAb

Y también cBCb

Luego bcBA

y bcBC

bcbcBCBA

22 bcbcbcBCBA

22 bcBCBA

pero bc

entonces 22 bc y por tanto 0 BCBA

8) Demostrar que si ABCD es un tetraedro regular y M y N los puntos medios de los

segmentos AB y CD respectivamente entonces MN es perpendicular a AB y es

perpendicular a MN .

Solución: Hipótesis

ABCD es tetraedro regular

ABMN y CDMN

Veamos primero que es

ABMN luego

0 ABMN

pero

CDBCABMN2

1

2

1

pero se tiene también que,

ACADCD esto implica

A

B

C

O

A

B

C

D

M

N

Page 49: Geometría Vectorial - Tobias Alvarez Y Hector Fabio Arcila

47

ACADBCABMN 2

1

2

1

02

1

2

1

ABACADBCAB

02

1

2

1

ABACADABBCABAB

0cos2

1cos

2

1 2

ABACABADABBCAB

Donde es el ángulo que forman los dos vectores del producto escalar, en su origen, luego

debemos tomar el vector CBBC para que al formar el producto escalar los orígenes de

los vectores coincidan, así se tiene:

0cos2

1cos

2

1 2

ABACABADABCBAB

por se el tetraedro regular todos los vectores tienen igual magnitud, por lo tanto se tiene:

0coscos2

1cos

2

1 2

ABABABABABABAB ,

el ángulo 60 por ser tetraedro regular, y se tiene:

02

1

2

1

2

1

2

1

2

1 2222

ABABABAB

02

1

2

1

2

1

2

1

2

1

0

22

0

22

ABABABAB

002

10

000 Si el producto escalar es cero los dos vectores son perpendiculares por lo tanto se

cumple ABMN .

Se deja par el estudiante demostrar que CDMN

Resolver en MATLAB los siguientes productos escalares:

Page 50: Geometría Vectorial - Tobias Alvarez Y Hector Fabio Arcila

48

Sea )4270,3800,1500(a

y )7956,6380,5420(b

Solución: El algoritmo es:

4270,3800,1500a enter

7956,6380,5420b enter

),( badotc enter

c = 66346120

Page 51: Geometría Vectorial - Tobias Alvarez Y Hector Fabio Arcila

1

Producto vectorial

4.1. Producto vectorial o externo

Definición: dados los vectores A

y B

su producto vectorial o externo es otro vector

BAC

, el módulo de BA

es el producto de sus módulos por el seno del ángulo que

forman. La dirección de BAC

es la perpendicular al plano que forman A

y B

y su

sentido es tal que , , CBA

forman un triedro a derecha. Por lo tanto usenBABA ˆ

,

siendo u un vector unitario saliendo o entrando al plano formado por los vectores A

y B

,

donde | |y | | son las magnitudes de los vectores A

y B

Triedro: Ángulo en el espacio formado por tres aristas.

Ejemplo: Sean kajaiaA zyxˆˆˆ

y

kbjbibB zyxˆˆˆ

realizar el producto

vectorial

BA

= kbjbibkajaia zyxzyxˆˆˆˆˆˆ

kkbajkbaikba

kjbajjbaijba

kibajibaiiba

BA

zzyzxz

zyyyxy

zxyxxx

ˆˆˆˆˆˆ

ˆˆˆˆˆˆ

ˆˆˆˆˆˆ

Las componentes de los vectores son números reales, escalares, por los tanto los productos de componentes son también reales, lo que quiere decir que el producto vectorial a resolver es el de los vectores unitarios, es decir

jk, ik, kj, ij, ki, jikkjjii ˆˆˆˆˆˆˆˆˆˆˆˆ ,ˆˆ ,ˆˆ ,ˆˆ ,

el módulo de 1ˆˆˆ k j i , por lo tanto 0011ˆˆˆˆˆˆ osenkkjjii ; pero

jki

kij

ijk

jik

ikj

kji

ˆˆˆ

ˆˆˆ

ˆˆˆ

ˆˆˆ

ˆˆ

ˆˆˆ

luego,

BA

= kibajiba zxyxˆˆˆˆ + kjbaijba zyxy

ˆˆˆˆ + jkbaikba yzxzˆˆˆˆ

BA

= jbakba zxyxˆˆ - ibakba zyxy

ˆ + ibajba yzxzˆˆ .

A

B

BA

Figura 4.1

Page 52: Geometría Vectorial - Tobias Alvarez Y Hector Fabio Arcila

2

También se puede definir BA

como el seudo determinante escrito de la siguiente forma:

zyx

zyx

bbb

aaa

kji

BA

Que se resuelve de la siguiente forma

zyx

zyx

bbb

aaa

kji

BA

=

yx

yx

zx

zx

zy

zy

bb

aak

bb

aaj

bb

aai ˆˆˆ

BA

= kbabajbabaibaba xyyxxzzxyzzyˆˆˆ

4.2. Propiedades geométricas del producto vectorial

Sean A

y B

dos vectores no nulos

Propiedad 1: BA

es perpendicular los vectores A

y B

Demostración: Para demostrar esta propiedad de BA

con el vector A

y luego con el vector

B

Veamos:

ABA

Akbabajbabaibaba xyyxxzzxyzzy

ˆˆˆ

= kajaiakbabajbabaibaba zyxxyyxxzzxyzzyˆˆˆˆˆˆ

= zxyyxyxzzxxyzzy ababaababaababa

= zxyzyxyzxyxzxyzxzy abaabaabaabaabaaba

= 0 zxyzyxyzxyxzxyzxzy abaabaabaabaabaaba

Del mismo modo se procede con B

Propiedad 2: BA

= 0

, entonces los vectores son paralelos

Demostración: de acuerdo con la definición usenBABA ˆ

como A

y B

son vectores

no nulos, luego sus magnitudes son diferentes de cero, un producto es cero cuando alguno de

sus factores es cero, por lo tanto sen tiene que ser cero luego es 0o ó 180

o; por lo tanto A

y B

son paralelos.

Propiedad 3: BA

es el área del paralelogramo que tiene a los vectores A

y B

como

lados adyacentes. Demostración El área del paralelogramo es base por altura, en

este caso la base es la magnitud, A

.

senBh

luego

A

B

h

Figura 4.2

Page 53: Geometría Vectorial - Tobias Alvarez Y Hector Fabio Arcila

3

Área = A

h = A

senB

,

pero A

senB

es la magnitud del producto

vectorial y por lo tanto

Área = BA

4.3. Triple producto escalar.

Sean kajaiaA zyxˆˆˆ

, kbjbibB zyx

ˆˆˆ

y kcjcicC zyxˆˆ

entonces

zyx

zyx

zyx

ccc

bbb

aaa

CBA

Observaciones: En un determinante cambia el signo si se intercambian dos filas, luego si se hacen dos intercambios el signo no cambia por lo tanto estos triples productos escalares son equivalentes:

BACACBCBA

Propiedad geométrica del triple producto escalar: La magnitud del triple producto escalar es

igual al volumen del paralelepípedo cuyos lados adyacentes son los vectores C y B, A

Demostración: El área del paralelogramo es igual a la magnitud del producto vectorial de dos

vectores adyacentes, BAS

, pero el volumen del paralelepípedo es igual al área de la

base por la altura, luego

hBAV

cosCh

Recordemos que BA

es un vector y lo llamaremos D

por tanto tenemos

cosCDV

CDV

Por definición del producto escalar.

Así que

CBAV

BACV

El producto escalar es conmutativo

Figura 4.3 A

B

C

h

BA

cosCBAV

Page 54: Geometría Vectorial - Tobias Alvarez Y Hector Fabio Arcila

4

4.4. Vectores coplanares (L. D)

Los vectores 111 ,, zyxa

222 ,, zyxb

y 333 ,, zyxb

son coplanares, linealmente

dependientes, si y sólo si:

0

333

222

111

zyx

zyx

zyx

cba

4.5 Ejercicios resueltos:

1) Demostrar que ABBA

Solución:

zyx

zyx

bbb

aaa

kji

BA

ˆˆˆ

= yzzy babai ˆ -

xzzx babaj ˆ + xyyx babak ˆ

Si realizamos el producto AB

se tiene

zyx

zyx

aaa

bbb

kji

AB

ˆˆˆ

zyyz babai ˆ - zxxz babaj ˆ +

yxxy babak ˆ

Si multiplicamos por -1 se tiene

zyx

zyx

aaa

bbb

kji

AB

ˆˆˆ

- zyyz babai ˆ + zxxz babaj ˆ -

yxxy babak ˆ

Reorganizando términos, se tiene

zyx

zyx

aaa

bbb

kji

AB

ˆˆˆ

yzzy babai ˆ - xzzx babaj ˆ +

xyyx babak ˆ que es

justamente BA

; por lo tanto

ABBA

2) Hallar el área del paralelogramo que tiene a los vectores dados por dos lados adyacentes:

A

B

BA

A B

AB

Figura 4.4

Page 55: Geometría Vectorial - Tobias Alvarez Y Hector Fabio Arcila

5

kjia

23 y kjib

32

Solución: El área del paralelogramo es igual a la magnitud del producto vectorial de dos de su lados adyacentes, luego

baA

, pero

kji

kji

ba

261926

321

123

kjiba

4108

3222 42.131804108 uba

3) Calcular el volumen del tetraedro que tiene como coordenadas de dos de sus

vértices )1,1,0(A y )2,1,2( B y dos de sus aristas que concurren a B están dadas por los vectores

kjiv 321

y kv 42

, todas la unidades están en metros:

Solución:

El volumen del tetraedro está dado como

ShVol3

1 donde S representa el área

de la base y h la altura. El área de la

base se puede calcular como la mitad de la magnitud del producto vectorial de los

vectores AB y el vector 2v

. El vector de

superficie 22

1vABS

, es

perpendicular al plano formado por los

vectores AB y 2v

, la altura h es la

proyección vectorial de 1v

sobre S

,

luego:

21126

1

2

1

3

1vABvvvABVol

y se sabe que el triple producto escalar se

puede calcular como:

400

122

132

= 010211042310422 = 82416 y se tiene

finalmente:

3

3

48

6

1mVol

4) Hallar el volumen del paralelepípedo cuyas aristas son, ,

kjib 2

y kjic 23

1v

A B

C

D

Figura 3.5

2v

Page 56: Geometría Vectorial - Tobias Alvarez Y Hector Fabio Arcila

6

Solución: El volumen es el valor absoluto del triple producto escalar

cbaVol

213

121

432

Vol = 2.31.141.32.13)1.12.22

La doble línea vertical significa que es el valor absoluto del triple producto escalar.

28156 Vol

7Vol

5) Sea jia 42

y jib 10

Hallar de modo que

a. ba

y

b. ba

//

Solución:

a) Si ba

entonces 0ba

luego

jijiba 1042

0420 ba

420

4

20

5

b) Si ba

// entonces 0

ba luego

0402

010

042

k

kji

ba

20

6) Demostrar que si a

y b

son vectores en 3 entonces

bababa

22

Solución:

22

senbaba

donde es el ángulo que forman a

y b

, luego

2222

senbaba

2222

cos1 baba

222222

cosbababa

Page 57: Geometría Vectorial - Tobias Alvarez Y Hector Fabio Arcila

7

2222

bababa

Problemas propuestos.

1. ( ) ( ) Hallar .

2. Hallar dos vectores perpendiculares a los vectores dados:

a) ,

b) ,

c) ,

3. El viento ejerce sobre una flor una fuerza horizontal de , el tallo de

la flor mide m de largo se inclina hacia el este formando un ángulo de

con la vertical. Encuentre el producto vectorial entre y el vector de posición.

4. Si el momento angular es , donde es el vector de posición y

llamado momento lineal, la masa de un cuerpo y la velocidad que lleva el cuerpo.

Calcular si se sabe que , la masa del cuerpo es

de 4 Kg.

5. Hallar el área del paralelogramo cuyos lados son los vectores:

, .

6. Utilice el producto cruz para hallar el seno del ángulo entre los vectores.

, .

7. Hallar el área del triangulo cuyos vértices son: ( ), ( ),

( ).

9. Hallar el área del paralelogramo cuyos vértices son: ( ) ( ) ( ) ( ).

10. Los vectores 42 cm a y 23 cm parten del origen. Ambos ángulos se

miden contra las manecillas del reloj desde el eje x. Los vectores forman dos lados de

un paralelogramo.

a) Encuentre el área del paralelogramo.

b) Encuentre la longitud de su diagonal más larga.

11. Sea y . Evalue:

a)

| |

b)

| |

12 Suponga que ¿Cuál es el ángulo entre

13. Un estudiante afirma que encontró un vector tal que (

) . ¿Cree usted esta afirmación? Explique.

14. Hallar el volumen del paralelepípedo cuyos lados adyacentes son los vectores

, ,

15. Un paralelepípedo tiene los siguientes vértices ( ), ( ), ( ), ( ), ( ), ( ), ( ), ( ). Calcule el volumen de éste.

16. Sean y vectores, θ el ángulo entre ellos.

a) Hallar utilizando el producto cruz.

b) Hallar utilizando el producto punto.

c) Hallar .

17. Sean =, y . Hallar

Page 58: Geometría Vectorial - Tobias Alvarez Y Hector Fabio Arcila

8

a)

b)

c) ( )

d) ( )

e) ( )

f) ( )

g) ( )- ( ).

h) Los resultados del inciso g) y e) son iguales.

i) Los resultados del inciso g) y f) son iguales.

j)

k) ( ) ( )