gamificación estrategias de aprendizaje basado en el juego
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7/24/2019 Gamificacin Estrategias de Aprendizaje Basado en El Juego
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Estrategias de aprendizaje
basadas en el juego
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Sergio Gmez FlrezArchivista
@sghomez
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Cifras
6.800 millones de
celulares activos
.!00 millones
de consolas
" 200 millonesde tabletas
"
1.500 millonesde smartphones
##
illones de
ttulos de
juegos
100.000 juegos
#8$%&Hacen uso frecuente de videojuegos
' ( '# a)os
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*tros datos
Mujeres!"
Hombres
!#"
$dad
Menos de 12
%e 12 a 15
%e 1! a 1&
%e 20 a 2#
%e 25 a 2&
%e 0 a #
%e 5 a &
M's de #0
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'#&
'#&
+&
+&
!&
'&
,or -u pueden ser considerados buenos los videojuegos/
5("
Percepcin:)ugar mejora lapercepci*n dediferencias decontrastes en un
Precisin:+os gamerscometen ,"menos errores-ue los dem's.
,"
Velocidad:+os irujanos -uejuegan/ son un2," m's r'pidos.
2," 25"
Decisin:+os gamerstoman decisiones25" m's r'pido.
Habilidades motoras:+os preescolares -ue juegan/mejoran sus habilidadesmotrices en un 12"
Velocidad:+os irujanos -uejuegan/ son un2," m's r'pidos.
12"
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lgunos 1eneficios
ipocampo: Procesa la
informacin sensorial y
ejercita la memoria
Dopamina: mejora de
procesos cognitivos,
actividad motora,
motivacin, la
recompensa, la atencin
y el aprendizaje.
Corteza dorsal: Los jugadores de
videojuegos tienen mayor actividad
en esta rea ue controla la
cognicin y la planificacin.
ipotlamo: cuando nos
relacionamos
positivamente con otras
personas, se li!era
o"itocina lo ue genera
un sentimiento de unidad
Corteza or!ito central: Los juegos la
toma de decisiones y pensando se
ejercita esta rea.
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2sar 3ideojuegos detiene el
envecimiento del cerebro
lgunos 1eneficioslgunos 1eneficios
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lgunos 1eneficios
onseguir un mejor posicionamiento de la marca/ a travs de la creaci*n de
historias de juego -ue alcancen un involucramiento total de los usuarios.
4ncrementar las ventas de productos o servicios con plataformas
interactivas -ue premien a los usuarios por su participaci*n.
Crear5engagement5en las audiencias de forma m's efectiva mediante juegos
-ue logren m's trafico a tus redes sociales o sitio eb.
Fidelizar a los usuarios mediante la interacci*n la retenci*n -ue proporcionan las
din'micas de juego.
3enerar compromiso con la marca/ tanto del p4blico eterno como del interno.
Aumentar la creatividad de los usuarios.
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2n jemplo
" "
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6ora si... gamificacin
$s el empleo de mec'nicas de juego en entornos aplicaciones no l4dicascon el fin de potenciar la motivaci*n/ la concentraci*n/ el esfuerzo/ lafidelizaci*n otros valores positivos comunes a todos los juegos. 6e trata deuna nueva poderosa estrategia para influir motivar a grupos de personas.
GamificacinMar7eting
%ispositivos m*viles
Innovacin
8e
d e s
6o c
ia le
s
eb !.0)uegos
"ervicio
omunidad .
o n
t e n i d
o
Participacin
,untos
7iveles#pps
Valo
r
Plataforma
$ducaci*n
Divulgacin
Internet"martp$one
"oft%areApps
omunicaci*n
9abletPosicionamiento Ventas
ngagement
:idelizar
:ours-uare&ompetencia
'studiantes
;id
eo
jue
gos
adges't
apas
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Gamificacin
Investigador ) dise(ador de juegos?so de elementos de diseno de videojuegos en cotetos -ue no son de juegopara hacer -ue un producto/ servicio o aplicaci*n sea m's divertido/ atractivo motivador 6ebastian %eterding/ 3etting 3amification 8ight.
Proveedor de plataforma de Gamificacin?sada en un conteto de negocios/ la 3amificaci*n es un proceso de interacci*nde las din'micas B mec'nicasC de juego en una p'gina eb/ un servicio/ unacomunidad online/ portal de contenido o campania de mar7eting con el fin de lograrparticipaci*n e implicaci*n del usuario
>unchball. 3amificaci*n 101D An introduction to the use of game dnamics to influence >ehavior
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3abe Eichermann. 3amificationD =nnovation and the future/ 2012
Gamificacinamificacin
Profesional del sector de la Gamificacin?$s el proceso por el cual se aplican los lineamientos/ planteamientos mec'nicasde los juegos para involucrar a los usuarios
#nalista del sector?sa mecanismos de los juegos/ tales como desafFos/ reglas/ oportunidades/premios niveles/ para transformas tareas cotidianas en actividades productivas
3artner. =nnovation =nsightD 3amification adds fun and innovation to inspire engagement
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volucin
3oogle trends. ?3amificaci*n
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4nters Geogr9fico
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,ero...
:evel 2p
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Gamificacin; Serius Games
)uego diseGado para un prop*sitoprincipal/ m's -ue para la pura diversi*n
6alud6imuladoresMilitar$ducaci*n
ArtFsticos
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Cuando la Gamificacin se pone a
trabajar
:a
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Cuando la Gamificacin se pone a
trabajar
etroalimentacin
o Feed1ac>
$l feedbac7 en tiempo real sirve como
promesaa los jugadores de -ue la meta esalcanzable les da una motivaci*n para seguir jugando
,articipacin
3oluntaria
9odo el -ue juega acepta a sabiendas
gustosamente la meta$ las reglas ?
el feedbac>.
;
0
0+
#
;
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@ipos de Augadores
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7/24/2019 Gamificacin Estrategias de Aprendizaje Basado en El Juego
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Bin9micas del Auego
ecompensa;
onseguir un beneficioa cambio de una acci*n
status;
Ad-uisici*n de posicionamiento/
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1. >arras de eperiencia midiendo los avances2. M4ltiples objetivos a largo corto plazo. 8ecompensas por el esfuerzo#. 8etroalimentaci*n r'pida/ frecuente clara5. $lemento de incertidumbre!. ;entanas para agudizar la atenci*n,. tras personas,asos para -ue los juegos
tengan =ito
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HCmo se gamifica un
proceso/
6istema de logros ? recompensas
ing
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Gamificacin en el sector
cultural.
Fidelizacin de pIblicos
,otenciar el sentimiento de pertenencia a un
grupo
Fidelizacin de pIblicos
*ptimizar difusin
eforzar imagen
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7/24/2019 Gamificacin Estrategias de Aprendizaje Basado en El Juego
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Gamificacin ? mar>eting.
Fidelizacin de pIblicos
Ense)ar sobre algo nuevo
omper resistencias
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Gamificacin ? formacin
Ense)anza de segundas
lenguas
4nteraccin
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Gamificacin ? JJ
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Gamificacin ? Salud
?6i el juego tiene tantas ventajas para mantener el ?cerebro despierto ?
joven/ JKu pasarFa si se incluera la gamificaci*n como ?terapia
preventiva a las personas -ue pudieran desarrollar Alzheimer en su vejezL
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Gamificacin ? Seleccin
de ,ersonal
Auda aconocerconm's detalle a las personas
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Gamificacin ? Coacing
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Gamificacin ? Coacing
J8ealmente la gamificaci*n despierta el gen competitivodeserie -ue tenemos las personasL $s probable.
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0
Conclusiones del
KGLC!
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MAugar genera dopamina$
socializa$ ataja el miedo ?
genera creatividad. 1uenopara las personas$ bueno
para las empresas.N,ilar Aeric
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7/24/2019 Gamificacin Estrategias de Aprendizaje Basado en El Juego
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MEl juego nos liberadel rol de
espectador ? nos da el poderpara 6acer lo -ue -ueramos.N
rturo Castell
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!
M7o creo en la aplicacin
sistem9tica de la gamificationen los seres 6umanos$ cada grupo
es diferente.N Carlos Garca@ardn
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%
MBurante el camino$ el
empleado 6a de ir sorteando
la frustracin ? el
aburrimiento.N ndrzej
i
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#
7o todo se basa en
puntos ? medallas$ va
m9s all9. Entra en la
psicologa 6umana.N
Scott Sc6naars
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7/24/2019 Gamificacin Estrategias de Aprendizaje Basado en El Juego
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6
MEn el juego 6a de 6aber
tensin$ pero no estrs. :a
tensin depende deuno$mientras -ue el estrs
viene de agentes e=ternos.N
,ilar Aeric
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P:a segunda mejor
manera de vender
gamification es contar
una 6istoria.P 1art
1riers
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N7o 6a? -ue confundir la
competitividad con la
competencia en la
educacin.N Carlos Garca
@ardn
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+
MEl estado de floO se alcanza
cuando estamos concentrados
00& en lo -ue estamos6aciendo$ viviendo el presente$
disfrutando el momento.N ,ablo
4b9)ez
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M:a gamificacin despierta
el gen competitivo -ueest9 de serie en todas las
personas.N Aaume Auan
n bibliotecas$ arcivos$
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museos$ 2nidades de
4nformacin
,omento de lecturaedes Sociales
.at'logo 4nduccin
2so de los servicios
Ejemploresultadosporfaculta
d
$ducaci*n no :ormal
prendizaje
Biversin
=n
ter
acc
i*n
'.0usuarios
Servicios personalizados
*
b
j
e
v
o
Fidelizacin del usuario
Destacar
?todo el mundo deberFa ser usuario de la biblioteca -uien a4n no lo sea est deseando serlo
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Gamificacin en lo
cotidiano
Fours-uare Lase 7i>e"
Buolingo
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ecomiendo leer
-os / principios del aprendiaje
httpDNNhumanismoconectividad.ordpress.comN2012N02N21N!OprincipiosOaprendizajeN
: t lt d
http://humanismoyconectividad.wordpress.com/2012/02/21/36-principios-aprendizaje/http://humanismoyconectividad.wordpress.com/2012/02/21/36-principios-aprendizaje/ -
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:uentes consultadas olombia/ un paFs de PgamersQ R