gamificación: estrategias de aprendizaje basadas en el juego
DESCRIPTION
Presentación para el Laboratorio Digital de la Biblioteca Nacional de Colombia.TRANSCRIPT
![Page 1: Gamificación: Estrategias de Aprendizaje Basadas en el Juego](https://reader034.vdocumento.com/reader034/viewer/2022042518/5482c2455906b5a8158b45dc/html5/thumbnails/1.jpg)
Estrategias de aprendizaje basadas en el juego
![Page 3: Gamificación: Estrategias de Aprendizaje Basadas en el Juego](https://reader034.vdocumento.com/reader034/viewer/2022042518/5482c2455906b5a8158b45dc/html5/thumbnails/3.jpg)
Cifras
6.800 millones de celulares activos
1.300 millones de consolas
+ 200 millones de tabletas
+ 1.500 millones de smartphones
55 Millones de títulos de juegos + 100.000 juegos
58,4% Hacen uso frecuente de videojuegos
12 – 25 años
![Page 4: Gamificación: Estrategias de Aprendizaje Basadas en el Juego](https://reader034.vdocumento.com/reader034/viewer/2022042518/5482c2455906b5a8158b45dc/html5/thumbnails/4.jpg)
Otros datos
Mujeres36%
Hombres64%
EdadMenos de 12
De 12 a 15
De 16 a 19
De 20 a 24
De 25 a 29
De 30 a 34
De 35 a 39
Más de 40
3%
14%
25%
25%
19%
9%
3%
2%
Por qué pueden ser considerados buenos los videojuegos?
58%
Percepción: Jugar mejora la percepción de diferencias de contrastes en un
Precisión:Los gamers cometen 37% menos errores que los demás.
37%
Velocidad:Los Cirujanos que juegan, son un 27% más rápidos.
27% 25%
Decisión:Los gamers toman decisiones 25% más rápido.
Habilidades motoras:Los preescolares que juegan, mejoran sus habilidades motrices en un 12%
Velocidad:Los Cirujanos que juegan, son un 27% más rápidos.
12%
![Page 5: Gamificación: Estrategias de Aprendizaje Basadas en el Juego](https://reader034.vdocumento.com/reader034/viewer/2022042518/5482c2455906b5a8158b45dc/html5/thumbnails/5.jpg)
Algunos BeneficiosHipocampo: Procesa la
información sensorial y ejercita la memoria
Dopamina: mejora de procesos cognitivos, actividad motora, motivación, la
recompensa, la atención y el aprendizaje. Corteza dorsal: Los jugadores de
videojuegos tienen mayor actividad en esta área que controla la cognición y la planificación.
Hipotálamo: cuando nos relacionamos
positivamente con otras personas, se libera
oxitocina lo que genera un sentimiento de unidad
Corteza orbito central: Los juegos la toma de decisiones y pensando se
ejercita esta área.
![Page 6: Gamificación: Estrategias de Aprendizaje Basadas en el Juego](https://reader034.vdocumento.com/reader034/viewer/2022042518/5482c2455906b5a8158b45dc/html5/thumbnails/6.jpg)
Usar Videojuegos detiene el envecimiento del cerebro
Algunos BeneficiosAlgunos Beneficios
![Page 7: Gamificación: Estrategias de Aprendizaje Basadas en el Juego](https://reader034.vdocumento.com/reader034/viewer/2022042518/5482c2455906b5a8158b45dc/html5/thumbnails/7.jpg)
Algunos BeneficiosConseguir un mejor posicionamiento de la marca, a través de la creación de historias de juego que alcancen un involucramiento total de los usuarios.
Incrementar las ventas de productos o servicios con plataformas interactivas que premien a los usuarios por su participación.
Crear engagement en las audiencias de forma más efectiva mediante juegos que logren más trafico a tus redes sociales o sitio web.
Fidelizar a los usuarios mediante la interacción y la retención que proporcionan las dinámicas de juego.
Generar compromiso con la marca, tanto del público externo como del interno.
Aumentar la creatividad de los usuarios.
![Page 8: Gamificación: Estrategias de Aprendizaje Basadas en el Juego](https://reader034.vdocumento.com/reader034/viewer/2022042518/5482c2455906b5a8158b45dc/html5/thumbnails/8.jpg)
Un Ejemplo
+ +
![Page 9: Gamificación: Estrategias de Aprendizaje Basadas en el Juego](https://reader034.vdocumento.com/reader034/viewer/2022042518/5482c2455906b5a8158b45dc/html5/thumbnails/9.jpg)
Ahora si... gamificación
Es el empleo de mecánicas de juego en entornos y aplicaciones no lúdicas con el fin de potenciar la motivación, la concentración, el esfuerzo, la fidelización y otros valores positivos comunes a todos los juegos. Se trata de una nueva y poderosa estrategia para influir y motivar a grupos de personas.
GamificaciónMarketing Dispositivos móviles
Innovación
Red
es S
oci
ale
s
Web 2.0Juegos
Cli
en
t e
Servicio
Comunidad
Co
nte n
ido
Participación
Puntos
Niveles
Re
tos
Apps
Va
lor
Plataforma
Edu
caci
ón
Divulgación
InternetSmartphone
SoftwareApps
Comunicación
TabletPosicionamiento Ventas
Engagement
FidelizarFoursquareCompetencia
Estudiantes
Vi d
e oju
ego s
Perfil
Virtual
Gam
e
Ludificación
dis
eño
Ilust
raci
ón
Recompensas
Insignias Badges
Eta
pas
![Page 10: Gamificación: Estrategias de Aprendizaje Basadas en el Juego](https://reader034.vdocumento.com/reader034/viewer/2022042518/5482c2455906b5a8158b45dc/html5/thumbnails/10.jpg)
GamificaciónInvestigador y diseñador de juegos“Uso de elementos de diseno de videojuegos en cotextos que no son de juego para hacer que un producto, servicio o aplicación sea más divertido, atractivo y motivador” Sebastian Deterding, Getting Gamification Right.
Proveedor de plataforma de Gamificación“Usada en un contexto de negocios, la Gamificación es un proceso de interacción de las dinámicas (y mecánicas) de juego en una página web, un servicio, una comunidad online, portal de contenido o campania de marketing con el fin de lograr participación e implicación del usuario”
Bunchball. Gamificación 101: An introduction to the use of game dynamics to influence Behavior
![Page 11: Gamificación: Estrategias de Aprendizaje Basadas en el Juego](https://reader034.vdocumento.com/reader034/viewer/2022042518/5482c2455906b5a8158b45dc/html5/thumbnails/11.jpg)
Gabe Zichermann. Gamification: Innovation and the future, 2012
GamificaciónGamificación
Profesional del sector de la Gamificación“Es el proceso por el cual se aplican los lineamientos, planteamientos y mecánicas de los juegos para involucrar a los usuarios”
Analista del sector“Usa mecanismos de los juegos, tales como desafíos, reglas, oportunidades, premios y niveles, para transformas tareas cotidianas en actividades productivas”
Gartner. Innovation Insight: Gamification adds fun and innovation to inspire engagement
![Page 12: Gamificación: Estrategias de Aprendizaje Basadas en el Juego](https://reader034.vdocumento.com/reader034/viewer/2022042518/5482c2455906b5a8158b45dc/html5/thumbnails/12.jpg)
Evolución
Google trends. “Gamificación”
![Page 13: Gamificación: Estrategias de Aprendizaje Basadas en el Juego](https://reader034.vdocumento.com/reader034/viewer/2022042518/5482c2455906b5a8158b45dc/html5/thumbnails/13.jpg)
Interés Geográfico
![Page 14: Gamificación: Estrategias de Aprendizaje Basadas en el Juego](https://reader034.vdocumento.com/reader034/viewer/2022042518/5482c2455906b5a8158b45dc/html5/thumbnails/14.jpg)
Pero...
Level Up
![Page 15: Gamificación: Estrategias de Aprendizaje Basadas en el Juego](https://reader034.vdocumento.com/reader034/viewer/2022042518/5482c2455906b5a8158b45dc/html5/thumbnails/15.jpg)
Gamificación: Serius Games
Juego diseñado para un propósito principal, más que para la pura diversión
SaludSimuladoresMilitarEducación Artísticos
![Page 16: Gamificación: Estrategias de Aprendizaje Basadas en el Juego](https://reader034.vdocumento.com/reader034/viewer/2022042518/5482c2455906b5a8158b45dc/html5/thumbnails/16.jpg)
Cuando la Gamificación se pone a trabajar
La Meta: El resultado específico que los jugadores se esfuerzan
en alcanzar. El objetivo aporta al jugador una
sensación de propósito
Reglas: Al eliminar o limitar las formas obvias de alcanzar el objetivo, las reglas obligan a los jugadores a
explorar espacios de posibilidad
inexplorados anteriormente.
Reglas:
![Page 17: Gamificación: Estrategias de Aprendizaje Basadas en el Juego](https://reader034.vdocumento.com/reader034/viewer/2022042518/5482c2455906b5a8158b45dc/html5/thumbnails/17.jpg)
Cuando la Gamificación se pone a trabajar
Retroalimentacióno FeedBack
El feedback en tiempo real sirve como
promesa a los jugadores de que la meta es
alcanzable y les da una motivación para seguir jugando
Participación Voluntaria
Todo el que juega acepta a sabiendas y
gustosamente la meta, las reglas y el feedback.
:1009
5
:
![Page 18: Gamificación: Estrategias de Aprendizaje Basadas en el Juego](https://reader034.vdocumento.com/reader034/viewer/2022042518/5482c2455906b5a8158b45dc/html5/thumbnails/18.jpg)
Tipos de Jugadores
![Page 19: Gamificación: Estrategias de Aprendizaje Basadas en el Juego](https://reader034.vdocumento.com/reader034/viewer/2022042518/5482c2455906b5a8158b45dc/html5/thumbnails/19.jpg)
Mecánicas del Juego
Puntos: Asignar un valor cuantitativo
a una acción
Score: 2.000
Niveles: Umbralesque se cumplen
acumulando puntos
Level: 2
Premios:Acreditaciónde que se ha alcanzado
un objetivo.
Bienes Virtuales:Artículos virtuales para expresar la
individualidad.
Clasificaciones:Asignar posiciones en comparación al resto de jugadores
Desafíos: Competiciones entre la comunidad o
Diversos rivales.
Versus
Misiones o Retos: Afrontar un desafío planteado por el juego Regalos: ofrecer bienes gratuitos
al jugador o entre jugadores.
![Page 20: Gamificación: Estrategias de Aprendizaje Basadas en el Juego](https://reader034.vdocumento.com/reader034/viewer/2022042518/5482c2455906b5a8158b45dc/html5/thumbnails/20.jpg)
Dinámicas del Juego
Recompensa:Conseguir un beneficio a cambio de una acción
Estatus:Adquisición de posicionamiento,
Prestigio y reconocimiento.
Logro:Superación de las misiones
satisfactoriamente
CompeticiónLa comparación con el rival fomenta
el rendimiento
Expresión (o auto-expresión)Creación de identidad propia y diferenciación
![Page 21: Gamificación: Estrategias de Aprendizaje Basadas en el Juego](https://reader034.vdocumento.com/reader034/viewer/2022042518/5482c2455906b5a8158b45dc/html5/thumbnails/21.jpg)
71. Barras de experiencia midiendo los avances
2. Múltiples objetivos a largo y corto plazo
3. Recompensas por el esfuerzo
4. Retroalimentación rápida, frecuente y clara
5. Elemento de incertidumbre
6. Ventanas para agudizar la atención
7. Otras personas
Pasos para que los juegos tengan éxito
![Page 22: Gamificación: Estrategias de Aprendizaje Basadas en el Juego](https://reader034.vdocumento.com/reader034/viewer/2022042518/5482c2455906b5a8158b45dc/html5/thumbnails/22.jpg)
¿Cómo se gamifica un proceso?
Sistema de logros y recompensas
Progresión, como la barra de porcentaje de perfil completado utilizado por Linkedin
Niveles, como en foros de debate que premian la fidelidad de los participantes asignando roles.
Puntos, como en el caso de las campañas de fidelización.
Sistemas de clasificación y ranking
![Page 23: Gamificación: Estrategias de Aprendizaje Basadas en el Juego](https://reader034.vdocumento.com/reader034/viewer/2022042518/5482c2455906b5a8158b45dc/html5/thumbnails/23.jpg)
Gamificación en el sector cultural.
Fidelización de públicos
Potenciar el sentimiento de pertenencia a un grupo
Fidelización de públicos
Optimizar difusión
Reforzar imagen
![Page 24: Gamificación: Estrategias de Aprendizaje Basadas en el Juego](https://reader034.vdocumento.com/reader034/viewer/2022042518/5482c2455906b5a8158b45dc/html5/thumbnails/24.jpg)
Gamificación y marketing.
Fidelización de públicos
Enseñar sobre algo nuevo
Romper resistencias
![Page 25: Gamificación: Estrategias de Aprendizaje Basadas en el Juego](https://reader034.vdocumento.com/reader034/viewer/2022042518/5482c2455906b5a8158b45dc/html5/thumbnails/25.jpg)
Gamificación y formación
Enseñanza de segundas lenguas
Interacción
Motivación
Gamificar sirve para “devolvernos esa curiosidad infantil, esas ganas de reinvertarnos constantemente, de aprender cada minuto cosas nuevas, de mejorar. Y conseguir todo esto de la mejor manera del mundo, divirtiéndonos”
Evaluación sin estrés
![Page 26: Gamificación: Estrategias de Aprendizaje Basadas en el Juego](https://reader034.vdocumento.com/reader034/viewer/2022042518/5482c2455906b5a8158b45dc/html5/thumbnails/26.jpg)
Gamificación y RRHH
Mantenimiento de la motivación
Participación
Trabajo productivo
Efecto más duradero que el de la bebida energizante, si se incluyen técnicas de gamificación en la cotidianidad.
Trabajo Colaborativo
Toma de decisiones
![Page 27: Gamificación: Estrategias de Aprendizaje Basadas en el Juego](https://reader034.vdocumento.com/reader034/viewer/2022042518/5482c2455906b5a8158b45dc/html5/thumbnails/27.jpg)
Gamificación y Salud
“Si el juego tiene tantas ventajas para mantener el “cerebro despierto y joven”, ¿Qué pasaría si se incluyera la gamificación como “terapia preventiva” a las personas que pudieran desarrollar Alzheimer en su vejez?
![Page 28: Gamificación: Estrategias de Aprendizaje Basadas en el Juego](https://reader034.vdocumento.com/reader034/viewer/2022042518/5482c2455906b5a8158b45dc/html5/thumbnails/28.jpg)
Gamificación y Selecciónde Personal
Ayuda a conocer con
más detalle a las personas
![Page 29: Gamificación: Estrategias de Aprendizaje Basadas en el Juego](https://reader034.vdocumento.com/reader034/viewer/2022042518/5482c2455906b5a8158b45dc/html5/thumbnails/29.jpg)
Gamificación y Coaching
Para llegar a las personas de una forma menos intrusiva
Para cambiar modelos obsoletos de comunicación y relación social
Ppara volver a disfrutar con las cosas que han estado cubiertas por un halo de tedio
Para motivar a las personas a aprender y a emprender cambios
La gamificación es una puerta de salida directa de mi zona de confort
![Page 30: Gamificación: Estrategias de Aprendizaje Basadas en el Juego](https://reader034.vdocumento.com/reader034/viewer/2022042518/5482c2455906b5a8158b45dc/html5/thumbnails/30.jpg)
Gamificación y Coaching
¿Realmente la gamificación despierta el gen competitivo de
serie que tenemos las personas? Es probable. Para determinados
perfiles “ser el mejor” es una oportunidad que se ve cercana gracias a los juegos con fines comerciales.
![Page 31: Gamificación: Estrategias de Aprendizaje Basadas en el Juego](https://reader034.vdocumento.com/reader034/viewer/2022042518/5482c2455906b5a8158b45dc/html5/thumbnails/31.jpg)
10Conclusiones del #GWC13
![Page 32: Gamificación: Estrategias de Aprendizaje Basadas en el Juego](https://reader034.vdocumento.com/reader034/viewer/2022042518/5482c2455906b5a8158b45dc/html5/thumbnails/32.jpg)
1“Jugar genera dopamina,
socializa, ataja el miedo y
genera creatividad. Bueno
para las personas, bueno
para las empresas.” Pilar Jericó
![Page 33: Gamificación: Estrategias de Aprendizaje Basadas en el Juego](https://reader034.vdocumento.com/reader034/viewer/2022042518/5482c2455906b5a8158b45dc/html5/thumbnails/33.jpg)
2 “El juego nos libera del rol de
espectador y nos da el poder para hacer lo que queramos.” Arturo Castelló
![Page 34: Gamificación: Estrategias de Aprendizaje Basadas en el Juego](https://reader034.vdocumento.com/reader034/viewer/2022042518/5482c2455906b5a8158b45dc/html5/thumbnails/34.jpg)
3 “No creo en la aplicación sistemática de la gamification en los seres humanos, cada grupo
es diferente.” Carlos García Tardón
![Page 35: Gamificación: Estrategias de Aprendizaje Basadas en el Juego](https://reader034.vdocumento.com/reader034/viewer/2022042518/5482c2455906b5a8158b45dc/html5/thumbnails/35.jpg)
4 “Durante el camino, el empleado ha de ir sorteando
la frustración y el
aburrimiento.” Andrzej Marczewski
![Page 36: Gamificación: Estrategias de Aprendizaje Basadas en el Juego](https://reader034.vdocumento.com/reader034/viewer/2022042518/5482c2455906b5a8158b45dc/html5/thumbnails/36.jpg)
5 No todo se basa en puntos y medallas, va más allá. Entra en la psicología humana.” Scott Schnaars
![Page 37: Gamificación: Estrategias de Aprendizaje Basadas en el Juego](https://reader034.vdocumento.com/reader034/viewer/2022042518/5482c2455906b5a8158b45dc/html5/thumbnails/37.jpg)
6“En el juego ha de haber tensión, pero no estrés. La tensión depende de uno,mientras que el estrés viene de agentes externos.” Pilar Jericó
![Page 38: Gamificación: Estrategias de Aprendizaje Basadas en el Juego](https://reader034.vdocumento.com/reader034/viewer/2022042518/5482c2455906b5a8158b45dc/html5/thumbnails/38.jpg)
7 "La segunda mejor manera de vender gamification es contar una historia." Bart Briers
![Page 39: Gamificación: Estrategias de Aprendizaje Basadas en el Juego](https://reader034.vdocumento.com/reader034/viewer/2022042518/5482c2455906b5a8158b45dc/html5/thumbnails/39.jpg)
”No hay que confundir la competitividad con la competencia en la educación.” Carlos García Tardón8
![Page 40: Gamificación: Estrategias de Aprendizaje Basadas en el Juego](https://reader034.vdocumento.com/reader034/viewer/2022042518/5482c2455906b5a8158b45dc/html5/thumbnails/40.jpg)
9 “El estado de flow se alcanza
cuando estamos concentrados 100% en lo que estamos haciendo, viviendo el presente, disfrutando el momento.” Pablo Ibáñez
![Page 41: Gamificación: Estrategias de Aprendizaje Basadas en el Juego](https://reader034.vdocumento.com/reader034/viewer/2022042518/5482c2455906b5a8158b45dc/html5/thumbnails/41.jpg)
10 “La gamificación despierta el gen competitivo que está de serie en todas las personas.” Jaume Juan
![Page 42: Gamificación: Estrategias de Aprendizaje Basadas en el Juego](https://reader034.vdocumento.com/reader034/viewer/2022042518/5482c2455906b5a8158b45dc/html5/thumbnails/42.jpg)
En bibliotecas, archivos, museos, Unidades de
Información
Fomento de lecturaRedes Sociales
Cat
álog
o Inducción
Uso de los servicios
Eje
mpl
o re
sult
ados
por
fac
ulta
d
Educación no Formal
Aprendizaje
Diversión
Inte
r acc
i ón
2.0usuarios
Servicios personalizados
Ob
jeti
vos
Fidelización del usuario
Destacar
“todo el mundo debería ser usuario de la biblioteca… y quien aún no lo sea esté deseando serlo”
![Page 43: Gamificación: Estrategias de Aprendizaje Basadas en el Juego](https://reader034.vdocumento.com/reader034/viewer/2022042518/5482c2455906b5a8158b45dc/html5/thumbnails/43.jpg)
Gamificación en lo cotidiano
Foursquare Wase Nike+
Duolingo
![Page 44: Gamificación: Estrategias de Aprendizaje Basadas en el Juego](https://reader034.vdocumento.com/reader034/viewer/2022042518/5482c2455906b5a8158b45dc/html5/thumbnails/44.jpg)
Recomiendo leerLos 36 principios del aprendizaje
http://humanismoyconectividad.wordpress.com/2012/02/21/36-principios-aprendizaje/
![Page 45: Gamificación: Estrategias de Aprendizaje Basadas en el Juego](https://reader034.vdocumento.com/reader034/viewer/2022042518/5482c2455906b5a8158b45dc/html5/thumbnails/45.jpg)
Fuentes consultadas● Colombia, un país de ‘gamers’ | Portafolio Plus | Portafolio.co -
http://bit.ly/15Dghfq
● Usar videojuegos detiene el envejecimiento del cerebro | Noticias Bogota y Colombia | Emisora Radio Santa Fe 1070 am en vivo - http://bit.ly/15DgJdC
● Infografía: Jugar es bueno http://bit.ly/138L3uA
● Los beneficios de los videojuegos #infografia #infographic | TICs y Formación http://bit.ly/138L7KF
● Colombia, México y Cuba, cuna de villanos de los videojuegos mundiales • ENTER.CO http://bit.ly/138Lchr
● ¿Qué es la gamificación y cómo usarla para impulsar negocios? | Conversaciones sobre Redes Sociales http://bit.ly/138Ld57
● Qué es la Gamificación | Blog de Gamificaciónhttp://bit.ly/138LmWi
● La Gamificación como agente de cambio en la Ingeniería del Software - http://bit.ly/1c046OD
● In search of new methodologies and tools applicable to education. Rethinking our teaching role in the classroom http://bit.ly/1c04cG3