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dolorINCLUSIÓN DE PERSONAS QUE NO SABEN

LEER NI ESCRIBIR EN EL SISTEMA DE CAPACITACIÓN NACIONAL

de chile (sence)

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ANÁLISIS DEOPENCLASS PARA QUE SENCE ACEPTE EL JUEGO Y LA GAMIFICACIÓN EN UN CURSO DE COMUNICACIÓN EFECTIVA DE 8 HORAS DE DURACIÓN.

DEMANDA© InuitPlace S.L.U 2018© Luis Meneses / tadlab.cl

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SITUACIÓNDEMO DE 2 HORAS APRÓXIMADAS. PARA MOSTRAR Y DEMOSTRAR A

SENCE QUE SE PUEDE GAMIFICAR EL CURSO DE COMUNICACIÓN EFECTIVA.

INICIAL© InuitPlace S.L.U 2018© Luis Meneses / tadlab.cl

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MISIÓNGENERAR UN CAMBIO A FUTURO EN LOS

CURSOS DE SENCE - PLAN / + DO

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OBJETIVOMEJORAR EL DESEMPEÑO DEL CUMPLIMIENTO DE LOS

OBJETIVOS DECRETADOS EN EL CURSO DE COMUNICACIÓN EFECTIVA (MEDIBLE Y CUANTIFICABLE)

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COMPORTAMIENTOREViSIÓN Y ACEPTACIÓN DE LA GAMIFICACIÓN POR PARTE DE SENCE

DESEADO

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ELEMENTOS LEGO SERIOUS PLAY / GAMIFICACIÓN

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FEEDBACKREVISAR LA CANTIDAD DE ERRORES O FALLOS

EN CURSOS DE COMUNICACIÓN EFECTIVA QUE INCLUYAN LA GAMIFICACIÓN DENTRO DEL PRIMER Y SEGUNDO MES DE IMPLEMENTACIÓN.

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TIPOS DE SOCIALIZER / KILLER / EXPLORER

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EVALUACIÓN DEPORCENTAJE Y TOMA DE MUESTRA DE PARTICIPANTES

EN EL CURSO SENCE DE COMUNICACIÓN EFECTIVA QUE IMPLEMENTÓ GAMIFICACIÓN Y EN EL QUE NO

IMPLEMENTÓ GAMIFICACIÓN.

RESULTADOS

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ciclos de actividad

tools

tiempo actividad

modo respuesta

logro

acción 1 acción 2 acción 3

patitos lsp, parlante, música spotify pagado, wifi, teléfono móvil,

marcadores, block de notas.

15 a 30 minutos.

mostrar como funciona el ciclo plan do en cada persona.

habrá un cambio de roles desde un equipo winner y equipo loser.

computador, data, ppt, curso de comunicación efectiva formato sence.

15 a 30 minutos.

entender y mostrar como es el formato actual del curso y del sistema de

capacitación.

comprensión y comprobación empírica de la implementación actual de los

cursos sence.

ikonikus, storycubes, lego lsp, parlante, spotify pagado, wifi,

teléfono móvil, post it, marcadores, pliegos de papel.

1 hora.

aplicación de la ramificación a la misma estructura del curso sence

establecido.

equipo sence apruebe o discuta el uso de la gamificación en el curso de

comunicación y otros cursos.

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IMPLEMENTACIÓN ACCIÓN 3

IKONIKUS

STORYCUBES

LEGO SERIOUS PLAY

JUGANDO REVISAMOS PARAMETROS DE COMUNICACIÓN, COMO NOS COMUNICAMOS SIN HABLAR.

A TRAVÉS DEL STORYTELLING Y DE STORYCUBES GENERAMOS HISTORIAS, MODELOS DE HISTORIAS Y

FACILITAMOS LA COMUNICACIÓN.

CON LSP REVISAMOS LO QUE HEMOS HECHO DESDE IKONIKUS Y STORYCUBES.

DESAFÍO + ARMAR + CONTAR + REFLEXIONAR

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Grx!© Luis Meneses / tadlab.cl