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dolorINCLUSIÓN DE PERSONAS QUE NO SABEN
LEER NI ESCRIBIR EN EL SISTEMA DE CAPACITACIÓN NACIONAL
de chile (sence)
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ANÁLISIS DEOPENCLASS PARA QUE SENCE ACEPTE EL JUEGO Y LA GAMIFICACIÓN EN UN CURSO DE COMUNICACIÓN EFECTIVA DE 8 HORAS DE DURACIÓN.
DEMANDA© InuitPlace S.L.U 2018© Luis Meneses / tadlab.cl
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SITUACIÓNDEMO DE 2 HORAS APRÓXIMADAS. PARA MOSTRAR Y DEMOSTRAR A
SENCE QUE SE PUEDE GAMIFICAR EL CURSO DE COMUNICACIÓN EFECTIVA.
INICIAL© InuitPlace S.L.U 2018© Luis Meneses / tadlab.cl
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MISIÓNGENERAR UN CAMBIO A FUTURO EN LOS
CURSOS DE SENCE - PLAN / + DO
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OBJETIVOMEJORAR EL DESEMPEÑO DEL CUMPLIMIENTO DE LOS
OBJETIVOS DECRETADOS EN EL CURSO DE COMUNICACIÓN EFECTIVA (MEDIBLE Y CUANTIFICABLE)
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COMPORTAMIENTOREViSIÓN Y ACEPTACIÓN DE LA GAMIFICACIÓN POR PARTE DE SENCE
DESEADO
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ELEMENTOS LEGO SERIOUS PLAY / GAMIFICACIÓN
DEL JUEGO© InuitPlace S.L.U 2018© Luis Meneses / tadlab.cl
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FEEDBACKREVISAR LA CANTIDAD DE ERRORES O FALLOS
EN CURSOS DE COMUNICACIÓN EFECTIVA QUE INCLUYAN LA GAMIFICACIÓN DENTRO DEL PRIMER Y SEGUNDO MES DE IMPLEMENTACIÓN.
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TIPOS DE SOCIALIZER / KILLER / EXPLORER
PLAYERS© InuitPlace S.L.U 2018© Luis Meneses / tadlab.cl
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EVALUACIÓN DEPORCENTAJE Y TOMA DE MUESTRA DE PARTICIPANTES
EN EL CURSO SENCE DE COMUNICACIÓN EFECTIVA QUE IMPLEMENTÓ GAMIFICACIÓN Y EN EL QUE NO
IMPLEMENTÓ GAMIFICACIÓN.
RESULTADOS
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ciclos de actividad
tools
tiempo actividad
modo respuesta
logro
acción 1 acción 2 acción 3
patitos lsp, parlante, música spotify pagado, wifi, teléfono móvil,
marcadores, block de notas.
15 a 30 minutos.
mostrar como funciona el ciclo plan do en cada persona.
habrá un cambio de roles desde un equipo winner y equipo loser.
computador, data, ppt, curso de comunicación efectiva formato sence.
15 a 30 minutos.
entender y mostrar como es el formato actual del curso y del sistema de
capacitación.
comprensión y comprobación empírica de la implementación actual de los
cursos sence.
ikonikus, storycubes, lego lsp, parlante, spotify pagado, wifi,
teléfono móvil, post it, marcadores, pliegos de papel.
1 hora.
aplicación de la ramificación a la misma estructura del curso sence
establecido.
equipo sence apruebe o discuta el uso de la gamificación en el curso de
comunicación y otros cursos.
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IMPLEMENTACIÓN ACCIÓN 3
IKONIKUS
STORYCUBES
LEGO SERIOUS PLAY
JUGANDO REVISAMOS PARAMETROS DE COMUNICACIÓN, COMO NOS COMUNICAMOS SIN HABLAR.
A TRAVÉS DEL STORYTELLING Y DE STORYCUBES GENERAMOS HISTORIAS, MODELOS DE HISTORIAS Y
FACILITAMOS LA COMUNICACIÓN.
CON LSP REVISAMOS LO QUE HEMOS HECHO DESDE IKONIKUS Y STORYCUBES.
DESAFÍO + ARMAR + CONTAR + REFLEXIONAR
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Grx!© Luis Meneses / tadlab.cl