fpr u2a2 prog

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  • 7/24/2019 Fpr u2a2 Prog

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    Diseo de algoritmos.

    Actividad 2. Diseo de un algoritmo con estructuras selectivas.

    1. Abre un documento de Word y en l resuelve el problema que te proporcionar tu facilitador(a) utiliandoestructuras selectivas.! "ara ello# disea un algoritmo en pseudoc$digo y diagrama de flu%o. &onsidera lo siguiente'

    l algoritmo propuesto debe resolver el problema

    Debe utiliar estructuras selectivas

    "*+,-A'

    n este caso la ardilla tiene que recoger una bellota y llevarla a la primera casilla de la primera filatomando en cuenta la siguiente informaci$n'

    a) l mundo es conocido y al inicio la ardilla no tiene ninguna bellota en la boca.b) n el tablero ay una sola bellota. ,as casillas donde pueden estar se representan con un c/rculo.c) s un error ordenar a la ardilla que reco%a una bellota en una casilla cuando esta no contiene nada pues la ardillano

    sabr qu acer.

    0*- &20A

    a) n el algoritmo propuesto la ardilla busca y recoge la bellota utiliando estructuras selectivasb) n el algoritmo propuesto la ardilla de%a la bellota en la posici$n indicada.c) n el algoritmo propuesto la ardilla nunca recoge una bellota sin estar segura de que en realidad est en

    la casilla actual.d) epresenta correctamente el algoritmo en pseudoc$digoe) epresenta correctamente el algoritmo en diagrama de flu%o.

    Figura 2.4 Cuarto mundo de la ardilla

    INICIO ( )

    AVANZA ( )AVANZA ( )SI HAY BELL!A ( ) ENTONCES "EC#E BELL!A ( )FIN SI

    AVANZA ( )AVANZA ( )SI HAY BELL!A ( ) ENTONCES

    "EC#E BELL!A ( )FIN SI

    AVANZA ( )$E%A BELL!A ( )FIN

  • 7/24/2019 Fpr u2a2 Prog

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    AVANZA ( ) DEJA

    RECOGE BELLOTA ( )