fabio andres galeano gamboa

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FABIO ANDRES GALEANO GAMBOA ¿Qué es avatar en informática? En Internet y otras tecnologías de comunicación modernas, se denomina avatar a una representación gráfica, generalmente humana, que se asocia a un usuario para su identificación. Los avatares pueden ser fotografías o dibujos artísticos, y algunas tecnologías permiten el uso de representaciones tridimensionales. ¿Cuál es la historia a través del tiempo? (años-personajes-aportes) La informática es una ciencia que estudia métodos, procesos, técnicas, con el fin de almacenar, procesar y transmitir información y datos en formato digital. El origen de las máquinas de calcular está dado por el ábaco chino, éste era una tablilla dividida en columnas en la cual la primera, contando desde la derecha, correspondía a las unidades, la siguiente a la de las decenas, y así sucesivamente. A través de sus movimientos se podía realizar operaciones de adición y sustracción. Otro de los hechos importantes en la evolución de la informática lo situamos en el siglo XVII, donde el científico francés Blas Pascal inventó una máquina calculadora. Con el desarrollo de la segunda guerra mundial se construye el primer ordenador, el cual fue llamado Mark I y su funcionamiento se basaba en interruptores mecánicos. En 1944 se construyó el primer ordenador con fines prácticos que se denominó Enlacen 1951 son desarrollados el Univac I y el Univac II (se puede decir que es el punto de partida en el surgimiento de los verdaderos ordenadores, que serán de acceso común a la gente). ¿Qué ventajas y desventajas tiene el uso de avatares? Ventajas 1) El aprendizaje tradicional es apoyado por medios tecnológicos. 2) Sirven para estimular varios canales de información como lo visual, auditivos y otros permitiendo al estudiante desarrollar diferentes fuerzas a través “Aprender Haciendo”. 3) Se desarrollan habilidades en los participantes, para la internet del futuro. Desventajas 1) se corre el riesgo de que los participantes creen Adicciones. 2) En muchos casos los participantes no se dispone de las tecnologías adecuadas. 3) Las fallas del sistema pueden generar frustraciones, trayendo como consecuencia la deserción.

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FABIO ANDRES GALEANO GAMBOA

¿Qué es avatar en informática?

En Internet y otras tecnologías de comunicación modernas, se

denomina avatar a una representación gráfica, generalmente humana, que se

asocia a un usuario para su identificación. Los avatares pueden ser fotografías

o dibujos artísticos, y algunas tecnologías permiten el uso de

representaciones tridimensionales.

¿Cuál es la historia a través del tiempo? (años-personajes-aportes)

La informática es una ciencia que estudia métodos, procesos, técnicas, con el

fin de almacenar, procesar y transmitir información y datos en formato digital.

El origen de las máquinas de calcular está dado por el ábaco chino, éste era

una tablilla dividida en columnas en la cual la primera, contando desde la

derecha, correspondía a las unidades, la siguiente a la de las decenas, y así

sucesivamente. A través de sus movimientos se podía realizar operaciones de

adición y sustracción. Otro de los hechos importantes en la evolución de la

informática lo situamos en el siglo XVII, donde el científico francés Blas Pascal

inventó una máquina calculadora. Con el desarrollo de la segunda guerra

mundial se construye el primer ordenador, el cual fue llamado Mark I y su

funcionamiento se basaba en interruptores mecánicos. En 1944 se construyó el

primer ordenador con fines prácticos que se denominó Enlacen 1951 son

desarrollados el Univac I y el Univac II (se puede decir que es el punto de

partida en el surgimiento de los verdaderos ordenadores, que serán de acceso

común a la gente).

¿Qué ventajas y desventajas tiene el uso de avatares?

Ventajas

1) El aprendizaje tradicional es apoyado por medios tecnológicos.

2) Sirven para estimular varios canales de información como lo visual,

auditivos y otros permitiendo al estudiante desarrollar diferentes fuerzas

a través “Aprender Haciendo”.

3) Se desarrollan habilidades en los participantes, para la internet del

futuro.

Desventajas

1) se corre el riesgo de que los participantes creen Adicciones.

2) En muchos casos los participantes no se dispone de las tecnologías

adecuadas.

3) Las fallas del sistema pueden generar frustraciones, trayendo como

consecuencia la deserción.

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