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FABIO ANDRES GALEANO GAMBOA
¿Qué es avatar en informática?
En Internet y otras tecnologías de comunicación modernas, se
denomina avatar a una representación gráfica, generalmente humana, que se
asocia a un usuario para su identificación. Los avatares pueden ser fotografías
o dibujos artísticos, y algunas tecnologías permiten el uso de
representaciones tridimensionales.
¿Cuál es la historia a través del tiempo? (años-personajes-aportes)
La informática es una ciencia que estudia métodos, procesos, técnicas, con el
fin de almacenar, procesar y transmitir información y datos en formato digital.
El origen de las máquinas de calcular está dado por el ábaco chino, éste era
una tablilla dividida en columnas en la cual la primera, contando desde la
derecha, correspondía a las unidades, la siguiente a la de las decenas, y así
sucesivamente. A través de sus movimientos se podía realizar operaciones de
adición y sustracción. Otro de los hechos importantes en la evolución de la
informática lo situamos en el siglo XVII, donde el científico francés Blas Pascal
inventó una máquina calculadora. Con el desarrollo de la segunda guerra
mundial se construye el primer ordenador, el cual fue llamado Mark I y su
funcionamiento se basaba en interruptores mecánicos. En 1944 se construyó el
primer ordenador con fines prácticos que se denominó Enlacen 1951 son
desarrollados el Univac I y el Univac II (se puede decir que es el punto de
partida en el surgimiento de los verdaderos ordenadores, que serán de acceso
común a la gente).
¿Qué ventajas y desventajas tiene el uso de avatares?
Ventajas
1) El aprendizaje tradicional es apoyado por medios tecnológicos.
2) Sirven para estimular varios canales de información como lo visual,
auditivos y otros permitiendo al estudiante desarrollar diferentes fuerzas
a través “Aprender Haciendo”.
3) Se desarrollan habilidades en los participantes, para la internet del
futuro.
Desventajas
1) se corre el riesgo de que los participantes creen Adicciones.
2) En muchos casos los participantes no se dispone de las tecnologías
adecuadas.
3) Las fallas del sistema pueden generar frustraciones, trayendo como
consecuencia la deserción.
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