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EVALUACIÓN 1 ASIGNATURA: POO1501 – PARADIGMA ORIENTADO A OBJETOS PROFESOR: YARAVÍ VILLEGAS DOMÍNGUEZ NOMBRE ALUMNO: PUNTAJE MÁXIMO 100 puntos NOTA PUNTAJE OBTENIDO FECHA 15/04/2013 DURACIÓN 120 minutos INDICACIONES GENERALES La nota 4,0 se obtiene logrando un 60% del puntaje total. Cuando termine la evaluación, comprima la carpeta donde ha dejado los trabajos de la prueba y envíela al docente a través de Blackboard. Enunciado Una automotora llamada “Suca Charro” que comercializa distintos tipos, marcas y modelos de autos ha decidido implementar un sistema que permita manejar la información de sus vehículos. El dueño de la automotora ha decidido contratar un programador que desarrolle un software que permita satisfacer sus requerimientos. Se requiere tener una º ficha de cada vehículo que ingresa a la automotora y almacenar los siguientes datos: El número del motor

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SEGUNDA PRUEBA TECNOLOGA DE COMPUTADORES

EVALUACIN 1

ASIGNATURA: POO1501 PARADIGMA ORIENTADO A OBJETOS PROFESOR: YARAV VILLEGAS DOMNGUEZ NOMBRE ALUMNO:

PUNTAJE MXIMO100 puntosNOTAPUNTAJE OBTENIDO

FECHA15/04/2013

DURACIN120 minutos

INDICACIONES GENERALES

La nota 4,0 se obtiene logrando un 60% del puntaje total.Cuando termine la evaluacin, comprima la carpeta donde ha dejado los trabajos de la prueba y envela al docente a travs de Blackboard.

EnunciadoUna automotora llamada Suca Charro que comercializa distintos tipos, marcas y modelos de autos ha decidido implementar un sistema que permita manejar la informacin de sus vehculos. El dueo de la automotora ha decidido contratar un programador que desarrolle un software que permita satisfacer sus requerimientos. Se requiere tener una ficha de cada vehculo que ingresa a la automotora y almacenar los siguientes datos:

El nmero del motorEl modeloLa marcaEl ao de fabricacinEl estado (true: si est vendido, false: sino est vendido)El precioLa direccin (H: hidrulica, M: mecnica)La capacidad (cantidad de pasajeros)

Mtodos Solicitados:

Constructor sin parmetros.Constructor con parmetros que recibe valores para todos los atributos o campos.Mtodos Accesadores y Mutadores para cada atributo.Agregar comentario javadoc al inicio de la clase que tenga informacin con respecto a la fecha que se program la clase y nombre del programador.Agregar mnimo tres comentarios a la clase.

Mtodo de impresin que muestre por pantalla todos los atributos de la clase.

Mtodo que obtenga el precio del auto con IVA (19%).

Mtodo que obtenga: marca, modelo y su precio, ejemplo:TOYOTA YARIS $6.990.00

Mtodo que retorne, dado un nmero de pasajeros x, la cantidad de asientos disponibles.

Mtodo que permita realizar un descuento de x% al precio del vehculo.

Desde el main debe:Crear dos vehculos (a travs del constructor sin parmetros y con parmetros)Modificar el precio de uno de los dos vehculosMostrar el nuevo precio recin modificadoHacer una rebaja del 20% a alguno de los vehculos y mostrar su nuevo precio

Recordar que se debe programar en java aplicando todas las convenciones aprendidas en clases y encapsulando la clase.

CREAR LA CARPETA NOMBREAPELLIDO EN EL DISCO D:, DENTRO DE ELLA CONSTRUIR SU PROYECTO. NO OLVIDE COLOCAR SU NOMBRE EN EL COMENTARIO JAVADOC CORRESPONDIENTE.