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UNIVERSIDAD TECNICA DE AMBATO DIEGO RODRIGO JURADO TERCERO INFORMATICA

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Page 1: Estructuras

UNIVERSIDAD TECNICA DE AMBATO

DIEGO RODRIGO JURADO TERCERO INFORMATICA

Page 2: Estructuras

ESTRUCTURA DE DATOS• Se puede considerar un conjunto de datos,

• Como una sola entidad…• Como un solo tipo de dato… De esta forma, se reduce la complejidad de un

problema.• Un programa esta formado por:

• Estructuras de control y llamadas a funciones (el algoritmo de nuestro programa).• Datos, con sus respectivos tipos, ya sean

estos atómicos o complejos, juntos forman una jerarquía (la estructura de datos del programa).

PROGRAMA = ALGORITMO + ESTRUCTURA DE DATOS

Page 3: Estructuras

• Arreglos unidimensionales• Un arreglo de una dimensión es una lista de

variables, todas de un mismo tipo a las que se hace referencia por medio de un nombre común. Una variable individual del arreglo se llama elemento del arreglo. Para declarar un arreglo de una sola dimensión se usa el formato general:

• tipo_dato identificador[tamaño];

Page 4: Estructuras

• Un elemento del arreglo se accede indexando el arreglo por medio de un número del elemento. En C++ todos los arreglos empiezan en 0, esto quiere decir que si se desea acceder al primer elemento del arreglo debe usar el índice igual a 0. Para indexar un arreglo se especifica el índice del elemento que interesa dentro de un corchete, ejemplo;

valor = arreglo[1];• Los arreglos empiezan en 0, de manera que el índice 1

se refiere al segundo elemento. Para asignar el valor a un elemento de un arreglo, ponga el elemento en el lado izquierdo de una sentencia de asignación.

• mi_arreglo[0] = 100;

Page 5: Estructuras

¿Qué es un Arreglo?• Basándonos en los tipos de datos atómicos, podemos crear otros más

complejos.• Un arreglo es una colección, o grupo de datos, donde:

• Cada dato tiene su posición (primero, segundo, tercero…)• Y todos los datos del grupo son del mismo tipo, es

decir, o todos son enteros, o todos son reales, etc.

• La mejor forma de visualizar un arreglo es:

• Como un grupo de cajas, una detrás de otra

...– Donde cada caja representa un dato del arreglo o un

elemento.• Podemos concluir que un arreglo tiene:

– Tamaño: cuantas cajas va a tener, el número de datos.

– Tipo: cuál es el tipo de todos los datos del arreglo.– Nombre: el único nombre bajo el cual vamos a

dirigirnos al mismo.

Jamás olvidar que un arreglo

tiene un tipo

NO EXISTEN ARREGLOS “MEZCLADOS”

Page 6: Estructuras

Declaración de Arreglos• Al declarar una variable cualquiera siempre indicamos: tipo y

nombre. Por ejemplo: int a;• Para declarar un arreglo, se debe indicar

• Tipo• Nombre y• Tamaño

• Un arreglo de 10 elementos enteros, se declara:

• int ArregloEnteros[10];• Y lo podemos visualizar:

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

ArregloEnteros

• Cada elemento del grupo va a estar identificado por un valor numérico, llamado índice.

• En C el primer elemento de un arreglo tiene el índice 0.• Siempre, para indicar el tamaño de un arreglo, se utilizara

una constante, jamás una variable.

Jamás olvidar, el tamaño de

un arreglo es una

constante

Page 7: Estructuras

Manejo de Arreglos• Tenemos ahora 10 enteros bajo un mismo nombre• ¿Como accedemos a uno de esos datos?

• Usamos el nombre del arreglo y el índice que identifica al elemento: nombre_arreglo[indice]

• Si se desea asignar el valor de 2 al primer elemento del arreglo:arregloEntero[0] = 2;arregloEntero[1] = 9;arregloEntero[4] = 1:

– Cada elemento es en efecto una variable del tipo declarado para el arreglo

– Es muy importante recordar que:• El índice de un elemento, no es el valor (contenido) de dicho

elemento.• El índice puede ser cualquier expresión que retorne un valor entero.

– Para asignar a todos los elementos del arreglo, un mismo valor, lo mas práctico es usar un lazo for:

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

ArregloEnteros

2 9 1

for(i = 0; i < 10; i++) {

arregloEntero[ i ] = 0; }

Page 8: Estructuras

Leer e Imprimir un Arreglo• Acabamos de ver un ejemplo para acceder a todos los

elementos de una arreglo de una forma práctica.• Si tenemos 10 elementos en un arreglo, y queremos pedir que

los ingresen por teclado, debemos repetir el ingreso 10 veces:

for(i = 0; i < 10; i++){ scanf(“%d”,&a); arregloEnteros[i] = a;}

• Así mismo, para imprimir todos los elementos de un arreglo, deberíamos repetir el proceso de imprimir, pero diez veces:

for(i = 0; i < 10; i++){ printf(“Elemento %d:%d\n”, i, ArregloEnteros[i]);}

Page 9: Estructuras

Ejercicio• Programa que permite el ingreso de las notas de un curso de 20

alumnos. Una vez ingresados, debe mostrarse el promedio de las mismas.

#include <stdio.h>#define MAX 20

void main(){double notas[MAX];double total, promedio;int i,a;total = 0;for(i = 0; i < MAX; i++){

printf("Ingrese Alumno %d:",i+1);scanf(“%d”,&a);notas[i]=a;

}for(i = 0; i < MAX; i++){

total = total + notas[i];}promedio = (double)total / (double)MAX;printf("Promedio: %.2f",promedio);getch();

}

El usuario del programa no tiene

porque saber que los índices van desde 0, se le pueden mostrar

desde 1

Page 10: Estructuras

EJERCICIO• Operaciones con arreglos multidimensionales• En matemáticas, una matriz es una tabla de números

consistente en cantidades abstractas que pueden sumarse y multiplicarse. Las matrices se utilizan para describir sistemas de ecuaciones lineales, realizar un seguimiento de los coeficientes de una aplicación lineal y registrar los datos que dependen de varios parámetros. Pueden sumarse, multiplicarse y descomponerse de varias formas, lo que también las hace un concepto clave en el campo del álgebra lineal. Las matrices son utilizadas ampliamente en la computación, por su facilidad para manipular información. En este contexto, son la mejor forma para representar grafos, y son muy utilizadas en el cálculo numérico.

Page 11: Estructuras

• /*Extracto de código fuente*/• float A[3][3],B[3][3],C[3][3];• for (int i=0;i<2;++)• {• for (int j=0;j<3;j++)• {• A[i][j] = (2*i+1)/3; // Asignación de valores para el arreglo

A• B[i][j] = 2*j; // Asignación de valores para el arreglo B• C[i][j]=A[i][j]+B[i][j]; // Asignación de valores para el

arreglo C• }• }

Page 12: Estructuras

CODIFICACIÓN• #include <stdio.h>• int main()• {• char competidores [4][40]; /*Matriz de nombres de competidores*/• float carreras[4][3]; /*Matriz de tiempos en cada vuelta de los competidores*/• float prom_competidores[4]; /*Vector de tiempos promedio de los competidores*/• float acumulador=0;• cout << "Información del tiempo de cada competidor en el chequeo" << endl;• /*Llenando el vector de nombres de participantes*/• for (int i=0;i<4;i++)• {• cout<<"Ingrese el nombre del competidor del carril "<<i+1<<endl;• gets(competidores [i]);• }• /*Llenando la matriz de tiempos en cada chequeo*/• for (int j=0;j<4;j++)• {• acumulador=0;• cout<<"Indique el tiempo del Competidor "<<competidores[j]<<endl;• for(int k=0;k<3;k++)• {• cout<<"En la prueba "<<k+1<<endl;• cin>>carreras[j][k];• acumulador=acumulador+carreras[j][k];• }• /*Guardando el promedio de las dos carreras en el vector*/• prom_competidores[j]=acumulador/3;• }• /*Imprimiendo los resultados*/• for (int j=0;j<4;j++)• {• cout<<"El tiempo del Competidor "<<competidores[j];• for(int k=0;k<3;k++)• {

Page 13: Estructuras

Arreglos Multidimensionales

• En C, los elementos de un arreglo pueden ser de cualquier tipo• Esto quiere decir que los elementos de un arreglo pueden ser a su

vez, arreglos.• Arreglos de arreglos, se conocen como arreglos multidimensionales. • El mas común de estos, es el de dos dimensiones, conocido

también como Matriz o Tabla.• Un ejemplo de una matriz, es un tablero de tres en raya.• Este es un arreglo de 3 elementos, donde cada elemento es un

arreglo, de tres elementos también.

(0,0) (0,1) (0,2)

(1,0) (1,1) (1,2)

(2,0) (2,1) (2,2)

A[0]

A[1]

A[2]

A[0][0]

A[1][0]

A[2][0]

A[0]1]

A[1][1]

A[2][1]

A[0][2]

A[1][2]

A[2][2]

int A[3][3];

Page 14: Estructuras

Inicialización• Un arreglo multidimensional también se

puede inicializarstatic double MatrizIdentidad[3][3] = {

{1,0,0},{0,1,0}{0,0,1}

};

• Así podemos inicializar todos los elementos de una matriz desde el inicio, sin necesidad de usar lazos anidados.

Page 15: Estructuras

Búsqueda en un Arreglo

• Se refiere al proceso para encontrar un elemento particular en un arreglo.

• Una de las estrategias mas comunes y simples para buscar un dato en un arreglo es:• Revisar uno por uno los elementos del mismo, este

método se conoce como búsqueda lineal.

• Escribir una función que determine si un valor dado se encuentra en un arreglo de elementos enteros, y si es así, indique su posición-

Page 16: Estructuras

Solución

19121258

100344525

A[0]A[1]A[2]A[3]A[4]A[5]A[6]A[7]A[8]A[9]

Dato a buscar: 58

int EncontrarElemento(int valor, int arreglo[ ] ,int n){

for(i=0; i <10; i++){

if (valor = = arreglo [ i ] ) return(i);

}return(-1);

}

Page 17: Estructuras

Operador sizeof• Un char ocupa un byte.• ¿Cuantos bytes ocupa un entero? ¿un real?

¿una cadena?

•Depende de cada máquinaPodemos averiguarlo usando el operador sizeof.

sizeof(int) devuelve el número de bytes que necesita un dato de tipo int.

•CUIDADO: sizeof es un operador, no una función.

Page 18: Estructuras

1000

1008

1016

1024

1032

Arreglo[0]

Arreglo[1]

Arreglo[2]

Arreglo[3]

Arreglo[4]

¿Cómo calcular el tamaño de un arreglo?

• Si inicializamos una arreglo sin indicar su ancho…

¿Cómo podemos saber el ancho, para futuros usos en el programa? sizeof(Arreglo) devuelve 32

sizeof(Arreglo[0]) devuelve el desfase: 8

sizeof(Arreglo)/sizeof(Arreglo[0]) devuelve 4, justo el número de elementos del arreglo.