estrategias para enseñar matemática
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UNIVERSIDAD CATLICA LOS ANGELES DE CHIMBOTE
FACULTAD DE EDUCACIN Y HUMANIDADES
ESCUELA PROFESIONAL DE EDUCACIN
DEPARTAMENTO ACADMICO DE METODOLOGA DE LA INVESTIGACIN
TTULO
LAS ESTRATEGIAS DIDCTICAS RELACIONADAS CON LOS
LOGROS DE APRENDIZAJE EN EL AREA DE MATEMTICA DEL
TERCER GRADO DEL NIVEL DE EDUCACIN SECUNDARIA DE LASINSTITUCIONES EDUCATIVAS DEL CASCO URBANO, LA BALANZA
Y 21 DE ABRIL DEL DISTRITO DE CHIMBOTE
Informe de Tesis para optar el ttulo de Licenciada en Educacin
Secundaria especialidad Matemtica Fsica y Computacin
PRESENTADO PORBACHILLER CRISTIAN DAVID CUEVA ZANDOVAL
Asesora:Mag. RUTH SANTIVAEZ VIVANCO
CHIMBOTE2009
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DEDICATORIA
A Dios por darme la vida y regalarme
una familia maravillosa.
A mi hijo y esposa que son la luz
que alumbran mi camino.
A mis Padres por darme el apoyo y entusiasmo
necesario para la realizacin de mi Tesis.
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AGRADECIMIENTO
A Dios: Por acompaarme siempre en todo momento
de dificultad, permitirme terminar satisfactoriamente mi
Tesis y por cuidar a mi familia en las horas de ausencia.
A mis padres, esposa e hijo por su apoyo incondicional
y muestra de afecto que permiti que sobresalga en los
momentos difciles de mi vida.
A la Doctora Ruth Santivaez Vivanco
por su valiosa orientacin, dedicacin
y compresin.
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NDICE GENERAL. Pag
RESUMEN. 10
INTRODUCCIN 11
1. MARCO REFERENCIAL 12
1.1. Planteamiento del Problema 12
1.2. Antecedentes 15
1.3. Bases Tericas 17
1.3.1 La Didctica 17
1.3.2. Estrategias Didcticas 17
1.3.2.1. Modalidad de Organizacin de la Enseanza 23
1.3.2.1.1. Generadoras de Autonoma
1.3.2.1.1.1Aprendizaje Basado en Problemas 23
1.3.2.1.1.2. Taller 26
1.3.2.1.1.3. Mtodo de Proyectos 28
1.3.2.1.1.4. Mtodo de Casos 29
1.3.2.1.2 Impulsadas por el Grupo
1.3.2.1.2.1 Debate 29
1.3.2.1.2.2 Trabajo Colaborativo 30
1.3.2.1.2.3 Lluvia de Ideas 31
1.3.2.1.2.4 Phillip 6-6 32
1.3.2.1.3Formas de Organizacin Estticas
1.3.2.1.3.1 Demostracin 33
1.3.2.1.3.2 Tcnica de la Pregunta 34
1.3.2.1.3.3 Exposicin 34
1.3.2.2 Enfoques Metodolgicos de Aprendizaje 351.3.2.2.1. Aprendizaje Significativo 35
1.3.2.2.2. Aprendizaje Cooperativo 36
1.3.2.2.3. Aprendizaje Colaborativo 38
1.3.2.2.4. Constructivismo 40
1.3.2.2.5. Pensamiento Conceptual 42
1.3.2.2.6. Aprendizaje Autorregulado 42
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1.3.2.2.7 Aprendizaje Basado en Problemas 43
1.3.2.3. Recursos de Aprendizaje 44
1.3.2.3.1 Impulsadas por el Grupo
1.3.2.3.1.1 Bibliogrficos 45
1.3.2.3.1.2. Vdeos 46
1.3.2.3.2 Generadoras de Autonoma
1.3.2.3.2.1 Internet 47
1.3.3. Logro de Aprendizaje 48
1.3.3.1 Estrategias de Aprendizaje 49
1.3.4 Enfoques Tericos Relacionados con las Matemticas. 50
1.3.4.1Teora de la absorcin. 50
1.3.4.2 Teora Cognitiva 51
1.3.5 Rol del Docente 52
1.3.6 Enfoques Disciplinarios del Contenido en Matemtica 53
1.3.6.1 Educacin Matemtica y Pedagoga 53
1.3.6.2 Sociedad del Conocimiento y Aprendizaje Matemtico 53
1.3.6.3 Capacidades y Conocimiento en el rea de Matemtica 54
1.3.6.3.1 Razonamiento y Demostracin 54
1.3.6.3.2 Comunicacin Matemtica 55
1.3.6.3.3 Resolucin de Problema 55
1.3.6.3.4 Sistema Numrico 56
1.3.6.3.5 lgebra 56
1.3.6.3.6 Funciones 57
1.3.6.3.7 Geometra Plana 57
1.3.6.3.8 Geometra del Espacio 58
1.3.7 Teoras de la actividad del Estudiante 58
1.3.8 Rol del Docente 59
1.3.8.1 Docente 59
1.3.8.2 Estudiante 60
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1.4. Justificacin de la Investigacin 60
1.5. Formulacin de los Objetivos 62
1.5.1 Objetivo General 62
1.5.2 Objetivo Especifico 62
1.6 Sistema de Hiptesis 62
2. METODOLOGA. 63
2.1 Diseo de la Investigacin 64
2.2 Poblacin y Muestra 65
2.3 Definicin y Operacionalizacin de la Variable 67
2.4 Tcnicas e Instrumentos 69
2.5 Procedimientos y Anlisis de Datos 69
3. RESULTADOS 73
4. DISCUSIN 78
CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES 92
Conclusiones 92
Recomendaciones (Opcional).
REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS 93
ANEXOS
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NDICE DE TABLAS Pag
Tabla N 01 67Poblacin de los Docentes del rea de Matemtica
de las Instituciones Educativas del tercer grado deSecundaria.
Tabla N 02 68Poblacin de estudiantes del tercer grado deSecundaria del rea de Matemtica.
Tabla N 03 69Operacionalizacin de las Variables.
Tabla N 04 71
Baremo de Categorizacin de la VariableEstrategias Didcticas.
Tabla N 05 72Baremo del Atributo de Estrategias Didcticas:Formas de Organizacin.
Tabla N 06 72Baremo del Atributo de Estrategias Didcticas:Enfoques Metodolgico de Aprendizaje.
Tabla N 7 73Baremo del Atributo de Estrategias Didcticas:Recursos de Aprendizaje.
Tabla N 8 73Baremo de la Variable Logros de Aprendizaje.
Tabla N 9 75Valores Dicotmicos de las Variables EstrategiasDidcticas y Logros de Aprendizaje de los Sujetosde la Muestra.
Tabla N 10 76Proceso Estadstico.
Tabla N 11 78Formas de Organizacin de la Enseanza.
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Tabla N 12 80Enfoques Metodolgicos del Aprendizaje.
Tabla N 13 81
Recursos del Aprendizaje.
Tabla N 14 82Perfil Acadmico del Docente del rea deMatemtica del tercer ao de Secundaria.
Tabla N 15 87Criterios de cmo iniciar una sesin de clase.
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NDICE DE GRFICOS Pag
Grfico N 01 79Formas de Organizacin de la Enseanza.
Grfico N 02 80
Enfoques Metodolgicos
Grfico N 03 81
Recursos de Aprendizaje.
Grfico N 14 83
Lugar de Estudios de los Docentes.
Grfico N 14 84
Tiempo de Experiencia Laboral del Docente.
Grfico N 14 85
Situacin Laboral del Docente.
Grfico N 14 86
Determinar si el Docente posee suficiente Informacin
Sobre Estrategias Didcticas.
Grfico N 04 87
Criterios de cmo iniciar una sesin de clase
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RESUMEN
La tesis, tiene como finalidad verificar la incidencia de las Estrategias Didcticas en
el Logro de Aprendizaje de los Estudiantes del tercer grado del nivel Secundaria enel rea de Matemtica en las Instituciones Educativas de tres sectores del Distrito de
Chimbote que son: Casco Urbano, La Balanza y 21 de Abril.
Estudiando las Estrategias Didcticas, conformadas por las Formas de
Organizacin, Enfoques Metodolgicos y Recursos de aprendizaje, y conociendo la
realidad educativa de los Docentes objeto de estudio, as como los Logros
Alcanzados por los Estudiantes de las diferentes Instituciones Educativas.Se pudo observar que las diferentes Estrategias Didcticas desarrolladas en esta
investigacin no son utilizadas o aplicadas de manera correcta, por la monotona en
la conduccin de una clase o por hacer de la estrategia didctica slo un medio que
facilite al Docente la realizacin de una sesin de clase, sin considerar el
Aprendizaje de los Estudiantes. Esto conlleva a que el Docente sea esttico y
ocasiona que el Logro de Aprendizaje del Estudiante sea Bajo.
Entonces, se propone que para mejorar el Rendimiento Escolar existan diversas
capacitaciones, respecto al conocimiento y aplicacin de los diferentes tipos de
Estrategias Didcticas, que permitan el desarrollo de capacidades y habilidades en
los Educandos, para que de est manera puedan estar preparados para los retos de
la vida cotidiana.
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INTRODUCCIN
Hoy, cuando la llegada del siglo XXI dej de ser un augurio para convertirse en
realidad, los avances cientfico-tcnicos y los peligros derivados de los problemasmedio ambientales y de la globalizacin neoliberal, colocan a la humanidad ante
perspectivas de inseguridad e incertidumbre, realmente preocupantes. Ante estos
retos, la educacin debe asumir, como nunca antes, la funcin de desarrollar
potencialidades humanas y adems, la formacin acelerada de profesionales
competentes, la formacin de profesores integrales, capaces de abarcar contenidos
de diferentes reas. Exige un conocimiento profundo de la Matemtica como medio
de cognicin y transformacin, as como el dominio de estrategias cognitivas y meta-cognitivas, para comprender y producir significados, indispensables en todas las
clases y asignaturas.
El propsito de este trabajo de investigacin fue establecer la relacin entre las
Estrategias Didcticas y Logro de Aprendizaje en los estudiantes del tercer grado del
Nivel Secundaria. Se pretende responder esta interrogante:De que manera las
Estrategias Didcticas inciden en el Logro de Aprendizaje de los Estudiantes del
Tercer Grado de Secundaria en el rea de Matemtica del Casco Urbano, La
Balanza y 21 de Abril del Distrito de Chimbote?
Para alcanzar el objetivo propuesto se realizaron las siguientes tareas de
investigacin.
Conocer diferentes aspectos de los Docentes objeto de estudio, los diversos logros
de los estudiantes y se aplico un instrumento, denominado cuestionario.
El mtodo utilizado es emprico -analtico, empleando un cuestionario que consto de
17 preguntas, basadas en tres grandes aspectos de las Estrategias Didcticas:
Formas de organizacin de la Enseanza, Enfoques Metodolgicos y Recursos de
Aprendizaje. Se utilizaron mtodos de la estadstica descriptiva, para el anlisis de
los datos obtenidos y de la estadstica no paramtrica para, valorar los resultados de
la consulta a expertos, sobre la estrategia propuesta
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1. MARCO REFERENCIAL.
Las estrategias didcticas son un conjunto de elementos relacionados, con un
ordenamiento lgico y coherente, que van a mediar las relaciones entre el docente,
los tutores y los estudiantes en formacin (sujetos), durante la solucin de los
problemas que se manifiestan en la enseanza de los contenidos geogrficos (el
objeto), con el fin de formar las habilidades pedaggico-profesionales especficas y
bsicas. Se ejecuta mediante una secuencia de actividades que se orientan en el
encuentro presencial y la consulta que brinda el docente a los estudiantes (relacin
sujeto-sujeto) para ser implementadas en la escuela donde realizan la prctica
laboral.(1)
1.1 Planteamiento del Problema
Los planteamientos que acompaan el enfoque de necesidades bsicas de
aprendizaje, tienden al desarrollo educativo y pedaggico al considerar que dicho
enfoque, abre perspectivas interesantes y renovadoras en la prctica docente, en la
medida que sirvan:
Recuperar la unidad dialctica entre enseanza y aprendizaje, devolviendo al
aprendizaje su centralidad como objetivo fundamental de todo proceso educativo.
Formular una interpretacin amplia de aprendizaje y saber, capaz de incorporar
conocimiento y accin como unidad.
Restituir al alumno, el lugar prioritario que le corresponde dentro del sistema
educativo y del proceso pedaggico.
Recuperar el saber como elemento clave de todo proceso educativo (qu se ensea,
qu se aprende), incorporando una visin amplia del saber en la que tienen cabida
el saber comn y el elaborado, los saberes del alumno y los del maestro, as como
los contenidos y la formas de transmisin/estructuracin del conocimiento.Revalorizar el sentido (terico y prctico) de la educacin permanente y del aprender
a aprender.
Vincular expresamente procesos educativos y procesos sociales (escuela y vida,
escuela y hogar, cultura escolar y cultura social, educacin y trabajo, currculo
escolar y realidad local, teora y prctica) planteando la posibilidad de nuevas
articulaciones o de nuevas maneras de entender dichas articulaciones.
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Uno de los grandes problemas educativos de nuestro tiempo, es el desinters y
hasta temor que existe entre los estudiantes de niveles medios y superiores por el
aprendizaje de la ciencia y de la matemtica. Los anlisis sobre problemas de
aprendizaje en todos los niveles educativos, muestran que estas reas del currculo
presentan los ms bajos niveles de rendimiento y mayores niveles de reprobacin. El
problema no es slo de rendimiento, sino tambin de motivacin. La mayora de los
estudiantes suelen mostrar temor o rechazo por las asignaturas de la ciencia y de la
matemtica y, ms adelante, por el estudio de carreras profesionales o tcnicas que
impliquen este dominio.
Las aulas multigrado se caracterizan por la diversidad de alumnos, no slo por el
grado que cursan, sino por las naturales diferencias en los estilos de aprendizaje,
habilidades, informacin, experiencias, y edades. En s misma, la diversidad no
tendra que constituir un problema, puesto que incluso en las aulas con nios de un
solo grado, las diferencias individuales son innegables, aunque muchas veces
pasadas por alto.
El mayor problema que enfrentan las escuelas multigrado en el Per est en las
condiciones en que se desarrollan. Slo un 41% cuentan con servicio de agua, un
3% tiene servicio de desage y slo el 9% tiene energa elctrica.(56)
Ms grave se torna la situacin si observamos que la mayor parte de los estudiantes
de estas escuelas vive en condiciones de pobreza y extrema pobreza (66,1% de la
poblacin rural vive en condiciones de pobreza).(57)
Sin dejar de tener en cuenta la situacin descrita, es preciso focalizar ahora nuestra
atencin en la figura del docente. La falta de preparacin para una adecuada
intervencin pedaggica en este tipo de escuelas, parte de raz. En los planes de
formacin docente, no suele abordarse el estudio de esta situacin educativa sea entrminos conceptuales o metodolgicos; y son los docentes recin egresados los
que suelen iniciar su carrera en estos centros. Por otro lado, an cuando la
proliferacin de Institutos Pedaggicos y el acceso a facultades de Educacin es
cada vez ms creciente, la mayor parte de los docentes carecen de habilidades para
ejercicio de la docencia en escuelas rurales, y en particular en aulas multigrado,
siendo usual que una parte del grupo quede desatendido durante episodios largos
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de tiempo. Es urgente, para el buen desarrollo tecnolgico y cientfico que los
tiempos actuales exigen, que se atienda esta nociva actitud por el estudio de la
ciencia natural y la matemtica en las escuelas.
El mtodo usualmente aplicado en las instituciones educativas para el aprendizaje
de la ciencia y de las matemticas, es la exposicin verbal didctica, en la que el
profesor dicta conferencias o ctedra sobre los temas que son de su rea o
especialidad, que por lo dems, no siempre son dominadas con la amplitud y
profundidad requerida para su manejo didctico. Sin embargo, la teora del
aprendizaje comnmente aceptada el da de hoy, seala clara y contundentemente
que el aprendizaje no ocurre por los discursos del profesor, sino por el trabajo y
prctica que realiza el estudiante con el material de aprendizaje: esto es, que el
aprendizaje lo construye el alumno al relacionar, organizar, estructurar e integrar los
nuevos conocimientos en sus esquemas intelectuales. El desarrollo de esta lnea de
investigacin procura desterrar la memorizacin del conocimiento y propiciar en las
prcticas docentes, estrategias ms interactivas y que ubiquen el nuevo
conocimiento en la realidad del estudiante.
Los nuevos enfoques para el aprendizaje de la ciencia, proponen una revisin y
reconceptualizacin metodolgica para el diseo curricular, primero, y en la docencia
para superar el atomicismo y la fragmentacin mono disciplinaria. Se trata de
presentar, como contenidos curriculares, un conocimiento que integre componentes
de diversas disciplinas o que genere nuevo conocimiento, de tal manera que se vea
al mundo natural y social actual, con un enfoque ms comprensivo y sinttico. Entre
otros movimientos pedaggicos, estara el trabajo educativo a partir del enfoque del
estudio de casos, la solucin de problemas y las tareas de diseo de proyectos para
transformar la realidad.
En nuestra localidad la prctica de estrategias didcticas en los docentes del casco
urbano es simple por buscar intereses propios y no el desarrollo integral del
estudiante, como son las habilidades y potencialidades. En cuanto al desarrollo de
estrategias de aprendizaje en el educando, el docente no motiva apropiadamente,
limitando el desarrollo integral del educando.
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Sin embargo existen algunas Instituciones Educativas que buscan permanentemente
el desarrollo de dichas estrategias que hacen del rea de matemtica algo ameno y
divertido para los estudiantes. (2)
Ante lo expuesto, se formula el siguiente enunciado:
De qu manera las estrategias didcticas, en el rea de matemtica, inciden en el
Logro de Aprendizaje de los estudiantes del 3er ao del nivel Secundaria del casco
urbano, La Balanza y 21 de Abril del Distrito de Chimbote, en el ao lectivo 2009?
1.2. Antecedentes.
Gonzlez A.(1);en su trabajo, Diseo de Estrategias Instruccionales dirigidas aDocentes de Segunda Etapa de Educacin Bsica para la Enseanza de la
Matemtica en el ao 2001, plante que a partir de un diagnstico sobre la
enseanza de la matemtica, en la segunda etapa de educacin bsica, se
elaborara una propuesta, determinando su factibilidad para mejorar el proceso de
enseanza- aprendizaje.
La conclusin fue que el proceso de enseanza no admite la improvisacin, y que esnecesario disear estrategias instruccionales, sobre la base de criterios bien
definidos que conduzcan al logro de aprendizajes significativos. Por tal motivo, se
propone el computador como una estrategia tecnolgica para ser utilizada, con la
finalidad de mejorar el aprendizaje de los alumnos en el rea de matemtica, ya que
disminuye el margen de error al resolver problemas de adicin y sustraccin con
nmeros enteros y decimales, disminuye la apata hacia la asignatura. Con el se
emplea menos tiempo en la resolucin de las operaciones despertando la motivaciny el inters, factores de extrema importancia para el aprendizaje significativo. Se
recomienda, a los docentes, que no se opongan al cambio, en cuanto al uso del
computador, para que el alumno adquiera el desarrollo de sus ideas, tenga
capacidad de ampliar sus conocimientos y sienta confianza en s mismos, como ser
intelectual.
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Mendez R. (2); en su investigacin La Importancia de la Planificacin de Estrategias
Basadas en el Aprendizaje Significativo en el Rendimiento de Matemtica, en
Bolivia 2002; afirma que este tipo de aprendizaje sirve para el desarrollo integral del
educando, permitindole desarrollar nuevas capacidades. Se concluye, que el
aprendizaje significativo es de gran utilidad, porque logra que el estudiante
construya su propio saber, tomando en cuenta las experiencias previas y sus
necesidades.
Salas G.(3); realiz una investigacin sobre La importancia de la Planificacin de
Estrategias de Atencin Pedaggica en la Formacin de estudiantes en el ao 2002,
en Venezuela; Fue realizada con estudiantes de 12 y 13 aos, en la que se concibe
como hecho importante la planificacin para la atencin pedaggica en el alumno.Hace referencia subraya la importancia de las estrategias aplicadas para el
aprendizaje, al igual que la planificacin, para poder impartir una buena enseanza.
Concluy que la planificacin es un elemento fundamental para prestar atencin
pedaggica al alumno. Tambin destac que las estrategias de atencin pedaggica
que intervienen en la formacin de los alumnos de la primera etapa de educacin
bsica son cognoscitivas, estratgicas, para aprender y recordar. Se recomend,
como imprescindible, que el docente deba tener conocimiento terico-prctico
preciso, sobre el arsenal de tcnicas para planificar estrategias.
Cabrera, M (4); en su investigacin Uso de los Juegos como Estrategia Pedaggica
para la Enseanza de las Operaciones Aritmticas Bsicas de Matemtica en el ao
2001,en Espaa; concluy que los juegos como estrategia, son una actividad que
produce motivacin en el estudiante, as mismo plantea que los docentes planifiquen
sus actividades y las pongan en prctica y no las realicen como un requisito
administrativo porque prueba de ello son los mismos cuadernos de los educandos.
Concluy que la mayora de los docentes de las escuelas objeto de estudio no
planifican algunos objetivos del rea de matemtica. Al revisar los planes de lapso
en algunos docentes que los tenan, se pudo detectar que en su planificacin tienen
plasmado los objetivos a dar, pero son obviados al momento de pasar la clase, esto
se pudo apreciar al revisar exhaustivamente los cuadernos de matemtica de los
estudiantes y compararlos con la planificacin de cada docente. (3).
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1.3. Bases tericas
1.3.1. La Didctica
La palabra didctica deriva del griego didaktik ("ensear") y se define como la
disciplina cientfico-pedaggica que tiene como objeto de estudio los procesos y
elementos existentes en la materia en s y en el aprendizaje. Es, por tanto, la parte
de la pedagoga que se ocupa de los sistemas y mtodos prcticos de enseanza
destinados a plasmar en la realidad, las pautas de las teoras pedaggicas.
Est vinculada con otras disciplinas pedaggicas como, por ejemplo, la organizacin
escolar y la orientacin educativa. La didctica pretende fundamentar y regular los
procesos de enseanza y aprendizaje.
La didctica se puede entender como pura tcnica o ciencia aplicada y como teora
o ciencia bsica de la instruccin, educacin o formacin. Los diferentes modelos
didcticos, pueden ser modelos tericos (descriptivos, explicativos, predictivos) o
modelos tecnolgicos (prescriptivos, normativos).
1.3.2. Estrategias Didcticas
Para mejorar esta problemtica, han aparecido diferentes teoras Instruccionales,
como son: teora de la jerarqua del aprendizaje de Gagn, currculum en espiral de
Bruner, corriente que da prioridad al proceso madurativo (Piaget), teora del
aprendizaje significativo (Ausubel), la teora de la elaboracin (Reigeluth y Stein,
que facilitan la estructuracin, organizacin y secuenciacin de los contenidos que
se van a ensear y que proponen a los docentes elementos que favorecen el
aprendizaje.
La Teora de la Elaboracin de Reigeluth y Stein rene diversos aspectos de otrosmodelos de instruccin, principalmente de Gagn, Ausubel y Bruner, y en menor
medida, de Piaget y de los enfoques de la Psicologa del Procesamiento de la
Informacin, con el objeto de desarrollar nuevas herramientas didcticas que faciliten
al profesorado, el diseo de macro secuencias Instruccionales. Sin embargo, a pesar
de su innegable potencia terica y su reconocida relevancia, desde el enfoque
constructivista en la Reforma Educativa , son muy pocos los trabajos dirigidos a
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valorar su eficacia en diferentes reas de aprendizaje.
La teora de la elaboracin se basa, principalmente, en establecer cmo organizar,
secuenciar e impartir la enseanza de unos contenidos determinados pertenecientes
a un macro nivel. Como en la teora del aprendizaje significativo, parte del anlisis
del contenido de las diferentes ramas de la materia, con sus ncleos conceptuales
ms significativos y su organizacin interna, es decir, parte de la estructura lgica de
la materia, pero a diferencia de Ausubel, Reigeluth propone una secuencia en
espiral, a partir de un eptome que se va desarrollando en diferentes niveles de
elaboracin.
En esta perspectiva, preguntas como de dnde proceden los nmeros o desde
cundo se utiliza el signo = (igual) parecen irrelevantes, pero intentaremos
responderlas a modo de introduccin, y encontraremos su sentido en el desarrollo
del pensamiento lgico.
Respondamos partiendo del pensamiento de Albert Einstein: Cmo es posible que
la matemticas, un producto del pensamiento humano independiente de la
experiencia, se adapte tan admirablemente a los objetos de la realidad? . Porque,
sin duda, mucho de lo que hacemos cotidianamente tiene que ver con las
matemticas.
La historia antigua se inclina a preservar los elementos solemnes de la actividad
cientfica, pero uno puede sospechar que muchas de las profundas cavilaciones de
los pitagricos (por ejemplo, alrededor de los nmeros) tuvieron lugar mientras
jugaban con configuraciones diferentes que formaban con piedras.
En la Edad Media, Leonardo de Pisa, ms conocido como Fibonacci, cultiv unamatemticas numrica con sabor a juego. Gracias a tcnicas aprendidas de los
rabes asombr poderosamente a sus contemporneos, hasta el punto de ser
proclamado oficialmente por el emperador Federico II como Stupor Mundi.
En la Edad Moderna, Gernimo Cardano, el mejor matemtico de su tiempo, escribi
el Liber de ludo aleae, un libro sobre juegos de azar con el que se anticip en ms
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de un siglo a Pascal y Fermat en el tratamiento matemtico de la probabilidad. En su
tiempo, como parte de un espritu ldico, los duelos medievales dieron paso a duelos
intelectuales consistentes en resolver ecuaciones algebraicas cada vez ms difciles,
con la participacin masiva, y ms o menos deportiva, de la poblacin estudiantil.
Gottfried Leibniz, un gran promotor de la actividad ldica intelectual, afirmaba, en
una carta de 1715, que Nunca son los hombres ms ingeniosos que en la invencin
de los juegos. Sera deseable que se hiciese un curso entero de juegos, tratados
matemticamente. En otra carta, de 1716, comentaba lo mucho que le agradaba el
ya entonces popular solitario de la cruz, y lo interesante que le resultaba jugarlo al
revs.
En 1735, Leonhard Euler, oy hablar del problema de los siete puentes de
Konigsberg, y sobre la posibilidad de organizar un paseo que cruzase todos y cada
uno de los puentes una sola vez (camino euleriano). Su solucin constituy el
comienzo vigoroso de una nueva rama de la matemtica la teora de grafos y
con ella, de la topologa general.
Se cuenta que William Rowan Hamilton, recibi dinero por una de sus publicaciones
que consisti en un juego matemtico comercializado con el nombre de Viaje por el
Mundo. Se trataba de efectuar, por todos los vrtices de un dodecaedro regular (las
ciudades de ese mundo), un viaje que no repitiese visitas a ciudades, circulando por
los bordes del dodecaedro y volviendo al punto de partida (camino hamiltoniano).
La teora de los campos conceptuales de Vergnaud, es una teora cognitivista que se
propone desentraar el modo en que se genera el conocimiento en el sujeto. El0bjetivo de la Teora de los Campos Conceptuales de Vergnaud, es el de
proporcionar un encuadre terico a las investigaciones sobre actividades cognitivas
complejas, en especial referidas a los aprendizajes cientficos y tcnicos. Se trata de
una teora psicolgica del concepto o, mejor dicho, de la conceptualizacin del real,
que permite estudiar las filiaciones y las rupturas entre los conocimientos, desde el
punto de vista conceptual.
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Uno de sus presupuestos bsicos es que el conocimiento se constituye y se
desenvuelve en el tiempo, en interaccin adaptativa del individuo frente a las
situaciones que experimenta. El funcionamiento cognitivo de un individuo (nio,
adolescente o adulto), cuando se enfrenta a una cierta situacin, tiene que ver con
los conocimientos que ya dispone y con los aspectos nuevos que esos
conocimientos incorporan, por estar siendo empleados para abordar una situacin
diferente.
Son esos nuevos aspectos los que colaboran en el desenvolvimiento de
competencias ms complejas. La teora de Vergnaud busca colocar, en el mismo
foco esos dos aspectos: el funcionamiento y el desenvolvimiento cognitivo.
Vergnaud argumenta que uno de los problemas de la psicologa cognitiva es el de
reconstruir los conocimientos implcitos en la accin
Para dar respuesta a ello, el autor se propone, en sus investigaciones, analizar la
evolucin de las concepciones y las prcticas de los individuos en diferentes
situaciones. De este modo, se ocupa de la psicognesis a corto y a largo plazo.
La expresin interaccin adaptativa, proviene de la influencia notable que tienen las
ideas de Piaget en la propuesta que hace Vergnaud. Piaget traslada la idea de
evolucin adaptativa de las especies al desarrollo del nio, particularmente al
pensamiento del nio. ...una evolucin adaptativa de los conocimientos, en el nio,
le permite proponerse como proyecto cientfico; no slo elaborar y acreditar la tesis
segn la cual los conocimientos actuales del sujeto proceden de la interaccin entresu experiencia y sus conocimientos anteriores (la tesis interaccionista), sino tambin
la que afirma que el conocimiento procede fundamentalmente de la accin sobre el
mundo, puesto que es sobre todo, mediante la accin, como el sujeto pone a prueba
sus conocimientos y los modifica (tesis operatoria).
Las situaciones a las que el sujeto se enfrenta, no hay que entenderlas en el sentido
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de situaciones didcticas. Se trata ms bien de tareas. Toda situacin compleja
puede ser analizada como una combinacin de tareas, de las que es importante
conocer su naturaleza y las dificultades propias.
La dificultad de una tarea no es consecuencia del resultado de adicionar las
dificultades de las subtareas, que son parte de ella. Sin embargo el desempeo en
cada subtarea afecta al desempeo global. "Se puede pensar en una situacin
como un cierto complejo de objetos, propiedades y relaciones en un espacio y
tiempo determinado, envolviendo al sujeto y a sus acciones". Franchi, recrea la
idea de situacin asociada al sujeto que la enfrenta, actuando sobre ella, en unas
determinadas condiciones espacio-temporales.
Vergnaud identifica dos caractersticas bsicas en relacin con el sentido de las
situaciones: la historia y la variedad. Es decir, en un cierto campo conceptual existe
una gran variedad de situaciones, y los alumnos conceptualizan en funcin de las
situaciones que se les presentan y que progresivamente dominan. En particular, son
de gran importancia las primeras situaciones que se le presentan en relacin con los
conocimientos y procedimientos que nos interesa que aprendan. Sostiene Vergnaud,
que muchas de las concepciones de los estudiantes, provienen de las primeras
situaciones que han enfrentado y han dominado o han intentado modificar.
La Teora de los Campos Conceptuales permite, entonces, analizar cmo se
organizan las ideas que los sujetos ya tiene conectadas unas con otras y de qu
forma esto genera nuevos conceptos y representaciones a lo largo del tiempo. En
estas afirmaciones, se advierten los procesos antes mencionados de funcionamiento
y desenvolvimiento cognitivo. El funcionamiento cognitivo (unas ideas o nociones,vinculadas a otras) se desenvuelve para hacer frente a una cierta situacin,
tornndose (ese funcionamiento) ms poderoso, en tanto incorpora aspectos nuevos
que le ofrece la situacin. Es para destacar la relevancia asignada a los
conocimientos previos, que ya trae el sujeto para hacerle frente a los problemas que
se le presentan. Estos problemas son tanto de ndole prctica, cuanto terica.
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Es una teora que se ocupa del conocimiento y de cmo se produce ese
conocimiento cognitivamente y las respuestas a ello, hay que buscarlas en lo que las
personas hacen y en la manera en que organizan su conocimiento. La teora de los
campos conceptuales supone que el alma del desenvolvimiento cognitivo es la
conceptualizacin.
Las consideraciones previas ponen de relieve que la base para el desarrollo
cognitivo es la conceptualizacin, de donde deriva la importancia atribuida al
contenido.
Vergnaud reconoce que ha conformado su propuesta, incorporando aportaciones de
Piaget, de quien es su discpulo, y de Vigotsky. De Piaget recupera, adems de la
nocin de que el conocimiento es adaptativo que ya se ha comentado ms arriba, el
concepto de esquema. Se trata de una idea muy potente, que sintetiza la manera en
que un sujeto puede representarse una accin, haciendo uso de alguna forma de
lenguaje. El concepto de esquema es la bisagra entre la representacin (que se
asume en alguna forma de lenguaje) y la accin. Esta propuesta supera a la
piagetiana en dos aspectos notables:
Docente, mbito de la Clase Saber a ensear interaccin gravitatoria entre Lenguaje
y smbolos; Alumno, Lenguaje y smbolos. El sujeto de Vergnaud es un "sujeto en
situacin". Son las situaciones, las que constituyen el campo de entrada a un
determinado campo conceptual. Es a partir de ellas, que podrn estudiarse los
procesos de funcionamiento y desenvolvimiento cognitivo.
Se hace referencia explcita, al contenido del conocimiento y se preocupa poranalizar el dominio conceptual de ese conocimiento. Vergnaud no concuerda con el
desarrollo de las "capacidades generales de los sujetos". Por el contrario, considera
que solamente conociendo ciertas especificidades de un dominio conceptual, se
estar en condiciones de proponer situaciones para colaborar en la
conceptualizacin de los individuos.
En cuanto a los aportes vigotskianos, se advierte en el planteo, un nfasis tanto en el
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domino de simbolismos y el lenguaje, como en el rol del docente, como el mediador
por excelencia, cuya funcin especfica es la de proporcionar las situaciones ms
oportunas para que los estudiantes puedan poner en juego sus esquemas, en la
zona de desarrollo prximo.
Luego, hay que asumir que, son las situaciones las responsables por el sentido que
es atribuido a un cierto concepto. No obstante, debe quedar claro que el sentido no
est, ni en las situaciones, ni en el concepto, sino en la relacin que el sujeto
establece con esa situacin. Claro que esa relacin que el sujeto establece, al ser
enfrentado a una situacin, est mediada de esquemas. Sern, entonces, los
invariantes operacionales, contenidos en los esquemas del sujeto, los responsables
por el sentido atribuido a la situacin 1. Pero como ya se anticip, cada dominio
conceptual puede abordarse por infinidad de situaciones; de manera que el sentido
de un cierto concepto resulta de los diferentes esquemas, que el sujeto es capaz de
desenvolver frente a una variedad de situaciones, en las cuales ese concepto
participa. Asimismo, una situacin particular, no evoca en el individuo todos los
esquemas que dispone, en relacin con ese concepto especfico.
1.3.2.1 Formas de organizar la Enseanza
1.3.2.1.1Generadoras de Autonoma
1.3.2.1.1.1 El Aprendizaje Basado en Problemas (ABP).-Es uno de los mtodos
de enseanza - aprendizaje que ha tomado ms arraigo en las instituciones de
educacin superior en los ltimos aos.
El camino que toma el proceso de aprendizaje convencional, se invierte al trabajar
en el ABP. Mientras, tradicionalmente, primero se expone la informacin yposteriormente se busca su aplicacin en la resolucin de un problema, en el caso
del ABP primero se presenta el problema, se identifican las necesidades de
aprendizaje, se busca la informacin necesaria y finalmente se regresa al problema.
En el recorrido que viven los alumnos, desde el planteamiento original del problema
hasta su solucin, trabajan de manera colaborativa en pequeos grupos,
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compartiendo en esa experiencia de aprendizaje la posibilidad de practicar y
desarrollar habilidades, de observar y reflexionar sobre actitudes y valores que en el
mtodo convencional expositivo difcilmente podran ponerse en accin.
El mtodo del Aprendizaje Basado en Problemas (ABP) tiene sus primeras
aplicaciones y desarrollo en la escuela de medicina en la Universidad de Case
Western Reserve en los Estados Unidos y en la Universidad de McMaster en
Canad, en la dcada de los 60's.
Esta metodologa se desarroll con el objetivo de mejorar la calidad de la educacin
mdica, cambiando la orientacin de un currculum que se basaba en una coleccin
de temas y exposiciones del maestro, a uno ms integrado y organizado en
problemas de la vida real y donde confluyen las diferentes reas del conocimiento
que se ponen en juego para dar solucin al problema. El ABP en la actualidad es
utilizado en la educacin superior, en muy diversas reas del conocimiento.
La educacin tradicional, desde los primeros aos de estudios hasta el nivel de
posgrado, ha formado estudiantes que comnmente se encuentran poco motivados
y hasta aburridos con su forma de aprender; se les obliga a memorizar una gran
cantidad de informacin, mucha de la cual se vuelve irrelevante en el mundo exterior
a la escuela o bien en muy corto tiempo, se presenta en los alumnos el olvido de
mucho de lo aprendido y gran parte de lo que logran recordar, no puede ser aplicado
a los problemas y tareas que se les presentan en el momento de afrontar la realidad.
Como consecuencia de una educacin pasiva y centrada en la memoria, muchos
alumnos presentan incluso dificultad para razonar de manera eficaz.
El ABP es muy til cuando se desea la participacin de todo el grupo. La escuela, enmuchos casos, presentan dificultades para asumir las responsabilidades
correspondientes a la especialidad de sus estudios y al puesto que ocupan; de igual
forma, se puede observar en los estudiantes, la dificultad para realizar tareas
trabajando de manera colaborativa.
El ABP se sustenta en diferentes corrientes tericas sobre el aprendizaje humano.
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Tiene particular presencia la teora constructivista. De acuerdo con esta postura, en
el ABP se siguen tres principios bsicos: El entendimiento con respecto a una
situacin de la realidad, surge de las interacciones con el medio ambiente. El
conflicto cognitivo, al enfrentar cada nueva situacin, estimula el aprendizaje. El
conocimiento se desarrolla, mediante el reconocimiento y aceptacin de los
procesos sociales y de la evaluacin de las diferentes interpretaciones individuales
del mismo fenmeno.
El ABP incluye el desarrollo del pensamiento crtico, en el mismo proceso de
enseanza aprendizaje; no lo incorpora como algo adicional, sino que es parte del
mismo proceso de interaccin para aprender. El ABP busca que el alumno
comprenda y profundice adecuadamente, en la respuesta a los problemas que se
usan para aprender, abordando aspectos de orden filosfico, sociolgico,
psicolgico, histrico, prctico, etc. Todo lo anterior, con un enfoque integral. La
estructura y el proceso de solucin al problema, estn siempre abiertos, lo cual
motiva a un aprendizaje consciente y al trabajo de grupo sistemtico, en una
experiencia colaborativa de aprendizaje.
Algunas caractersticas del ABP: Es un mtodo de trabajo activo, donde los alumnos
participan constantemente en la adquisicin de su conocimiento. El mtodo se
orienta a la solucin de problemas que son seleccionados o diseados, para lograr el
aprendizaje de ciertos objetivos de conocimiento. El aprendizaje se centra en el
alumno y no en el profesor, o slo en los contenidos. Es un mtodo que estimula el
trabajo colaborativo en diferentes disciplinas, se trabaja en grupos pequeos. Los
cursos, con este modelo de trabajo, se abren a diferentes disciplinas del
conocimiento. El maestro se convierte en un facilitador o tutor del aprendizaje.
Al trabajar con el ABP la actividad gira en torno a la discusin de un problema y el
aprendizaje surge de la experiencia de trabajar sobre ese problema. Es un mtodo
que estimula el autoaprendizaje y permite la prctica del estudiante, al enfrentarlo a
situaciones reales y a identificar sus deficiencias de conocimiento.
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Objetivos del ABP
El ABP busca un desarrollo integral en los alumnos y conjuga la adquisicin de
conocimientos propios de la especialidad de estudio, adems de habilidades,
actitudes y valores. (6)
1.3.2.1.1.2 El Taller.-Un taller pedaggico es una reunin de trabajo donde se unen
los participantes en pequeos grupos o equipos, para hacer aprendizajes prcticos,
segn los objetivos que se proponen y el tipo de asignatura que los organice.
Puede desarrollarse en un local, pero tambin al aire libre. No se concibe un taller
donde no se realicen actividades prcticas, manuales o intelectuales. Pudiramos
decir, que el taller tiene como objetivo la demostracin prctica de las leyes, las
ideas, las teoras, las caractersticas y los principios que se estudian, la solucin de
las tareas con contenido productivo.
Por eso el taller pedaggico resulta una va idnea para formar, desarrollar y
perfeccionar hbitos, habilidades y capacidades que le permiten, al alumno, operar
con el conocimiento y al transformar el objeto, cambiarse a s mismo.
Organizacin metodolgica del taller
La forma de organizacin de los talleres est ntimamente ligada con la creatividad,
la experiencia directa de los sentidos, con la posibilidad de abordar la realidad,
desde diferentes ngulos, con la magia, la fantasa y la imaginacin.
La organizacin metodolgica del taller vara en correspondencia con los objetivos y
requiere de una permanente retroalimentacin conceptual referencial.Puedehacerse a travs del seminario como forma de organizacin, en la que los
estudiantes discuten, valoran, analizan, fundamentan contenidos tericos-prcticos
a partir de su estudio en la literatura cientfica actualizada o de conferencias, en las
que se realicen exposiciones tericas que se van alternando (stas pueden hacerlas
disertantes externos o los propios integrantes del grupo con un preparacin previa).
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El taller como espacio de trabajo colectivo, requiere de un ritmo activo, de un
conjunto de mtodos y tcnicas de trabajo grupal que posibiliten la produccin
colectiva. Debemos tener siempre presente que, la " clase" no admite estructuras,
tipos y mtodos de trabajo, que se repitan continuamente.
El profesor, en su funcin de coordinador, debe ser responsable de que el grupo
funcione y se centre en la tarea educativa propuesta. Sus intervenciones deben ser
pocas y breves. En este sentido, deber actuar sealando contradicciones,
efectuando sntesis que muestren las posiciones adaptadas a la discusin,
destacando -para que sea considerado- algn punto de vista o dato importante que
haya pasado inadvertido por el grupo, rescatando temas abandonados ,
conduciendo el anlisis a un episodio, interpretando el acontecer del grupo,
problematizando en todo momento con preguntas que abran y amplen la discusin,
aportando informacin que luego ser profundizada por la investigacin del grupo, la
entrega de algn material o la exposicin de un miembro del equipo de investigacin
o invitado especial.
El taller puede desarrollarse con un equipo de profesores, en que uno hace la
funcin de coordinador y otro de observador; tambin puede valorarse la alternativa
de dar el rol de coordinador y de observador a algn estudiante, y as se van
desarrollando las habilidades de direccin del proceso pedaggico.
El observador tiene una funcin fundamentalmente investigadora, especialmente del
proceso de aprendizaje colectivo. Le corresponde el registro de lo verbal y de lo no
verbal, de los sentimientos latentes en el grupo durante la actividad. Deber
diferenciar, claramente, el registro de lo que sucede o de lo que siente o interpreta.Al final de la actividad, informar al grupo sobre el cumplimiento de la tarea y las
recomendaciones para mejorar.
Se pueden distinguir diferentes fases o etapas de un taller: problematizacin,
reconstruccin de episodios, interpretacin de episodios, formulacin de hiptesis
sobre la situacin seleccionada, validacin de hiptesis de situaciones, elaboracin
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de instrumentos de investigacin que se proponen aplicar, procesamiento de los
instrumentos aplicados, construccin de alternativas que permitan la proyeccin de
la estrategia de accin, valoracin de estrategias y elaboracin de textos.
Las etapas antes planteadas, pueden variar en funcin de los objetivos, por ser la
organizacin metodolgica, una proyeccin subordinada a los objetivos.
Un requerimiento metodolgico importante, a tener en cuenta en el desarrollo de
"talleres" es el tiempo y su distribucin. El taller requiere de ms tiempo que las
dems formas de organizacin utilizadas, para lograr los objetivos generales que se
plantea. (8)
1.3.2.1.1.3 Mtodo de Proyecto.-El aprendizaje mediante el mtodo de proyectos
fomenta una actuacin creativa y orientada a los objetivos, en el sentido de que se
transmiten, las competencias especficas, sobre todo las competencias
interdisciplinarias, a partir de las experiencias de los propios alumnas/os.
La clave de la eficacia y aceptacin del mtodo de proyectos radica en su
adecuacin, a lo que podran denominar, caractersticas necesarias para el
desarrollo de competencias: Carcter interdisciplinario, aprendizaje orientado a
proyectos, formas de aprendizaje autnomo, aprendizaje en equipos, aprendizaje
asistido por medios.
Como se puede comprobar, el mtodo de proyectos, a diferencia de los mtodos de
aprendizaje tradicionales, como el mtodo de instruccin (los cuatro pasos), mtodo
expositivo, leccin magistral, etc., rene todos los requisitos necesarios, como
instrumento didctico, para el desarrollo de competencias.
El mtodo de proyectos, permite desarrollar el modelo ideal de una accin completa
a travs de las seis fases del proyecto: informar, planificar, decidir, realizar, controlar,
valorar reflexionar (Evaluar).( 14 )
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1.3.2.1.1.4 Mtodo de Casos.- Es la descripcin de una situacin concreta con
finalidades pedaggicas para aprender o perfeccionarse, en algn campo
determinado. El caso se propone a un grupo-clase, para que individual ycolectivamente lo sometan al anlisis y a la toma de decisiones. Al utilizar el mtodo
del caso, se pretende que los alumnos estudien la situacin, definan los problemas,
lleguen a sus propias conclusiones sobre las acciones que habra que emprender,
contrasten ideas, las defiendan y las reelaboren con nuevas aportaciones. La
situacin puede presentarse mediante un material escrito, filmado, dibujado, con
soporte informtico o audiovisual. Generalmente plantea problemas divergentes (no
tiene una nica solucin).
OBJETIVOS DEL MTODO DE CASOS
Formar futuros profesionales capaces de encontrar, para cada problema particular, la
solucin experta, personal y adaptada al contexto social, humano y jurdico dado.
Trabajar desde un enfoque profesional, los problemas de un dominio determinado. El
enfoque profesional, parte de un problema real, con sus elementos de confusin, a
veces contradictorios, tal como en la realidad se dan y se pide una descripcinprofesional, tericamente bien fundada; comparar la situacin concreta presentada
con el modelo terico; identificar las peculiaridades del caso; proponer estrategias de
solucin del caso; aplicar y evaluar los resultados.
Es til para crear contextos de aprendizaje, que faciliten la construccin social del
conocimiento y favorezcan la verbalizacin, explicitacin, el contraste y la
reelaboracin de las ideas y de los conocimientos. (15)
1.3.2.1.2 Impulsadas por el Grupo
1.3.2.1.2.1 Debate.-Es un acto de comunicacin que consiste en la discusin de un
tema polmica entre dos o ms personas; tiene un carcter argumentativo, est
dirigido generalmente por una persona que asume el rol de moderador, para que de
este modo, todos los participantes en el debate tengan garantizada la formulacin de
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su opinin y aunque no se trata de una disputa que busca un ganador, sino ms bien
de poder conocer las distintas posturas sobre un determinado tema, normalmente,
siempre se habla de quien lo ha ganado. Esto ltimo se medir por quin mejor
sostenga una idea, ms que por el que tenga la razn. (7)
1.3.2.1.2.2 Trabajo Colaborativo.-Se define como procesos intencionales de un
grupo para alcanzar objetivos especficos, con herramientas diseadas para dar
soporte y facilitar el trabajo.
En el marco de una organizacin, el trabajo en grupo con soporte tecnolgico, se
presenta como un conjunto de estrategias tendientes a maximizar los resultados y
minimizar la prdida de tiempo e informacin, en beneficio de los objetivos
organizacionales.
El mayor desafo es lograr la motivacin y participacin activa del recurso humano.
Adems, deben tenerse en cuenta los aspectos tecnolgico, econmico y las
polticas de la organizacin. Trabajo colaborativo son palabras para designar el
entorno en el cual todos los participantes del proyecto trabajan, colaboran y se
ayudan para la realizacin del proyecto.
Elementos del trabajo colaborativo:
Ambiente: controlado y cerrado.
Motivacin: la persona es convencida por la organizacin.
Tipo de proceso: se formaliza el proceso grupal.
Aporte individual: conocimiento y experiencia personal al servicio de los interesares
organizacionales.
Pasos del proceso grupal: se deben definir claramente y previamente.
Es necesario un control del proceso de aprendizaje, por parte del profesorado.
Reglas; rgidas, definidas previamente.
Desarrollo personal: supeditado a los objetivos organizacionales.
Productividad: es su fin.
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Preocupacin: la experiencia en funcin de los resultados; la motivacin es
extrnseca.
Software: contiene todo lo que se puede y no se puede hacer.
Otro elemento del trabajo cooperativo es que "ayuda a potenciar aspectos afectivos
actitudinales y motivacionales y genera aspectos muy positivos para el logro de los
aprendizajes"; el hecho de pertenecer a un grupo, con un objetivo en comn, permite
estrechar lazos en los participantes y les genera sentido de pertenencia. Claro est
que el objetivo de un trabajo colaborativo es producir algo, que puede ser un
conocimiento o un objeto tangible; pero en ocasiones, el hecho de pertenecer a una
organizacin, tambin puede ser el objetivo de los participantes; por lo tanto, la
motivacin puede ser tambin intrnseca del propio proyecto.( 9 )
1.3.2.1.2.3 Lluvias de Ideas.-Es una herramienta de trabajo grupal que facilita el
surgimiento de nuevas ideas sobre un tema o problema determinado. La lluvia de
ideas es una forma de organizacin de la enseanza, que sirve para generar ideas
originales en un ambiente relajado.
Esta herramienta fue ideada en el ao 1941 por Alex Faickney Osborn, cuando subsqueda de ideas creativas, result en un proceso interactivo de grupo no
estructurado, que generaba ms y mejores ideas que las que los individuos podan
producir trabajando de forma independiente; dando oportunidad de hacer
sugerencias sobre un determinado asunto y aprovechando la capacidad creativa de
los participantes.
La "Lluvia de ideas" es una forma de organizacin que se utiliza para generar
muchas ideas en un grupo. Requiere la participacin espontnea de todos.
Con la utilizacin de la "Lluvia de ideas", se alcanzan nuevas ideas y soluciones
creativas e innovadoras, rompiendo paradigmas establecidos.
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El clima de participacin y motivacin generado por la "Lluvia de ideas" asegura
mayor calidad en las decisiones tomadas por el grupo, ms compromiso con la
actividad y un sentimiento de responsabilidad compartido por todos.
AplicacionesLa "Lluvia de ideas" se usa para generar un gran nmero de ideas en un corto
periodo de tiempo.Se puede aplicar en cualquier etapa de un proceso de solucin de
problemas. Es fundamental para la identificacin y seleccin de las preguntas que
sern tratadas en la generacin de posibles soluciones. Es muy til cuando se desea
la participacin de todo el grupo.
Se debe:
Enfatizar la cantidad y no la calidad de las ideas, evitar crticas, evaluaciones o
juzgamientos de las ideas presentadas, presentar las ideas que surgen en la mente,
sin elaboraciones o censuras, estimular todas las ideas, por muy "malas" que ellas
puedan parecer, "utilizar" las ideas de otros, creando a partir de ellas. (10)
1.3.2.1.2.4 Phillip 6-6.-Es una discusin en grupo en la que un grupo mayor se
divide en subgrupos de seis personas, para que en seis minutos de trabajo colectivo
expresen su opinin sobre un tema. Luego, hay una plenaria, en la cual un
integrante por grupo expone las conclusiones a las que llegaron.
Sus objetivos son:
Lograr la participacin del grupo general.
Reunir un buen nmero de interpretaciones sobre un tema.
Evitar el monopolio interpretativo y participativo.
Estimular el trabajo de aquellos participantes tmidos o pasivos.
Normas para su realizacin:
Describir la actividad.
Dar a conocer el tema o subtemas a desarrollar.
En cada subgrupo, se debe nombrar un relator. Relator es la persona que durante
los seis minutos apunta todas las ideas, y a partir de ellas hace una sntesis que
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luego expondr en la plenaria.
Esta forma de organizacin de la enseanza se aplica: Despus de actividades en
las que la asamblea ha tenido una actitud pasiva: conferencias, pelculas, proyeccin
de diapositivas, audiciones, dramatizaciones entre otras; para realizar anlisis de
artculos de revistas o peridicos y para analizar situaciones conflictivas y sacar
conclusiones. (11)
1.3.2.1.3Formas de Organizacin Estticas
1.3.2.1.3.1 Demostraciones.-Esta forma de organizacin de la enseanza, tambin
conocida como demostracin, implica que el maestro demuestre a los jvenes cmo
hacer algo. Por ejemplo, cmo cambiar una llanta de automvil, preparar una
receta o hacer un nudo.
Otra clase de demostracin es la demostracin de resultados. Es una manera de
ensear buenas prcticas. Esta permite al maestro demostrar los resultados
que se pueden obtener al experimentar con objetos, plantas etc. Por ejemplo, se
podra demostrar qu le sucede a una flor blanca cuando se le agrega colorante azul
al agua. Esta es una herramienta que da la oportunidad de que la se enseanza
muy efectiva.( 12 )
1.3.2.1.3.2 Tcnica de la Pregunta.-Esta forma de organizacin es una manera
rpida y efectiva para que el grupo comparta sus conocimientos.Las preguntas que
el lder hace, pueden estimular a que los participantes enfoquen su atencin y sus
pensamientos en el tema. Una sesin de preguntas y respuestas se puede realizar
de diferentes maneras:
El lder puede, formular la pregunta y dirigirla, especficamente, a un miembro del
grupo. La visita de un lder y otros miembros del grupo, a la casa de uno de los
miembros, ofrece la oportunidad para que ellos hagan sugerencias constructivas.
Tambin se pueden coordinar recorridos (giras), a sitios que estn usando las
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prcticas recomendadas para observar los resultados de demostraciones a largo
plazo.( 13 )
1.3.2.1.3.3 Exposicin.-Comnmente, la forma de organizacin de la exposicin se
asocia con la excesiva presentacin verbal (el rollo) que el profesor maneja durante
la sesin de clase. En un sentido positivo, podramos interpretar que el rollo
corresponde al desarrollo de un tema, debidamente justificado en relacin con los
contenidos del curso. En sentido negativo, el rollo significa ideas poco claras y
repetitivas cuyo nico objetivo es ocupar el tiempo destinado a la sesin de clase.
La exposicin consiste en la presentacin de un tema, lgicamente estructurado, en
donde el recurso principal es el lenguaje oral, aunque tambin puede serlo un texto
escrito. La exposicin provee de estructura y organizacin al material desordenado,
pero tambin permite extraer los puntos importantes de una amplia gama de
informacin.
El mtodo expositivo que se vale del lenguaje oral, es uno de los ms antiguos. Si
bien pudiera pensarse que con la invencin de la imprenta su uso disminuira, no fue
as, pues incluso en nuestra poca se ha mantenido como una prctica comn en
los diferentes niveles del sistema educativo, incluyendo la universidad.
En la actualidad, con las facilidades que ofrecen las nuevas tecnologas de la
informacin, el profesor puede estructurar y organizar un determinado material para
hacerlo ms accesible a sus alumnos, bajo la modalidad de un texto escrito.En los ltimos aos, se ha venido haciendo mucho nfasis en la necesidad de
alternar el uso de la exposicin con otras tcnicas didcticas, incluso en una misma
sesin de clase. Es decir, se alude a la necesidad del manejo de exposiciones
espaciadas (Collins, 1997), donde la exposicin se da en segmentos. Se hacen
pausas en puntos lgicos de la exposicin, donde el profesor se dirige a los alumnos
(haciendo alguna pregunta o solicitando que lleven a cabo alguna actividad), para
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mantenerlos involucrados con el tema. De esta manera, la exposicin puede resultar
ms dinmica. Esto permite, adems, que los alumnos tengan tiempo para procesar
y comprender el contenido manejado durante la exposicin. Los profesores, por su
parte, tienen oportunidad de darse cuenta si hay algo que no est quedando claro.
La exposicin se asocia directamente a una actividad realizada por el profesor; sin
embargo, se debe tener en cuenta que tambin puede ser empleada por los alumnos
o bien, por alguna persona externa al grupo. Este escrito aborda el uso de la misma
en trminos del profesor, sin por ello perder de vista que igualmente cumple su
funcin didctica cuando es utilizada adecuadamente, por algn otro sujeto del
grupo o alguien externo al mismo. (16 )
1.3.2.2 Enfoques Metodolgicos de la Enseanza Dinmicas
1.3.2.2.1 El Aprendizaje Significativo.-De acuerdo al aprendizaje significativo, los
nuevos conocimientos se incorporan en forma sustantiva en la estructura cognitiva
del alumno. Esto se logra cuando el estudiante relaciona los nuevos conocimientos
con los anteriormente adquiridos; pero tambin, es necesario que el alumno se
interese por aprender lo que se le est mostrando.
Ventajas del Aprendizaje Significativo: Produce una retencin ms duradera de la
informacin. Facilita el adquirir nuevos conocimientos relacionados con los
anteriormente adquiridos de forma significativa, ya que al estar claros en la
estructura cognitiva se facilita la retencin del nuevo contenido. La nueva
informacin al ser relacionada con la anterior, es guardada en la memoria a largo
plazo. Es activo, pues depende de la asimilacin de las actividades de aprendizaje
por parte del alumno. Es personal, ya que la significacin de aprendizaje depende
los recursos cognitivos del estudiante.(17)
1.3.2.2.2 El Aprendizaje Cooperativo.- La reforma educativa actual, enfatiza los
procedimientos, valores y actitudes que constituyen el currculo y la intervencin
educativa. Segn ste, lenguaje e impulso, el trabajo en grupo, la formacin de
equipos de aprendizaje, el desarrollo de actitudes de cooperacin, etc., constituyen
una variable importante de formacin bsica en la Enseanza Superior, de cara a
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una eficaz integracin de los egresados, al mbito laboral.
En este proceso de convergencia la actividad docente adquiere nuevos enfoques
(tutorizacin y atencin ms personalizada del alumno, seguimiento y evaluacin de
las actividades no presenciales, coordinacin entre docencia presencial y no
presencial...), lo que supone implicaciones directas en la metodologa docente. Por
esto consideramos fundamental, el conocimiento y utilizacin de otras tcnicas o
estratgicas metodolgicas que aseguren el proceso de enseanza-aprendizaje, en
el que el alumno ha de ser el eje fundamental, en torno al cual gire el diseo de los
currculos de cada plan de estudios.
El aprendizaje cooperativo hace referencia a un modo alternativo de organizar los
procesos cognitivos que se han de provocar en un proceso de enseanza
aprendizaje tanto dentro, como fuera del aula. Es decir, con el se trata de superar
determinadas lagunas generadas con la aplicacin exclusiva de tcnicas
tradicionales de aprendizaje grupal, interesadas ms en resultados que en
rendimientos; responsabilidades grupales, ms que individuales; grupos
homogneos, ms que heterogneos; lderes nicos, en vez de liderazgos
compartidos, etc.
En el desarrollando de los contenidos de la asignatura de Diagnstico en
Educacin a travs de una metodologa cooperativa, al principio del curso (ms
autnoma y dialctica), para finalizar el temario a travs de una metodologa
expositiva tradicional (ms individualista y competitiva), las habilidades trabajadas,
observadas y valoradas han sido estas diez:
Habilidades Comunicativas: Desarrollo de capacidad verbal, en cuanto a
comprender, explicar, preguntar y responder A pesar de todas las ventajas que tieneesta metodologa, debemos ser conscientes de que nos vamos a encontrar con
algunas dificultades, que sealamos a continuacin: Espacios/aulas inadecuadas
para el desarrollo de trabajos en grupo, dificultad para seleccionar textos apropiados,
el tiempo para corregir y evaluar se incrementa, cambio en el sistema de evaluacin:
continua al final, absentismo escolar ante los exmenes, falta de experiencia del
profesorado, individualismo del profesorado, excesivo nmero de alumnos por aula.
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En este trabajo, concretamente, nos hemos centrado en analizar el grado de
desarrollo de determinadas habilidades sociales en el alumnado de Psicopedagoga,
como debatir, utilizar correctamente terminologa de la asignatura, etc.
Capacidad de Sntesis: Para extraer lo fundamental, prescindiendo de lo accesorio.
Anlisis y Reflexin: Capacidad para deliberar, pensar, repasar, reconsiderar y
madurar una idea, antes de tomar una decisin.
Crtica Constructiva: Capacidad para posicionarse ante las opuestas o diferentes
intervenciones de los compaeros, sin anularlos, ni imponerse, sino aportando su
visin y enriqueciendo el resultado.
Implicacin: Aportar sugerencias e ideas en las diferentes actividades,
comprometindose en su desarrollo, hasta el final.
Autonoma: Resolver actividades utilizando recursos propios, sin recurrir a la ayuda
inmediata de la profesora.
Creatividad: Disear o generar recursos didcticos (debate, rol-playing,
dramatizacin, etc.) con ingenio, novedad y aplicabilidad.
Autoevaluacin: Reconocer las dificultades y potencialidades de trabajar
cooperativamente.
Autoplanificacin: Gestionar el propio tiempo.
Por otro lado, se analiza la propia metodologa del aprendizaje cooperativo, respecto
a los siguientes parmetros:
Recursos: El material adicional (artculos y textos) y los trabajos propuestos, estaban
bien seleccionados y han contribuido a la mejor comprensin de la materia.
Objetivos: Tener claro en todo momento lo que se tiene que hacer, tanto en clase
como fuera de clase.
Relaciones Interpersonales: Manteniendo una relacin cercana, fluida yenriquecedora con la profesora.
Interaccin con el Grupo-Clase: Mejorando la cooperacin, conocimiento y
comunicacin, con diferentes compaeros de la clase.
Contenidos: Ampliando, mediante puntos de vista de diferentes autores y
compaeros, el conocimiento que tena sobre los contenidos de la materia.
Carga de trabajo en la asignatura, aplicando el aprendizaje cooperativo, en
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comparacin con otras del mismo curso.
Ritmo de trabajo de la asignatura aplicando el aprendizaje cooperativo, en
comparacin con otras del mismo curso.
Mtodos de evaluacin del trabajo realizado adecuados (autoevaluacin, etc.).
Motivacin: Aumento del inters por sta asignatura gracias a la aplicacin del AC.
La metodologa del aprendizaje cooperativo es mejor que la metodologa tradicional.
Existen diversas a travs de las cules el profesor puede disear las tareas a
realizar, as como diversas formas de evaluar los resultados.(18)
1.3.2.2.3 Aprendizaje Colaborativo: un cambio en el rol del profesor.
En la educacin tradicional el profesor ha estado destinado a ser el nico
responsable del aprendizaje de los alumnos, definiendo los objetivos del
aprendizaje o de las unidades temticas, diseando las tareas de aprendizaje y
evaluando lo que se ha aprendido por parte de los alumnos. Numerosas
investigaciones gira, hoy en da, en torno a los modelos colaborativos, como
mecanismo para mejorar el proceso de enseanza- aprendizaje dentro de las
salas de clase. No obstante poco se ha mencionado, respecto a cmo su
implementacin generar cambios radicales en el entorno educativo, cambios
en los roles de los estudiantes y lo que es ms importante, del rol de los
profesores dentro de este modelo. El presente artculo pretende mostrar
algunas de las caractersticas ms importantes que deben considerarse, por parte
de los profesores, al tratar de utilizar un modelo colaborativo dentro de su ambiente
acadmico.
Palabras Claves: Aprendizaje colaborativo, roles, diseador instruccional,
mediador cognitivo, instructor.
En este modelo de colaboracin, los profesores invitan a sus estudiantes adefinir los objetivos especficos, dentro de la temtica que se est enseando,
brindando opciones para actividades y tareas que logren atraer la atencin de los
alumnos, animando a los estudiantes a evaluar lo que han aprendido. Los
profesores animan a los estudiantes al uso de su propio conocimiento,
asegurando que los estudiantes compartan su conocimiento y sus estrategias
de aprendizaje, tratando a los dems con mucho respeto y enfocndose en
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altos niveles de entendimiento. Ellos ayudan a los estudiantes a escuchar
diversas opiniones, a soportar cualquier crtica de una temtica con evidencia,
a usar en pensamiento crtico y creativo y a participar en dilogos abiertos y
significativos .
Supongamos por ejemplo, que los estudiantes deben leer un captulo sobre el
descubrimiento de Amrica y deben preparar un producto sobre este tpico. Mientras
que el profesor en los esquemas tradicionales, les pedira un informe escrito de 10 o
ms pginas, un profesor bajo este nuevo esquema preguntara a los estudiantes
cmo definir el producto. Algunos podran realizar un vdeo, algunos podran
dramatizar algunos eventos que sucedieron en la poca del descubrimiento,
otros podran investigar las fuentes originales que soportan o no soportan el
captulo ledo y hacer comparaciones entre ellas, y algunos podran escribir un
ensayo de 10 o ms pginas. Hay aqu dos puntos importantes: (1) los
estudiantes tienen la oportunidad de preguntar y de investigar temas de inters
personal, y (2) tienen voz y voto en el proceso de toma de decisiones. Estas
oportunidades son esenciales tanto para el aprendizaje auto- regulado, como
para la motivacin.
Aprendizaje Colaborativo. Es el uso instruccional de pequeos grupos, de tal
forma que los estudiantes trabajen juntos para maximizar su propio aprendizaje y
el de los dems. Los estudiantes trabajan colaborando. Este tipo de aprendizaje
no se opone al trabajo individual, ya que pueden observarse como una estrategia
de aprendizaje complementaria que fortalece el desarrollo global del alumno.
Los mtodos de aprendizaje colaborativo, comparten la idea de que los
estudiantes trabajan juntos para aprender y son responsables del aprendizajede sus compaeros, tanto como del suyo propio. Todo esto trae consigo una
renovacin en los roles asociados a profesores y alumnos, tema de este
trabajo. Esta renovacin tambin afecta a los desarrolladores de programas
educativos. Las herramientas colaborativa deben enfatizar aspectos, como el
razonamiento y el autoaprendizaje y el aprendizaje colaborativo. (19)
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1.3.2.2.4 Constructivismo.-Bsicamente, puede decirse que el constructivismo es
el enfoque o la idea que sostiene que el individuo tanto en los aspectos cognitivos y
sociales del comportamiento como en los afectivos- no es un mero producto del
ambiente, ni un simple resultado de sus disposiciones internas, sino una
construccin propia que se va produciendo da a da, como resultado de la
interaccin entre esos dos factores. En consecuencia, segn la posicin
constructivista, el conocimiento no es una copia de la realidad, sino una construccin
del ser humano. Con qu instrumentos realiza la persona dicha construccin?
Fundamentalmente, con los esquemas que ya posee, es decir, con lo que ya
construy en su relacin con el medio que lo rodea.
Esta construccin que realizamos todos los das, y en casi todos los contextos en losque se desarrolla nuestra actividad, de qu depende? Depende sobre todo de dos
aspectos, a saber: de la representacin inicial que tengamos de la nueva informacin
y de la actividad, externa o interna, que desarrollemos al respecto.
El constructivismo en el Aula
Todo aprendizaje constructivo supone una construccin, que se realiza a travs deun proceso mental, que finaliza con la adquisicin de un conocimiento nuevo. Pero
en este proceso, no es solo el nuevo conocimiento lo que se ha adquirido, sino, y
sobre todo, la posibilidad de construirlo. Es decir, el pensamiento ha abierto nuevas
vas intransitables hasta entonces, pero que a partir de este momento, pueden ser
de nuevo recorridas.
Supongamos que la nueva construccin sea toda una serie de razonamientos
elaborados por el individuo, que hacen posible la resolucin de un problema. Elresultado final, la resolucin del problema, no es ms que el eslabn final y visible
del proceso. La adquisicin ms importante para el individuo ha sido la elaboracin
de toda la serie de razonamientos que ha hecho posible la solucin, ms an que la
solucin en s misma, porque ha adquirido una nueva competencia que le permitir
generalizar, es decir aplicar lo ya conocido a una situacin nueva.
El conocimiento que no es construido o reelaborado por el individuo no es
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generalizable, sino que permanece ligado slidamente a la situacin en que se
aprendi, sin poder ser aplicado a contenidos diferentes.
La necesidad de que el nio construya los conocimientos, puede parecer una
prdida de tiempo innecesaria, cuando pueden transmitirse directamente, yaconstruidos; pero estos conocimientos adquiridos de modo mecnico, slo sirven
para ser aplicados en situaciones muy semejantes a las que se aprendieron y que se
olvidan, tan pronto como se ha cumplido la finalidad para la que se aprendieron, es
decir, pasar unos exmenes (se estima que puede durar en la memoria entre seis y
ocho semanas).
En el aprendizaje memorstico, la informacin nueva no se asocia a los contenidos
previos en la estructura cognitiva y por tanto se produce una interaccin nula omnima, entre la informacin recientemente recibida y la ya almacenada. Es por ello,
que cada unidad o fragmento de conocimiento debe ser almacenado,
arbitrariamente, en la estructura cognitiva.
Desde el constructivismo cada conocimiento nuevo es un nuevo eslabn que se
engancha al eslabn del conocimiento previo (ideas, hiptesis, preconceptos o
conocimientos sobre el tema nuevo).
Una de las caractersticas del constructivismo, es tambin considerar positivo el
momento del error; el error sistemtico (propio del proceso de construccin del
conocimiento) para producir desde la interaccin, la reflexin que lleva al sujeto a
corregirlo y a aprender.
El profesor debe crear situaciones de aprendizaje que permitan al alumno PENSAR,
es decir: Diferenciar, Clasificar, Descubrir, Analizar, Anticipar, Deducir, Reinventar,
Comparar, Reflexionar, Discutir, Autocorregirse.(20)
1.3.2.2.5 Pedagoga Conceptual.-Es un modelo pedaggico que ha surgido como
el resultado de largos aos de reflexin e investigacin en la Fundacin Alberto
Merani para el Desarrollo de la Inteligencia, FAMDI, naciendo como paradigma para
suplir las necesidades y responder a los retos educativos de la sociedad del prximo
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siglo.
Busca formar instrumentos de conocimiento, desarrollando las operaciones
intelectuales y privilegiando los aprendizajes de carcter general y abstracto sobre
los particulares y especficos; planteando dentro de sus postulados, varios estados
de desarrollo, a travs de los cuales atraviesan los individuos a saber, el
pensamiento nocional, conceptual, formal, categorial y cientfico.
Su objetivo es, en definitiva, promover el pensamiento, las habilidades y los valores
en sus educandos, diferenciando a sus alumnos segn el tipo de pensamiento por el
cual atraviesan (y su edad mental), y actuando de manera consecuente con esto;
garantizando adems, que aprehendan los conceptos bsicos de las ciencias y las
relaciones entre ellos.
El perfil, de acuerdo al cual el modelo de la pedagoga conceptual busca formar a los
individuos, es el de personalidades capaces de crear conocimiento de tipo cientfico
o interpretarlo en el papel de investigadores. (21)
1.3.2.2.6 Aprendizaje Autorregulado.-Las descripciones de las estrategias de
autorregulacin, insisten en que los alumnos que las aplican suelen enfrentarse a las
tareas acadmicas con confianza y diligencia. Estos sujetos suelen ser conscientes,de poseer o no, las destrezas necesarias para abordar determinadas tareas y, a
diferencia de sus compaeros ms pasivos, se distinguen por realizar una bsqueda
activa de la informacin relevante para el aprendizaje y por su disposicin para
vencer los obstculos que se presentan en el desarrollo de las tareas. En definitiva,
los estudiantes que aplican estrategias de aprendizaje Autorregulado, consideran la
adquisicin del conocimiento como un proceso sistemtico y controlable y suelen
aceptar una gran responsabilidad por los resultados de su tarea de aprendizaje;
Adems, el xito en las tareas de aprendizaje generalmente orienta a estos
estudiantes a la formulacin de nuevas metas, de mayor nivel taxonmico. Desde
esta perspectiva, es comn que estos alumnos consigan integrar el conocimiento
declarativo y el conocimiento procedimental; habida cuenta de que ambos deben
movilizarse durante el proceso de aprendizaje y bsqueda de informacin relevante.
Las pautas de conducta anteriores, tendran su contrapartida en determinados
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procesos cognitivos que, en definitiva, seran los que caracterizaran el aprendizaje
autorregulado. Algunos autores distinguen entre los procesos de autorregulacin y
las estrategias destinadas a optimizar tales procesos. Aunque todos los alumnos
desarrollan, en mayor o menor medida, estrategias de este tipo, un rasgo distintivo
de los sujetos autorregulados es su conciencia de la relacin que existe entre los
procesos de autocontrol cognitivo, los resultados del aprendizaje y el uso de
estrategias destinadas a alcanzar las metas acadmicas. Adems, el aprendizaje
autorregulado incluira como rasgo adicional un proceso cclico mediante el que se
evala la efectividad de las estrategias de aprendizaje y se reacciona en
consecuencia. Entre el abanico de reacciones posibles, se incluyen tanto cambios en
la percepcin de las propias capacidades y en el autoconcepto, como cambios en el
uso de estrategias cognitivas de aprendizaje y comprensin apropiadas a las nuevas
situaciones.
Un aspecto importante del aprendizaje autorregulado tiene que ver con las razones
del sujeto que aprende, para desarrollar estrategias de respuesta a la vista de los
resultados de los procesos de autorregulacin. Los diferentes autores, coinciden en
destacar el hecho de que es poco probable que los estudiantes apliquen estrategias
que exigen tiempo y esfuerzo, si ello no va seguido de algn tipo de xito. Que los
alumnos conozcan y apliquen las estrategias adecuadas de autorregulacin, ya es
problemtico en s mismo; adems, si los resultados de sus esfuerzos no son lo
suficientemente atractivos, es poco probable que se impliquen en las estrategias que
resultan costosas desde el punto de vista cognitivo.(22)
1.3.2.2.7 Aprendizaje Basado en Problemas.-Es una estrategia de enseanza-
aprendizaje, en la que tanto la adquisicin de conocimientos como el desarrollo de
habilidades y actitudes resulta importante. En el ABP un grupo pequeo de alumnosse rene, con la facilitacin de un tutor, a analizar y resolver un problema
seleccionado o diseado, especialmente, para el logro de ciertos objetivos de
aprendizaje. Durante el proceso de interaccin de los alumnos para entender y
resolver el problema se logra, adems del aprendizaje del conocimiento propio de la
materia, elaborar un diagnstico de sus propias necesidades de aprendizaje, que
comprendan la importancia de trabajar colaborativamente, que desarrollen
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habilidades de anlisis y sntesis de informacin, adems de comprometerse con su
proceso de aprendizaje.(23)
1.3.2.3 Recursos de Aprendizaje.-Es cualquier material que, en un contexto
educativo determinado, sea utilizado con una finalidad didctica o para facilitar el
desarrollo de las actividades formativas. Los recursos educativos que se pueden
utilizar en una situacin de enseanza y aprendizaje pueden ser o no medios
didcticos. Un vdeo para aprender qu son los volcanes y su dinmica, ser un
material didctico (pretende ensear), en cambio un vdeo con un reportaje del
National Geographic sobre los volcanes del mundo a pesar de que pueda utilizarse
como recurso educativo, no es en s mismo un material didctico (slo pretende
informar).
Cada medio didctico, ofrece unas determinadas prestaciones y posibilidades de
utilizacin en el desarrollo de las actividades de aprendizaje que, en funcin del
contexto, le pueden permitir ofrecer las ventajas significativas frente al uso de
medios alternativos. Para poder determinar ventajas de un medio sobre otro,
siempre debemos considerar el contexto de aplicacin (un material multimedia
hipertextual no es "per se" mejor que un libro convencional). Estas diferencias, entrelos distintos medios, vienen determinadas por sus elementos estructurales:
El sistema simblico que utiliza para transmitir la informacin: textos, voces,
imgenes estticas, imgenes en movimiento... Estas diferencias, cuando pensamos
en un contexto concreto de aplicacin, tienen implicaciones pedaggicas, por
ejemplo: hay informaciones que se comprenden mejor, mediante imgenes, algunos
estudiantes captan mejor las informaciones icnicas concretas, que las verbalesabstractas, etc.
El contenido que presenta y la forma en que lo hace: la informacin que gestiona,
su estructuracin, los elementos didcticos que se utilizan (introduccin con los
organizadores previos, subrayado, preguntas, ejercicios de aplicacin, resmenes,
etc.), manera en la que se presenta. As, incluso tratando el mismo tema, un material
puede estar ms estructurado, o incluir muchos ejemplos y ancdotas, o proponer
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ms ejercicios, en consonancia con el hacer habitual del profesor, etc.
La plataforma tecnolgica (hardware) que sirve de soporte y acta como
instrumento de mediacin, para acceder al material. No siempre se tiene disponible
la infraestructura que requieren determinados medios, ni los alumnos tienen las
habilidades necesarias para utilizar la tecnologa de algunos materiales.
El entorno de comunicacincon el usuario, que proporciona unos determinados
sistemas de mediacin en los procesos de enseanza y aprendizaje (interaccin que
genera, pragmtica que facilita...). Por ejemplo, si un material didctico est
integrado en una "plataforma-entorno de aprendizaje" se podr aprovechar las
funcionalidades que este le proporcione. Otro ejemplo: un simulador informtico de
electricidad permite realizar ms prcticas en menor tiempo, pero resulta menos
realista y formativo que hacerlo en un laboratorio. (24)
1.3.2.3.1 Impulsadas por el Grupo
1.3.2.3.1.1 Bibliogrficos (Textos).-A inicios del siglo XX la educacin se constituy
en razn de Estado, reconociendo como uno de los elementos principales de laestructuracin de los sistemas educativos, la distribucin y el control de los libros de
texto. En tanto, a finales de ese siglo se pretendi configurar la educacin como una
razn de mercado y el Estado se reserv su intervencin como un operador ms, en
el mundo editorial.
Los libros de texto se constituyen en la piedra de toque, que permite analizar la
relacin estado-mercado y educacin. Los libros de textos poseen un doble capital:material y simblico, un producto de consumo garantizado y, a la vez, considerado
como una mirada sobre el futuro expresan un modelo posible y dirigido hacia el
futuro, a la infancia y a los jvenes. Forman parte de un currculo, participan del
sistema de conocimientos, de lo que la sociedad ha reconocido como legtimo y
verdadero, poseen un fuerte poder configurador del conocimiento escolar y de las
prcticas docentes. Amalgamado en el contenido, se encuentra un mensaje
claramente didctico: cmo construir modos de aproximacin al saber, formas
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singulares de pensamiento y de accin, todo bajo una esttica que proclama qu es
lo bello.
Definitivamente, se aleja de conformar un material presuntamente neutral. Es un
dispositivo que posee como propsito incorporar a las nuevas generaciones a una
determinada cultura. (25)
1.3.2.3.1.2 Vdeos.-El saln de clases, facilita la construccin de un conocimiento
significativo, dado que se aprovecha el potencial comunicativo de las imgenes, los
sonidos y las palabras para transmitir una serie de experiencias que estimulen los
sentidos y los distintos estilos de aprendizaje en los alumnos. Esto permite
concebir una imagen ms real de un concepto. Sin embargo, la imaginacin vuela,
los conceptos se reagrupan y se redefinen, y es entonces cuando la presencia delmaestro se reafirma, ya que es l quien determina cmo, cundo y para qu se
debe utilizar, lo cual, le da sentido y valor educativo.
De ah la importancia del conocimiento de los diversos enfoques didcticos, para el
uso del vdeo en el aula.
Funciones Didcticas del Vdeo
Suscitar el inters sobre un tema: Sus finalidades son interesar al estudiante en el
tema que se abordar, provocar una respuesta activa, problematizar un hecho,
estimular la participacin o promover actitudes de investigacin en l.
Introducir a un tema: El vdeo utilizado como instruccin, proporciona una visin
general del tema, a partir de la cual el maestro puede destacar los conceptos
bsicos que se analizarn.
Desarrollar un tema: El vdeo puede apoyar las explicaciones del profesor de
manera semejante a como se utiliza un rotafolio, una serie de acetatos, el proyector
de cuerpos opacos o un libro durante la clase. El vdeo
utilizado para desarrollar un tema, proporciona informacin sobre
los contenidos especficos de ste.
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