estrategias para el modelo de negocios en la web 2.0
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La web 2.0 está modificando drásticamente las formas de relación social y de
comunicación y creación de conocimiento a través de Internet. Entre los cambios que
se están imponinedo por la fuerza de los hechos se encuentra la redefinición de la antes
nítida frontera entre amateur y profesional y entre ánimo de lucro y placer no
remunerado. Estos límites se vuelven
porosos y los diferentes roles de los
usuarios y creadores se hibridan.
Por otra parte, el crecimiento espectacular
de la producción de información mueve la
economía hacia la atención, de modo que
se deben reinventar los modelos de
negocio centrados en esta nueva unidad
monetaria, la atención.
Las formas de rentabilizar el mundo
analógico se transformaron en la primera
ola de Internet (que redujo los costes de
producción y reproducción de conocimiento) y se deben reinventar de nuevo ahora ante
la irrupción de la web 2.0. Como ya comenté aquí y en Alamut bizblog, en el Seminario
Web 2.0 organizado por Yahoo! España que se celebró el pasado 28 de noviembre en
Madrid se discutieron estos temas.
En especial, se celebró una mesa redonda sobre la “monetización de la web 2.0”, donde
los responsables de márketing y publicidad en España de Google, MSN, Yahoo y
Orange analizaron, con una visión aún “muy 1.0”, como rentabilizar la nueva Internet
social. Esta última mesa generó considerable polémica por
las críticas de parte del público hacia la visión de los
ponentes. Se han publicado interesantes reseñas del
seminario en Microsiervos, José Antonio del Moral,
Caspa.tv y Pixel y Dixel.
Aunque “ambos bandos” en la reunión (ponentes de la
mesa y público) parecían encontrarse en extremos
opuestos, puede que ambos tengan parte de la razón y su
debate no se más que la escenificación de un choque de trenes entre dos mundos.
Un choque no sólo entre lo analógico y lo digital, más bien entre Internet 1.0 y 2.0 e,
incluso, un conflicto interno de los propios protagonistas de la web 2.0, como son
algunas (todas?) de las empresas allí representadas. Por una parte, los responsables de
márketing, obligados a rentabilizar a corto plazo su actual modelo de negocio (y puede
que ya obsoleto), se preocupan por la incertidumbre que generan las nuevas
coordenadas y como su papel o bien debe rediseñarse o bien, simplemente, está
condenado a la extinción. Por otra parte, “el público”, los usuarios protagonistas de la
web 2.0 y los nuevos empresarios sin las ataduras de los
modelos tradicionales, piensan en el medio plazo y
defienden el papel central del usuario (no del
consumidor ni de la audiencia) y nuevos modelos de
negocio aún no contrastados.
Pero, el problema (y la oportunidad) de la “monetización” sigue abierto y se necesitan
nuevas estrategias en los negocios 2.0. Parece que los nuevos modelos de negocio
pasan por la desaparición de los modelos tal como los conocemos, los nuevos business
plans serán cada vez más hojas de rutas abiertas, menos financieras y más culturales,
susceptibles de ser modificadas a cada paso fruto de un aprendizaje continuo. Pero esto
no significa que todo sea posible, bien al contrario el sentido común es más necesario
que nunca para navegar la incertidumbre. Por eso son especialmente relevantes
consejos como los de Guy Kawasaki para lograr el The Art of Projections in a Dotcom
2.0 World. Tal como comentamos en Alamut bizblog, las proyecciones no deberían ser
un ejercicio de imaginación para demostrar en el papel la potencialidad de un negocio,
pero al mismo tiempo los métodos “académicos” que explican cómo realizar estas
simulaciones se olvidan en muchos casos de los aspectos no financieros.
Sobre esta redefinición estratégica, opina John Hagel, Internet Strategy - Red Ocean or
Blue Ocean?, que pocas empresas la están afrontando en la dirección correcta. A raíz
del anuncio de cambios en Yahoo que le permitan una mayor rapidez en sus
movimientos, crítica los errores estratégicos de las empresas de Internet que basan sus
esperanzas en la “fuerza bruta”, agregar tanto servicios y productos como sea posible
esperando que algunos de ellos se conviertan en rentables, pero olvidando a los
usuarios y convirtiéndose en genéricos que no
aportan ningún valor diferencial:
Hagel discute si en el futuro asistiremos a la
formación de conglomerados de empresas de
Internet que ofrezcan diversos productos y servicios,
la opinión más popular en estos momentos, o por el
contrario a la desagregación y recombinación de las compañías actuales en nuevas
empresas con productos y servicios más específicos. Ante estas opciones, irrumpe por
defecto una tercera estrategia,… la falta de estrategia:
En esta línea, Paul Boutin presentó en Slate A Grand Unified Theory of YouTube and
MySpace, que explica las diferencias en el éxito de diferentes herramientas 2.0 por la
facilidad de uso y la ausencia de propuestas específicas sobre como o para que deben
ser usadas:
Pero construir y desarrollar un servicio que pueda ser realmente útil y capte una masa
crítica de usuarios sin definir explícitamente sus usos es realmente complicado. Quizás,
recapitulando, podríamos proponer dos grandes ideas estratégicas para el diseño de
modelos de negocio en la web 2.0:
1. diseñar sistemas abiertos, en su código y en sus usos, que permitan la
experimentación continua por los usuarios y por las empresas. De este modo, los
propios usuarios irán inventando / descubriendo sus potencialidades y las empresas, si
monitorizan estrechamente a sus usuarios podrán aprender y mejorar su oferta
contínuamente. La gestión adaptativa en la que cada decisión se convierte en un
experimento susceptible de modificarse en función de los resultados se convierte en el
modelo a seguir.
2. existe tecnología suficiente ya desarrollada y poco explotada. El cuello de botella en la
innovación es la obtención de una masa crítica de usuarios que permitan rediseñar
y desarrollar los servicios de modo continuo. Las empresas deberían dejar de
obsesionarse con la creación de nuevos productos ex novo y centrarse en la mejora y
reinvención de los ya existentes utilizando a los usuarios como vía de creación y
evaluación de ideas.