espatula 01

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2015 Docente: ROJAS LAZO, Oswaldo Curso: Dibujo Industrial Alumna: CUPE GASPAR, Alexandra Código: 13170163 Ciclo: 2015-2 MANUAL DE EJERCICIO DE ESPÁTULA

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Page 1: espatula 01

MANUAL DE EJERCICIO DE ESPÁTULA

Docente: ROJAS LAZO, Oswaldo

Curso: Dibujo Industrial

Alumna: CUPE GASPAR, Alexandra

Código: 13170163

Ciclo: 2015-2

201

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A) DATOS DEL EJERCICIO

B) OBJETIVOS DEL EJERCICIO

Uso del comando REVOLUTION. Uso del comando LOFT. Uso del comando EXTRUTION. Uso del comando MIRROR.

C) ETAPAS

1. Creación del boceto base para el comando REVOLUTION, obteniendo así el mango de la espátula.

2. Creación de los bocetos base para el comando LOFT, logrando graficar el cuello de la espátula.

3. Creación del boceto base para la cabeza de la espátula utilizando el comando EXTRUDE.

4. Acotado de las vistas, previamente se hacen los ajustes necesarios a la hoja de trabajo.

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D) PROCEDIMIENTO DE CONSTRUCCIÓN

Se ingresa al programa haciendo doble clic en el icono de Inventor Professional 2014

Se hace clic sobre NEW para crear un nuevo archivo.

Como en el ejercicio no nos brindan datos específicos, se desarrollará el sólido en milímetros. Se escogerá la opción STANDARD (mm).IPT, seleccionando previamente la carpeta METRIC, y luego un clic en CREATE.

Luego procederemos a cambiar el fondo de la plataforma de trabajo, seleccionamos la pestaña TOOLS, hacemos clic en el icono

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APPLICATION OPTIONS, nos dirigimos a la pestaña COLOR y en el recuadro COLOR SCHEME escogemos la opción PRESENTATION haciendo clic sobre ella, seguidamente en el recuadro BACKGROUND se escoge la opción 1 COLOR de la lista desplegable y finalmente un clic sobre OK.

Regresamos a la pestaña 3D MODEL y seleccionamos CREATE 2D SKETCH para iniciar el boceto base en el plano YZ.

Se iniciará con el boceto del mango ergonómico para lo cual se utilizara la herramienta LINE y se dibujará un rectángulo de 21 mm por 70 mm, con la herramienta CIRCLE se dibujó un cuarto de circunferencia de radio 21 mm, completando así la figura cerrada.

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Para el detalle del mango ergonómico se dibujará una línea paralela al borde izquierdo, con una distancia de 20 mm con respecto a este con ayuda de la herramienta LINE, luego con el comando RECTANGULAR PATTERN se dibujará un total de 10 líneas con una distancia de 3mm entre ellas.

Con ayuda de la herramienta LINE se dibujará una línea que unirá los puntos medio de las líneas antes creadas y finalizamos el boceto en FINISH SKETCH.

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Utilizando el comando REVOLVE se creará la forma inicial del mango, usando como eje el lado superior del boceto.

Se procedió a crear un boceto en la cara de la vista frontal del mango utilizado el comando CREATE 2D SKETCH.

Con la herramienta ELLIPSE se dibujó una elipse de 6 mm de radio menor y 15 mm de radio mayor. Finalizamos el boceto en FINISH SKETCH.

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Con el comando PLANE creamos un plano paralelo al plano XZ y tangente a al borde inferior del mango.

Se crea un boceto en aquel plano con el comando CREATE 2D SKETCH.

Con ayuda de la herramienta ELLIPSE se dibuja una elipse cuyo centro está a una distancia 250 mm con respecto al centro del cuarto de circunferencia del primer boceto, su radio menor y mayor son de 6 y

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15 mm respectivamente, todas estas medidas se dimensionaron con DIMENSION. Luego finalizamos el boceto en FINISH SKETCH.

Utilizando el comando LOFT seleccionamos los dos bocetos antes creados y unificamos de esta manera las elipses, obteniendo así el cuello de la espátula. Para lograr una mejor curvatura seleccionamos la pestaña CONDITIONS y en la lista desplegable del SKETCH2 seleccionamos el segundo gráfico. Finalmente clic en OK.

Con el comando PLANE creamos un plano paralelo a XZ y tangente al mango de la espátula.

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Nos ubicamos en la vista BOTTOM y proyectamos la elipse con PROJECT CUT EDGES.

Con la herramienta CIRCLE dibujamos una circunferencia de radio arbitrario.

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Con la herramienta TANGENT hacemos tangente la circunferencia a la elipse, así mismo con el comando VERTICAL CONSTRAINT alineamos el centro de la circunferencia con el centro de la elipse, luego dimensionamos el diámetro de la circunferencia utilizando DIMENSION con un valor de 192.556 mm.

Utilizando LINE dibujamos una línea vertical de 180 mm contenida en la circunferencia.

Con ayuda de la herramienta TRIM se elimina la parte de la circunferencia innecesaria para el boceto final.

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Utilizando la herramienta CONSTRUCTION convertimos la línea en una línea de construcción.

Usando el comando ARC creamos un arco de radio 240mm, teniendo como puntos iniciales los extremos de la línea de construcción.

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Tomando como centro el punto medio del arco antes creado, se dibujó otra arco pero de radio 130 mm mediante el comando ARC.

Utilizando la herramienta TRIM se procedió a eliminar los trazos sobrantes para el boceto final y se finalizó el boceto en FINISH SKETCH.

Con el comando EXTRUDE se procedió a extruir 5mm el lado izquierdo del boceto.

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Se activó la visibilidad del SKETCH 4, haciendo clic derecho sobre este y seleccionando VISIBILITY.

Se extruyó la parte faltante 15 mm utilizando el comando EXTRUDE.

Con el comando PLANE se creó un plano de trabajo paralelo a YZ, a una distancia arbitraria.

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Se creó un boceto en el plano de trabajo anterior con el comando CREATE 2D SKETCH.

Con la herramienta PROJECT GEOMETRY se proyectó la extrusión de 15 mm.

Con la herramienta LINE se completó del triángulo que será cortado de la cabeza de la espátula.

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Utilizando el comando EXTRUDE se cortó el boceto anterior.

Se procedió a crear un boceto en la cara superior de la cabeza de la espátula utilizando el comando CREATE 2D SKETCH.

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Se trazaron 3 figuras con ayudas del comando SLOT.

Con la herramienta DIMENSION se procedió a dar una distancia de 15 mm entre sus lados y 7.5 mm entre el centro y la figura más a la derecha. Con la herramienta EQUAL se igualó los radios, con una medida de 7.5 mm.

La distancia entre los centros de cada figura fue de 40, 50 y 60 mm empezando desde la figura situada a la izquierda. Finalizamos el boceto en FINISH SKETCH.

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Utilizando el comando EXTRUDE se realizaron los agujeros basados en el boceto anterior.

Con ayuda del comando MIRROR se procedió a realizar los agujeros faltantes, utilizando como plano de espejo al plano YZ.

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Ahora se procederá a hacer el agujero del mango de la espátula, para lo cual crearemos un plano paralelo a XZ y tangente al mango de la espátula, por ello utilizamos el comando PLANE.

Creamos un boceto en el plano de trabajo con la herramienta CREATE 2D SKETCH.

Utilizamos la herramienta PROJECT GEOMETRY y proyectamos los bordes del mango.

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Dibujamos una figura con ayuda de la herramienta SLOT en un punto arbitrario.

Utilizando el comando DIMENSION se otorgó un radio de 5mm y una distancia de 12 mm entre los centros de la figura. Finalizamos el boceto en FINISH SKETCH.

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Utilizando el comando EXTRUDE se realizó el agujero del mango a partir del boceto anterior. Para ello se seleccionó la segunda figura del comando (CUT).

Desactivamos la visibilidad de los planos de trabajo, haciendo clic derecho sobre su nombre y seleccionando VISIBILITY.

Ahora se procederá a colorear la pieza. Clic derecho sobre el comando que se utilizó para crear la parte de la pieza a colorear y seleccionamos PROPERTIES.

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Aparecerá una lista desplegable debajo del nombre FEATURE APPEARANCE. Elegimos un color de la lista y clic en OK.

Finalmente la pieza quedará de la siguiente manera:

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Ahora se procederá a guardar la figura para luego acotarla. Clic sobre el icono de Inventor Professional 2014, luego en SAVE AS.

Digitamos el nombre de nuestro archivo, en este caso usaremos ESPÁTULA_1.

Ahora se procederá a sacar las vistas de la pieza, seleccionamos el icono de Inventor y clic en NEW.

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Seleccionamos la carpeta METRIC, clic en ANSI (mm).idw y finalmente en OK.

Se procederá a cambiar el color de la hoja a blanco. Seleccionamos la pestaña TOOLS, clic en DOCUMENT SETTINGS, seleccionamos la pestaña SHEET y elegimos el color blanco, finalmente OK.

Se cambiará el tamaño de la hoja a A4, para ello se dará clic derecho en SHEET: 1 y se seleccionará EDIT SHEET.

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En la lista desplegable de SIZE, seleccionamos el formato A4 y clic en OK.

Luego modificaremos el tamaño del cajetín, clic derecho sobre ANSI-LARGE Y seleccionamos EDIT DEFINITION.

Por el momento borraremos todo en su interior y dimensionaremos el largo con 150 mm y al ancho con 30 mm. Para finalizar, clic en FINISH SKETCH.

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Se procederá a incluir las vistas de la pieza, primero clic en el comando BASE y fijamos la posición de la vista frontal en la hoja.

Continuamos con la ubicación de las demás vistas. Finalmente clic derecho y clic en CREATE.

Previamente al acotado se configurará la posición del valor de la cota, clic en la pestaña ANNOTATE, clic en EDIT LAYERS, seleccionamos DIMENSION y luego DEFAULT-mm (ANSI), nos dirigimos a la pestaña TEXT y en el recuadro de ORIENTATION escogemos la posición de lo cota deseada, finalmente clic en SAVE.

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Finalmente acotamos las vistas.

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