entrega iraiz conclusiones
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DOCUMENTO CON FINES ACADEMICOSTRANSCRIPT
Proyecto Urbano Arquitectónico en la reserva de la
Martinica para dotar de equipamiento al Municipio de
Banderilla, Veracruz.
“Parque Ecológico de Educación Ambiental La Martinica”
El tema a desarrollar, un parque de educación ambiental, es un proyecto de regeneración urbana de carácter sustentable que estaría ubicado dentro de un área natural protegida por el Gobierno Federal, en el municipio de Banderilla, Veracruz. Al ser un proyecto dirigido primeramente a la p o b l a c i ó n l o c a l , e l g i r o e d u c a t i v o y e l r o l d e l a e d u c a c i ó n a m b i e n t a l vienen a ser elementos clave en su desarrollo. El aspecto económico también es una variable, pues debe ser e c o n ó m i c a m e n t e v i a b l e en orden de realizarse.
Tema
Problema
Actualmente la localidad de Banderilla, con un total de 21,546 habitantes, n o c u e n t a c o n e s p a c i o s p ú b l i c o s a p t o s p a r a l a r e c r e a c i ó n y c o n v i v e n c i a de los habitantes. Sin embargo cuenta con 5 2 h e c t á r e a s d e á r e a n a t u r a l p r o t e g i d a que no están siendo aprovechadas, muy al contrario el crecimiento de la mancha urbana y la extracción hormiga la han ido debilitando.
J i l o t e p e c
B a n d e r i l l a
T l a l n e h u a y o c a n
X a l a p a
C o a t e p e c
Contexto
Marco Teórico
C o n s u l t a c i u d a d a n a Para poder validar y corroborar nuestro programa arquitectónico se realizo una encuesta ciudadana, para así medir el nivel de conocimiento que tenían los habitantes sobre la reserva y los posibles espacios que ellos consideraban que eran necesarios implementar en esta.
P r o g r a m a d e M a n e j o Como ANP la Reserva de la Martinica cuenta con un programa de manejo, instrumento regulador de las acciones permisibles y no permisibles dentro de la reserva. Dicho documento sirvió de guía para definir el programa arquitectónico inicial.
L a c o n s o l i d a c i ó n d e l M o n t e r r e y " i m a g i n a r i o " e n e l c o n t e x t o d e l a g l o b a l i z a c i ó n : " M a c r o p r o y e c t o s " u r b a n o s José Manuel Prieto González Conceptos de “arquiturismo” y “Efecto Bilbao” superación del concepto de cultura como "gasto" para pasar a entenderlo como "inversión", siguiendo así una lógica en la que el interés de los políticos y el del mercado son enteramente coincidentes.
B o d y s c a p e s Lluis Sabadel Artiga Topofilia es el lazo afectivo entre las personas y el lugar o el ambiente circundante. Si lo limitamos a lo v i s u a l el mundo se vuelve p o b r e . Es en el cuerpo donde confluyen todos los mundos, lugares y entornos posibles, es ahí donde está la realidad, es ahí donde confluye la vida misma.
Preguntas de la hipótesis
¿Quién es el principal beneficiario del proyecto? Se busca beneficiar primeramente a los habitantes del municipio.
¿Cuál es el objetivo del proyecto? Generar un espacio unificador que integre a los habitantes de Banderilla en su contexto a la vez genera una conciencia ambiental que impulse la regeneración del área natural.
¿Cuál es la viabilidad social del proyecto? ¿Cuál la económica? De acuerdo a una encuesta realizada a la población de Banderilla, los habitantes muestran interés en un espacio de tales características. Al ser un proyecto que pidió directamente el ayuntamiento a la Universidad, se tiene contemplado un presupuesto, sin embargo no resulta suficiente, por lo que se tendrá que acudir a organismos federales que apoyen este tipo de proyectos.
¿Cuál es el rol de la vegetación en el proyecto? Al tener lugar en un Área natural protegida, la vegetación cobra el rol de mayor importancia, y es el personaje principal a todo lo largo del recorrido por la reserva.
¿Qué capas forman el proyecto? Físicamente el proyecto esta formado por cinco capas: Vegetal/bosque, Vegetal/jardín, senderos, escultórica y arquitectónica. Estas capas se relacionan en mayor o menor medida y debe agregárseles una sexta, que corresponde al usuario.
¿A que responde cada una de estas capas? Vegetal/bosque Es el área con mayor extensión dentro de la reserva, corresponde al bosque sin ser alterado y busca protegerlo, es por ello que su conexión con otras capas es solo a través de colindancias.
Preguntas de la hipótesis
Vegetal/jardín Vinculo entre el espacio arquitectónico y el bosque. Da los matices y la intención a cada escenario.
Senderos Unión entre las capas. Ofertan experiencias.
Escultórica Transforman el espacio natural en paisaje escénico.
Arquitectónica Alberga actividades.
Social En su recorrido, el individuo reúne todas las capas formando su percepción del entorno.
¿Qué van a generar en el usuario ? Un sentido de pertenencia. Se busca insertar al habitante dentro de su contexto natural hasta ahora ignorado, invitándolo a formar parte de el, de su extensión, su pureza y su proceso de
regeneración.
Hipótesis
Si bien el proyecto tiene un carácter social, es decir esta dirigido a los habitantes de Banderilla, la configuración del parque debe girar en torno al espacio natural, a través de patrones que el arquitecto utiliza de acuerdo a lo que quiere lograr en cada sector (el patrón como elemento introductorio, como rescate histórico, como estructura intelectual). Dichos patrones se logran por medio de capas que se superponen y que a su vez forman escenarios que ya tienen que ver directamente con la percepción del usuario.
“Al enfrentarse a un paisaje rico en vegetación, lo importante al reconstruirlo es borrar la evidencia de la intervención.”
Juan Grimm
“El jardín debe seducir al espectador y ubicarlo en un mundo, donde el goce por la naturaleza lo conduzca a su propia libertad”
Juan Grimm
Los jardines actúan como mediadores entre lo conocido y la profundidad del bosque, su presencia acentúa o matiza los bordes entre la magnitud de lo natural y la intervención, regulando las sensaciones que se producen en el cuerpo y la mente del usuario a través de los sentidos.
E s c e n a La escena es la unidad de flash creativo de un espectáculo. Su duración temporal no coincide con su duración emocional. Esta compuesta por un cumulo de capas. Todas ellas independientes pero simultaneas. Evolucionan individualmente pero coexisten en el escenario.
C a p a Dícese de la ordenación de la información por medio de la superposición de niveles de acontecimientos simultáneos superpuestos. En el proyecto se aplica como método para mantener la independencia, fluctuación y evolución de los diversos datos y componentes que se han aplicado.
A r q u i t e c t u r a El valor de la arquitectura no resulta, ya de crear formas en el espacio sino de propiciar relaciones en él. Relaciones y acciones combinadas -reacciones- en (y para) una realidad definitivamente abierta y no predeterminada; más cualitativas, pues, cuanto mas potencialmente interactivas. Nuestra misión principal como arquitectos radica en la capacidad de articular una mediación propositiva entre las fuerzas de la producción ( el poder económico, político, social, cultural…) y las condiciones de aquellos escenarios (físicos, procesales, tecnológicos…) a la que estas remiten: de ello deriva la capacidad de PROYECTAR.
P a t r ó n Lógica de información básica.
P a i s a j e / J a r d í n “…el paisaje no es una postal, no es un cuadro o una composición de elementos que formen un total, el paisaje es una secuencia de situaciones de la naturaleza y es valido trabajar con el -en términos de referencia para el jardín- cuando se sabe o se conoce el espacio donde este paisaje se observa esta situado, donde esta contenido, que es lo q lo antecede y que es lo q lo sucede.” E s c u l t u r a El espacio se concibe como un conjunto en el que los elementos escultóricos se confunden con el paisaje, y a su vez el paisaje se transforma en escultura.
zona área
tipo Intervención
paisajística
edu
cati
vo
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jard
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escu
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con
serv
ació
n
Senderos
Re
stau
raci
ón
Área de investigación
Teatro al aire libre
Recuperación de la laguna encantada
apro
vech
amie
nto
Accesos
Área de exposiciones
Área de venta de artesanías
Aulas al aire libre
Áreas para gimnasia terapéutica
Talleres de cultivo
Mirador
Talleres de artes y oficios
Programa
Mirador
Área de investigación
N
Mirador
Área de exposición y venta
Acceso Principal
Gimnasia terapéutica
Talleres
Talleres de cultivo
Espacio escultórico flexible
Recuperación de Laguna encantada
Talleres
Aulas
Acceso secundario
Zona de aprovechamiento Zona de restauración Senderos
Área de investigación
Mirador
E s c u l t u r a s o b r e j a r d í n Patrón: elemento introductorio
E s c e n a r i o 5 Transición
física y mental de lo
urbano/conocido a lo natural/
desconocido
A r q u i t e c t u r a s o b r e j a r d í n Patrón: elemento envolvente
E s c e n a r i o 4 Inmersión en la
intemporalidad
A r q u i t e c t u r a Patrón: paisaje operativo
E s c e n a r i o 1 La arquitectura
es también paisaje y no objeto.
E s c u l t u r a P atrón : a c ontec im iento
E s c e n a r i o 2 Emocionante e
imprevisto.
Jardín sobre escultura, sobre arquitectura Patrón: espacio multiplicador
E s c e n a r i o 6 oferta de
acciones y sensaciones
J a r d í n Matiz/flujo
e s c e n a r i o 3 P a s o
s u a v i z a d o y
c o n d u c i d o .
Mirador
Área de exposición y venta Gimnasia terapéutica
Talleres
Espacio escultórico flexible
Área de investigación
Recuperación de Laguna encantada
Talleres
Aulas
N Acceso Principal
Talleres de cultivo
Acceso secundario
Capa escultura Capa vegetal/bosque Capa vegetal/jardín Capa arquitectónica Senderos
Acceso Principal
Área de exposición y
venta
Talleres de oficios Parque eco arqueológico Copalita,
Mario Schjetman
Parque Las Cañadas / Rafael Landete, Angel González,
M. Isabel Pérez, Emilio Cortés
La ruta de los pantanos – moorroom pavilion. Paul
Steurer, Bernardo Bader y Rene Bechter.
Patrón: elemento introductorio
E s c e n a r i o 1 Transición
física y mental de lo
urbano/conocido a lo natural/
desconocido
E s c u l t u r a s o b r e j a r d í n
A r q u i t e c t u r a Patrón: paisaje operativo
E s c e n a r i o 1 La arquitectura
es también paisaje y no objeto.
A r q u i t e c t u r a s o b r e j a r d í n
Patrón: elemento envolvente
E s c e n a r i o 4 Inmersión en la
intemporalidad
Área para gimnasia
terapéutica
Talleres
Talleres de
cultivo/huertos
Cornerstone, Sonoma. Scott Daigre
Parque Rancagua, Juan Grimm
Jardín privado en Stanmore, Preben
Jacobsen
A r q u i t e c t u r a s o b r e j a r d í n
Patrón: elemento envolvente
E s c e n a r i o 4 Inmersión en la
intemporalidad
A r q u i t e c t u r a s o b r e j a r d í n
Patrón: elemento envolvente
E s c e n a r i o 4 Inmersión en la
intemporalidad
Jardín sobre escultura, sobre arquitectura
Patrón: espacio multiplicador
E s c e n a r i o 6 oferta de
acciones y sensaciones
Mirador
Área de investigación
Recuperación de la
Laguna encantada
Kivik Pavillion / David Chipperfield y Antony
Gormley
Cornerstone, Sonoma. Mario Schjetnan
Parque Chiñihue, Juan Grimm
E s c u l t u r a s o b r e j a r d í n Patrón: elemento introductorio
E s c e n a r i o 5 Transición
física y mental de lo
urbano/conocido a lo natural/
desconocido
A r q u i t e c t u r a Patrón: paisaje operativo
E s c e n a r i o 1 La arquitectura
es también paisaje y no objeto.
E s c u l t u r a
P atrón : a c ontec im iento
E s c e n a r i o 2 Emocionante e
imprevisto.
Espacio escultórico
flexible
Acceso Secundario
Aulas
Amphisculpture, Beverly Pepper
Parque Cenote Las Mojarras
Parque Rancagua, Juan Grimm
E s c u l t u r a
P atrón : a c ontec im iento
E s c e n a r i o 2 Emocionante e
imprevisto.
A r q u i t e c t u r a s o b r e j a r d í n
Patrón: elemento envolvente
E s c e n a r i o 4 Inmersión en la
intemporalidad
J a r d í n
Matiz/flujo
E s c e n a r i o 3 P a s o
s u a v i z a d o y
c o n d u c i d o .
Síntesis
Con la estructura propuesta se busca iniciar un proceso de t r a n s f o r m a c i ó n e i n t e r a c c i ó n entre la reserva y los que la habitan.
Es de interacción porque , los senderos son las articulaciones a nivel de las personas a lo largo del recorrido, ligando los escenarios, generando actividades. A escala de parque, todo esta rodeado y comunicado a través del bosque, este cobra mayor o menor importancia para el usuario conforme dispongan los escenarios , sin embargo siempre esta en primer plano al transitar por los senderos. Todas estas acciones pretenden reinsertar al habitante en su contexto, haciendo que se apropien del espacio al tiempo que se incentiva el cuidado por el ambiente y se fortalecen las relaciones sociales. Del mismo modo se ofrece un espacio para la recreación y aprendizaje para los habitantes de la zona conurbada y turistas en general.
Se dice que esta en transformación por diversos factores, el mas simple es debido a que el área con mayor extensión esta dedicado a la restauración, a esto se le suman los cambios generados por las estaciones, el día y la noche, y por ultimo no podemos olvidar que es un espacio para perdurar y que el usuario de hoy no es el mismo que el habrá en 10 años
Espacios
La estancia corta de investigación tuvo como fin dar un s o p o r t e t e ó r i c o al proyecto iniciado en la Universidad Veracruzana , dicho objetivo se cumplió pues ya se tiene un punto solido sobre el cual avanzar en cuanto al diseño y funcionamiento del parque. Lo que resta es analizar cada espacio en orden de darles la mejor solución posible de acuerdo al estudio previo y por tanto la culminación del proyecto ejecutivo.
Cerro de Macuiltepec
Mirador
Iglesia
Cerro de la cruz/ Mirador Ejemplo
Cerro de la cruz/ Mirador
Cambiar por tipologías del parque
Escenario/ la vegetación delimita
Integrar al patio de la iglesia
Cerro de la cruz/ Mirador
Escenario/ la vegetación delimita
Cerro de la cruz/ Mirador
Cambiar tipología de pavimento/dar un remate