entrada proceso salida · componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos;1...

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David Rodríguez Vilca – IEE EDELMIRA DEL PANDO – davyros.edelmira.net Sep. ERMC Pag.01 Introducción.- Con este manual se pretende que el usuario sea capaz de armar una PC a partir de unos componentes que el mismo podrá adquirir en los múltiples establecimientos de venta de material informático, luego instalarlos y configurarlos del modo que prefiera y posteriormente resolver problemas básicos de Hardware y software. Se explicará lo más claramente posible, con lo que se conseguirá que las diferentes partes de que consta este manual, hagan que su lectura sea entretenida. Estamos seguros que serán de gran ayuda para quienes se aventuren a realizar esta tarea que no requiere muchos conocimientos previos. En cualquier caso se describirán detalladamente todos y cada uno de los pasos a seguir para evitar posibles confusiones. QUE ES LA COMPUTADORA? Una computadora (del latín computare - calcular-), también denominada ordenador o computador, es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez, y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y precisamente determinadas Como funciona una computadora? Podemos resumir con el siguiente esquema. Esto quiere decir que la maquina no puede hacer nada por sí sola, nosotros (usuarios) en todo momento tenemos el control. Dispositivos de Entrada Proceso Dispositivos de Salida ________________________________________ ____________________________________ ________________________________________ ____________________________________ ________________________________________ ____________________________________ ________________________________________ ____________________________________ Partes de la Computadora? Bien aquí viene algo que de antemano ya hemos escuchado. HARWARE Corresponde a todas las partes físicas y tangibles de una computadora: sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos;1 sus cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado SOFTWARE Se refiere al equipamiento lógico o soporte lógico de un computador digital, y comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios para hacer posible la realización de una tarea específica, en contraposición a los componentes físicos del sistema. _______________________________________________________________ __________________________________________________________ _______________________________________________________________ __________________________________________________________ _______________________________________________________________ __________________________________________________________ Historia. Con la aparición del Mark 1, en 1944, la irrupción del primer ordenador a válvulas en 1946- el Eniac- pasamos de la prehistoria a la historia del ordenador o computadora. La primera generación.- Entre las primeras computadoras famosas estaba ENIAC, EDVAC Y UNIVAC. Consumían muchísima electricidad, y necesariamente fallaban cuando las válvulas se quemaban. El ENIAC contenía 18000 válvulas, ¡imaginemos cuando trataban de encontrar lo que se había roto!. Estas primeras computadoras aparecieron a finales de los años cuarenta por lo que se les ha denominado computadoras de la “primera generación”. La segunda generación.- En el año 1948 fue inventado el transistor, que preparo el terreno para la miniaturización. Los transistores reemplazaron rápidamente a las válvulas y, en el hogar los radios portátiles a transistores, ocuparon el lugar de los equipos de radio con grandes válvulas. Lo mismo ocurrió con las computadoras. A estas maquinas se les llamo de la “Segunda Generación”. La tercera generación.- Llego con la introducción del circuito integrado (circuitos electrónicos montados sobre silicio) Estos circuitos fueron el primer antecedente del microchip y marcaron el comienzo del deceso a la baja de los precios de los ordenadores. No obstante aun resultaban muy caros para un hogar o para una oficina corriente. La cuarta generación.- Corresponde a la tecnología actual. Estos ordenadores utilizan circuitos LSI (Large Scale Integration, interacción a gran escala). El desarrollo de estos microchips ha hecho que el ordenador o computadora está al alcance de la mayoría de las personas. En qué aspecto es útil para ti: ____________________________________________________ ____________________________________________________ ____________________________________________________ ____________________________________________________ ____________________________________________________ ____________________________________________________ ____________________________________________________ ____________________________________________________ ____________________________________________________ ____________________________________________________ Entrada Proceso Salida

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David Rodríguez Vilca – IEE EDELMIRA DEL PANDO – davyros.edelmira.net  Sep.  ERMC ‐ Pag.01 

Introducción.- Con este manual se pretende que el usuario sea capaz de armar una PC a partir de unos componentes que el mismo podrá adquirir en los múltiples establecimientos de venta de material informático, luego instalarlos y configurarlos del modo que prefiera y posteriormente resolver problemas básicos de Hardware y software.

Se explicará lo más claramente posible, con lo que se conseguirá que las diferentes partes de que consta este manual, hagan que su lectura sea entretenida. Estamos seguros que serán de gran ayuda para quienes se aventuren a realizar esta tarea que no requiere muchos conocimientos previos. En cualquier caso se describirán detalladamente todos y cada uno de los pasos a seguir para evitar posibles confusiones.

‐ QUE ES LA COMPUTADORA? Una computadora (del latín computare -

calcular-), también denominada ordenador o computador, es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez, y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y precisamente determinadas

‐ Como funciona una computadora? Podemos resumir con el siguiente esquema.

Esto quiere decir que la maquina no puede hacer nada por sí sola, nosotros (usuarios) en todo momento tenemos el control. Dispositivos de Entrada Proceso Dispositivos de Salida ________________________________________          ____________________________________ ________________________________________          ____________________________________ ________________________________________          ____________________________________ ________________________________________          ____________________________________ 

‐ Partes de la Computadora? Bien aquí viene algo que de antemano ya hemos escuchado. HARWARE Corresponde a todas las partes físicas y tangibles de una computadora: sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos;1 sus cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado

SOFTWARE Se refiere al equipamiento lógico o soporte lógico de un computador digital, y comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios para hacer posible la realización de una tarea específica, en contraposición a los componentes físicos del sistema.

_______________________________________________________________    __________________________________________________________ _______________________________________________________________    __________________________________________________________ _______________________________________________________________    __________________________________________________________

‐ Historia. Con la aparición del Mark 1, en 1944, la irrupción del primer ordenador a válvulas en 1946- el Eniac- pasamos de la

prehistoria a la historia del ordenador o computadora. La primera generación.- Entre las primeras computadoras famosas estaba ENIAC, EDVAC Y UNIVAC. Consumían muchísima electricidad,

y necesariamente fallaban cuando las válvulas se quemaban. El ENIAC contenía 18000 válvulas, ¡imaginemos cuando trataban de encontrar lo que se había roto!. Estas primeras computadoras aparecieron a finales de los años cuarenta por lo que se les ha denominado computadoras de la “primera generación”.

La segunda generación.- En el año 1948 fue inventado el transistor, que preparo el terreno para la miniaturización. Los transistores reemplazaron rápidamente a las válvulas y, en el hogar los radios portátiles a transistores, ocuparon el lugar de los equipos de radio con grandes válvulas. Lo mismo ocurrió con las computadoras. A estas maquinas se les llamo de la “Segunda Generación”.

La tercera generación.- Llego con la introducción del circuito integrado (circuitos electrónicos montados sobre silicio) Estos circuitos fueron el primer antecedente del microchip y marcaron el comienzo del deceso a la baja de los precios de los ordenadores. No obstante aun resultaban muy caros para un hogar o para una oficina corriente.

La cuarta generación.- Corresponde a la tecnología actual. Estos ordenadores utilizan circuitos LSI (Large Scale Integration, interacción a gran escala). El desarrollo de estos microchips ha hecho que el ordenador o computadora está al alcance de la mayoría de las personas.

En qué aspecto es útil para ti:

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Entrada Proceso Salida

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David Rodríguez Vilca – IEE EDELMIRA DEL PANDO – davyros.edelmira.net  Sep.  ERMC ‐ Pag.02 

“DISPOSITIVOS INTERNOS DE UNA PC” Una PC en sí, puede "dar señales de vida" sin el teclado, sin el monitor, sin el ratón y todos los

dispositivos ex ternos, aunque no tendría ninguna utilidad salvo que lo usáramos como servidor u ordenador central de una red.

Sin embargo, cualquier PC debe tener una serie de componentes internos que trabajando conjuntamente podamos conseguir realizar las actividades deseadas. Sin estos componentes podemos decir que no hay computadora.

1. La Fuente de Alimentación.- En el interior del ordenador la fuente de alimentación destaca por su gran tamaño y porque es diferente a cualquiera de los componentes que en el se encuentran. Se trata de una caja metálica en la que en su interior alberga el más primitivo circuito que cualquier PC posee, ya que los componentes que guarda son resistencias, condensadores bobinas, etc., sin estar integrados.

Su misión es la de dar al PC toda la energía necesaria para su funcionamiento. Esta energía la recoge de la red eléctrica (que es alterna), la rectifica (a continua) y después la divide en tensiones menores para alimentar cada uno de los componentes que hay dentro del ordenador. Estas tensiones son siempre las mismas: +5 voltios, -5 voltios, +12 voltios y - 12 voltios. Las fuentes de alimentación se comercializan dependiendo de los vatios que sean capaces de entregar, y la elección de una de estas fuentes y su potencia dependerán del número de dispositivos que necesitemos conectar. Hoy prácticamente no se venden fuentes por separado ya que la fuente completa y una carcasa nueva (todo montado) no difiere mucho en el precio y compensa más por el tiempo de montaje posterior. Existen diversos cables que salen de la fuente de alimentación para dar tensión a los componentes internos.

Hasta hace relativamente poco, lo más común era encontrarnos lo siguiente: - conector de alimentación de el Mother, que en la gran mayoría de las veces poseen serigrafiados las claves P8 y P9.

Conector para la alimentación de discos rígidos y otros dispositivos de almacenamiento,- conector para la alimentación de las disqueteras. Estos conectores son fácilmente identificables, tan solo con saber que son de menor tamaño aquellos encargados de alimentar las disqueteras.

En la actualidad, es mucho más normal encontrarnos un solo conector para la alimentación del Mother. Estas fuentes de alimentación son del tipo ATX; los componentes que se adquieran para el montaje del ordenador deben ser adecuados a este tipo de fuentes. La diferencia estriba en mejoras en las tensiones de alimentación y soporte para la autodesconexión del PC.

2. Placa base (Mother).- La placa madre, tarjeta madre o board (en inglés motherboard,

mainboard) es una tarjeta de circuito impr eso a la que se conectan las demás partes de la computadora. Tiene instalados una serie de integrados , entre los que se encuentra el Chipset que sirve como centro de conexión entre el procesador, la memoria ROM, los buses de expansión y otros dispositivos.

Va instalada dentro de un gabinete que por lo general está hecho de lámina y tiene un panel para conectar dispositivos externos y muchos conectores internos y zócalos para instalar componentes dentro del gabinete. La placa base además incluye un software llamado BIOS, que le permite realizar las funcionalidades básicas como pruebas de los dispositivos, vídeo y manejo del teclado, reconocimiento de dispositivos y carga del sistema operativo. Componentes de la placa base:

• Socket para el procesador • Zócalo de memoria • Chipset (Northbridge y Southbridge) • Ranuras de expansión (PCI, AGP y Otros.) • Conectores de potencia

• ROM BIOS • IDE • SATA y eSATA • Pila

Los sockets (zócalo).-    es un sistema electromecánico de soporte y conexión eléctrica, instalado en la placa base, que se usa para fijar y conectar un microprocesador. Se utiliza en equipos de arquitectura abierta, donde se busca que haya variedad de componentes permitiendo el cambio de la tarjeta o el integrado. En los equipos de arquitectura propietaria, los integrados se sueldan sobre la placa base, como sucede en las consolas de videojuegos.

Existen variantes desde 40 conexiones para integrados pequeños, hasta más de 1300 para microprocesadores, los mecanismos de retención del integrado y de conexión dependen de cada tipo de socket, aunque en la actualidad predomina el uso de socket ZIF (pines) o LGA (contactos). "EL BUS".- Los buses son espacios físicos que permiten el transporte de información y energía, entre dos puntos de la computadora. Los Buses Generales son los siguientes:

• Bus de datos: Son las líneas de comunicación por donde circulan los datos externos e internos del microprocesador • Bus de dirección: Línea de comunicación por donde viaja la información específica sobre la localización de la dirección de memoria del dato o dispositivo

al que se hace referencia. • Bus de control: Línea de comunicación por donde se controla el intercambio de información con un módulo de la unidad central y los periféricos.

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• Bus de expansión: Conjunto de líneas de comunicación encargada de llevar el bus de datos, el bus de dirección y el de control a la tarjeta de interfaz (entrada, salida) que se agrega a la tarjeta principal.

• Bus del sistema: Todos los componentes de la CPU se vinculan a través del bus de sistema, mediante distintos tipos de datos el microprocesador y la memoria principal que también involucra a la memoria cache de nivel 2. La velocidad de transferencia del bus de sistema está determinada por la frecuencia del reloj del bus y el ancho del mínimo.

Nota: Existen dos tipos comunes de placas madres en el mercado; las integradas (que vienen con tarjeta de sonido, video y red) y las puras (que no cuentan con tarjeta de video y dependiendo del modelo tampoco cuentan con tarjeta de red y audio)

3. Un disco duro.- (en inglés hard disk drive) es un dispositivo de almacenamiento no volátil, que conserva la información aun con la pérdida de energía, que emplea un sistema de grabación magnética digital; es donde en la mayoría de los casos se encuentra almacenado el sistema operativo de la computadora. Dentro de la carcasa hay una serie de platos metálicos apilados girando a gran velocidad. Sobre los platos se sitúan los cabezales encargados de leer o escribir los impulsos magnéticos. Hay distintos estándares para comunicar un disco duro con la computadora; las interfaces más comunes son Integrated Drive Electronics (IDE, también llamado ATA) , SCSI generalmente usado en servidores, SATA, este último estandarizado en el año 2004 y FC exclusivo para servidores.

Tal y como sale de fábrica, el disco duro no puede ser utilizado por un sistema operativo. Antes se deben definir en él un formato de bajo nivel, una o más particiones y luego hemos de darles un formato que pueda ser entendido por nuestro sistema.

También existe otro tipo de discos denominados de estado sólido que utilizan cierto tipo de memorias construidas con semiconductores para almacenar la información. El uso de esta clase de discos generalmente se limitaba a las supercomputadoras, por su elevado precio, aunque hoy en día ya se puede encontrar en el mercado unidades mucho más económicas de baja capacidad (hasta 512[1] GB) para el uso en computadoras personales (sobre todo portátiles). Así, el caché de pista es una memoria de estado sólido, tipo memoria RAM, dentro de un disco duro de estado sólido.

Dentro de un disco duro hay uno o varios platos (entre 2 y 4 normalmente, aunque hay hasta de 6 ó 7 platos), que son discos (de aluminio o cristal) concéntricos y que giran todos a la vez. El cabezal (dispositivo de lectura y escritura) es un conjunto de brazos alineados verticalmente que se mueven hacia dentro o fuera según convenga, todos a la vez. En la punta de dichos brazos están las cabezas de lectura/escritura, que gracias al movimiento del cabezal pueden leer tanto zonas interiores como exteriores del disco.

4. El microprocesador.- La unidad central de procesamiento, o CPU (por el acrónimo en inglés Central Processing Unit), o, simplemente, el procesador, es

el componente en una computadora digital que interpreta las instrucciones y procesa los datos contenidos en los programas de la computadora. Las CPU proporcionan la característica fundamental de la computadora digital (la programabilidad) y son uno de los componentes necesarios encontrados en las computadoras de cualquier tiempo, junto con el almacenamiento primario y los dispositivos de entrada/salida. Se conoce como microprocesador el CPU que es manufacturado con circuitos integrados. Desde mediados de los años 1970, los microprocesadores de un solo chip han reemplazado casi totalmente todos los tipos de CPU, y hoy en día, el término "CPU" es aplicado usualmente a todos los microprocesadores.

Es un circuito integrado que contiene algunos o todos los elementos hardware, y el de CPU, que es un concepto lógico. Una CPU puede estar soportada por uno o varios microprocesadores, y un microprocesador puede soportar una o varias CPU. Un núcleo suele referirse a una porción del procesador que realiza todas las actividades de una CPU real.

La tendencia de los últimos años ha sido la de integrar más núcleos dentro de un mismo empaque, además de componentes como memorias Cache y controladores de memoria, elementos que antes estaban montados sobre la placa base como dispositivos individuales.

El microprocesador posee un arreglo de elementos metálicos (pines, esferas, contactos) que permiten la conexión eléctrica entre el circuito integrado que conforma el microprocesador y los circuitos de la placa base. Dependiendo de la complejidad y de la potencia, un procesador puede tener desde 8 hasta más de 1000 elementos metálicos en la superficie de su empaque. El montaje del procesador puede ser con la ayuda de un Socket de CPU o soldado sobre la placa base.

5. La Memoria RAM.- La memoria de acceso aleatorio, (en inglés: Random Access Memory cuyo acrónimo es RAM) es la memoria desde donde el

procesador recibe las instrucciones y guarda los resultados. Es el área de trabajo para la mayor parte del software de un computador.1 Existe una memoria intermedia entre el procesador y la RAM, llamada caché, pero ésta sólo es una copia de acceso rápido de la memoria principal almacenada en los módulos de RAM.1 Los módulos de RAM son la presentación comercial de este tipo de memoria, se compone de integrados soldados sobre un circuito impreso.

Los módulos de memoria RAM son tarjetas de circuito impreso que tienen soldados integrados de memoria DRAM por una o ambas caras. La implementación DRAM se basa en una topología de Circuito eléctrico que permite alcanzar densidades altas de memoria por cantidad de transistores, logrando integrados de cientos o miles de Kilobits. Además de DRAM, los módulos poseen un integrado que permiten la identificación de los mismos ante el computador por

medio del protocolo de comunicación SPD. La conexión con los demás componentes se realiza por medio de un área de pines en uno de los filos del circuito impreso, que permiten que el modulo al ser instalado en un zócalo apropiado de la placa base, tenga buena conexión eléctrica con los controladores de memoria y las fuentes de alimentación. Los primeros módulos comerciales de memoria eran SIPP de formato propietario, es decir no había un estándar entre distintas marcas. La necesidad de hacer intercambiable los módulos y de utilizar integrados de distintos fabricantes condujo al establecimiento de estándares de la industria como los JEDEC.

Módulos SIMM Un formato usado en computadores antiguos. Tenían un bus de datos de 16 o 32 bits Módulos DIMM Usado en computadores de escritorio. Se caracterizan por tener un bus de datos de 64 bits. Módulos SO-DIMM Usado en computadores portátiles. Formato miniaturizado de DIMM.

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6. Tarjeta de expansión.- Son dispositivos con diversos circuitos integrados y controladores que,

insertadas en sus correspondientes ranuras de expansión, sirven para ampliar la capacidad de un ordenador. Las tarjetas de expansión más comunes sirven para añadir memoria, controladoras de unidad de disco, controladoras de vídeo, puertos serie o paralelo y dispositivos de módem internos. Por lo general, se suelen utilizar indistintamente los términos «placa» y «tarjeta» para referirse a todas las tarjetas de expansión. En la actualidad las tarjetas suelen ser de tipo PCI, PCI Express o AGP. Como ejemplo de tarjetas que

ya no se utilizan tenemos la de tipo Bus ISA. Gracias al avance en la tecnología USB y a la integración de audio/video en la placa base, hoy en día

se emplean cada vez menos.

DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO ‐ Que son los dispositivos de almacenamiento? Como hemos visto en la clase pasada existen dispositivos de almacenamiento que son donde vamos a

almacenar la información (sean archivos, programas, carpetas, etc.) las cuales voy a pasar a explicar.

UNIDAD DE ALMACENAMIENTO DISPOSITIVO DE ALMACENAMIENTO GRAFICO

Una unidad de almacenamiento es aquel aparato, que realiza las operaciones de lectura y/o escritura de los

Dispositivo de almacenamiento. Como: Lectora de CD, Disquetera, Lector de memorias, etc.

Son medios o soportes donde se almacenan o guardan, lógica y físicamente los archivos de un sistema

informático. Como: CD, DVD, Memoria de USB, SD, Disquete, Disco

Duro, etc.

TAREA.- Realizar las siguientes cotizaciones:

1.- CPU PENTIUM 4. a) Procesador Intel Pentium 4 de 2.4 GHZ

$. ________________________________ b) Disco Duro IDE de 40 GB

$. ________________________________ c) Memoria RAM de 256 DDR 333

$. ________________________________ d) Placa con Socket 478 y bus de

memoria de 333 $. ________________________________

e) Lectora de CD-ROM $. ________________________________

f) Disquetera $. ________________________________

g) Case $. ________________________________

h) Monitor pantalla plana $. ________________________________

i) Estabilizador $. ________________________________

j) Teclado y mouse al escoger $. ________________________________

k) Parlante (opcional) $. ________________________________

2.- CPU AMD ATHLON. a) Procesador AMD ATHLON de 2.2 GHZ

$. ________________________________ b) Disco Duro SATA de 250 GB

$. ________________________________ c) Memoria de 1 GB

$. ________________________________ d) Placa con el soporte requerido

$. ________________________________ e) PCI Wireless de 108 MB

$. ________________________________ f) Lectora de DVD-ROM

$. ________________________________ g) Case

$. ________________________________ h) Monitor LCD de 17’

$. ________________________________ i) Estabilizador

$. ________________________________ j) Teclado y mouse al escoger

$. ________________________________ k) Parlante (opcional)

$. ________________________________

1.- CPU INTEL CORE 2 DUO. a) Procesador CORE 2 DUO de 2.5 GHZ

$. ________________________________ b) Disco Duro SATA de 500 GB

$. ________________________________ c) Memoria de 4 GB

$. ________________________________ d) Placa DP35DP

$. ________________________________ e) Tarjeta de Video de 256 MB

$. ________________________________ f) Super Multi DVD

$. ________________________________ g) Case

$. ________________________________ h) Monitor LCD de 19’ widescreen

$. ________________________________ i) Estabilizador

$. ________________________________ j) Teclado y mouse al escoger

$. ________________________________ k) Parlante (opcional)

$. ________________________________

GALERIA COMPUPLAZA – CENTRO DE LIMA – COSTADO DEL CENTRO CIVICO - TOMAR LÍNEAS QUE VAN A LA PLAZA GRAU

Y BAJAR EN WILSON (UNA ESQUINA PASANDO LA PLAZA GRAU A LA DERECHA)

Reflexión.- Proverbios 4:23. “Sobre toda cosa guardada, guarda tu corazón; Porque de él mana la vida”. Cuando la Biblia habla de corazón no se está refiriendo a ese músculo que está en centro de nuestro pecho y que palpita sin cesar de día y de noche desde mucho antes que naciéramos hasta el día que muramos. Cuando la Biblia nos habla del corazón, nos está haciendo referencia al "alma", "el ser interior", el lugar donde se sientan las emociones, los pensamientos, lo más profundo del ser, lo que lo mueve a pensar, a actuar, a tomar decisiones y a obrar. Es una referencia al espíritu del hombre que gobierna todo lo que él es. Eso es el corazón.

Guarda tu corazón, cuídate de que la bronca, el resentimiento, la depresión, hagan nido en tu corazón, porque como dice el proverbio, de él mana la vida. Nuestras reacciones a las distintas circunstancias van a depender de lo que tengamos guardado en nuestro corazoncito y entonces hay que cuidar mucho de él, no lo estemos regalando a personas que no tiene intenciones buenas, tampoco lo entreguen si no conocen realmente a quien se lo dan, en otras palabras tu corazoncito con el tiempo adquiere más valor.

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“CONSTRUIR UN PC” Introducción: Me han preguntado muchas veces sobre si es mejor comprarse un PC clónico ya montado o si por el contrario es mejor montárselo uno. La mayoría cree que ensamblarse el ordenador uno mismo hace que éste resulte más económico, y sin embargo normalmente resulta al revés. Las ventajas de construirlo son:

• Poder elegir cada uno de los componentes, y poder elegir donde y cuando comprarlos: Normalmente, en las tiendas, nos dejan elegir entre varias opciones a la hora de compra una máquina, pero no podemos elegir cada uno de los componentes, y a lo mejor tampoco tienen todos los que nos interesan, o puede que tengan algún procesador más caro de la cuenta, porque todavía no han actualizado los precios desde la última bajada de Intel. Puede que queramos comprar todos los componentes en una tienda que tiene buen precio, pero resulta que no disponen del Celeron que nos interesa más por su precio. O puede que queramos todos los componentes menos el procesador, a la espera de que salga el nuevo MULTICORE, y mientras iremos tirando con nuestro antiguo Pentium 4. Es decir, ganamos en flexibilidad.

• Aprender para posteriormente poder actualizarlo con más facilidad y conocimientos. Tened en cuenta que el ensamblador (o la tienda) cuando compramos una máquina, normalmente no nos da todos los manuales de cada uno de los componentes, y sin embargo más adelante podemos necesitarlos.

• Aprovechar piezas que ya tengamos de otra/s máquina/s. Si disponemos de piezas usadas, o de nuestra antigua máquina, muchas veces podremos aprovecharlas en la construcción de nuestro nuevo PC. Lista de componentes: Vamos a ver que necesitamos comprar: Case (caja), Placa base (tarjeta madre, Mainborad), procesador (si éste no es del tipo "In a box", un ventilador de CPU), Memoria RAM, una tarjeta de video y una de sonido (si la placa no las lleva ya integrada), un disco duro, una unidad de CD-ROM (de preferencia SuperMulti, que graba y lee de todo)y una disquetera (ésta última no es imprescindible en maquinas modernas).

MANOS A LA OBRA. 1. Procesador: La primera operación a realizar será montar la CPU sobre la placa base. Si el zócalo (socket) es del tipo 478 (tipo Pentium 4), normalmente la operación a realizar es levantar una palanquita que está al lado de dicho zócalo hasta que se quede en posición vertical, o incluso un poco más, hasta que llegue al tope (para que salga de su ubicación inicial normalmente hace falta separarla un poco del zócalo). Después procederemos a identificar la esquina en donde se encuentra la patilla nº 1 del procesador. Es bastante fácil, pues tiene la punta de la esquina recortada. Debido a éste detalle, en dicho extremo hay un pin menos. Luego hay que identificar la misma esquina en el zócalo. Nos guiaremos por las mismas patillas identificativas que hemos visto en el procesador. Estas deberán tener sus agujerito s correspondientes. También nos lo indicará un triangulito que simulará la misma esquina roma. Una vez identificada su correcta posición, bastará con insertar el procesador, teniendo especial cuidado en no doblar ninguna pata. Deberá entrar sin necesidad de ejercer presión alguna. Si nos encontramos con que no entra, quitaremos la CPU y moveremos la palanca de sujeción hasta ver que los agujeros quedan totalmente abiertos, intentándolo de nuevo con precaución hasta que entre. Una vez insertado, comprobaremos que no hay espacio entre la CPU y el zócalo, y entonces procederemos a bajar la palanca hasta que encaje en la muesca hecha a tal efecto. Ventilador: El proceso de montaje puede variar de un modelo a otro, pero normalmente el proceso consiste en colocarlo encima de la CPU y, mediante una especie de clip engancharlo a ambos lados del zócalo. Normalmente todos los modelos son una mezcla de radiador (aluminio) y ventilador, siendo el radiador el que se coloca en contacto con el procesador, y suele interponerse entre ellos un material que facilite la conducción del calor, pudiendo ser una pasta blanquecina, o una plaquita blanda que va fijada al radiador (conocido como disipador de calor). Ojo! algunos modelos llevan una pegatina que se fija al procesador, pero para ello hay que separar primero el plástico que cubre el pegamento, y si nos olvidamos de ello, al ser plástico no conduce adecuadamente el calor, y puede ser perjudicial. De todas maneras, estos modelos no son los más adecuados por cuanto a la hora de "reciclarlos" para otros usos, tendremos dificultades en despegarlos. Aquí hay cable muy importante es el del ventilador de la CPU. Si tenemos suerte, el conector de dicho ventilador se insertará en un conector apropiado de la placa (ojo con la polaridad), y si no, deberemos conectarlo a algún cable de alimentación de las unidades de almacenamiento (disco). En este caso suele ser un conector doble que permite continuar alimentando a la unidad de disco. Importante.- (nuevos procesadores son para socket 775) Esto es importante debido a que en la actualidad los procesadores son distintos a los que acabamos de ve r en las prácticas sin embargo aquí les explico cómo colocarlos en su lugar. Coger el procesador por los lados o esquinas, mira en la parte inferior. Compruebe si hay daños o material extraño en los contactos. Luego ver en la placa si está en estado correcto, abrir el socket, levantando suavemente la palanca, levantar también la cobertura para el procesador y luego sacar el plástico protector (en caso de que sea nueva la placa), Coger el procesador por los lados y orientarlo para que las dos ranuras quepan en las dos muescas en el procesador. Baja suavemente el procesador y verticalmente hacia abajo en el zócalo, velando por que se baja directamente y se sienta de manera uniforme. El procesador Intel debe sentarse en el piso zócalo LGA775, con el triángulo de oro, dirigida hacia el brazo de la palanca. Baje la cobertura del procesador con mucho cuidado sin golpear el procesador y luego baje también la palanca hasta asegurarla. Coloque la caja del ordenador de plano con la placa base y el procesador de frente a usted. Retire el disipador

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de calor del procesador de la caja y comprobar el fondo para asegurarse de que el material de interfaz térmica en la parte inferior no está dañada. Usted no necesita añadir ningún pasta térmica adicional u otros materiales. Si el disipador de calor no viene con cualquier compuesto térmico aplicado, agregue una pequeña cantidad de la parte superior del procesador de Intel y difundirlo a nuestro alrededor de manera uniforme. Nunca instale un disipador sin pasta térmica. Tenga en cuenta los cuatro agujeros en la placa alrededor del zócalo. Estos coinciden con los «pilares» de su disipador de calor. Baje el disipador de calor verticalmente hacia abajo en el procesador y el zócalo de manera que cada una de las "líneas de piernas ', con un agujero. No hay manera especial el disipador de calor tiene que hacer frente, siempre y cuando el punto de la final de cada uno de los 'ataques piernas' en uno de los agujeros. Tenga en cuenta los cuatro agujeros en la placa alrededor del zócalo. Estos coinciden con los «pilares» de su disipador de calor. Baje el disipador de calor verticalmente hacia abajo en el procesador y el zócalo de manera que cada una de las "líneas de piernas ', con un agujero. No hay manera especial el disipador de calor tiene que hacer frente, siempre y cuando el punto de la final de cada uno de los 'ataques piernas' en uno de los agujeros. Una vez que el disipador de calor está sentado en el procesador con un sujetador en cada hoyo, mantenerlo en su lugar con una mano y presionando con firmeza en cada uno de los sujetadores 'piernas', a su vez. Usted debe oír un chasquido para indicar cada clip se ha roto en la posición de bloqueo. Asegúrese de que el disipador de calor está sentado de manera uniforme en la parte superior de la cavidad y el procesador. Ahora conecte el cable de alimentación del ventilador a los 4 correspondientes pines o conector de 3 pines en la placa base. Listo.

2. Memoria: El siguiente paso será la instalación de las memorias. Primeramente, al igual que el caso del procesador, deberemos identificar la posición inequívoca tanto de los módulos RAM como en los zócalos. Fijarse en la muesca estará siempre casi en mitad del módulo. Siendo en forma de U invertida. Dicha muesca, además de indicarnos la orientación, nos indicará el tipo de memoria, consiguiendo que si queremos montar una memoria de un voltaje distinto al que admite el zócalo, éste no será posible. Aunque teóricamente el montaje de estas memorias sea más sencillo, en la práctica es más peligroso, ya que, aunque a nivel físico sólo es necesario meterlo en la ranura y empujar hacia abajo, en éste caso si será necesario ejercer cierta fuerza, y además hacia abajo, con lo que corremos el riesgo de romper la placa. Por eso es aconsejable instalarla con la placa base fuera, y colocando debajo de ella una superficie que no permita su flexión. De todas formas, el truco para no romper nada está en empujar con los pulgares a ambos

lados del módulo, entrándolo totalmente plano, y a la vez apretar hacia dentro con los dedos índice los dos encajes que hacen que ésta no pueda liberarse una vez esté totalmente dentro. Todo ello debe hacerse con extrema precaución, y sin ejercer una presión exagerada. 3. Placa base: El siguiente paso será la instalación de la placa base sobre la caja. Lo más complicado de esta operación es hacer que encajen correctamente los tornillos y separadores, pues muchas veces es difícil que coincidan al 100 %. Hay que comprobar primero que tengamos la cantidad exacta de tornillos, separadores, y arandelas, y encontrar que agujeros encajan en nuestra placa. Es normal que "sobren" agujeros en la caja, e incluso que haya alguno de la placa que no coincida con ninguno de la caja. Hay que contar cuantos coinciden, y de qué tipo son. Algunos son simples piezas de plástico que se insertan a ambos lados, y algunos son tornillos con su correspondiente separador, (una pieza metálica con rosca a ambos lados, una de la cual va atornillada a la caja y la otra es en donde se atornillará el tornillo de la parte de la placa). También nos podremos encontrar con unas arandelas aislantes, que deben colocarse en todo caso debajo de la placa. El siguiente paso será conectar los cables. Primero el de alimentación de energía eléctrica (que viene de la fuente), que podrá ser único o doble, el primer modelo es el estándar en las placas ATX, y no permite su instalación al revés, y el otro en caso de ser necesario solo haz de fijarte que encaje sin demasiado esfuerzo. Si tu placa es ATX deberás pelearte un poco con los conectores de prendido, reset, USB, audio, etc. Hay que buscar en el manual o en la serigrafía y fijarse en qué lugar de la placa base irá conectado, y en qué posición. En todo este tipo de cables cada fabricante escoge lo que mejor le parece (por tal motivo es difícil encontrar un estándar). Para encontrar el botón de prendido, en caso de no contar con el manual, solo será necesario conectar la fuente de alimentación al tomacorriente y probar con un desarmador los pines del Panel 1 (si al tocar dos pines se enciende el ventilador del CPU, ese es, allí colocaremos los cables que dice Power). Luego vendrán los cables de reinicio y leds. Suelen ser habituales el pulsador de reset y el de "standby" así como los leds (luces) de "Power", disco, standby, etc... En los cables de los leds, una inversión de polaridad no suele ser fatal, pero si impedirá que funcionen las luces. En los demás, a pesar de que teóricamente el altavoz también está polarizado, no suelen tener mayor importancia. Los cables de USB delanteros. Fijarse en grafico que son los más estándares.

P = Vcc = USB Power = Power = PUSB (generalmente color rojo) D- = USB- = USBP- = - = LP- = USB D- (generalmente color blanco) D+ = USB+ = USBP+ = + = LP+ = USB D+ (generalmente color verde) G = GND = Ground = GUSB (generalmente color negro)

4. Unidades de Almacenamiento: Como siempre, primero enumeraremos las unidades a instalar. Lo normal suele ser una disquetera, un disco duro y una unidad de CD-ROM. La disquetera y el disco duro suelen ser de un tamaño de 3 1/2 pulgadas, y la unidad de CD-ROM de 5 1/4. Comprobaremos que disponemos de una bahía adecuada para cada unidad, y en todo caso, existen adaptadores que permiten instalar una unidad de 3 1/2 en una bahía de 5 1/4.

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Además, algunas bahías son ciegas, con lo cual permitirán instalar por ejemplo un disco duro, pero no una disquetera. Una vez distribuidas las unidades procederemos a quitar las tapas de aquellas bahías que vayan a contener unidades con necesidad de acceder al exterior tales como la disquetera y el CD-ROM. Algunas cajas necesitan además de quitar la tapa de plástico que se "rompa" una chapita más interior, que normalmente va fijada por alguna punta. El siguiente paso será insertar las unidades y fijarlas mediante unos tornillos que suelen venir con la caja, los cuales se atornillan a ambos lados de las unidades. Estos tornillos suelen ser 2 por cada lado en las unidades de 3 1/2 y 4 en las de 5 1/4. Lo más aconsejable es empezar por las menos voluminosas, y a medida que vayamos colocando cada una de ellas conectar los dos cables, el de alimentación, que viene de la fuente de alimentación y tiene forma de D con cuatro clavijas, y los de cinta (Flat). Recordemos que estos cables suelen tener uno marcado con una línea roja que simboliza la patilla nº 1 tanto de la unidad de almacenamiento como del conector de la placa base. También debo mencionar que es recomendable que el cable de alimentación eléctrica al disco duro no debe ser compartido con otros dispositivos. También existen Unidades SATAS cuyos cables de conexión tanto de alimentación eléctrica y de datos solo tienen una forma de entrada (lo que hace imposible equivocarse al colocarlos). No olvidemos que un cable es de la fuente al disco y la otra es de placa al disco. En caso de poner una disquetera fijarse bien cómo va el flat ya que generalmente va de forma inversa al del Disco Duro o unidad de CD-ROM

5. Tarjetas de expansión: Las tarjetas de expansión necesitan del tipo de slot (bus) adecuado. Una configuración estándar suele ser unas 3-4 ranuras PCI, de 2 a 3 ISA y una AGP. La tarjeta de video, si no está ya integrada en la placa base, usará o bien la ranura AGP o una PCI. La tarjeta de sonido usará normalmente una ISA, pero algunas también pueden ser PCI. Por último si tenemos un modem interno también usara una ISA. Si disponemos de tarjeta de red será recomendable que sea PCI. Por tanto es importante saber de cuantas ranuras disponemos y de qué tipo son. Algunas son compartidas, es decir se puede elegir entre instalar una tarjeta PCI o una ISA, pero no ambas. La instalación en sí de la tarjeta es una operación muy sencilla

(por lo menos físicamente). Una particularidad es que algunas cajas llevan chapitas que recubren la salida de dichas tarjetas pegadas, y para sacarlas hay que tener algo de fuerza, y sobre todo mucha precaución para no doblar nada. Una vez sacadas las chapitas de los slots que nos interesen (hemos de fijarnos en qué tipo de ranura necesitamos) pasaremos a insertar la tarjeta en el conector, teniendo especial precaución de que la punta de la chapita entre en un agujero que suele haber en la caja. Luego procederemos a atornillar la chapita de arriba con el tornillo correspondiente. Por último procederemos a conectar los cables necesarios, por ejemplo hay uno que suele ir del CD-ROM a la tarjeta de sonido, y que sirve para poder oír los discos compactos a través de los altavoces de la tarjeta de sonido.

6. Terminando la faena: Ya para finalizar procederemos a montar la tapa de la caja y atornillarla, pero no sin antes cercióranos que los cables internos no choquen con los ventiladores y haber probado que todo funciona correctamente. Para ello conectaremos todos los cables externos y pulsaremos el interruptor de encendido. Los cables externos serán: El de alimentación de la Unidad Central y el del monitor. El cable del conector VGA de la pantalla (un DIN de 15 pines). El del teclado y el del ratón (USB o PS/2). Y si corresponde el de los altavoces y micrófono. Una de las comprobaciones más importantes es ver si los ventiladores funcionan, sobretodo el de la CPU, pero también el de la fuente de alimentación y en algunas cajas también puede haber otro adicional colocado en el otro extremo. Es muy importante recalcar que, aunque es difícil, un cable conectado al revés, o en un lugar erróneo puede fastidiar alguno de

los componentes, con lo que es muy importante repasar lo que hacemos varias veces, y si tenemos alguna duda, no dudéis en poneros en contacto conmigo. Email: [email protected] - http://Davyros.edelmira.net  

Reflexión.- 1 Juan 3:1 “Mirad cuán grande amor nos ha dado el Padre para que seamos llamados hijos de Dios”. La Biblia si habla de autoestima, aunque en ese tiempo no se le conocía con ese término, la realidad es que Dios nos amo tanto que debemos aprender a amarnos nosotros mismos, no por lo que somos, sino por lo que Él nos ha dado. Nos ha hecho a su imagen y a su semejanza (dice la biblia que nos hizo poco menor que los ángeles pero que nos corono de gloria y honra). Somos templo de su espíritu (debemos procurar que siempre este limpio por dentro y por fuera). En conclusión quiero que sepan que a veces como seres humanos cometemos errores y cuando nos hablan de autoestima pensamos que no somos lo suficiente como para ser aceptado por los demás y allí está el error, nosotros siempre seremos importantes porque Dios nos ama. Y no busquemos nuestra propia aprobación o la aprobación de los demás, es mejor buscar la aprobación de Dios y verán como todo se arregla más fácil. “YO ME AMO PORQUE DIOS ME AMO PRIMERO”

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EL BIOS (SETUP) Se recuerdan que había un componente en la placa base llamado BIOS, pues bien su siglas significan

Sistema Básico de Entrada/Salida (Basic Input-Output System ) es un código de software que localiza y carga el sistema operativo en la RAM; es un software muy básico instalado en la placa base que permite que ésta cumpla su cometido. Proporciona la comunicación de bajo nivel, el funcionamiento y configuración del hardware del sistema que, como mínimo, maneja el teclado y proporciona salida básica (emitiendo pitidos normalizados por el altavoz de la computadora si se producen fallos) durante el arranque. El BIOS usualmente está escrito en lenguaje ensamblador. Posee un componente de hardware y otro de software, este último brinda una interfaz generalmente de texto que permite configurar varias opciones del hardware instalado en la PC, como por ejemplo el reloj, o desde qué dispositivos de almacenamiento iniciará el sistema operativo (Windows, GNU/Linux, Mac OS X, etc.).

El BIOS gestiona al menos el teclado de la PC, proporcionando incluso una salida bastante básica en forma de sonidos por el parlante incorporado al gabinete cuando hay algún error, como por ejemplo un dispositivo que falla o debería ser conectado. Estos mensajes de error son utilizados por los técnicos para encontrar soluciones al momento de armar o reparar un equipo. Basic Input/Output System - Sistema básico de entrada/salida de datos). Programa que reside en la memoria EPROM (Ver Memoria BIOS no-volátil). Es un programa tipo firmware. La BIOS es una parte esencial del hardware que es totalmente configurable y es donde se controlan los procesos del flujo de información en el bus del ordenador, entre el sistema operativo y los demás periféricos. También incluye la configuración de aspectos importantísimos de la máquina. Acceso y manipulación del BIOS: Para acceder al programa de configuración del BIOS, generalmente llamado CMOS Setup, tendremos que hacerlo pulsando un botón durante el inicio del arranque del ordenador. Generalmente suele ser la tecla Supr aunque esto varía según los tipos de placa y en portátiles. Otras teclas empleadas son: F1, Esc, o incluso una combinación, para saberlo con exactitud bastará con una consulta al manual de su placa base o bien prestando atención a la primera pantalla del arranque, ya que suele figurar en la parte inferior un mensaje similar a este: ''Press DEL to enter Setup'' El aspecto general del BIOS dependerá de qué tipo en concreto tenga en su placa, las más comunes son: Award, Phoenix (se han unido) y AMI. Bastante similares pero no iguales. El programa del BIOS suele estar en un perfecto inglés y además aparecen términos que no son realmente sencillos, si no sabe lo que está tocando consulte el manual o a un especialista, de lo contrario se encontrará con problemas. Una clasificación puede ser:

1. Configuración básica de parámetros - Standard CMOS Setup. Se puede encontrar la configuración de la fecha y hora, los discos duros conectados (IDE) y la memoria detectada, entre otras cosas.

2. Opciones de BIOS - BIOS Features, Advanced Setup. Existen muchos parámetros modificables, suelen aparecer: caché, secuencia de arranque (Boot sequence), intercambio de disqueteras, etc.

3. Configuración avanzada y chipset - Chipset features. Podemos encontrar parámetros relativos a las características del chipset, memoria RAM, buses y controladores.

4. Password, periféricos, discos duros, etc. Reune una serie de opciones que suelen estar distribuidas, gracias a ellas podemos insertar una contraseña de acceso al programa del BIOS, modificar parámetros relativos a los periféricos integrados, control de la administración de energía, control de la frecuencia y el voltaje, etc.

5. Otras utilidades. Que nos permiten guardar los cambios efectuados, descartarlos, cargar valores por defecto, etc. En la parte inferior de la interfaz del programa podremos ver el inventario de teclas necesarias para navegar entre las opciones y modificarlas, es importante leerlo y tenerlo en cuenta.

Configuración BIOS.- Éstos son algunos ajustes importantes que se pueden encontrar en la BIOS: Fecha / hora La razón de su ordenador conoce la fecha y la hora cada vez que el ordenador arranca se debe a que la memoria que no pierde de vista que se mantiene activo en su equipo después de que se reinicie. Para establecer que la fecha y la hora si se demuestra de forma incorrecta tendrá que entrar en la

BIOS y cambiar aquí. Orden de arranque Cuando el ordenador se inicia se ve en los dispositivos para ver si contienen el software de sistema (como DOS,

Windows o Linux). Usted puede haber notado que cuando el equipo se inicia las luces de su unidad de disquete o CD puede parpadear - Esto indica que el equipo está mirando - antes de que se cargue en su sistema operativo. La razón por la que se ve a estos dispositivos se debe a que los ajustes en el BIOS a su equipo para hacerlo. En la BIOS se puede cambiar la configuración para que siempre se ve en el primer disco duro (el tiempo de arranque y un mejor para la seguridad - una persona no puede eludir la contraseña de Windows mediante el arranque con un disquete), o para buscar en su disco duro pasado (flexibilidad de la máquina mejorada).

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Integrated Peripherals Actualmente, la mayoría de máquinas de propiedad se han construido en muchos periféricos, tales como sonido, video, tarjeta de red, o tarjetas controladoras. En algún momento usted puede actualizar estos componentes. Con el fin de conservar los recursos del sistema, y para evitar posibles conflictos, tendrá que desactivar los dispositivos en su BIOS. IDE Drive Configuration No sólo los dispositivos IDE tienen que tener sus puentes configurados manualmente, pero también tienen que configurar correctamente dentro de su BIOS, de lo contrario tu sistema operativo no podrá verlos. Hay una variedad de formas para que esta configuración puede configurar para que las unidades de disco para funcionar correctamente. La estrategia más fácil para asegurar que sus unidades están trabajando es simplemente que cada controlador de dispositivo que detecte automáticamente la configuración del dispositivo en el arranque cada vez que inicia el equipo. Esto funcionará, y es a menudo la forma en la mayoría de ordenadores fabricados son creados, pero esto hace que la detección automática de su último arranque más tiempo del necesario. La cosa más fácil que hacer es manualmente detección automática de la unidad una vez en la BIOS y copiar los ajustes a su configuración de la BIOS - la mayoría del equipo lo hace fácil, proporcionando una herramienta automatizada para lograr esto (la opción de disco duro IDE de detección automática de la imagen de arriba). Contraseña Si usted valora la seguridad de su equipo tendrá que establecer una contraseña de BIOS, sobre todo quiero hacer esto si ha cambiado el orden de arranque para impedir que se arranque desde otros dispositivos. En caso de duda La mayoría de BIOS del equipo tiene una característica para restablecer todos los ajustes de fábrica. Si usted está teniendo problemas que usted cree que podría estar en el BIOS, siempre podrás cambiar la BIOS y se reinicie el equipo. Estos valores predeterminados de fábrica suelen ser los más seguros, pero más lento, la configuración de su ordenador tiene. Si su BIOS no tiene esta característica, siempre puede quitar su batería CMOS - se restablezca la configuración al igual que cuando se sustituye la batería en la página anterior.

LAS AVERÍAS. DIAGNÓSTICO Y SOLUCIÓN. Un mal funcionamiento del ordenador puede tener sus causas en el hardware ó en el software. Este último elemento causa el 90 % de los problemas, y el 10 % restante, tiene su origen en el hardware. Habrá que buscar entonces el problema: Está claro que según el problema que presente el ordenador, habrá que seguir una serie de pasos, pero como es imposible hacer una lista de todos los problemas que pueden plantearse, será mejor establecer unas reglas generales a seguir aunque no muy estrictamente. Empecemos.-

1. Si No hay ningún indicio de funcionamiento (leds apagados, ventilador de la fuente parado): es evidente que no hay alimentación. La fuente puede estar dañada ó un cortocircuito le impide entregar corriente. Retire todos los conectores de alimentación y verifique si hay tensión. Una fuente es más costosa de reparar que de sustituir, a excepción de que la avería esta‚ en el fusible que incorpora dentro, cosa que es difícil puesto que estas fuentes están protegidas contra sobrecargas, de forma que antes de fundir el fusible, se desconecta automáticamente. Es más usted debe acercarse a la fuente y oler si algo se ha quemado, si es así cambie la fuente y revise si otro componente del Case no esté afectado (cosa que es un poco difícil) Debemos tener en cuenta que debido a que nuestra tención de corriente no es estable generalmente lo que más se malogra en nuestro Case es la Fuente de alimentación. Por tal motivo casi siempre es la que se malogra.

2. Normalmente la PC emite un sonido al encender pero si ese sonido se hace intermitente o pausado, y no deja de sonar, quiere decir que debemos realizar algunos ajustes en el ensamblaje de la PC (ajustar la memoria, La tarjeta de Video, etc.)

3. No hay imagen de video: este problema le va a poner a prueba. Si los leds se encienden pero no ve imagen, verifique si el ordenador hace el arranque observando la actividad del led del disco duro y el ruido que hace. Prueba con las luces del teclado presionando el “Bloq Num” o “Bloq Mayús” Si parece que la PC esta prendida pero no sale nada por la pantalla, el problema está en la parte de video (tarjeta ó monitor). Si no hay arranque pueden ocurrir dos cosas:

a) La tarjeta de video tiene algún problema, y la placa base no permite el arranque. b) El conjunto placa-micro-memoria esta averiado. Este último caso puede ocasionar que el altavoz

emita unos pitidos que delatan la existencia de alguna avería. Primero desconecte discos duros y otros dispositivos que no sean imprescindibles para obtener imagen, así descartar la interferencia de una avería de estos (póngase en el caso de la Primera Prueba). Si no consigue nada, verifique mediante la sustitución, la memoria, el micro y la placa base en este orden.

4. Hay imagen pero no se carga el sistema operativo: Hasta donde llega el arranque. Dependiendo de esto se podrá centrar el problema en el grupo placa-micro-memoria ó en la lectura del disco de arranque. Si consigue arrancar con CD - Booteable, es que el disco duro no se puede leer ó ha perdido el sistema operativo.

a) En el primer caso, puede haber avería del disco duro, avería de controladora ó perdida de los parámetros del disco duro en el SETUP. Si no se llega a la lectura del disco duro, el conjunto placa-micro-memoria puede ser el causante. Tenga en cuenta además, que una controladora dañada, puede bloquear el sistema en este punto. Proceda a la verificación por sustitución según el caso.

Para probar una fuente es necesario poner un alambre entre los dos conectores (verde y negro), luego enchufar, si prende quiere decir que esta buena.

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INSTALACIÓN DE WINDOWS XP Antes de instalar cualquier programa debemos saber que.- ¿Qué es el software? Yo recuerdo que en mi libro de coquito venia una definición corta y precisa que hasta el momento no se me ha olvidado; El software es la parte lógica e intangible de una computadora. Es decir es el conjunto de los programas de cómputo, procedimientos, reglas, documentación y datos asociados que forman parte de las operaciones de un sistema de computación como nos menciona el IEEE. ¿Qué tipos de software hay y como se clasifican? Podemos encontrar distintos tipos de software, hay desde una clasificación básica hasta una avanzada, por el momento veremos la básica para no entrar demasiado en el tema e ir a lo que queremos.

• Software de sistema: Es el software que nos permite tener una interacción con nuestro hardware, es decir, es el sistema operativo. Dicho sistema es un conjunto de programas que administran los recursos del hardware y proporciona una interfaz al usuario. Es el software esencial para una computadora, sin el no podría funcionar, como ejemplo tenemos a Windows, Linux, Mac OS X. Se clasifica en:

o Sistemas operativos o Controladores de dispositivo o Herramientas de diagnóstico o Herramientas de Corrección y Optimización o Servidores o Utilidades

• Software de Programación: Es un conjunto de aplicaciones que permiten a un programador desarrollar sus propios programas informáticos haciendo uso de sus conocimientos lógicos y lenguajes de programación. Algunos ejemplos:

o Editores de texto o Compiladores o Intérpretes o Enlazadores o Depuradores o Entornos de Desarrollo Integrados (IDE)

• Software de Aplicación: Son los programas que nos permiten realizar tareas especificas en nuestro sistema. A diferencia del software de sistema, el software de aplicación está enfocada en un área específica para su utilización. La mayoría de los programas que utilizamos diariamente pertenecen a este tipo de software, ya que nos permiten realizar diversos tipos de tareas en nuestro sistema. Ejemplos:

o Procesadores de texto. (Bloc de Notas) o Editores. (Photoshop para el Diseño Gráfico) o Hojas de Cálculo. (MS Excel) o Sistemas gestores de bases de datos. (MySQL) o Programas de comunicaciones. (MSN Messenger) o Paquetes integrados. (Ofimática: Word, Excel, PowerPoint…) o Programas de diseño asistido por computador. (AutoCAD)

Los clasificamos en: o Aplicaciones de Sistema de control y automatización industrial o Aplicaciones ofimáticas o Software educativo o Software médico o Software de Cálculo Numérico o Software de Diseño Asistido (CAD) o Software de Control Numérico (CAM)

Cuando adquieres una nueva PC, sin lugar a dudas que ni bien llegas a casa, la instalas en el escritorio que lustraste durante toda la semana y comienzas encendiéndola. Reúnes a toda tu familia para que vean el maravilloso encendido y solo vez una pantalla negra con letras blancas, ¿qué falto entonces? El sistema operativo es el programa (o software) más importante de un ordenador. Para que funcionen los otros programas, cada ordenador de uso general debe tener un sistema operativo. Los sistemas operativos realizan tareas básicas, tales como reconocimiento de la conexión del teclado, enviar la información a la pantalla, no perder de vista archivos y directorios en el disco, y controlar los dispositivos periféricos tales como impresoras, escáner, etc. En sistemas grandes, el sistema operativo tiene incluso mayor responsabilidad y poder, es como un policía de tráfico, se asegura de que los programas y usuarios que están funcionando al mismo tiempo no interfieran entre ellos. El sistema operativo también es responsable de la seguridad, asegurándose de que los usuarios no autorizados no tengan acceso al sistema. Ejemplos de Sistema Operativo: A continuación detallamos algunos ejemplos de sistemas operativos:

Familia Windows 1. Windows 95 2. Windows 98 3. Windows ME 4. Windows NT 5. Windows 2000 6. Windows 2000 server

7. Windows XP 8. Windows Server 2003 9. Windows CE 10. Windows Mobile 11. Windows XP 64 bits 12. Windows Vista 13. Windows Vista 64 bits

14. Windows 7 (seven) Familia Macintosh

1. Mac OS 7 2. Mac OS 8 3. Mac OS 9 4. Mac OS X

Familia UNIX 1. AIX 2. AMIX 3. GNU/Linux 4. GNU / Hurd 5. HP-UX 6. Irix

7. Minix 8. System V 9. Solaris 10. UnixWare

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MANUAL PARA LA INSTALACIÓN DEL WINDOWS XP Reinicia tu computadora.

Ten puesto el CD de XP en su bandeja antes de dicho reinicio La instalación previa de Windows XP comenzara:

Fíjate bien en el mensaje de la parte inferior o superior (según tu BIOS) de la pantalla: ”Presione cualquier tecla para iniciar desde CD”

En Caso de que no aparezca este mensaje es necesario configurar el BIOS para que bootee desde la unidad de CD. Para ello consulta le manual “manual (Bootear un Cd)” incluido en este tutorial de TUXELA.

Continuemos. A continuación verás el mensaje:

"El programa de instalación está inspeccionando la configuración de hardware de su equipo..." Espera la -Pantalla azul

"Programa de instalación de Windows XP"

-Esperamos, se están cargando archivos -NUEVA PANTALLA Esta parte del programa de instalación prepara Windows XP para que se utilice en este equipo:

-Para instalar XP ahora, presione ENTER -Para recuperar una instalación de XP usando consola de recuperación,

presione la tecla "R" -Para salir del programa sin instalar XP, presione F3

-Pulsa ENTER -Contrato de licencia de Windows XP (Léelo y

si estás de acuerdo, acepta con F8, de lo contrario pulsa ESC) para avanzar en su lectura pulsa AV Pág.

-Windows XP detectara la copia ya instalada y presentara las siguientes opciones:

-Para reparar la instalación seleccionada de Windows XP, presione "R" -Para continuar la instalación de una copia nueva de Windows XP sin reparar,

presione ESC -Pulsa ESC

A continuación se presentan las particiones que tengamos en el equipo, con las siguientes opciones:

-Instalar Windows XP en la partición seleccionada, presionar ENTER

-Crear partición en espacio no particionado, presionar C -Eliminar partición seleccionada, presionar D

Selecciona la partición a eliminar y pulsa D

-NUEVA PANTALLA

Ha pedido al programa de instalación que elimine la partición X: Particion1 <Windows XP> [NTFS] <tamaño de la partición>MB

(<espacio libre> MB libres) En disco <tamaño del disco> MB 0 en Id. 0 en bus 0 en atapi

[MBR] -Para eliminar la partición, presione L

Advertencia: Se perderán todos los datos de la partición -Presione ESC para regresar a la pantalla anterior sin

eliminar la partición

Presionamos L

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-NUEVA PANTALLA

-Para Instalar Windows XP en la partición seleccionada, presione ENTER -Para crear una partición en el espacio no particionado, presione C

-Para eliminar la partición seleccionada, presione D Selecciona la partición que acabas de eliminar y que aparecerá como

“espacio no particionado” (OJO NO la confundas con el espacio no particionado del sistema que ocupa 8 MB)

-Pulsa ENTER

-NUEVA PANTALLA Ha pedido que el programa de instalación cree una partición nueva en disco

<tamaño del disco> MB 0 en Id. 0 en bus 0 en atapi [MBR] - Para crear una partición nueva escriba una tamaño abajo y presione

ENTRAR - Para volver a la pantalla anterior sin crear la partición, presione ESC

- Pulsamos ENTER Nota: es aquí donde decidimos cuantas particiones crear, si el disco

duro es de 40 GB o mas es necesario crear más de una partición para poder ordenar mejor nuestros archivos (cada 1000 megas es un giga) Se recomienda que para la instalación de Win XP la partición sea de 20

GB mínimo.

-NUEVA PANTALLA Estamos ahora de nuevo en la pantalla que muestra la lista de particiones y

que vuelve a darnos las opciones: -Para Instalar Windows XP en la partición seleccionada, presione ENTER

-Para crear una partición en el espacio no particionado, presione C -Para eliminar la partición seleccionada, presione D

- Nos aseguramos que está seleccionada la nueva partición y no el espacio no particionado de 8 MB (en caso contrario la seleccionamos con las flechas

de cursor) y pulsamos ENTER

- NUEVA PANTALLA -Entramos ahora en las opciones de formateo con las siguientes opciones:

-Formatear la partición utilizando el sistema de archivos NTFS rápido -Formatear la partición utilizando el sistema de archivos FAT rápido

-Formatear la partición utilizando el sistema de archivos NTFS -Formatear la partición utilizando el sistema de archivos FAT

-Seleccionamos tipo de formato y presionamos ENTER

Recomiendo siempre NTFS para discos ya formateados y NTFS rápido para discos nuevos sin formatear.

NOTA: El espacio no particionado de 8 megas, esta reservado para la información de partición de Windows XP.

-La nueva partición se formateara

- NUEVA PANTALLA

Una vez formateada la partición, comienza la copia de archivos que se produce como último paso de la fase de instalación en modo texto.

Terminada la copia de archivos el equipo se reinicia solo (NO PULSAR NINGUNA TECLA)

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AQUÍ COMIENZA LA INSTALACIÓN PROPIAMENTE DICHA (INTALACIÓN EN MODO GUI) Aparece por vez primera XP y nos dice que nos quedan 39 minutos de instalación, este tiempo variara en función del equipo, para un Pentium III a 1 Ghz. Con 512

megas de memoria el tiempo medio es de 25 minutos.

-Instala dispositivos (la barra verde te indicara el porcentaje de evolución del proceso)

-NUEVA PANTALLA -Opciones regionales de idioma, escoge la que sale por defecto (Alfabetización

internacional)

Pulsa SIGUIENTE

-NUEVA PANTALLA - Nombre:

-Organización: Rellena tus datos y pulsa SIGUIENTE

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-NUEVA PANTALLA -Clave del producto

Escribe el número de serie de tu XP y pulsa SIGUIENTE

-NUEVA PANTALLA Nombre del equipo:

Contraseña:

Pon el nombre al equipo que desees, escribe la contraseña que tendrá el administrador, la confirmas y pulsas SIGUIENTE

-NUEVA PANTALLA Fecha y Hora

Revisa que tengas bien la zona horaria, cambia a la tuya en caso de ser

necesario, y pulsa SIGUIENTE

-NUEVA PANTALLA -Instalando la red

Selecciona configuración típica y pulsas SIGUIENTE

-NUEVA PANTALLA Grupo de trabajo o Dominio, dejar por defecto “este equipo no esta en una red...”

Pon el nombre del grupo de trabajo que quieras, o deja el predeterminado, y pulsa

SIGUIENTE

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La instalación continua con los siguientes procesos: -Copia de archivos

-Completando instalación -Instalando elementos del menú de inicio

-Registrando componentes -Guardando configuración

El equipo se reinicia (NO PULSAR NINGUNA TECLA)

Continúa la instalación Configuración de pantalla (pulsa ACEPTAR dos veces)

Te sale la primera pantalla de término de instalación

Pulsa SIGUIENTE

Ahora comprobara la conexión a

Internet

Pulsa OMITIR

Ahora te

preguntará acerca de la activación,

selecciona: “Recordármelo dentro de unos

días”

Pulsa SIGUIENTE

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¿Quién usara este equipo?

Escribe el nombre del usuario principal, el resto de usuarios si fuese el caso se

podrán crear posteriormente Pulsa SIGUIENTE Pulsa FINALIZAR

Ya tienes XP instalado.

DRIVERS O CONTROLADORES Un controlador de dispositivo, llamado normalmente controlador (en inglés, device driver) es un programa informático que permite al sistema operativo

interactuar con un periférico, haciendo una abstracción del hardware y proporcionando una interfaz -posiblemente estandarizada- para usarlo. Se puede esquematizar como un manual de instrucciones que le indica cómo debe controlar y comunicarse con un dispositivo en particular. Por tanto, es una pieza esencial, sin la cual no se podría usar el hardware.

Existen tantos tipos de controladores como tipos de periféricos, y es común encontrar más de un controlador posible para el mismo dispositivo, cada uno ofreciendo un nivel distinto de funcionalidades. Por ejemplo, aparte de los oficiales (normalmente disponibles en la página web del fabricante), se pueden encontrar también los proporcionados por el sistema operativo, o también versiones no oficiales hechas por terceros.

NOTA: Si no instalas el driver correcto no funcionara el periférico, y en muchos casos si fuerzas su instalación el sistema operativo quedara inestable o sencillamente no funcionará. Como instalar un Driver.-

1. Con su CD de instalación.- los dispositivos incorporados en la placa madre vienen en un CD que te dan al comprar la placa madre.

Una de las formas más comunes de instalar un driver es mediante un Installshiel, o programa de ayuda a la instalación, distribuido en forma de archivo ejecutable (.EXE). Este sistema es el empleado cuando la instalación del driver implica la instalación de programas adjuntos, como es el caso de drivers de tarjetas gráficas, tarjetas de sonido, impresoras, etc.).

2. Otra forma de instalar unos drivers consiste en, una vez identificado el dispositivo por el sistema P&P, pero no cargando los drivers, ir al Administrador de dispositivos (clic derecho en MI PC – Propiedades – Hardware – Administrador de dispositivos), localizar el dispositivo que carece de driver (normalmente marcado son una señal amarilla de precaución). mostrar las propiedades de este dispositivo. Una vez mostradas las propiedades vamos a la pestaña Controlador, y pulsamos en Actualizar controlador. Ventanas de Administrador de dispositivos y de la sección Drivers Llegados a este punto, se nos presenta la opción de una instalación automática, en la que es el propio sistema el encargado de localizar e instalar los drivers o bien hacerlo de forma manual, buscando

nosotros tanto la ubicación del driver como va versión del mismo que queremos instalar. En estos casos es preciso que dichos drivers cuenten con un archivo de información (.INI), que permita al sistema reconocer dicho driver como el necesario para el funcionamiento de dicho dispositivo. En todo caso, elijamos el sistema que elijamos o tengamos las opciones que tengamos, es muy importante hacer eso que no se suele hacer, es decir, leerse primero los manuales de instalación del dispositivo que vamos a instalar. También es importante que guardemos esos CD's inutiles que ponen DRIVERS y que suelen ir acompañando a todos los periféricos y complementos de nuestro ordenador que los necesitan (incluida la placa base). Hay que recordar que es obligación del vendedor facilitarnos estos drivers.

Reflexión.- Romanos 12:2: "No vivan ya según los criterios del tiempo presente; al contrario, cambien su manera de pensar" Todos nosotros comunicamos algo con lo que somos. No sólo con lo que decimos, sino con todo lo que somos. Los comunicólogos dicen: "Es imposible no comunicar". Tú comunicas un mensaje con tus gestos, tus actitudes, y, especialmente, con tu vestuario. Y es este un mensaje tan fuerte, que puede acallar lo que tú dices con la boca. Sócrates le recriminaba a los hombres de Atenas el que se afanasen tanto en embellecer su cuerpo, y descuidaran lo más importante: sus almas. El cristiano tiene una forma de pensar y de vivir diferente de la forma de pensar del mundo. El tiempo presente tiene sus vanidades de turno, pero la sabiduría de Dios es eterna. Recomiendo entonces que se vistan decorosamente (se ahorraran un sin fin de problemas) y que no se afanen tanto en que van a ponerse (no digo que no lo hagan, son mujeres, estaría mal que no se preocupen)

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ARREGLOS EN SISTEMA OPERATIVO Antes de empezar a utilizar nuestra PC debemos hacer algunos retoques para agilizar nuestro sistema operativo y evitar futuros problemas.

Colocar Los Iconos de Mi PC en el escritorio y ordenarlos: 1. Clic derecho en el escritorio opción propiedades 2. Ir a Escritorio, personalizar escritorio. 3. luego activas todos los iconos que deseas y desactivas la opción ejecutar asistente para limpieza de escritorio cada 60dias. Para ordenar los iconos de forma automática solo es necesario hacer clic derecho en el escritorio, organizar iconos y escoger la opción organización automática.

DESACTIVAR ACTUALIZACIONES AUTOMÁTICAS.- En primer lugar, deberemos acceder al panel de control. Esto lo haremos ingresando a Inicio/Panel de Control o Inicio/Configuración/Panel de Control según tenga configurado su menú de inicio como XP o Clásico. Una vez dentro del panel de control encontrará un ícono llamado Actualizaciones Automáticas. Haciendo doble clic se abrirá una ventana como la que vemos en la imagen adjunta. En la misma seleccione la opción Desactivar Actualizaciones Automáticas y presione el botón Aceptar. Es probable que al aceptar esta opción, un nuevo ícono se sitúe en su sección de Tray icons (al lado del reloj). Un escudito que le mostrará una leyenda diciendo que su equipo está en riesgo porque no están activas las actualizaciones automáticas. En este caso tiene dos opciones:

a. Dejar el ícono ahí y no tocarlo, pero es muy molesto.

b. Desde el Panel de Control, acceder al ícono llamado Centro de Seguridad (adjuntamos imagen del Panel de control con el ícono remarcado). Haciendo doble clic accederá a la ventana del Centro de Seguridad

(adjuntamos imagen) y deberá hacer clic en un link que se encuentra en la sección izquierda llamado Cambiar la forma en que el Centro de seguridad me alerta.

Cuando haya hecho clic en este link, se abrirá una ventana con tres cuadros de selección. (Se adjunta la imagen). Desmarque los 3 cuadros y presione Aceptar y el ícono molesto desaparecerá.

AGILIZAR LA PC.- Aquí les dejo algunos Tip’s para mejorar el redimiento del XP a. Mejora el arranque: Una nueva característica de Windows XP es la habilidad de realizar desfragmentaciones del arranque. Esto coloca todos los ficheros de arranque uno detrás de otro para asegurar un arranque mucho más rápido. Por defecto esta opción está habilitada en muchas versiones de XP, pero aquí mostramos como habilitarla por si acaso.

1. Ve a Inicio -> Ejecutar  2. Teclea ‘Regedit.exe’ 3. Busca “HKEY_LOCAL_MACHINE\ SOFTWARE\ Microsoft\ Dfrg\BootOpt imizeFunction” 4. Selecciona “Enable” de la lista de la derecha 5. Botón derecho y selecciona ‘Modificar’ 6. Cambia el valor a “Y” 7. Reinicia el ordenador

b. Acelerar el inicio de windows: En la mayoría de los casos con el paso del tiempo vamos instalando e instalando programas y muchos de ellos arrancan con el inicio de Windows, haciendo que el sistema se vuelva pesado y tarde mucho en mostrar el escritorio, pues bien hay una forma de hacer que estos programas no arranquen con el inicio de Windows.

1. Hacemos clic en el botón Inicio y luego en Ejecutar 2. Tecleamos MSCONFIG y pulsamos el botón Aceptar. 3. En la ventana que nos muestra hacemos clic sobre la pestaña Inicio y ahí es donde desactivamos los programas que no queremos que se carguen al arrancar Windows, de esta forma reduciremos el tiempo de arranque del sistema operativo. 4. Luego pulsamos el botón Aceptar y listo, la próxima vez que reiniciemos el SO, tardará menos tiempo en mostrarnos el Escritorio.

Nota que debes tener cuidado que programas deshabilitas ya que puede que deshabilites el antivirus (del Antivirus Eset siempre es llamado como EGUI) c. Deshabilita Restaurar Sistema: “Restaurar sistema” puede ser de gran ayuda si tu ordenador tiene problemas, aun así, guardar todos los puntos de restauración puede ocupar gigas y gigas de espacio en tu disco duro. Por tanto, para deshabilitarlo: 1. Abre el Panel de Control 2. Pulsa en “Rendimiento y Mantenimiento” 3. Pulsa en “Sistema” 4. Abre la pestaña de Restaurar Sistema 5. Activa ‘Desactivar Restaurar sistema en todas las unidades’ 6. Pulsa ‘Ok’ d. Eliminar efectos visuales para mejorar el rendimiento: Si tu PC es demasiado lenta debes quitar algunas apariencias del tú XP para agilizar el trabajo, pero quedara un poco feito, si quieres volver a cambiarlo debes cambiar las apariencias en propiedades del escritorio: 1. Clic derecho en Mi PC, escogemos la opción Propiedades 2. Seleccionamos la pestaña de Opciones avanzadas tal y como nos muestra la imagen anterior y nos aparece: 3. Seleccionamos Configuración y la pestaña Efectos visuales y desactivamos los que creamos que sean innecesarios. (Les recomiendo quitar todos excepto Usar sombras en los nombres de los iconos en el escritorio)

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e. Desactivar reinicio automático en Windows XP: Windows XP al igual que Windows 2000, al producirse un error reinicia de forma automática el ordenador. Pero puedes desactivar esta característica: Pulsa el botón Inicio luego Panel de control y seguidamente Sistema. Debes abrir la pestaña "Opciones avanzadas" y luego haz clic sobre Configuración de inicio y recuperación. Verás la opción "Reiniciar automáticamente" desmárcala. Haz clic sobre Aceptar y de nuevo sobre Aceptar. A partir de ahora no solo no se reiniciará al producirse un error, sino que también tendrás la oportunidad de conocer un poco más sobre su causa y solucionar el problema que realmente ha hecho que Windows XP reinicie sin permiso tu PC.

f. Desactivar el reporte de errores en Windows XP: Existe una característica de informe de errores que se puede utilizar para informar a Microsoft de errores del equipo o de programas. Este informe de errores puede llegar a ser muy molesto, además, si estamos en un PC que no tiene conexión a Internet no sirve de nada. 1. Haciendo clic derecho en Mi PC nos aparece un menú contextual y s eleccionamos Propiedades 2. Seguidamente escogemos la pestaña avanzadas y hacemos clic en informe de errores. 3. Por último marcaremos la opción Deshabilitar el informe de errores.

UTILITARIOS Y ANTIVIRUS Bien ya hemos pasado la mitad del curso y hoy toca la primera parte de instalación de programas, en esta parte veremos cómo instalar los programas

básicos para el funcionamiento de una PC, como por ejemplo: EL ANTIVIRUS.- Primero debemos saber claramente que es un virus: Un virus informático es un malware creado intencionalmente y que tiene por objeto alterar el normal funcionamiento de la computadora, sin el permiso o el conocimiento del usuario. Los virus, habitualmente, reemplazan archivos ejecutables por otros infectados con el código de este. Los virus pueden destruir, de manera intencionada, los datos almacenados en un ordenador, aunque también existen otros más "benignos", que solo se caracterizan por ser molestos. Entonces es necesario un antivirus que es un programa creado para prevenir o evitar la activación de los virus, así como su propagación y contagio. Cuenta además con rutinas de detención, eliminación y reconstrucción de los archivos y las áreas infectadas del sistema. Un antivirus tiene tres principales funciones y componentes:

• VACUNA es un programa que instalado residente en la memoria, actúa como "filtro" de los programas que son ejecutados, abiertos para ser leídos o copiados, en tiempo real.

• DETECTOR, que es el programa que examina todos los archivos existentes en el disco o a los que se les indique en una determinada ruta o PATH. Tiene instrucciones de control y reconocimiento exacto de los códigos virales que permiten capturar sus

pares, debidamente registrados y en forma sumamente rápida desarman su estructura. • ELIMINADOR es el programa que una vez desactivada la estructura del virus procede a eliminarlo e inmediatamente

después a reparar o reconstruir los archivos y áreas afectadas. Para esta ocasión vamos a utilizar el ESET SMART SECURITY 3.0.710.0 Generalmente solo se necesita instalar el antivirus, y su clave viene el porta CD (si bajas el demo luego tienes que comprarlo vía internet). En nuestro caso tenemos que aplicarle un crack por no ser original y luego actualizarlo vía internet.

1. Ubicar el archivo instalador, darle doble clic, esperar y hacer clic en siguiente. Debo recordarles que las opciones predeterminadas son las más recomendables, en todo caso solo hay que aceptar lo que ya viene marcado.

2. Cuando nos pide usuario y clave, abrir el block de notas que dice serie, luego copiar los datos (para pegar funciona con CTRL+V que es pegar con atajos de teclas)

3. En caso de que sea la primera vez que se instala un antivirus de la familia ESET no nos pedirá reiniciar, si es que te pide reiniciar al final, entonces le das reiniciar después.

4. Aplicar el Crack en este caso está en la carpeta crack, darle doble clic (chicas creo que ustedes saben leer así que lean). Cuando le dan finalizar se reiniciara la PC.

5. Para actualizar en caso de no tener internet (ya que el antivirus se actualiza mediante internet), es necesario copiar los archivos actualizados de una PC que si tiene internet y llevarlos a la que no tiene internet.

• La dirección de los archivos por defecto es: C:\Archivos de programa\ESET\ESET Smart Security o cerca de esa carpeta

• Los archivos son los del grafico a la derecha y están en vista de detalles, ordenados por fecha de modificación. Simplemente lo copian (pueden llevarlo en USB) y luego reinician la PC, listo.

UTILITARIOS.- Se le conoce como utilitarios a los programas necesarios para poder utilizar una PC (debido a que dichos programas sean vuelto indispensables por su difusión), también aquellos que permiten reparar el sistema frente a cualquier problema. Aquí una lista de los utilitarios básicos. 1. Adobe Reader.- Para leer archivos PDF – comúnmente usados en internet o universidades. 2. Java.- Usado por algunos programas especializados e internet. 3. Windows Installer 3.1.- solo para Windows XP, es para poder instalar algunos programas modernos. 4. Ultima Versión del Internet Explorer.- para evitar cualquier problema de navegación en internet. 5. WinRar.- Un compresor de mejores cualidades que el WinZip (ya no instalen el WinZip ya que este

programa también abre archivos Zip). 6. Flash Player.- Usado por algunos programas especializados e internet.

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7. Messenger.- ya saben porque (actualmente se instala desde un instalador de Windows Live que es un pack de programas). 8. Códec de Audio y Video.- Para leer más tipos de archivos de audio y video. 9. Nero.- No solo graba discos (CD y DVD) sino además ahora viene con programas que hacen fácil el trabajo con audio, video y

datos. 10. Power DVD.- para ver DVD’s y otros como si fuera un reproductor casero de DVD. 11. TuneUp.- Programa para reparar errores en el sistema operativo (muy pero muy recomendable), lo aprenderemos la

siguiente clase. 12. Deep Freeze.- El más famoso congelador de Discos (evita perdida de la configuración del sistema, solo se reinicia y todas las

unidades congeladas recuperan su estado original al congelarlas) Se recomienda instalarlo al final de todo el trabajo de instalación.

13. Ay otros que están en la imagen del lado derecho y que vienen en el CD de Utilitarios 2009. GUIA RAPIDA DEL DEEP FREEZE

Es programa sirve para todos los sistemas Windows, el programa permanece oculto en la PC y solo es posible saber si lo tenemos instalado si existe al lado del reloj, el icono de la cabeza de un oso polar. -¿Para qué sirve el Deep Freeze? crea una imagen de la partición que le indiquemos al instalarlo que permanece oculta y que el programa usa para eliminar los cambios hechos en la PC, sea voluntaria (archivos que se agreguen o cambios de configuración de la PC que no queramos que ocurran) o involuntariamente (virus, malwares, etc). Eso sirve para que frente el ingreso de cualquier archivo o cambio en nuestra PC, al reiniciar o bien al volver a encender la PC, el propio programa sin nuestra intervención, deje la unidad protegida o frizada, tal cual la teníamos al momento de estar protegida ("frizada" o "congelada")

Instalación del programa.- -Al momento de instalar ese programa, nos pide que tildemos cuales unidades de nuestra PC queremos proteger, debiendo señalar solo el C y dejar la partición D sin protección. -al instalar el Deep Freeze por primera vez, nos pedirá un clave, con la cual se activará o desactivará la protección sobre la unidad C o sobre las unidades que nosotros queramos. -Luego de instalado y que le hayamos indicado qué unidades queríamos proteger, nos pedirá reiniciar la PC y aparecerá la ventanita inicial del programa para ingresar la clave que debemos elegir y luego de ingresada nos presentará las opciones para la próxima vez que encienda la PC (congelada, descongelada en los x reinicios o bien, descongelada).  -La clave se puede cambiar todas las veces que se quiera desde la ventanita inicial que aparece cuando queremos activar o desactivar el programa (pero debemos ingresar la clave actual para hacerlo), lo cual se hace de esta forma:

1- Presionar la combinación de teclas Bloq Mayus + Shift + Ctrl + Alt y F6, sin soltar: 2-Presionar Shift y darle doble clic izquierdo sobre el icono del oso polar que está al lado del reloj 3- Ir a la pestaña CONTRASEÑA y darle clic y allí entrar la nueva contraseña y confirmarla y darle clic a OK

Modos de activación y desactivación.- En la versión que tiene el español del programa, una vez que ingresamos la contraseña para habilitar el programa (apretando Shift y doble clic en el oso) aparecen:

1-Reiniciar congelada 2-Reiniciar descongelada en los próximos...reinicios 3-Reinicar descongelada

--Si tildamos la primera opción, la próxima vez que se encienda la PC o que reiniciemos, continuará en estado protegido siempre, a menos que en el futuro la descongelemos --la segunda opción permite establecer un número limitado de desprotecciones, sea 1, 2, 3 etc. --la tercera opción, provocará que la PC esté desprotegida siempre en el futuro, a menos que cambiemos ese estado. Mucho ojo al dar las ordenes que si lo dejamos sin congelar tendremos muchos problemas. Datos importantes.- -Si el icono del oso polar tiene una cruz roja que parpadea (estamos desfrizados, es decir desprotegidos) -Si el icono del oso polar no tiene la cruz y está la cara del oso blanco fija, estamos frizados o protegidos.

-Frizado o congelado: significa que estamos protegidos por este programa. -Desfrizados o descongelados: significa que estamos desprotegidos del programa y cualquier problema nos va a afectar la unidad. NOTA: Chicas cuando esta descongelado, su PC es vulnerable a cualquier virus (por mas actualizado que este el antivirus), por tal sentido les recomiendo que no tengan su PC Descongelada (descongelen solo para actualizar el antivirus o instalar un programa – previa actualización del antivirus) OK.

Reflexión.- Eclesiastés 3:1 : "Todo tiene su tiempo, y todo lo que se quiere debajo del cielo tiene su hora" La paciencia es una virtud que merece nuestra mayor atención. ¿Cuántas veces has retado la sabiduría de Dios al pensar “¿Porqué eso es así?” o “¿Porqué aquél / aquélla y no yo?”, sólo para darte cuenta más adelante en tu camino que Dios sabía lo que permitía? ¡Muchísimas veces lo hemos hecho! Hay cosas en esta vida que deben esperar y si seguimos leyendo ese pasaje bíblico: “Todo tiene su tiempo…”, Hay “…tiempo de edificar; tiempo de llorar, y tiempo de reír; tiempo de escuchar y tiempo de bailar; …tiempo de abrazar, y tiempo de abstenerse de abrazar;…tiempo de callar, y tiempo de hablar; tiempo de amar…” Organicémonos y decidamos cuáles son nuestras prioridades. Decidamos qué hacer con nuestro tiempo, y cuando. Administremos bien ese gran tesoro que Dios nos ha dado, el tiempo, habremos logrado ser personas sabias.

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INSTALACIÓN DE PROGRAMAS Como es bien sabido, los ordenadores son máquinas tontas, incapaces de realizar hasta la operación más

sencilla por sí mismas. Todas sus capacidades las proveen los programas (software), quienes son los que contienen las

instrucciones para que nos sea posible realizar las tareas que pretendemos y que convierten a los ordenadores en máquinas maravillosas.

Cualquier usuario de PC se verá tarde o temprano, en la necesidad de instalar programas. Y conviene tener presente que este proceso que, sobre todo en usuarios adultos suele causar miedos y angustias, es mucho más sencillo de lo que parece.

En los últimos años se han desarrollado normas y técnicas cada vez más potentes para simplificar y estandarizar el proceso de instalación de software. Para la instalación de software se pueden aplicar una de las siguientes técnicas básicas, dependiendo del programa a instalar:

1. Los archivos son simplemente copiados en algún lugar del directorio. Este sistema es fácil e intuitivo, y el preferido en MacOS X. Un riesgo es que versiones más antiguas hayan quedado abandonadas en algún otro lugar sin que nos demos cuenta.

2. Se instala primero un instalador, el que posteriormente instala el software deseado. 3. El sistema operativo o algún software permanente se ocupan de instalar un paquete de software con todos los archivos requeridos. Esto es un Sistema de

gestión de paquetes. Pasos de la instalación.- • Verificación de la compatibilidad: Se debe comprobar si se cumplen los requisitos para la instalación en cuanto a hardware y software. A veces es necesario desinstalar versiones antiguas del mismo software. • Verificación de la integridad: Se verifica que el paquete de software es el original (en nuestro caso si es de buena procedencia), esto se hace para evitar la instalación de programas maliciosos. • Copia, desempaque y descompresión de los archivos desde el paquete de software: Para ahorrar Ancho de banda y tiempo en la transmisión por internet o espacio de Disco duro, los paquetes vienen empacados y comprimidos. • Instalación: Buscar el archivo instalador, generalmente tiene los nombres de Install, Setup, Instalar o el nombre del programa a instalar. Los números de serie (en caso de requerirlos) pueden estar en la portada del CD o dentro de ella. En caso de necesitar más que un número de

serie, se deberá buscar un block de notas con las instrucciones para su instalación. NOTA: Chicas no se olviden que durante el proceso de instalación debemos saber leer correctamente los mensajes en la pantalla, para poder tomar la decisión correcta.

• Configuración: Por medio de archivos de configuración se le da a conocer al software con que parámetros debe trabajar. Por ejemplo, los nombres de las personas que pueden usar el software, como verificar su clave de ingreso, la ruta donde se encuentran los archivos. • Registro ante el dueño de la marca: Para el Software comercial a veces el desarrollador de software exige el registro de la instalación si se desea su servicio. (en nuestro caso debemos tener mucho cuidado ya generalmente usamos software Pirata)

Término de la instalación • Si un sistema de gestión de paquetes realiza la instalación, entonces este se ocupa de llevar la contabilidad de las versiones, (des-) instalaciones y cambios en los paquetes de software del sistema. • En caso de que bibliotecas hayan sido cambiadas por la instalación, es necesario arrancar el sistema operativo o el software nuevamente para hacer efectivos los cambios en todos los programas, en otras palabras reiniciar la PC.

TIPS PARA MANTENER OK TU PC Debo mencionarles chicas que antes de aplicar uno de estos Tips la PC debe estar descongelada, y cuando esta descongela no entrar al internet ni conectar dispositivos externos, como la memoria USB, solo en caso de que sea necesario y previa desinfección de virus. Una vez terminada la labor volver a congelar.

1. Tener actualizado el antivirus (de preferencia todos los días). Solo es necesario ubicar el icono del antivirus al costado del reloj y buscar la opción actualizar (se actualiza automáticamente si tienes internet). En caso contrario actualizarlo copiando los archivos desde una PC actualizada (ver la clase de utilitarios y antivirus)

2. Aplicar el antivirus a toda la PC. Todos los antivirus tienen siempre la opción de buscar virus en toda la PC, solo es necesario ubicarlo y ejecutarlo periódicamente

3. Aplicar el mantenimiento con un clic del TuneUp. Uno de los utilitarios que les brinde se llama TuneUp, entre los programas que contiene existe uno que dice mantenimiento con 1 clic, debemos ejecutarlo periódicamente.

4. No instalar programas de procedencia dudosa, o aquellos que son descargados desde internet sin ninguna garantía.

Reflexión.- Efesios 6:2: "Honra a tu padre y a tu madre, que es el primer mandamiento con promesa" Pablo dice que ese “es el primer mandamiento con promesa”. Y en verdad ¡qué promesa! ¡Se prolongarán tus días y te

irá bien! ¿Te gustaría vivir mucho tiempo en la tierra? ¿Quieres que te vaya bien? Bueno, aquí hay algo para ti: honra a tus padres y eso es lo que sucederá. Dice la New York Times que los cristianos verdaderos tienen una longevidad (que viven muchos años) envidiable y creo que es debido al estilo de vida que tienen y puedo asegurarles que se debe a que saben obedecer las recomendaciones que sus padres le hacen (por anticuadas que parezcan) logran adquirir un estilo de vida sana que al final no solo viven más años, sino que llenan sus días de felicidad.

Como en el caso de otros mandamientos, así también en este, Dios dice lo que pasaría si alguien no lo guarda. Pero no hablemos de mal que se las pueden pasar sino de lo maravilloso que es llevarse bien con nuestros padres.  

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REDES No no les voy a decir que es una red y menos si es de informática pero si les voy a decir que podemos clasificar las redes en dos tipos diferentes:

Redes de Área Local (LAN) Son redes de propiedad privada, de hasta unos cuantos kilómetros de extensión. Por ejemplo una oficina o un

centro educativo. Se usan para conectar computadoras personales o estaciones de trabajo, con objeto de compartir recursos

e intercambiar información. Están restringidas en tamaño, lo cual significa que el tiempo de transmisión, en el peor de los casos, se

conoce, lo que permite cierto tipo de diseños (deterministas) que de otro modo podrían resultar ineficientes. Además, simplifica la administración de la red.

Suelen emplear tecnología de difusión mediante un cable sencillo al que están conectadas todas las máquinas.

Operan a velocidades entre 10 y 100 Mbps. Tienen bajo retardo y experimentan pocos errores.

Redes de Área Amplia (WAN) Son redes que se extienden sobre un área geográfica extensa. Contiene una colección de máquinas dedicadas a

ejecutar los programas de usuarios (hosts). Estos están conectados por la red que lleva los mensajes de un host a otro. Estas LAN de host acceden a la subred de la WAN por un router. Suelen ser por tanto redes punto a punto.

Conectando la red de área local (LAN)

Si usted tiene más de un ordenador en casa u oficina, puede armar una red de manera muy fácil, nos da la ventaja de poder compartir impresoras, entrar a internet desde cualquier máquina, etc.

Si disponemos solo de dos computadores, la conexión la podemos hacer directa por medio de un cable cruzado que deberá de ser armado por el instalador de la red, es decir sin necesitara de instalar un HUB o un SWITCH por medio, esto tiene la ventaja que es más económico, simplemente deberemos de conectar el cable cruzado entre ambas tarjetas de red.

Para tres ordenadores o más, estaremos forzados a instalar un HUB o SWITCH. En este último caso el cable de conexión de red, lo podemos encontrar en cualquier local comercial, pero daré la descripción de cómo fabricarlo de forma casera en caso que el cable que se precise sea muy largo y no lo encuentre en el mercado.

Con respecto al conector RJ-45, en todos los casos los patas o pin se enumeran de la siguiente manera: Note que el conector esta visto de la parte de liza de este, no de la parte que se encuentra el enganche para la tarjeta.

En caso de dudas de este manual CABLES CRUZADOS

Para armar un cable cruzado, deberemos tener una pinza para cables RJ-45, dos conectores RJ-45 y por supuesto el cable RJ-45, trate que el cable sea de categoría 5 que es el de mejor calidad, aunque también está el categoría 6, pero es demasiado caro para instalar en una casa u oficina pequeña.

Los cables deberán de ser conectados de la siguiente manera: Por colores seria: Después de armado el cable cruzado, deberá de conectarlo a las tarjetas de red de ambos computadores, y

configurar la red como le explicare más adelante. Si en el futuro instala un HUB debido a que tiene tres ordenadores o más, no conecte este cable cruzado al HUB por

que el computador que esté conectado con este cable no responderá, el cable cruzado solo se usa para la confección de dos ordenadores sin HUB. CABLE DE RED

Los cables de red los podemos encontrar en el mercado en cualquier tienda que vendan insumos de informática, pero

estos son muy cortos para una confección de redes en varios computadores y con una gran separación entre un computador y otro.

Con una simple pinza RJ-45, dos conectores RJ-45 y la longitud de cable de red que precisemos, podremos armar nuestro propio cable de red.

Para armar un cable de red con una longitud determinada deberemos de conectarlos, en ambas puntas del cable, de la siguiente manera:

Note que el cable verde/blanco y verde, no están juntos. El cruzamiento de estos es debido a que todas las tarjetas de red no utilizan los terminales 4 y 5 del conector, estos están reservados para conectar una línea telefónica. Con respecto a la elección del tipo de conector a elegir, puede ser apantallado o no, es decir con un blindaje metálico o sin este. Si nosotros disponemos de una buena descarga a tierra en nuestro computador, conviene poner un conector apantallado, en caso contrario, pondremos sin apantallar. Si ponemos un conector apantallado en una computadora que no disponga de descarga a tierra, las corrientes espuricas quedarían dentro del cable produciendo una interferencia en este que podría afectar a la transferencia de datos.

RED INALÁMBRICA Las redes inalámbricas (en inglés Wireless Network) son aquellas que se comunican por un medio de transmisión no guiado (sin cables) mediante ondas

electromagnéticas. La transmisión y la recepción se realizan a través de antenas. Tienen ventajas como la rápida instalación de la red sin la necesidad de usar cableado, permiten la movilidad y tienen menos costos de mantenimiento que una red convencional.

Conector 1 Conector 2

Naranja/Blanco Verde/Blanco

Naranja Verde

Verde/Blanco Naranja/Blanco

Azul Azul

Azul/Blanco Azul/Blanco

Verde Naranja

Marrón/Blanco Marrón/Blanco

Marrón Marrón

Naranja/Blanco1 Naranja/Blanco

Naranja Naranja

Verde/Blanco Verde/Blanco

Azul Azul

Azul/Blanco Azul/Blanco

Verde Verde

Marrón/Blanco Marrón/Blanco

Marrón Marrón

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Otra de las ventajas de redes inalámbricas es la movilidad. Red inalámbrica los usuarios puedan conectarse a las redes existentes y se permite que circulen libremente. Un usuario de telefonía móvil puede conducir millas en el curso de una única conversación, porque el teléfono se conecta al usuario a través de torres de la célula. Inicialmente, la telefonía móvil es cara. Costes de su uso restringido a profesionales de gran movilidad, como directores de ventas y ejecutivos encargados de adoptar decisiones importantes que tendrían que ser alcanzados en un momento de aviso, independientemente de su ubicación. La telefonía móvil ha demostrado ser un servicio útil.

Entre las ventajas de las redes inalámbricas a corto y largo plazo, se incluyen:

• Accesibilidad: Todos los equipos portátiles y la mayoría de los teléfonos móviles de hoy día vienen equipados con la tecnología Wi-Fi necesaria para conectarse directamente a una LAN inalámbrica. Los usuarios puede acceder de forma segura a sus recursos de red desde cualquier ubicación dentro de su área de cobertura. Generalmente, el área de cobertura es su instalación, aunque se puede ampliar para incluir más de un edificio.

• Movilidad: Los empleados pueden permanecer conectados a la red incluso cuando no se encuentren en sus mesas. Los asistentes de una reunión pueden acceder a documentos y aplicaciones. Los vendedores pueden consultar la red para obtener información importante desde cualquier ubicación.

• Productividad: El acceso a la información y a las aplicaciones clave de su empresa ayuda a su personal a realizar su trabajo y fomentar la colaboración. Los visitantes (como clientes, contratistas o proveedores) pueden tener acceso de invitado seguro a Internet y a sus datos de empresa.

• Fácil configuración: Al no tener que colocar cables físicos en una ubicación, la instalación puede ser más rápida y rentable. Las redes LAN inalámbricas también facilitan la conectividad de red en ubicaciones de difícil acceso, como en un almacén o en una fábrica.

• Escalabilidad: Conforme crecen sus operaciones comerciales, puede que necesite ampliar su red rápidamente. Generalmente, las redes inalámbricas se pueden ampliar con el equipo existente, mientras que una red cableada puede necesitar cableado adicional.

• Seguridad: Controlar y gestionar el acceso a su red inalámbrica es importante para su éxito. Los avances en tecnología Wi-Fi proporcionan protecciones de seguridad sólidas para que sus datos sólo estén disponibles para las personas a las que le permita el acceso.

• Costes: Con una red inalámbrica puede reducir los costes, ya que se eliminan o se reducen los costes de cableado durante los traslados de oficina, nuevas configuraciones o expansiones.

• Del mismo modo, las redes inalámbricas te liberan de las ataduras de un cable Ethernet en un escritorio. Los usuarios o desarrolladores pueden trabajar en la biblioteca, en una sala de conferencias, en el estacionamiento, o incluso en la cafetería de enfrente. Mientras los usuarios de la red inalámbrica estén dentro de los márgenes, pueden tomar ventaja de la red. Equipos disponibles puede abarcar un campus corporativo, y en terreno favorable, puede ampliar el alcance de una red 802.11 hasta unos pocos kilómetros.

Nota: Tanto el Windows XP y versiones posteriores pueden configurar automáticamente una red al ser conectadas ente si… PASOS PARA INSTALAR UNA RED INALÁMBRICA.- Antes debemos tener instalada una tarjeta de red inalámbrica en nuestra PC (PCI Wireless, puede ser de 54 MB o más) y tener un punto de acceso (Access Point). Generalmente los Modem actuales que te ofrece Speedy de Telefónica u otra compañía tienen una antenita quieren decir que también pueden funcionar como Access Point, por otro lado existen cabinas de internet o usuarios domésticos que no han restringido el acceso a sus Modem y con solo detectarlos podemos tener Internet gratis. Paso1: barra de tarea

Iniciaremos buscando el icono de redes, que se encuentra en la barra de tareas, allí podremos saber si la máquina tiene la red desconectada o no ha sido instalada.

Paso2: búsqueda de la red

Al encontrar el icono, damos clic derecho sobre él y a continuación nos saldrá un menú textual, con varias opciones, de las cuales debemos seleccionar “ver redes inalámbricas disponibles”.

Paso3: elegir red

En la ventana de conexiones de redes inalámbricas, debemos seleccionar la opción “elegir una red inalámbrica”. Luego, seleccionamos la opción “actualizar lista de redes” con esto podremos ver las redes inalámbricas a las cuales tenemos alcance.

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Paso4: redes disponibles

Luego de realizar el tercer paso, aparecerá la ventana como la siguiente

imagen que indica que está buscando las redes disponibles en tu computadora. Para que puedas efectuar los pasos siguientes. Puede que se demore un poco, pero no te

preocupes en esta misma ventana te aparecerá el resultado.

Paso5: datos para la configuración

Como ven se ha encontrado una red inalámbrica disponible, en este caso el

nombre de prueba es “maestros del web” pero tu puedes ponerle el nombre que desees. Luego, seleccionamos el botón “conectar”.

Paso6: clave

Al intentar conectarnos a esta red inalámbrica, nos solicita la clave de red para

acceder a ella, la introducimos y luego seleccionamos nuevamente el botón “conectar”.

Paso7: asistente de conexión

El asistente de conexión nos intentará conectar a la red seleccionada. Se completará si la

clave de red introducida es correcta.

Paso8: red conectada Si la red ha sido

conectada exitosamente, nos aparecerán los detalles

de la conexión en la siguiente ventana.

Paso9: seleccionar estado Regresamos a la barra de tareas nuevamente realizando el paso 2 y

seleccionamos nuevamente el “estado”.

Paso10: velocidad de conexión

En la ventana de Estado de conexiones

de las redes inalámbricas, nos

muestra las características de la conexión: estado, red, duración, velocidad, intensidad de señal.

Paso11: propiedades

Al seleccionar el botón de propiedades,

nos aparecerá en la misma ventana el adaptador de red que se esta utilizando y los tipos de componentes de red.

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Paso12: características En la pestaña “Redes

inalámbricas” podemos definir, si esta conexión que creamos se conectará automáticamente. También, podemos

agregar nuevas conexiones, quitar, o ver las propiedades.

Paso13: opciones avanzadas

En la pestaña “Opciones avanzadas” se pueden definir las

configuraciones de los cortafuegos o Firewall, definir si la conexión será

compartida.

CONFIGURACIÓN AVANZADA

¿Qué es el TCP/IP? TCP/IP son las siglas de Protocolo de Control de Transmisión/Protocolo de Internet (en inglés

Transmission Control Protocol/Internet Protocol), un sistema de protocolos que hacen posibles servicios Telnet, FTP, E-mail, y otros entre ordenadores que no pertenecen a la misma Red LAN.

El Protocolo de Control de Transmisión (TCP) permite a dos anfitriones establecer una conexión e intercambiar datos. El TCP garantiza la entrega de datos, es decir, que los datos no se pierdan durante la transmisión y también garantiza que los paquetes sean entregados en el mismo orden en el cual fueron enviados. El Protocolo de Internet (IP)  utiliza direcciones que son series de cuatro números ocetetos (byte) con un formato de punto decimal, por ejemplo: 69.5.163.59. Los Protocolos de Aplicación como HTTP y FTP se basan y utilizan TCP/IP. ¿Qué son los grupos de trabajo?

Podríamos decir que un grupo de trabajo es un grupo de usuarios o PC’s dentro de la misma red LAN, que trabajan en un proyecto común o una determinada área a si ellos se pueden ver y comunicarse gozando de privilegios prescritos por el sistema operativo que se esté usando. Dentro de una red LAN se pueden crear uno o más grupos de trabajo.

Entonces para entender un poco mejor: 1. Toda PC necesita identificarse dentro de una red mediante un número de IP único, sino generaría

confusión al no saber a dónde responder o consultar la información (como la dirección de tu casa). Windows genera automáticamente un número IP al conectarse a una Red LAN pero se recomienda cambiarla en caso de tener conectados más de 03 PC’s para generar rapidez

2. Toda PC necesita un nombre propio y un grupo de trabajo para ser identificado dentro de una Red, ya que es muy molestoso tener que ubicarse por los números de IP.

Para configurar numero de IP. Click derecho sobre el ícono "Mis sitios de red" - y luego click en "Propiedades", y luego click

derecho en "Conexion de area local", luego selecciona "Propiedades", y en la solapa "General" salen varias opciones, desplaza la barra hasta donde dice "protocolo TCP/IP", seleccionalo y dale click en "Propiedades" - como le asignaras una direccion IP - selecciona "usar la siguiente direccion IP" - ingresa tu dirección IP, la máscara es automática (no te preocupes de ella) y seguidamente ingresas tu puerta de enlace.

Muchas redes especialmente las de telefónica usan el 192.168.1.X (donde X es cualquier número entre 1 y 254). Asegúrate de utilizar el mismo rango de direcciones IP, pero no exactamente la misma dirección IP (siempre cambia el último número) la máscara de Red debe ser siempre 255.225.225.0, la puerta de enlace 192.168.1.1 (es el Routher o Modem que te da Telefónica), los DNS pueden ser 200.48.225.130 y 200.48.225.146 a la derecha hay un ejemplo: Para Configurar el nombre de la PC.

Para asignar el grupo de trabajo has esto: clic con botón derecho en mi PC, en el menú contextual selecciona el que dice propiedades, vas a la pestaña nombre de equipo, le das clic donde dice cambiar nombre de equipo, allí le pones el nombre, y el grupo de trabajo. El nombre de equipo debe ser distinto en todas las PC’s de tu Red, pero el grupo de trabajo debe ser exactamente igual. Luego de haber hecho todas estas operaciones ya podernos compartir todo tipo de archivos y carpetas dentro de nuestra red de trabajo. Solo es necesario hacer clic derecho en la carpeta, disco o unidad y activar la opción compartir, listo ya pueden ser ubicadas en la red.

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CONFIGURANDO LA RED Para que exista una red de tipo físico solo es necesario colocar los cables desde el Switch o Modem hacia las PC’s que deseamos que tengan Red (y si

tenemos Internet también de esta forma lo compartiremos). Claro que para que sea más estético debemos poner los cables por unas canaletas o empotrarlos en la pared, sin embargo la solución a todo ese problema de cableado lo vemos en las redes inalámbricas, ya hemos visto como conectarnos a una red inalámbrica pero ahora necesitamos configurar la red inalámbrica. Configurar un Punto de Acceso inalámbrico o Access Point (AP) Lógicamente debemos conectarnos a AP con los pasos mencionados anteriormente o con un cable de RED. Ver en los Routher o Modem que te da Telefónica al adquirir internet, si tienen antenita, eso querrá decir quiere decir que pueden convertirse en AP (a veces solo basta con habilitarlos). Sin embargo necesitaremos restringir accesos porque sino todos podrían acceder a nuestro internet sin que lo sepamos.

1. LOGUEARSE o entrar al AP Conéctese al AP escribiendo en la barra de direcciones de Internet.

http://192.168.1.1 Introduzca en User Name y password: “admin” lo mismo en los dos ya que es por defecto, en los Modem de telefónica siempre tienen el usuario admin y la contraseña 1234 (si es así medícalo, para que nadie entre a tu Modem, sino tienes la clave solicítalo vía teléfono al 104 de telefónica)

Luego de realizar el login puede configurar el AP.

1. STATUS Muestra el estado actual y la configuración del AP.

2. NETWORK: Puede configurar los parámetros AP de la red en esta página. Les recomiendo cambiar el

número de IP de Access Point para que no haga conflicto al conectarse con el Modem o Routher de telefónica.

3. WIRELESS BASIC SETTINGS: Channel: Se determina cual será la frecuencia utilizada.

Mode: Seleccionar las opciones inalámbricas. 54Mbps (802.11g ó 802.11b). 11Mbps (802.11b): Solo para estaciones inalámbricas.

Region: Debe elegir su País. Disable Wireless: puede ser able o disabled. Si es disabled

ninguna otra estación podrá tener acceso al AP. El AP tiene 5 modos operacionales: Access Point: permiten la conexión de otras estaciones inalámbricas al AP.

1) SSID: Debe introducir un máximo de 32 caracteres. Este número se debe mantener siempre. El default SSID es TP-LINK, pero se recomienda que lo cambie.

2) Enable SSID Broadcast: el Wireless Accsess point SSID sera transmitido en el aire. Client: Este permite la conexión de uno o más remotos LAN a la LAN central. Repeater: Permite ampliar el espacio de conexión inalámbrica. Es un AP con su propio BSs.

Bridge (point to point): Eso permite crear un puente entre AP y AP 1) Configurar el AP1 en el

segmento 1 del Puente Point-to point. 2) Configurar el AP2 en el segmento 2 del puente point-to point.( ambos deben tener el MAC

address)

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SECURITY SETTINGS Puede elegir una de las siguientes opciones: Disable Security WEP WPA/WPA2 WPA-PSK/WPA2-PSK MAC FILTERING: Permite controlar la estaciones inalámbricas que accedan el AP, dependiendo del MAC address de la estación.

Wireless Statistics En esta página muestra: MAC address, Current Status, Received Packets y Sent Packets.

POR ÚLTIMO PARA CAMBIAR EL PASSWORD: Clic en System Tools. Aquí podrá cambiar la contraseña del AP. Les recomiendo cambiar esta contraseña y no dársela a nadie, es más los Routher o Modem de Telefónica a veces vienen con las contraseñas predeterminadas, es necesario cambiarlas para mayor seguridad. NOTA: Todo lo enseñado en estas dos últimas clases son referenciales y depende de su capacidad de análisis (viveza) para demostrar que saben todo sobre redes inalámbricas ya que la lógica en el manejo de estos aparatos siempre será la misma...

Reflexión Final (vale por las dos últimas Clases).- Isaías 19:18 ““Yo tengo un remanente de siete mil para mí en Israel, todos aquellos cuyas rodillas no se han doblado ante Baal, y todos aquellos cuyos labios no le besaron”".

Esto es algo de mi propia experiencia y les abriré una parte de mi corazón o forma de pensar… Yo soy un hijo de un pastor evangélico y se puede decir que jamás he cometido un pecado imperdonable o grave (como si existieran pecados graves y livianos), pero nunca han pensado que para ser un ejemplo hacia los demás cada día debo ir en contra de las ideas y perjuicios que la sociedad ha impuesto. Lo que hoy les voy a contar me sucedió hace unos 09 años atrás aproximadamente, yo al igual que ustedes era un adolescente con todas las hormonas y deseos de hacer las cosas a mi manera. (Es mas había decidido no creer en Dios a pesar de que sabía que existía) Viendo como era mi entorno: lo fácil que es tener dos o tres chicas, tomar, fumar, no cumplir con las reglas y principios que mis padres me habían enseñado y en consecuencia convertirme en una persona que no haga el bien, me senté a discutir con Dios abiertamente y le decía: Dios porque si tu existes permites tantas cosas en este mundo que van en contra de lo bueno y justo. Dios porque si tu existes permites que haya tanto sufrimiento, tanta violencia. Dios porque no hay nadie que vaya y haga el bien. Porque me siento solo y parece que nadie está dispuesto hacer tu voluntad.

Preguntaba y el no respondía. Pero algo extraño sucedió, observe un Casete que había comprado ese mismo día y sentí las ganas de escucharlo, en el casete había una canción que decía Buscadme y Viviréis, donde curiosamente el cantante le preguntaba a Dios las mismas preguntas que yo le hacía, lógicamente Dios le respondía buscadme y viviréis. Lo curioso es que me puse a pensar en esa canción y me pareció un tanto extraño que sonara otra canción que decía Quien ira, donde hablaba sobre que en la actualidad la perdición de este mundo es total y que parece que no hay nadie que pueda resolver ese problema.

Seguía escuchando y pensando en esas canciones cuando empezó a sonar otra que decía Dime que más, donde parecía que el cantante me decía que más tiene que hacer Jesús por ti, si hasta ya murió por ti. Pensaba yo aun en eso cuando decidí que tiene razón el cantante y que valía la pena ser cristiano, pero aun me sentía solo. Fue cuando abrí mi Biblia y encontré el pasaje que está en la parte de arriba y entendí que no estaba solo que Dios siempre está allí y que al igual que yo existía aun muchas personas que en ese momento y antes estaban tomando la decisión de ser personas consagradas a Dios (y no es que sea muy místico, pero entiendo que ser consagrado a Dios es hacer su voluntad, hacer el bien) y empezó a sonar una canción llamada homenaje en la cual me hacia entender que no soy el único y que es necesario hacer el bien para que otros te imiten…

Para terminar quiero decirles que cuando sienten que no tienen fuerzas para continuar en el buen camino, me den una llamada o me escriban a mi correo para que sepan que no están solas que existen otras personas como ustedes que quieren cambiar el mundo y si todavía no han tomado esa decisión les diré que nunca es demasiado tarde, que tiene sus ventajas vivir con personas que tiene a Dios como fuente de vida y que ser cristiano no es tener una religión sino vivir un estilo de vida distinto.

Por lo demás chicas Dios les bendiga doblemente.