engendroscuro - ¡cargad! · todas las miniaturas de demonio ganan la habilidad invocado(demonio) y...

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Engendroscuro

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Probablemente, la fac-ción más difícil de describir con exactitud. Probablemente, para todos es la mayor expre-sión de maldad en Taltos (casi todas las demás facciones los atacan nada más verlos), exac-tamente lo que busca Engen-droscuro. Sus motivaciones son el dolor, el miedo, el su-frimiento y la sed de sangre... Incluso algunos dicen que se alimentan de esas emociones. Pero sus verdaderos motivos no son fáciles de expresar en términos “humanos”... Quizá podría entenderse como la lo-cura encarnada. Pero no siem-pre ha sido así.

Todo empezó con los Isiri, nacidos como mezcla de elfo y elfo oscuro. Algunos rumores muy antiguos ocultos en textos olvidados mencionan un inten-to de paz entre ambas razas, siendo los Isiri el fruto y prue-ba de esa paz. Cuando la paz falló, los Isiri fueron abandona-dos por ambos bandos. Forza-dos a vivir sólo mediante sus medios, fueron de aquí para allá hasta que encontraron un laberinto de cuevas bajo la ciu-dad de Nudoespina y el bos-que Nudorroble. Construyeron ciudades subterráneas e hicie-ron alianzas con las criaturas

bajo tierra. Incluso domesticaron las criaturas que vivían en la oscuridad. Crecieron en número, pero no eran más que una pequeña broma o molestia para las otras facciones.

Dado que su corazón tiraba más hacia el lado de los elfos oscuros, en sus ciudades erigieron monumentos a las peores actividades posibles, y daban la bienvenida a cualquiera que quisiera disfrutar de ellas. Por ejemplo, un nigromante que quisiera experimentar sin la férrea mano de Ju-das en su hombro (o el puño de un Cruzado en su cara) podía bajar a las cavernas a jugar... por un módico precio. Un Señor Supremo con gustos poco habituales podía saciar su sed alejado de ojos curiosos. Incluso un sacerdote Cruzado podía poner a prueba su alma hacia los pecados más oscuros. Por no hablar de que los pactos muchas veces se sellan mejor en la oscuridad.

Este antro del mal es como un imán para los elfos corruptos. Nacidos lejos de la luz de sus

EngendroscuroTr

asfo

ndo

Trasfondoverdaderos padres (ya sea por decisión propia o por azar), algunos elfos no han seguido la luz de sus hermanos y hermanas de Almirithil. Estas almas descarriadas pueden hacer su vida en las vastas ciudades subterráneas bajo Nudoespina, encontrando nuevas vías de saciar sus apetitos. Son elfos nacidos en la oscuridad, que han crecido al lado de los Isiri y demonios, y que han sido corrompidos desde el nacimiento. La población de elfos corruptos es muy inferior a la de Isiris, pero aun así pueden llegar lejos en la escala de mando de Engendroscuro; la mayoría de Isiris no tienen la suficiente fuerza de voluntad, y los demonios no tienen autocontrol.

Uno de estos elfos corruptos llegó muy alto demasiado rápidamente. Se trata de la líder de Engendroscuro, la Reina Bruja. Su pasado como elfa es demasiado oscuro, e incluye algo que hizo a los Elfos, pero nadie sabe qué es... Con su inquebrantable voluntad y su increíble habilidad mágica, rápidamente se hizo con el poder entre los Isiri. Su primer plan fue atacar una torre élfica (hogar de un príncipe y un mago famosos), y convenció a los Isiri para hacerlo, pero se equivocó y el ataque fue repelido con una facilidad insultante.

Tras su derrota, se atrevió a usar algo que pocos mortales podrían rebajarse a hacerlo: recu-rrió a usar la Medialuna de Bilis, un artefacto que no es de este mundo (y que no estaba segura de qué hacía). Pensando que podría decantar la guerra de su favor, se lo colocó alrededor del cuello y decidió volver a atacar la misma torre veinte años después del primer intento. Cien niños Isiri fueron sacrificados a un caldero ardiente, y de allí emergió el Señor de los Demonios Rauthuros. Obviamente, el príncipe elfo no tenía forma de vencer al monstruo, y los hechizos lanzados por el mago resbalaban como cera por la piel del demonio. Los Isiri ganaron ese día, y muchos elfos fue-ron sacrificados como ofrenda a la figura que se recortaba en los muros.

Pero ocurrió algo inesperado: Rauthuros no volvió a su reino. Ya sea por un error en el uso de la Medialuna o por la devoción de los Isiri, el demonio se quedó en Taltos. Rauthuros es probable-mente la criatura más fuerte del mundo; su simple vistazo hace que veteranos de guerra se arrodi-llen de horror. Su objetivo es simple: destruir por completo Taltos y convertirlo en una extensión de su reino. Inmediatamente abrió un portal en la caverna más profunda de las ciudades de Engen-droscuro, y empezó a invocar otros demonios. Los Isiri empezaron a mezclarse con los demonios (por medios mágicos o uniones más carnales y blasfemas), creando horrores nunca vistos.

Hay otro tipo de criaturas entre las filas de Engendroscuro. Los experimentos con magias opuestas, los monstruos que nacen de mutaciones provocadas por los demonios, y las propias criaturas de las pesadillas más oscuras, van apareciendo en las profundas oscuridades de Nudoes-pina, desafiando cualquier clasificación. Simplemente, existen. Son las aberraciones, y marchan a la guerra junto a Engendroscuro.

Pese a todo, hay un patrón en la locura, hay reglas en el caos si uno mira con suficiente aten-ción. Lo que parece una alianza imposible entre Isiri, elfos corruptos, demonios y aberraciones a punto de desaparecer en una implosión autodestructiva, es más bien lo contrario, fuerzas unidas por un deseo de mucho más poder. Engendroscuro sólo ha empezado su asalto a Taltos.

Pers

onal

izac

ión

DoctrinasCónclave demoníaco

- Puerta. Todas las miniaturas de Demonio ganan la habilidad Invocado(Demonio) y pueden ha-cer dos acciones cuando son invocados (en vez de una). Nota: las miniaturas Líder que sean invocadas en tropas siguen teniendo la capacidad de hacer acciones de Líder (como Reagrupar) aunque la tropa tenga más de un Líder. Si un Señor de la Guerra es invocado, sus beneficios se aplican al momento.

- El Mal. Cuando una miniatura haga una acción de Foco, gana la habilidad Nauseabundo hasta el principio de su siguiente activación.

Dolor

- Jaula de dolor. Cuando una miniatura de Engendroscuro destruya una miniatura enemiga, añade un contador o marcador de dolor (por ejemplo en una taza al lado del campo de batalla) por cada herida que tenía originalmente la miniatura. Durante el juego, cualquier Hechicero de Engen-droscuro puede “gastar” contadores de dolor (sácalos de la taza) para aumentar sus hechizos. Declara cuántos contadores gastas antes de lanzar el hechizo. Según los contadores que gaste, tiene los siguientes efectos:

· 2 contadores: incrementa el rango del hechizo en 2” (máximo 6” por hechizo). · 3 contadores: HM+1 del mago para lanzar ese hechizo (máximo +1 por hechizo). · 5 contadores: elimina todos los requisitos de LDV para lanzar ese hechizo. Además, cualquier Líder puede “gastar” 3 contadores de dolor para ganar +1HC (decláralo antes

de hacer la tirada; máximo +1HC) Además, en cualquier fase de final de turno, cualquier miniatura puede “gastar” 6 contadores

para recuperar una Herida (máximo 1 herida por miniatura).

Equipo Adicional- Medialuna de Bilis.Tipo: Especial. Coste: 10. Sólo Reina Bruja. Rauthuros puede incluirse en el

ejército como Solitario (ÚNICO) y obtiene la habilidad Invocado (Reina Bruja).- Arma horripilante. Tipo: Arma. Coste: 10. La miniatura obtiene las habilidades especiales Des-

moralizar y Cruel.- Frasco de fuego infernal. Tipo: Especial. Coste: 25. ÚNICO. La miniatura gana la habilidad

de lanzar un hechizo de Fuego Infernal con HM7 y rango 12” como una Habilidad Especial (NO como un lanzamiento de hechizo). Puede usarse además de lanzar hechizos (si podía).

Personalización

Hechizos AdicionalesTomo de lo Arcano

Hechizo Coste Tipo Alcance ADE Efecto

Dolor debilitante[Debilitating Pain]

5 Ofensivo 18” 3” Todas las miniaturas bajo el área de efecto reciben una herida y quedan Aturdidos.

Fuego Infernal[Hellfire]

7 Ofensivo 18” 5” Todas las miniaturas bajo el área de efecto reciben una herida y quedan Ardiendo.

Tomo del Encantamiento

Hechizo Coste Tipo Alcance ADE Efecto

Rompemente[Mind Break]

2 Ofensivo 18” - Afecta a una única amiga miniatura de Soldado en su última herida. Si se lanza con éxito, la miniatura es substituida por un Despojo, que se une a la tropa del lanzador del hechizo y se activa de forma habitual en la próxima activación de la unidad del hechicero. Si no se consigue lanzar el hechizo, la miniatura recibe una herida. NOTA: No se reciben marcadores de Enjaulado por transformar una miniatura en Despojo (pero sí si la miniatura muere por resistir el hechizo).

Señores de la Guerra [Warlords]

Señores de la Guerra

Escultura: Chaz Elliott.

Rauthuros

RauthurosAfiliación: Engendroscuro/Mal Coste: 244

Rango: Señor de la Guerra (0-10/2) Peana: Gigante

Raza: Demonio SKU: 14417

H 0 1 2 3 4 5

MOV 7 7 6 6 5 5

DIS 9 9 9 8 8 8

DF 13 13 12 12 11 11

DM 16 15 14 14 13 13

HE: Aterrador, Inmunidad(Tomo Muerte, Tomo Incendiario, Ardiendo), Regeneración/5, Rugido

HC 8 8 7 7 7 7

#AC: 4 HE: Sed de sangre, Fuerte, Choque

PM 6 6 6 5 5 5

PM: 0/0 Hechizo innato: Toque ardiente

HE: Hechicero de Guerra

MOV 9 9 8 8 7 7

HE: Volar

Lista de ejército

Su nombre es suficiente para que los propios ángeles tiem-blen dentro de su armadura y que los paladines más puros se cuestionen sus principios. Rauthuros es una de las criaturas más devastadoras que ha habido en el reino de los mortales. Pocas veces aparece, y sólo responde ante el portador de la Medialuna de Bilis, que actualmente es la Reina Bruja. Cuando Rauthuros aparece en el campo de batalla, destroza, rompe y astilla todo lo que le molesta. Por desgracia para el mundo, todo le molesta.

En las profundidades de las cavernas de Arkturile hay una rosa blanca, muy hermosa y con una fragancia exquisita. Pero está protegida por espinas como nadie ha visto jamás en el mundo. Anteriormente tuvo un bonito nombre élfico, ya olvidado; algunos dicen que venía del sur de Tirithi-lia y fue expulsada por una ofensa. Pero su pasado no le importa. Ahora, es la Reina Bruja. Una hechicera de un gran poder, consorte de demonios, y visir de los Señores de las Profundidades Infernales. Quiere acabar con el mundo de luz, devolver Taltos a su condición primigenia como una prefectura del infierno, y gobernar como reina.

Seño

res

de la

Gue

rra Reina Bruja

[Witch Queen]

Escultura: Werner Klocke. Pintura: Liliana Troy.

Reina BrujaAfiliación: Engendroscuro/Mal Coste: 132

Rango: Señora de la Guerra (4-12/3) Peana: Estándar

Raza: Elfa SKU: 14065

H 0 1 2 3 4

MOV 6 6 5 5 5

DIS 7 7 6 6 5

DF 10 10 9 9 8

DM 14 14 14 13 13

HE: Espía, Dura/1

HC 3 3 2 2 2

#AC: 2 HE:

HM 9 9 8 8 7

PM: 7/18 Tomos: Arcano, Muerte, Encantamiento

03126 Ghoul Queen, una excelente alternativa a la miniatura de la Reina Bruja.

Escultura: Werner Klocke. Pintura: Noel Meyer.

Xeldorian, Tirano de la Oscuridad[Xeldorian, Tyrant of Darkness]

Señores de la Guerra

Escultura: Bobby Jackson.

Las profundas cavernas que los Isiri llaman “hogar” no es únicamente suya, y sus expe-rimentos mágicos han atraído muchos ojos. Unos cuantos de esos ojos pertenecen a Xeldo-rian, una bestia ancestral que ha vivido en las profundidades de Taltos, saliendo a la superfi-cie únicamente para alimentar-se. A pesar de ser un gran co-mandante, Xeldorian se guarda sus opiniones a no ser que le pregunten. Muchos Isiri son re-celosos de su presencia, pero sin que ellos lo supieran, ha he-cho algunas ayudas a sus ex-perimentos... como por ejemplo creando los engendros de Mas-haf.Xeldorian, Tirano de la OscuridadAfiliación: Engendroscuro/Mal Coste: 200

Rango: Señor de la Guerra (6-15/1) Peana: Grande

Raza: Aberración SKU: 14537

H 0 1 2 3 4

MOV 8 8 8 7 7

DIS 8 8 7 7 7

DF 12 12 12 11 11

DM 14 14 13 13 12

HE: Aterrador, Flotar, Regeneración/5, Espía

HC 7 7 6 6 6

#AC: 2 HE: Castigar(Bien)

HD 6 6 5 5 5

#AD: 4 Rng(12) HE: Francotirador, Imbloqueado, Tirador de guerra

Cuando estaba en el infierno, Guros era prác-ticamente nada, un soldado de a pie, otro peón de los grandes demonios. Sin embargo, aquí en Taltos tiene poder e incluso devotos en Engen-

droscuro. Aquí se alimenta del dulce néctar del sufrimiento y del vino de las almas. Servirá a la Reina Bruja hasta que de-caiga; cuando lo haga será el primero en sor-ber el tuétano de sus huesos.

Cap

itane

s CapitanesGuros, Barón de los Látigos

[Guros, Baron of Whips]

Escultura: Ben Siens. Pintura: Marike Reimer.

JavolithUno de los auténticos Isiri,

lo que el mundo exterior llama un Engendroscuro. Javolith es un aristócrata en su oscura sociedad, y fue uno de los se-ñores que apoyó el ascenso de la Reina Bruja; pese a ser simplemente un elfo de Tirithil y no un verdadero Isiri, la ver-dad es que muchos vieron su gran potencial. Ahora, la lealtad de Javolith se ha visto por fin premiada, y como Capitán del Ejército tiene garantizados los primeros botines...

Escultura: Ben Siens.

JavolithAfiliación: Engendroscuro/Mal Coste: 55

Rango: Capitán (4-10/1) Peana: Estándar

Raza: Elfo SKU: 14305

H 0 1 2

MOV 5 5 4

DIS 7 6 5

DF 11 11 10

DM 12 11 10

HE: Duro/1

HC 6 5 5

#AC: 2 HE: Castigar(Bien), Maestro de Armas

Guros, Barón de los LátigosAfiliación: Engendroscuro/Mal Coste: 80

Rango: Capitán (4-8/1) ÚNICO Peana: Estándar

Raza: Demonio SKU: 14067

H 0 1 2

MOV 6 5 5

DIS 6 5 5

DF 11 10 10

DM 14 13 13

HE: Duro/2

HC 5 5 4

#AC: 2 HE: Inutilizar, Alcance

PM 7 6 6

PM: 5/6 Tomos: Incendiario

MOV 10 9 9

HE: Volar

Un Primarca no tiene nada de compasión; en su lugar hay odio por todas las cosas que se interponen en su camino. A diferencia de otras mutacio-nes a Exarcas, el intelecto del Primarca no se pierde durante la mutación, y es capaz de dar órdenes telepáticamente, algo tremendamente útil en el cam-po de batalla.

Escultura: Kevin Williams. Pintura: Atropos907.

Ser líder bajo el magnífico Rauthuros y por encima de un enjambre de demonios con ansia de poder no es una tarea fácil, y se necesita una criatura de la corrupción más absoluta. Rahl es esa criatura. Se sabe que destroza a sus propias criaturas, sus propios soldados, con tal de ver el caos que sobreviene cuando los otros soldados devo-ran las sobras. Por ello se ha ganado a pul-so su título: Duque del Dolor.

Escultura: Tim Prow. Pintura: Adrift.

Capitanes

Primarca bathaliano[Bathalian Primarch]

Rahl, Duque del Dolor[Rahl, Duke of Pain]

Rahl, Duque del DolorAfiliación: Engendroscuro/Mal Coste: 85

Rango: Capitán (4-8/2) Peana: Grande

Raza: Demonio SKU: 14436

H 0 1 2 3

MOV 6 6 5 5

DIS 7 7 6 6

DF 11 11 10 10

DM 14 14 13 13

HE: Sin miedo, Duro/2

HC 6 6 5 4

#AC: 3 HE: Sed de sangre, Cruel

Primarca bathalianoAfiliación: Engendroscuro/Mal Coste: 123

Rango: Capitán (3-5/1) ÚNICO Peana: Grande

Raza: Aberración SKU: 50142

H 0 1 2 3

MOV 7 6 6 5

DIS 8 8 7 7

DF 11 11 10 10

DM 14 13 13 12

HE: Inmunidad(Apoyo), Nauseabundo, Regeneración/3, Espía

HC 5 5 4 4

#AC: 2 HE: Desmoralizar, Inutilizar, Furia

PM 8 8 7 7

PM: 5/9 Tomos: Encantamiento, Escarcha

HE: Hechicero de Guerra

Sarg

ento

s SargentosAshakia

KeradaanEl primer paso en la evolución de los

Isiri, nacida elfa, pero retorcida y a la vez protegida por la magia demoníaca que fundió las armas con su cuerpo. El resultado fue una bendición para En-gendroscuro: perdió casi toda su he-rencia élfica pero mantuvo la carne y el arsenal, subiendo en los rangos de los Isiri hasta llegar a ser una de las más mortíferas de Engendroscuro.

Escultura: Bobby Jackson.

Ashakia es una rareza de entre los demonios: recuerda su vida mortal. Recuerda incluso la impo-tencia y debilidad de la carne viva. Y esos días ya se han ido. Ahora Ashakia se desliza en la noche, trayendo pesadillas y oscuros pensamientos a los mortales. Sus ojos ven mucho más allá, y su beso de seda provoca pensamientos incontrolables... Y es que los mortales sólo ne-cesitan un ligero golpe en la di-rección adecuada, y servirán a la oscuridad por sí solos.

Escultura: Chaz Elliott. Pintura: Marike Reimer.

AshakiaAfiliación: Engendroscuro/Mal Coste: 40

Rango: Sargento (3-6/1) Peana: Estándar

Raza: Demonio SKU: 14083

H 0 1 2

MOV 6 5 5

DIS 6 6 5

DF 9 8 8

DM 11 11 10

HE: Inmunidad(Apoyo), Dura/1

HC 4 4 3

#AC: 3 HE: Ataque rápido

MOV 10 9 9

HE: Volar

KeradaanAfiliación: Engendroscuro/Mal Coste: 47

Rango: Sargento (6-15/1) Peana: Estándar

Raza: Elfa SKU: 14495

H 0 1

MOV 6 5

DIS 6 5

DF 10 9

DM 11 10

HE: Asaltante

HC 2 1

#AC: 1 HE:

HD 4 3

#AD: 2 Rng(16/24) HE: Disparo indirecto, Disparo rápido

SargentosMeridiana

Hay pocos demonios que oculten sus almas tras unos músculos y una piel suave. Me-ridiana es una sargento cruel, pero disfruta de la parte más suave de la alianza entre los Isiri y los demonios como nadie lo hace. Muchas de sus bata-llas son viajes suicidas para sus soldados, pero los super-vivientes reciben recompensas que romperían el alma de los vulgares mortales.

Escultura: Tim Prow.

La cultura Isiri es difícil de entender. Por una parte están los que son capaces de encon-trar un equilibrio entre el deseo de placer y poder, y sus capa-cidades de supervivencia. Vysa entiende perfectamente a su gente, y ha conseguido llegar a cierta posición en el ejército por su astucia y su capacidad de manipulación. Tiene mejor equipo que la mayoría y más ganas de usar sus herramien-tas. Por ello siempre se coloca en la primera línea de combate, saboreando la batalla desde la cima de una pila de víctimas.

Escultura: Tim Prow.

Vysa

MeridianaAfiliación: Engendroscuro/Mal Coste: 29

Rango: Sargento (4-10/0) Peana: Estándar

Raza: Demonio SKU: 14496

H 0 1

MOV 6 5

DIS 6 5

DF 8 7

DM 13 12

HE:

HC 3 3

#AC: 2 HE: Inutilizar

PM 6 6

PM: 3/6 Hechizo innato: Atar

VysaAfiliación: Engendroscuro/Mal Coste: 24

Rango: Sargento (4-6/1) Peana: Estándar

Raza: Elfo SKU: 14220

H 0 1

MOV 6 5

DIS 6 5

DF 10 9

DM 11 10

HE:

HC 4 3

#AC: 2 HE: Furia, Odio(Bien)

Los Isiri son criaturas con la piel morada, una pesadilla de tiempos antiguos. No son exac-tamente elfos, ni exactamen-te demonios, sino una criatura propia que ha pasado mucho tiempo en la oscuridad. Aunque mantienen algunas costumbres élficas, igual que los propios Isi-ri, las costumbres también han cambiado. Así que, como los el-fos, usan arcos, pero son arcos más cortos (usados con gran habilidad, eso sí), cuya punta está serrada para desgarrar más que atravesar.

Demonio fáunico[Goatman Demon]

Estos demonios nacen de las charcas de sangre coagula-da de Rauthuros; llenos de odio y furia, apenas pueden contro-larse su comportamiento, caóti-co y sin mente.

Escultura: Tim Prow. Pintura: Adrift.

Soldados

Escultura: Bobby Jackson.

Sold

ados

Demonio fáunicoAfiliación: Engendroscuro/Mal Coste: 19

Rango: Soldado Peana: Estándar

Raza: Demonio SKU: 14395

H 0 1

MOV 7 6

DIS 5 4

DF 10 9

DM 12 11

HE: Sin mente

HC 5 4

#AC: 1 HE: Furia

Arquera Isiri[Isiri Archer]

Arquera IsiriAfiliación: Engendroscuro/Mal Coste: 32

Rango: Soldado Peana: Estándar

Raza: Elfa SKU: 14386

H 0 1

MOV 6 4

DIS 5 4

DF 8 8

DM 11 10

HE:

HC 1 1

#AC: 1 HE:

HD 3 3

#AD: 1 Rng(16/24) HE: Disparo indirecto, Disparo rápido

SoldadosDemonio gélido

[Ice Demon]Los demonios gélidos son

demonios de una era mucho anterior. Su piel está tan fría como el hielo, y el contacto de su sangre en la piel humana causa congelación repentina. Dado que prefieren las frías ca-vernas de los Isiri al calor de la guarida de Rauthuros, se han agrupado para la guerra, don-de sus habilidades pueden ser muy útiles.

Escultura: Michael Brower.

Demonio menor[Lesser Devil]

Cuando un guerrero demoníaco falla y no consigue impresionar a Rauthuros, se les despoja de protec-ción, armas y carne, dejándolos sólo con un enorme dolor y soltándolos en la batalla donde se espera que mueran.

Escultura: Tim Prow. Pintura: Anne Foerster.

Demonio menorAfiliación: Engendroscuro/Mal Coste: 21

Rango: Soldado Peana: Estándar

Raza: Demonio SKU: 14432

H 0 1

MOV 6 5

DIS 4 4

DF 8 7

DM 12 11

HE:

HC 2 2

#AC: 1 HE: Alcance

HD 3 2

#AD: 1 Rng(9/12) HE: Disparo en filas

Demonio gélidoAfiliación: Engendroscuro/Mal Coste: 30

Rango: Soldado Peana: Estándar

Raza: Demonio SKU: 14473

H 0 1 2

MOV 5 5 4

DIS 6 5 4

DF 10 9 9

DM 13 11 11

HE: Agrupar, Inmunidad (Tomo Escarcha), Regeneración/3

HC 5 5 4

#AC: 1 HE: Rajar, Barrido

Sold

ados Despojo

[Broken Fodder]Los despojos son la carne de cañón,

cuerpos y mentes ya hechos añicos cuya única función es absorber los golpes ene-migos y crear brechas en las líneas ene-migas para que puedan actuar los Isiri. La muerte es una bendición, una liberación de la oscuridad de las cavernas, por lo que corren hacia ella con esperanza en vez de miedo; pocos Despojos vuelven con vida de las batallas.

Escultura: Chaz Elliott. Pintura: John Bonnot.

Diablillo[Demon Imp]

Los enjambres de diablillos que van saliendo de las profun-didades de Engendroscuro no deberían tomarse a la ligera. Cualquier soldado que los me-nosprecie pronto se verá so-brepasado por sus mordiscos, arañazos y golpes.

Escultura: Gene Van Horne.

DespojoAfiliación: Engendroscuro/Mal Coste: 7

Rango: Soldado Peana: Estándar

Raza: Gólem SKU: 14358

H 0

MOV 5

DIS 4

DF 8

DM 10

HE: Sin mente, Nauseabundo

HC 4

#AC: 1 HE:

DiablilloAfiliación: Engendroscuro/Mal Coste: 15

Rango: Soldado Peana: Estándar

Raza: Demonio SKU: 14365

H 0

MOV 8

DIS 4

DF 9

DM 11

HE: Agrupar, Flotar

HC 3

#AC: 2 HE: Provocar

SoldadosEngendro de Mashaf

[Mashaf Spawn]El ritual de Mashaf no es fiable y no tiene efecto si no va

acompañado de alguna interpretación o variación indivi-dual. Cuando una víctima mortal está sujeta a las energías y fluidos oscuros del Ritual, los resultados sólo pueden es-timarse. Normalmente, a esos resultados se les llama “En-gendros de Mashaf”, porque no hay dos iguales en cuanto a forma, aunque suelen ser algo humanoide con huesos

y músculos en sitios no muy habituales.

Escultura: Bob Ridolfi. Pintura: Anne Foerster.

Exarca bathaliano[Bathalian Exarch]

Los Bathalianos son unas criaturas extrañas, horríficas, que apestan a carroñeros y de-voran sus presas a mordiscos. Estas criaturas son bienveni-das en Engendroscuro, pues son buenos especímenes para probar su demoníaca magia.

Escultura: Kevin Williams. Pintura: Anne Cooper.

Engendro de MashafAfiliación: Engendroscuro/Mal Coste: 26

Rango: Soldado Peana: Grande

Raza: Aberración SKU: 14059

H 0 1

MOV 6 6

DIS 5 5

DF 9 9

DM 12 11

HE: Agrupar, Inmunidad (Ardiendo, Tomo Incendiario)

HC 4 4

#AC: 2 HE: Furia asesina, Salvaje

MOV 5 5

HE: Enterrarse

Exarca bathalianoAfiliación: Engendroscuro/Mal Coste: 64

Rango: Soldado Peana: Estándar

Raza: Aberración SKU: 50062

H 0 1 2

MOV 6 6 5

DIS 6 5 4

DF 11 11 10

DM 13 13 12

HE: Inmunidad (Apoyo), Nauseabundo

HC 5 5 4

#AC: 3 HE: Desmoralizar, Inutilizar

Sold

ados Guerrero arácnido Isiri

[Isiri Arachnid Warrior / Isiri Arachnid Archer]Impulsado por el deseo de la Reina Bruja de replicar los famosos guerreros arácnidos de los elfos

oscuros, fue necesaria la “colaboración” de muchos “voluntarios” para crear estas abominaciones medio Isiri medio araña. Com-binando la velocidad y sigilo de las temibles arañas de caverna con la fuerza de un guerrero Isi-ri, los guerreros arácnidos son mucho más que la suma de sus partes. Cuando se combina una araña de caverna con una ar-quera Isiri (menos fuerte, pero más hábil con el arco), se ob-tiene una arquera arácnida Isi-ri, mucho más mortal que una simple arquera o una arañita.

Escultura: Gene Van Horne.

Guerrero arácnido IsiriAfiliación: Engendroscuro/Mal Coste: 47

Rango: Soldado Peana: Estándar

Raza: Elfo SKU: 14514

H 0 1 2

MOV 8 8 7

DIS 5 5 4

DF 10 9 9

DM 12 11 11

HE: Agrupar, Desviar/1, Explorador/8, Sigilo

HC 4 4 3

#AC: 2 HE: Asesino, Envenenar

Arquera arácnida IsiriAfiliación: Engendroscuro/Mal Coste: 49

Rango: Soldado Peana: Grande

Raza: Elfa SKU: 14517

H 0 1 2

MOV 8 8 7

DIS 5 5 4

DF 9 9 8

DM 12 12 11

HE: Agrupar, Sigilo

HC 2 2 1

#AC: 1 HE:

HD 3 3 2

#AD: 1 Rng(12/18) HE: Envenenar, Disparo rápido, Imblo-queada

Escultura: Gene Van Horne.

Guerrero demonio[Demon Warrior]

Ya en las primeras batallas, Rauthuros comprobó que los Isiri no eran especialmente úti-les como guerreros, por lo que abrió un portal hacia su reino demoníaco y empezó a re-clutar guerreros demoníacos. Rauthurosjuzga a todos los guerreros de todas las razas, y cuando encuentra uno válido, lo toma, lo lava en un baño de su propia sangre y lo modela como guerrero demoníaco.

Escultura: Gene Van Horne.

Soldados

Guerrero Isiri[Isiri Warrior]

Los grandes escudos, las largas espadas y las decoradas ar-maduras cubren corazones oscuros y almas marchitas. Los Isiri sirven bien a sus amos demoníacos, y aunque no buscan la muer-

te, no deja de ser una vieja y cercana amiga de las cavernas. De hecho hay un proverbio Isiri que reza: “Sirve muerte, mise-ria y pestilencia como si fueran grandes dones, y esos dones se olvidarán de ti una noche más”. Y los Isiri son excelentes sirvientes, por cierto.

Escultura: Bobby Jackson

Guerrero demonioAfiliación: Engendroscuro/Mal Coste: 49

Rango: Soldado Peana: Estándar

Raza: Demonio SKU: 14435

H 0 1 2

MOV 5 5 4

DIS 6 5 4

DF 11 10 9

DM 13 12 11

HE: Sin miedo, Duro/0

HC 4 4 3

#AC: 3 HE: Sed de sangre

Guerrero IsiriAfiliación: Engendroscuro/Mal Coste: 21

Rango: Soldado Peana: Estándar

Raza: Elfo SKU: 14385

H 0 1

MOV 6 4

DIS 5 4

DF 10 9

DM 11 10

HE: Desviar/1

HC 3 3

#AC: 2 HE:

Sold

ados Íncubos y Súcubos

[Incubus/Sucubus Warrior]

Estos sádicos son los guardianes de las muchas víctimas que toman como prisioneros los Isiri en sus batallas, armados con herramientas cortantes o pinchantes, y responsables de conseguir in-formación o simplemente hacer pasar buen rato a alguien mirando cómo se tortura un prisionero. En la batalla, su habilidad de atacar desde detrás al-rededor de otros guerreros es muy útil, ya que po-cos quieren ser “acariciados” por un Torturador...

Escultura: Chaz Elliott

Torturador Isiri[Isiri Pain Tender]

Cuando empezó la alianza entre los demonios y los Isiri, los íncubos (y los súcubos, su contrapartida femenina) fueron los primeros demonios en lle-gar. Ansiosos por estirar sus alas y acabar con los mansos, desbordaron las profundidades de las cavernas con su núme-ro. Fue precisamente su llega-da lo que incitó a Engendroscu-ro a una guerra contra el resto de Taltos.

Escultura: Bobby Jackson.

Íncubos y SúcubosAfiliación: Engendroscuro/Mal Coste: 23

Rango: Soldado Peana: Grande

Raza: Demonio SKU: 14434

H 0 1

MOV 5 4

DIS 5 5

DF 9 8

DM 11 10

HE:

HC 4 3

#AC: 2 HE: Ataque rápido

MOV 9 8

HE: Volar

Torturador IsiriAfiliación: Engendroscuro/Mal Coste: 16

Rango: Soldado Peana: Estándar

Raza: Elfo SKU: 14378

H 0 1

MOV 6 5

DIS 5 4

DF 9 8

DM 11 10

HE:

HC 4 3

#AC: 1 HE: Inutilizar, Alcance, Castigar(Monstruo)

ÉliteÉliteCenturión bathaliano

[Bathalian Centurian]Los Exarcas Bathalianos parecen tan inocentes como los animales de compañía de los humanos

cuando se les compara con los Centuriones. Estas criaturas están protegidas por armaduras demo-níacas que refuerzan su natu-raleza de fuera de este mundo. Los tentáculos que salen de sus labios tienen púas que exudan un icor ácido, y sus manos cor-tan y mutilan mientras trinchan a sus víctimas.

Escultura: Kevin Williams. Pintura: Anne Foerster.

Centurión bathalianoAfiliación: Engendroscuro/Mal Coste: 92

Rango: Élite Peana: Grande

Raza: Aberración SKU: 14559

H 0 1 2 3

MOV 6 6 5 5

DIS 8 8 7 7

DF 12 12 11 11

DM 13 13 12 12

HE: Inmunidad(Apoyo), Nauseabundo

HC 6 6 5 5

#AC: 3 HE: Inutilizar, Salvaje

D’Khul, bathaliano[D’Khul, Bathalian]

Los Bathalianos son seres crueles, poderosos y asquerosos, que vienen de otro lugar. Los que lle-gan aquí y sobreviven para luchar, son seres que deberían ser temidos. De dónde viene D’Khul o qué quiere es algo que nadie conoce, pero su po-der mental rivaliza con el de la Reina Bruja, y eso es algo que interesa mucho a Rauthuros...

D’Khul, bathalianoAfiliación: Engendroscuro/Mal Coste: 79

Rango: Élite ÚNICO Peana: Estándar

Raza: Aberración SKU: 14511

H 0 1

MOV 6 5

DIS 8 7

DF 10 9

DM 13 12

HE: Táctico

HC 3 3

#AC: 2 HE: Envenenar, Alcance

PM 8 7

PM: 7/15 Tomos: Arcano, Encantamiento

HE: Hechicero de Guerra, Disparo en filas

Escultura: Tim Prow. Pintura: Myrnnyx Minis.

Élite

Jhorxia, súcubo[Jhorxia, Succubus]

Elros tenía todos los números para lle-gar a Capitán de la Guardia Real. Tenía los contactos y en el campo de batalla cercenaba a sus enemigos con un solo golpe. Pero decidió poner veneno en sus espadas para ser más eficaz, cosa que no gustó al resto de elfos y fue desterra-do de Tirithilia. Elros no tardó casi nada en pasar a la oscuridad, y aplicó todos sus conocimientos y habilidades, su-biendo su status en Engendroscuro. Aún no se le ha dado una posición de mando, pero lo acepta, siempre y cuando le de-jen destruir a sus enemigos... Mientras, sigue esperando una batalla donde pue-da enfrentarse a la Guardia Real para vengarse.

Cuando Rauthuros fue elevado de su plano demoníaco al plano real, trajo a Jhorxia a su lado. Esta súcubo es especialmente bella y cruel, aun-

que mantiene tanto odio por el mundo de la superficie que aniquila a toda criatura que se cruce en su camino si no proviene de las profundidades.

Elros, guardia corrupto[Elros, Corrupted Guard]

Escultura: Bobby Jackson. Pintura: chambersofminiatures.

Escultura: Bobby Jackson. Pintura: Blue Moon Miniatures Mike.

Elros, guardia corruptoAfiliación: Engendroscuro/Mal Coste: 61

Rango: Élite Peana: Estándar

Raza: Elfo SKU: 2882

H 0 1 2

MOV 6 6 5

DIS 6 5 4

DF 11 11 10

DM 12 12 11

HE: Desviar/1, Duro/2

HC 5 5 4

#AC: 3 HE: Envenenar, Maestro de armas

Jhorxia, súcuboAfiliación: Engendroscuro/Mal Coste: 43

Rango: Éite Peana: Estándar

Raza: Demonio SKU: 14494

H 0 1 2

MOV 6 5 4

DIS 6 5 4

DF 9 8 7

DM 14 13 12

HE: Asaltante, Exploradora/6

HC 4 3 3

#AC: 3 HE: Asesina, Furia asesina, Vengativa

MOV 9 9 8

HE: Volar

Élite

Maugrathoth[Maugratoth, Demon]

Cuando Rauthuros cortó las alas de Maladorn, cayeron al suelo en una mezcla de ceniza y carne calcinada. Rauthuros rugió de victoria, y la saliva y sangre que cayeron de su boca se fundieron

con las alas; de ahí salió Maste-ma, nacido de la sangre de la vic-toria, devasta-ción pura como no ha visto nun-ca nadie.

Maugratoth es el guardaes-paldas de los líderes demo-níacos. Muchos demonios se valoran por su capacidad de mando, preo en su caso es sólo por su brutalidad y estilo de lucha. Es habitual que Mau-grathoth aplaste los cuerpos de la mitad de sus enemigos con sus garras; la otra mitad huye corriendo cuando lo ve.

Mastema[Mastema, Demon]

Escultura: Julie Guthrie.

Escultura: Tim Prow.

MastemaAfiliación: Engendroscuro/Mal Coste: 87

Rango: Élite Peana: Grande

Raza: Demonio SKU: 14456

H 0 1 2 3

MOV 7 6 6 5

DIS 7 6 6 5

DF 11 10 10 9

DM 14 13 13 12

HE: Sin miedo, Inmunidad(Tomo incendiario, Ardiendo), Nau-seabundo, Regeneración/4

HC 5 5 4 4

#AC: 4 HE: Inutilizar, Furia asesina, Salvaje

MaugrathothAfiliación: Engendroscuro/Mal Coste: 92

Rango: Éite Peana: Grande

Raza: Demonio SKU: 14416

H 0 1 2 3

MOV 7 6 6 5

DIS 7 6 6 5

DF 11 10 10 9

DM 13 13 13 12

HE: Aterrador, Inmunidad (Tomo Tormenta), Rugido, Duro/3

HC 6 6 5 5

#AC: 2 HE: Desmoralizar, Fuerte

MOV 9 8 8 7

HE: Volar

Élite Nasithe

Cuando Nasithe nació, su madre profirió tal grito de naci-miento que hizo despertar a to-dos los habitantes de las caver-nas negras de Arkturile. Eso fue una señal para los demonios, que supieron que ganaban un espíritu de los suyos. Su madre fue la primera víctima para Na-sithe, y no ha parado desde en-tonces; sin embargo, ha nece-sitado una figura materna, y ha tomado a la Reina Bruja como tal. Nasithe haría cualquier cosa que la Reina ordene, sea lo que sea, y al momento.

Thuusia, Maga del Dolor[Thuusia, Pain Mage]

Obtener poder a partir de la destrucción de la sangre es un arte que requiere mucha pericia. Los Magos del Dolor se en-trenan en ese arte y son muy buenos en conjuros para traer la corrupción a los enemigos de Engendroscuro. Como Isiri, la tolerancia de Thuusia al dolor y a la magia es mayor de lo ha-bitual. Quizá por ello, es habi-tual que la envíen a probar sus habilidades demasiado lejos, a veces acabando con la vida de su víctima. Por suerte siempre hay más víctimas.

Escultura: Chaz Elliott.

Escultura: Chaz Elliott. Pintura: Anne Foerster.

NasitheAfiliación: Engendroscuro/Mal Coste: 53

Rango: Élite Peana: Estándar

Raza: Elfa SKU: 14078

H 0 1 2

MOV 6 5 5

DIS 7 7 6

DF 10 10 9

DM 11 11 10

HE: Dura/1

HC 5 5 4

#AC: 3 HE: Asesina, Vengativa

Thuusia, Maga del DolorAfiliación: Engendroscuro/Mal Coste: 46

Rango: Élite Peana: Estándar

Raza: Elfa SKU: 14088

H 0 1

MOV 6 5

DIS 5 4

DF 8 7

DM 13 12

HE:

HC 2 1

#AC: 1 HE:

PM 7 7

PM: 5/9 Tomos: Arcano, Aflicción

Solos

Cuando un elfo nace en la luz, se dice que algunos están más cercanos al invierno que a la primavera. Aundine era una de esas. La luz, el confort, la elegancia, la piedad y la cultura no

suscitaban un especial inte-rés. Rechazada por su espíritu “poco apropiado”, decidió dar la espalda a la luz para siempre. Ahora devuelve todo el daño que le han hecho con el oscuro abrazo de la muerte. La verdad está en Engendroscuro, y el do-lor de un cuerpo roto es mucho más real que el fantasma de un corazón roto.

Devorador de Mashaf[Devoreur of Mashaf]

El Ritual de Mashaf es un complejo rito enseñado a Engendroscuro por parte de sus aliados demoníacos, que crea pesadillas que se arrastran, flotan o se deslizan por las profundidades caverno-sas de Arkturile. Los devoradores son las criaturas que controlan la población de pesadillas. Cuando un guardia Isiri es suficientemente competente, es “ascendido” a devorador; gracias a la magia demo-níaca, su delga-do cuerpo élfico se transforma en una masa con un hambre incontro-lable por la carne, que apenas pue-de ser mantenida bajo control por su voluntad.

SolosAundine

Escultura: Werner Klocke. Pintura: Marike Reimer.

Escultura: Jason Wiebe. Pintura: Michael Genet.

Devorador de MashafAfiliación: Engendroscuro/Mal Coste: 71

Rango: Monstruo Peana: Grande

Raza: Aberración SKU: 14076

H 0 1 2

MOV 7 7 6

DIS 5 5 4

DF 9 9 8

DM 14 14 13

HE: Flotar, Nauseabundo, Regeneración/4

HC 5 5 4

#AC: 3 HE: Maldición

PM 7 6 5

PM: 6/12 Hechizo innato: Explosión mental

HE: Hechicero de Guerra

AundineAfiliación: Engendroscuro/Mal Coste: 56

Rango: Solitaria ÚNICA Peana: Estándar

Raza: Elfa SKU: 14089

H 0 1 2

MOV 6 6 5

DIS 6 5 4

DF 9 9 8

DM 12 11 10

HE: Exploradora/6, Espía, Sigilo

HC 5 5 4

#AC: 3 HE: Asesina, Parada, Envenenar, Vengativa

Solo

s Maladorn, demonio ígneo[Maladorn, Fire Demon]

Algunos susurran que Maladorn era el mejor guerrero de Rauthuros, pero llegó a ser tan poderoso que escapó a su control; incluso le crecieron alas y le cambió la forma sin la bendición de Rauthuros. Así que éste retó a Maladorn a luchar por el control, pero aunque Maladorn era un gran luchador, Rauthuros venció, se comió su cola y cercenó sus alas de fuego con un solo golpe.

Escultura: Tim Prow. Pintura: Adrift.

Maladorn, demonio ígneoAfiliación: Engendroscuro/Mal Coste: 157

Rango: Monstruo ÚNICO Peana: Gigante

Raza: Demonio SKU: 14461

H 0 1 2 3 4

MOV 7 7 6 6 5

DIS 7 7 6 6 5

DF 13 12 12 11 11

DM 15 14 14 13 13

HE: Aterrador, Inmunidad(Tomo Incendiario, Ardiendo), Rugi-do, Invocado (Hechicero), Duro/4

HC 8 8 7 7 6

#AC: 3 HE: Ataques flamígeros, Furia asesina, Cruel

Marilith

Ofrecealmas[Soultender]

Los Torturadores que hacen muy bien su trabajo consiguen un ascenso a Ofrecealmas, en-tidades horribles e hinchadas que consumen las energías que desprenden los cuerpos vivos cuando experimentan sensaciones intensas de dolor o placer. Como abejas reco-giendo polen, los Ofrecealmas capturan todo ese poder y lo transportan donde pueda nece-sitarse.

Marilith es una Reina de-moníaca en su propio reino, y ha respondido a la llamada de Rauthuros personalmente. Aunque nadie aparte de ella co-noce los motivos, sus seis es-padas y su tremenda habilidad son incuestionables.

Escultura: Kevin Williams. Pintura: Derek Schubert.

Solos

Escultura: Julie Guthrie. Pintura: Michael Proctor.

MarilithAfiliación: Engendroscuro/Mal Coste: 83

Rango: Solitario Peana: Grande

Raza: Demonio SKU: 14474

H 0 1 2

MOV 8 7 7

DIS 7 6 5

DF 11 11 10

DM 14 14 13

HE: Inmunidad(Inutilizar), Regeneración/3

HC 5 5 4

#AC: 6 HE: Choque

OfrecealmasAfiliación: Engendroscuro/Mal Coste: 54

Rango: Monstruo Peana: Grande

Raza: Elfo SKU: 14105

H 0 1 2 3

MOV 6 6 5 5

DIS 7 6 5 5

DF 9 8 8 8

DM 13 12 11 11

HE: Nauseabundo

HC 5 5 4 4

#AC: 2 HE: Rajar

PM 6 5 4 4

PM: 3/6 Hechizo innato: Atar

Sobre Warlord

Warlord y el sistema RAGE son © Reaper Games Inc 2010.

Autor: Gus Landt. Líderes de equipo de diseño de reglas: Gus Landt, Jason Pape.

Diseño de reglas: William Barrett, Aaron Hartwell, Vincent Hendricks, Gus Landt, Jason Pape, Adam Straub, Kim Vejlin, Ron Vutpakdi, Adam Waters.

Ilustraciones: Sven Bybee, Tim Collier, Mark Kidwell, Matt Ragan, Wayne Reynolds, Craig Zipse.

Sobre la Traducción de la Facción (Versión 1.1 - Septiembre 2013)

Traducción: Dani Miralles (Namarie).

Revisión ortográfica, gramatical y de estilo: Rubén Ortega (Morkai).

Maquetación: Dani Miralles (Namarie).

Queremos agradecer al equipo de Reaper y, sobre todo, a Gus Landt, que aceptasen nuestra propuesta de traducir Warlord a español y distribuirlo libremente. Thank you, guys!

Para la última versión de este reglamento, www.cargad.com