emprendedores con ingenio mayo 2012

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68 EMPRENDEDORES.ES [[[STRING1]]] DKO Cómics físicos y virtuales Conscientes de que han entrado en el mercado en un momento muy difícil, “queremos distinguirnos con ideas innovadoras, aportando una forma de trabajo novedosa para el sector de la construc- ción y aportar un valor que revierta en el éxito de nuestros clientes”, destaca Aitor Lobato, fundador, junto a Arturo Truchuelo, de Ideya Ingenieros, una empresa de servicios integrales en ingeniería civil y edificación. “Empezamos apoyando a las construc- toras en la licitación y adjudicación de obras realizando estudios técnicos y ofreciendo outsourcing a empresas con recursos limitados”. Con el objetivo de dotar a sus productos “de una vertiente tecnológica que permita adecuar el sector a las circunstancias actua- les y de futuro y huyendo de ser un estudio de ingeniería al uso tradicio- nal” han creado Segui- miento de Obras 2.0, una aplicación para la gestión y seguimiento de obras en la Red, con informes de progreso, infografía 3D, alertas, información de afecciones al tráfico, etc. “Nuestro objetivo es crear una comunica- ción dinámica entre los actores de la obra, inclu- yendo a los ciudadanos, hasta ahora excluidos del proceso. Optimizamos el proceso, tanto en econo- mía de ejecución como en transparencia hacia el ciudadano y usuario, que al final es quien paga la obra”, explica Lobato. D aniel Piñero, Miguel Ángel Díaz y Anabel Fernán- dez trabajaban en la editorial MangaLine y con el tiempo se dieron cuenta que, a medida que crecían, perdían identidad. “Decidimos reflexionar y empezar de cero, plasmando nuestra experiencia y conocimientos en una nueva etapa”, recuerda Díaz. Y así, tras tres años de planificación y estudios, el proyecto DKO se convierte en una realidad: “Edi- tamos y producimos con productos físicos combinados con vir- tuales”. Centrados en los cómics en España y Japón, más adelante saltarán a otros sectores y mercados”. “El consumidor crea las líneas editoriales y las trabaja con nuestra ayuda, beneficiándo- se como si se tratase también de su empresa. Ofrecemos oportunida- des laborales a través de nuestros productos de ocio. Alguien que compra nuestros pro- ductos tiene un trabajo en nuestra empresa, bien para crear sus pro- yectos o para trabajar en los que ya existen. Son productos híbridos: combinan realidad física (lata de refresco, figura, libro…) y no física (cual- quier producto virtual, servicios, trabajos...). Combinamos materiales tangibles con otros que no lo son, que hemos denominado Digital Key On Line (DKO)”. Seguimiento de Obras 2.0. con informes de progreso e infografía en 3D www.seguimientodeobras.es Aitor Lobato ha contado con el apoyo de Ejecant, a través del Gobierno de Cantabria. www.midko.es D. Piñero, A. Fernández y M. Á. Díaz han contado con el apoyo de la EOI a través de la Junta de Andalucía. Emprendedores con ingenio EMPRENDEDORES se suma a Yuzz, concurso de ideas de base tecnológica de la Fundación Banesto para jóvenes entre 18 y 30 años. Los seleccionados cuentan con apoyo, espacio y material para crear sus propias empresas. Más información sobre este concurso en http://yuzz.org

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Page 1: Emprendedores con ingenio mayo 2012

68 EMPRENDEDORES.ES [[[STRING1]]]

DKO Cómics físicos y virtuales

Conscientes de que han entrado en el mercado en un momento muy difícil, “queremos distinguirnos con ideas innovadoras, aportando una forma de trabajo novedosa para el sector de la construc-ción y aportar un valor que revierta en el éxito de nuestros clientes”, destaca Aitor Lobato, fundador, junto a Arturo Truchuelo, de Ideya Ingenieros, una empresa de servicios integrales en ingeniería civil y edificación. “Empezamos

apoyando a las construc-toras en la licitación y adjudicación de obras realizando estudios técnicos y ofreciendo outsourcing a empresas con recursos limitados”. Con el objetivo de dotar a sus productos “de una vertiente tecnológica que permita adecuar el sector a las circunstancias actua-les y de futuro y huyendo de ser un estudio de ingeniería al uso tradicio-nal” han creado Segui-miento de Obras 2.0, una aplicación para la gestión

y seguimiento de obras en la Red, con informes de progreso, infografía 3D, alertas, información de afecciones al tráfico, etc. “Nuestro objetivo es crear una comunica-ción dinámica entre los actores de la obra, inclu-yendo a los ciudadanos, hasta ahora excluidos del proceso. Optimizamos el proceso, tanto en econo-mía de ejecución como en transparencia hacia el ciudadano y usuario, que al final es quien paga la obra”, explica Lobato.

Daniel Piñero, Miguel Ángel Díaz

y Anabel Fernán-dez trabajaban en la editorial MangaLine y con el tiempo se dieron cuenta que, a medida que crecían, perdían identidad. “Decidimos reflexionar y empezar de cero, plasmando nuestra experiencia y conocimientos en una nueva etapa”, recuerda Díaz. Y así, tras tres años de planificación y estudios, el proyecto DKO se convierte en

una realidad: “Edi-tamos y producimos con productos físicos combinados con vir-tuales”. Centrados en los cómics en España y Japón, más adelante saltarán a otros sectores y mercados”.“El consumidor crea las líneas editoriales y las trabaja con nuestra ayuda, beneficiándo-se como si se tratase también de su empresa. Ofrecemos oportunida-des laborales a través de nuestros productos

de ocio. Alguien que compra nuestros pro-ductos tiene un trabajo en nuestra empresa, bien para crear sus pro-yectos o para trabajar en los que ya existen. Son productos híbridos: combinan realidad física (lata de refresco, figura, libro…) y no física (cual-quier producto virtual, servicios, trabajos...). Combinamos materiales tangibles con otros que no lo son, que hemos denominado Digital Key On Line (DKO)”.

Seguimiento de Obras 2.0. con informes de progreso e infografía en 3D

www.seguimientodeobras.esAitor Lobato ha contado con el apoyo de Ejecant, a través del Gobierno de Cantabria.

www.midko.esD. Piñero, A. Fernández y

M. Á. Díaz han contado con el apoyo de la EOI a través de la Junta de Andalucía.

Emprendedores

con ingenioEmprEndEdorEs se suma a Yuzz, concurso de ideas de base tecnológica de la Fundación Banesto para jóvenes entre 18 y 30 años.

Los seleccionados cuentan con apoyo, espacio y material para crear sus propias empresas. Más información sobre este concurso en http://yuzz.org